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[綜合]無題 無名 ID:Lrhq7gYY 17/11/16(四)17:15:17 No.10269208
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-11-16 03:35:04
附圖
鬼島的遊戲美術到底是從什麼時候走了樣
明明以前還很正常的說
無題 無名 ID:YEWVSXoI 17/11/16(四)17:16:35 No.10269217
附圖
無本文
無題 無名 ID:txBrsBk2 17/11/16(四)17:18:13 No.10269231
>>10269208
走樣的是商人
無題 無名 ID:54R4pmM6 17/11/16(四)17:20:51 No.10269251
回覆: >>10269272
>>10269208
台灣有名的單機遊戲幾乎都是2D美學的
3D美學完全不行,從1990年末玩就發現這點了
無題 無名 ID:uktMcHKg 17/11/16(四)17:23:16 No.10269265
附圖
你自己也走樣啊?
還好意思說≡ ≡
無題 無名 ID:svTg2gvo 17/11/16(四)17:23:23 No.10269268
每次都用孔明平A無限連段
無題 無名 ID:fbp1WRfk 17/11/16(四)17:24:21 No.10269272
>>10269251
2d就有限的像素刻啊
就算沒有3d
解析度拉高
也刻不下去了
都玩ps了
無題 無名 ID:Lrhq7gYY 17/11/16(四)17:27:50 No.10269290
大富翁4的3D還不錯啊
問題是之後美術風格的變化吧
無題 無名 ID:lmavJf6Q 17/11/16(四)17:30:09 No.10269301
先問問你覺得遊戲業高層對造型藝術與視覺藝術這兩種專長領域
分不分的出差異在哪吧

幾家龍頭研發哪間不是初期請來的美術筆都拿不穩就叫人去拉模型設計怪物的
現在那些人當頭了就是你看到的鬼島風格
無題 無名 ID:YSNYcqEo 17/11/16(四)17:38:24 No.10269352
>>10269208
有SNK的味道欸
無題 無名 ID:UBWBNLNw 17/11/16(四)17:44:02 No.10269385
其實說實在 身邊或是看學校學生
台灣美術不錯的多的是 3D強也不是最近才開始
但像遊戲或是電影這種吃美術底子跟審美觀的產業做出來都是屎

大多是因為產業利益 老闆不是不敢燒錢就是燒錯地方
遊戲寧願花少點資源製作也要先請明星炒作
這點也不是說錯 但肯定對業界沒幫助
有遊戲廠商是先賺足資金再來開發有水準的作品
但台灣普遍都是先賺足資金再買其他代理

橘子雖然風評不怎樣 但也曾自製遊戲
網路遊戲代理後期也有自己研發OLG
但同樣都是就是做出了連賺錢都沒有辦法的東西就掛了
台灣就這樣 產業最後都是變慘業

雷亞...唉 本來覺得算是有水準
但看用人水平就知道骨子裡還是台灣老闆的近視短利
後期就看有沒有辦法改變

台灣不脫離抄襲很難有好的結果
往往對於抄襲重點也放錯邊 不是法律上認不認同
而是客群認不認同 在那邊硬凹硬掰觀感上作品就被貼標籤
一個作品就會少了很多支持的人

某手游抄出一片天更加奠定台灣老闆不抄難出頭天的觀念
成功原創作品能帶領業界前進好幾年
成功抄襲作品為整個業界倒退好幾年
無題 無名 ID:HtSal8nk 17/11/16(四)17:47:31 No.10269402
其實那時候都是抄人抄爽的你也不知道
搞3D的大有人在,只是這些人不會替你服務

就變成斷層,像做醫生的不是在象牙塔就是調到國外去了
結果你只找得到隔壁那些沒牌的蒙古大夫
你就以為醫院都是這個樣子