[綜合]無題 無名 ID:blELbeT2 17/09/07(四)10:08:07 No.9805350 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-09-07 00:25:22
從以前就很想問
日本步兵 騎兵明明最愛在被上插家紋旗
中原士兵戴圓頭盔或是像斗笠的頭盔
波斯 阿拉伯幾乎綁頭巾
為什麼AOE2裡每個國家都是板甲+圓桶盔?
無題 無名 ID:Bx9igE4M 17/09/07(四)10:09:54 No.9805358
同模組好作 也不是日本的作品(?
無題 無名 ID:fecle79A 17/09/07(四)10:15:01 No.9805386 這部分就是AOE3做的比較好了
就算同為歐洲各國
德國騎兵也與其他國家不同
無題 無名 ID:Wj6EzT9c 17/09/07(四)10:16:58 No.9805390
AOE2很多國家兵種還是共用模組
只是改個顏色而已
無題 無名 ID:WoyWQF/M 17/09/07(四)10:17:39 No.9805395 你怎麼不問為什麼中國、韓國都用神社和日式城堡?
無題 無名 ID:crYAChSc 17/09/07(四)10:26:24 No.9805441 無題 無名 ID:fkN2HD3s 17/09/07(四)10:27:29 No.9805447 去玩AOE3
日本薙刀騎兵超帥
最喜歡把大名全叫出來
和薙刀騎兵日本武士一起組隊往敵方的火鎗火炮陣衝鋒
無題 無名 ID:Wj6EzT9c 17/09/07(四)10:29:15 No.9805452 但AOE3就是讓這系列走入末路的失敗品
無題 無名 ID:blELbeT2 17/09/07(四)10:30:23 No.9805458
無題 無名 ID:blELbeT2 17/09/07(四)10:32:19 No.9805465
無題 無名 ID:4mL/VxRQ 17/09/07(四)10:33:14 No.9805469 無題 無名 ID:Wj6EzT9c 17/09/07(四)10:40:47 No.9805492 >>9805469那個時候還不流行卡牌啊...
大家想要的是跟2一樣的即時戰略
2明明就很風行還有大型比賽
3就完全沒人想玩
雖然當初看到新作情爆那蒸汽火車確實很棒
無題 無名 ID:V1zhHtV6 17/09/07(四)10:40:57 No.9805494
無題 無名 ID:LKRTbwEA 17/09/07(四)10:43:52 No.9805505 AOE3電腦教室的電腦跑不動注定紅不起來
無題 無名 ID:fkN2HD3s 17/09/07(四)10:44:29 No.9805509
>>9805492還有一點
2006年那時候硬體爛一點的電腦幾乎沒辦法玩
那時候OS連VISTA都沒有只有XP
無題 無名 ID:t5SQo8ms 17/09/07(四)10:49:19 No.9805528
無題 無名 ID:oBwgA/QA 17/09/07(四)10:49:25 No.9805530 >>9805469我認為3代最失敗的地方是多了太多複雜的東西 讓各文明的特色很不明顯
即時戰略拼手速的成分高本來就是邪魔歪道 2代已經很嚴重了 3代更是脫褲子放屁
好比說3代不管什麼建築定期都會免費生兵的阿茲特克
還不如2代加快所有軍事單位生產速度的文明效果來的簡單明瞭
荷蘭跟印度的村民分別需要黃金與木材生產 但在戰略上根本沒什麼屁用 故意給玩家添麻煩
卡牌招出來的資源還需要村民去採 還不如設計成直接加資源或像2代一樣直接資源減免
還有很多例子 3代多太多不必要的東西 反而沒有2代那種簡單明瞭的特色
無題 無名 ID:CknRnVtU 17/09/07(四)10:51:06 No.9805536
無題 無名 ID:V3AoWkYM 17/09/07(四)10:53:59 No.9805546 >>9805530這就是在種族特色上下太多工夫 讓平衡性難以控制吧
只能說AOE3不是電競取向的
我個人喜歡3代>2代 換個文明就像換個遊戲
而解建築物和船隻破壞的動畫很棒
無題 無名 ID:4mL/VxRQ 17/09/07(四)10:54:42 No.9805551 無題 無名 ID:fecle79A 17/09/07(四)10:58:59 No.9805573
>>9805530三代就是種族特色太複雜了
再加上卡片系統
甚至連不同地區的地圖
