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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[安價]TPRG - 世界觀安價!! 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 04:34:21 No.40428
評分:1, 年:1, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-22 23:58:46
附圖
安價板的各位好~ 這次看板上很多人發TRPG相關的串,
於是決定自己也來發一個玩看看。

只是因為個人是程設師,欠缺文學能力,
圖也畫得很悲劇,於是便決定,
這次的安價主題是:「TRPG - 奇幻類型世界觀設定」

也就是說跟以往不同的是,
希望能由各位去決定這個世界觀所有要素,

其中包跨:人種、技能大方向、地圖、劇情大方向、及最終目標。

而整理、以及所需要各方面的系統、還有細小需要補足的部分,
將由批哩啪啦我負責。

最後最後,完全完成的話,會整理成軟體版本的規則書,
然後用安價跑一遍看看!
---
那麼就從[構築]這個世界的"主要種族"開始吧~
除了"人類"以外的種族都能提出,人種不同的人類也沒問題~
暫定先想3種。

+2 決定"第一個種族"的 名稱&[b]外型特徵
+3 決定種族的 個性特徵及額外專長
+4 則是補述上面兩者。
無標題 無名 ID:aFaEeA1w 13/08/09 07:06:39 No.40431
回覆: >>40448
幫你蓋一個。

---

避免占道二樓:

晶體一族─庫列斯托
種族外觀特徵是全身水晶化的透明狀,無意間會散發出光芒。
光芒的顏色照屬性不同而不同,外表表徵通常比人類矮小。

---

挖塞,玩那麼大。
還要製成電子版阿。

安價世界觀比起跑團更麻煩的東西還有很多啊其實。

不過如果劇本都安價完了,那這樣實際玩的時候不就都知道要怎麼做了嗎~"~
無標題 無名 ID:X6AdvGF2 13/08/09 07:27:35 No.40432
魔女

長的跟人類女性很相近但其實內在並不相同
有的雖然長相艷麗但可能還未成年 有的則是萬年蘿莉
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 07:41:58 No.40434
每個魔女的個性都很不同,不過大部分都喜歡魅惑人類
專長:化身為雙尾貓
無標題 無名 ID:hR27tgPo 13/08/09 08:39:18 No.40440
住在高塔一類的地方
母系氏族
種族中並不全是女性
比較害怕陽光 但不像吸血鬼一樣
出門要做好萬全的防曬 弱小的直曬陽光可能會死
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 10:47:33 No.40448
沒想到第一個就來了一個可愛到翻掉的種族啦~

《魔女》

主敘述:
長年居住在高塔、城堡、廢棄洋房一類大型建築的地方,
為母系氏族,但種族中並不完全都是女性,
魔女們十分害怕陽光,但程度並不到吸血鬼一樣成為完全致命點,
只是出門要做好萬全的防曬還是沒問題,
不過如果是弱小的魔女們被陽光直曬的話,就有死亡的可能。

外型特徵:
外表看起來就跟一般人類女性沒有什麼兩樣,
但內在卻是完全不同的生物,大部分的長相都十分的漂亮,
而魔女的年紀似乎不影響面貌,儘管面貌艷麗也可能還未成年,
萬年蘿莉的存在也是有可能的

個性特徵:
因著魔女的不同,個性也很不同,
不過能確定的是,大部分都以魅惑人類為樂。

特殊專長:
"化身為雙尾貓"、"魅惑人類的能力"


---
>>No.40431
電子化那部份對我來說反而沒有很麻煩~
畢竟娘親生我的時候都把配點放到那邊去啦.. (淚

只是反而比較擔心說是,因為是第一次安價,
怕自己沒辦幫大家帶來甚麼笑果..

而劇本的部分,有想過這部分的問題,
目前是認為先和大家設定出一個"最終的大目標",
也就是從已經設定好的地圖因素中,
再設計出一個大魔王或者一個關鍵事件,
(就像是紅龍TRPG劇本,一開始就給予"打倒紅龍",這個最終目標)

而等最終目標設計完,再來討論是否要在"劇本中間點"放一個"必要事件",
如果只先決定一個大方向,這樣就不用怕破壞到下一次安價的有趣度哩!

這邊就先期待著,各位一起努力吧~

---
那麼第一個種族就是《魔女》哩,
接下來就請各位幫忙想第二個種族,
那為了加深遊戲的有趣度,希望是能帶有一點偏見的種族:

+2 決定"第二個種族"的名稱&外型特徵
+3 決定種族的個性特徵 及額外專長
+4 則是補述上面兩者
無標題 無名 ID:G/FKS5RQ 13/08/09 11:45:33 No.40449
多一樓
無標題 無名 ID:z/2Ytw2A 13/08/09 11:47:49 No.40450
半魚人族.

水陸兩棲但是水裡最好.人型.有鰓有鱗有肺有腿有鰭就是沒尾巴.身強體壯.手臂上有一排特化的堅固鱗片,讓他們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀.
無標題 無名 ID:X6AdvGF2 13/08/09 11:59:17 No.40452
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的

喜歡唱歌但是歌喉普遍不佳 聽的人只會認為是噪音但本人與她們一族卻不自覺
常說傳說中的歌姬羅蕾萊是她們一族但是事實上...呵呵
無標題 無名 ID:U/WKpcz6 13/08/09 12:22:18 No.40454
幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味
據說有不可思議的功效
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 12:43:33 No.40459
幼年ww雄性www的珍味ww
這什麼鬼設定啊wwww
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 14:05:12 No.40462
再來登場的是 - 有著強烈種族意識的一族!

《半魚人》

主敘述:
一度長年在陸地上生存的種族,身體因此有了改變,
但是在數十年前的戰爭中退回到了海上生存,
現在則是在岸邊建立起自己的村落,
與其他族建立起交換物資的生活。

半魚人族十分喜歡唱歌,尤其是在情緒激昂的時候,
也時常講述傳說中的人類歌姬『羅蕾萊』,其實是她們一族..。

不過事實上半魚人族人們歌喉普遍不佳,對於其他種族而言,
聽的人只會認為是噪音,不過本人與她們一族卻不自覺,

外型特徵:
類人型,不過能從外表明顯的觀察到:鰓、鱗、鰭等特徵,
尾巴部分也似乎因著在陸地的長年生活中而被捨棄了。
半魚人族通常身強體壯,成年後手臂上會有一排特化的堅固鱗片,
讓她們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀。

個性特徵:
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵,
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的。

特殊專長:
"歌唱(半魚人)" - 對半魚人族大增益,對其他種族減益
"特殊手部鱗甲" - 空手執行攻擊時,有大幅度加成。

情報:
1."幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味,據說有不可思議的功效"
有些人對於此點深信不疑,看到"幼年的雄性半魚人"都會抱著「說不定能小賺個一筆。」,
而過去欺負一番(*゚ー゚)


---
這個半魚人設定也是有趣到翻掉阿~
雖然一開始看到外型特徵 不知道為啥腦中第一個浮出來的是這個
(不要打我..
http://i.imgur.com/AXgK4bN.png

個性特徵也是設計非常的棒,
但總是會讓人想到現實的亞洲的某國(疑

不過這族,根本是超強戰鬥民族阿,
不仰賴魔法,靠著自己的肉體,和在戰鬥中不停歌唱,
一邊強化自己團隊,一邊削弱對方,最後用絕對的力量壓倒對方。

作為隊伍同伴的話,應該會對這個歌唱的能力有所取捨吧。


這邊也想對第一個種族《魔女》說明一下,
因著友人的提醒,後來覺得《魔女》一族人口應該沒辦法很多,
所以這族比較偏向"值得提出的種族",
意思就是說不是以"人口的多數"存在於這個劇本,
而是以各種參與劇情或玩家隊伍來活躍於這個世界!

---
所以所以~
第二個種族《半魚人》確定後,
接下來就請各位幫忙想最後的種族(或人種)哩!

這個種族會比較偏向惡役的角色,
會依各位想的內容來決定為"小BOSS"或是"雜魚"類型的種族。

+2 決定"第三個種族"的名稱&外型特徵
+3 決定種族的個性特徵 及額外專長
+4 則是一樣補述上面兩者
無標題 阿N ID:pKbTgM4I 13/08/09 14:18:17 No.40463
韓狗。

外型大多是狗頭人身的模樣,但是由於族內相當盛行變型術,女性韓狗常常會化身成人類的模樣。
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 14:28:02 No.40464
山靈
居住於高山或森林的精靈種族
以人類為主食
幼年時像小花小草般脆弱,淺綠皮膚,淡色頭髮
少年期跟人類體型最相似,綠色皮膚,髮色鮮豔
成年後則像大樹一樣,咖啡色皮膚,綠色頭髮
無標題 無名 ID:JObw5o22 13/08/09 14:53:48 No.40467
山靈的個性害羞木訥,不喜歡和人類交談。
「你會和一隻雞或豬聊天嗎?」

她們的再生能力很強,可以用扦插法繁殖
也可以把上半身嫁接在植物體上
無標題 無名 ID:hR27tgPo 13/08/09 14:57:53 No.40468
是這個世界大多數的種族
自稱熱愛和平卻會爲了地盤和利益不斷爭鬥

有把食物馴養起來的習慣
有一部份宣稱寵物是不同的 吃掉的是野蠻樹
也有一部份素食者會抨擊說你們這些吃屍體的樹渣
無標題 無名 ID:citDfwqk 13/08/09 15:05:07 No.40469
回覆: >>40476
人類不斷的侵犯山靈/森靈的領地,加上精靈本性純樸,經常遭受到欺負
與人類交集的結果就是純樸的山靈/森靈們也學會了狡詐
並且開始反抗人類,爭奪領地與權力
而後發現人類的體內有極大的爆發力(潛力),於是傳出把人類吸收掉的話便可以獲得力量的說法,是否屬實人類也不知道

幼年吸收自然魔法元素成長(高山-地、森林-木)
少年開始學習武技(高山-重錘近戰、森林-弓箭遠程)
也有魔法天賦極佳的專職魔法師
成年便開始與人類征戰以保護族中幼苗
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 16:52:47 No.40476
嗚喔.. 本來還想說應該會是不死族或哥布林的種族,
沒想是更加難纏的東西阿.. 最後擔任惡役的種族:

《山靈/森靈》

主敘述:
居住於高山或森林的精靈,
是這個世界人數非常多的種族,

原先精靈本性純樸,但是隨著人類不斷的侵犯山靈/森靈的領地,
與人類交集的結果就是純樸的山靈/森靈們也學會了狡詐
並且開始反抗人類,爭奪領地與權力。

開始有了智慧的她們,自稱熱愛和平,
但卻時常爲了地盤和利益不斷爭鬥,
並且以人類為主食,對人類來說是十分頭痛的存在。

山靈/森靈的再生能力很強,甚至能將自己的部位嫁接在植物體上,
連繁殖都能用扦插法,因此人類也研究了許多的方法來對付。


外型特徵:
幼年時像小花小草般脆弱,淺綠皮膚,淡色頭髮。
少年期跟人類體型最相似,綠色皮膚,髮色鮮豔。
成年後則像大樹一樣,咖啡色皮膚,綠色頭髮。

個性特徵:
少年期之後的山靈/森靈,就會厭倦大團體的生活,
改成以小型隊伍行動,並在穩定後繁殖建立新部落。

而她們的個性害羞木訥,不喜歡和人類交談。
「你會和一隻雞或豬聊天嗎?」


特殊專長:
"再生特性(山靈/森靈)" - 被"斬擊"造成部分身體切斷時,可以使用行動接回。
"植物特性(山靈/森靈)" - 依日照強度決定生命再生速度,但夜晚速度下降。
"隱匿(山地/森林)" - 在該地點隱匿行動會有特別加乘。
"吸收" - 可以吸收食物來增強自身的能力,細節可能之後再談。

情報:
1.發現人類的體內有極大的爆發力(潛力),於是傳出把人類吸收掉的話便可以獲得力量的說法,是否屬實人類也不知道。

2.有把食物馴養起來的習慣,有趣的是,有一部份宣稱寵物是不同的,
吃掉的是野蠻樹,也有一部份素食者會抨擊說「你們這些吃屍體的樹渣。」

3.因著吸收自然魔法元素成長(高山-地、森林-木),傳出異常適任魔法的強者,
甚至有部落讓少年山靈/森靈開始學習武技(高山-重錘、森林-弓箭)



---
>>No.40469
雖然說超過+4,但還是忍不住的收錄進來哩~
只是部分內容選擇放在情報那邊。

不過關於這個新種族,
吃人 + 害羞屬性..
「那、那個.. 那個.. 不好意思
我要吃掉你了.. 請、請不要看這邊!!」
好像有種(*゚ー゚)的感覺。

不過再生能力的話,看來會有點麻煩,
道具的部分人類方可能會有專門針對的出現。

在這邊先預告一下~
接下來要準備設計的大地圖的部分,
可能會包含大環境/地形/城鎮/部落..等,
只是得花一些些時間來想要怎麼用安價的方式來設計 ~ " ~

---
以上三個種族,設定都大致完成哩,
《魔女》 《半魚人》 《山靈/森靈》
只是我可能得多花一個回合的時間來準備下一個階段的安價材料..

因此,這邊將希望能進行上述三者的額外補充。

+2 補述《魔女》的部分,因為感覺可以更加豐富~
+3 & +4 則是補述這三種族的關係(如:魔女是否能和山靈相處)
無標題 無名 ID:X6AdvGF2 13/08/09 17:09:47 No.40478
回覆: >>40480
魔女
金木水火土日月元素的操縱者
駕著掃靶飛越星空 將討厭的人變成青蛙
控制食物的生長等都是魔女的拿手戲碼
咨意爛漫的天性讓人類嚮往不已
但是過於隨意的個性導致善變這也造成人們的困擾
睡美人、白雪公主等流傳於世的史實中都揭露出魔女善變的個性
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 17:25:25 No.40480
>>No.40478
加上
魔女的族群中,只有女性擁有操縱元素的魔力(當然也有例外)
男性沒有什麼權利,只被當做生殖用具
男嬰一生下來不是丟給人類就是被當作奴隸撫養
而少數擁有魔力的男孩則會被當作女孩撫養成人
有一傳說是人類和魔女交配會生出力量強大的怪物………
無標題 無名 ID:citDfwqk 13/08/09 17:59:43 No.40483
與人類為敵的山靈/森靈希望可以結交魔女一同對抗人類
卻又覺得魔女與人類外表上沒有差異,說不定也很好吃(?)
於是決定將捕獲的人類俘虜交給魔女一族把玩以獲取魔女的幫助,並在利用完畢(將人類滅族之類的遠大目標)後將魔女給吃掉
無標題 無名 ID:u5Zw9ZYU 13/08/09 18:04:33 No.40484
森靈參拜的是森之妖精
無標題 無名 ID:qOjEx6To 13/08/09 18:22:40 No.40486
回覆: >>40487
就設定上來說山靈/森靈很難與半魚人有接觸吧。
無標題 無名 ID:aFaEeA1w 13/08/09 18:29:29 No.40487
>>No.40486
設定成交換珍珠也許不錯

把珍珠當一種能量的結晶,山(森)靈很喜歡的東西,就算不吃,放在身邊也有很大的幫助

而山(森)靈給予的則是能夠淨化水域的靈草,兩方促成了長期的交易現象。

※這邊可能要在大陸上設定個通用語言。
這樣設定就有交集啦 無名 ID:dEfkJOe6 13/08/09 18:53:03 No.40489
半魚人族是迴游性物種.
繁殖季到了就會溯溪而上.
在水源地展開盛大的求偶祭典.
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 00:36:36 No.40509
感謝各位的意見~
那在這邊也做最後已設計內容之統整:
(有增添的部分,將以紅色表示)

《魔女》

主敘述:
長年居住在高塔、城堡、廢棄洋房一類大型建築的地方,
為母系氏族,種族中並不完全都是女性,
但除了少數例外,大多只有女性擁有操縱元素的魔力,

在魔法方面,專精於各類型的元素魔法,
而為了自己族的食物來源,
利用生命魔法來控制植物生長也是她們的拿手好戲,

不過魔女們十分害怕陽光,
程度雖然說不像吸血鬼一樣成為完全致命點,
只是出門要做好萬全的防曬還是沒問題,
但如果是弱小的魔女們被陽光直曬的話,就有死亡的可能。


外型特徵:
外表看起來就跟一般人類女性沒有什麼兩樣,
內在卻是完全不同的生物,大部分的長相都十分的漂亮,
而魔女的年紀似乎不影響面貌,儘管面貌艷麗也可能還未成年,
萬年蘿莉的存在也是有可能的

個性特徵:
咨意爛漫的天性,並且十分的善變,
而這樣隨意的個性,為人類帶來許多的麻煩,
儘管如此,這種有趣的生活,還是讓許多人類羨慕不已,

基本上因著魔女的不同,個性也會有稍加的不同,
不過能確定的是,幾乎都以玩弄人類為樂。

特殊專長:
"化身為雙尾貓"、"魅惑人類的能力"

情報:
1.某日子的夜晚,魔女一族們會駕著掃靶飛越星空找尋獵物,
如果被抓到了沒有好好配合,她們可是會將討厭的人變成青蛙的。

2.在魔女一族中,男性沒有什麼權利,
男嬰一生下來不是丟給人類就是被當作奴隸撫養,
僅有少數擁有魔力的男孩,則會被當作女孩撫養成人。

3.有一傳說,是人類和魔女混血者,會是擁有強大力量的怪物,
人類方對此保持嚴肅的態度,嚴防此事情的發生。




《半魚人》

主敘述:
一度長年在陸地上生存的種族,身體因此有了改變,
但是在數十年前的戰爭中退回到了海上生存,
現在則是在岸邊建立起自己的村落,
與其他族建立起交換物資的生活。

半魚人族十分喜歡唱歌,尤其是在情緒激昂的時候,
也時常講述傳說中的人類歌姬『羅蕾萊』,其實是她們一族..。

不過事實上半魚人族人們歌喉普遍不佳,對於其他種族而言,
聽的人只會認為是噪音,不過本人與她們一族卻不自覺,

外型特徵:
類人型,不過能從外表明顯的觀察到:鰓、鱗、鰭等特徵,
尾巴部分也似乎因著在陸地的長年生活中而被捨棄了。
半魚人族通常身強體壯,成年後手臂上會有一排特化的堅固鱗片,
讓她們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀。

個性特徵:
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵,
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的。

特殊專長:
"歌唱(半魚人)" - 對半魚人族大增益,對其他種族減益
"特殊手部鱗甲" - 空手執行攻擊時,有大幅度加成。

情報:
1."幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味,據說有不可思議的功效"
有些人對於此點深信不疑,看到"幼年的雄性半魚人"都會抱著「說不定能小賺個一筆。」,
而過去欺負一番(*゚ー゚)

2.傳說中在這土地的中間存在一個半魚人族神秘的水源地,到了特定的季節,
成年的半魚人們便會溯溪而上,展開盛大的求偶祭典。



《山靈/森靈》

主敘述:
居住於高山或森林的精靈,
是這個世界人數非常多的種族,

原先精靈本性純樸,但是隨著人類不斷的侵犯山靈/森靈的領地,
與人類交集的結果就是純樸的山靈/森靈們也學會了狡詐
並且開始反抗人類,爭奪領地與權力。

開始有了智慧的她們,自稱熱愛和平,
但卻時常爲了地盤和利益不斷爭鬥,
並且以人類為主食,對人類來說是十分頭痛的存在。

山靈/森靈的再生能力很強,甚至能將自己的部位嫁接在植物體上,
連繁殖都能用扦插法,因此人類也研究了許多的方法來對付。


外型特徵:
幼年時像小花小草般脆弱,淺綠皮膚,淡色頭髮。
少年期跟人類體型最相似,綠色皮膚,髮色鮮豔。
成年後則像大樹一樣,咖啡色皮膚,綠色頭髮。

個性特徵:
少年期之後的山靈/森靈,就會厭倦大團體的生活,
改成以小型隊伍行動,並在穩定後繁殖建立新部落。

而她們的個性害羞木訥,不喜歡和人類交談。
「你會和一隻雞或豬聊天嗎?」


特殊專長:
"再生特性(山靈/森靈)" - 被"斬擊"造成部分身體切斷時,可以使用行動接回。
"植物特性(山靈/森靈)" - 依日照強度決定生命再生速度,但夜晚速度下降。
"隱匿(山地/森林)" - 在該地點隱匿行動會有特別加乘。
"吸收" - 可以吸收食物來增強自身的能力,細節可能之後再談。

情報:
1.發現人類的體內有極大的爆發力(潛力),於是傳出把人類吸收掉的話便可以獲得力量的說法,是否屬實人類也不知道。

2.有把食物馴養起來的習慣,有趣的是,有一部份宣稱寵物是不同的,
吃掉的是野蠻樹,也有一部份素食者會抨擊說「你們這些吃屍體的樹渣。」

3.因著吸收自然魔法元素成長(高山-地、森林-木),傳出異常適任魔法的強者,
甚至有部落讓少年山靈/森靈開始學習武技(高山-重錘、森林-弓箭)

4.謠言森靈的信仰是參拜是傳說中的森之妖精,
其壯碩的身軀象徵生命強烈的力量,祝福著部落。


- 接 續 -
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 00:39:30 No.40510
回覆: >>40517
《種族之間的關係》

對魔女來說:
[ 山/森靈] <- 「蠢死了,超無聊的東西。」
[ 半漁人 ] <- 「沒接觸,不知道。」
[ 人類 ] <- 「超☆有☆趣☆的☆拉」

對半漁人來說:
[ 人類 ] <- 過往的敵人。
[ 魔女 ] <- 沒接觸,但見面了估計也是當作人類來對待。
[ 山/森靈] <- 過去長年的交易對象


對山(森)靈族來說:
[ 人類 ] <- 能吃。
[ 魔女 ] <- 好吃。
[ 半漁人 ] <- 不能吃。

《種族之間的情報》
1.半漁人與山(森)靈在過去就是長年交換物品的對象,
珍珠種能量的結晶,是山(森)靈很喜歡的東西,
就算不吃,放在身邊也有很大的幫助,
而山(森)靈給予的則是能夠淨化水域的靈草,
於是兩方便促成了長期的交易現象。

2.山(森)靈也曾以人類做為交換品,來換取與魔女一族的結盟與幫助,
持續了一小陣子,但因著山(森)靈不小心吃掉對方後,以失敗作收了。

---
呼~ 花了一段時間,終於把這三族整理完哩!
那接下來就入第二個階段吧。

這是目前暫定的大地圖
http://i.imgur.com/36bJ84p.png

第二個階段即是處理這張地圖,
首先是地形,地形安價將分成三次,
第一次:[2格連續山脈][山脈2][森林][森林2]
只是這四個地點,都是《山靈/森靈》的主要行動地點,
也請小心決定,補述的部分

+2 決定[2格連續山脈]的兩個相連座標(如:D2.D3)以及名稱。
+3 對[2格連續山脈]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。

+4 決定[山脈2]的座標(如:C2)以及名稱。
+5 對[山脈2]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。

+6 休息 ˙ 3˙

+7 決定[森林]的座標(如:E5)以及名稱。
+8 對[森林]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。

+9 決定[森林2]的座標(如:E5)以及名稱。
+10 對[森林2]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 01:00:44 No.40514
因為隔壁串友人的提醒...
趕緊在這邊說明一下,
似乎是我畫得太糟了,好像有點辨識不能(掩面

大地圖上面白白的部分是雪,
然後海周圍黃色的地方是沙灘..

