[綜合]無題 無名 ID:3TuyOzd2 17/04/14(五)00:32:04 No.9014461
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-04-27 17:27:24
單機遊戲才是最佳的娛樂
現在很多手遊or線上遊戲都只是升等、打超難掉的寶、不然就是要花大錢才能享受到完整遊戲
還搞一堆每日任務&限時活動
根本偏離遊戲原本的初衷
再累也要每天上線解每日任務和限時活動
該死的限時 該死的每日
還有最該死的萬惡轉蛋 轉到好東西賺到 沒轉到就...
所以說這些遊戲到底是玩什麼意思的?
無題 無名 ID:3GLfx.uI 17/04/14(五)00:39:24 No.9014492
真的是這樣
幾年前買了上古卷軸玩的不亦樂乎
後來又回去玩線上遊戲和手遊
真的每天痛苦的每日任務
限時活動爆肝拚命刷
仔細想想幹嘛要這樣虐待自己...
無題 無名 ID:VklsjU7U 17/04/14(五)00:43:16 No.9014508
我覺得玩家封頂後 不該繼續開放上限
因為封頂就是對玩家的肯定
一直開放上限 彷彿在對玩家說 "你做的還不夠 我認為你不夠努力"
明明一開始標準就放在100
但看你做的很棒很快 就把標準調到150
這樣不是慣老闆心態嗎
無題 無名 ID:vPKFa7cQ 17/04/14(五)04:24:23 No.9014902 單機遊戲都超雷的啊
不然就是30~40個小時破關就沒了
超浪費錢的
大部份二週目也只是調數值
把小兵跟王的攻防調高罷了
在加上一堆DLC
我可沒有自虐的興趣
兩邊比較起來
單機遊戲又雷又傷荷包
網路遊戲手遊玩膩了還可以擺著等改版
怎樣都比單機遊戲強
無題 無名 ID:zlKevRik 17/04/14(五)04:26:24 No.9014904
無題 無名 ID:Wv1BEY2k 17/04/14(五)04:30:44 No.9014906
無題 無名 ID:i0bEycu. 17/04/14(五)04:52:34 No.9014914
無題 無名 ID:pX/gaYWg 17/04/14(五)05:03:08 No.9014916
其實現在也很多舊線上遊戲都快變成單機遊戲了
因為人都跑光
無題 無名 ID:wAzOkaww 17/04/14(五)07:31:56 No.9015022 我單機遊戲喜歡玩模擬跟建造類的。
每次都玩超過一個月。
無題 無名 ID:f5aef4Ho 17/04/14(五)08:59:24 No.9015135
之前玩手游也課過金
我只是小課族約花掉1萬多
衝的裝備還是被別人電假的
這時我就領悟到我是玻璃心
幹 不玩課金手機遊戲啦
永遠有人銀彈力量比你大
無題 無名 ID:5i9BZK8o 17/04/14(五)09:14:00 No.9015152
無題 無名 ID:unEuYqs6 17/04/14(五)10:07:58 No.9015247
>所以說這些遊戲到底是玩什麼意思的?
太笨的意思
不知多少人注意到
在角色扮演電玩
常有角色等級隨數字提升變的更難練
角色成長卻逐漸呈反比的設定
這設定是引自現實:泛指過量的作業行為
這過程感到的痛苦,是自然賜予笨蛋的懲罰
也是帶來不幸導致人們互相報復的泉源
例如LV1升LV2需30秒,升級後戰鬥力+2
LV90升91,需30天,升級後戰鬥力也+2
你付出太多努力,得到的回饋卻太少
所以你會心理不平衡,會試圖填補幸福
填補的方式就是搶他媽的
努力競爭到權力的人,趕到的是更多空虛
所以會搶他媽的,導致貧富差距隨之增加
太努力,反而會窮到需要燒殺掠奪
相信台灣資方那一套又一套的吃苦成長論
將會更加劇包括你在內,全物種的不幸
無題 無名 ID:unEuYqs6 17/04/14(五)10:15:58 No.9015261
而那些隱居的少數民族,早就知道這些
甚至被某些人類當作低級的物種也本能的知道
反觀人類中那些競爭廚,簡直像是喪屍暴龍獸
強迫式的勇氣,會導致更大規模的毀滅性結果
這就是那段劇情的意思
看看家貓多知足,人真該學學某些動物