開場給的資源都不同
即使同一地圖
野怪分部也會隨機挑選
光研究這些就要花上大半天
深入研究
才會發現三代真的是AOE系列的顛峰之作
無題 無名 ID:blELbeT2 17/09/07(四)11:01:14 No.9805579
光拼手速真的會讓遊戲趣味性降低許多
2代就是只要手快的 基本上都想早早解決對方
所以才有什麼封快之類的玩法
但相對的 除了原本設定好的文明差異
剩下的城堡兵之類的 可能還沒玩到就GG了
無題 無名 ID:oBwgA/QA 17/09/07(四)11:02:57 No.9805586 >>9805546平衡性我覺得是其次
2代也有平衡性的問題 海上有加成的種族在陸地地圖明顯劣勢
主要是3代在種族特色太多此一舉
像我舉阿茲特克的例子 明明2代就有更直觀簡單的方法
卻硬要搞得很複雜 戰略要素沒增加 徒增拼手速的成分
>>9805551我也認為戰略遊戲應該拼腦不是拼手速
可是3代拼手速的成分完全把戰略成分稀釋掉了
無題 無名 ID:V3AoWkYM 17/09/07(四)11:14:35 No.9805628
>>9805586因為增加軍事單位生產速度每個文明都有類似科技阿
自動生產比較能凸顯文明特色
荷蘭跟印度是村民的費用特殊 不就是因為這兩個文明特化黃金跟木材嗎
神話世紀類似的成分更多
無題 無名 ID:tN11.KVg 17/09/07(四)11:28:28 No.9805682 >>9805546>而解建築物和船隻破壞的動畫很棒
這個真的很棒ww
被對方的砲彈打到,人會噴飛出去
建築物和城牆被打到會缺角破洞
無題 無名 ID:bAjz9eVk 17/09/07(四)11:28:58 No.9805684
三代資源採集比二代簡單不少
倒是兵種相剋比二代複雜許多
卡牌讓你同一國打法比較靈活而不會被文明加成綁死
無題 無名 ID:fecle79A 17/09/07(四)11:43:16 No.9805729 無題 無名 ID:V3AoWkYM 17/09/07(四)11:46:18 No.9805742 無題 無名 ID:fecle79A 17/09/07(四)11:53:43 No.9805776
另外步兵的攻擊方式也有分
遠戰、進戰、攻城
以火槍兵來說
遠距教戰時會使用火槍
當騎兵貼上來時會使用刺刀防身
拆房屋時會丟火把、不會用刀槍去砍建築物
這部分做的很用心
無題 無名 ID:RkPB0bKM 17/09/07(四)12:02:46 No.9805809
還是2代好玩
無題 無名 ID:MeGqe7UE 17/09/07(四)12:06:10 No.9805816 無題 無名 ID:dyuDEZH2 17/09/07(四)12:09:34 No.9805826
無本文
無題 無名 ID:oBwgA/QA 17/09/07(四)12:10:19 No.9805829 無題 無名 ID:MeGqe7UE 17/09/07(四)12:15:54 No.9805847 >>9805829我30分鐘前剛打完一場阿茲
建築物的那個大按鈕是點下去後按照時間計算,每3分鐘1隻
假設你在30分鐘時按下去就是「一次給你10隻」
不是「按照時間持續送你」
簡單來說是一波爆發用的,30分鐘才點下去的話按成本來說很划算,當然啟動門檻比較高,這是阿茲好玩的戰術之一。
你真的有玩過?
無題 無名 ID:oBwgA/QA 17/09/07(四)12:20:36 No.9805875 >>9805847我都打快攻
阿茲特克不快攻就不像阿茲特克了
可是不知為何世紀3把阿茲特克定位偏中期
反而快攻不如美洲原住民
無題 無名 ID:MeGqe7UE 17/09/07(四)12:25:08 No.9805899 >>9805875三代的阿茲特克不快攻就不像二代的阿茲特克...嗎?
我不知道你有沒有看過比賽,阿茲快攻嚇死人的。
我現在去找場比賽讓你看看,不過要稍等一下。
定位中期我想是你把他玩成中期了。
無題 無名 ID:oBwgA/QA 17/09/07(四)12:30:45 No.9805925 >>9805899有看過3代比賽 也自己嘗試過各種族快攻
阿茲特克快攻跟美洲原住民、荷蘭、土耳其相比沒有很出色
跟中國一樣偏堡壘時代快攻屬於中期一波爆發與持續性免費生兵
無題 無名 ID:MeGqe7UE 17/09/07(四)12:33:39 No.9805934 >>9805925阿茲也是美洲原住民啊,這樣講我聽了好混亂...
