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[綜合]巫師系列 無名 ID:lTVRn6Uo 17/09/06(三)20:42:27 No.9802476
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-09-07 02:52:39
附圖
一代普作二代糞作,一直到三代才真正算良作

一二代的問題主要是難度沒做好,前面太難後面又太簡單
二代一堆人開簡單模式還是會死在一開始那三隻小兵跟虐鬼這些雜魚
雷索更是難到用炸彈超人才能過,製作人自己根本沒玩過自己做的遊戲吧
一代的話一開始那隻螳螂也是太難

三代就算真正的良作了,不過狂獵王虛到不行= =

總體而言同期的黑暗靈魂我覺得好玩多了
難度雖難但是會讓人想練習,練習後就能過了
這才是理想的遊戲

結果現在世界範圍內是巫師系列比黑暗靈魂系列紅很多
果然洋屌就是屌
無題 無名 ID:exSYW0A. 17/09/06(三)20:44:34 No.9802488
回覆: >>9802537
附圖
你不喜歡別人就不能喜歡
無題 無名 ID:dnd8qR.g 17/09/06(三)20:48:07 No.9802516
距離利維亞的種馬中出10周年感謝祭還有50天
無題 無名 ID:UbSWCFKU 17/09/06(三)20:48:13 No.9802519
回覆: >>9802526
都多久的東西了你現在才跳出來講
活該一輩子邊緣尼特wwwwwwww
無題 無名 ID:lTVRn6Uo 17/09/06(三)20:49:37 No.9802526
>>9802519
最近在炒作十週年呀= =
無題 無名 ID:GVr2I15M 17/09/06(三)20:50:27 No.9802533
FFXV比巫師還紅吧
無題 無名 ID:kHkToMeo 17/09/06(三)20:50:38 No.9802537
>>9802488
這作者很明顯就愛吃屎又不肯承認
無題 無名 ID:MF.NIJw2 17/09/06(三)20:50:49 No.9802538
認真說 荒野之息好玩多了
無題 無名 ID:2YwEgy0M 17/09/06(三)20:51:59 No.9802545
回覆: >>9802570
問題是巫師的重點根本不在戰鬥阿
就好像黑魂重點不在劇情一樣
到底在公三小
無題 無名 ID:DUrmwdhM 17/09/06(三)20:52:33 No.9802549
>>9802476
不早講
前幾天特價才把二代買下來的說
無題 無名 ID:BO6Th3xw 17/09/06(三)20:53:26 No.9802554
回覆: >>9802567
巫師三我覺得等級制挺多餘的
一樣都是狗,有些1級有些50級,幹掉魔王後被路邊野狗咬死實在會讓人覺得我幹你老師哩
無題 無名 ID:GVr2I15M 17/09/06(三)20:54:55 No.9802567
>>9802554
野豬比狗強多了
無題 無名 ID:lTVRn6Uo 17/09/06(三)20:55:19 No.9802570
>>9802545
你說重點是劇情好了,至少要讓人有辦法過才能看劇情吧
二代戰場迷霧那邊我卡一個下午,一度火大想砍遊戲= =
無題 無名 ID:lTVRn6Uo 17/09/06(三)21:01:44 No.9802622
忘記講,劇情有些地方也是有夠白痴的
一代前面花一大堆時間找另外一個狩魔獵人結果在劇情上不重要被一刀砍死
而且最後的穿越結尾也根本是超展開= =

很多事件的安排也明顯沒弄好,火燒城那邊還會剛跟一個女士兵打完砲
她人在房間內我開門她卻瞬間移動去外面被射死
無題 無名 ID:ZnwzD0pQ 17/09/06(三)21:03:42 No.9802634
附圖
波蘭人的裝備美學很糟....
我找不到一套自己喜歡外觀的裝備
武器耐久也很機車 砍沒幾隻就要修刀了
賺的錢根本都拿來修裝
後來都是用法印流
到後期鋼劍武器依然拿強盜給的
砍爛就賣或丟
地圖開的裝備武器根本是垃圾
數值隨等級浮動
要到很後期某些藍圖裝備或武器 數值才會比較好
無題 無名 ID:dnd8qR.g 17/09/06(三)21:05:53 No.9802657
那小鬼跟希里一樣是預言之子
而且是魔法失控暴走最嚴重的那一種
正常的被特莉絲那種魔女發現就會送去學校先用練金藥物控制再學習魔法抑制
無題 無名 ID:TakBxIB2 17/09/06(三)21:06:31 No.9802662
巫師3的確比黑暗靈魂好玩很多啊
黑暗靈魂不就是一路上一直砍怪的無聊遊戲而已?
就只有自稱硬派玩家的愛在那邊吹噓而已
無題 無名 ID:Zl5LGLtE 17/09/06(三)21:07:56 No.9802671
回覆: >>9802687
附圖
>>9802476
你不就好有品味
巫師2都嫌難 你真的玩得了黑暗靈魂嗎www
無題 無名 ID:irgZ1xRs 17/09/06(三)21:08:01 No.9802672
>>9802476
遊戲性 黑魂 >>> 巫師

劇情 巫師 >>> 黑魂

黑魂那啥破腦劇情 完全就是叫玩家自己腦補 = =
無題 無名 ID:lTVRn6Uo 17/09/06(三)21:09:29 No.9802687
>>9802671
我就講黑暗靈魂難度合理,但巫師不是呀
評價是巫師2比較高就是洋屌就是屌呀
無題 無名 ID:I7iz8VoI 17/09/06(三)21:10:41 No.9802694
三代不練等打凱爾默罕真的超有劇情上那種絕望感
小兵又多又硬 越打還越多w

狂獵戰拉人到異世界還滿有魄力的
雖然真的超廢
無題 無名 ID:GVr2I15M 17/09/06(三)21:15:09 No.9802714
狂獵一把頭盔拿掉就變虛了
無題 無名 ID:xkEWvzW. 17/09/06(三)21:15:26 No.9802720
一代那狗屎螳螂會難?

二代會難?

自己爛真的不要跳出來說。
無題 無名 ID:nEKpb8JE 17/09/06(三)21:17:40 No.9802736
>>9802720

你有種再說一次看看
無題 無名 ID:jyen4gmY 17/09/06(三)21:19:41 No.9802747
回覆: >>9802952
鍵盤witcher大師
請示範一下雷索怎麼打
無題 無名 ID:lTVRn6Uo 17/09/06(三)21:21:34 No.9802759
>>9802720
問題就是難度不均啊
一代最難的就是那隻螳螂,後面的BOSS都隨便砍就過
這樣根本有毛病
無題 無名 ID:dnd8qR.g 17/09/06(三)21:28:23 No.9802806
附圖
雷索第二路線不用打 結尾分歧選項放走就結局
藥水防武陷阱都用不到
無題 無名 ID:rYgt8OKE 17/09/06(三)21:48:45 No.9802952
附圖
>>No.9802747
這裡是巫師2全破兩路線二輪玩家
打雷索要有節奏感啦
開昆恩往前衝啦 要不然就是阿爾德噴一下順勢往前 砍一兩刀就滾走 普通難度磨個沒幾下就死了
其實不難啦 要有耐心
無題 無名 ID:FoQqUVSo 17/09/06(三)22:01:25 No.9803064
黑暗靈魂能打昆特牌嗎?

