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[綜合]無題 無名 ID:Ii2k0OsA 17/09/07(四)19:41:31 No.9808054
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-09-07 13:45:48
附圖
黑魂 我手殘 打完古達就丸不下去了

動作及格 關卡設計優秀 可是說到黑魂大多數人最推崇他什麼?

劇情 各式各樣的線索拼湊出一個已經衰亡的輝煌世界

難度 各種機八陷阱 機八怪物

一樣 這些線索你如果不刻意去找基本黑魂就沒劇情 沒看攻略有些你要自己找到幾乎不可能,所以這說故事手法非常差

還有劇情角色基本毫無存在感 之所以會覺的印象深刻僅僅只是你花時間去解讀這些線索所拼湊出來的角色

難度方面真得很難 怪攻擊頻率高 迴避幀數少 體力 各樣的初見殺陷阱
但 有趣嗎? dunkey的觀點我非常贊同 逼人背板 要求新人類反應速度 最後讓玩家必須卡BUG 刷裝硬幹有何樂趣可言?

難度關卡設計目的通常有兩個
引導玩家投入就逼他提高反應速度 提高戰鬥難度
引導玩家思考設計需要靠智慧或者戰術來戰鬥

這第一項黑魂作得太過分了 第二項逼著玩家背板 卡BUG

這一方面dead space2非常優秀 尤其在怪物強度這塊 怪動作不快
但他會包抄 會迂迴

黑魂我畢竟只有看別人影片破完 但開始給我的體驗就很差
說我玻璃心也對 但我希望反駁論點可以就我提出的這些現象來討論 純罵戰毫無意義
無題 無名 ID:UTC4dARE 17/09/07(四)19:43:47 No.9808082
回覆: >>9808137
難度剛好而已吧 論破
無題 無名 ID:sLRRipfM 17/09/07(四)19:46:30 No.9808106
>>9808054
低能兒昨天被嘴爆
今天又出來丟臉ㄛ?
不必 大可不必
無題 無名 ID:ZVy0xiVg 17/09/07(四)19:47:29 No.9808118
回覆: >>9808137
>說故事手法非常差
人家根本沒想要說故事
這就跟批評格鬥遊戲沒有劇情一樣蠢

黑魂3已經被笑是沒難度的自爽遊戲了
你還打不贏
我看妳還是回去打廢物手遊吧
無題 無名 ID:QNs/1FUk 17/09/07(四)19:48:16 No.9808128
先講是黑魂1 還是黑魂3
根本不需要新人類反應速度
boss 小怪動作摸熟了就會閃了
無題 無名 ID:Ii2k0OsA 17/09/07(四)19:49:05 No.9808137
>>9808082
>>9808118
我的論點是這樣的 難不是問題 你的難讓人沒有挑戰慾望

初見殺只能靠背板 戰鬥難度我不相信普通玩家到後面真的練成打王也敢用盾反 還不是滾? 為什麼? 就是因為他幀數長玩家發現
用這招基本就讓黑魂跟其他動作遊戲一樣 那前面設定這麼多難度
普通玩家還會去硬去嘗試?