而地形設定的部分,無法設定在海洋上,
(如果座標格子內是海偏多的格子也是不行..)

那就麻煩各位哩,此樓不算!!
無標題 無名 ID:YZ/ocdL. 13/08/10 01:05:25 No.40516
啊嘎啊嘎畫地圖囉
無標題 無名 ID:8AtmC2L6 13/08/10 01:06:40 No.40517
>>No.40510
天啊我好愛這串的世界觀!

幫蓋一樓

-

避免二樓

山靈的聖地─斯佩魯特(Spirit)

簡單來說就是因為山很高的關係,空氣中的「力量」會自動的向著這邊聚集。
因為這樣的原因形成了一種「力量」豐富的山地,山靈才會住在這邊。

※「力量」可以是專有名詞,因為還沒到這部分的設定就先用這種寫法代稱。

座標:
可以傾斜就E5F6
沒辦法的話就E5E6
無標題 無名 ID:WyW6psaA 13/08/10 01:07:32 No.40519
C5C6或C5B6是山脈比較合理。
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 01:10:56 No.40522
我是+4 嗎
那就C5B6
無標題 吐槽役 ID:JRg04zpk 13/08/10 01:18:55 No.40524
回覆: >>40525
只有一格啊大哥,C5吧。

名稱極白山

附述:終年下雪的山脈,由於環境艱險,此地的山靈與其他地方的山靈相較而言更為強勢,山上似乎擁有著上古時期的寶物,足以證壓山頂寒風,因此此地山靈主要分布也在山頂。
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 01:26:24 No.40525
>>No.40524
OK ,小弟 =(
無標題 凍土 ID:WyW6psaA 13/08/10 01:31:18 No.40526
回覆: >>40529
看起來右邊沙灘是E5山脈河川的下游,而G1G2、H6H7是行星風系高壓壟罩處形成的沙漠(如果上下為南北向)。
那麼E以上所有靠海洋2格內都是森林的適合位置(信風or季風)
本樓不算 凍土 ID:WyW6psaA 13/08/10 02:04:36 No.40529
回覆: >>40563
>>No.40526
七樓內容
C1,森山
因為信風終年雨量充足的地方,林木茂盛。破百公尺的杉木直入雲霄,被稱為廈木;森林干霄蔽日,遙望如山,行於其中如在地底,故稱此林森山。

我就直接設定自轉方向、傾角與地球相同了,可以嗎?
無標題 無名 ID:Ei6XYbYo 13/08/10 05:00:15 No.40532
呃我是8樓嗎
森山靠海,又有充足的河川湖泊,是半漁人和山(森)靈的交易地點。森林裡有不少珍貴的藥草,有魔女會抱著被吃掉的風險偷偷來這採取製作魔藥的材料。
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 07:15:05 No.40536
9F
D6 白銀之森
無標題 無名 ID:Ei6XYbYo 13/08/10 12:52:04 No.40552
回覆: >>40563
終年有雪的白銀山上住著兇猛的魔獸,就算是成年的山靈也不敢單獨前往。傳說沒人到過的山頂上住著雪之神。無雪的森林部分則是栽培幼年森靈的部落。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 13:33:39 No.40563
那麼第一次的地形繪製就這樣確定了!

首先因著各位設定的位置,
將共有18塊土地成為山(森)靈族的居住區塊。
http://i.imgur.com/vdW8F25.png

可以看到中間的區塊幾乎都成了牠們的,
人類們從西半部要前往東半部時,
看來要多多小心拉
http://i.imgur.com/2dRXGDp.png


而目前地圖也把第一次安價的地形繪上去哩
那麼就在這邊一一的整理上。

《大地圖》
http://i.imgur.com/pozbDAm.png

[C1]森林區塊『森山』:
因為信風終年雨量充足的地方,林木茂盛。
破百公尺的杉木直入雲霄,被稱為廈木;
森林干霄蔽日,遙望如山,行於其中如在地底,故稱此林森山。

森山靠海,又有充足的河川湖泊,
是半漁人和山(森)靈的交易地點。
而森林裡有不少珍貴的藥草,
有些魔女會抱著被吃掉的風險,
偷偷來這採取製作魔藥的材料。

[C5]山脈區塊『極白山』:
終年下雪的山脈,由於環境艱險,
此地的山靈與其他地方的山靈相較而言更為強勢,
山上似乎擁有著上古時期的寶物,足以證壓山頂寒風,
因此此地山靈主要分布也在山頂。

[D6]森林區塊『白銀之森』:
終年有雪的白銀之森上住著兇猛的魔獸,
就算是成年的森靈也不敢單獨前往。
而傳說沒人到過的底處中住著雪之神。
無雪的森林部分則是栽培幼年森靈的部落。

[E5-F6]山脈區塊『斯佩魯特山脈』:
位於此大陸的中央,因著此區眾多高大陡峭的山,
空氣中的「力量」逐漸的向著這邊匯集了起來。
因此在這形成了一種「力量」豐富的山地,
山靈才會住在這邊。

[D5]山谷區塊『未命名』(額外生成地形)
由北邊的極白山和南邊斯佩魯特山脈構成的山谷地形,
這地方氣候宜人,但因著山靈和森靈時常出沒,
而被當地人視為極為危險的地方。

[G5-G7]走廊區塊(額外生成地形)
為從東方往西方移動的重要通道,
是多年來人類貿易或旅行的交痛路線,
儘管如此,這條道路還是時常受到怪物的襲擊。

---
>>No.40529
沒問題沒問題~

>>No.40552
抱歉... 因為9樓所定義的地形為森林,
因此我有稍微改了你的補述,
如果有覺得任何不妥或者想重新補述,
都可以在後面回覆,我會立即修改!

在這邊也先各位說聲傷眼睛抱歉哩~"~
圖片的部分都是自己繪製的,
所以可能會畫的不是很好,

而地圖圖片部分也會隨著放置的地形越多種,
以及補述的改變,而有重繪或是修改。

這邊也預告一下,下一次(也是最後一次的地形安價),
內容是[自訂地形][自訂地形],
也就是說會有兩個區塊將會是完全由大家去設計(溫泉~!)
大家也能想看看有什麼特別的地形可以想。(溫泉!溫泉!溫泉!)

---
因著已經有物件的關係,紅色區塊以及大海將不能放置。
http://i.imgur.com/81G77uT.png

那麼~ 開始第二次地形繪製拉!
地形:[湖泊][3格連續河流]

[湖泊]比較沒有明顯的功能,這部分將交給地形的敘述去決定能力。

但是[3格連續河流]的話,將攸關於半魚人的水源地,請務必將一端連到岸邊

+2 決定[湖泊]的座標(如:D2)以及名稱。
+3 對[湖泊]進行補述

+4 決定[3格連續河流]的三個連續座標(如:C7.B8.B9)以及名稱。
+5 對[3格連續河流]進行補述

+6 休息 ˙ 3˙

+7 決定 [D5]山谷區塊的名稱及補述
+8 決定[G5-G7]走廊區塊的名稱及補述
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 13:44:57 No.40564
蓋1
沼澤也算是湖泊一種吧
無標題 無名 ID:vBfrn9N6 13/08/10 13:49:43 No.40565
E4 森月湖
半魚人的求偶祭典展開地。
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 14:05:39 No.40566
回覆: >>40567
水深108米,淡水
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 14:16:26 No.40567
>>No.40566
多加幾句, 此樓不算
因為叫森月湖 ,森靈認為本是森靈的領地,偶爾會看到森之妖精在這裡洗淨
看到的人這時可以許三個戀愛相關的願望
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 14:19:52 No.40568
埃利伐加爾(冰之波) D3E2E1
無標題 無名 ID:GhcQ.6jM 13/08/10 14:30:00 No.40571
數十年前人類與半魚人之戰的其中一個主戰場,同時也是雙方談和的地點
因連著森月湖故也是半魚人及山(森)靈的主要交易場所之一
無標題 無名 ID:Ei6XYbYo 13/08/10 14:34:06 No.40572
原PO是多想要溫泉啊XD
還有明明是個程設師美工卻不錯嘛
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 17:55:31 No.40583
回覆: >>40593
亡魂之谷

在過去面對域外邪神的戰爭中曾經出現過一名奇魔女
她的名字叫瑪莉愛,喜著紅衣的她被人稱為赤色魔女
她高舉著哥布林地精聯合軍的赤底鐮刀錘子旗東爭西討
散漫低智的歌布林與地精們在她的領導下發揮驚人戰力
'勇猛、過人的狂熱但卻井然有序 有著赤色軍魂'
這是人類聖女對她麾下哥布林軍的評價

邪神在面對這隻部隊時節節敗退,退入一山谷之中
儘管有人隱約的勸導她小心窮寇但是瑪莉愛並未放在心上
帶領著部隊殺入的她發現的是一嚴密策劃的法術陷阱
邪神傀儡大笑著啟動陷阱並且告訴她

'這是邪神與人類共同完成的美妙陷阱為了就是要葬送掉哥不林的未來'

是的,沒人願意見到哥不林與地精的崛起就算牠們現在是同袍戰友
瑪莉愛與她的哥布林地精聯合軍殞落了
但是那股怨念與憤恨之氣卻徘徊於山谷不去
平靜的山谷變得濃霧密布,幽暗陰森,各種不死種幽魂種哥布林徘徊不去
甚至有人目擊到一赤衣魔女幽魂高舉著破損的赤底鐮刀錘子旗
帶著亡靈哥布林軍四處遊蕩
在無月之夜裡 魔女的詛咒聲在山谷中呢喃不已
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 19:00:27 No.40586
回覆: >>40593
G5-G7
波波耶亞魯區域
G5G6是森林,有少數孤僻的人類居住,抑有人說其實是被魔女迷惑了才會離開村落
G7有漁民的小村落 人口約200人 大部分村民性格樂觀,積極,熱情
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 23:37:46 No.40593
恥、恥力經驗值又上升拉(炸

《大地圖》
http://i.imgur.com/TdsTj1r.png

[E4]湖泊區塊『森月湖』
為淡水湖,水深意外的有108米深,
而隨著水深,水中含有魔力的也加劇,

傳說中半魚人的求偶祭典展開地,
對於半魚人來說,是個意義重大的地方,
被發現闖入此處的入侵者,大多都沒有甚麼好下場。

不過這邊卻存在一個例外,
森靈所敬拜的森之妖精傳聞也會在這邊洗淨身體,
而看到的森靈這時可以許三個關於戀愛的願望。
也因為如此,森靈認為此湖原本就是森靈的領地。


[D3-E2E1]河川區塊『埃利伐加爾』
埃利伐加爾,又別名"冰之波",
河流的流域為數十年前人類與半魚人之戰的其中一個主戰場,
同時也是最後雙方選擇談和的地點,

因著連著森月湖,故在半魚人族退出陸地後,
仍可以溯游而上,與山(森)靈的進行各種交易,
是半魚人族非常重要的交通河流。


[D5]山谷區塊『亡魂之谷』
由北邊的極白山和南邊斯佩魯特山脈構成的山谷地形,
谷中濃霧密布、幽暗陰森,是連山靈和森靈都不敢靠近的場所,
是傳說中的赤衣魔女『瑪莉愛』與她所領導的紅色大軍最後的葬身地,

就連現在,仍有許多的戰士亡魂及不願倒下的殘骸徘徊著,
因此被當地人視為極為危險的地方,
儘管如此,部分趕著要前往東方的旅行者還是選擇冒險闖入,
當然最後的結果...。


[G5-G7]走廊區塊『波波耶亞魯走廊』

為從東方往西方移動的重要通道,
是多年來人類貿易或旅行的交痛路線,
儘管如此,這條道路還是時常受到怪物的襲擊,
商人們為了保護自己的貨物而花錢請傭兵,
在這條走廊上變成了一種必要性。


人物情報 - 赤衣魔女『瑪莉愛』與她的赤色大軍:
有位奇特的魔女名子為『瑪莉愛』,有別於其他魔女,
瑪莉愛有遠見、個性嚴謹、完全把魔女的智慧與力量發揮到極限,
而喜愛穿紅衣的她,被世人稱為"紅衣魔女"。

在過去,哥布林與地靈曾經非常活躍於這個大陸中,
因著一次需要一致對抗外敵的時候,他們組合成了聯合軍,
當時的領導他們的人便是"紅衣魔女",

哥布林與地精們在她的領導下發揮驚人戰力,
「勇猛、過人的狂熱但卻井然有序,
不愧是有著赤色軍魂的強大軍隊!」
這是人類將領對她麾下哥布林軍的評價。

隨著一次一次的勝利,最後終於將對方逼退到這個山谷中,
儘管有聽到些奇怪的傳聞,但這些事情是擋不住赤色軍魂的!
隨著"紅衣魔女"手勢,大軍壓進了山谷中,
準備給敵人最後致命的一擊...!

但,事情卻遠遠超乎意料,
不該出現的大型的咒術陷阱卻一個一個發動了,
軍隊完全崩潰,到處都是噩夢的哀嚎聲,
「...這個!.. 不是人類才有的特有咒術嗎..?!」

...最後,伴著一聲絕望的嘶吼後,紅衣魔女倒下了。

從此之後,哥布林與地靈一蹶不振,
在這塊土地中某個角落默默生活著。

而到了今日,有個流傳已久的傳聞,
沒有月亮的夜晚裡,魔女的詛咒聲仍在山谷呢喃不已。


---
今天累翻拉(攤
可能篇發完後,就得先休息了。


>>No.40583
老實說,一開始看到有點嚇到..
畢竟裡面包含了許多"新的設定",
但後來越看越覺得有趣,因此就把大部分收錄進人物情報裡面了,
感覺能補完這塊土地其他種族的故事也不錯呢~

只是,新元素還是有些太多,
因著可能會對別人會有些不公平,
所以我有小小的改掉一些些~


>>No.40586
這邊得跟EjW3Pkhk說一下抱歉.. ,
可能是我打得讓你搞混了,
上一篇的+8 主要是進行補述"走廊"這個地形,
沒辦法放上新的地形與村莊,
而村莊的部分也會在之後用安價讓大家畫上地圖,
所以可能得麻煩你再打一次新的敘述~


這次地形安價結束後,
將不會急著配置村莊、城堡、這些地圖上的東西,
想說怕大家盯著地圖太久會覺得無聊,
先換個東西玩玩 (*゚ー゚)

---

同前兩次,紅色區塊、大海將不能放置地形。
http://i.imgur.com/9QxCxLf.png

那就開始最後一次地形配置!
地形:[自訂地形][自訂地形2]

[自訂地形]的話,就讓大家自己定吧~
任何想的到的"地形"都能使用。(+2 跟 +4 的人決定)

不過,不過,如果是真的太奇特...,
奇特到讓人頭痛的話,
....我會把它變成溫泉的 0 3 0

+2 決定[自訂地形] 到底是啥 以及名稱。
+3 決定[自訂地形]進行座標和補述

+4 決定[自訂地形2] 到底是啥 以及名稱。
+5 決定[自訂地形2]進行座標和補述

+6 休息!

+7 +8 為這個大地圖取個名子吧!

+9 來決定下次安價要來設計哪一個項目 [最後BOSS / 技能大方向 / 地圖上的勢力]
無標題 無名 ID:ps03wge2 13/08/11 05:54:41 No.40605
回覆: >>40640

感覺設定突然變得好複雜啊
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 06:26:55 No.40606
回覆: >>40609
溫泉集合 名稱:咒泉鄉
無標題 無名 ID:S5zEqhfc 13/08/11 08:41:40 No.40609
回覆: >>40610
>>No.40606
F8
能改變生物體內基因,賦予其特殊能力的神祕溫泉
無標題 無名 ID:S5zEqhfc 13/08/11 08:51:20 No.40610
>>No.40609
純補充,本樓不算
此溫泉群有著醫療作用,故吸引了許多人慕名而來
此外,有的時候會有某些運氣極好的人在泡過溫泉後獲得了特殊的力量,這也是咒泉鄉知名的緣故
無標題 無名 ID:.EEa21NY 13/08/11 09:37:58 No.40611
深淵通道
簡單來說就是一個深不見底的大洞。
下到深處去的人都在也沒有回來。
某位國王曾為了解開這個迷團而派人進去修建螺旋棧道,但沒有人知道有沒有成功…因為進入深處的建築工人都沒有回來。
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 09:53:48 No.40613
回覆: >>40614
C3
最初會注意到這個洞是因為當地人常聽到裡頭傳出兒童或者少女求助的哭聲,因為下去的人都沒有回來所以害怕的向王國求助
在建築工人失蹤後該處已封鎖,但因為之後常有人聽到該處傳出敲擊聲,於是便用10公分厚的木頭將其封死,之後就再也沒有人聽到過有聲音從裡頭傳出
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 09:55:35 No.40614
>>No.40613
打錯了,是石頭才對
無標題 無名 ID:1Bf9iH0U 13/08/11 09:59:04 No.40615
這裡是6F
休息一下...
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 10:35:08 No.40617
雷姆利亞大陸
無標題 無名 ID:ps03wge2 13/08/11 10:44:27 No.40618
THE MAP OF LEMURIA
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 10:55:09 No.40619
回覆: >>40640
等等讓我們決定最後BOSS沒問題嗎www
就地圖上的勢力好了
無標題 無名 ID:k4o8w/ic 13/08/11 15:36:53 No.40629
大小勢力林林總總加起來會很複雜了...
先提幾個
1.人類軍隊:抵抗外族,主要分布於人類主城與戰場前線
2.傭兵工會:分布於各個有規模的城鎮,總部於主城或周圍大城市
3.知名的山靈/森靈部落
4.人類盜賊團
5.四處巡迴演出表演的半魚人合唱團(根本是個小型軍隊啊...)

魔女感覺不像是會群居的樣子,可能不會有什麼大勢力吧
無標題 無名 ID:fOeENOZ2 13/08/11 17:10:31 No.40633
人類王國是只有一個還是有數個?
無標題 無名 ID:2jap0y5o 13/08/11 17:17:50 No.40634
回覆: >>40635
>>巡迴演出的半魚人合唱團
這不是軍隊,是游擊地圖兵器吧。
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 17:32:45 No.40635
>>No.40634
給你錢不要唱

話說這種族應該金屬無法使用才對
既然喜歡待在水裡那麼會鏽蝕或過重的裝備應該避免
無標題 無名 ID:GEFwJf46 13/08/11 19:01:13 No.40636
>>No.40635
可能他們的鱗片就比金屬還堅硬吧
無標題 無名 ID:GEFwJf46 13/08/11 19:04:14 No.40637
回覆: >>40640
>>No.40633
我覺得至少有兩個王國 畢竟整個大陸被地形一分為二 想要統一成完整的一個基本上不可能
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPgGh7vk 13/08/11 20:22:59 No.40640
《大地圖》
http://i.imgur.com/kSvhWOE.png


[F8]特殊區塊『咒泉鄉』

因著地熱而產生的溫泉群,
有著特別的醫療作用,故吸引了許多人慕名而來
此外,有某些運氣極好的人在泡過溫泉後獲得了特殊的力量,
據說是個能改變生物體質,賦予其特殊能力的神祕溫泉,
這也是咒泉鄉知名的緣故。


[C3]特殊區塊『深淵通道』
(圖片我會在想怎麼畫Orz,今天怎麼畫都是黑黑一坨..)
已經存在非常久,一個深不見底的大洞,
沒有人知道它為何存在的由來,
而最初會注意到這個洞,
是當地人聽到了裡頭傳出兒童或者少女求助的哭聲,
但是,"所有"下去的人就都沒有回來過,而害怕的向王國求助,

王國這邊,為了調查而派遣人進去修建螺旋棧道,
但沒有人知道結果如何,
因為進到深處的建築工人,
就都沒有再回來過..。

調查數次都沒有結果後,人們就選擇了封鎖這個地方,
但因為之後仍然常有人聽到該處傳出敲擊聲,
於是最終用了10公分厚的石頭將其封死,
才讓各種迷樣的事情止步於此。


而大地圖的名稱,就決定是雷姆利亞大陸了(Lemuria)
這遊戲冒險的舞台,也是這世界一切傳說的起點 - 雷姆利亞。


---
唔,今天下午用了一點時間跟另一位好友討論了一下,
看究竟怎麼樣的《戰鬥系統》比較適合安價版,
所以這次晚發文了一點..

不過這樣看來,等需要的東西都確定好,
會同時進行兩個完全不同的戰鬥系統測試,
可能在麻煩有興趣的版友們幫忙測試一下啦!
(順便一提,現在比較偏向Web Game的戰鬥系統是以經成形的!
只是Web Game要弄的東西就更多了,所以可能就再看情況~)


>>No.40605
因為大家給的設定都很豐富呀XD
而且有趣度跟合理性同時兼具!
想當初在發文的時候可是超擔心的,
很怕什麼第一個種族.. 「好男人族!!」
然後就變成哲♂學RPG串..。


>>No.40619
人類側,部分可能會等地圖上城鎮那邊擺完才決定,
盜賊團應該能跟著這次階段一起設置,
盜賊總部的話,就變成先沒有座標,
等到實際玩的時候在設定,會比較彈性些~

「四處巡迴演出表演的半魚人合唱團」
跑去別人家城鎮裡面唱歌,
然後被嫌難聽就把人揍翻,
這根本是攻城部隊吧XDDDD


>>No.40633
>>No.40637
王國的數量,目前還沒有設定,
只是太多,人類的力量會被分的很慘,
兩個看起來會是蠻剛好的數量。


>>No.40635
"話說這種族應該金屬無法使用才對,
既然喜歡待在水裡那麼會鏽蝕或過重的裝備應該避免。"
這點我完全沒想到XD
但如果願意在這一次安價回複做"補述"的話(在+1/+6/+10以後),
我會把他加進去的~


---
[第二階段 - 大地圖的設置] 就先暫時停幾回合,
那麼就如 >>No.40619 所決定的,
這次進行的為:雷姆利亞的勢力設定

只是得先做一點說明,因為勢力是由"已經設計好的"種族,
所再去做設定的,所以希望各位能先稍微看一下 >>No.40509 來了解,
自己這邊稍微沒辦法接受有任何違背那一篇所出現的設定,
畢竟這是先前大家一起設計出來,
如果有違反的話,對前面玩安價的人太失禮了。

但是,但是,如果真的是很有趣的設定,
我覺得就用"例外"的方式出現吧!
像是上次的"紅衣魔女",就是個例子。

設定的勢力首先是《山/森靈》,

山靈的部分,因為跟人類接觸比較少,
因此狡詐和侵略性的程度比不上森靈,
所以他們的勢力都會有一個額外 "吸引力的元素",
來讓玩家們想去冒險。

總之就交給各位啦!