我看是不行吧= =
無題 無名 ID:UCYaYwuA 17/09/06(三)22:23:35 No.9803276
>問題是巫師的重點根本不在戰鬥阿
最常聽到的是巫師3重點在劇情方面或是昆特牌
每次看到有人這樣說就會想

如果劇情/昆特牌外不是重點(像戰鬥),你幹嘛不直接做成文字冒險或是可選擇劇情走向的影集/電影(Netflix有這種東西)或把昆特牌獨立出來?反而加了其他遊戲系統
這些遊戲系統還沒有好到會被拿來跟所謂的"重點"相提並論,反而變成一些玩家抱怨的點,說這些點有問題又會被支持者說"這不是重點你罵小力點(或不該罵)"

像昆特人人都說讚
這次CDPR把昆特獨立出來就沒啥問題,至少在打昆特牌我不會遇到各種巫師3中會遇到的其他問題
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)22:58:36 No.9803514
襪 我最看不起的兩個遊戲再互戰

來 巫師3的戰鬥糞就不說了遊戲進程與練等的配合非常愚蠢

動作難看 法印雞肋 基本80趴的時間再打怪物還硬要有兩把劍

劇情 老實說糞到不行 傑洛特棒讀 主線發生這麼多故事還跟遊戲開頭沒兩樣 主線除了男爵 那什麼乞丐、詩人、大帝就只是任務NPC 兩個女主角基本就只有助拳也沒在描述的 女兒就只是故事推動者

支線有些確實不錯 但傑洛特的棒讀與超理性讓過程非常無聊
毫無參予感

也許有人會叫我補原作去丸1代2代才會真正了解這些角色

但很抱歉 我就是跟風 我僅僅丸丸這一代做出評論
更別說你遊戲內容這麼多的情況下還沒法講好故事
我覺得巫師3的劇情並不優秀
無題 無名 ID:4tg.jIKA 17/09/06(三)23:06:31 No.9803556
昆特師公我玩了半年還沒全破

我覺得當登山家很有趣啊...

探險爬山是我的主職,打打昆特是副職
降妖除魔是我的興趣,尋找西里是緣分
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:06:34 No.9803557
>>9803514
喔,所以呢?
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:08:00 No.9803569
回覆: >>9803719
>>9803276
恩你說得對
這種垃圾也能當年度遊戲,當年的遊戲真的都是糞GAMEㄟ
無題 無名 ID:D.uIZn7U 17/09/06(三)23:08:25 No.9803574
回覆: >>9803579
想觀光還不如玩ffxv
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:09:21 No.9803579
回覆: >>9803637
>>9803574
恩,一整章都在坐火車真是好觀光
無題 無名 ID:I7iz8VoI 17/09/06(三)23:11:26 No.9803594
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=PPMVQiDv62c
昆特牌為主軸是這樣啦w
無題 無名 ID:.AEOh9uM 17/09/06(三)23:12:55 No.9803603
回覆: >>9803666
我看了一陣子實況
也覺得主線跟支線搞得太龐大
會讓玩家覺得明明玩了很久,人物跟劇情好像沒甚麼太大進展
無題 無名 ID:D.uIZn7U 17/09/06(三)23:19:37 No.9803637
回覆: >>9803653
>>no.9803579
又不是每章都這樣搞
想黑也不是這樣
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:20:18 No.9803643
回覆: >>9804146
>>9802476
講真的啦,二代這種智障難度你都能玩成這樣
你跟我說你有玩黑暗靈魂w
邊緣人沒話題釣魚乙
無題 無名 ID:ljs4zE9k 17/09/06(三)23:21:19 No.9803651
黑暗靈魂1 > 巫師3 > 黑暗靈魂3 > 巫師1 > 巫師2 > 黑暗靈魂2
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:21:25 No.9803653
>>9803637
所以還是有一章要從頭坐火車到尾不是?
這不是很觀光是什麼?
你是沒坐過火車觀光是不是
無題 無名 ID:Zl5LGLtE 17/09/06(三)23:23:16 No.9803666
>>9803603
誰叫你看實況 智障
RPG就是要以自己的節奏玩、做選擇才能融入那世界觀
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)23:29:56 No.9803707
再來黑魂 我手殘 打完古達就丸不下去了

動作及格 關卡設計優秀 可是說到黑魂大多數人最推崇他什麼?

劇情 各式各樣的線索拼湊出一個已經衰亡的輝煌世界

難度 各種機八陷阱 機八怪物

一樣 這些線索你如果不刻意去找基本黑魂就沒劇情 沒看攻略有些你要自己找到幾乎不可能,所以這說故事手法非常差

還有劇情角色基本毫無存在感 之所以會覺的印象深刻僅僅只是你花時間去解讀這些線索所拼湊出來的角色

難度方面真得很難 怪攻擊頻率高 迴避幀數少 體力 各樣的初見殺陷阱
但 有趣嗎? dunkey的觀點我非常贊同 逼人背板 要求新人類反應速度 最後讓玩家必須卡BUG 刷裝硬幹有何樂趣可言?

難度關卡設計目的通常有兩個
引導玩家投入就逼他提高反應速度 提高戰鬥難度
引導玩家思考設計需要靠智慧或者戰術來戰鬥

這第一項黑魂作得太過分了 第二項逼著玩家背板 卡BUG

這一方面dead space2非常優秀 尤其在怪物強度這塊 怪動作不快
但他會包抄 會迂迴

黑魂我畢竟只有看別人影片破完 但開始給我的體驗就很差
說我玻璃心也對 但我希望反駁論點可以就我提出的這些現象來討論 純罵戰毫無意義
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)23:32:39 No.9803719
回覆: >>9803801
>>9803569
你要這樣比爛就沒意思了 我心目中並不存在滿分神作

那我就不能指出這"年度遊戲"的不足之處了?
無題 無名 ID:.AEOh9uM 17/09/06(三)23:34:51 No.9803731
那仁王呢?
無題 無名 ID:4skKXZMA 17/09/06(三)23:36:50 No.9803745
回覆: >>9803845
>>9803707
單純你太爛又沒心想變強吧
黑魂三已經算友善了
我第一款這系列的遊戲是血源
打了兩天才離開營火晚會
後面還不是玩得很高興
你一開始爛又不願意花時間讓自己變強就不是這遊戲的受眾了
無題 無名 ID:ljs4zE9k 17/09/06(三)23:37:11 No.9803750
回覆: >>9803781
>>9803707
>刷裝硬幹有何樂趣可言?
刷裝只是讓你不容易死 從可以挨五下 變成挨八下

你根本沒玩過黑暗靈魂吧www
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)23:42:51 No.9803781
>>9803750
硬幹應該說是你能在怪硬直階段砍死他

讓他A不出來 我不清楚該怎麼形容這種情景
無題 無名 ID:EQiHD4jg 17/09/06(三)23:44:31 No.9803796
關於人氣方面
黑魂主要難到會讓人棄坑
不過這就是遊戲宗旨!
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:45:11 No.9803801
回覆: >>9803903
>>9803719
>>9803719
誰跟你說這個了智障,先去了解我那句話的意思
要反駁你很簡單阿
你兩部作品討厭的地方剛好是別人喜歡的地方
你講的缺點全是屁話
瞭解了嗎?
你講的那一串一點都不重要
因為論點應該建立的是一套論述跟你的喜好無關
問題是你他媽講的全是你的喜好不是
那你他媽在裝的很了解一樣三小啦
還三小最看不起的兩部作品
幹這種屁話也講得出來
無題 無名 ID:ljs4zE9k 17/09/06(三)23:46:00 No.9803806
>>9803781
有多少敵人發生過你說的情況?

