[綜合]無題 無名 ID:SGr7zcWc 17/12/15(五)16:30:03 No.10470424 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-12-15 08:55:52
常常可以看到手遊的玩家罵歸罵,但還是無法離開該遊戲
究竟什麼原因讓玩家如此死忠?
1.花太多錢在裡面,棄坑等於讓錢放水流
2.等待有天會回到剛玩的悸動
3.期盼開發商有一天開始有良心
4.不玩跟不上週遭朋友話題
5.有喜歡的本命在遊戲裡面,一輩子綁定該遊戲
6.沒花很多錢但是花了很多心血經營,有點捨不得
7.開發商一直都經營的很不錯,找不到離開的理由
8.其他
我個人是6啦...
不知道大家是什麼理由棄不了坑
無題 無名 ID:SGr7zcWc 17/12/15(五)16:32:11 No.10470440
現在免費手遊的設計可是非常惡質的強調你的沉沒成本
一點一點來描述
1.跟舊手遊一樣的破到幾關
這點只是延續以前的成功,也的確不是主要的沉沒成本所在
但是如CC這種N章破下去的其實也是有一定影響力,即使你破關的路上覺得很無聊
2.每日登入
這點可以說是PAD、百萬走路工、CC那段時間開始的
每日給你一點小獎勵,逼的玩家每天都要上線看一下
然後再一直提醒你說,你花了XXX天登入喔~大幅增加玩家的沉沒成本
想想花了100天、300天、700天登入的遊戲哪個更讓人捨不得就能明白了
3.角色庫、卡池、寵物箱
簡單講就是無法拋棄的成就,即使大多數都只是倉管、獲得輕鬆、抽獎機內的垃圾
但是種類越多、數量越多對玩家觀感上的沉沒成本就越高
當玩家看到寵物箱裡好幾百好幾千的寵物時,棄坑時的損失感可是非常重的
即使大多數都已經因為改版等等原因跟不上時代淪為倉管垃圾
4.課金寵、抽蛋寵
這點跟上一點有點相似,但是最大的差別在於這點是象徵玩家"與眾不同"的重點
必須使用課金量、大量的每日登入來換取抽獎機會
而這機會又有抽獎機率的問題,最後就是你抽到的稀有寵象徵你的強大、與眾不同
而這也同時大幅增加了玩家的損失憎惡,試想誰能拋棄只有1%抽中機率的寵物棄坑?
甚至是那個1%還是玩家心愛的角色那在棄坑時的損失憎惡就會更加大到無法想像
5.課金量
這點跟上一點又有點不同,這點只會影響到有花錢玩遊戲的玩家
但是每花一筆錢進去,不管抽的東西滿不滿意或是接關有沒有通過都是增加沉沒成本
讓課金玩家更難拋棄這款遊戲,何況光是投入資金又抽不到自己想要的寵物時
那個不甘心、不滿足的心態,以及已經花錢的沉沒成本
會讓玩家感覺:「我都有已經花了,不抽到不行。」想要再投入一筆錢進去
結果就是導致了玩家的沉沒成本在一次活動間一直惡性循環的課金進去直到抽到為止
這點也影響到玩家更難把資金花到其他的遊戲去
畢竟正常玩家的休閒資金是有限的,但是一次活動可能就把玩家的休閒資金榨乾
結果就是導致現在的一次購買遊戲被手遊大幅壓掉銷售量
這點個人來說是很恐怖的,手遊有沒有辦法真的長久持續下去還沒法子講
但是一般遊戲廠商的心態已經因此而轉變了,不再做好玩的遊戲,而是想做賺錢的遊戲
沒錯我就是說你!FxxKonami!
總結:
傳統一次購買性質的遊戲,玩家的主要沉沒成本是建立在購買當下的金額
故玩家在意的遊戲重點就是要能滿足那筆已經花費的售價就好
而廠商也只要製作出能夠滿足甚至超越售價CP值的好玩遊戲就好
但是現今的課金手遊改變了整體遊戲生態,的確一款低成本手遊只要吸引到人進來玩
當玩家捨棄不了沉沒成本入坑後,就會吸乾一個人的休閒資金
結果導致了遊戲製作的重點不在於趣味性,而在於如何讓人有黏著性、有高沉沒成本
這差別讓人感覺到以前是在玩遊戲,現在是被遊戲、被廠商玩...