你要說難度是黑魂玩家最得以自豪 因為成攻突破後會很有成就感

但 真的有趣嗎? 最後還不是用滾的 點耐力
無題 無名 ID:Mc8ZnA8c 17/09/07(四)19:49:35 No.9808143
説基巴陷阱基巴怪物的
你肯定沒玩過仁王
後期各種不合理一擊殺難度逼你刷裝
ds3難度已經算是非常適中了
無題 無名 ID:eJ3Um.nw 17/09/07(四)19:50:35 No.9808148
回覆: >>9808234
>>9808137
很有趣阿
因為我滾的掉王的攻擊
而你不行
程度差距一目了然
至於滾為什麼>盾反,因為盾反比較難抓阿,講什麼廢話
今天兩個方法一個低風險低報酬 一個高風險高報酬,選低風險的還要被嗆喔?
盾反失敗就被白砍一輪,如果不是有信心的招式我當然選滾的優先阿,而且就算能滾也不會跟其它動作遊戲一樣,因為還是會有你這種用滾的也被打成智障的人
無題 無名 ID:V3AoWkYM 17/09/07(四)19:51:19 No.9808159
>>9808137
嗯嗯你辦不到的大家都辦不到
你玩不下去就是爛遊戲 你說的都對
大家記得sage喔
無題 無名 ID:18j18lQo 17/09/07(四)19:51:22 No.9808162
http://rem.komica2.net/00/pixmicat.php?res=9802476#r9804705
跟晚上一模一樣
不用不用
無題 無名 ID:Mc8ZnA8c 17/09/07(四)19:51:49 No.9808169
>>9808137
會這樣想我想你大概也不會想知道
古達其實是盾反比較好打的王吧www
DS裡面只要是能盾反的王都不是難的王
就算是法王只要練熟也是盾反更好打
無題 無名 ID:BXsGOD1Y 17/09/07(四)19:52:02 No.9808174
島民都是新人類
新人類也需要玩遊戲啊
無題 無名 ID:RKWM3eGE 17/09/07(四)19:53:16 No.9808181
乖乖去玩黑2 仁王啦
無題 無名 ID:tEvVGpB6 17/09/07(四)19:55:54 No.9808203
我是看文字攻略加上一些打王影片
算是偏向完整的把遊戲給破關
總花費時間57小時,不含DLC部分

劇情上我是覺得還好
就當作是在探索這個未知的世界
作者給丟很多東西給玩家
但是並沒有解釋緣由
能了發掘到其中含意是你的福氣
畢竟人生中總是一直在錯過
但是這並不會有太大的影響

不久前也把一代給破了
但短時間內不會碰二代
雖然是很想玩
只是一玩起來就好累啊~~~~
無題 無名 ID:Ii2k0OsA 17/09/07(四)20:01:28 No.9808234
>>9808148
所以這遊戲是建立在攀比上?

讓人取笑手殘玩家?

重點是你自身從中獲得的樂趣才是目標吧

像是初見殺 卡視角以及拉怪?

關卡設計不是應該更友善一點嗎

或者這真的是樂趣所在 無法避免初見殺 不走尋常路因為一定有陷阱或埋伏
無題 無名 ID:3Wpjlevc 17/09/07(四)20:03:02 No.9808246
附圖
這就叫陰險了

說真,DS3就死要快罷了
DS1才算得是挑戰

而DS2就只是DS2
無題 無名 ID:jNsDg9rc 17/09/07(四)20:03:03 No.9808247
玻璃心滾蛋
無題 無名 ID:TC2fBNQ. 17/09/07(四)20:05:16 No.9808254
我玩到小教會就因為會一直瘋狂閃退就不玩了
爛pc版
無題 無名 ID:TC2fBNQ. 17/09/07(四)20:07:54 No.9808267
>>9808234
我同意這傢伙
k島上有一堆等著笑別人好取得優越感的傢伙
他們很可悲
我覺得原po有自己的觀點很好啊
哪像一發文就嘴砲的臭嘴凶宅
無題 無名 ID:7hpCLCLc 17/09/07(四)20:09:43 No.9808278
>>9808267
所以你是同意他的想法還是有自己的觀點
無題 無名 ID:ZVy0xiVg 17/09/07(四)20:09:53 No.9808280
回覆: >>9808288
>>9808267
手殘哭哭喔
無題 無名 ID:anofOIuM 17/09/07(四)20:10:59 No.9808285
黑魂1 有古達?
你到底在公殺小?
無題 無名 ID:TC2fBNQ. 17/09/07(四)20:11:14 No.9808288
>>9808280
馬上就有實例了(這是一隻臭嘴肥宅
程式動不動就閃退你玩給我看啊
無題 無名 ID:s5xbgfrM 17/09/07(四)20:12:00 No.9808291
>>9808234