雜魚嗎www
無題 無名 ID:lziw0m1Y 17/09/06(三)23:47:25 No.9803816
回覆: >>9803856
自己是看過原作小說後
重新玩1 2 3代滿有代入感的
就不知道島民們有幾位看過小說呢?
無題 無名 ID:4skKXZMA 17/09/06(三)23:48:04 No.9803820
回覆: >>9803876
>>9803781
也只有少數硬直很低的怪才能給你這樣玩
刷裝硬幹?
你卡關的地方你刷的多辛苦了不起也就給你多個2~4等左右
根本沒差,武器也沒辦法再強化
到頭來你只是在浪費時間去練無謂的等級而已
無題 無名 ID:xosC7vlY 17/09/06(三)23:49:48 No.9803828
回覆: >>9803860
>>9803781
噗wwwww黑3困難
BOSS就算了,你根本不可能應扛,
小怪,其實你可以直接狂奔衝篝火過去不要打怪你知道嗎?

以前我還是LOL屁孩時很喜歡某個亞洲詩人的辛吉德,
有某句話我謹記在心:他們打不到你
無題 無名 ID:xkEWvzW. 17/09/06(三)23:50:18 No.9803833
回覆: >>9803855
顯然w8m8FK/M只適合玩雙劍那類的遊戲。
無題 無名 ID:1iirnItw 17/09/06(三)23:52:02 No.9803843
智障黑暗靈魂腦粉又要出來護航了
噁心死了
一堆智障地圖關卡陰人
走過就毫無威脅
用盡各種方法只想讓玩家不方便
用超高的死亡懲罰養出一堆抖M賤畜
BOSS動作超大範圍超廣傷害超高
整天只會翻來翻去拿牙籤戳人
不然就是用魔法廚(自己代換成各代強勢武器)
繞背刺人不然就是反擊
說得好像故事內容很深很晦澀
事實上是官方根本沒在用心寫劇情
東塞幾行鳥字自以為很酷
還有屁孩最喜歡的亂入PVP殺人

要嗆巫師遊戲戰鬥系統不怎麼樣沒問題
那要比巫師的強項 劇情嗎
要討論動作流暢和戰鬥節奏
DS系列根本比不上MH(不含MHF及MH3G以後的作品)

好啦幹 被你這個爛餌釣到了
幹你娘機掰
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)23:52:04 No.9803845
>>9803745
我的論點是這樣的 難不是問題 你的難讓人沒有挑戰慾望

初見殺只能靠背板 戰鬥難度我不相信普通玩家到後面真的練成打王也敢用盾反 還不是滾? 為什麼? 就是因為他幀數長玩家發現
用這招基本就讓黑魂跟其他動作遊戲一樣 那前面設定這麼多難度
普通玩家還會去硬去嘗試?

你要說難度是黑魂玩家最得以自豪 因為成攻突破後會很有成就感

但 真的有趣嗎? 最後還不是用滾的 點耐力
無題 無名 ID:4tg.jIKA 17/09/06(三)23:53:18 No.9803855
>>9803833
幹...讓我想到第一次玩天際,雙持長劍闖地下洞穴
那時沒裝甚麼MOD,近身怪轉鏡頭轉到我想吐(我後面還真的去廁所吐了)
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:53:22 No.9803856
>>9803816
>>9803816
你要知道他們會生氣說,我只是要玩遊戲還要補小說內容根本就是不及格
明明就擺明了是劇情有連貫續作
但堅持要從後面開始看然後劇情搞不懂在做什麼之後生氣
這我真的搞不懂
不覺得跟小說有一到五集然後直接從第五集看之後生氣說
這本小說好爛我都不能從第五集就搞懂劇情在做什麼一樣嗎?
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)23:54:07 No.9803860
回覆: >>9803896
>>9803828
那...關卡的意義在?

我玩遊戲的目的是破關 還是享受遊玩過程
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:54:47 No.9803866
>>9803845
你就直接接受自己很爛的事實吧
連你拿出來說嘴的驢子都很喜歡黑暗靈魂了
無題 無名 ID:1iirnItw 17/09/06(三)23:55:21 No.9803873
>>9803276
照你的邏輯DS系列也應該把他們的弱項(劇情)拿掉
剩下一堆噁心的爛怪跟在地上爬的抖M玩家wwww
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)23:55:46 No.9803876
>>9803820
這我真的不太了解

我是看別人一周目流程 基本就是背板 這里有什麼什麼怪 先把他拉過來 不要引到太多 開闊地騙他出招 繞他背後 背刺 AAAA
無題 無名 ID:4skKXZMA 17/09/06(三)23:55:47 No.9803877
回覆: >>9803934
>>9803845
很有趣阿
因為我滾的掉王的攻擊
而你不行
程度差距一目了然
至於滾為什麼>盾反,因為盾反比較難抓阿,講什麼廢話
今天兩個方法一個低風險低報酬 一個高風險高報酬,選低風險的還要被嗆喔?
盾反失敗就被白砍一輪,如果不是有信心的招式我當然選滾的優先阿,而且就算能滾也不會跟其它動作遊戲一樣,因為還是會有你這種用滾的也被打成智障的人
無題 無名 ID:4skKXZMA 17/09/06(三)23:57:46 No.9803890
>>9803876
阿不然你理想的場面應該是怎樣?
我華麗的衝進怪群然後一翻一砍0耗血把他們全部幹爆?
別做夢了吧孩子
無題 無名 ID:13QCl0t. 17/09/06(三)23:58:47 No.9803896
回覆: >>9803927
>>9803860
白癡,打不贏跑走只是手段
你他媽地圖根本都沒摸熟你直接亂跑給我看
古達打完就沒玩你根本連新手村都沒出去
來亂的是不是啦
無題 無名 ID:w8m8FK/M 17/09/06(三)23:59:42 No.9803903
>>9803801
? 什麼意思 我討厭的地方是最受歡迎的 卻又沒人正面反駁

那不正是盲區嗎

就像劇情我不是說傑洛特棒讀不好 也許背景 或者狩魔人的設定BLABLA才使他便成這樣 但...你劇情既不深入描述他這樣性格的悲劇 也不給他機會升華 角色在故事中成長

我是真的認為很無趣
無題 無名 ID:xkEWvzW. 17/09/06(三)23:59:56 No.9803905
附圖
看來w8m8FK/M真的很適合玩雙劍,大除草類的GAME也很符合你的需求。

真三八正在等你。
無題 無名 ID:L.3uM6gA 17/09/07(四)00:00:17 No.9803908
幫我稱10秒 星爆!