+2 決定[C5]極白山 的山靈勢力 勢力名稱 領導者名子 主述
+3 決定[C5]極白山 的山靈勢力 補述 持有的一樣特別道具

+4 決定[E5]斯佩魯特 的山靈視力 勢力名稱 領導者名子 主述
+5 決定[E5]斯佩魯特 的山靈勢力 補述 持有的一樣特別道具

+6 超專業休息層

+7 決定[C1]森山 的森靈勢力 勢力名稱 勢力主述
+8 決定[C1]森山 的森靈勢力 老大名稱 人物的主述

+9 決定[D6]白銀之森 的森靈視力 勢力名稱 勢力主述
+10 決定[D6]白銀之森 的森靈勢力 領導者名稱 人物的主述
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPgGh7vk 13/08/11 20:26:22 No.40641
[此樓不算不算此樓]
這邊有點擠在一坨了,稍微說明一下~

勢力名稱 / 領導者名子 / 主述 <--一共三樣
補述 / 持有的一樣特別道具 <--一共兩樣

勢力名稱 / 勢力主述 <--一共兩樣
領導者名稱 / 人物的主述 <--一共兩樣
[此樓不算不算此樓]
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 20:36:59 No.40642
1F
那半魚人那段就補上好了 也算是為這戰鬥種族的小Debuff
無標題 無名 ID:fW2mYFq2 13/08/11 20:58:30 No.40646
回覆: >>40649
極白巨磐
相當知名的戰鬥名族,民風好武且崇尚強者
領導者為石老,是個年紀很大的山靈,在山靈界是頗有威望的人物
無標題 無名 ID:.EEa21NY 13/08/11 21:10:01 No.40649
>>No.40646
話雖如此,其實真正外表是蘿莉。那副很老的樣子只是裝甲。
大概和魔女有什麼關係?
森刀山鷗:就是石姥穿的裝甲,使用體感操控,除了體格問題外幾乎和控制自己的身體無異。
無標題 無名 ID:y6x2awS2 13/08/11 21:13:11 No.40650
回覆: >>40651
長高高大部落

首領:"長高高"第9代
(當上族長強制改名)

這個部族對於擲斧/投矛/丟石頭(投石索)/射箭/吹毒針/扔飛刀特別有一套!
無標題 無名 ID:.EEa21NY 13/08/11 21:37:24 No.40651
>>No.40650
但因為部落的森靈都"長高高"所以難以隱藏自己。
投擲武器總是打不準,喜歡使用彈幕掃射獵物。

神器:六管旋轉式吹箭
一種能夠連續發射吹箭的武器,製造方法只有族長知道。
最大射速可達1秒50發。
無標題 無名 ID:J55DwQTE 13/08/11 21:39:52 No.40652
6F 本來想搶的結果來不及

極白宗 開宗始祖-曾極白 當前掌門-曾德強
在遠古的雷姆利亞大路上,山靈的領地並不是只分布在山上而已,或者是說山靈和森靈的先祖是同樣的
那是因為受到人類的侵略才被迫分族居住於兩種對靈有不同幫助的棲息地
當時山靈一脈中有一位領導者曾極白帶著部分族人北上入山,並尋了快風水寶地以自己的名字建造了極白部落,連山的名稱也被後人命為極白山
隨著時代的推移部落越來越繁榮,也有許多後背離開此地尋了一處建造屬於自己的部落
這時候的曾極白已經不是驍勇善戰的戰士了,便待在部落裡指導那些新生後輩戰鬥技巧
於是開設了這極白宗(說白了點就是山靈的武技訓練學校)
一代傳一代,如今是由曾極白的第八代傳人曾德強來管理整個宗派
-------------------------------------------------------
我覺得一塊大陸上部一定所有人的語言都是一樣的吧
更何況有種族之間的區別,雖然會有世界通用語,但我想一些種族也能擁有自己的母語文化
我想設定山靈仍然有在使用屬於靈族的母語(此以華文的文學邏輯做基礎)
名字也可以用母語命名會更突顯種族特色
而森靈與人類接觸機會更多,同化度變高後便跟著使用世界通用語
無標題 無名 ID:fW2mYFq2 13/08/11 21:50:21 No.40654
通天巨木
民風陰險狡詐 部落內盛產暗殺者
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 22:56:38 No.40656
箭毒木

箭毒木,自然界中毒性最強的喬木有著林中毒王之稱
同時也是每代的專屬於最出色暗殺者的稱號

本代的箭毒木雖然十分年輕尚處於少年期
但是出色的隱匿暗殺術讓她於林中數次成功暗算毒殺前來討伐的人類軍隊
前代有鑑於此決定讓位給她

年輕的她無所畏懼,在林中,她就是最出色的暗殺之王
無標題 無名 ID:0ZZ5qQWg 13/08/12 03:49:58 No.40678
回覆: >>40679
"食堂".

這個地區的森精組織,收容很多失去故鄉的森精.
但他們可不是甚麼慈善事業,
有"工作"能力後就要替組織"工作"來償還.
他們有的是辦法讓森精效命.

新來不久的傢伙還會維持著原來的個性,
待越久的傢伙,他們的個性會越接近---
行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派.
無標題 無名 ID:RR8TXpEU 13/08/12 05:31:35 No.40679
>>No.40678
>>No.40678
老大─夜雛(葉廚)
是裡面所有森精的領導者,也是受到所有食堂內的森精的嚮往目標
表面上的個人特色就是所有人的目標「行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派」
但實際上內心中還只是個大孩子,喜歡和他人對談的傢伙。
雖說這樣,因為當上首領的原因,他不得不沉默起來。
個人特色是,就算在一個環境待了再久也不會影響到的堅固的心。
也許這就是上任的首領學選擇的原因吧。



戰鬥系統阿...目前可以確定的是,傳統的TRPG的擲骰判定然後在宣告結果的方法是沒辦法的。
那樣子在整體運作上會非常的卡,沒辦法像一般的TRPG一樣的構成完整的角色扮演互動。

之前曾經有想過是以回合制的方式,每回合決定一次的戰鬥事件。
當然還是有更多比較好的方法也說不定吧。

要求最快速的話,就是把擲骰精簡化了吧。
而且不只戰鬥系統,連帶基本事件觸發可能都要好好考慮一下這樣

期待這串之後的故事!
話說你畫圖好厲害。
無標題 無名 ID:/89gQDBU 13/08/12 07:15:22 No.40680
提醒大家回覆前先看一下之前安價的設定
像森山之前設定成和半魚人的交易地點,族人卻一堆暗殺者絕對很奇怪啊...
而白銀森應該有栽培幼年森靈的部落才對
無標題 無名 ID:FhGxcuRw 13/08/12 07:30:34 No.40682
回覆: >>40767
>>No.40680
暗殺是不能當飯吃的 跟半魚人的交易並沒有衝突吧
尤其暗殺對象限定為人類時
森山中有許多珍貴藥草 人類想要我不想給
人類打我出動聖殿騎士團 那我發展出阿薩辛派暗殺回去也可以
無標題 無名 ID:RR8TXpEU 13/08/12 08:01:17 No.40683
>>No.40680
白銀森的部分,因為在能夠工作以前是不會讓他們工作的,這段期間就是拿來栽培幼年森靈的時間吧。
自然,成年之後是要工作的。
...我是這麼想啦。

不如這邊補充一下資料吧。



追加一下>>No.40679裡面我寫的設定:

雖然幾乎沒有人知道,但是這個首領偶而會去找成長中的孩子聊天和玩耍。
可能是為了讓自己說話的慾望解放,又或者是為了讓這些孩子活得更快樂吧。



我在思考「斯佩魯特山脈」裡面的山靈和森靈有沒有因為「力量」凝聚的關係因而擲變成更高位階的存在的傢伙~"~
畢竟在能量濃度非常高的地方,感覺上除了有強山靈的存在以外,還有可能有花草類的珍奇異寶呢

不知道各位怎麼看?
無標題 半魚人設定補述 ID:zWIdHsng 13/08/12 08:10:14 No.40685
由於喜歡待在水裡,故會鏽蝕的金屬或過重的裝備一概不使用。
日常用品通常會用海中的岩石製成,至於武器則是用自己金屬般堅硬的特化鱗片製成,由於特化鱗片的自癒速度很快所以沒什麼損害。
無標題 凍土 ID:WTIFr7Ks 13/08/12 08:45:40 No.40686
回覆: >>40753
半魚人的話,其實他們可以很容易的搬運極重的裝備吧?
因為在水中產生的浮力而減輕的重量很大,他們應該可以帶著重量難以想像的補給、裝備在海河中到處跑。
雖然搬運得依靠浮力的話不一定有足夠力量把它全部搬出水面,但輜重這種東西也不是非得隨身攜帶,在出水點的水下堆著然後留幾個人就是一個強大的補給站及後方基地了。
無標題 無名 ID:0ZZ5qQWg 13/08/12 13:10:13 No.40712
附圖
這是太平洋群島民族的古代武器,用硬木和鯊齒製成的.

半魚人族的武器也可以這樣設計,改用鯨骨和自己的硬鱗.
無標題 無名 ID:WesYvmVs 13/08/12 19:04:33 No.40753
>>No.40686
這麼說也是 不過無論是裝備還物資也都不能是那種會吸水的材質
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:aBwLLJOE 13/08/12 22:17:31 No.40767
回覆: >>98833
這次收到的設定,真的不是普通的豐富阿XD

那麼,就先從半魚人族開始好哩,
這次新增的部分,就一樣用紅色表示:

《半魚人》

主敘述:
一度長年在陸地上生存的種族,身體因此有了改變,
但是在數十年前的戰爭中退回到了海上生存,
現在則是在岸邊建立起自己的村落,
與其他族建立起交換物資的生活。
[/color]
由於喜歡待在水裡,鏽蝕的金屬無法使用,
因此日常用品通常是由海中的岩石製成,
而武器裝備方面,由於半魚人族部分部位鱗片的自癒速度很快,
所以用由鯨骨和自己的硬鱗所製成的武器也是十分常見。

半魚人族十分喜歡唱歌,尤其是在情緒激昂的時候,
也時常講述傳說中的人類歌姬『羅蕾萊』,其實是她們一族..,
不過事實上半魚人族人們歌喉普遍不佳,對於其他種族而言,
聽的人只會認為是噪音,不過本人與她們一族卻不自覺,

外型特徵:
類人型,不過能從外表明顯的觀察到:鰓、鱗、鰭等特徵,
尾巴部分也似乎因著在陸地的長年生活中而被捨棄了。
半魚人族通常身強體壯,成年後手臂上會有一排特化的堅固鱗片,
讓她們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀。


個性特徵:
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵,
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的。


特殊專長:
"歌唱(半魚人)" - 對半魚人族大增益,對其他種族減益
"特殊手部鱗甲" - 空手執行攻擊時,有大幅度加成。


情報:
1."幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味,據說有不可思議的功效"
有些人對於此點深信不疑,看到"幼年的雄性半魚人"都會抱著「說不定能小賺個一筆。」,
而過去欺負一番(*゚ー゚)

2.傳說中在這土地的中間存在一個半魚人族神秘的水源地,到了特定的季節,
成年的半魚人們便會溯溪而上,展開盛大的求偶祭典。

3.許多的調查指出,半魚人族們熟知海洋的流動動向與浮力的掌控,
因此能帶著各樣的裝備與補給在海洋與河流之間移動,對於她們來說,
在短時間內在水下建立起一個補給站或臨時基地,絕非難事。



雷姆利亞的勢力

《極白巨磐》
主敘述:
居住在"極白山"的山靈部落,
是個相當知名的戰鬥名族,民風好武且崇尚強者,

"極白巨磐"的領導者為石姥,
是個年紀很大的山靈,
實際名稱不詳,但是因著堅硬的外表而有了"石姥"稱呼,
是個在山靈界是極有威望的人物,

話雖如此,不過實際上那堅硬的外表,
其實是十分奇特的遠古裝甲森刀山鷗,
曾經有人在偶然中見識到那裝甲後"石姥"的面容,
但意外的是個女孩的面容,讓人不禁猜測,
是否跟魔女們有所關連?

森刀山鷗:
"極白巨磐"的王者石姥所穿著的堅硬裝甲,
使用精神與體感操控,除了體格問題外幾乎和控制自己的身體無異。

《長高高大部落》
主敘述:
在"斯佩魯特山脈"中有悠久存在時間的部落 - "長高高",
"長高高"一族對於投擲、射箭、吹毒針等遠距離攻擊特別有一套。
而首領為長高高第9代,實際名稱不詳,
只要作為"長高高"一族的首領,
那麼就必須捨棄過去的名子,成為"長高高",

但因為"長高高"的山靈都"長高高"所以難以隱藏自己。
而投擲武器命中率又有限制,因此變像採用了大量彈幕掃射獵物。

六管旋轉式吹箭:
一種能夠連續發射吹箭的武器,
製造方法只有族長知道。
最大射速可達1秒50發。


《通天巨木》
主敘述:
組織陰險狡詐,是以培育出眾多暗殺者出名,
是活躍於"森山",由森靈中的強者所組成的組織,
領導者為箭毒木,以自然界有著林中毒王之稱的喬木所命名,
同時也是每代的專屬於最出色暗殺者的稱號,
本代的箭毒木雖然十分年輕尚處於少年期,
但是出色的隱匿暗殺術讓她於林中數次成功暗算毒殺前來討伐的人類軍隊,
前代有鑑於此決定讓位給她,年輕的她無所畏懼,
在林中,她就是最出色的暗殺之王。


《食堂》
主敘述:
雷姆利亞大陸中無人不曉的森靈勢力,
收容很多失去故鄉的森精,
主要活動地點為"白銀之森",

但他們可不是甚麼慈善事業,
有"工作"能力後就要替組織"工作"來償還,
他們有的是辦法讓森精效命,

新來不久的傢伙還會維持著原來的個性,
待越久的傢伙,他們的個性會越接近..
行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派,

食堂老大─夜雛(葉廚),
是裡面所有森精的領導者,也受到所有"食堂"內的森精的嚮往目標
夜雛的特色,是無論在怎麼樣的環境中,
那堅固的心也不會有一絲擺動的。
這也許就是被上任的首領看上的原因吧。

而周遭的所有人,都以"夜雛"為自己的目標,全力前進著,
「行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派」

但實際上內心中還只是個大孩子,
雖然幾乎也沒有人知道,這個首領偶而會去找成長中的孩子聊天和玩耍。
一方面可能是為了讓自己說話的慾望解放,
又或者是為了讓這些孩子活得更快樂吧。

不過回到了首領的位置上,夜雛,不得不再次沉默了起來。
---
首先,不得不說的是...
那個"長高高大部落"是怎樣啦XD
昨天害我一整個笑到噴茶,

然後+5樓發文的時間點真是太好啦,
昨天隔壁串的某個安價主,
才一邊笑著、一邊說要把我們山靈勢力全都變成蘿莉,
「ㄓㄤˇ高高啊 ,那當然是一群幼兒體型才會這樣阿~ (*´∀`)y━・~」
然後+5就神救援了XD


>>No.40679
謝謝你的稱讚~
不過其實地形繪製,
這是我第一次嘗試畫,
真的講起來,厲害的是Photoshop.. XD
它能讓我這種畫畫苦手的,也能畫出一些還OK的東西。
例如説:我畫的湖泊..
http://i.imgur.com/qajjpJ4.png


>>No.40680
>>No.40682
感謝兩位的回覆~
森山的暗殺者問題,其實我這邊覺得你們兩位都說的有道理,
因此這邊我也用了我的想法去做了一些調整,
像是把"通天巨木",變成比較像是"組織",
畢竟刺客這種東西,數量一多的話,感覺就弱掉了,
以少量的族人,但卻有極為讓人懼怕的戰鬥力出名,
讓森山變成一個雖然說存在的大部分都是散沙的森靈,
但由於"通天巨木"的守護,
讓森山可以過著繼續與半魚人族交換物資,
興致來了出門吃吃人類的和平生活。

---
這次進行的為:
第二次 - 雷姆利亞的勢力設定 - 半魚人篇

種族設定的話可以參考此篇的上方。

(打完累癱... 今天這邊就超簡短帶過0 3 0)

+2 決定[西海] 的半魚人勢力 勢力名稱 / 主述
+3 決定[西海] 的半魚人勢力 領導者名子 / 人物的主述

+4 決定[東海] 的半魚人勢力 勢力名稱 / 主述
+5 決定[東海] 的半魚人勢力 領導者名子 / 人物的主述

+6 休息吧

+7 決定[亂亂跑合唱團] 的半魚人勢力 樂團名稱 樂團主述
+8 決定[亂亂跑合唱團] 的半魚人勢力 團長名稱 人物的主述
無標題 無名 ID:WesYvmVs 13/08/12 22:34:34 No.40771
[亂亂跑合唱團]
地圖兵器出現了啊www
無標題 無名 ID:CFyThw9E 13/08/12 22:40:02 No.40773
回覆: >>40802
亞特蘭提斯
鍛鍊身體的風氣極度盛行 族人中的男性幾乎都是肌肉男
無標題 無名 ID:RFBcFCA6 13/08/12 22:41:50 No.40774
貝妮露 ,母的
喜歡吃螃蟹
無標題 無名 ID:0ZZ5qQWg 13/08/12 22:44:54 No.40775
"迪普萬斯"

似乎崇拜著某位沉眠於海中,來自宇宙陰暗角落的大神.
神秘兮兮的一票怪傢伙.
無標題 無名 ID:7b7AqYCM 13/08/13 01:03:18 No.40795
>>No.40775
這裡+5

依亞柔斯 ♂ 外型纖細 長髮有點像海草
神秘兮兮的經常躲在巨型貝殼中 很容易害羞
只有每星期的一天會露出整個身體出來主持崇拜
無標題 無名 ID:CdMfmNEc 13/08/13 02:17:51 No.40802
>>No.40773
鍛鍊身體的風氣極度盛行
半人魚本身的設定就是身強體壯這裡強調極度應該是像戶愚呂弟那樣吧(笑)
勢力是整個族群中的部分群體,這亞特蘭提斯估計就是個健身房...
看這勢力是否要捨棄身上的魚鱗已獲得更為強大的力量設定
(魚鱗會侷限肌肉大小什麼的...)

至於迪普萬斯這宗教團體若運用得當會有宗教狂熱的效果
但一個害羞的領導人應該如此利用一群信徒
暗地可能會有掌權的人存在
無標題 無名 ID:55608h76 13/08/13 07:00:02 No.40807
叛逆的羅蕾萊 原名為羅蕾萊

以傳說中的歌姬名字為樂團名可見得團長她的雄心壯志
但是迥異於流傳大陸以久的主流音樂
整個團最喜歡的就是大聲量高分貝樂器加上聲嘶力竭的演唱
團長說這樣的樂曲才有真正的力量
其歌唱的特殊性在半魚人中也相當引人矚目
有鑑於此,所以本以'羅蕾萊'為團名後來就乾脆改為'叛逆的羅蕾萊'
無標題 無名 ID:FxflLvOk 13/08/13 11:24:38 No.40810
蘿蕾 女性 個性豪爽 不拘小節 待人和善 如果你不批評她的歌聲的話
無標題 無名 ID:qcMe/JL2 13/08/13 16:09:48 No.40819
魚鱗又不是甲殼,身體就算變大也不會被鱗片影響啦.
小魚長成大魚不會脫鱗的啦.
無標題 無名 ID:YkePCXHE 13/08/13 18:41:48 No.40827
>>No.40775
>似乎崇拜著某位沉眠於海中,來自宇宙陰暗角落的大神
看到這個我想到 有要設定世界觀的神明嗎?(極度喜歡神話設定)
無標題 無名 ID:55608h76 13/08/13 18:51:28 No.40830
>>No.40827
我想最多是背景設定而已 實際跑故事應該是用不到的
真想你可以試著寫寫看原PO是否願意加入背景設定
原赤衣魔女那段對邪神抗戰被修改了
現在deep one又跑出來 難道要改回來?
無標題 無名 ID:YkePCXHE 13/08/13 19:00:24 No.40831
>>No.40830
可是白銀之森的雪之神保留了下來
無標題 無名 ID:HZh6nILw 13/08/13 19:30:20 No.40834
"似乎"二字表示沒有寫死,真相究竟如何且待故事繼續推展(笑)
無標題 無名 ID:DvtWX6Js 13/08/13 20:25:13 No.40838
回覆: >>40862
神明變成Boss什麼的...
信徒變成親衛隊什麼的...
無標題 無名 ID:YkePCXHE 13/08/13 20:40:12 No.40839
回覆: >>40862
神明變成夥伴不是更好
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:GbH1yptI 13/08/13 23:46:11 No.40862
回覆: >>98806
雷姆利亞的勢力 - 半人魚族

《亞特蘭提斯》
主敘述:
於西海岸邊非常活躍的勢力,
對於肉體的鍛鍊十分的看重,
導致鍛鍊身體的風氣極度盛行,
所以"亞特蘭提斯"中的男性幾乎都是肌肉男。

而領導者的名子為貝妮露,
只知道非常愛吃螃蟹,
除了名子跟螃蟹以外的事情幾乎都不詳。

《迪普萬斯》
主敘述:
東海的"迪普萬斯",風氣有別於活力的西岸,
這群神秘兮兮的一票怪傢伙,
似乎崇拜著某位沉眠於海中來自宇宙陰暗角落的大神。

而裡面的領導為女半魚人依亞柔斯,
外型纖細,長髮有點像海草,
神秘兮兮的經常躲在巨型貝殼中,很容易害羞,
只有每星期的一天會露出整個身體出來主持崇拜。

也有傳聞指出,似乎暗地可能有更大掌權人存在著,


《叛逆的羅蕾萊》
主敘述:
名聲跟事蹟相當... 摁.. "驚人"的樂團,
原樂團名稱為"羅蕾萊",
以傳說中的歌姬名字為樂團名,可見得團長她的雄心壯志,
但是迥異於流傳大陸以久的主流音樂,
整個團最喜歡的就是大聲量高分貝樂器加上聲嘶力竭的演唱,

團長為女半魚人蘿蕾,有著不拘小節、和善的個性,
如果你不批評她的歌聲的話...。

團長蘿蕾對於這種演唱方式十分專精,
認為這樣的樂曲才是真正的力量,
其歌唱的特殊性在半魚人中也相當引人矚目,
有鑑於此,所以本以"羅蕾萊"為團名,
後來就乾脆改為"叛逆的羅蕾萊"。


---

剛好這次好多人在講説到關於[補述],
我這邊稍微講一下我心中對於[設定(安價)]在我心中的強度順位好了,
講完後,大家應該會比較清楚,在那個樓層,
究竟怎麼樣的的設定,才適合打上去。

[第一順位]已經設定好的東西,不允許更改。

也就是經過安價去"講明的東西",是不允許被更動的,
像是大陸的名稱阿、長高高部落的長高高們都長高高阿、
已經確實被先前安價(也就是你們)設定的東西,就是絕對。

※除非是我本人,為了補充長度而打上去的設定,
我是為了豐富度才補內容的,所以歡迎更好的敘述來取代我的補充。


[第二順位]被指定+號樓層的內容

"+7 決定[亂亂跑合唱團] 的半魚人勢力 樂團名稱 "
只要+7指定的樂團名稱沒違反板規,也沒違反我所指定的條件,
(例如這次設定的是樂團名稱,你卻給我一大串設定半人魚的繁殖怎麼運作..)
就算你打"原PO的ㄋㄟㄋㄟ讚",我也會依照你的指示設定,
畢竟你們才是設計的人~

※不過,如果你這次的設定,牽扯到太多新的設定,
(如:這名子的由來,是由三年前的跟隨三王(XX王、XX王、XX王),
在XXXX大陸,經過XXX大戰,打敗黑暗X精,
最後紀念性的賦予這個名子 - "原PO的ㄋㄟㄋㄟ讚")
那麼基於公平性 = _ =
我會盡可能的修改或者隱瞞"那些新設定",
至於修改或者隱瞞的程度,在於內容的有趣度


[第三順位]最後才是非+號樓層的內容,

雖然說順位最低,但是各位所提出的每個設定我都會認真的去看,
只要有趣度夠,或者我認為是可以更能補足這個世界觀的,
我一定會不會吝嗇,把它加入在設定裡面~!