無題 無名 ID:TdmslHvU 17/12/15(五)16:37:59 No.10470476
就跟日本柏青哥造成社會問題一樣
賭博成癮家破人亡
無題 無名 ID:7K3aoFd. 17/12/15(五)16:48:44 No.10470549
我是免費仔啦
遊戲也會花很多時間
但不會到瘋狂的地步
我遊戲也是說換就換
以前有玩
神女控 百萬MA 陸自娘 HIT
也是膩了就砍
無題 無名 ID:9gcI2VGA 17/12/15(五)17:06:21 No.10470683
很多課長其實都是社會低層人士
現實生活只能被人當狗對待
可是花個幾萬就能在遊戲中屌打一堆無課玩家
從虛擬遊戲中找到勝利和存在感
當然這些錢是一定打水漂的 有去無回
然後現實生活就繼續當狗
無題 無名 ID:ufEr6j3Q 17/12/15(五)17:11:01 No.10470714 你不覺得你講的這些套用到OLG也是可以的嗎?
當然OLG的抽要素可能相對手游沒那麼高就是了
你要是花了三年玩一款OLG
突然要你棄坑有那麼簡單?
無題 無名 ID:5ncU6Q62 17/12/15(五)17:20:21 No.10470771
我覺得是1
如果你不能一直持續課金
所有活動都參加
拼命刷行動值
每天領登入獎勵
很快就會被其他玩家追過
無題 無名 ID:v0Xv8COU 17/12/15(五)17:25:39 No.10470806
無題 無名 ID:joaB1NJk 17/12/15(五)17:37:49 No.10470884 花旗
7,休閒又不用花錢,有沒有6星又沒差
無題 無名 ID:BZ713RFo 17/12/15(五)17:42:39 No.10470929
>>10470714轉蛋這套不就OLG發明
之後手遊發揚光大
我最早碰到有轉蛋系統的OLG也十多年前的了
那時大家剛在轉用彩色螢幕手機
無題 無名 ID:xfD./442 17/12/15(五)17:58:32 No.10471037
台幣30萬
無題 無名 ID:aefIezQ2 17/12/15(五)18:04:30 No.10471078
我就插一句
pad垃圾糞game幹你娘
無題 無名 ID:Jg89tEHo 17/12/15(五)18:06:05 No.10471092 是不會把這些精神花在事業上啊?
現在手游不到半年就是一堆廢物
看到想玩的手游就應該先射精 再問問自己為什麼要玩
無題 無名 ID:r7vsyp7M 17/12/15(五)18:06:45 No.10471098
無題 無名 ID:HBQ2Z2ds 17/12/15(五)18:13:53 No.10471150 PAD已經邪教等級了吧
感恩seafood的那種
無題 無名 ID:DLFYSS/E 17/12/15(五)18:16:03 No.10471165
>>10471092花時間在開創獨立事業上頭的風險有多高?
就算你是在大公司當中
你如果不是最優秀的
你又有多少機會能往上爬?
比較起來
丟錢就能獲得的成就感
自然就讓人更想去消費了
單純就只是水往低處流的道理而已
(自然定律 無法違逆 除非遇到火山爆發還是龍捲風
無題 無名 ID:l.FpcKu. 17/12/15(五)18:33:16 No.10471326 >>10470424現在人玩手遊根本只為了要跟別人有話題而已
聊天哪個不是在聊 lol或是手遊 不玩就是邊緣人
玩得越兇課越重還會被尊敬 花錢買優越感如此而已
無題 無名 ID:wlBL6S2o 17/12/15(五)19:08:44 No.10471617
不就跟煙酒毒一樣成癮
無題 無名 ID:WqZ0Bzvc 17/12/15(五)20:37:01 No.10472237
>>10471150PAD不管在K島還是巴哈都是一片罵聲阿
可是還是繼續玩
然後常常有人特地強調自己沒玩了偶爾回來看看而已
可是你會發現怎麼這麼多沒玩了偶爾回來看看的人wwww
無題 無名 ID:xPVmgv2c 17/12/15(五)20:50:48 No.10472341