確定不丸無雙?
無題 無名 ID:LgsnO/QY 17/09/07(四)00:02:07 No.9803922
>>9803276
你要當3D視覺小說玩也可以啊
難度調最容易 錢就用CE改
還不簡單
就偏有人說巫師戰鬥爛 所以巫師=糞作
又說你不該說這不是重點你罵小力點(或不該罵)
???
無題 無名 ID:Wz.EoDs. 17/09/07(四)00:02:48 No.9803926
回覆: >>9803979
>>9803514
放屁
法印超強的好嗎
>>9803707
黑魂好玩就在把自己從蔡逼八進化到常人而已
有人說黑魂三評價沒以前高 很大的原因都是因為自己已經變強了
我最早玩血緣真的每天都被虐得不要不要的
等到後來回去玩一跟三就覺得很多地方都能冷靜處理
你會發現有種腦袋結構整個都改變的快感
跟打fps或音game那種經驗值都加在自己身上的感覺一樣
還有不好意思 新人類反應速度跟卡BUG刷裝硬幹實在不適合形容黑魂
一來是黑魂不管反應或判定都給得很鬆
不像dmc他媽的3f 1f按不到就是按不到
再來卡bug刷裝沒啥意義
裝備只是提供你一定程度的幫助
能不能過還是要靠自己熟悉
如果你每遇到一隻王打不過就回去農裝農等那當然很無聊
除非你今天跟網路上一堆瘋子拼不升等全破
那你這句
"逼人背板 要求新人類反應速度 最後讓玩家必須卡BUG 刷裝硬幹"才成立
還有連線才體會的到人性的愛恨情仇 單機版只有一半的樂趣而已
無題 無名 ID:UxlNz6rI 17/09/07(四)00:02:50 No.9803927
>>9803896
他就是一個只看過影片的神經病
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:03:09 No.9803930
>>9803903
沒人反駁是因為你自己心裡早就有答案了
就算去嘴你你也根本不會改想法因為你就是討厭那些地方不是?
反駁是要建立在事實上
你他媽喜好要怎麼反駁?
我覺得牛奶超難喝你他媽要怎麼反駁我?
你覺得牛奶超好喝還是牛奶營養豐富這種屁話嗎w
你連這基本邏輯都不懂嗎?
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:03:26 No.9803934
>>9803877
所以這遊戲是建立在攀比上?

讓人取笑手殘玩家?

重點是你自身從中獲得的樂趣才是目標吧
無題 無名 ID:EuO8QTdg 17/09/07(四)00:07:20 No.9803962
打不贏跑走,當然是要有一個明確的目標當終點為前提啊www

人家3D地圖做得這麼用心,還給你一個望遠鏡用,就是給你多觀察多探索啊

就算是初次遊玩,找明顯很漂亮很特殊的建築衝就是了啊,
次要就是衝往高地用視野優勢找出前進目標

(而這兩種地方就算後頭沒有路,也通常有火或是捷徑不然就是好東西,基本上沒有空手回去的道理。)
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:07:28 No.9803967
回覆: >>9803992
>>9803934
今天黑魂能夠受歡迎的地方就是他跟其他動作遊戲有著很大的區別
從中獲得的樂趣正是他跟主流動作遊戲的方式不同地方阿
所以他這樣講有什麼問題?就是跟其他不同阿幹
DMC也有跟其他動作遊戲不一樣的特色阿
今天喜歡DMC特色的人就不能說,我喜歡DMC是因為他有其他遊戲沒有的那特色嗎?
你講的話根本不合邏輯,完全為了反駁而反駁
無題 無名 ID:UxlNz6rI 17/09/07(四)00:07:28 No.9803968
>>9803934
沒有取笑手殘玩家

是取笑你這個不會玩就嫌不好玩的菜逼巴www
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:09:13 No.9803979
>>9803926
法印主要無趣 心控就不說 衝擊波補刀就死 緩速沒研究出來
噴火比較符合我心目中的法術 昆恩...
問題在於 原本他希望每個怪都要有特殊的攻略法 所以才讓法印變的跟普通法術不一樣

但遊戲怪物組成使他非常失敗
無題 無名 ID:UxlNz6rI 17/09/07(四)00:10:34 No.9803986
回覆: >>9803997
>ID:zjKi1ExM
不然說說你都玩什麼遊戲好了 真三國無雙嗎?
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)00:10:57 No.9803988
>>9803934
我打贏很強的王很爽這樣還不夠喔?
一個王從打不到3下就被砍死到可以幾乎無傷幹掉的過程
你這種玩家會懂嗎?
卡一個王卡一個下午一個晚上最後通關的感覺你也不可能懂阿
因為你大概試個兩次就把手把摔到地上去了
從打路邊村民都要戰戰兢兢到打黑騎士也能無傷打死的感覺你又怎麼可能會知道
你就只想著怪應該要讓我砍到死動彈不得才是對的
畢竟遇到打不過的王你選擇去刷裝練等就代表你不適合這遊戲了阿
黑魂這種遊戲就是好玩在這阿
你不懂怪我囉?
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:12:41 No.9803992
>>9803967
你這樣說 那就當我錯了吧 至少我認為難到這種地步

像其他人說的在同一關卡花3 4小時破關後得的成就感

來取代體驗關卡設計與戰鬥中原本應得到的快樂

我是不願意的
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:14:50 No.9803997
>>9803986
我喜歡玩terratia dota2

但我相信這跟我們討論的內容無關 你大概只是想數落的個人喜好吧
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:15:23 No.9804000
回覆: >>9804035
>>9803992
抱歉,你所謂的關卡設計與戰鬥中原本應得到的快樂
就剛好包含在那些你討厭的關卡內
你自己不去研究不去探索連玩都不玩看看影片就當很懂
怪我摟?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:17:23 No.9804012
回覆: >>9804050
>>9803997
白癡,現在在講喜好問題
你他媽不講出你的喜好要別人怎麼談?
當別人都是神人一下就能猜到你喜歡什麼?
還是你在以為你講的話是基於事實上的"論術"是不是?
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)00:18:49 No.9804026
>>9803992
這代表你從一開始就不適合動作遊戲了
你適合的是無雙和回合制RPG
這些才是你可以用刷裝練等打過去,而不是靠著提升自己的觀察和反應能力
你想要的那種快樂任何一款合格的動作遊戲都不具備
無題 無名 ID:LgsnO/QY 17/09/07(四)00:19:04 No.9804027
回覆: >>9804040
>>9803992
你不願意不代表別人不願意
當然這也是為什麼黑魂這麼小眾
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:19:59 No.9804035
>>9804000
像是初見殺 卡視角以及拉怪?

關卡設計不是應該更友善一點嗎

或者這真的是樂趣所在 無法避免初見殺 不走尋常路因為一定有陷阱或埋伏
無題 無名 ID:1w5L0xPQ 17/09/07(四)00:20:26 No.9804037
回覆: >>9804055
反正一堆黑魂豚被關卡機關背景還有煩死人的小怪陰過虛度了無數個小時之後就會覺得自己很厲害
然後玩2周3周
不然就是在線上當8+9砍人跟被砍
被問到這款有甚麼好玩根本支支吾吾說不出來
劇情=0 畫面=0 動作流暢=0
遇過把DS捧得很高的玩家也只會說希夫好可憐 亞特留斯好可憐 然後就是甚麼讚美太陽的狗屎爛話
簡直就跟遊戲裡的NPC台詞一樣
腦子都被智障關卡陷阱操成一灘爛泥了
然後變成DS的形狀只會說"DS超棒,討厭的人一定是撐不下去或是技術不好"
可悲的極致 玩DS的人要不要都去簽志願役啊
來"志願役超棒,不敢簽的人一定是撐不下去或是沒種"wwwwww
無題 無名 ID:OBXKuhqA 17/09/07(四)00:20:27 No.9804038
回覆: >>9804082
>>9803876
你一句話把超級瑪利、洛克人等等經典遊戲都嗆了一頓
你用看影片當然無聊 那種緊張感是要自己玩才能體會的
>>9803903
傑洛特已經活了近百歲 你還要他怎麼成長?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:20:45 No.9804040
>>9804027
黑魂已經不小眾了
起碼能夠占據銷量榜首好幾次
無題 無名 ID:L.3uM6gA 17/09/07(四)00:20:57 No.9804041
>>9804035
跳針跳針跳針跳針
無題 無名 ID:UxlNz6rI 17/09/07(四)00:22:08 No.9804045
>>9803997
OK 看來黑暗靈魂不適合你

乖乖去蓋房子吧www
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)00:22:37 No.9804048
>>9804035
哪款動作遊戲
0初見殺
不會卡到視角
不需要拉怪的
拜託你講一款來聽聽
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:23:03 No.9804050
回覆: >>9804087
>>9804012
什麼意思 現在是要討論推薦什麼適合手殘的我去玩?

