[男性角色]達佐孽 無名 ID:dqXYVUOA 17/07/25(二)19:34:01 No.1099577
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-08-02 09:24:57
炫砲的名字
炫砲的人設
炫砲的武器
可惜死得像雜魚
舊版動畫幫他改了一些橋段讓他加分不少,刑求窩金那一段漫畫是直接暴怒揮刀砍(然後刀還斷掉),動畫改成像高人一樣運功慢慢戳
之後旅團營救窩金時也幫他加了捨命斷後的劇情
無題 無名 ID:IAEJXw7o 17/07/25(二)19:40:39 No.1099579
這個本來就不太可能非雜魚啊
四隻陰獸出現時 他跟部下一樣完全沒有察覺到
陰獸剉賽後 他同樣也嚇到不敢行動
無題 無名 ID:09em4AeY 17/07/25(二)19:56:45 No.1099589
舊動畫真是比較有隊長樣,原作就一直汗顏
對窩金也承認因為他太強所以卑鄙一點從傷口攻擊,原作挫不到窩金銳氣之餘還搞到自己本來就沒多少的霸氣直接掉到負數
無題 無名 ID:eqvIO4JM 17/07/25(二)19:58:07 No.1099590
終究只是外圍人士啊
雖然有獵人執照但只是在幫一般黑道作事
能弄到那把刀就是他的極限了吧
但真的潮炫砲的
無題 無名 ID:YBMObycc 17/07/25(二)20:09:10 No.1099599
純動畫黨
雖然早就知道這位子遲早會找理由交給皮卡
不過這死的也太慘
就戰略分析上,他確實有不錯的思考
不過見識上因為工作場所的關係只比新手村強一點點
當他對皮卡說出"不要預先猜想對方情況"的時候
原本以為是他本人擁有什麼能CARRY全場的手段
但是原來只是拿愛刀殺出去啊......
無題 無名 ID:E1At.Bjg 17/07/25(二)20:24:27 No.1099611
舊動畫真的感覺像隊長
就算能力不行,感覺心態也很成熟,最後還斷尾⋯⋯是條漢子
原作就雜魚隊長
能力雜魚 辦事雜魚 死的也雜魚
無題 無名 ID:9CsMY0Vs 17/07/25(二)20:54:44 No.1099636
對他的印象只剩斷後和這個pose了
無題 無名 ID:E1At.Bjg 17/07/25(二)21:15:16 No.1099649
這還是動畫加筆
不過2作品都表現一部份
1 隊長算忠心
2 隊長對老板有不少的了解(大小姐能力)⋯⋯包含念能力的解讀
3 就算不滿任務 還是會去想辦法完成(雖然是丟部下去死)
現在回想起來 當團長拿回念能力 也代表取回天使筆記
(除非有人幫小姐除念)
西索在天使筆記補助下,自然被痛宰
(當然他是測敵人或隊友來推測)
(尤其是西索在之前有給過出生年月日了)
無題 無名 ID:YBMObycc 17/07/25(二)21:55:42 No.1099667 當初挑去拍賣場的部下已經算是能擺出來的最佳陣容了
氣球人能防禦突如其來的攻擊
進到交涉模式又有戀愛奴隸可以用
只是著眼點差太多,原本以為可能對方是為了搶拍賣品"順便"清除阻礙
但是團長一開始就決定一個不留了
無題 無名 ID:6CBeolow 17/07/25(二)22:03:29 No.1099672
>>1099667不如說念能力不論是強度還是用途都被屌打幾十條街
但以當下他們的陣容而言的確是最佳組合
只是敵人太強被輾
無題 無名 ID:oWjlrSus 17/07/25(二)22:04:00 No.1099673 在獵人的世界裡拿刀子那雜魚味重到爆炸好嗎?