我只玩過一款抽卡手遊 就是CC
當初是想體驗手遊是什麼
唯一覺得難以棄坑的原因只有
卡片很多不捨得放棄
但了解到了活動只是重複動作一直玩就很怒
我真的覺得時間很重要
寧願K島耍廚也不要浪費時間重複動作
果斷就不玩了
而課金部分我都會拿一般遊戲價位做比較
但我是用年去算啦 一年我願意花500~1000在遊戲上
但抽卡系真的花不下去
標準日幣當臺幣賣的東西怎麽花得下去
價錢降到三分之一我才可能有課金慾望
一顆睡覺賣你15元還一堆人買 真的是完全不能理解
>>10470714手遊門檻比OLG更低啊
OLG投資不夠多還會被更強的人洗臉 然後惱羞不玩
手遊就不同了
他設計基本上跟單機沒兩樣
你只能只到你是相對的強
沒有比較 沒有傷害
>>10471326說什麼要找話題都是藉口
跟朋友話題只有遊戲還蠻可悲的
那你怎麽不去看電影 追劇
這樣還可以變成潮潮 跟潮潮聊天
結論就其實是自己玩手遊樂在其中
但又覺得自己不是手遊廢人
自我催眠罷了
無題 無名 ID:za4n3aKU 17/12/15(五)21:00:06 No.10472413
不,關鍵是無Server
無Server的原因則是:
遊戲有工具能作成,網路系統雖較難但也是可能的
然而,雖然當今頻寬便宜很多,卻還是怕被癱瘓(DDoS什麼的)
於是玩家還是只能玩企業給的網路遊戲,或是非公用網路的遊戲
無題 無名 ID:yTTMILek 17/12/15(五)21:10:33 No.10472483
CC玩了快四年,但最近營運越來越智障
沒花錢的會玩得很難受
而且還改公告詐欺玩家,賠償只有5抽
最後受不了就棄了
無題 無名 ID:99eClh9o 17/12/15(五)21:27:04 No.10472626 CSO……因為糞機配備,只能玩糞遊戲,玩了八年,課了三萬多元
本來外掛就多,早就沒玩一般模式,但打殭也打到有點煩了
不過今年又出麥塊模式,感覺不錯玩,大概又能撐個幾年吧
無題 無名 ID:WqZ0Bzvc 17/12/15(五)21:28:42 No.10472639 無題 無名 ID:NmtiIKlU 17/12/15(五)21:37:25 No.10472693 無題 無名 ID:za4n3aKU 17/12/15(五)21:41:58 No.10472719
就上方漫畫敘述的,遊戲根本不該用很多錢玩
但網路遊戲,卻因環境還不夠進步,而多半只能藉很多錢營業
也就是,這時代其實還不該發展網路遊戲(3D也還是功耗太多)
商業者由於很有錢,是能藉重本營業"30年後不用錢還不定能"的
但普通玩家,是不行的
就算你能自作發電機、自作大區網(也就是從你家遷給遠遠的玩家)
線路也還是在家外,怎麼維護? 誰去防電線被誰惡意清除?
考量這些成本,離去螢幕、玩不用電的社交遊戲還比較實際
真正算是當代的遊戲,是當代不用錢也易得的遊戲:牌類、棋類...
所以,弄些線下"工作與遊戲"的互助會比買這些糞GAME實際
就算在營幕後是矮肥窮,群聚的爭取權益也是股不可忽略的勢力
這時多半也不需要玩電腦網路了(上方漫畫最右下格的因素減弱)
無題 無名 ID:NmtiIKlU 17/12/15(五)21:43:40 No.10472730
>>10472693補充一下,現在有沒有外掛都沒差
之前想回味一下團體死鬥
一進去兩方都拿商城槍(打災厄用的)
我一進到攻擊範圍直接被秒
只有基本槍錯了嗎
無題 無名 ID:PFfiPFjE 17/12/15(五)21:49:15 No.10472764
無題 無名 ID:DotZWJ1s 17/12/15(五)21:59:57 No.10472862
有沒有人跟我一樣有這種強迫症
覺得怪物彈珠抽到5運不算完整的角色
要極運角才算完整
本身又是個無課玩家
根本就不可能湊到極運
因為這原因棄坑
無題 無名 ID:1EewirEU 17/12/15(五)23:08:57 No.10473231 一般遊戲沒花錢,但是浪費生命
FGO 是花錢會更浪費生命的一款
真的很特別
無題 無名 ID:fZGpZuBY 17/12/15(五)23:19:09 No.10473291