還是能說說遊戲的樂趣何在
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:23:24 No.9804055
回覆: >>9804071
>>9804037
我也很討厭魂豚
不管什麼遊戲總是要一句
跟黑魂比起來簡單透了
我都玩過黑魂了這過不去?
這好簡單喔都沒黑魂難
沒黑魂難好無聊喔
這種人真的很讓人討厭呢
無題 無名 ID:Wz.EoDs. 17/09/07(四)00:23:48 No.9804059
回覆: >>9804103
>>9803992
首先
這種遊戲探索地圖是最大的快樂
你要講的體驗關卡設計跟戰鬥樂趣就在這
所以初見一週目是最令人興奮而刺激的
而之後的刺激就來自於其他人的亂入
再來 它的難度曲線是山坡型的
你會體驗到你慢慢在進步
不像DMC 他媽過不了就是過不了
(不過我還是覺得DMC炫泡屌炸好玩到不行 只是沒辦法破到最難)
也不像魔物需要一個龐大的新手適應期
講真的 黑魂也是缺點一狗票辣
尤其是剛出的惡魔靈魂 現在看根本一堆地方都不及格
但是抱魂的設定還有亂入機制當年大家還不是玩到瘋掉
剛好是市場上需要一個有點硬派又不會太難的遊戲
而他又很有自己的特色 就這樣
無題 無名 ID:OBXKuhqA 17/09/07(四)00:24:35 No.9804065
>>9803997
看了你喜歡的遊戲
這不代表DS設計有問題 只是不符合你玩遊戲的節奏罷了
無題 無名 ID:1w5L0xPQ 17/09/07(四)00:25:48 No.9804071
回覆: >>9804095
>>9804055
對呀 結果剝去了不合理的搞人難度外皮
內容 空無一物wwww
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:26:51 No.9804082
>>9804038
也就是說 這麼多年來都沒進步?
DEAD SPACE2 是我唯一敢拉出來救援的 但真得很棒

關卡設計確實不容易 但不能建立在不給玩家反應的機會就逼他重跑他拉長他的遊玩時間吧
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:28:36 No.9804087
>>9804082
>>9804050
還再跳針樂趣
我喜歡運動,所以我就要他媽所有運動都要喜歡?
遊戲這麼多你有你喜歡的類型取向
你不喜歡的取向就他媽沒樂趣?
提出自己喜歡的遊戲就是為自己的遊戲取向做分類
你他媽就不喜歡黑魂這種門檻高但成就感也高的遊戲
你就不要跑出來說嘴,你討厭別人不能喜歡
再講一次,你討厭的地方剛好就是別人喜歡的地方
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)00:30:07 No.9804094
>>9804082
我可不記得古達前面有什麼你反應不能就即死的陷阱呢
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:30:23 No.9804095
>>9804071
並不會
我覺得他樂趣非常多,你不去探究那就算啦
我不會因為一部作品的粉絲很噁心而討厭那作品
就跟我不會因為索廚任豚很噁心就不去買索跟任的東西
很難懂?
無題 無名 ID:wbhlrRYA 17/09/07(四)00:31:08 No.9804100
這時間玩絕命異次元最爽快 一隻蟑螂就能嚇得跟三寶尖叫煞車系統一樣淒泠
無題 無名 ID:Wz.EoDs. 17/09/07(四)00:31:19 No.9804102
回覆: >>9804115
>>9804035
那我問你馬力歐 音速小子 洛克人為什麼要做洞穴跟尖刺
不全做成平地就好了
因為那是他期望你達成的最低需求啊
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:31:38 No.9804103
回覆: >>9804122
>>9804059
也許真的像登山一樣 只可意會不可言傳

那黑魂部份就這樣吧 我對巫師3意見比較大 畢竟我好歹破完了
無題 無名 ID:5TKhK62. 17/09/07(四)00:33:14 No.9804111
之前看大家捧得很高,趁之前特價買回來玩
玩一下只覺得普通,也不是不好玩啦
只是類似中古世紀風格的開放世界遊戲
已經多到滿出來了,初期表現龍族和上古都比他有趣
說老實的,不怎麼吸引我
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:33:58 No.9804115
>>9804102
也許你可以拿I Wanna Be出來救援 因為他的陷阱才是看不見的
無題 無名 ID:UxlNz6rI 17/09/07(四)00:36:14 No.9804122
>>9804103
不會玩就說不好玩wwwww

我也覺得terratia很無聊 很多概念都抄襲抄創世神
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)00:36:32 No.9804124
>>9804115
那種就是要惡搞人的遊戲了,滿滿的初見殺,走到哪都可能會突然地板消失摔死
你以為會有人蠢到拿這種遊戲代表整個動作遊戲嗎
無題 無名 ID:OBXKuhqA 17/09/07(四)00:36:56 No.9804128
>>9804082
你會說抽鬼牌這遊戲這麼多年都沒進步?
DS跟超級瑪利、洛克人就是透過記住怪物動作樣板做出反應來獲得成就感 只不過DS把難度拉到很高
>>不能建立在不給玩家反應的機會就逼他重跑他拉長他的遊玩時間吧
你無法從這種模式獲得樂趣 那也只是你個人問題
但以實際熱門度來看 很多人吃這套
我猜當初製作組也沒想到這種hardcore遊戲會這麼賣座吧
無題 無名 ID:wbhlrRYA 17/09/07(四)00:37:18 No.9804129
回覆: >>9804133
因為魔戒跟權力的遊戲電子遊戲都做的不怎麼樣 闇龍紀元也只有序章比較好
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:38:34 No.9804133
>>9804129
在加上龍族的劇情很ㄏ
無題 無名 ID:Wz.EoDs. 17/09/07(四)00:38:58 No.9804135
>>9804115
淦 對www
i wanna be the guy才算糞game
黑魂真要類比應該還沒有洛克人X6那麼難
無題 無名 ID:xDbsSk8k 17/09/07(四)00:41:40 No.9804143
沒玩過黑魂 只玩過血源跟巫3
我的看法是:
動作難不難什麼的我才不管
我RPG都開最簡單難度看劇情啦怎樣 血源我還不是可以打到白金
青菜蘿蔔各有所好 魂系列根本也不小眾 不用在那裏哭哭誰比較屌啦

所以黑3劇情好嗎?
無題 無名 ID:BGfyECws 17/09/07(四)00:42:10 No.9804146
>>9803643
黑魂3真的打不過就刷個等級裝備
元素瓶拿光,遊戲馬上變超簡單的
無題 無名 ID:1w5L0xPQ 17/09/07(四)00:43:40 No.9804153
>>9804143
假中立真魂黑
好棒
我的意見跟你一樣
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:44:55 No.9804156
回覆: >>9804202
>>9804143
黑三劇情是做大結局,整體還算精彩只是沒有一代那麼震撼
基本上劇情是建立在一代上,沒玩一代對劇情感觸會比較淺
跟二代的連結較少
無題 無名 ID:BGfyECws 17/09/07(四)00:46:28 No.9804159
回覆: >>9804170
>>9804143
黑魂3說實在就是硬要接1的故事
就有種電影賣座趕緊掰一下出續集的fu
2代就是想創新發現被噴爆,馬上吃回老本接原本劇情

1我會感覺很完整,但3就是後續故事硬編下去而已
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:46:42 No.9804160
>>9804153
我覺得他要表達的意思跟你講的絕對不同
自演的話就算了w
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:47:24 No.9804162
>>9804128
老實說 黑魂如果真小眾 我還真不會來討罵

但就是他的粉絲實在...