簡單來說 只有你這種愛哭又愛叫的廢渣才會被笑
無題 無名 ID:V3AoWkYM 17/09/07(四)20:12:13 No.9808294
>>9808234
我猜這不是本人
是複製昨天原PO的回覆吧
大家記得sage喔
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)20:12:44 No.9808298
北七喔==
複製昨天的內容幹嘛啦
無題 無名 ID:mtR/7uvc 17/09/07(四)20:13:52 No.9808309
單純一堆不會打電玩的廢物
就不要打就好惹
或者去打所謂親切性高的遊戲
幹嘛那麼M
反正人各有所好
倒是要是真做成你期待中的遊戲性
又一票人大喊糞GAME了
無題 無名 ID:LSJzeVF2 17/09/07(四)20:14:44 No.9808315
黑魂就是垃圾遊戲
好話不說第二次
無題 無名 ID:eJ3Um.nw 17/09/07(四)20:15:05 No.9808319
>>9808234
今天黑魂能夠受歡迎的地方就是他跟其他動作遊戲有著很大的區別
從中獲得的樂趣正是他跟主流動作遊戲的方式不同地方阿
所以他這樣講有什麼問題?就是跟其他不同阿幹
DMC也有跟其他動作遊戲不一樣的特色阿
今天喜歡DMC特色的人就不能說,我喜歡DMC是因為他有其他遊戲沒有的那特色嗎?
你講的話根本不合邏輯,完全為了反駁而反駁
無題 無名 ID:BGfyECws 17/09/07(四)20:15:09 No.9808320
>>9808054
我昨天就說了
黑魂你乖乖每關有碎片骨灰都撿
裝備挑一個升到最高
乖乖每個敵人都慢慢砍爆領經驗
那成長取線砍王都一格一格的,難度降低很多
再打不贏說實在就是海鮮等級了
無題 無名 ID:HJExDCu. 17/09/07(四)20:15:41 No.9808325
>>9808234
快去完馬利兄弟
這遊戲最適合你了
無題 無名 ID:BGfyECws 17/09/07(四)20:19:30 No.9808354
除了王幾乎沒有幾個初見殺的陷阱吧
而且說實在要背的也只有王的攻擊模式
反應也不用太快,背到揮手就知道要放什麼招慢慢迴避就好
你一定是貪刀被砍又找藉口說反應不過來
無題 無名 ID:qeM/2Fi2 17/09/07(四)20:20:05 No.9808364
笑死
GOTY都肯定巫師3了
黑魂能拿到GOTY嗎???
我看是不行ㄅ

https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1482937697.A.977.html
PTT也一面倒選TW3
無題 無名 ID:Ii2k0OsA 17/09/07(四)20:23:58 No.9808392
巫師3的戰鬥糞就不說了遊戲進程與練等的配合非常愚蠢

動作難看 法印雞肋 基本80趴的時間再打怪物還硬要有兩把劍

劇情 老實說糞到不行 傑洛特棒讀 主線發生這麼多故事還跟遊戲開頭沒兩樣 主線除了男爵 那什麼乞丐、詩人、大帝就只是任務NPC 兩個女主角基本就只有助拳也沒在描述的 女兒就只是故事推動者

支線有些確實不錯 但傑洛特的棒讀與超理性讓過程非常無聊
毫無參予感

也許有人會叫我補原作去丸1代2代才會真正了解這些角色

但很抱歉 我就是跟風 我僅僅丸丸這一代做出評論
更別說你遊戲內容這麼多的情況下還沒法講好故事
我覺得巫師3的劇情並不優秀
無題 無名 ID:.7JMrSMU 17/09/07(四)20:25:44 No.9808402
路過
反正黑魂和巫師兩個加起來也沒荒野之息好玩
無題 無名 ID:eJ3Um.nw 17/09/07(四)20:26:34 No.9808408
>>9808392
恩你說得對
這種垃圾也能當年度遊戲,當年的遊戲真的都是糞GAMEㄟ
無題 無名 ID:ZVy0xiVg 17/09/07(四)20:28:00 No.9808422
回覆: >>9809283
>>9808392
想看優良劇情的話
不用補原作 直接去玩石之心看看
無題 無名 ID:LZXgfJeo 17/09/07(四)20:29:19 No.9808428
DS3已經是系列作號稱最簡單的耶

