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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:18gCn6T. 17/11/20(一)21:39:15 No.10297844
回覆: >>10298109
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-11-20 17:08:22
附圖
又是整天待在學校的日子
聽了赤燭的製作人演講覺得人生充滿希望
要是大四真的能創立工作室就好了...
無題 無名 ID:ue.ncu1Q 17/11/20(一)21:45:14 No.10297904
回覆: >>10297938
雞雞子要做遊戲?
無題 無名 ID:o4TKLEWA 17/11/20(一)21:46:48 No.10297917
回覆: >>10297938
總之先做一兩款獨立製作的遊戲出來吧
有沒有這個經驗會差非常多非常多
無題 無名 ID:jMGfgr7A 17/11/20(一)21:47:36 No.10297924
回覆: >>10297996
附圖
加油喔
無題 無名 ID:q1gA24yA 17/11/20(一)21:48:03 No.10297929
回覆: >>10297996
好想跟這種有ㄐㄐ的塗鴉廚一起玩遊戲
無題 無名 ID:18gCn6T. 17/11/20(一)21:48:53 No.10297938
回覆: >>10297999
附圖
>>10297904
我是主美術啦
劇情程式我搞不了
>>10297917
第一款就是做個畢專DEMO
但是前方路艱難
現在遊戲該有什麼模式
有什麼劇情
有什麼主題都訂好了
但是沒個實體只有人物怪物設計
無題 無名 ID:NaLf3/Ks 17/11/20(一)21:50:29 No.10297960
回覆: >>10297996
聽勞工少女的製作人演講覺得人生..
無題 無名 ID:oumVdlmc 17/11/20(一)21:51:51 No.10297975
回覆: >>10297996
台灣要搞獨立製作
首先每個人家裡要先養的活這些人無收入兩年

然後會不會賺錢 就不知道了
無題 無名 ID:18gCn6T. 17/11/20(一)21:54:38 No.10297996
附圖
>>10297924
謝謝
>>10297929
最近都沒時間玩遊戲了>_>
秋特快來啊
>>10297960
三陽威士忌
包哩搭B
>>10297975
如果邊接打工邊做應該還行
感覺隊伍裡面就我家最窮了
頭痛...
資金真的是個大問題
DEMO生出來之後有計畫要上募資
但是募不募的到
要如何運用
財務怎麼搞
又是一回事了
無題 無名 ID:o4TKLEWA 17/11/20(一)21:54:59 No.10297999
回覆: >>10298014
>>10297938
>主美術
挖慘
就算現在很多遊戲都是靠美術風格當主打好了
但是只有美術,絕對搞不起來,你一定要試試看系統面上的實作
要了解一下,這樣以後跟程設或是實作人員才好配合

看是要在scratch上先試試,了解一下基本的程式邏輯
或是自己裁紙板紙卡做成桌遊

"台灣本土最強原創IP"的這個慘劇歷歷在目

>hscratch.mit.edu/
>用scratch做出來的遊戲,募資風暴
>scratch.mit.edu/projects/160030888/#fullscreen
無題 無名 ID:v3qPeQ5A 17/11/20(一)21:55:09 No.10298000
回覆: >>10298014
做個H遊戲丟到DL我可以支持ㄛ
無題 無名 ID:18gCn6T. 17/11/20(一)21:57:25 No.10298014
回覆: >>10298042
>>10297999
>>10297999
不是
我的意思是我在小組裡面是主美術
我們大概有七個人
>>10298000
等我能獨立製作再做HGAME回饋島民
無題 無名 ID:UvdzlQTs 17/11/20(一)21:59:45 No.10298033
回覆: >>10298372
這張圖雖然充滿可愛元素
睡衣 熊熊
兔子髮夾
但就是可愛不起來

ㄐㄐ子要不要挑戰超可愛畫風啊
無題 無名 ID:o4TKLEWA 17/11/20(一)22:00:07 No.10298042
回覆: >>10298372
附圖
>>10298014
喔喔抱歉誤會了