>>No.40839
>>No.40827
>>No.40830
>>No.40838
我這邊對神明們的共同定義是,
"只要是被一定數量生物信仰的,都可以被叫做神",
所以神明們的強度有非常強力的懸殊,
也可能因著劇情的安排,活躍於這個劇本中。

像是白銀之森的雪之神,
我目前內心"暫定",牠原本是白銀之森的主人(魔獸),
只是因著被當地森靈信仰而成為了神。

總之總之,歡迎補述XD(+1.+6.+9以後)

那「神明變成夥伴不是更好。」
沒錯,神明變成夥伴是可能的~
而且除了本身能力,信仰力也是很恐怖的助力呢。


然後這邊想給大家看一下這個,
順便調查一下大家對這個的想法是怎麼樣~
http://i.imgur.com/VqTRo6y.png
這是寫出來給Android用的安價觀看器,
含有目標"文章自動追蹤"跟"回覆"攻能,

像是隔壁串的戀愛串更新速度十分的快~
就很適合開著這個躺在床上等跟新,

只是能不能給出試用甚至發佈,會在近期找時間詢問一下版主了,
也希望大家能針對此多發問、提出想法。


---

這次將進行的為:
第三次 - 雷姆利亞的勢力設定 - 魔女篇

洋房、城堡、高塔的座標,
會連同下次安價設定的人類勢力結束後,才會進行放置。

然後[高塔]的少數魔女,比較不一樣一些,
由少數構成團體的他們,被人們用一個稱號稱呼,
而擁有的一種額外魔法專長,使她們得以與其他人抗衡。


+2 決定[居住在廢棄洋房]的魔女們 勢力名稱 / 主述
+3 決定[居住在廢棄洋房]的魔女們 領導者名子 / 人物的主述

+4 決定[居住在廢棄城堡]的魔女們 勢力名稱 / 主述
+5 決定[居住在廢棄城堡]的魔女們 領導者名子 / 人物的主述

+6 超專業六樓 - 休息。

+7 決定[居住在高塔]的少數魔女 魔女們的稱號/主述/領導者名稱
+8 決定[居住在高塔]的少數魔女 領導者主述/擁有的一種額外魔法專長
無標題 無名 ID:v8ttVWOM 13/08/13 23:52:02 No.40863
回覆: >>40865
報告原PO
東海領導人那邊你寫錯了~他是男的
無標題 無名 ID:HZh6nILw 13/08/13 23:58:20 No.40864
"HAPPY公寓"

一群很亂來的魔女們共同維持的奇妙集合住宅.
建築物充滿大量超自然強力改造.
像是會飛啦會變形啦會合體啦.
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:KPGi.LKY 13/08/14 00:01:05 No.40865
回覆: >>40867
>>No.40863
竟然是yoooooo..

...我可不可以裝死.. (´・ω・`)

[此樓不算]
無標題 無名 ID:PYHp4nIw 13/08/14 00:01:44 No.40866
銀月魔女

其實魔女只有十三人
但每位的魔力都很驚人
最年長的領導已經經歷了8個世紀的時光
幾乎所有魔女都是黑寡婦
此樓不算 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 00:04:40 No.40867
>>No.40865
DAMEyoooooooooooo
無標題 無名 ID:hlKNF1Cw 13/08/14 04:59:47 No.40880
4樓

The Doll House
廢棄城堡是魔女一族中最古老的領地。
即使魔女們不喜歡群體行動,其勢力還是最有權威的。
TDH採取嚴格的階級式,在金字塔底層的魔女也只能乖乖聽上層的話。違規魔女條約會被嚴格處刑。
雖說如此,近年的年輕魔女越來越不肯遵守傳統,高層因此很頭痛。
她們以擁有世界上最多的魔法書為名,圖書館要經過領導者允許才能進入。
雖然很老舊了,但魔女們很執著的按時把斑駁城牆塗成她們最喜歡的黑色。

>>No.40866
這個好像跟以前的設定衝突了啊
還是說是只有HAPPY公寓只有13人?
無標題 無名 ID:iqhKSilw 13/08/14 06:35:07 No.40882
黑皇后

身為The Doll House領導者的她在其他魔女的眼中是如此完美
行為舉止端莊高貴,說話大方得體
身上總是穿戴著不知名國度人類皇族所使用上等黑色華服
不知從何處而來的她看著帶領著The Doll House崛起並且守護著它卻未積極發展也不允許它毀滅

週圍的魔女問她為何自稱黑皇后
她自嘲著說:皇帝已死,徒留魔女,算是一種紀念吧
在星空之夜裡黑皇后看著窗外其他魔女駕著掃把橫越天際
獨自一人躺在大床上的她吃著依舊喜愛的圓餅想著那個特殊的他
無標題 無名 ID:y8buUV3o 13/08/14 07:43:01 No.40883
這裡是販賣各種休息用品的超專業六樓~~
無標題 無名 ID:QHNGgFrA 13/08/14 08:31:05 No.40884
柯萊米娜
強調自然和萬物,喜愛研究魔法,領導人為黑貓
無標題 無名 ID:hlKNF1Cw 13/08/14 09:29:03 No.40886
黑貓:剛上任的領導者,擁有一頭漂亮的黑色長髮。體型像十二歲孩童,但其實已經快100歲。
個性愛好和平。內心孵育著魔女和山/森靈友好的想法,但因不被其它派系支持所以很苦惱。
只有少數人知道他是男性(♂)。私底下擁有不少人類(♂)情人。

魔法專長:擁有能讓植物快速生長,並給予植物生命力的能力。這也是高塔被層層黑色荊棘纏繞的原因。
無標題 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 15:07:56 No.40903
回覆: >>40911
>>No.40880
一開始開串的安價就有說魔女是少數團體啊
不可能人多
無標題 無名 ID:6MdDnjxM 13/08/14 15:32:47 No.40905
回覆: >>40939
3方魔女勢力的領導應該是有在交流的
至少會有魔法材料的交易流通

若是要說特色
HAPPY公寓:小型團體,個人能力強,混亂
The Doll House:嚴格階級制度、知識豐富
柯萊米娜:遵循自然力量、魔法研究者、和平(受於領導者的個性,強制力並不大,只是略為限制)

或許3方都可以推出某方向的魔法道具,當作吸引魔女加入其勢力的動力
無標題 無名 ID:njj.Ef3Q 13/08/14 17:37:05 No.40911
回覆: >>40939
>>No.40903
他是在問>>No.40866是指HAPPY公寓只有13人,還是魔女總數。
想必是指HAPPY公寓,總數的話早就被滅族了。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:KPGi.LKY 13/08/14 20:40:46 No.40939
附圖
這次所設定的感覺都超有特色的阿XD,
不愧是大家十分有愛的魔女一族~

這邊也先更正一下上次安價的小錯誤,
《迪普萬斯》領導人依亞柔斯性別為..咳..摁.. 男的,
看來「這麼可愛一定是男孩子」定律在這個世界也適用阿。


雷姆利亞的勢力 - 魔女們
《HAPPY公寓》
主敘述:
由一群十分有能力的魔女們所組成,
但這群人行事風格超級亂來,
她們甚至把住的洋房進行些"小小改裝"(自稱),

但實際上,這棟洋房時常帶給附近居住的人類許多的驚奇,
像是會飛啦、會變形啦、會合體啦,
這棟建築物根本充滿了超自然強力改造,

而當頭的,是一位有著"銀月"稱號的魔女,
從魔女們有歷史以來,僅有十三位能夠獲得這個稱號,
"銀月"們體內的魔力量都十分驚人,而且幾乎都是黑寡婦,
最年長的"銀月"甚至活著經歷了8個世紀的時光。


《The Doll House》
主敘述:
"The Doll House",居住一地是魔女一族中最古老的領地,
其勢力也是最有權威的,
非常特別的是"The Doll House"採取嚴格的階級式,
儘管魔女們不喜歡被約束,但因著違規魔女條約可是會被嚴格處刑,
也只能忍住本性遵守,乖乖聽從上層階級的指示,
雖說如此,近年的年輕魔女可是越來越不肯遵守傳統,高層也因此十分頭痛。

而為什麼The Doll House仍然能吸引那麼多魔女加入呢?
主要是因為她們以擁有世界上最多的魔法書為名,
圖書館要經過領導者允許才能進入,
雖然很老舊了,但魔女們很執著的按時把斑駁城牆塗成她們最喜歡的黑色。

在這居為最高位的人,是自稱為"黑皇后"的魔女,
身為The Doll House領導者的她,
在其他魔女的眼中是如此完美
行為舉止端莊高貴,說話大方得體,
而身上總是穿戴著不知名國度人類皇族所使用上等黑色華服,
不知從何處而來的她,看著並帶領著The Doll House崛起,
並且守護著它,沒有積極的發展、也不允許它毀滅。

當周圍的魔女們問她為何自稱黑皇后時,
她自嘲著說:「皇帝已死,徒留魔女,算是一種紀念吧..」

在星空之夜裡,黑皇后看著窗外其他魔女駕著掃把橫越天際,
獨自一人躺在大床上,吃著依舊喜愛的圓餅,想著那個特殊的他。


《柯萊米娜》
主敘述:
居住在被荊棘纏繞著的高塔中,
強調自然和萬物,喜愛和平並且有理想的一群魔女,
被外界魔女們笑稱為"柯萊米娜"的人們,
(柯萊米娜在魔女界似乎有諷刺之意)
不過她們也毫不以為意,並且在接受後,
反而繼續使用了"柯萊米娜"這個名子,
喜愛研究自然元素魔法,領導人為黑貓

黑貓:剛上任的領導者,擁有一頭漂亮的黑色長髮,
體型如十二歲孩童,實際上已經快100歲。
個性愛好和平,並孵育著魔女和山/森靈友好的想法,
但因不被其它魔女派系支持所以很苦惱。
只有少數人知道他是男性。私底下擁有不少人類(♂)情人。

額外魔法專長:
擁有能讓植物快速生長,並給予植物生命力的能力。
這也是高塔被層層,黑色荊棘纏繞的原因。


---

沒想到.. 又多了一個yooo啦..
而且還是可愛到翻掉的角色(死


>>No.40866
>>No.40880
>>No.40911
這邊的話,可能得跟 PYHp4nIw(No.40866) 說聲抱歉了,
感覺你所給出的敘述,不太像是(+3)描述一位"領導者"的內容,
13人的設定,也不太適合套用在"HAPPY公寓"或者"魔女總人數"上,
因此這邊有做了比較大幅度的修改,
但是你所提出的元素我都盡可能的放進去了,
如果PYHp4nIw有想要重新設定的話,
可以註明一下,然後回覆在這次的安價後,
我會再幫你修改的 : )


>>No.40905
其實三個勢力特色都很分明說,
自己都覺得越看越有趣XD
而且發現很多點都搭配的很好,
根本看不出來是用安價來設定的阿~
而自己這邊認為的這三個勢力是這樣子:

HAPPY公寓(放縱):吸引點算是"符合魔女天性"吧,
有點像是那種,每天都嘻嘻鬧鬧的到處玩。
※也因為設定的關係,到時後房子可以亂亂跑。

The Doll House(能力):則是為了獲得更多的力量忍氣吞聲,
不管是知識還是權力,都能在這邊取得。
※其實這邊很想加入一個設定,就是「那個魔女出遊的夜晚,
也是"The Doll House"中唯一可以完全不遵守規定的一晚」(國定殺戮日!?)

柯萊米娜(理想):最後最少人的就是"柯萊米娜",
因為不太符合魔女天性,理想不是魔女們會喜愛的東西,
所以才給予了多的一個"魔法專長"來補足。

其它魔女們(不合群):選擇不加入勢力的魔女們不在少數,
她們選擇分散住在各個不同的地方,也有人偽裝成人類跟人類生活著。


那麼也預告一下,這次的設定結束後,
下次就會回到地圖的繪製,只是沒有甚麼意外的話,
把人類城市、魔女陣營位置放好後,應該很快就結束,

然後就會開始進行咱們的第三個階段 - 劇情大方向啦,
也希望大家能想一下,最後目標(或者魔王)會是怎麼樣的東西,
畢竟勢力跟設定已經告一段落了。
(像是上次提到的那個deep one,或是森靈的部族們都很有潛力..。)


---

所以所以~ 這次將進行的安價設定為:
最後一次 - 雷姆利亞的勢力設定 - 人類篇

國家的話,畢竟要避免放太多都市或村莊,
後來跟有人討論後,決定改用城邦的方式來縮小範圍。
不過看來要設定的東西還是有點多..

這邊也稍為說明一下,人類據點的話,
不管是城邦還是村莊,主述會影響到地圖上的位置,
(像是漁村或牽扯到半漁人、山靈等都會影響偏海或偏山)
而畢竟是玩家們非常有可能活躍的重要地點,
也希望敘述的時候不要吝嗇,盡可能的多打唄!

而[額外勢力1]就讓大家自由去設定,
可以是獨立行動的聖殿騎士團、盜賊團等等~
但無論是甚麼東西,據點都不會在地圖上被標示。

+2 決定人類 [西南方城邦] 城邦名稱 / 主述
+3 決定人類 [西南方城邦] 領主名子 / 人物的主述

+4 決定人類 [東北方城邦] 城邦名稱 / 主述
+5 決定人類 [東北方城邦] 領主名子 / 人物的主述

+6 身為六樓來個超專業發言吧(休息)。

+7 決定人類 [西方小村落] 村落名稱 /主述/
+8 決定人類 [東方小村落] 村落名稱 /主述/

+9 決定人類 [額外勢力1] 勢力名稱 / 主述
+10 決定人類 [額外勢力1] 領導者名子 / 人物的主述
抱歉表達能力差||| 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 20:59:09 No.40942
本來是在寫+2.不過f5發現+2沒了,+3變得奇怪了囧
不是說魔女是由少數組成團體嗎
一個勢力13人應該符合少數 況且感覺《HAPPY公寓》比較像"一家"

其實我想說領導的名字就是叫銀月魔女,她自己活著經歷了8個世紀的時光,帶領著黑寡婦聯盟... (姑婆屋XD
13是人總數

不過原PO的理解也OK ^q^
無標題 無名 ID:y8buUV3o 13/08/14 21:14:08 No.40943
回覆: >>40959
依卡洛斯

一座尋求著自由飛行之夢的城邦
所以對於風系魔法和飛行機械特別有研究
他們使用魔法和機械擁有低空飛行的能力
但並不滿足於現況
他們的追求是觸碰到從天上帶給他們光芒的球體
由於最初想要便於飛行
所以依卡洛斯城邦座落十分靠近山脈
也因為要時常防範山脈裡山/森靈的攻擊
城邦武力也頗盛強
對於各種能提高飛行能力的技術跟道具都會想方設法的得到
無標題 阿N ID:ArBfbdSg 13/08/14 22:14:45 No.40959
>>No.40943

空之女王阿爾法,身為實質領袖和人民崇拜的精神象徵,理所當然地擁有城邦內最高武力,本身魔法能力極強,對飛行機械也有一定的理解。

擅長空中戰鬥,身體為了減少空氣阻力,用古代魔法改變了自己的身型、減輕了體重。

簡單的說就是個貧乳蘿莉。

雖然無法飛到太高的空中,卻能藉著使用機械和魔法來達到讓人有瞬間消失錯覺般的速度。
無標題 無名 ID:7VgtTdIE 13/08/14 22:29:25 No.40963
齊籃大鎮

本地主要產業是密集農牧業.多到可以輸出其他城鎮貿易.當然,這群人強馬壯糧草豐沛的莊稼漢可不是好惹的.
無標題 無名 ID:iqhKSilw 13/08/14 22:33:20 No.40966
瓦爾庫蕾

歷代統治者都繼承著北方上古流傳下來戰乙女之名
翱翔於天際的女戰神 身著湛藍飛翔鎧甲
手持閃爍電光的神槍滾滾尼爾
腰際繫著燃燒魔劍雷萬汀
戰無不勝 攻無不克

說是這樣說啦
但其實是靠著歷代特殊裝甲武具-北歐神具-硬撐起來的武勇傳
本代的瓦爾庫蕾四肢不發達,動腦比動手快
最喜歡窩在書房裡看著書睡覺 常常喊著要退休
但還沒結婚生下繼承人的她想退休短期間是不可能的
無標題 無名 ID:iqhKSilw 13/08/14 22:49:29 No.40967
回覆: >>40986
6F
C1森山附近沒有人類勢力相鄰不會與森山森靈的設定不符?
無標題 無名 ID:njj.Ef3Q 13/08/14 22:54:01 No.40968
安德斯村
和平富足的小村落,村民們悠閒地過著慢步調的生活
無標題 無名 ID:WANpvpwU 13/08/14 23:02:52 No.40970
冰原部落
在雪域生存的少數民族,因為氣候無法發展農業,以游牧、狩獵、採集維生,但有栽植只能在這環境生存的草藥的知識及傳統。
無標題 無名 ID:HUEImlFY 13/08/14 23:10:41 No.40972
屍人

魔女的棄置物(?)
由人類演變出來的喪屍,行屍走肉會說簡單的話,被砍爆腦袋才會完全停止活動,什麼也吃
被咬到一定時間沒吃到解藥就會變成他們的一份子
無標題 無名 ID:7VgtTdIE 13/08/14 23:20:05 No.40973
"蛆蟲"

看不清外貌的黑袍人,走路會掉蛆.屍人會無意識地跟著他走,絕不會反抗和攻擊他.
能肯定的只有---他不是屍人.
主食是屍體.(包括屍人)

"我只個沒有目的的蛆蟲."他每次都著麼說.
漏字了不好意思 無名 ID:7VgtTdIE 13/08/14 23:26:54 No.40975
"我只是個沒有目的的蛆蟲."
無標題 無名 ID:WANpvpwU 13/08/14 23:27:03 No.40976
回覆: >>40979
>>No.40972
所謂的什麼也吃是包括無機物和同類和自己嗎?
無標題 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 23:30:53 No.40979
回覆: >>40980
>>No.40976
不會吃自己和同類
正常的人不會吃同類,就當他們是正常的屍人吧
無標題 無名 ID:WANpvpwU 13/08/14 23:34:31 No.40980
回覆: >>40983
>>No.40979
會吃同類的生物可多了。
然後會吃無機物的話,大概只要看到他們都是在吃土啃石頭,吃到把自己困在坑裡。
無標題 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 23:43:47 No.40983
回覆: >>40986
>>No.40980
畢竟是人類演變的
就當他們每個都是屍人界的Bear Grylls吧
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:NRnEG98Q 13/08/15 00:21:35 No.40986
>>No.40967
給專業六樓(ID:iqhKSilw):
森山的位置真的比較偏僻,
不容易遇到人類的話可能會違反設定,
所以說... 那就只好安德斯村放到它旁邊啦(餵食的意味

不過,這也算是這次規畫上的打算吧,
就是四個角落副近各一個城鎮,
這會讓資源的分部會比較平均一點。

只是這邊可能也得跟(ID:iqhKSilw)討論一下五樓的敘述,
其實我覺得把 "帶著過去的英雄之名的人"
與 "一個純樸農牧業都市" 這兩個要素放在一起,相當的有趣。
那種「被遺忘的傳說」的味道十分濃厚。

「而這一代的瓦爾庫蕾儘管四支不發達,嚷著要退休要退休,
但心底的深處,卻埋藏著冒險、重返榮耀的想法。」
這邊是我接下來打算撰寫的方向,
但是我覺 "湛藍飛翔鎧甲/神槍滾滾尼爾/燃燒魔劍雷萬汀",
一方面是這樣的一次的新設定可能太多哩,
二方面雖然説給了這個角色十足的能力,
但是卻把"瓦爾庫蕾"的"特色"分散了,這是非常可惜的..

因此是否能請(iqhKSilw)在裝備上選擇一樣(非+號樓層),
作為這個傳說之名 - "瓦爾庫蕾" 的代表物品嗎?


>>No.40972
嗚哇.. 沒想到[額外勢力1]會是屍人,
這個倒是遠遠超出我的意料之外呀,
感覺還蠻好玩的設定,
只是不知道口感對我們家森靈來說對不對味..XD

>>No.40983
《荒野求生秘技 - 雷姆利亞篇》
....亞、亞妹漏.. 這樣會被吃光的..