看看一代

主角動作有夠慢也就算了

一堆機掰落穴關卡才真的是....
無題 無名 ID:uKOgtxBc 17/09/07(四)20:31:29 No.9808439
>>9808392
你說得對
無題 無名 ID:3Wpjlevc 17/09/07(四)20:32:06 No.9808444
附圖
>>9808428
看看玩DS3那些滾到站不起要怎過這裡
無題 無名 ID:CzOwAdOg 17/09/07(四)20:33:43 No.9808451
昨天釣過了
sage
無題 無名 ID:7C1Fuvz. 17/09/07(四)20:35:44 No.9808467
回覆: >>9808508
(1)古達不打也可以破關,要不要打隨便你
(2)你可以叫專家出來吸仇恨值
我當初第一輪也是被古達打到生無可戀
第二輪就好多了,不過變成沒興趣再玩一次
黑魂3其實還不錯玩啦,小兵個個有反制你的招式
比起一代有銀騎盾在手就天下無敵有挑戰性多了
對M屬性玩家是紓壓的好遊戲
無題 無名 ID:UgZ9Rpck 17/09/07(四)20:37:45 No.9808482
>>9808428
最簡單的是DS2吧
不過DS2陰人的部分太刻意了 反而讓玩家走轉角都變得很警戒
無題 無名 ID:eJ3Um.nw 17/09/07(四)20:38:13 No.9808486
附圖
原po不玩了ㄛ
看一堆87認真回文蠻好玩的耶= =
比3代3周目有趣多了
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)20:41:23 No.9808508
回覆: >>9808589
>>9808467
古達不打你連傳火祭祀場都進不去拉= =
昨天那個87說的不是廢棄祭祀場那邊的古達是一開始那隻古達拉
無題 無名 ID:04BDQ72c 17/09/07(四)20:41:33 No.9808509
回覆: >>9808578
網拍上面的新品老獵人賣一千四 一千五就算了
連二手跟新年版都賣一千多是怎樣
騙盤子喔
無題 無名 ID:P1Beq6Oo 17/09/07(四)20:44:00 No.9808525
回覆: >>9808604
附圖
簡單來說就是一群時間太多的steam死宅
花太多時間玩遊戲所以覺得太簡單的遊戲沒有成就感(就只能靠遊戲獲得成就感)
難得有一款可以讓他們死了千百遍來炫耀自己成就感的遊戲當然要大肆宣揚
一旦有人質疑這款遊戲只是為難而難就會讓他們極度難堪
因為他們花了幾百幾千小時的堆屍被批評的毫無價值
所以當然要努力反駁質疑遊戲的人
不過那些死宅沒啥辯論能力 大概也只會嗆人手殘來自我安慰
無題 無名 ID:s5xbgfrM 17/09/07(四)20:49:37 No.9808578
>>9808509

怕了嗎
無題 無名 ID:7C1Fuvz. 17/09/07(四)20:50:49 No.9808589
>>9808508
靠腰哩,那隻不是選騎士開場
一進去往死裡打+把補血喝完就過關嗎!?
連那隻都打不過?你還是回去玩洛克人
小BB槍BIUBIUBIUBIUBIUBIU比較適合
無題 無名 ID:VeFRUtkA 17/09/07(四)20:52:39 No.9808604
>>9808525
因為他真的沒有為了難而難啊
合理範圍內,你喜歡挑戰的人都挑戰的贏
正常人沒玩過的一輪只要30~50小時就好好嗎= =
應該沒有人第一輪可以玩破百的,看就知道連了解都沒了解就腦補在亂評論

