增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:SPfAXFiQ 2018/02/08(四) 20:11:03.741 No.10861577
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-02-08 07:47:31
附圖
用舊機PS4玩真三國無雙8
超頓
超卡
幹你媽的垃圾遊戲

你他媽這遊戲是設計給PS4 PRO用的嘛
無題 無名 ID:ZUOxqqy. 2018/02/08(四) 20:11:48.310 No.10861579
還有人會買這種垃圾嗎
無題 無名 ID:sImqIeVs 2018/02/08(四) 20:12:02.692 No.10861584
沒錢買PRO?
無題 無名 ID:BOCtEboE 2018/02/08(四) 20:12:12.562 No.10861587
請問會出PC版嗎? QAQ
無題 無名 ID:2YQi5WkQ 2018/02/08(四) 20:14:44.989 No.10861605
我早已發誓不買日廠遊戲了
這個雷我踩不到
無題 無名 ID:p6IH/4Rk 2018/02/08(四) 20:14:51.980 No.10861606
>>10861577
你是索狗只有ps4喔
不是說會有pc版和xbox版 = =
無題 無名 ID:RKTQZ2fY 2018/02/08(四) 20:15:32.944 No.10861611
你卡么 我好卡
無題 無名 ID:ukzWM2uk 2018/02/08(四) 20:17:04.128 No.10861618
當有武器角色DLC
就該知道等下一款
無題 無名 ID:bPsbMLd6 2018/02/08(四) 20:17:51.243 No.10861623
無題 無名 ID:Jxuv04i. 2018/02/08(四) 20:18:27.147 No.10861629
我這邊的店家還要等到明天才會到貨...
無題 無名 ID:p6IH/4Rk 2018/02/08(四) 20:19:51.919 No.10861636
>>10861577
給你參考啊
>>對應平台:PlayStation 4(歐美地區亦將發行 Xbox One / PC 版)
拿遊戲去退
先玩其他的好了
反正之後steam或3dm之類的也會有,真三八出來,也是今年的事
無題 無名 ID:94jrdSsQ 2018/02/08(四) 20:20:36.298 No.10861644
回覆: >>10861660
附圖
光榮特庫摩的創意行銷力:「三國志」「無雙系列」「安琪莉可」日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則

出版日期:2018/01/26

作者序

  我有個野心。那就是「成為世界第一」。成為遊戲界的世界第一。就是這樣的野心。

  我從一個不折不扣的門外漢開始踏入遊戲業界,並非一開始就希望進入遊戲業界工作。學生時代完全沒想過要進入這個圈子。

  二十六歲那年命運出現了變化,到了三十歲時突然來個大轉彎。從那之後,我決心要在遊戲業界活下去,幾年後更懷抱起「成為世界第一」的野心。

  雖然野心尚在遠方並未實現,但值得慶幸的是,我已成功推出『信長之野望』、『三國志』、『無雙』系列等大受歡迎的作品,並成為長銷系列。最新之作『仁王』也成為全世界銷售超過一百萬套的暢銷遊戲。

  不斷推出暢銷作品需要的是創造性、獨創性。

  怎麼做才會孕育出創造性、獨創性呢?我曾經多方思索過這個問題,並將一部分寫在本書裡。

  此外,本書記錄了「光榮特庫摩集團的發展軌跡」,並處處談及我對工作和經營的看法。

  我大略介紹一下「光榮特庫摩集團的發展軌跡」,1978年我創立了其前身之一的光榮公司。當初原本是販售工業染料的公司,與現在天差地遠。

  三年後的1981年,開發出『川中島合戰』和『投資遊戲』兩款遊戲並推出上市,轉而朝遊戲業界前進。而立志追求「世界第一」的目標,則是又過了幾年之後的1988年的事。

  我覺得要做就做到最好,成為日本第一,不,是世界第一!成為世界首屈一指的遊戲軟體公司!我如此下定決心。即使被認為行事魯莽,但不管別人怎麼批評,我就是要懷著成為世界第一的遠大目標持續前進。誠如戰國時代的織田信長懷抱一統天下的野心一般。

  現在的光榮特庫摩集團已壯大成為一個包括海外據點在內,擁有大約2100名員工的集團。我擔任光榮特庫摩控股公司的代表取締役社長,內人擔任代表取締役會長。想到1978年在櫪木縣足利市創立時只有兩台機器的情景,還覺得有點不可思議。