無題 無名 ID:p1xa1.RY 17/07/25(二)22:11:12 No.1099679 無題 無名 ID:ftsA648. 17/07/25(二)22:30:31 No.1099700 無題 無名 ID:E1At.Bjg 17/07/25(二)22:32:15 No.1099701 >>1099667雜魚團 擺陣頂多也只加2成功⋯⋯
11氣球人 連機槍念彈都坦不住
費捷能力不錯 但主場是考問情報 單比基礎就被宰了
正確其實應排3個“普通人”去送死
有費傑,配上抓到中毒的窩金 才剛好是最合算
(費捷基礎雖差 但“發”其實不錯)
無題 無名 ID:p1xa1.RY 17/07/25(二)22:32:52 No.1099702
無題 無名 ID:krrVAD5k 17/07/25(二)22:46:25 No.1099710
>動畫改成像高人一樣運功慢慢戳
動畫暗示是窩金幹掉了捨身斷後的達佐孽
而動畫在那之後也有帶到達佐孽的死狀
可以看到窩金也把同樣的刀刺進達佐孽的左肩裡
這兩個原創橋段的前後呼應算是很優秀的加筆
>3 就算不滿任務 還是會去想辦法完成(雖然是丟部下去死)
動畫有多加一幕是老闆明知占卜內容
但仍然用電話命令部下參加 = 送死
達佐孽掛斷電話後怒到在窗戶上留下血手印
動畫的補完讓達佐孽這個角色變得很立體啊w
無題 無名 ID:xAv16VAY 17/07/25(二)23:33:37 No.1099748 初登場彈鋼琴那邊潮的爆炸
無題 無名 ID:M22we1XY 17/07/25(二)23:41:39 No.1099752 話說獵人2011版
有承襲1999版這些優秀的原創嗎?
無題 無名 ID:eUZtfgSE 17/07/25(二)23:44:39 No.1099756
無題 無名 ID:oWjlrSus 17/07/25(二)23:47:15 No.1099758 新版真的糞
無題 無名 ID:o.OBFpMY 17/07/25(二)23:47:40 No.1099759 >>1099752獵人2011要進入GI篇才開始好看,前面都在趕戲
GI篇會開始好看是因為舊版做得太爛了
無題 無名 ID:.y.2Pw1s 17/07/25(二)23:49:04 No.1099762 >No.1099701>正確其實應排3個“普通人”去送死
我們這邊不收廢物(誤)
是排有機率活下來的陣容還是乾脆送頭,兩種都沒什麼錯
不過達佐孽選了前者,算是他的個性
另外,以護衛組的成員來看真要找出適合送頭的也不容易
首先,(雖然有些人很廢)老鳥有相處默契、對命令也有很高配合度,先不納入
旋律、費捷在隊伍裡有不可取代性,駁回
芭蕉貌似很萬用,但是看滿足所有條件之後的火力還是燒不爛一張椅子,送頭候補
酷拉皮卡,好像有多重能力
但是測謊可以給旋律負責就好,擋子彈很炫但是這技能可以找個強化系來頂(達佐孽自己來也OK)
最重要的是這小子雖然腦袋動的快,但對隊長指示不太尊重
真要選送頭組的話,大概會變成芭蕉、酷拉皮卡加一名老鳥吧
(然後後續劇情全部亂掉)
無題 無名 ID:s11.LI1k 17/07/25(二)23:52:15 No.1099766 >>1099758保含GI以前再加上兩款電影版
都是為了酬備蟻篇的奶粉錢
不然拿選舉篇的伊耳迷跟考試篇的比好了
無題 無名 ID:KybdhPk2 17/07/25(二)23:56:12 No.1099769
無題 無名 ID:7VvINRXI 17/07/26(三)00:16:36 No.1099787 >>1099759等一下
舊版應該只做到友克鑫結束後吧
那個超爛的OVA版GI也是舊版製作組做的嗎
無題 無名 ID:FXcw7qjU 17/07/26(三)00:24:59 No.1099794
>>1099787古橋一浩負責到揍敵客對團長為止
後面到友克鑫篇結束是嵯峨敏
超爛的G.I篇又換人作
無題 無名 ID:MYR16qdU 17/07/26(三)01:02:11 No.1099821
>>1099766其實我是覺得蟻篇不少地方沒作好
比方說貓貓出場跟入侵王宮都沒原作那種壓迫感
無題 無名 ID:vhz7RFTA 17/07/26(三)01:23:03 No.1099836
會覺得GI篇和蟻篇好看
純粹是因為舊GI篇做太爛,蟻篇沒有比較對象
無題 無名 ID:2keeFowo 17/07/26(三)01:58:59 No.1099854 >>1099762老板的預言是100%(但知道未來者 有機會回避)
理論其他大佬也有高手(尤其是非武裝入場)
真的要派
我認為就要派3個最強的 翻掉預言
不然就派3個送頭
派最強 理論是老鳥上才對(因為新人不會亮抵牌)
(可見黑人帶狗卷毛 連隊長都覺得他弱或是只能偵查)
雖然如此
當下情況連庫拉皮卡去了也沒用“蜘蛛”太多了
陰獸算是沒很糟拉 就是大意⋯⋯
狂犬-可是破了窩金防
蚯蚓-用地利,短時間刻到窩金
蠔豬-也坦住窩金直接性攻擊
窒-理論是補師(豬隊友)
梟-雖然不知基礎能力,但“發”算優秀
無題 無名 ID:9Y1Frtak 17/07/26(三)08:34:52 No.1099934 >陰獸算是沒很糟拉 就是大意⋯⋯
後來把旅團能力大公開之後
那幾個打窩金的陰獸如果能分配到正確的對手
就算和旅團成員單挑也未必不可
但就是讓他們抽中了下籤的筋肉魔物......