我想你根本沒玩過什麼叫做為難而難
IWBTG這種才叫超鬼畜,真的是一堆人可能一輩子都破不了
無題 無名 ID:MQiCtZ3k 17/09/07(四)21:02:00 No.9808670
現在有數位板兩件五折啊
不會隨便在湊一款ㄛ
無題 無名 ID:G6CwmwPM 17/09/07(四)21:03:39 No.9808686
我是沒玩過黑魂只看實況,很難或是說沒資格評論這款遊戲的好壞。
但我看你根本的問題在於你的觀念有問題。
這就像你去壽司店,卻叫拉麵一樣,店家端不出來就亂給差評。
黑魂本身就是瞄準特定玩家所出的遊戲,你不適應是你的問題,又不是強迫你玩。

劇情角色基本毫無存在感?是不是一定要給你完整的設定集和完全的關係介紹才就有存在感?黑魂的魅力之一就是其隱晦的世界觀,就是不講全讓玩家有自行挖掘和猜測聯想的討論空間,就像一千個人有一千個哈姆雷特般,這算是他的主要賣點之一;不對味是你的問題。
無題 無名 ID:SVGAnlXM 17/09/07(四)21:20:09 No.9808797
回覆: >>9809377
附圖
原PO智障
dead space初代才是最好玩的
恐怖氣氛的營造和自己在石村號的探索孤獨緊張感
AI還會詐屍 會迂迴 會背刺 從你視線的死角攻過來
dead space2根本做不到
要恐怖沒恐怖 要氣氛沒氣氛
只剩下一坨狗屎和血腥暴力
完全被初代屌打
根本就是做爛的屎
原PO在捧DS2好 相不相信我用雷槍打死你
媽的
無題 無名 ID:IK6cXqv. 17/09/07(四)21:56:33 No.9809024
>>No.9808054
我是昨天寫這篇文的原po

我依稀記得有人說因為粉絲的水準來評論這遊戲的心態很噁心

結果今天反串的就來了

但今天的討論風氣比較正面

就來繼續昨天未完的議論吧
無題 無名 ID:V3AoWkYM 17/09/07(四)22:07:06 No.9809122
回覆: >>9809405
>>9809024
昨天早就有結論了 只是你一直不肯接受
我再告訴你一次好了
你沒辦法玩下去、找不到樂趣 不代表這款遊戲設計有問題
無題 無名 ID:SVGAnlXM 17/09/07(四)22:17:02 No.9809188
回覆: >>9809411
附圖
>>No.9809024
抓到你了
又是你這小王八蛋
巫師3明明這麼好玩 劇情完美大結局
詼諧的台詞和劇情 根據你的選擇決定劇情走向
很多地方都是製作組用心設計
你偏偏要硬凹說 甚麼劇情薄弱 戰鬥系統爛 法印雞肋 傑洛特棒讀
棒你媽大西瓜 大家都不覺得棒讀只有你覺得棒讀
你根本就是為黑而黑 還拉我第二喜歡的DS還給你拉出來說甚麼救援
以為你會講DS1 你給我講DS2那垃圾 你是不是挑釁人的天才阿
等等如果又看到你講那些智障話
我等等就抄起我的傳奇狼鋼劍劈你這小王八蛋
再用你說的雞肋法印伊格尼火化
媽的 適合你的只有自動戰鬥的垃圾手遊
SAGE
無題 無名 ID:EuO8QTdg 17/09/07(四)22:19:34 No.9809214
Kof5是神作,konami最棒最有良心
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)22:21:51 No.9809231
回覆: >>9809281
>>9809024
慘,被各方人馬嘴到不能在嘴
跳針跳到不能再跳
你還敢說在這邊說自己是來討論不是在釣魚
算了吧
無題 無名 ID:VP7moQTY 17/09/07(四)22:27:09 No.9809274
跟血源比話血源比較好丸是真的
無題 無名 ID:Ii2k0OsA 17/09/07(四)22:28:44 No.9809281
>>9809231
你確定是我回的?