  光榮特庫摩集團還會繼續蓬勃發展。朝著「世界第一」的目標,愈發成長茁壯。我憑什麼如此斷言呢?其理由也會寫在本書裡。

  此外,我的本名叫襟川陽一,但我決定用製作人的名字澀澤光執筆寫作本書,表示我身為製作人也是開發者,對遊戲投入的情感。

  本書若能幫助各位更有活力地投入未來的工作,身為作者將感到無比的欣慰。

澀澤光(襟川陽一)
無題 無名 ID:2YQi5WkQ 2018/02/08(四) 20:24:11.440 No.10861660
>>10861644
還日本第一咧
早就生不出3A大作了
無題 無名 ID:V6Zfeavc 2018/02/08(四) 20:24:14.301 No.10861663
附圖
剛剛去買今天出的另一款糞作
看到貨架上大概30片左右的真38
然後我買的糞作剩一片
無題 無名 ID:1mru43yE 2018/02/08(四) 20:26:44.260 No.10861683
>>10861663
今天凌晨就有一堆死士實況了 應該勸退了不少人了

說真的我是蠻想玩的 但看到會卡頓和一堆DLC我就不想了 不然

共用模組那些我還能忍受 畢竟有銀屏跟辛憲英的腿腿
無題 無名 ID:gzSoG.3. 2018/02/08(四) 20:48:45.030 No.10861868
回覆: >>10862822
看了下實況 這過場演出是三小wwwwww
我他媽玩動作遊戲卻要看那種文字量為賣點的rpg式的過場
感覺實驗性太重完全搞錯重點
以前那種過場演完直接轉鏡頭進戰鬥還比較有臨場感
無題 無名 ID:F3X/e5pU 2018/02/08(四) 20:58:00.206 No.10861945
日本遊戲的程式能力本來就糞到笑 尤其是闇榮 第一天知道?
無題 無名 ID:yCgyVXoY 2018/02/08(四) 21:09:28.617 No.10862023
回覆: >>10862890
>>10861663
哪片糞作阿 賣到剩一片 詳細= =
無題 無名 ID:2YQi5WkQ 2018/02/08(四) 22:56:20.500 No.10862822
>>10861868
超討厭日系遊戲的無配音字幕
整個像是回到game boy時代
充滿著廉價感
無題 無名 ID:qp91kvZw 2018/02/08(四) 22:59:59.773 No.10862849
>>10861577
Ps4的cpu就爛啊 3D物件一多直接躺了
估計闇榮沒針對Ps4降低畫質處理
無題 無名 ID:VG0wvplM 2018/02/08(四) 23:00:03.829 No.10862851
日本遊戲界技術真的落後歐美很久了
無題 無名 ID:H/gvtxgI 2018/02/08(四) 23:00:07.926 No.10862852
很想為了大小喬買
想想還是看人家上傳影片尻一尻就好
無題 無名 ID:ceZmwvFs 2018/02/08(四) 23:02:23.591 No.10862873
可是很多歐美的PS4遊戲都很順暢啊 我最近玩的日戲遊戲感覺整體就是差歐美的很大一截
無題 無名 ID:CEStQ.Ko 2018/02/08(四) 23:04:17.940 No.10862890
>No.10862023
魔龍寶冠
無題 無名 ID:z3cdCk8s 2018/02/08(四) 23:09:38.388 No.10862930
回覆: >>10862959
可是歐美遊戲的角色沒幾個又騷又可愛的==
無題 無名 ID:pIvuELG6 2018/02/08(四) 23:13:02.588 No.10862955
買的人也太蠢了吧
看一下直播就發現3D貼圖材質還停留在十年前
人物還沒有影子
更不用說系統躍進 根本沒有
不過小孩子應該需要 不然就不會對三國史有所好奇
無題 無名 ID:CEStQ.Ko 2018/02/08(四) 23:13:16.979 No.10862959
>No.10862930
巫師3的希里、夏妮
異塵餘生4的居禮
無題 無名 ID:EMHoQedI 2018/02/08(四) 23:37:30.467 No.10863155
>>10861587
PC就怕沒誠意啊