加油!
無題 無名 ID:vWH3rkME 17/11/20(一)22:05:14 No.10298095
回覆: >>10298372
除了資金之外
還有到底想做什麼也很重要吧
看了一些人
我覺得初期有個主目標很重要
比如說想要做出怎樣的作品
或者說傳達什麼樣的價值觀(但絕對不是覺得別人很爛,自己做可以比對方好)
如果只是覺得工作室很潮很棒
想要做遊戲,或者想要自己當老闆什麼的
之後可能都死得很慘
當然這個主目標也可以是
我要賺錢
然後想辦法生出一堆符合市場喜好的商業作
無題 無名 ID:xFCwG1Ic 17/11/20(一)22:07:01 No.10298109
回覆: >>10298372
>>10297844
團隊裡要有幾個進過大公司熟悉流程的人在比較好吧
不然光行政營運問題就搞死人
無題 無名 ID:18gCn6T. 17/11/20(一)22:38:17 No.10298372
附圖
>>10298033
這樣是嗎
>>10298042
謝謝ㄛ= =
>>10298095
其實我們目標不知道為什麼定很快
考慮到人力資源問題從最開始就選擇2D動作遊戲
然後劇情埋梗方面我是完全交給他們去用
有時候我會參與一些討論而已
不是想當老闆
只是想快樂的畫圖
而且對能生出一份作品感到興奮
所以會拚死命去做= =
>>10298109
這還真的沒有
不過我們指導老師是院秘
他說有些人脈可以找來給我們意見
通常是業界已經事業有成的人
無題 無名 ID:399LHDy. 17/11/20(一)22:40:58 No.10298405
回覆: >>10298430
附圖
去學個骨架動畫吧
動畫元件自己繪製,動畫也可以自己調
無題 無名 ID:18gCn6T. 17/11/20(一)22:43:44 No.10298430
附圖
>>10298405
其實之前他們有問我說美術想用逐格動畫還是綁骨架呈現
怕我一個人畫動畫忙不過來
後來討論一下也認定綁骨架比較適合
畢竟我的風格厚塗也很少注重線稿
可能逐格會是我畫好線稿給他們搞賽璐璐
綁骨架就是我畫好人物拆分給它們綁骨架
小組裡面也有人很會綁骨架
無題 無名 ID:vMzYaaK6 17/11/20(一)22:48:10 No.10298470
回覆: >>10298587
>聽了赤燭的製作人演講覺得人生充滿希望

聽說返校這人氣作品,目前還是賠錢虧損是真的嗎?
無題 無名 ID:399LHDy. 17/11/20(一)22:53:05 No.10298504
回覆: >>10298587
附圖
>>10298430
那你畫完部件去可以去畫背景了
背景是大工程
無題 無名 ID:q1gA24yA 17/11/20(一)22:58:21 No.10298560
回覆: >>10298587
>>10298430
這四格是ㄐㄐ子畫的嗎?
無題 無名 ID:MDWeaYRQ 17/11/20(一)23:01:14 No.10298586
遊戲就是花時間
非常
花時間
無題 無名 ID:18gCn6T. 17/11/20(一)23:01:14 No.10298587
附圖
>>10298470
應該不大可能
不是聽說要移植SWITCH
而且製作人說它們團隊去參加很多國家的展覽
>>10298504
背景沒意外大概也是我畫沒錯
只要扯到美術除了UI應該都是我
>>10298560
只是從資料夾隨便挑的
我現在在寫打工的時數表不能畫圖= =
無題 無名 ID:jKTSH3So 17/11/21(二)00:44:47 No.10299373
回覆: >>10299525
ㄐㄐ子好棒喔
無題 無名 ID:6parciJc 17/11/21(二)00:45:52 No.10299378
回覆: >>10299525
附圖
赤燭不是說返校沒賺多少
還可以演講ㄛ
無題 無名 ID:GkQrJAjY 17/11/21(二)01:07:12 No.10299525
附圖
>>10299373
棒ㄛ= =
>>10299378
製作人很早就離職創業了
大約三年的人事和其他成本算出來的利益大該真沒多少
聽他說好像大家都是用自己的存款在撐
無題 無名 ID:GkQrJAjY 17/11/21(二)02:29:57 No.10299853
附圖
嘿嘿...又色了