---

各位辛苦哩,上面的設定內容,起床後我會盡快的整理好的~
想說還有一點時間,就來多設定一組吧。

這次的話,額外勢力就以活的人為主吧,
盡可能是因著"使命"或"某種利益",
而對人類或是某一個族群們,有著威脅性吧!

那麼就先晚安哩~ 明天見:)

+2 決定人類 [額外勢力2] 勢力名稱 / 主述
+3 決定人類 [額外勢力2] 領導者名子 / 人物的主述
無標題 無名 ID:JcXYl8Rc 13/08/15 00:31:46 No.40987
訂教騎士團
主張人類至上排斥魔女及其餘非人種族。
以保護人類及奪回昔日土地為名四處征討。
無標題 無名 ID:N435t7XU 13/08/15 02:09:30 No.40994
回覆: >>40995
艾勒希斯(Hairesis)

被「各種族」從古自今冠以異端之名之團體,
其存在不為一般世人所知,
只於各種族團體間的高層和領導者中口耳、書面相傳。

原因是他們的存在若被散佈出去或許將造成足以滅國的恐慌。

傳說古老年代各種族曾聯手討伐此團體,
但行動失敗了。
較弱小的種族如哥布林甚至已經滅絕了……?

主要組成份子為:各種族的「混血者」和能接受混血者的雙親,
其中體內擁有人類血統的混血者占據最大數量。

擁有特殊的方法能找出各種族的混血者並加以保護,
而見過他們的人都死了。
無標題 無名 ID:kwgiwkwA 13/08/15 02:45:56 No.40995
>>No.40994
見過他們的人都死了 那他們幾乎不能出場嘛XDDDD

領導者: 奧利奧(28歲) ,男,雙親是人類和魔女
一出生就遭遺棄,可是又被一位年老的女性收養
在安德斯村幸福長大至12歲時,發現自己能施展小魔法,正想告訴養母時,養母老死了。
養母過身後一星期的夜裡,奧利奧在睡夢中被前任領導者帶走了

憑著一些令同伴窩心的小魔法(如:加熱食物,提供美妙的音樂等),他在20歲時當上了領導者,23歲娶了一位半魚人混人類的女性為妻。
無標題 ID:iqhKSilw ID:Uj37Bjv2 13/08/15 05:19:31 No.40996
嗯寫這三樣本是想仿世人對神話人物誇張化描寫
其實本體就像是天秤座聖衣一樣 武器是附屬武裝

不過要保留其一的話就留下神槍滾滾尼爾好了
飛翔交給伊卡洛斯 長劍在肌肉莊稼漢眼裡可能弱了些
無標題 無名 ID:B0cKz07o 13/08/15 09:12:44 No.41003
回覆: >>41004
設定這麼詳細都可以寫小說/出遊戲啦XDD
無標題 無名 ID:5vGLZn.k 13/08/15 11:09:28 No.41004
>>No.41003
本來就是要出遊戲。
而且TRPG一個世界觀可以做無數個遊戲。
無標題 無名 ID:Yd0vIWTQ 13/08/15 12:32:28 No.41011
回覆: >>41046
劇情大方向"個人認為"大概決定是哪種類型(冒險、驚悚......等)就夠了。
至於最終BOSS,還是勞煩原PO自己決定比較好。
無標題 無名 ID:Uj37Bjv2 13/08/15 13:01:42 No.41017
回覆: >>41046
嗯 有一個明確的劇情目標個人認為是好事
這樣跑起來劇情較收束只要不太過於雜沓繁瑣應該不至於流失太多人氣

個人感想與建議:
太過發散自由的腳本會讓人無所適從和隨意亂搞
太過嚴苛雜沓的腳本與流程會讓人失去耐心
請不要每個步驟每個步驟都進行檢定安價
請考量到這是網路版不是面對面說句話想一下就好
忘卻設定在悠久的時間裡是常有的事埋伏筆太深被忽略也很正常

以chapter方式 數個event構築成一個chapter並有個小end 循序漸進的安價
要臨時收尾也容易 反應不佳要收也方便 不容易爛尾

不過我看島民對於安價世界觀的樂趣遠勝於實跑TRPG
暑假還剩15天左右 我不認為在開學後能繫住多少人
進一步完善世界觀(跑個小型劇本(選擇加入與否))或許會留下較好的回憶
無標題 無名 ID:xRNNynhs 13/08/15 14:42:11 No.41024
回覆: >>41032
數量上 女性領導者>男性領導者 沒錯吧...
母系社會嗎這..
無標題 無名 ID:B0cKz07o 13/08/15 15:43:49 No.41032
>>No.41024
這串男島民比較多嘛
久 . 等 . 啦 (累癱 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:NRnEG98Q 13/08/15 22:20:22 No.41046
雷姆利亞的勢力 - 人類們

《城邦::依卡洛斯》
主敘述:
座落於雷姆利亞西南方的城市,
是一座尋求著自由飛行之夢的城邦,
所以對於風系魔法和飛行機械特別有研究,
他們使用魔法和機械擁有低空飛行的能力,
但並不滿足於現況,
他們的追求是觸碰到從天上帶給他們光芒的球體,
由於最初想要便於飛行,
所以依卡洛斯城邦座落十分靠近山脈,
也因為要時常防範山脈裡山/森靈的攻擊,
城邦武力也頗盛強,
對於各種能提高飛行能力的技術跟道具都會想方設法的得到,

領導"依卡洛斯"的,是空之女王"阿爾法",
身為實質領袖和人民崇拜的精神象徵,
有著極為強大的魔法能力,對飛行機械也有一定的理解。

擅長空中戰鬥,而身體為了減少空氣阻力,
用古代魔法改變了自己的身型、減輕了體重,
因此外貌看起來十分的纖細幼小,如十歲的孩童一般。

"阿爾法"雖然無法飛到太高的空中,
但其讓人有瞬間消失錯覺般的速度,
讓每個見識過的人都驚訝不已。


《城邦::齊籃》
主敘述:
在這片土地的西南方,有個四周到處都是農田與牧場的都市,
挾著廣闊的平原地形與副近地下泉源帶來的豐富養分,
這個地方成為了這片大陸最大的糧食輸出地,
與其說是"都市",這更像是一個超大型的農村,
和平的氣味溢滿著四周,
不過,如果你想在這邊找麻煩的話,
這群人強馬壯糧草豐沛的莊稼漢可不是好惹的。

而齊籃的統御者,是有著傳說的名子"瓦爾庫蕾"的女性
歷代統治者都繼承著北方上古流傳下來戰乙女之名
手持閃爍電光的神槍滾滾尼爾,領頭佇立在戰場上的背影,
深深映入了每一位戰士的眼中。

事隔了好幾代,到了本代年輕的"瓦爾庫蕾",
帶著人民處於和平的多年中,腦袋都比身體靈活多了,

她時常窩在書房裡看著書休息,嚷著要退休要退休,
但還沒結婚生下繼承人的她,看來短時間內退休是不可能的。

不過誰知道呢,這年輕的"瓦爾庫蕾",
心底的深處,卻仍埋藏著去冒險、重返榮耀的想法。


《安德斯村》
主敘述:
於森山副近的村莊 - 安德斯村,
是個和平富足的小村落,
村民們悠閒地過著慢步調的生活。
(至於為什麼在森山旁邊還能優閒的過著慢步調生活呢...)
(等待補述吧Orz)


《冰原部落》
主敘述:
東北方雪原中生活的少數民族索建立,
在雪域努力的生存著,但因為氣候無法發展農業,
只能以游牧、狩獵、採集維生,
也栽植只能在這環境生存的草藥的,
有著與其他村莊差距甚大的知識及傳統。


《屍人》
主敘述:
由人類轉變出來的喪屍,已經是完全喪失人性的生物,
但似乎會說簡單的話?!
直到被砍爆腦袋才會完全停止活動,
被咬到一定時間沒吃到解藥就會變成他們的一份子話,
看來跟魔女們的奇怪實驗有十足的相關性..。

而這群不友善的食客們的隊伍前頭,
有位稱為"蛆蟲"的人,正帶領屍人前進著。

"蛆蟲"穿著斗大的黑袍,走路會從身上掉蛆,
而不知道斗篷底下,會有怎麼樣的外表,
是個完全迷一樣人物,主食是屍體(包括屍人)。
而屍人們不反抗也不攻擊他,只是無意識地跟著他一直走。
但肯定的是 - 他不是屍人。

「我只是個沒有目的的蛆蟲..」他每次都著麼的說著。


《艾勒希斯》(Hairesis)

主敘述:
被「各種族」從古自今冠以異端之名之團體,
其存在不為一般世人所知,
只於各種族團體間的高層和領導者中口耳、書面相傳。

原因是他們的存在若被散佈出去或許將造成足以滅國的恐慌。
傳說古老年代各種族曾聯手討伐此團體,但行動都失敗了。
較弱小的種族如哥布林甚至已經滅絕了……?

主要組成份子為:各種族的「混血者」和能接受混血者的雙親,
其中體內擁有人類血統的混血者占據最大數量。
擁有特殊的方法能找出各種族的混血者並加以保護,
而見過他們的人都死了。

領導者為28歲男性"奧利奧",是人類和魔女的混血者,
一出生就遭遺棄,不過幸運的被一位年老的女性尋見,並帶回家扶養,
在安德斯村幸福長大至12歲時,發現自己能施展小魔法,
而正想告訴養母時,養母已經在安詳中離開人世了。

又過了一個禮拜的夜中,一位改變"奧利奧"命運的人來到了他的住處,
這位即是"艾勒希斯"的前領導者。
而"小奧利奧"就在睡夢中,被前任領導者帶走了。

到了"艾勒希斯"後,他充分的展現了自己的才華與能力,
憑著一些令同伴窩心的小魔法(如:加熱食物,提供美妙的音樂等),
在20歲時被選上而城為了領導者,23歲娶了一位半魚人混人類的女性為妻。

不過隨著經歷慢慢的成長,"奧利奧"也慢慢查覺到,
在他血液中所藏伏的某件事,將是他總有一天得去面對的..。


---
今天頭超暈的..
中間的這部分可能就偏少一點,
晚點在補上(攤


>>No.41011
我那部分的想法的話,算跟 >>No.41017 比較像,
是希望一開始就有讓玩家有個"目標",
這個反而是針對"安價TRPG"所產生的想法,

現在想想,用"最終BOSS"這個詞或許不太好 XD
應該說是一個 "開頭就給的最終目標",
如另外一個作品: 某隻守護大地的龍抓狂了,
身為玩家必須去討伐他,但是其實我們並不知道原因,
因著陣營的不同,對這件事情也有所不同想法,
而產生了一連串的故事。

總之,謝謝你的回覆~
這部分我也會再想想看,
怎麼樣不傷到劇本的有趣度,
同時讓大家能對這個劇本有個大方向的設計的!


>>No.41017
其實現在也算是很頭痛這塊..
安價TRPG的話,可以很有趣,而且準備時間比較短,
不過相反的很難在短時間把故事很多要素都享受到,
會有很多時間會花在等待上,
而且戰鬥部分可能也比較沒感覺一些些..

而這邊的第二種想法則是做成 Web Game,
這樣算是上面的問題都算解決了,
但是變成就是我需要花不短的時間去準備,
然後因為美工還有人手的問題,
遊戲中將有非常多部分,都只是用純文字表現,
(就像是比較舊期的Web Game)
就不知道各位能不能接受了 ~ " ~

總之~ 你的建議非常的好,我會好好思考的: )


---

差不多也到了這個世界觀設定的後半段啦..
就剩一點點路,讓咱們把它走完吧!

這邊將進行最後一次 - 地圖繪製
因為設定的關係,有些必要的調整,
這邊除了"依卡洛斯"、"安德斯村"有限制座標外,
"冰原部落"跟"齊籃"應該的所在地也交換位置了,
大家可以看著參照地圖上的所給的區塊顏色放置~


[人類]
http://i.imgur.com/vtISPNH.png
先前的設定請參考:
城邦::依卡洛斯,限制座標,只能選[F4][F5][G4]
村莊::安德斯村,限制座標,只能選[D2][D3]

+2 決定 [城邦::依卡洛斯] 座標(限制座標) / 補述(可略)
+3 決定 [城邦:: 齊籃 ] 座標(藍色區塊) / 補述(可略)

+4 決定 [村莊::安德斯村] 座標(限制座標) / 補述(多補充一些吧!)
+5 決定 [村莊::冰原部落] 座標(白色區塊) / 補述
+6 超專業發言樓(休息)。


[魔女]
http://i.imgur.com/guFak6n.png
先前的設定請參考: >>No.40939
洋房的部分請給我最多10個連在一起的座標吧(不能有山、可斜、首尾相連),
這是她們會在上面亂亂跑的路徑~
(如:[C4]->[B5]->[C6]->[D5],那她們就會繞著極白山跑。)

+7 決定 [城堡] 座標(黑色區塊)/建築物補述(建築來源、當地人想法等)
+8 決定 [高塔] 座標(紫色區塊)/建築物補述(建築來源、當地人想法等)

+9 決定 [洋房] 活動座標(連在一起的座標)
+10 決定 [洋房] 建築補述(依活動地點,如:交易、紛爭、當地人想法等等)
無標題 無名 ID:kwgiwkwA 13/08/15 22:38:38 No.41048
>>No.41046
陪你去看流星雨落在這地球上~讓你的淚落在我肩膀~
無標題 凍土 ID:5vGLZn.k 13/08/15 22:40:29 No.41049
其實依照冰原部落的生產方式(遊牧民族),他們很可能是在一個大範圍游移巡迴,而不會固定在一個位置。
無標題 無名 ID:Uj37Bjv2 13/08/15 22:40:41 No.41050
回覆: >>41054
在山邊的話就 F5
無標題 無名 ID:JE/.CWgY 13/08/15 22:57:53 No.41051
D3
安德斯村的村長是名留著落腮鬍,年約40歲的男人
個性沉默寡言,想說的話都由其擅長察言觀色到幾乎讀心的妻子轉達
擁有著能讓有機物腐化的神祕力量,身手不凡,似乎曾是傭兵
本樓不算 無名 ID:JE/.CWgY 13/08/15 23:05:06 No.41053
>>No.41051
同時他也喜愛動物,擅長訓獸,目前村子中有8頭猛獸,牠們平常都在村中協助村民工作,相當受村民(尤其是小孩)的歡迎,性格溫馴......當然那些森靈不這麼想。
本樓不算 凍土 ID:5vGLZn.k 13/08/15 23:07:40 No.41054
糟糕因為>>No.41049坐到二樓整個亂掉了。那>>No.41050二樓,>>No.41051四樓,本樓三樓,下樓五樓。

齊籃:E7
齊籃四周是寬闊的平原地形,從咒泉鄉的地上溫泉可以看出這附近的地下水層高的會自地表冒出,源泉不絕因而水資源豐富,相當利於農業。
齊籃的人民也相當了解利用咒泉鄉改善農作、牲畜及人類自身的方法;並且以阻隔山靈/森靈接觸咒泉鄉為最高要務,幾乎到了信仰與禁忌的程度。這些知識與傳統在在揭示著過往文明的一角,但現今卻近乎無人知曉……
無標題 無名 ID:gMgYuPBQ 13/08/15 23:08:54 No.41055
回覆: >>41056
本樓不算 無名 ID:gMgYuPBQ 13/08/15 23:14:10 No.41056
>>No.41055
按到了(;´Д`)
總之冰原部落就在整個白色區塊中游移吧。
無標題 無名 ID:JE/.CWgY 13/08/15 23:16:43 No.41057
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無標題 無名 ID:ry7ckb9k 13/08/15 23:27:32 No.41058
C8
建築來源:百年前某個人類王國所留下的遺址
當地人想法:對於擁有魔法的魔女自然有所畏懼 但由於The Doll House的規定相當嚴格 所以基本上不太會有什麼大危害 所以也僅僅只是對力量的敬畏
無標題 無名 ID:ncnUCbNk 13/08/16 00:41:21 No.41061
C4
被漆黑荊棘纏繞的幾乎看不出建築主體的石造高塔為雪所包圍,卻在雪域中產生了一塊生機盎然的綠洲。雖然其中大多仍是耐寒植物。
當地渺無人煙,周邊地區的人類有著不少災荒時勇士冒險前往該處懇求並使得魔女動身阻止天災或救助人類的過往事蹟,但因該處實在是難以抵達而又神祕異常,雪國中一片綠林所拱衛的黑塔濃重的神祕性使得人類對柯萊米娜的觀感混合了崇敬與敬而遠之。
此外,在人類中謠傳著幽暗深淵與漆黑魔女高塔間的關係,而實際上柯萊米娜……
無標題 無名 ID:.jOTRyGQ 13/08/16 02:29:22 No.41063
回覆: >>41067
洋房D8 E8 E7 F7
無標題 無名 ID:I28JBuh2 13/08/16 07:49:05 No.41066
早晨在溫暖的陽光下衝到城堡中的圖書館 扔下數件魔女的道具順便借幾本書看看
中午興致來到飛到齊籃調戲一下純情的小夥子幫個小忙讓植物生長更好
將嘴賤討厭的人變成青蛙說要帶回去煮三杯
夜晚來臨 在水霧瀰漫的溫泉裡泡個舒服的澡順便賞意圖不軌的貓爪或青蛙之刑

HAPPY公寓一般防外人闖入但是魔女們沒事找事的偶放些人或小魔女(皆限未成年)進入
看著闖入者因洋房中亂七八糟的改裝所產生的慌張行徑找到彩蛋的欣喜魔女躲一旁爆笑不已
但是這不定期開放的遊戲'魔女的調戲-歡迎來到HAPPY公寓'居然在The Doll House和齊籃間
有著莫名的好評,未成年的孩子與小魔女們當作是特殊成年禮般的看待,
當代的瓦爾庫蕾也在未成年時擅自闖入遊戲甚至在遊戲中被魔女們看上(因為太笨手笨腳太可愛了)變成好友甚至願意賣給她一些魔女的小道具當然其中有沒有被添加惡趣味就不得而知了
無標題 無名 ID:D5uq9q7Y 13/08/16 07:50:06 No.41067
回覆: >>41074
>>No.41063
首尾要相連啊
無標題 無名 ID:QG5To33c 13/08/16 09:28:58 No.41074
>>No.41067
不一定啦
可以原路來回繞啊
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:/y8YTZNA 13/08/16 21:09:47 No.41092
http://i.imgur.com/8cLAAn5.png
【 此串安價文,由SCP基金會,獨家贊助發出(? 】


[F5]人類城邦『依卡洛斯』:

主敘述:
座落於雷姆利亞西南方的城市,
是一座尋求著自由飛行之夢的城邦,
所以對於風系魔法和飛行機械特別有研究,
他們使用魔法和機械擁有低空飛行的能力,
但並不滿足於現況,
他們的追求是觸碰到從天上帶給他們光芒的球體,
由於最初想要便於飛行,
所以依卡洛斯城邦座落十分靠近山脈,
也因為要時常防範山脈裡山/森靈的攻擊,
城邦武力也頗盛強,
對於各種能提高飛行能力的技術跟道具都會想方設法的得到,

領導"依卡洛斯"的,是空之女王"阿爾法",
身為實質領袖和人民崇拜的精神象徵,
有著極為強大的魔法能力,對飛行機械也有一定的理解。

擅長空中戰鬥,而身體為了減少空氣阻力,
用古代魔法改變了自己的身型、減輕了體重,
因此外貌看起來十分的纖細幼小,如十歲的孩童一般。

"阿爾法"雖然無法飛到太高的空中,
但其讓人有瞬間消失錯覺般的速度,
讓每個見識過的人都驚訝不已。


[E7]人類城邦『齊籃』:

主敘述:
在這片大陸的東南方,
有個被農田與牧場充滿的都市 - 齊籃。

齊籃四周是寬闊的平原地形,
從咒泉鄉的地上溫泉可以看出這附近的地下水層高的會自地表冒出,
源泉不絕因而水資源豐富,相當利於農業。

齊籃的人民也相當了解利用咒泉鄉改善農作、牲畜及人類自身的方法;
並且以阻隔山靈/森靈接觸咒泉鄉為最高要務,
幾乎到了信仰與禁忌的程度。
這些知識與傳統在在揭示著過往文明的一角,
但現今卻近乎無人知曉……

而挾著廣闊的平原地形與副近地下泉源帶來的豐富養分,
這個地方成為了這片大陸最大的糧食輸出地,
與其說是"都市",這更像是一個超大型的農村,
和平的氣味溢滿著四周,
不過,如果你想在這邊找麻煩的話,
這群人強馬壯糧草豐沛的莊稼漢可不是好惹的。

而齊籃的統御者,是有著傳說的名子"瓦爾庫蕾"的女性
歷代統治者都繼承著北方上古流傳下來戰乙女之名
手持閃爍電光的神槍滾滾尼爾,領頭佇立在戰場上的背影,
深深映入了每一位戰士的眼中。

事隔了好幾代,到了本代年輕的"瓦爾庫蕾",
帶著人民處於和平的多年中,腦袋都比身體靈活多了,

她時常窩在書房裡看著書休息,嚷著要退休要退休,
但還沒結婚生下繼承人的她,看來短時間內退休是不可能的。

不過誰知道呢,這年輕的"瓦爾庫蕾",
心底的深處,卻仍埋藏著去冒險、重返榮耀的想法。


[D3]人類村莊『安德斯村』:

主敘述:
"安德斯村"在這片大陸的西北方角落,
是個和平富足的小村落,
村民們悠閒地過著慢步調的生活,
雖然説十分飽受森山的攪擾,
但因著村長的力量,
總是能一次一次的化解掉危機。

多年來,"依卡洛斯"城邦也一直發出要求,
希望安德斯人民們能夠遷離那個危險的地方,
但是對於村民們來說,這已經是一塊滿是感情離不開的土地了。

而安德斯村的村長是位留著落腮鬍,年約40歲的男人,
個性沉默寡言,想說的話都由其擅長察言觀色到幾乎讀心的妻子轉達,
擁有著能讓有機物腐化的神祕力量,身手不凡,似乎曾是傭兵

同時他也喜愛動物,擅長訓獸,目前村子中有8頭猛獸,
牠們平常都在村中協助村民工作,相當受村民(尤其是小孩)的歡迎,
性格溫馴....當然,森靈們可不是這麼想。



[??]人類村莊『冰原部落』:

活動範圍:(隨機移動)
[B6][B7][B8][C6][C7]

主敘述:
東北方雪原中生活的少數民族索建立,
在雪域努力的生存著,但因為氣候無法發展農業,
只能以游牧、狩獵、採集維生,
也栽植只能在這環境生存的草藥的,
有著與其他村莊差距甚大的知識及傳統。



