>>599348應該說 老盧說過路克繼承了與他爸同等的原力和天賦
不過因為在原力的修練上起步比他老爸更晚 中途又因為翹課跑去救朋友被老爸殺敗斷手 (加上原始三部曲當年較陽春的武打特效) 所以給人一種遜砲的印象
當他到ep.6的時候因為比ep.5多修練一段時間 加上尤達臨終前給予的提點 實力大增
接近ep.3時候的黑暗安納金 (但與原力使用者的實戰經驗跟當年他爸相比明顯不足 所以還是吃點虧)
與老爸最終決戰時已經能同格的較量 (當然老爸對兒子沒有殺意 而路克聽到妹妹要被下手 激憤到拼盡才壓過老爸 否則我想老爸當時還是略勝一籌)
這也是當年故事很勵志的一點:你不必非得強到壓倒所有人才能影響歷史 你只要自我磨練使自己躋身頂尖 然後靠著澄澈的內心 堅持 和好的機遇
有意堅持正確的路線就能在無意間將歷史導往更好的方向
舊三部曲已經教過我們這個道理了 結果星戰8把當年已經努力抉擇作對事的一群全斥為浪漫+好運 讓他們後面人生都在沉淪與失敗 來突顯新生代更加貼近現代價值
但自己要捧的新生代除了天生神力以外就是導演給予更強的好運加持
路克有媲美安納金的資質尚且因為大器晚成而飽受挫敗和磨難 一個缺乏磨練的Nobody僅靠與生俱來的資質就直接壓過前代天選者/天選者之子?
這就是一面說只要有心 人人都可以是somebody (對 其實以前就講過的老調) 你不必靠血統罩也能出人頭地
一面卻告訴你沒被蜘蛛咬或被雷打中等級的巧合 沒被萬中無一的隨機率青睞 你永遠不可能成為人上人
但如果老害不討厭你 你就不會被判軍法 不必是美女 你也可以拯救同伴"順便"賺個出國考察兼旅遊冒險 好運撞擊僚機而兩方不死 暈倒前還能賺到一個吻
⋯擺脫血統宿命論之後 用更多的巧合和好運讓世界圍繞著這些角色轉 告訴我們早就知道的核心價值 但又說我們觀眾已知的那些該丟垃圾桶 他們新講的才是對的
這種操作才是讓人對新作想豎中指的理由 (不然ep.8作為視覺饗宴 足夠令我覺得懷中的爆米花比看變形金剛時更好吃了)
另外 路克真正神功大成還是要到ep.6更後面的故事 融會貫通光明與黑暗兩方面能力把他推到前無古人的高峰
老盧有說過/有設定過 原力的修為高低端看心性與智慧的境界 也因此天生原力並非最強的尤達靠著常人所不及的壽命與徹悟而能成為當代最高大師
原力最強的安納金 以原力開發的角度嫌晚 以心性開發的角度卻過早就捲入了他當時難以負荷的沉重宿命而陷入糾葛 (這也是這個角色值得一看的地方)
他也是遊走在光明與黑暗兩面之間 卻深受拉扯而痛苦不能自拔 最後背離光明面又身體重創導致再也沒有超過皇帝的機會而只能身陷無盡的黑暗面中
但也因為為愛入魔 看似史上最成功的極惡角色內心還深埋有些微的善意與希望 才讓他最終能被兒子拯救而在臨終前完成天命
所以按照原本劇本 原力開發更遲 但幼年到少年更加淳樸的成長過程讓路克青年時有更堅強的心性 邁入中老年的他在心境昇華到新的高度之後 原力更加精純深厚
(更別提原力還有能彌補體能的類武俠神棍設定 扯一點的描寫還能長保青春 衰老根本不算個屁事)
要被兩個新人純靠天賦就直接壓倒真的非常欠缺說服力
你得讓路克非常、異常的挫敗 但每個挫敗他又都無法從中學習 原力跟體能一起下坡 才能走到ep.8這個厭世棄世又會被晚輩單靠天賦就壓倒的處境