我重新看了一遍 應該沒什麼問題 我都有好好討論 直到你而已吧

無腦黑就更可怕了 我的論點有非常主觀 有對比其他遊戲 有嘲笑玩家?
無題 無名 ID:IK6cXqv. 17/09/07(四)22:28:54 No.9809283
>>No.9808422
dlc我都有玩 石之心也算是傑洛特稍微通情理的一段故事

但主線跟血與酒基本都是傑洛特帶你看其他人的故事 聲優 選擇都很讓人沒帶入感
無題 無名 ID:oKM/TvUo 17/09/07(四)22:34:53 No.9809327
>>9808267

那是因為你跟他一樣無能,才產生同溫層的想法
簡單來說,你倆一樣可悲
無題 無名 ID:IK6cXqv. 17/09/07(四)22:40:44 No.9809377
>>No.9808797
2代有尾隨者啊 他的ai非常優秀
還有我拉ds2出來救援只是想說明 怪物ai設計這樣才是有趣的
場景也能被怪物利用

光是攻擊慾望高 只會第一次偷襲有什麼好玩的
無題 無名 ID:8oJSHAS6 17/09/07(四)22:44:29 No.9809394
個人認為
黑魂最大的樂趣就是死了無數次之後
最後抓到竅門成功打敗王推進關卡
當下的成就感是很讓人難忘的
而相對的精神上也會特別累
但老實說 三代已經是歷代最簡單的了
除了採用血源那種快速度的戰鬥模式之外
營火配置 王關設計都是漸進式的
反而一代是那種和敵人跳恰恰的戰鬥
但營火 關卡 敵人的配置卻是系列中最激掰的
原po今天連灰燼審判者都打不贏
我想你絕對更不會想碰一代的黑龍斷尾
無題 無名 ID:VeFRUtkA 17/09/07(四)22:46:56 No.9809405
回覆: >>9809433
>>9808686
>>9809122
這兩個人就是答案了好嗎?
不知道到底在跳針辯什麼
無題 無名 ID:IK6cXqv. 17/09/07(四)22:47:53 No.9809411
>>No.9809188
什麼劇情的走向 我完全不覺得這幾個結局有震撼人心 兩國描述甚少 有nv軍團與ncr那樣會讓你覺得你的選擇是真正有區別的?

傑洛特老實說他作為主角非常不討喜 兩個女主角基本是助拳的 感情描寫甚少 選哪個有差? 還是外貌上的區別而已?

希里我先不評論
至於ds1跟2代 我有預想到會有初代廚來跟我鬧 我只取他的怪物ai及以及戰鬥場景設計
無題 無名 ID:dyuDEZH2 17/09/07(四)22:47:54 No.9809412
我都用修改器
玩無雙黑魂3 砍BOSS跟砍布丁一樣爽
無題 無名 ID:Ii2k0OsA 17/09/07(四)22:48:38 No.9809417
回覆: >>9809457
>>9809394
你這樣說 那就當我錯了吧 至少我認為難到這種地步

像其他人說的在同一關卡花3 4小時破關後得的成就感

來取代體驗關卡設計與戰鬥中原本應得到的快樂

我是不願意的
無題 無名 ID:IK6cXqv. 17/09/07(四)22:51:41 No.9809433
>>No.9809405
第一項就是青菜蘿蔔各有所好

第二項就是叫我閉嘴

所以把你遊玩過程最有印像 真心佩服關卡設計者巧思的場景 描述出來才是回答吧
無題 無名 ID:E9aNyJ8w 17/09/07(四)22:54:55 No.9809457
>>9809417
這遊戲最好玩的其實是PVP
無題 無名 ID:RKWM3eGE 17/09/07(四)22:56:56 No.9809471
你今天優庫里了嗎?
無題 無名 ID:IK6cXqv. 17/09/07(四)22:57:28 No.9809477
>>No.9808686
怎麼會我可是針對黑魂的最強項來討論
你可能覺得這串火藥味很重
但我只想知道真的破過的人
在遊戲中取得樂趣的點有哪些