至於洛克人 馬力歐 恩.... 基本上我認為逼你背板就代表這遊戲攻略法要你至少死一次 接下來就是各種核心玩家SPEEDRUN

我無法想像
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:49:07 No.9804170
>>9804159
二代劇情也是在dlc後評價才好轉而且也沒多好
但每次在批評三代的時候總是會有人跑出來說二代多好多好
好像當年的風向都是假的一樣
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:50:49 No.9804179
>>9804162
你會被討罵跟那無關
到現在還在都是別人不懂我最懂w
所以我就說嘛還要別人反駁什麼
講了那麼多你會改變內心想法?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)00:53:46 No.9804201
>>9804179
還不是全部都怪到因為魂豚太噁心所以才會這樣講我

還無法想像洛克人跟馬力歐,你到底幾歲啊?
無題 無名 ID:xDbsSk8k 17/09/07(四)00:53:59 No.9804202
>>9804153
誰跟你魂黑 走開
魂1沒玩過 但我看過劇情 棒
血源黑3畫質也很有質感了
動作部分 抱歉 輸白金 但依舊是數一數二 至少贏仁王
我單純對難度無感而已

>>9804156
那太好惹 可以丸惹
無題 無名 ID:D/Tzsc9U 17/09/07(四)00:54:34 No.9804204
我黑魂和巫師都有買
說句公道話啦
兩款遊戲各有各的賣點
拿來比較就超奇怪的
黑魂玩不下去時開巫師看看電影
巫師開始水劇情的時候開黑魂刺激一下
明明我們都是消耗著僅此一次的人生在玩遊戲
為什麼一定要分出優劣呢?
與其在這邊戰的兩敗俱傷
不如回家找葉奈法調情
或是去找防火女測攻擊力?
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)00:55:40 No.9804207
回覆: >>9804246
>>9804162
吵輸了就開始說粉絲怎樣怎樣的了
你的level也太低了吧
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)00:59:48 No.9804234
>>9804179
不會ㄚ 我沒用攻擊性的言論

就代表我不是來吵架得是希望討論 就像上面有人說這遊戲玩的就是成就感 沒虐過沒突破過就沒法得到樂趣

我可以接受這說法 畢竟我看影片是得不到這部分的

我只就我看到的東西描述出來 來了解這過程真的有趣?

我僅希望能了解這遊戲的樂趣所在 畢竟還有pvp嗎 組隊打王 這些怎麼都沒人提?
所以這就是討論的目的
而你說我在裝懂 只是你沒在跟我討論
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)01:03:41 No.9804246
>>9804207
上面反串的 想了解我的遊戲喜好進而汙辱 嗆手殘的有吧

我只是說我會發文是好奇這遊戲有好玩到需要這樣嗎

至少我是不會這樣為一款遊戲 放棄討論階段直接攻擊的
無題 無名 ID:J7DG4dMk 17/09/07(四)01:04:25 No.9804249
>>9804035
我是覺得用他的陷阱來殺小怪也是樂趣
好像活祭品之類之前有隻冰騎士很強
但玩家可以利用電梯把他無傷殺了

或是最初的打刀哥,設計在那打會很容易亂滾趺死
但玩家也可以利用這點,把他打下去。
先不說王關,普通路中的小怪是很強,但找到一些特別的方法殺掉他們,我是覺得這是樂趣之一
無題 無名 ID:BGfyECws 17/09/07(四)01:04:57 No.9804252
>>9804234
組隊打王滿無趣的 畢竟王一次只會鎖定一個人
他沒有對一群人的概念

單挑好玩是因為要抓王的攻擊空隙
團戰就是輪流補刀就贏了...
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)01:05:29 No.9804260
>>9804234
不用攻擊系語言只是外來種,根本不懂匿名板來幹嘛的
再來你講的東西根本不用討論
我講過了那是你個人喜好
你看多少人反駁你,結果你重點放在口氣
多少人講的東西你都用你主觀的樂趣來反駁
喜好根本無從裁決
你卻硬要別人反駁你然後再說根本沒樂趣阿
沒樂趣你講的算?不有趣你講的算?
見識少玩得少喜好不同是一回事
重點是你根本就不想了解在那裝中立得態度讓人噁心
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)01:09:13 No.9804285
>>9804260
當然不是我講的算阿

我只有反駁把老遊戲拉出來救援的論點

在討論跟樂趣有關的不是應該把這遊戲有趣的地方說出來反駁我嗎

焦點在我身上並不是討論的主題

還有回答你的疑惑 我確實覺的馬力歐 洛克人拿到今天也就是黑魂之流 硬核 僅此而已
無題 無名 ID:BPpeO8c6 17/09/07(四)01:09:20 No.9804286
>>9804260
他就是來討論喜好的吧
只是用自己的喜好來反駁別人的喜好真的很智障
這裡討論可沒GP拿
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)01:15:06 No.9804329
>>9804285
>>9804285
你就繼續跳針阿
一開始就跟你講過沒人理你那些是為什麼
你從一開始就沒打算討論了
你這種人大家都看多了
不管別人回答什麼也只會用你的主觀來回答罷了
對你這種人根本不用多說什麼
因為講什麼你都會跳針
你以為還會有人認真跟你講嗎?
不會大家只會嘴你而以
因為你只會跳針到水準跳針到你的主觀喜好跳針到你攻擊你
就直接跟你講吧,沒那個屁股別吃那個瀉藥,沒那個腦就別裝的有腦
無題 無名 ID:iIs22SoM 17/09/07(四)01:15:08 No.9804330
>>9804285
講了阿
然後你就只會我不懂我不懂而已阿
有趣的地方最好是講了就能懂得,更別說你根本就沒在碰動作遊戲
無題 無名 ID:2pvoZT26 17/09/07(四)01:26:13 No.9804368
為什麼要跟一個神經病認真?