荷蘭快攻我倒是沒看過,土耳其快攻很常見
阿茲沒有中期可言的,而且別再說持續性免費產兵了,阿茲沒這功能。
影片太多我還在爬。
無題 無名 ID:WLstk.W2 17/09/07(四)12:33:54 No.9805936 三代最無聊的就是劇情故事
全部集中在美國開國史 跟印地安原住民屠殺史
這樣不該眶世紀帝國的招牌要出另一個刊版
無題 無名 ID:oBwgA/QA 17/09/07(四)12:47:39 No.9806013
>>9805934說錯 應該說印第安人
俄羅斯的快攻也很出色
荷蘭很規格外 要前期一波或拼大後期都沒問題
我基本上都把保壘時代才顯得出明顯優勢的種族歸類為中期
阿茲特克跟歐洲相比算快 但還是有太多種族比他更快
上述講的印第安、俄羅斯、土耳其、荷蘭 都有能力在殖民時代摧毀對方軍事建築
但阿茲特克殖民時代最多只能壓沒辦法打 要等到堡壘有攻城弓箭手才可以繼續攻擊
無題 無名 ID:e6QxVCBg 17/09/07(四)12:48:12 No.9806016
>卡牌招出來的資源還需要村民去採 還不如設計成直接加資源或像2代一樣直接資源減免
事實是 三代卡片 樣式很多
1.給你建設 (換算成資材最少)
2.給你資材
3.增加的採集速度 或增加建設的能力
4.減少少數建設的資源消耗 (換算成資材最多)
總卡數 遠多餘牌組容量
選擇性很強
還有些部分與二代差很多 例如火砲戰力=衝撞車+投石車+弩砲
對非騎士 通常是單方面的輾壓
若你的斥候沒遠遠看到火砲陣 而且你沒養馬 你的城鎮多半就沒了
但對騎士 還是莫名的弱
無題 無名 ID:j0o1lvnU 17/09/07(四)13:05:53 No.9806137
>>9805546房子倒塌時的碎片掉落真的不錯
可是弓箭手拆房子射火箭,步兵騎兵就丟火把
最後房子不是慢慢燒毀而是被砸碎...
無題 無名 ID:fecle79A 17/09/07(四)13:30:29 No.9806260 >>9805936我倒覺得三代的劇情是我最喜歡的
印地安人是美國文化中很迷人的一環
但也如你所說
三代的主程式跟資料片劇情
完完全全就是繞著美國打轉
新大陸開墾
獨立戰爭
與西部拓荒
無題 無名 ID:WLstk.W2 17/09/07(四)13:37:47 No.9806301
>>9806260所以說招牌害死人
原本獨立出來是個佳作
但延續著前面的招牌不是大贏就是大輸
但大輸的機率比大贏的大
因為前面口碑越好群眾的期待心理就越高
除非神作不然一律糞作
無題 無名 ID:WoyWQF/M 17/09/07(四)13:39:11 No.9806306 所以大家對AOE4有什麼期待?
無題 無名 ID:oBwgA/QA 17/09/07(四)13:50:53 No.9806364
>>9806306著重戰略 少一點拼手速
保留3代不用蓋資源採集點跟卡牌系統還有升時代的獎勵
乾脆不要有村民直接占領資源點也好
精簡文明特色 像荷蘭印度的村民 日本中國的大使館都該精簡
劇情和時代希望像2代一樣是最吸引人的中世紀
無題 無名 ID:khAyTWZg 17/09/07(四)13:52:13 No.9806376
無題 無名 ID:VpaxT65Y 17/09/07(四)13:53:53 No.9806389
無題 無名 ID:blELbeT2 17/09/07(四)16:20:18 No.9806980
沒想到我只是單純問二代的模組
卻意外的引發三代討論潮
不過三代我只有玩劇情 所以只講這部分
劇情幾乎都圍繞美洲地區轉
老實說 確實有被坑的感覺
而且劇情很短 也不難 所以三兩下就破完了
但故事還算意外的有趣 畢竟劇情幾乎是自創
然後帶入當代的重要戰役
所以我是可以接受的
反而最想吐嘈的 竟然是日本戰役
感覺伏見城之戰跟會津征伐
還比最後的關原還好玩
而且劇情中 也把武士捧得太高了吧
一想到三成哥跟基友大谷在劇情裡被打成逆賊
把貍貓捧那麼高 就覺得好像哪怪怪的
是說 以時間序來說
我覺得三代應該要做戊辰戰爭 而不是關原
關原時期 日本應該沒有引進大量的火炮
與史實不太符合
所以我覺得關原可以留給2代做DLC
順便連大坂之陣一起做