譬如說你怎麼推別人坑你總不會說很虐打完之後或很爽 然後不提關卡設計及戰鬥節奏吧

至於劇情我只是想說這講故事手法很噁心 設定是建築世界觀的基礎這很主觀我不去討論
無題 無名 ID:jNsDg9rc 17/09/07(四)23:02:02 No.9809519
附圖
你的時間一點也不值錢
即便如此
依然不建議你花在說服心有成見的肥宅上
無題 無名 ID:IK6cXqv. 17/09/07(四)23:04:39 No.9809536
>>No.9809394
對 我聽到最多的說法是這樣

就像登山馬拉松一樣 取得成就感的瞬間無法言喻

這就是為什麼我只看影片無法體會

但我的問題是假如僅僅是假如拿到這個成就感

他的關卡設計 怪物ai真的算有巧思 讓你在遊玩過程中享受
無題 無名 ID:yDPXPlkg 17/09/07(四)23:10:05 No.9809572
黑魂血緣都是無聊糞作
最近重製的刺客教條艾奇歐系列
樂趣度都可以完勝黑魂
無題 無名 ID:g7uko3eI 17/09/08(五)00:17:35 No.9809958
>>9809536
我覺得主要還是那種感覺自己成長的fu
玩黑魂1的時候感覺最深,不會玩遇到王就是動不動被輾壓
初玩第一關的離群惡魔給人的壓迫感一上來就被打爆的那種挫折感還是忘不了,如果不放棄去試,反覆的嘗試還是能夠觀察到一點東西,譬如能夠學習冷靜觀察對方的動作跟可能的攻略方式,那就是一種樂趣啊
表面上好像無解,但是能夠細心觀察找到自己的解,
玩動作遊戲不是說要怎樣靠反應,人的反應能提升的就是有限
但是戰術是無限的,反應慢那就練法師或是弓箭啊,拉長距離去打反應時間就夠長了。或是打帶跑打了就退也可以
對我來說黑魂就是學解題,他給你難關,但是還是留了路等你去發現
無題 無名 ID:zEyDHDB. 17/09/08(五)00:30:13 No.9810020
回覆: >>9810073
>>9809958
死亡不是處罰,反倒是種象徵成長的獎勵。
DS3的宣傳標語,我一直覺得這句話極神

>>9809536
我玩這款就是喜歡功略王阿
古達跟無名王者我最喜歡的兩隻王
打起來的節奏感真的是爽快
就是要你把對手了解透徹,不死人的意志阿

至於劇情還有待討論正反都各半,但拿遊戲性來批評真不懂為何
人家就喜歡功略地圖,攻略王這答案你又不滿意
1+1=2 你偏偏說我自己不喜歡答案是2,那你永遠等不到答案了
無題 無名 ID:6rg7NjIc 17/09/08(五)00:41:39 No.9810073
回覆: >>9810129
>>No.9809958
>>No.9810020
好 我懂了 這樣的回覆才算良性的反饋

至於攻略王的答案我確實不滿意 是因為我沒破過無法體會

這兩個boss戰的戰鬥節奏我找天會去體驗一下

那就當這個議題告一段落吧

再有複製文我也不會追了
除非是跟巫師3有關
無題 無名 ID:gmLgFMY6 17/09/08(五)00:43:31 No.9810084
又一天大豐收ㄟ= =
這明顯釣魚還可以一堆回復
無題 無名 ID:fw0k6xlw 17/09/08(五)00:52:42 No.9810129
回覆: >>9810199
>>9810073
連新手村都走不出去的人想體會無名王者和後面的古達www
是想怎麼體會
看影片逆
無題 無名 ID:IbJ4TD32 17/09/08(五)01:07:17 No.9810199
>>9810129
還沒到那邊就被殺到腦羞刪GAME了吧