自己不會玩所以覺得不好玩 有夠愚蠢
無題 無名 ID:dFaX./2M 17/09/07(四)01:35:30 No.9804400
幹 跟影視版的反皇后廚一樣噁心
每次看到反的人講話常常像喜憨兒一樣
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)01:37:37 No.9804412
回覆: >>9804439
>>9804329
看來我是沒有必要回你了

我還想說 你回這麼多應該會願意溝通 但看來罵戰你比較有興趣

sage掉ㄅ
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)01:39:47 No.9804422
>>9804329
回了16篇沒有一個跟主題有關

這就是我會發文的原因 有你這種盲目且拒絕溝通的盲從粉
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)01:43:55 No.9804435
回覆: >>9804454
>>9804422
慘,被所有人嘴然後開始怪嘴你的人
你先看看下面有多少人講到跟你主題有關的時候你的回答是怎樣
繼續跳針到都是別人水準
你根本不想討論,那我為什麼要回你?
你先看看你的水準吧,無腦黑就是你這種人是不是
人渣總是以為別人才是人渣
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)01:45:38 No.9804439
>>9804412
從頭到尾沒有再討論只會我不懂我不懂
然後說我不能接受你們說的那種爛遊戲
之後再說沒人要跟你討論
你真的好棒棒喔
對啦把爛遊戲又其他屁話像是沒有樂趣的遊戲代替就變得好有水準
跟你講,你跟垃圾說話當然要用垃圾話,人話會懂?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)01:47:46 No.9804443
回覆: >>9804482
>>9804422
你就繼續再那邊裝的自己很想討論的樣子吧
你這種人太多了
講不贏就開始往其他方向跳針
搞到沒人想跟你聊就說都沒人能反駁我我好棒棒
超慘
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)01:52:04 No.9804454
>>9804435
你確定是我回的?

我重新看了一遍 應該沒什麼問題 我都有好好討論 直到你而已吧

無腦黑就更可怕了 我的論點有非常主觀 有對比其他遊戲 有嘲笑玩家?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)01:53:05 No.9804457
>>9804454
>>9804422
還什麼這就是我會發文的理由
現實活得太痛苦想從遊戲中找自尊心
結果遊戲太難玻璃心碎就開始黑這些遊戲的優點
被嘴後開始跳針到遊戲機制
遊戲機制被打臉後開始說大家攻擊你
之後又在跳針到粉絲水準
我不得不說無腦黑的人到底是誰?
你真的有看過你怎麼回答別人的嗎?
你還不是從頭到尾沒辦法反駁我說的你只是用你的"主觀喜好"
喜好無從"判定",然後一直跳針攻擊
超慘
然後說好的
sage呢wwwwwwwww
無題 無名 ID:LgsnO/QY 17/09/07(四)01:54:38 No.9804464
可樂 30
雞排 50
爆米花 小60 大100
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)01:55:14 No.9804469
回覆: >>9804495
>>9804454
我不能理解你們那種花好幾小時只是要破關那種玩法
遊戲就是要從中找樂趣
根本沒有樂趣
靠杯
這明明就在變相說自己玩的遊戲才是有趣得你們都跟風玩這種過譽遊戲
你他媽以為不直接講糞game別人看不出來?
你把別人都當白癡是不是阿
無題 無名 ID:20JSdBN6 17/09/07(四)01:55:18 No.9804470
附圖
你們兩個在這邊瘋狂推串
別人也只是快速拉下略過
在匿名版上跟一個人吵架意義在哪
別推了 去睡覺吧sage
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)01:57:28 No.9804482
>>9804443
我是每篇都有看的

無意義的回覆跳過 你只是看起來有在持續看 我才來嘗試跟你講理

還有你可能認為討論是要一方辯贏一方 我可不這麼認為

我有接受異見的
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:00:13 No.9804495
回覆: >>9804517
>>9804469

我是講 你如果過程中是痛苦的 只有破關那一瞬間的樂趣

那不是很無聊?

尤其這過程被強行拉長34小時
無題 無名 ID:P6jiGe5w 17/09/07(四)02:00:43 No.9804500
回覆: >>9804549
所以說仁王的評價呢?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)02:02:23 No.9804511
回覆: >>9804523
>>9804482
笑死,你的異見就是
好吧我看我是不能接受你們這種遊戲的
我還是喜歡去玩其他有趣很棒的遊戲
這不是我主觀喜好喔這是我站在中立所下的結論
恩這就是你的接受異見事吧w
就跟你講你會被嘴不是因為你講遊戲爛三小
而是你那從一開始就沒打算討論的態度讓人噁心
明明沒打算討論又硬要裝得自己很中立的地方更噁心
立場一開始就擺明了就別裝了好不?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)02:04:02 No.9804517
回覆: >>9804559
>>9804495
笑死,你中間的痛苦又不是單純的痛苦
那分痛苦也是樂趣之一
你的人生難道只有歡樂?
沒有痛苦去襯托的喜悅不過就是雞肋罷了
你不懂也沒差啦,反正你就繼續你那中立看法
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:05:12 No.9804523
>>9804511
我好像只提到一款吧

更別說那算恐怖遊戲

至於中立 你覺得像你這樣立場強烈的對討論有幫助?

我可是希望這討論反饋要有內容 還是你以為那些人身攻擊會影響到我?
無題 無名 ID:nnLTxvyE 17/09/07(四)02:08:20 No.9804537
回覆: >>9804581
>>9804482
算了吧你看你,同樣的話題上面早就有人跟你講了
你有改變想法嗎?沒有
如果有你根本不會再問一次
說最後一次吧,你根本沒打算要討論
你講的話都是屁
因為那都是
"你覺得""你喜歡""你認為"
真的sage了
你就繼續講裝自己是個會接受異見有容乃大的中立派玩家吧wwww
無題 無名 ID:7hpCLCLc 17/09/07(四)02:11:09 No.9804549
回覆: >>9804578
>>9804500
我喜歡魂系列是喜歡他步步為營的探險氣氛
還有挑戰王的緊張感

我認為仁王這部分抄的挺到位的
個人認為值得一玩
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:13:00 No.9804559
回覆: >>9804619
>>9804517
那就好啦 這就是我要的進展 那能體會到樂趣的痛苦是體現在哪個情境

這就是我要的反駁 不難吧?
無題 無名 ID:P6jiGe5w 17/09/07(四)02:16:33 No.9804578
回覆: >>9804596
>>9804549
仁王的劇情比魂系列還要多很多吧
魂系列難是一回事可是我喜歡看劇情阿

有劇情才會有參與感
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:17:45 No.9804581
>>9804537
我接受的說法是

歷經千辛萬苦打贏 那股成就感 會因中間的過程而加深

我只看影片 體會不到這種跑完馬拉松的快感

我只好奇 這真的是全部嗎
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:17:47 No.9804582
>>9804422
噗w無腦黑說別人是盲從粉
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:20:22 No.9804592
回覆: >>9804595
>>9804581
看影片就能懂好厲害喔w

我看馬拉松影片也不覺得他們有多努力欸怎麼辦www

你覺不覺得我該自己去跑一次這不是繼續看影片?
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:21:25 No.9804595
>>9804592
所以這遊戲是要看努力與堅持的

你覺得玩遊戲真的該這麼痛苦嗎
無題 無名 ID:7hpCLCLc 17/09/07(四)02:21:27 No.9804596
>>9804578
我是7hpCLCLc
矮由
喜歡劇情要講啊

大綱很簡單
殺到日本拿回我的東西

喜歡日本戰國史的話"應該"都會喜歡吧
是用真實人物下去改編的
還可以和名將過招
無題 無名 ID:PIiV0MXg 17/09/07(四)02:22:34 No.9804599
回覆: >>9804607
>>9804595
努力跟堅持為什麼對你來說等於痛苦= =
無題 無名 ID:7hpCLCLc 17/09/07(四)02:23:33 No.9804600
>>9804595
努力與堅持不代表痛苦
所以
這不痛苦
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:24:24 No.9804607
>>9804599
那我相信 34小時的純努力堅持是痛苦吧?