[C8]魔女城堡『The Doll House』:

建築敘述:
百年前某個人類王國所留下的遺址,
而當地人對於擁有魔法的魔女自然有所畏懼而不敢靠近,
但由於知曉"The Doll House"的規定相當嚴格 ,
所以基本上不太會有什麼大危害,
因此也僅僅只是對力量的敬畏。


[C4]魔女高塔『柯萊米娜』:

建築敘述:
被漆黑荊棘纏繞的幾乎看不出建築主體的石造高塔為雪所包圍,
卻在雪域中產生了一塊生機盎然的綠洲。雖然其中大多仍是耐寒植物。
當地渺無人煙,周邊地區的人類有著不少災荒時勇士冒險前往該,
處懇求並使得魔女動身阻止天災或救助人類的過往事蹟,
但因該處實在是難以抵達而又神祕異常,
雪國中一片綠林所拱衛的黑塔濃重的神祕性,
使得人類對柯萊米娜的觀感混合了崇敬與敬而遠之。

此外,在人類中謠傳著幽暗深淵與漆黑魔女高塔間的關係,
而實際上柯萊米娜……。


[??]魔女洋房『HAPPY公寓』:

活動範圍:(路徑移動)
[D8][E8][E7][F7]

建築敘述:
長著奇形怪狀的"HAPPY公寓"根本是搗蛋鬼的大本營,
這詭異的移動洋房,從另一個魔女城堡旁晃到"齊籃",
到了哪,哪兒就不得安寧。

常常有孩童或是年幼的魔女因著好奇心而闖入,
不過實際上,這都是被魔女們所安排的,
而這不定期開放的遊戲"魔女的調戲 - 歡迎來到HAPPY公寓",
居然在"The Doll House"和"齊籃"間,
有著莫名的好評,未成年的孩子與小魔女們甚至當作是特殊成年禮般的看待。

主敘述:
主敘述:
由一群十分有能力的魔女們所組成,
但這群人行事風格超級亂來,
她們甚至把住的洋房進行些"小小改裝"(自稱),

但實際上,這棟洋房時常帶給附近居住的人類許多的驚奇,
像是會飛啦、會變形啦、會合體啦,
這棟建築物根本充滿了超自然強力改造,

隨著在洋房的移動,她們在魔女和人類之間嬉鬧著,
早晨在溫暖的陽光下衝到城堡中的圖書館,
扔下數件魔女的道具順便借幾本書看看,
(前提是沒有被魔法轟下來的話)
中午興致來哩,就到飛到"齊籃"調戲一下純情的小夥子,
幫個小忙讓植物生長更好,
也順手將嘴賤討厭的人變成青蛙說要帶回去煮三杯,

夜晚來臨時,
在水霧瀰漫的溫泉裡泡個舒服的澡,
若有意圖不軌的人類,就貓爪或青蛙之刑伺候哩。

"HAPPY公寓"的洋房一般的話是防外人闖入的,
但是魔女們沒事找事的,會偷放些人或小魔女(孩童)進入 ,
看著闖入者因洋房中亂七八糟的改裝,
所產生的慌張行徑找到"禮物"的欣喜,
魔女躲一旁爆笑不已。

當代"齊籃"的"瓦爾庫蕾",也在孩童時也不小心闖入遊戲裡,
在遊戲中被魔女們看上(因為太笨手笨腳太可愛啦~!),
而成了好友,甚至願意賣給她一些魔女的小道具,
當然,其中有沒有被添加惡趣味就不得而知了~

"HAPPY公寓"當頭的,是一位有著"銀月"稱號的魔女,
從魔女們有歷史以來,僅有十三位能夠獲得這個稱號,
"銀月"們體內的魔力量都十分驚人,而且幾乎都是黑寡婦,
最年長的"銀月"甚至活著經歷了8個世紀的時光。



---
最近事情太多,再加上失眠,
原PO頭腦卡住啦!! (炸

所以可能在下次安價設定出來前,
需要個好幾回合的時間..。

不過還是希望能讓大家更能熟悉這個世界觀一點,
所以想先以<b>短篇故事</b>的方式來進行,

這樣的短篇通常都會有明顯的方向,
故事的緊湊度也會高一些,
總之,就看各位會怎麼行動了!

那麼..!
<b>【#1 短篇(未命名)】</b>

+2 發生地點 (座標 或 是一個勢力名稱)
+3 性別
+4 種族(人類/魔女/半魚人/森靈或山靈)
+5 (戰鬥/非戰鬥)

這邊作簡單的例子,
如果是 森山 / 女 / 人類 / 戰鬥,
那麼就很有可能做出女主角與一群夥伴,
在好奇之下,走進了森林的深處而遭到襲擊的劇情,
結局的話.. 就看各位的行動跟骰運哩 : )

畢竟是短篇,這邊將沒辦法吝惜任何角色。
無標題 無名 ID:I28JBuh2 13/08/16 21:19:51 No.41093
終於要開始跑啦 期待中

短篇名:獻給魔女的一朵花
無標題 無名 ID:c2MxtHUA 13/08/16 21:28:21 No.41094
C4 C3
無標題 無名 ID:HFS9uJkM 13/08/16 21:40:41 No.41096
無標題 無名 ID:U9Jr/di. 13/08/16 22:08:52 No.41097
人類 嗯 這種母系社會是該要有女勇者的
無標題 123 ID:a82rgKlQ 13/08/16 22:11:57 No.41098
非戰鬥
無標題 無名 ID:HFS9uJkM 13/08/16 22:12:14 No.41099
回覆: >>41105
非戰鬥
無標題 無名 ID:c2MxtHUA 13/08/16 23:02:37 No.41105
回覆: >>41107
>>No.41099
話說非戰鬥是探索系嗎?
無標題 無名 ID:w7NBH18g 13/08/16 23:05:27 No.41107
>>No.41105
應該就這個意思吧
話說可以的話希望這短篇能跟之後正式開跑的劇情有關聯
無標題 無名 ID:x/u2sHEc 13/08/16 23:16:20 No.41109
回覆: >>41114
也有可能是完全沒有能力傷害敵人而只能躲避、逃跑的意思?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:/y8YTZNA 13/08/16 23:47:57 No.41114
摁.. 因為目前還在思考劇情中,
先上來說明一下短篇的目的跟方向好了。

短篇的話,一方面會幫各位融入這個世界觀,
二方面就算是讓各位在進行正篇前的調查了。

可是,既然是短篇,
恐怕其目的還是以帶來強烈的印象為主,
我也會盡力朝著個方向來嘗試~
(被隔壁串安價主救援中 ˙˙)

那非戰鬥的部分,
如果在危險的地方的話,
就會像 >>No.41109 所說的,
很有可能會是"沒有反抗能力、只能想辦法逃離"這樣的劇情,
不過也別太擔心,畢竟不會影響到正篇,
各位就好好享受短篇裡面的氛圍跟角色即可 : )
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:6CaIrxxA 13/08/17 03:24:02 No.41139
【#1 短篇(獻給魔女的花)】part.1

「嗚哇.. 這裡可真夠舊的。咳……咳……」
穿著冒險者服裝的女性,一邊咳嗽一邊看著剛被她打開的活版門。

而在旁邊,則是不應該在這個時間點出現的魔女,
「嘛……」魔女轉了轉眼珠,淘氣地將頭湊到女冒險者的耳旁,
一邊輕呼著氣一邊笑著道:「總之……這邊就交給你啦!傭、兵、大、人。」

女子一臉驚嚇的閃到一旁,無奈的嘆了口氣,
隨後就朝被打開的活板門內望了望,似乎是準備要進入活板門內。

「唔,你不下來嗎?」一隻腳已經跨進地窖的冒險者,望向魔女,
但在那位子的,早已經是隻繫著鈴鐺的可愛雙尾貓了。

「我就在上面看著吧,不然被這裡的管理者抓到可就糟哩。」
「好吧。」説完後女冒險者爬下了樓梯。

「……等等。」
腳尖才剛碰到地板,黑貓便突然的一聲叫住,她往上望了望,
接著一顆金色的鈴鐺,就掉落到了手上。

「這是?」
「有什麼危險就用這個鈴鐺連絡我吧!
用力的搖三下就可以了喵。」

「喵…… 真是個可以肆意裝可愛的種族阿。」
冒險者小聲的咕嚕著,
離開了梯子後,她把視線移到了四周,
不過除了開口映下來的光外,只有一片漆黑。

……

啪的一聲! 女子胸前的項鍊發出了光芒,
頓時間眼前的道路都明亮了起來,
而周圍迴盪著使用魔法遺留下來的聲音。

畢竟是一個人踏入這樣的環境中,
儘管那位魔女打包票說什麼只是個簡單的任務,
但是眼前這黑暗可是跑出什麼都不意外呢,
想到這邊,女冒險者不禁吞了吞口水。

「好啦!米可!打起精神來,這只是另一個簡單的任務。」
名為米可的女子拍拍自己的臉,自言自語的說著。
「找到"藍色花瓣,帶著微微發金光花蕊的花"就可以了。」

---
◢道具清單◣
└[家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)]
└[魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)]
└[攀爬用的鉤繩]
└[水]
└[備用乾糧]
└[防身短刀]
└[零錢包(銀幣×13、銅幣×8)]
└[魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3]
└……這次不會派上用場的東西堆

◢非戰鬥時的技能◣
└[地理知識::雷姆利亞]
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[物種知識::冒險者級別]
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[直覺反應]
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予+6加值。
└[交涉]
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予+5加值。

---

從這邊起,各位就開始扮演「米可」哩!
這邊也說明一下,「行動」的部分基本上沒有什麼拘束,
舉例就是:前進、調查(用技能)、觀察四周、使用道具、咘啦咘啦等等……
只是目前對她而言,沒有完成首要目的,基本上是沒有回頭的理由的。

總之,接下來就交給各位啦~

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:rLVkD576 13/08/17 06:47:53 No.41140
第一步也只能透過光謹慎得確認四周並小心是否有陷阱以及可用物品之類
無標題 無名 ID:G75e4gjY 13/08/17 07:28:52 No.41141
前進!!
無標題 無名 ID:ymiHiqT2 13/08/17 08:26:16 No.41144
小心翼翼左看右看向前走.
無標題 無名 ID:/Mfcyje. 13/08/17 19:32:40 No.41182
副標題:女冒險者(LV.1)的初次探險
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:6CaIrxxA 13/08/17 23:43:31 No.41205
本來想說假日終於可以好好休息,
結果被抓去幫人帶小孩(共6隻!!!!),
然後美好的下午就在不停把亂跑的小孩抓回來中度過了(淚

那這邊說明一下,接下來的安價文,
將會是"短篇"和"設定"交互著穿插進行~
算是給自己在想消話設定的手段哩!

好了,就回到正題啦,後來覺得技能部分,可以不僅僅只是請各位設計大方向,
而是可以在更詳盡一點,只是有些東西可能還是需要在思考一下,
所以也不一定是按著種族或者是某種順位進行。

---
那就開始!


這次安價設定要進行的是 - 半魚人族的"歌唱技能"

半魚人族非常仰賴的音樂,不管是戰鬥中或是冒險中,都有很棒的效果,
而其在使用上達成率的判斷是看"魅力",
只是基本上,歌唱技能只對"生物有用"
(像是什麼:造雨之歌、河水結冰之歌等等,恐怕沒辦法..),
這也算是給半魚人族的減益。

至於內容上,大家就發揮想像力吧,
可以放一些特殊的設定也不要緊,
像是"這首歌一定要使用樂器"等,
而依照技能的敘述,由我幫各位設計的產生不同的效果,
效果可能"戰鬥"或是"非戰鬥"都有可能,
所以也麻煩各位在敘述的時候,可以給長一點,
這樣我比較可以作出符合你們心中的效果~

這邊就給個已經完成的簡單例子吧:


[輪唱曲 - 戰士之歌](歌曲名稱)

技能內容:(敘述)
半魚人族在情緒高昂的時很愛唱的一首歌,
由其是在士氣低昂的時候,對她們來說可是恢復士氣最好的手段,
在平常冒險的期間,這首歌也是使他們團結堅強的重要助力,
對她們來說,幾乎算是每個半魚人都一定要會的曲目。

而這首歌,是有輪唱的唱法,
輪唱的戰士之歌效果可是不容小覷,
在過往的戰爭中,甚至被喻為是來自海洋的滅亡之歌。

技能效果:(這邊的話,將由我依照敘述來打出效果)
增加隊伍中所有半魚人族的所有意志檢定[+4],
(等於不容易被"誘惑"、"恐懼"或是因"畏懼"而離開戰鬥)
此歌曲的話,一人一次最長能歌唱四個回合,
而依額外的輪唱數,再多給予 [+4×額外輪唱數] 的效果。



+2 決定 [半魚人愛用的樂器1] 樂器名稱 / 主敘述
+3 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目1] 歌曲名稱 / 主敘述

+4 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目2] 歌曲名稱 / 主敘述
+5 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目3] 歌曲名稱 / 主敘述

+6 工商服務樓(休息)

+7 決定 [半魚人愛用的樂器2] 樂器名稱 / 主敘述
+8 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目4] 歌曲名稱 / 主敘述

+9 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目5] 歌曲名稱 / 主敘述
+10 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目6] 歌曲名稱 / 主敘述
無標題 無名 ID:If4XviTw 13/08/18 00:04:58 No.41208
喇叭
無標題 無名 ID:mVItVhKw 13/08/18 00:08:26 No.41209
鯨骨鼓棒+漂流木和鯨魚皮做的大鼓

鼓棒可當武器!
鼓聲震撼心靈!
鼓內可裝食物!
無標題 無名 ID:If4XviTw 13/08/18 01:17:46 No.41215
We Will Rock You

就是
Everybody
We will, we will rock you~Singing!
We will, we will rock you

方圓十公里內的生物(不包括微生物)都不能隨意動彈
較近的生物會一起rock you
無標題 無名 ID:.kMMqFlc 13/08/18 09:22:53 No.41222
回覆: >>41236
4F

[聽我唱歌吧!!!](歌曲名稱)

技能內容:
Power to the music!
宛如海底火山爆發般激烈的歌曲有著積極向上充滿活力內蘊無數力量鼓舞著聽到的半魚人
點燃半魚人的熱情與意志讓萎迷不振的人重新站起面對世界

技能效果:
一般半魚人只能驅散一種精神面負面效果 特定人士所唱的能驅散一次全精神面負面效果
此歌曲效果嚴重遞減 一般半魚人只有第一次有效
即使是特定人士第二次唱變成只驅散一種精神面負面效果 第三次無效
----

某個抱著歌唱解救世界的夢的半魚人所創
作為少數雄性半魚人的他相信歌曲能溝通各種族讓世界不再有紛爭
在族中他唱過數次得到族人們迴響,獲得了族人們肯定的他接著就是面對異族了
青年抱著夢想就這樣獨自離開居住地前往內陸
結果從此去向不明...
他的歌曲只流傳在當初聽過的半魚人間,有半魚人試著唱但都覺得沒有那位青年所唱的感覺,直到某位女半魚人的出現
無標題 無名 ID:nWHNA9aI 13/08/18 09:25:02 No.41223
5F
獨唱曲-黑色的安息日

曾經有一位半魚人,他在第三十次被女人劈腿後所寫的歌曲。
內容充滿黑暗和死亡的描述,會使聆聽者產生想死的感覺。
第一次演唱時,不少老魚人聽到都"受不了"而去撞牆自殺了。
自此以後,這曲子被稱作"詛咒樂曲"並被禁止演唱。

."詛咒樂曲"的演唱是被禁止的。所有"禁忌表演者"都會被處以封口之刑。

技能效果:
所有聆聽者(不包括演唱者)須進行意志檢定(只計算基本值),未能通過者將在下一次行動中強制攻擊自己:該攻擊不能閃避、防禦。
如果聆聽者同時受到其他曲目的效果影響,你可以要求重新檢定x次(x為其他曲目的數量)。
無標題 無名 ID:a5y05LCo 13/08/18 09:33:08 No.41224
終曲
傳說中,有無數的人類漁船因為聽到這首詛咒歌曲而葬身海底。

技能內容:
慢拍又甜美的曲子,只有擅長高音的雌性半魚人方能歌詠。有催眠的效果,能吸引生物投身於海。
歌唱時間一久就連歌手也會被影響。
無標題 無名 ID:mVItVhKw 13/08/18 10:29:36 No.41225
骨笛.

死亡的半魚人通常會被安置到位於深海中的墳場.
經過儀式後,從那墳場取來的骨頭做成的笛子.
半魚人相信聲音可以透過這種骨笛傳到祖先所在的星星.是很神聖的器具.

不過還是很吵.而且有些根本不是笛子,而是vuvuzela.
無標題 無名 ID:BvkecIQo 13/08/18 11:29:38 No.41227
Yrr

此曲名據說是來自一位上古即存在的海神的名子,且只有最有智慧的半魚人知道其存在,傳說此曲從很久很久以前半魚人還未出現時就存在了。

演唱此曲5公里內的海洋生物將會進入興奮狀態,
力量 細胞分裂速度都會上升,且繼續演唱的話將會無條件聽從演唱者(包括半魚人)。這還只是前奏,演唱者演唱超過10分鐘時
身體將產生變化,長出觸手 發出生物光 快速改變顏色 體型變大,
越唱越久越偏離半魚人,唱完此曲將變成另一種生物。
因為太過危險此曲大部份被封印禁止,但據說可以在一些古代遺址中找到。
無標題 無名 ID:GSXO8JQc 13/08/18 13:52:01 No.41235
回覆: >>41236
獻給海之老人
海之老人是半魚人的傳說人物,據說是世上第一個半魚人

可以平復半魚人的心情,使其不被情緒控制,某些特殊人物甚至能用來淨化任何種族的負面狀態,雖然對非半魚人來說根本是刑罰
本樓不算 無名 ID:GSXO8JQc 13/08/18 14:03:54 No.41236
>>No.41222
>>No.41235
個人認為情緒跟精神負面狀態不一樣,後者應該是像幻覺、心控之類的
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:YTyiy04. 13/08/18 16:24:19 No.41247
這邊就先中斷一下安價,因為等等得出門,
想說就先把短篇的內容補上讓大家可以玩~!

也希望各位這個周末也過的愉快啦 : )

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.2

[行動:前進!!/小心翼翼左看右看向前走]

在胸口項鍊的光照耀下,
往下移動的路出現在女冒險家的眼前,
她也小心翼翼的觀察著。

往下的道路是木製的階梯,一階一階順時針螺旋往下排列著,
而階梯的左邊為這坑洞的牆壁,
除了人工釘上去可以用來抓著的繩索外,
幾乎都布滿著大大小小藤蔓,
而右邊的話,則是毫無任何的防護。
這掉下去的話肯定完蛋的!米可是這樣的想著。

一邊觀察,一邊向下慢慢移動,
而藉著階梯上的木頭狀況,
能感覺到是已經建製完有好一陣子了,
不過踩下去的感覺都還是很結實,應該是沒甚麼問題,

扶著繩索走著走著,除了木頭嘎滋作響外,
就是水滴滴在階梯上的聲音,
體內噗通噗通的心跳聲,都快勝過外面的聲音了。

「嗯?這個是?」
一道明顯的摩擦痕,吸引了她的注意
她蹲下去觀看那一階階梯的表面,用手摸了摸。

「看來最近應該還有人在使用這個走道,能放心一點哩。」
多虧這個小發現,女冒險家的表情至少是放鬆了一些了,
便開始繼續前進。

「一百五十三階、一百五十五階……」
米可一往下走著,一邊數著自己踏過階梯數量,
或許是讓自己安心、也或許是提醒自己還踏在不安全的階梯上。

「一百五十六……摁?」
一道在不遠處藍色的微光吸引了年輕冒險家的注意,
它往下的慢慢的飄著,似乎就快消失……!

米可該怎麼做呢!

