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[綜合遊戲]不知道自己在做什麼遊戲的製作人 名無し ID:IoR1UtWI 17/12/06(三)05:42 No.140477
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2017-12-10 19:04:58
附圖
先不講最近用色彩跟世代團隊做招牌結果推新人上去做關卡的武力
他的行為在過去就很問號了
回顧一下 2008西山彰則開拓新玩法做出解放
解放是很重要的一步 吸引了不少新粉
在這之後是飯塚隆上任領導SONICTEAM
接著飯塚隆改良解放做出色彩 後來再做出世代
這裡可以看出他確實有能力讓這系列穩穩出

然而解放玩法才第三款剛穩 他的決定是什麼?
系統整個打掉做失落世界 飯塚隆灌注全神想展示自己創意的一作

真的不想吐嘈 過去音速小子再亂來也沒有這樣毫章法的
群英會是根據大冒險操作系統做成戰鬥特化
SHADOW是多了拾取武器動作而已 甚至他射擊系統還比洛克人X7好
故事書系列一開始神秘之戒是嘗試體感化
體感化可行之後才來搞黑暗騎士持劍玩法
哪次是像失落世界整個砍掉的

失落世界失敗後 飯塚隆的決定是什麼?
找了外包團隊重開新系列 這次不只玩法炸 連遊戲都沒做好
只剩下動畫能看而已

什麼都不行 那接下來飯塚隆總該知道方向了吧
去年的發表會看到世代色彩團隊還真的以為要重返榮耀了
誰知道又是一場騙局 MANIA的團隊也在騙局中刷的團團轉
武力什麼都有80分以上 Avatar確實也賭對了
做遊戲最重要的形同靈魂的關卡居然只有20分的程度
到底是什麼原因一個登機主打遊戲要推新人上去設計關卡?你是老任的間諜嗎?

六年了
六年給你連續三款把復活的系列又搞爛 居然還能穩穩的在位子上
這個團隊本身就有問題吧
這次宣傳做的很足的SEGA應該也覺得莫名奇妙
是不是該把飯換掉了? 他也待夠久了吧?
無標題 名無し ID:ef531dsk 17/12/06(三)07:32 No.140478
失落世界也沒多創意
根本就是照抄馬銀罷了
把SONIC搞成MARIO結果四不像真的不好玩
真希望色彩出PC版...
無標題 名無し ID:2XmQJyzw 17/12/06(三)18:52 No.140494
附圖
這遊戲後續還一堆問題,根本就是沒做完吧

四天王只有兩個大家都知道就不多述
關卡設計找了新手還只有三個人上來頂(連失落世界都有7個)
還被網民挖出未完成的關卡還有被砍掉的配音台詞
更扯的是SUPER SONIC 其實檔案早就在遊戲裡面
但遊戲內100%都還玩不到SUPER SONIC,只有PC版能用魔改的弄出來

應該是發現弄不完了就趕快將遊戲收尾,不致於像06那麼難看
雖然對在意關卡內容的人來講這爆死的程度已經超越06了

然後面對根本沒完成的遊戲,SONICTEAM的後續處理是
日方彷彿平行世界一般覺得自己做了神作
自豪的在官網PO出設計師心得
還在12月10日辦最速過關比賽
美方則是開直播賣衣服賣模型
還搞出SANIC DLC根本開始擺爛
無標題 名無し ID:N2rEFi8g 17/12/07(四)07:19 No.140508
剛才又想到,洛克人每個人都知道他的問題
但在台灣這裡SONIC不紅,每次出事情都要解釋半天,冷到連懶人包都沒人搞
某幾款遊戲平價特異或是爆死的原因,長年粉絲當然知道
但總是有以前只摸一下或耳聞的路人跑出來插話,而且聲音多到蓋過長年玩家實在很煩............


舉例像過去的缺點,很多人都知道

HEROES→戰鬥特化犧牲其他部分 SHADOW→武器系統跟過關方式選擇多讓人不習慣
06→BUG 解放→太HARDCORE跟狼人 色彩→某幾關太短王又兼用
世代→沒新東西其他都很好 四代兩章→吃老本但是試水溫成分太高
失落世界→製作人搞笑 BOOM→製作人搞笑+沒溝通好
狂熱→啃老本 武力→製作人關鍵時刻又搞笑推新人做關卡+拿高評兩作的情懷來騙

但每款要講優點也是有啊而且不少都能蓋過缺點

HEROES→一次三人物出戰多元切換 SHADOW→首次分歧路線嘗試跟多段過關選擇
06→最後的大冒險系統+無法超越的史詩劇情跟音樂 解放→新系統大成功 色彩→更多的關卡
世代→就是讚啦 四代兩章→拉回經典玩家+合體招式系統好玩
失落世界→我放棄 BOOM→讓其他角色有機會在當可用角+卡通好看
狂熱→就是讚 武力→AVATAR+關卡歪跟趕工失利以外的部分確實看出原本的誠意+音樂跟演出直逼06
無標題 名無し ID:N2rEFi8g 17/12/07(四)07:45 No.140509
回覆: >>140515
接上