我只是覺得在我沒通關前 這中間的艱辛也太頻繁太慘烈了吧
無題 無名 ID:7hpCLCLc 17/09/07(四)02:25:37 No.9804613
>>9804607
34小時不會只有純努力和堅持
而且努力與堅持不代表痛苦
所以
這不痛苦
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:25:53 No.9804615
>>9804607
你覺得,乾我屁事
無題 無名 ID:OBXKuhqA 17/09/07(四)02:27:11 No.9804619
回覆: >>9804657
>>9804559
>>9804128不就回過你了
像有的數學家覺得解題是樂趣 會玩黑魂的就是對這種即死的挑戰性很有滿足感
對他們來說 遊戲不是被強行拉長34小時 是體驗樂趣的時間多了34小時
這樣你懂了嗎?
拿你喜歡的泰瑞利亞來說 冒險還要一直蒐集建材 資源也要花時間找 不也是拉長遊戲時間?
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:29:04 No.9804625
回覆: >>9804633
>>9804595
你要把玩遊戲當成是一件沒意義的事情是你家的事

你覺得堅持與努力沒屁用那也是你家的事

你不覺得你講的話真的是人生失敗組會說的嗎

連玩遊戲都這樣了,現實你到底多魯蛇多玻璃心
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:30:56 No.9804633
回覆: >>9804640
>>9804625
你第一 第二段的根據是我說過的話嗎?

三四 就有趣了 關你屁事?
無題 無名 ID:OBXKuhqA 17/09/07(四)02:31:16 No.9804635
>>9804607
媽的 看到你這回覆就覺得再多說也沒用了
>>那我相信 34小時的純努力堅持是痛苦吧?
只有痛苦的話早就像你一樣放棄了
這串沒人想說服你DS是神作 只是想告訴你你撐不下去不代表遊戲設計是錯的
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:32:36 No.9804640
回覆: >>9804665
>>9804633
哇一個被講到心坎玻璃心大碎w

是不乾我的事啊

所以呢?
無題 無名 ID:xDbsSk8k 17/09/07(四)02:34:50 No.9804648
回覆: >>9804673
>>9804581
我跟你縮啦 一定會
這就像聊當兵一樣 難過的經歷一定有很多東西可以聊

至於會不會痛苦
只能說 我就是喜歡抽絲剝繭然後靠自己打倒魔王的感覺
那種回合制農夫遊戲 根本就是靠數據幫你打 就算打倒王又怎樣
還是整天砸錢抽電子妓女 聽那幾個拔剌語音 這樣叫好玩
最重要的是"體驗" 懂嗎?
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:37:15 No.9804657
>>9804619
事ㄚ 你不知道我很不爽要刷松露蟲跟光暗魂嗎

重點是這樣 你可以當我是快餐玩家 但並不代表我對我喜歡的遊戲有不一樣的標準

至於解題 我認為不是很多人能體會這種樂趣吧

所以我只能以遊戲過程中 我覺的應該很虐 不該有人去享受其中來作為論點
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:38:24 No.9804662
>>9804657
哇所以你講了一堆想了解

都是講爽的喔

你一開始立場就預設好了啊
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:39:08 No.9804665
回覆: >>9804677
>>9804640
這我要問你阿 你這一串話下來有跟我討論到主題?

還是你覺得這樣很嗆很好玩很有成就感
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:41:16 No.9804673
>>9804648
這是個很好的例子

但...你會花錢去當兵 或者丸黑魂這段經歷會使你人格成長或者日後能像當兵一樣當作談資
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:42:50 No.9804677
回覆: >>9804684
>>9804665
哇你有主題喔

我看你從頭到尾一直跳針

同一件事問好幾次

我還以為你在釣魚欸

原來不是阿我有點嚇到

為什麼你明明不是在釣魚可是可以跳針那麼久
無題 無名 ID:7hpCLCLc 17/09/07(四)02:45:06 No.9804683
>>9804657
>>我認為不是很多人能體會這種樂趣吧
你認為
其他人不這麼認為
>>我覺的應該很虐
你覺得
其他人不這麼覺得
>>9804673
>>使你人格成長或者日後能像當兵一樣當作談資
有人能
有人不能
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)02:45:17 No.9804684
回覆: >>9804692
>>9804677
那我覺得 我可以不用回你了

無心討論何必回我呢

難道你認為這些毫無實質內容的冷嘲熱諷能讓我去哭一整晚?
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:45:38 No.9804686
>>9804673
哈哈

你講的對這只是遊戲

你都知道這只是遊戲了還可以認真到這麼晚

真是人生勝利組

雖然我覺得他只是在舉例但你開始跳針用遊戲多人生有什麼用來嘴這點實在是有天才跳針手的風貌
無題 無名 ID:FCfty/0k 17/09/07(四)02:47:46 No.9804692
>>9804684
沒啊我看你在釣魚

覺得好玩也想跟你一起釣阿

你真的沒有在釣魚嗎?

可是你講的常常有一句沒一句的前後顛三倒四

如果不是在釣魚那你的智商
無題 無名 ID:xDbsSk8k 17/09/07(四)02:56:57 No.9804705
>>9804673
所以不會像當兵一樣談阿= =
但是會當作很特殊的遊戲體驗去談

有些人玩遊戲是為了放鬆 那他嗎當然不用來丸
我丸illusion的遊戲 都超級鬆的

你可能會以為 丸這種遊戲是花錢找罪受
事實上這只是"體驗的一部分"
遊戲裡的難度 根本不會設計到一定要農 或是一定要苦練 才會過關 (除非你說黑魂2啦 那不是宮崎英高做的)
根本沒有到受罪的等級 頂多算挑戰而已
挑戰一個項目有沒有花錢的價值? 當然有阿 參加比賽都不用報名費嗎?
無題 無名 ID:tTiQ2rTc 17/09/07(四)03:24:28 No.9804747
回覆: >>9804766
附圖
吵一大串幹嘛 我三句話解決
玩動作遊戲這王好難
王有擊殺希望的叫樂趣
沒有擊殺希望的叫受罪
無題 無名 ID:OBXKuhqA 17/09/07(四)03:35:10 No.9804766
回覆: >>9805023
>>9804747
附圖識貨ㄛ
可惜本子跟圖都超少的
無題 無名 ID:sLRRipfM 17/09/07(四)03:37:10 No.9804776
回覆: >>9805066
預設好立場+看事情跟提出的說法都完全照自身極度主觀喜好
代表你根本不是來討論的 你只是來討拍或尋求認同感的而已
被打臉無數次就換個話題 然後loop瘋狂跳針 這就是你剛剛到現在浪費人生做的事情

為什麼前面好好的 後面人家直接對你人身攻擊?
因為你他媽就是個瘋狂跳針 講不聽的智障。
無題 無名 ID:k9D5wqQw 17/09/07(四)07:49:56 No.9805023
>>9804766
太識貨了 不愧是tosh
每一個女角的騷到榨乾你的蛋蛋
怎麼就他媽的沒本呢
難道是原作逼死同人
無題 無名 ID:zjKi1ExM 17/09/07(四)08:16:40 No.9805066
回覆: >>9806318
>>No.9804776
你能明確點指出打臉的部分嗎
還有你沒預設立場何來論述基礎
換話題跟跳針是不是互相矛盾了?
無題 無名 ID:dw8cFQ1w 17/09/07(四)13:41:13 No.9806318
>>9805066
被大家打臉成這樣還硬要講ㄟ
我還想繼續看下去你會跳針什麼
實在是十年難得一見的超級跳針王