---


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]
※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。

+4 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目6] 歌曲名稱 / 主敘述
(也就是上次安價的最後一項)
[url=http://www.newgrounds.com/audio/listen/545727]測試BGM連結[/url]

然後祝賀另外一串 恭喜!! 閃☆光☆大☆成☆功
無標題 無名 ID:1LGYXs/Q 13/08/18 16:42:42 No.41248
快步跟上判斷此物為何
若追不上便在她消失前出聲
完全失去蹤影就尋找當下可以固定的地方使用攀爬勾繩,搶先下去2層至3層等待
無標題 無名 ID:.kMMqFlc 13/08/18 16:56:45 No.41249
任何時候都要以保護自己為優先
暗記判斷藍色微光落下位置小心跟上
無標題 無名 ID:vAxNnpy6 13/08/18 17:07:19 No.41250
途中要注意是否有可疑的機關
無標題 無名 ID:mVItVhKw 13/08/18 17:20:11 No.41251
歌曲"你的媽媽有夠胖"
簡單易懂又好唱的一首歌.
技能:群嘲吸怪(人?),效果拔群!
副作用:敵人的攻擊力會小幅度上升.
無標題 凍土 ID:x.3Yx.u6 13/08/18 22:45:45 No.41263
回覆: >>41386
呃,早就想好了可是沒時間Po上來……

唱腔 - 雙喉音﹒大洋之聲
高等海中生物演化出的雙聲定位能力,可以藉由同時發出兩種頻率的超音波進行回聲定位,精確性比聲納更高;不過對使用的生物而言這只是如同消化一般尋常的天生能力。
也可以用此能力同時詠唱兩首歌曲、以兩倍速度溝通、以特殊高頻聲波驅趕或吸引海中生物。
高頻的超音波不會為人類所聽聞,但強烈的超音波穿透身體會對潛意識產生些影響。
少部分較低頻的音波能被少數人耳所接收,這些刺耳的高頻音會讓人類拼了命的摀住雙耳。(不知道其他物種的聽覺頻率所以還沒有設定,不然這是只針對人類的效果的話不合理)
少部分專精的半魚人可以以相同方式發出三喉音。四喉音則是亙古奇聞。

發出兩道超音波時,對發聲方向y軸、z軸(水平、垂直)120°,海中距離20公里、陸上距離1公里的錐形範圍內所有物體進行回聲定位。在反射回波之物體(探測到的物體)後方無法被探測。(類似屏蔽效應,如同光照之物體後方會投射陰影)
發出超音波時,範圍內不適應高頻音波之生物,每道超音波使意志檢定減值5,數值與距離佔範圍最大距離之比例成反比,數值可疊加。
人類依聆聽技能等級提升聽到高頻音的機率。聽到的話須進行恐懼意志檢定;此外所有行動成功率減半,數值與距離佔範圍最大距離之比例成反比,雙手掩耳可使減值降低二分之一。
可同時詠唱兩首歌曲、以兩倍速度溝通、(發出超音波時)向錐形範圍內之所有其他半魚人或高階海洋生物發話(若要以兩倍速度溝通需發出兩道超音波)、(發出超音波時)驅趕或吸引海中生物。
每進行2分鐘,喉部疲勞值上升1。基本喉部疲勞值上限為100。疲勞值依照佔最大值比例對所有發聲的使用效果進行等比例減值。喉部10分鐘休息後每分鐘休息可回復喉部疲勞值1。
三喉音影響範圍不變,效果三倍,聽到的半魚人士氣上升(意志檢定+10);四喉音影響範圍不變,效果四倍,聽到的半魚人士氣大幅上升(獲得振奮狀態,意志檢定+50)。三喉音每進行1分鐘,喉部疲勞值上升0.75;四喉音每進行1分鐘,喉部疲勞值上升1。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:QNBHEhWs 13/08/19 00:59:50 No.41281
上面數篇各位的設定,我還在慢慢消化中(嚼
也請大家給我一點時間吧~


那還是先繼續我們的短篇部分,
這篇開始要用到"擲骰"了,
也就是說,運氣將會開始干涉這篇短篇的走向,

所以得先說明一下此TRPG的骰子是怎麼判定的,
骰子為兩顆"十面骰",會產生00-99的數值
假設"蘿莉的可愛"對[理智]的檢定難度40,

那就必須為[理智]來進行擲骰判斷
01-10為「雙倍效果」,不僅沒有產生效果,還成功表現出紳士的一面。
11-39為「 成功 」,這可愛對你沒有任何效果,太過份了。
40-99為「 失敗 」,你的腦中激盪出萌的字樣。
最後的00為「絕對失敗」,你不自覺的飛撲了過去,被扭送警局了。

因著技能或者當時人物狀態影響,也會影響到檢定難度。

如果說當時角色忘記戴眼鏡了,
可能就變成:檢定難度40(+20近視影響),
只要擲出小於60的數值就可以了,

而擲骰的結果,我會以背景色表示幾回合,
因此也請各位使用在擲骰部分用反白來觀看。


---

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.3
[行動:以保護自己為優先小心跟上 / 暗記藍色微光落下位置 / 注意是否有可疑的機關]

嘎滋、嘎滋,
木頭承受踩壓的聲音伴隨呼吸聲迴繞在這個空間中,
年輕的女探險家正試圖追上的那個發出微微發出藍光的物體,
這樣的情況維持了好一陣子。

但在這種微薄的燈光下,快速的前進還是有一點點勉強,
隱隱約約間,感覺前面的階梯似乎有些不同,
意識到時,才發現是個凸出的藤蔓! 得進行[反應]檢定:

[反應]難度:60﹢5[直覺反應]﹢5(行動中的警覺性)=70
擲骰結果:【12,成功。

「嘛」一個漂亮的跳躍迴避了藤蔓後,
米可自信的對自己道著:「好歹我也是個職業級的呢」
。】


麻煩點可不只於如此,沒想到才沒隔幾階,
她便一腳踏在滿是青苔的階梯,因此得進行[反應]判斷:

反應難度:65﹢5[直覺反應]﹢5(行動中的警覺性)=75
擲骰結果:【72,成功。
在重心往後的同時,
下意識的抓住了左手邊的繩索,
才好不容易的把身子穩住了。

被嚇出一身冷汗的米可,緩緩吐了口氣,
不過既然沒事,便趕緊繼續追趕。】

雖然説速度因著自己的警覺心而下降了不少,
中間卻也避開了不少的危險,
追上的話應該是沒問題的!

考慮藍光的落下的位置與自己的速度,
米可在心裡估算著:
「約再半圈的左右,就能剛好到他的落下點正下方。」

15公尺!她心中默默算著雙方的距離。

10公尺!藍色的光越發強烈。

5公尺!

……喀滋、啪塔!


因著速度不自覺的增加,
剛踏下的下木板硬生生的裂開了,
得進行米可的[反應]判定,

反應難度:30﹢5[直覺反應]﹢5(行動中的警覺性)=40
擲骰結果:【98,失敗。

畢竟來的太急,第一時間連反應都反應不來,
米可整個人開始往下墜...!!】


各位,接下來的命運看你們了。


----

◢BGM(推薦)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/330157

◢道具清單◣
└[家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)] (已裝備在脖子上)
└[魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)] (放在口袋)
└[攀爬用的鉤繩] (在背包裡)
└[水] (在背包裡)
└[備用乾糧] (在背包裡)
└[防身短刀] (連同皮製刀套一同綁在腿上)
└[零錢包(銀幣×13、銅幣×8)] (放在口袋裡)
└[魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3] (放在口袋裡)
└……這次不會派上用場的東西堆

◢非戰鬥時的技能◣
└[地理知識::雷姆利亞]
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[物種知識::冒險者級別]
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[直覺反應]
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予+6加值。
└[交涉]
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予+5加值。


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
※[主副行動]決定者真的猶豫不決時,可以都做[思考]這個行動來或取提示,
 不過當有其中一方沒有使用[思考],那則判斷為[放棄行動],請注意。
無標題 無名 ID:jEM4Ykio 13/08/19 01:17:47 No.41282
巴拉拉拉拉拉拉拉的一樓
無標題 無名 ID:DMGBfc0A 13/08/19 04:36:39 No.41289
直覺性地抓住什麼東西
從背包里拿鉤鎖
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 06:41:19 No.41290
回覆: >>41296
試著用鈎索攀住凸起物拉住身體至少要減緩速度 同時做好落地的心理準備

------
PS.如果這時搖鈴鐺會怎樣? 可以讓魔女拉一把嗎?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPmKglwM 13/08/19 10:01:42 No.41296
>>No.41290
鈴鐺的話,話雖然說是危急的時刻都能用,
但是可能還是要考慮到魔女趕來的時間,
使用時機的話就看各位的判斷吧!
早餐配安價 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPmKglwM 13/08/19 10:04:45 No.41297
先修正一個點,後來發現第一篇跟昨天的本篇都弄錯一個地方..
技能的【直覺反應】是﹢5而非﹢6,在這邊做一個修正。

然後反白的部分,主要是希望能讓「擲骰」的感覺能多一些,
所以都只是"嘗試",因此大家可以的話,也給些意見和想法吧!


◢推薦BGM(續上次的)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/330157


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.3-2
[從背包里拿鉤鎖/至少要減緩速度/同時做好落地的心理準備]

「……鉤繩!」
在落下的一瞬間,
求生的意志伴隨著這詞浮現在腦中。

她左手探近了背包翻了翻,
果然在熟悉的角落中抓住了鉤繩,
不過,這時間點要鉤住木製階梯已經是不可能,

但畢竟是從階梯這個位置摔下,
左側仍然十分靠近佈滿各式藤蔓的牆壁,
只能嘗試對比較粗大的藤蔓行動了!

於是米可右手拿著鉤繩的近頭部的一端開始旋轉,
隨著旋轉輕輕的讓更多的繩長增加到在旋轉的半徑上,
接著在看準目標後,咻的一聲將右手的繩頭送了出去!

進行【命中】的判定擲骰!

【命中】難度:55﹢0=55
  擲骰結果:【52! 勉勉強強成功了。

命中了! 鉤繩在繞上藤蔓後,鉤住了藤蔓的下緣,
而止住速度後產生的強烈力道,
一度讓米可差點握不住,摩擦力讓她的兩隻手都磨破了皮。

「哈阿……哈阿……差一點就沒命哩!」
剛從死裡逃生的女冒險家一邊自言自語,一邊止不住的大口喘息著。】

不過才剛回過神,眼睛就被身旁藤蔓上的異樣花朵迷住了雙眼。

那樣的色彩是年輕的冒險家不曾看見的,金色的花蕊,
在項鍊產生的微光下,散發出寶石一般的色澤,
而在後方襯飾的,是有著純粹黑色的美麗花瓣……。


神秘花朵的出現讓米可幾乎無法轉移視線,
接下來的行動是?


◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予﹢5加值。


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
※[主副行動]決定者真的猶豫不決時,可以都做[思考]這個行動來獲取提示,
 不過當有其中一方沒有使用[思考],那則判斷為[放棄行動],請注意。
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 11:07:40 No.41300
思考一下嘗試判斷花的種類、是否有危險、旁邊是否有毒物等危險動植物出沒

----------
擲骰個人認為只要隱藏
【命中】難度:55﹢0=55
擲骰結果:52! 勉勉強強成功了。
這兩句就好 下面那段也算是劇情敘述可以不用藏
藏那兩句可以讓不想被數字干擾的人連貫看下去
無標題 無名 ID:j1HrCpmQ 13/08/19 11:33:12 No.41301
回覆: >>41314
以鉤繩作為支撐點,尋找身周的立足點及支撐點,先讓雙足踏穩。
無標題 無名 ID:untPkYzc 13/08/19 11:34:38 No.41302
無標題 無名 ID:2qJpr666 13/08/19 11:43:25 No.41303
>>No.41302
這應該算【物種知識】而非[思考]是嗎?
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 11:50:48 No.41304
>>No.41303
就是要想一下的意思 不必總往專業術語套嘛
無標題 無名 ID:d6rfHS6c 13/08/19 13:23:41 No.41313
回覆: >>41314
已經不知道你們在說什麼了XDDDDD
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPmKglwM 13/08/19 14:38:04 No.41314
大改了一下內容,也把反白的部分拿掉了,
因此重發 XD


也說明一下,應該是我打了:
>>※[主副行動]決定者真的猶豫不決時,可以都做[思考]來獲取提示。
這個的關係,才讓大家搞混..

>>No.41300
那邊的話,
其實不管打"技能名稱"或者打"觀察眼前的植物"等等,
都是通的~ 我都將會進行【物種知識::冒險者級別】的判斷。

所以各位只要確定主角這個行動是"可以達成"的,
接下來就照自己習慣的方式去敘述行動,我這邊都可以懂的。

>>No.41303
>>No.41313
至於這個詞[思考],看來太泛用了
感覺會讓大家誤解,我再想一下怎麼改好哩~


◢推薦BGM(續上次的)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/330157

---
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.3-2
[行動:從背包里拿鉤鎖/至少要減緩速度/同時做好落地的心理準備]


「……鉤繩!」

在落下的一瞬間,

求生的意志伴隨著這詞浮現在腦中。


她左手探進了背包翻了翻,

果然在熟悉的角落中抓住了鉤繩,

而原先跌落的地方,早已隨著掉落的距離消失在黑暗中,

看來要鉤住階梯已經是不可能的,


現在米可視線裡,所有的東西都像是生長般的往上竄著,

不過她也發現到了還有個可以去嘗試勾住的目標 ── 藤蔓。


於是她整了平衡,將自己面向下方,

開始觀望哪一個是可以鉤住的目標,

然而迎向臉上的風並沒有那麼友善,

她只能瞇著眼細細打量……

……

「就是它了! 」說著,便拿起鉤繩的近頭部的一端,

接著在看準目標後,咻的一聲將右手的繩頭送了出去!


進行【命中】的判定擲骰!

【命中】難度:55﹢0=55

  擲骰結果:52! 勉勉強強成功了。


命中! 鉤繩在繞上藤蔓後,鉤住了藤蔓的下緣,

而止住速度後產生的強烈力道,

一度讓米可差點握不住,摩擦力讓她的兩隻手都磨破了皮。

「哈阿……哈阿……差一點就沒命哩!」

剛從死裡逃生的女冒險家一邊自言自語,一邊止不住的大口喘息。


不過才剛回過神,眼睛就被身旁藤蔓上的異樣花朵迷住了雙眼。

……

那樣的色彩是年輕的冒險家不曾看見的,金色的花蕊,

在項鍊產生的微光下,散發出寶石一般的色澤,

而在後方襯飾的,是有著純粹黑色的美麗花瓣……。


神秘花朵的出現讓米可幾乎無法轉移視線,

接下來的行動是?


◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予﹢5加值。

決定[主行動者] 為 >>No.41301
決定[副行動者] 為 >>No.41302


然後系統吃飯中(嚼
晚點再更新。
無標題 批哩啪啦 ID:DPmKglwM 13/08/19 21:53:08 No.41345
◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.4
[嘗試判斷花的種類/尋找周圍的立足點及支撐點]

……

那樣的色彩是年輕的冒險家不曾看見的,

金色的花蕊,在項鍊產生的微光下,散發出寶石一般的色澤,

而在後方襯飾的,是有著純粹黑色的美麗花瓣……。

……

手掌上的傷口刺痛著,把她拉回到了現實,

但卻沒法阻止她的好奇心繼續運行著。


於是米可嘗試的對花朵進行了調查:


--

進行【物種知識::冒險者級別】的判定擲骰!

【物種知識::冒險者級別】難度:60–30「越級別懲罰(2階)」=30

  擲骰結果:73! 失敗。

--


不過……腦中完全沒有一絲關於這朵花的知識,

「或許這是這個坑洞的獨有物種吧!」米可這樣的想著。

但能觀察到的是,首先它是長在藤蔓之上,

而花朵的花蕊雖然散發出金色的光,

只是與其說是光,不如說是種特別的顏色,

只要周圍沒了光線,那色澤就像是被黑暗吞噬掉的消失了。


想到這裡,腦中浮出某張十分熟悉又欠捏的臉說著:

「要好好記住喔,傭、兵、大、人。」那張臉露出難得的認真表情說:

「是藍色!藍色花瓣,然後帶著微微發金光花蕊的花!」


米可觀察著黑色花朵的花蕊,喃喃自語:

「唔,這麼說起來的話,藍色的花很可能就在這附近了呢。」

「……好吧!總之,先找個能休息的地方」語畢,便作勢開始沿著鉤繩往上爬。


然而,從上方才能發現到,有一把匕首在上半部花瓣的遮掩中,

深深的插進了藤蔓裡,

而藤蔓與匕首之間存在的,是不明衣料的殘片。


看到這個景象,一種異樣的感覺在米可的心中升起……。


◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予﹢5加值。


謎一般的黑色花朵 & 匕首。

在前往"能休息地點"之前的最後行動,
一樣是看各位哩:

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 22:10:13 No.41346
該不會忘記藍色微光落下物了吧XD
匕首跟衣料小心檢查沒問題後可以收起來 不過這大概是最近有人也來過吧
黑色花朵既然判斷不出就暗記就好 要是像曼陀羅一樣那就不好了
無標題 無名 ID:ilflHJUM 13/08/19 22:33:53 No.41347
因為小黑花很好看所以就帶走好了,順便小刀也拿走。
無標題 無名 ID:jEM4Ykio 13/08/19 22:39:22 No.41348
尋找藍光的蹤影!
無標題 無名 ID:UiS0YtC6 13/08/20 22:32:28 No.41385
小黑花該不會其實就是那藍花吧
在某種情況下會變藍色 之類的
半魚人地圖砲 is too OP 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:/2qTQqY2 13/08/20 23:05:21 No.41386
回覆: >>98833
花了一大段時間,終於把各位給的技能消化完了~
這篇就是Vuvuzela半魚人的回合啦!

http://i.imgur.com/YQ0UIuW.gif

但是..
為什麼出現了好幾首感覺會先死一堆半魚人的音樂 XDDD
半魚人族的音樂說到底還是對自己族效果最強的呀。


---
『情報::關於半魚人族的樂器』

【震撼鼓】
  半魚人族的招牌樂器之一,
  震撼鼓,是由鯨骨和鯨魚皮所製成,
  其體積跟其他樂器一比是相當大的,
  演奏時通常是非慣用手提著把柄,用另外一隻手敲打,
  而鼓棒方面則是用漂流木或鯨骨製成,
  通常形狀都十分的很有打擊感。

  震撼鼓能造成聲音相當的大,搭配高分貝的歌唱,
  能一瞬間就把音樂震進靈聽者的耳中,
  對於部分歌曲來說是不可或缺的要角。

  而對於旅行中的演奏者來說,
  鼓裡面有相當的空間,
  旅行中可以把部分的行李先放置在裡面,
  再遭遇到敵人時,不管是鼓身或是鼓棒都是很好的武器。

  「一把打造完好的【震撼鼓】,怎麼樣都能讓人類留在原地好好聽著呢,
   不管是在震撼人心的音色,還是在兇猛的外型上。」


【星笛】
  死亡的半魚人通常會被安置到位於深海中的墳場,
  經過儀式後,從那墳場取來的骨頭做成的笛子,
  半魚人相信聲音可以透過這種骨笛傳到祖先所在的星星,是很神聖的器具。

  和震撼鼓不同的是,星笛的演奏者必須全神貫注在樂器上,
  在戰鬥中十分容易被中斷,笛子本身也很脆弱,無法拿來格檔或攻擊。

  星笛聲音十分優美,可以說是世界上最美的樂器(半魚人自稱),
  實際上,對人類來說還是很吵。


技能名稱:【樂曲::輪唱曲 - 戰士之歌】

技能內容:
  半魚人族在情緒高昂的時很愛唱的一首歌,
  由其是在士氣低昂的時候,對她們來說可是恢復士氣最好的手段,
  在平常冒險的期間,這首歌也是使他們團結堅強的重要助力,
  對她們來說,幾乎算是每個半魚人都一定要會的曲目。

  而這首歌,是有輪唱的唱法,
  輪唱的戰士之歌效果可是不容小覷,
  在過往的戰爭中,甚至被喻為是來自海洋的滅亡之歌。

技能效果:
  增加隊伍中所有半魚人族的所有[意志]檢定[﹢1 per 4[魅力]],
  (等於不容易被[誘惑]、[恐懼]或是因[畏懼]而離開戰鬥)
  此歌曲的話,一人一次最長能歌唱四個回合,
  而依額外的輪唱數,再多給予[ +3 × 額外輪唱數 ] 的效果。


---
《歌唱/演奏/演唱(半魚人)之歌曲》

技能名稱:【樂曲::聽我唱歌吧!!!】

技能內容:
  Power to the music!
  宛如海底火山爆發般激烈的歌曲,
  有著積極向上充滿活力內蘊無數力量鼓舞著聽到的半魚人,
  點燃半魚人的熱情與意志,讓萎迷不振的人重新站起面對世界,

  此曲是一位某個抱著"歌唱能解救世界夢想"的半魚人所創作的,
  作為少數雄性半魚人的他,相信歌曲能溝通各種族讓世界不再有紛爭,
  在族中他唱過數次得到族人們迴響後,

  青年抱著夢想就這樣離開居住地前往內陸,
  獨自走向面對異族的道路,結果從此去向不明...

  他的歌曲只流傳在當初聽過的半魚人間,
  有半魚人試著唱,但都覺得沒有那位青年所唱的感覺,
  直到某位女半魚人的出現。

技能效果:
  需裝備【震撼鼓】或有旁人用【震撼鼓】伴奏,才能演唱的歌曲。
  此歌曲一次能演唱四個回合。

  在效果產生的期間,所有半魚人族的[力量]上升[﹢1 per 4[魅力]],
  而一次戰鬥內能夠產生一次驅散一種[情緒負面狀態]的效果。
  

  (附註:特定人士的強化某些樂曲的部分,將用【額外技能】處理。)


技能名稱:【樂曲::獻予海之老人】

技能內容:
  "海之老人"是半魚人中的傳說人物,
  與半魚人一族的興起有不可畫分的關連性,
  而這首曲,即是作為讚美這位傳説人物的事蹟,
  許多她們大型活動,都會選擇這個曲目做為開場。

  這個曲子的旋律,就像是海洋一樣的迴盪著,
  可以平復所有聆聽者的心情,使其不被情緒影響,
  雖然對非半魚人來說可能仍是一種煎熬。

技能效果:
  需裝備【星笛】,才能吹奏的歌曲。
  此歌曲一次能演唱四個回合。

  演奏時,每個回合都能緩緩恢復自己隊伍中,
  所有半魚人族的[體力值][﹢1 per 4[魅力]],

  而演奏的第三個回合時,隊伍中的所有人,
  都能夠驅散一種[情緒負面狀態]。


技能名稱:【樂曲::Yrr(表譜)】
技能內容:
  此首歌曲的存在本身就是一個謎團,
  也很少人願意去吹奏這個曲目,
  是難得連半魚人都覺得不太舒適的一個樂曲。
  
  有人説曲子的名子是來自一位上古即存在的海神的名子,
  且只有最有智慧的半魚人知道其存在。

  此曲是從很久很久以前半魚人還未出現時就存在了,
  旋律是許多演奏者都知曉的,但卻沒有人知道曲子的全貌,
  因此也有著此曲不過是個表面,有惡夢般裏側的傳説存在著。

  其旋律十分的特殊,一開始的節奏就讓聽者有莫名的雀躍興奮感,
  速度跟反應都會緩緩的提升,但是隨著曲子的進行、慢慢的變奏,
  最後在滿是不協和音的高潮下結束,讓聽者十分的不舒服。

技能效果:
  需裝備【星笛】,才能演唱的歌曲。
  此曲最長都只能演奏到六個回合。

  演奏時,能造成所有半魚人族,敏捷上升[﹢1 per 4[魅力]],
  且每回合行動值上升[1d10]的效果。

  而一旦中斷演奏或演奏結束,
  所有剛剛接受效果的人,都要進行[意志]檢定,
  難度為[ 65–演奏者[魅力]],失敗的會進入[混亂]狀態。


技能名稱: 【樂曲::We Will Rock You】
技能內容:
  從異國傳來的曲目,深受半魚族的年輕人喜愛,
  是個相當特別的歌曲,而且主要的節奏跟【震撼鼓】搭到不行。

  其節奏跟旋律十分的簡單,但卻能造成特別的震撼效果,
  這點人類反而比半魚人還深深了解,
  畢竟這幾乎都是那些在陸地上巡迴演唱的半魚人的愛歌,
  在舞台上唱個整整兩天都是常見的。

  「半魚人的歌唱和戰爭最大不同的一點就是」
  「戰爭是會結束的。」一名人類居民面無表情的說著。

技能效果:
  需裝備【震撼鼓】或有旁人使用【震撼鼓】伴奏,才能演唱的歌曲。
  此歌曲沒有演唱限制,能夠無限演唱下去。
  
  每回合傷害所有非半魚人種族[體力值][1d6﹢1 per 4[魅力]]傷害。


技能名稱【樂曲::你的媽媽有夠胖】

技能內容:
  簡單易懂又好唱的一個曲調,
  算是因著半魚人的個性而產生出了的曲目,
  可以隨著想嘲笑對方的點,來更換詞的內容,
  也是半魚人族年輕人互相惡搞的歌曲,
  只是不知為何,用在其它種族身上,
  有種效果拔群的感覺?