但路人每次都是這樣:
"音速小子系列還是找不到方向、SEGA又砸招牌了、只有OOO(自己選擇帶入)好玩"
"只有OOO才是真正的音速小子、怎麼不做大冒險3、番茄水餃蛋*100"

吐血,一直在那裡講找不到方向,那從解放開始到色彩跟世代的連段是怎麼回事???
團隊當然知道方向,某SAGE同人遊戲展也是場場辦,例子都擺在那裡,武力也是打出那兩款招牌根本方向都知道
是製作人北七自己都還沒穩就想開新坑玩秀設計能力,偏偏又只剩那個飯製作人掌權
武力又讓北七製作人這個問題更明顯了,現在這個製作人又開新下限,連啃老本都啃不好

在那裡講找不到方向然後捧著以前玩過的某代在那裡講只有這才是音速小子
是要展示自己只玩過那代所以孤陋寡聞嗎?更別講每次都來亂的番茄水餃蛋


還沒講那些硬要跟水管工比的酸酸
遊戲大成功的時後像世代跟狂熱,這些人就視而不見或根本不理
但一旦遊戲有問題時,這些人就一窩蜂跳出來說
"又被水管工壓在地上打、當年的對手今日只能出爛作、連水管工的車尾燈都不見"
???????
無標題 名無し ID:NX99fggY 17/12/07(四)15:52 No.140515
回覆: >>140519
>>No.140509
因為鄉民不要真相只要萌(?

就像洛克人X7嘴的人一堆,有多少是真的玩過的?

沒看洛克人已死跟洛克人之父盜船也都是鄉民在喊
無標題 名無し ID:3WanUO7Y 17/12/07(四)18:05 No.140519
>>No.140515
那這樣乾脆通通閉嘴算了
什麼東西不要玩算了
無標題 名無し ID:QGG3q77w 17/12/08(五)13:11 No.140538
回覆: >>140551
四代兩章→拉回經典玩家+合體招式系統好玩

合體這東西根本破壞遊戲節奏
(剛開始玩或許這設計還會覺得很新潮有趣)
但當我收集7顆寶石正想變成super sonic衝爽爽的時候
偏偏途中還需要合體來突破障礙物
這就算了
合體還會解除super狀態
又要再變成super sonic來衝
(4代變身又不像以前可以直接變,還要過2.3秒動畫後才變完)
衝到一半又要合體,衝到一半又要合體
淦煩都煩死了根本懶得變身

還有四代的通病
原本下坡或U字地形用滾的速度會越來越快
結果四代一.二章反而會減速
甚麼鬼
無標題 名無し ID:ioucEbaA 17/12/08(五)19:28 No.140551
回覆: >>140580
>>No.140538
SuperSonic我是以前就沒有變的興趣
連Mania我拿完寶石後也沒在變 所以不清楚

但合體攻擊我可是等了好幾代阿
從3開始要控2p來雙載就開始等了
Heroes是直接換戰鬥系統
Advance3的又有點太拖了 還要按住集氣
4代2章簡化到一鍵發動已經是完成型了
唯一覺得不太好的是發動會暫停一下下
而且這招可是防摔救命神技
我國小一個不太會玩的同學因為這招首次成功破完整款遊戲
無標題 名無し ID:DgGD/ZJk 17/12/09(六)14:25 No.140573
附圖
不像隔壁洛克人只是被分去二線系列
明明FB還把SONIC擺在自家公司頭像當招牌
SEGA CLUB也是各種SONIC圖案跟立像
卻還能搞出新人做關卡跟趕工這種事
望向手中的人龍極2......真的是同一家的遊戲?????
無標題 名無し ID:PsNJdCXE 17/12/09(六)23:24 No.140580
回覆: >>140589
>>No.140551
合體是不錯但是蠻打斷遊玩體驗的
變身才能一路衝到爽阿
不喜歡變SUPER還真是奇葩
無標題 名無し ID:Ms78CQ.E 17/12/10(日)07:19 No.140589
>>No.140580
我覺得靠自己力量無傷衝到終點秀一波比較爽
最重要是變身會把關卡BGM蓋掉
除了世代外都要一直重複聽那短短的無敵音樂LOOP
像MANIA的第五關ACT2
聽一半突然變身誰都會不爽吧
無標題 名無し ID:6c8uyGZY 17/12/10(日)14:24 No.140592

日本真的是平行世界欸
這個比賽的氣氛根本就是自己做出神作的感覺嘛
還這麼多人參加