無題 無名 ID:r1DSeBxk 17/07/26(三)08:54:01 No.1099943 >>1099752很諷刺的 沒有
不過1999也有少數不如2011的部分 像是念能力的Cutting就很少
像是2011的富蘭克林 多奇諾 鴞 團長 傑諾等人的Cutting 1999中就沒有了
不會忘記被吐嘈過的Cutting-"我的雙手是機關槍(Double Machinegun)"
無題 無名 ID:2LnWDJAE 17/07/26(三)09:01:10 No.1099946 >>1099934加上白目和大意
念能力者常還留有底牌 這堆人連牌都沒亮就被人梭乾了
像狂犬的能力配合蚯蚓,明明就是戰術勝利 也拿到成果(窩金當下確實麻藥開始發作
就是太大意加白目 被人一波帶光
達佐孽自搞的專武 還比不過人家狂犬的牙加毒 就知道陰獸其實也沒很糟
就是高位坐太久 弱B殺太多 連戰鬥能力搞不好都退化到不知道幾成
看看人家奏敵克的爺爺 在作戰時 怎麼用經驗 打的團長不要不要的
無題 無名 ID:8mGtE4bE 17/07/26(三)09:07:46 No.1099949 >>1099946蚯蚓沒得玩啦,在把窩金一隻手拖進土裡時就注定被轟殺至渣了
除非他真的跟蚯蚓一樣就算被轟散也能再生回來
無題 無名 ID:scGMWRQI 17/07/26(三)09:16:27 No.1099952
無題 無名 ID:Rew5q.Wc 17/07/26(三)09:19:19 No.1099954
>>1099854大意(X
自己愛玩玩脫了(O
沒事留個頭給他動冲三小
不就狂犬自己愛玩滅團 活該
無題 無名 ID:mqXORWgA 17/07/26(三)09:41:41 No.1099964
無題 無名 ID:tk66XXXA 17/07/26(三)09:44:19 No.1099966
無題 無名 ID:9Y1Frtak 17/07/26(三)10:21:16 No.1099975 >蚯蚓沒得玩啦,在把窩金一隻手拖進土裡時就注定被轟殺至渣了
所以才說這是下籤啊
你看旅團裡還有誰能一隻手被蚯蚓拖下去結果反殺的
火力強化的芬克斯不知道要轉幾圈才打的爆地面
俠客有機會,但是那隻被抓的手可能得先送給蚯蚓了
無題 無名 ID:2LnWDJAE 17/07/26(三)10:38:58 No.1099986
無題 無名 ID:MYR16qdU 17/07/26(三)10:55:09 No.1099994 無題 無名 ID:r1DSeBxk 17/07/26(三)12:09:06 No.1100040
>>1099994能力發動有標示的都會有特殊畫面(可以去實況看戰姬絕唱AXL
以友克鑫篇來說 1999中有cutting不多 記得有窩金 費捷
友克鑫篇2011中 有富蘭克林 多奇諾 鴞 團長 傑諾 窩金 費捷
無題 無名 ID:A7fOFUfE 17/07/26(三)12:10:18 No.1100042 >>1099994大概是角色使用念能力時畫面出現招式名稱的彈幕吧
但這點我必須說,獵人終究是少年熱血漫,戰鬥場面時必須得注重流暢,新版最大的敗筆就是把漫畫的表現手法帶進動畫裡
不同於動態的動畫,漫畫因為是靜態的,在同一格塞入漫畫場景、旁白對白、招式名稱是完全沒問題的,因為讀者可以藉由自己的步調閱讀吸收那些資訊,而且因為能一眼帶過所以不會阻礙漫畫的靜態流暢
可動畫用這種方法可不行,角色放招突然畫面出現特大的招式彈幕是會破壞觀感的,如果彈幕還加上音效就更蠢了
如果新版的招式彈幕是像幽遊白書動畫那樣字體細白不會佔畫面,且隨著畫面演出自然出現自然消失就完全沒問題
可新版的招式彈幕卻會刻意用特寫來表現,彈幕字體還是那種特粗特顯眼很占畫面,配合彈幕音效就像多啦A夢在展示法寶那樣,在一部少年熱血作用這種表現法只讓人覺得很蠢,也只有同樣很蠢的智障大徘人才適合這風格
再來是畫面的表現
舊版在梟跳上旅團的車用大裹巾包起來時是一鏡到底一氣呵成
反觀新版為了重現漫畫的每一格用了好幾個分鏡,就像前面說的動畫與漫畫的表現手法並不相同,硬是全部還原就會少了動畫特有的動態流暢感,再配合哆啦A夢一般的顯眼招式彈幕,新版整體看起來更加弱智
還有一個例子,在諾斯拉提到陰獸全滅所以十老頭另找殺手時,漫畫對於揍敵克兩人的表現方法如圖,這種方法以漫畫來說完全沒問題,可以凸顯兩人的高手氣質,可動畫就不能完全照這麼做
於是舊版動畫就以兩人下飛機,在廣大空地上漫步,最後來個兩人特寫做結束,這既解套漫畫格子內兩人為何正在行進,配合嚴肅的背景音樂與特寫更是加強兩人的氣勢
可新版呢?新版竟然完全就照漫畫手法表現的那樣,兩人在一個黑暗的空間行進,背後一道光打過來,彷彿是在燈光走秀似的,既不合理又蠢到無極限
無題 無名 ID:b2vNOOoQ 17/07/26(三)12:18:26 No.1100049
無題 無名 ID:CmEpMCAg 17/07/26(三)12:32:36 No.1100057
無題 無名 ID:RaP2xn/g 17/07/26(三)12:34:03 No.1100058 >>1100042說起來新版的優點也不是沒有
只是跟舊版比起來真的就是不優
我對新版富蘭克林的雙手機關槍跟窩金的超破壞全都是滿滿的尷尬
原本給我的一種大開殺戒跟暢快感瞬間全滅
尤其是那個招式名稱的字體還特別的醜,很像低成本低製作會出現的東西...
但是意外的我還蠻喜歡瑪奇、飛坦跟俠客的新版人設
雖然那個團長簡直讓人崩潰...
無題 無名 ID:Rew5q.Wc 17/07/26(三)13:04:01 No.1100074 無題 無名 ID:RaP2xn/g 17/07/26(三)13:08:17 No.1100078
無題 無名 ID:qEtNEInM 17/07/26(三)13:11:38 No.1100080
無題 無名 ID:CCVm.Qaw 17/07/26(三)13:27:59 No.1100086
>我對新版旅團只有一個意見
>你他媽的把派克畫成什麼樣了
根本屌面人
無題 無名 ID:2LnWDJAE 17/07/26(三)13:48:48 No.1100102 舊版新版唸最大的一幕 還是庫拉皮卡擋子彈的做法和流暢感吧(另一邊是風車轉
舊動畫加筆的軍鑑島都能做的超燃和有氣勢,還順道給後來會噴掉的雜魚加了幾筆
而新版最大問題 就是常常只會把漫畫分境硬是用上動畫 結果動化優勢失去了 也沒漫畫的強烈感
還有奇犽爸爺對團長 2對1的攻擊 舊版真的一氣到底 讓人感到 2人真的不流活口的連續合作往死裡打
無題 無名 ID:tx2pPDHk 17/07/26(三)13:53:51 No.1100105 無題 無名 ID:RaP2xn/g 17/07/26(三)14:00:06 No.1100108
>>1100102原作跟舊版團長跟揍敵客兩老的對決那邊做的真的很不錯
新版的我老覺得有種不順暢感,感覺切換鏡頭方面都很卡,完全不會想再看一次
當然可能跟團長全程臉都很醜有關啦...馬的到底是有什麼仇一定要把團長畫成這樣
無題 無名 ID:Rew5q.Wc 17/07/26(三)14:00:35 No.1100109
無題 無名 ID:ZF3Hmrjw 17/07/26(三)18:59:16 No.1100292
派克諾坦不管新版舊版我都可以!(脫褲)
無題 原來是招式字幕啊 ID:MYR16qdU 17/07/26(三)21:22:24 No.1100475
>>1100042那Cutting怎麼會是1999不如2011的部分?
招式名加上特寫讓獵人很像子供向動畫
(該說2011版似乎有意想往子供向走)
無題 無名 ID:72/obxW. 17/07/27(四)14:10:04 No.1100743
那東西不是叫cut-in嗎?