技能效果:
  此歌曲一次能演唱兩個回合。

  歌唱前必須先選擇一個對象,而在歌唱的期間,
  那位對象將進行[智力]的減定,
  難度為[ 70–演奏者[魅力]–演奏者[智力]],失敗的會進入[挑撥]狀態。
  
  ([挑撥]狀態的特性是小幅度攻擊上升,並且只會攻擊挑撥者。)


技能名稱: 【禁曲::獨唱曲 - 黑色的安息日】
技能內容:
  曾經有一位半魚人,他在第三十次被女人劈腿後所寫的歌曲,
  其內容充滿黑暗和死亡的描述,會使聆聽者產生想死的感覺。

  傳聞在第一次演唱時,不少老魚人聽到都"受不了"而去撞牆自殺,
  自此以後,這曲子被稱作"詛咒樂曲"並被禁止演唱,
  所有【禁曲】的演奏者都會被處以封口之刑。

技能效果:
  此曲最長都只能演奏到四個回合。
  所有聆聽者(不包括演唱者)須進行意志檢定(只計算基本值),
  
  未能通過者將在下一次行動中強制[攻擊]自己:該攻擊不能[閃避]、[防禦]。
  如果聆聽者同時受到其他曲目的效果影響,
  你可以要求重新檢定[x]次(x為其他曲目的數量)。


技能名稱:【禁曲::Yrr(裏譜)】

技能內容:
  此曲是來自一位上古即存在的海神的名子,
  且只有最有智慧的半魚人知道其存在,
  此曲是從很久很久以前半魚人還未出現時就存在了。

  因為太過危險此曲大部份被封印禁止,
  但據說可以在一些古代遺址中找到。

技能效果:
  此曲最長都只能演奏到十個回合。

  演奏前六個回合時,能造成所有半魚人族(除了演奏者),
  敏捷上升[﹢1 per 4[魅力]],且每回合行動值上升[1d10]的效果。

  而前六個回合內,一旦中斷演奏,
  所有剛剛接受效果的人,都要進行[意志]檢定,
  難度為[ 65–演奏者[魅力]],失敗的會進入[混亂]狀態。

  到了第七、八個回合,
  所有生物(除了演奏者),都要進行[意志]檢定,
  難度為[ 60–演奏者[魅力]],失敗的會進入[混亂]狀態。

  到了第九個回合,
  所有生物(除了演奏者),都要進行[意志]檢定,
  難度為[ 50–演奏者[魅力]],失敗的會進入[永久狀態::發瘋]狀態。

  到了第十個回合:「演奏者將承擔演奏這首曲子的結果..。」


技能名稱:【禁曲::終曲】
技能內容:
  傳說中,有無數的人類漁船因為聽到這首詛咒歌曲而葬身海底。

  慢拍又甜美的曲子,只有擅長高音的雌性半魚人方能歌詠。
  有催眠的效果,能吸引生物投身於海,
  但是如果歌唱時間一久,就可能連歌手也會被影響。

技能效果:
  (還沒想好下次補上,大家也給點建議吧~)


---

所以半人魚大概就會被分成這三個類型:
一、使用【星笛】,放棄戰鬥,專心幫助隊友增加能力。
二、使用【震撼鼓】,一邊演奏一邊戰鬥。
三、則是專心在戰鬥上,不使用樂器,但仍然能歌唱一些曲目。

在魔法上面的話,除了非常少數有在專研,
不然該族都是以"戰鬥"跟"音樂"為主。

>>No.41263
凍土這邊的設定我可能得在想一下子,
我下一篇的設定篇會再回覆或者直接放上去設定那邊,
也請再給我一些些時間吧 : P

---
那接下來的話,就來設定我們森/山靈的"技能":

首先是設計前請務必參考這個 >>No.40509
再來注意一點是,這邊設計的技能會是"雜魚"敵人或角色普遍的擁有的,
而非某BOSS的獨有技,所以請斟酌一下強度,如果太強就會被修改啦!

再來就是名稱就請盡量低調吧~
"ああああああ" 或是什麼 "天上天下一擊必殺絕望普通拳",
出現的話我會裝死的。 (*゚ー゚)b


+2 決定 【森/山靈的特別武器1] 武器名稱 / 主敘述
+3 決定 【森/山靈的攻擊技能】 技能名稱 / 主敘述

+4 決定 【森/山靈特別武器1的攻擊技能1】 技能名稱 / 主敘述
+5 決定 【森/山靈特別武器1的攻擊技能2】 技能名稱 / 主敘述

+6 專業發言層(休息)

+7 決定 【森/山靈的輔祝技能】 技能名稱 / 主敘述
+8 決定 【森/山靈的輔祝技能】 技能名稱 / 主敘述

+9 決定 【森/山靈的被動技能】 技能名稱 / 主敘述
+10 決定 【森/山靈的攻擊技能】 技能名稱 / 主敘述
無標題 無名 ID:DX/hNztw 13/08/20 23:28:26 No.41387
回覆: >>41464
共生植物
每個山/森靈出生不久會選擇一共生植物作為一生最親密的夥伴
EX:藤蔓、花朵、巨杉......
山/森靈可以自由發揮甚至放大共生植物的力量像是藤蔓鞭打、毒花之毒、樹根穿刺......
無標題 無名 ID:jhUyvcrA 13/08/21 00:35:02 No.41394
回覆: >>41464
毒吹箭.沾上毒菇萃取物,有麻痺的效果.
------------吐槽分隔線----------
>雌性半魚人方能歌詠。
>吸引生物投身於海,
>如果歌唱時間一久,就可能連歌手也會被影響。

住海裡也沒問題的半魚人去跳海是有甚麼意義啦XDDDDD
無標題 無名 ID:E6lKr9Do 13/08/21 01:15:59 No.41395
雄性弱小隊伍迫不得已才會用的團體技能(3人以上)
跳著名為"巴拉拉卡琴"的舞召喚森之妖精
基本上成功率只有10%,但精心打扮過的舞者會有機率加乘,舞步主要是大力快速扭動屁股
召喚成功的話,森之妖精的攻擊力很厲害,必定能令召喚者逃出困境至另一困境......可為男人的雙刃劍♂
無標題 無名 ID:mCPNh5iQ 13/08/21 06:23:38 No.41400
4F
暗箭
進入隱匿狀態或敵人未察覺或敵人喪失視覺時才可使用
隱匿於山/森趁人不注意瞄準沒有防備處 射擊
-明槍易躲 暗箭難防-某人類指揮官的墓誌銘

效果
本身威力不大,主要是靠箭上所附的毒素所產生效果
但因為是不注意的攻擊所以命中率極高
無標題 無名 ID:DTlJEF8s 13/08/21 08:19:18 No.41402
回覆: >>41403
5F
華彈幕
長高高部落的傳統技藝:簡單來說就是通過高速連射製造彈幕掃射的技能。有各種分支和進級技能。
效果:
.戰鬥時,一般射擊可以多加一次攻擊機會。
.消耗20%體力可以讓該次攻擊的攻擊次數+2d6次。

能通過學習和經驗強化的連射技能。
無標題 無名 ID:DTlJEF8s 13/08/21 08:23:01 No.41403
>>No.41402
阿忘了補充,這樓不算。

.使用該技能時,射擊命中的難度+20
無標題 無名 ID:jhUyvcrA 13/08/21 08:48:51 No.41405
咖沙咖沙咖沙爬過六樓
無標題 無名 ID:knc4/vaE 13/08/21 09:40:14 No.41408
神農的賜福
使用此技能後全屬性提升60秒,60秒後全屬性下降且15秒內無法移動
無標題 凍土 ID:YS.JDAa2 13/08/21 11:50:46 No.41412
回覆: >>41464
寄生孢子
發散出花粉大小的孢子,被生物吸入呼吸系統後會在黏膜萌芽並散播毒素,雖然單一個細芽微小得只會讓生物咳嗽,但數量一多即會使生物窒息。
如果數量不足以閉塞呼吸器官,但生物身體又來不及將之完全排除的話,繼續成長及擴散的芽釋放的毒素將會逐漸控制該生物,使得該生物在尚有思考能力時尋覓不被打擾的僻靜或荒無處棲息。其後該生物會從內部異變,不可改變的部分會被蔓生的芽吸收養分製造孢子,可改變的部分則會異化。最終完全變化後所有孢子會同時發散,而變化而成的森靈或山靈自濃煙般的孢子霧中步出就此新生。雖然通常因為適合變異的細胞不足因而變化而成的森靈或山靈是幼體──小動物甚至只能變為芽體,卻會擁有「前世」的知識與記憶,但又沒有前世的意識,因而森靈和山靈意外的發現這本能帶來的是巨幅的異族知識與情報。可能正是人類資訊特別大量才會產生吸收人類會獲得力量的傳言。除了獵捕人類外,也有不少森靈和山靈懷著冒險的想法獨身接近人類聚落,將身上的孢子囊筴砸往離群索居的目標上。
人類自古就苦於此事,因此當注意到些微孢子塵煙時會迅速動員起來尋找塵煙源頭,並將變化中的寄生體碎為齎粉──即使這將會使破壞者們接下來十幾天嚴重咳嗽。當然,對不會與森靈、山靈接觸的聚落來說,這只不過是外地的傳說。
森靈、山靈身上有數個指尖大小的圓珠,即是製造孢子的孢子囊筴。散發孢子算是種本能習性,不過是個可以自由控制的能力。在與半魚人交易時停止孢子囊筴機能已經是種慣例,當然豢養家處或寵物的也會調控自己的孢子能力。被破壞的孢子囊筴一段時間後會再生,因此在對付其他生物時,森靈、山靈會將孢子囊筴作為投擲武器。
孢子影響範圍廣大,但幾乎只有使動物中毒咳嗽的效果;吸入大量孢子才會產生寄生症狀,並且效果十分緩慢;而除非長時間非常接近森靈、山靈,或是被數個孢子囊筴擊中,才會在數小時內窒息。動物在兩三代繁衍後可以以演化適應孢子,個體經過接觸微量孢子數年時間也可逐漸適應孢子的侵襲;不過並不代表可以免疫孢子,更高的濃度仍然需要時間才可適應。
微小的孢子無法以肉眼看見,但大量的孢子會形成淡灰色的清煙;極濃的孢子才會以黑霧的形式被看見,大約只有破散的孢子囊筴和完成變化破散開的寄生體才能產生。森靈、山靈的聚落經常性的為淡色霧霾所壟罩。

------------------
奇怪我怎麼一開始思考就停不下來……
是說山靈的重錘和森靈的弓箭不設定技能嗎?
無標題 無名 ID:iFF23wy6 13/08/21 13:52:18 No.41419
根深蒂固

當環境地表為土壤時,每回合自動回復的能力。
會導致行動速度下降且受到天氣和土質的影響
無標題 無名 ID:mCPNh5iQ 13/08/21 17:58:45 No.41439
森/山靈專屬自然魔法

人人都會耍上兩招 但是能成為專業施法者又是另一回事
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:uhBtmI92 13/08/21 23:01:48 No.41464
>>No.41394
你不説我都沒注意到XD
但戰爭當中把一群半魚人抓去跳海感覺還蠻威的阿,
(群、群體控場阿!)
不過其實是因為那邊是直接複製上的,
而打到那邊的時已經整個人軟掉,就懶嚕~

我會再整個稍微改一下,感謝提醒!

>>No.41387
我覺得這設定超有趣的阿,
非常適合加深森/山靈的豐富性呀!
我會想想怎麼放進設定裡面的。

>>No.41412
總之辛苦哩!
寄生孢子這個設定真的很不錯,
但是相對的放在森靈身上會有點過強,
可是抹殺掉裡面的幾點,就又會變成有些不足,
所以我再考慮是結合"一樓"的設定來平衡跟特色化。

而重錘和弓箭技能的方面,
目前都還算是先放在共通的區塊,
也會安排合適的方式讓各位設計的 : )
無標題 無名 ID:BuU2WukI 13/08/21 23:24:13 No.41466
自然枷鎖:運用自然的力量來限制住敵人的行動,依居住環境有兩種不同的特性
山靈岩石-堅固
森靈藤蔓-韌性

戰鬥環境影響適當的威力、成功率
無標題 無名 ID:mCPNh5iQ 13/08/21 23:31:07 No.41467
回覆: >>41479
果然隨意拔起不認識的東西都會遭殃
鬼魂? 幻覺? 莫名陷入回憶還是那種初見面的回憶...
一般來說自我回憶之類尤其是突發性都是由最令人印象生刻的畫面作交織穿插
死亡畫面中間片段畫面最後接初識畫面這樣會不會比較好

-----
休息片刻穩定情緒後再說 現在狀態不適合再持續下去
無標題 無名 ID:FriFY.hM 13/08/21 23:38:40 No.41468
回覆: >>41479
仔細檢查新得到的物品
無標題 無名 ID:UHTuqX2c 13/08/22 00:13:09 No.41473
回覆: >>41475
>>No.41465
所以現在的感情調整數值是-6?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:utBM4SPk 13/08/22 00:25:30 No.41475
>>No.41473
摁摁~ 所以可能接下來的行動都要多注意。

只是這篇文章等等可能會作一點修改再重發,
後來覺得有些地方寫的太讓人混淆了 囧

各位抱歉哩..
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:utBM4SPk 13/08/22 02:46:50 No.41479
回覆: >>42501
http://i.imgur.com/XimSDjf.gif

因為上一篇有些問題,
後來在友人的幫忙下修正了不少,
所以就直接刪除重發一篇這樣~


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.5
[取下黑花與匕首/尋找周圍的立足點/尋找藍光的蹤影]

米可小小地皺了眉頭,看著它們説道:

「果然還是有點在意阿……」


「反正魔女提到目標是沒有任何危險性的,

 這朵黑花跟藍花又是差不多品種的話……?」


「那應該是沒問題。」説完,便決定要將兩樣都取下來。

於是就把手伸向黑色花朵上方,

稍微撥開花瓣後,手往前握住了刀柄,

左手則緊緊地纏住繩索,

但是匕首可是深深刺入藤蔓內的,並沒有想像中的好拔,


--
進行【拔出匕首】的判定擲骰!

【拔出匕首】難度:60﹢8[力量]=68

    擲骰結果:51! 非常順利。
--


她只好把雙腳頂在刀子的兩側,使勁的往後用力拉,

才好不容易才把它從藤蔓中拔出來,

繩索也因著拔出的強烈力道,不停的搖晃著


等到穩住繩子,米可將被穿過的布料殘片放進口袋,

接著把匕首收進大腿上空的刀套,準備把花朵給接著摘下來,

畢竟所剩的體力已經沒多少了,不再快點找個地方休息不行。


於是她先稍微撥開了花瓣,確認莖上面沒有刺或蟲子之類的,

然後就把四隻手指反向捏住花朵的底部,

並順著花身向上用力一拉,啪的一聲,花朵便從底部斷開了。


不過,似乎是用了太大的力道,

斷裂處所流出來的金色汁液,順著米可的動作而噴濺在花瓣和手上,

下一秒的景象,讓米可幾乎失去意識。(註A


蒼白膚色--女性的手,深深掐住她的喉嚨,

僅管感受不到任何的力氣,

但手的主人帶著恨意的臉孔,完全地壓迫在臉的前方,

彷彿要將恨意深深地烙在女冒險者的身體和腦海裡。


雙方的距離是那麼的近,近到米可連它眼中的血絲、

臉上皮膚的紋路,都能感受的一清二楚。

她眼角的黯紅和哀怨彷彿隨時要滴出血淚一般,

若有似無噴在米可臉上的氣息既冰冷且帶著股腐臭味,

高高突起的血管如腫瘤一般遍佈在她的身體上,

各種不甘、悔恨、憂鬱等負面情緒如劍刃般扎進了米可心理。


米可的胸部劇烈的起伏著,卻無法吸入一絲空氣。

幾近窒息的她感到視野逐漸縮小、眼前的黑暗從四周襲來,她閉上了雙眼等待死亡。

然而不適感隨著眼皮的眨動而隨之消失,再次睜開時眼前仍是面牆壁。


「……」


年輕的女探險家嘴巴微開,卻什麼話也說不出來,

乾枯的喉嚨連尖叫的能力都無法,

像是個停擺的機械一般。


不久後,她總算是開始動了,複雜地看了花朵一眼後,

緩緩的把花朵放進背包,開始延著鉤繩往上爬著,

但那動作就像是,單純使用著本能一樣。


但她偶爾也會往繩索旁稍微探探頭,查看藍色的光體是否還在,

或停下來把頭上的汗滴擦拭掉,

但這一切就只是單純出自於本能和下意識的反應罷了。


此時的她,已經完全放棄了思考,腦袋中只剩下簡單的字句與命令,

這是在極度混亂與恐懼之下,年輕的米可所選擇保護自己的方法。


……

終於到達了繩索的頂端後,她整個人癱坐在巨大的藤蔓上,

也沒有辦法去考慮這裡究竟安不安全了,

畢竟體力都已經到了極限。


這時候所有的情緒都湧了出來,斗大淚水止不住的流著,

而嚎啕大哭的聲音迴盪在整個空間裡,

但是也沒有人聽的到,

因為在這溢滿黑暗的坑洞裡,也只有她一個人在著。


「早知道……早知道那個時候……」
-------

場景在熱鬧的旅店裡,一群人正在慶祝著任務的順利,

……

「哎呀,至少事情順利解決了吧!」

名為米可的女冒險家説著。

而身旁一名光著頭的壯碩男性則嘲笑著回應她:

「呼呼!妳還真敢説阿!剛剛哪個小毛頭被森牛追著跑的阿!!」

「哪、哪有阿,那可是為了你們才引走的耶!」她不甘示弱的回應著。


「被那種東西追的哇哇叫,小毛頭果然就是小毛頭。 哈哈哈!」

藉著這句,眾人都起鬨了起來,開始輪番的捉弄著她,

「什麼時候才能不拖團隊後腿啊?哈哈」

「嗚哇!是森牛!哇阿阿阿阿阿阿!」

「喲!可愛的大小姐不説句話嗎?」

而少女也只能把臉埋進杯裡無奈的發出咕嚕聲。


「 算了!」她大力的把杯子敲在桌上,

她站了起來大吼:「下一個任務,我、要、自、己、做!」

哼的一聲,米可留下傻眼的眾人,走出旅店。


而旅店的門才剛關上,

在眼前出現的,是位穿著黑色洋裝的女孩,

衣服的左胸前繡著一朵藍色玫瑰,讓人不自覺的就想多看兩眼,

她一邊撐著洋傘一邊緩緩的靠了上來,

歪著頭,帶著十分期待的眼神挑逗的笑著說:

「那個,妳是冒險者吧? 能不能,幫我找一朵花呢?」


-------

離開回想,回到了現實,

獨自一人的少女仍然哭著,

是要繼續走下去? 還是?
◢BGM【The Regret】 ◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/161032


◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【不明的匕首】 - 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【黑色花朵】- 在背包裡
└【不明布料的殘片】- 在背包裡


◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。


-----

註A:
  這邊為了不影響故事的流暢,我有省略掉一次擲骰判定跟數值的刪減。
  (骰出來是通過,但是對[意志]有影響。)

  然後也説明一下,關於[意志]這個值,
  在這個世界觀它不是個獨立的數值,
  而是由其他數值所構成的,
  像是米可的[意志]剛進到這個洞穴的時候:
[ 6﹢1 per 3[智力]﹢1 per 2[等級]+ [天生(0)]] ﹢[ 感情調整(2) ] = [13]
  [感情調整]會因為劇情的狀況而有浮動,當小於等於原始[意志]的一半時,
  故事中的角色情緒就會開始不穩,順便一提,目前"米可"的[意志]為 5。


決定[主行動] 的人為 >>No.41467
決定[副行動] 的人為 >>No.41468
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:utBM4SPk 13/08/22 21:46:05 No.41518
回覆: >>44822
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.5-2
[休息片刻穩定情緒/仔細檢查新得到的物品]

哭累,就睡著了,

也不曉得過了多久,米可突然得驚醒過來,

她望了望四周,但身旁的景色仍一點都沒變。


喀的一聲,乾糧上的一個角落被女冒險家咬掉了,

在決定下一步該怎麼做前,她決定先補充好體力。


而一邊吃,一邊就把剛剛拿到的幾樣東西拿出來,

試圖調查看看能不能知道些什麼:


首先是【不明布料的殘片】,

從口袋拿出來後,稍微用大拇指在上面摸了摸,

--
進行【觀察】的判定擲骰!

【觀察】難度:60﹢10[智力]=70

  擲骰結果:23! 成功。
--

能感覺十分的滑潤柔順,而從殘片的形狀及縫紉的手法,

能猜想應該是從斗篷的部位被扯下來的,但這個材質絕對不便宜,

能把它製成斗篷就只説明了一點,就是它的擁有者身份肯定不普通,

至於為什麼會出現在那邊,

這個倒是米可怎麼想都想不透了。


接著她考慮了一會,輕輕嘆了一口氣

才緩緩得從包包裡拿出【黑色花朵】,

不過才剛拿出來,就能查覺到與先前有很大的不同,

不僅花蕊已失去了原來的光彩,

就連原先鮮豔黑色的花瓣,都變的像是燒過一樣,

滿是焦痕與破洞,不知道跟拔花時淋到的液體有怎麼樣的關係。

儘管覺得奇怪,但除了這些,其它什麼都查覺不到了,

也只好把花連同吃剩的乾糧塞回了包包。


最後則是從腿上的刀套中取出【匕首】,

習慣性的在手上把玩了一下後,

用食指和拇指捏住了刀身,慢慢的觀察著刀柄的部分,

--
進行【觀察】的判定擲骰!

【觀察】難度:60﹢10[智力]=70

  擲骰結果:16! 成功,似乎能發現更多要素。
--


柄的兩面各鑲上了【魔力賦予】用的的藍色結晶,

而尚未碎裂的結晶就表示:仍然有魔力的存在。

在結晶裡頭,有一條的紋路持續到了刀尖的部分,

翻到了匕首的底部,上面則是刻著翅膀的標製,

也是"依卡洛斯城邦"的象徵圖案。


看到這邊,她像是領悟到了什麼一般的激動了起來。

「這是!……或許、或許這東西能派上用場!」


於是她站了起來,右手握住匕首往前平舉著,

左手則是按在刀身的上方,

並慢慢的把精神集中起來,想像風在身旁圍繞的感覺。


……

呼的一聲,周圍空氣的開始快速流動了起來,

頭髮與衣襬隨著吹動而飄盪了起來,

胸口的項鍊也像是失去重量的漂浮著

在魔力的伴隨下,風在它主人周圍形成了迴旋,

強勁的風不斷的轉動著,就像是一道看不見的牆壁。

而在這一切的中心的,是個少女讚嘆與驚奇的複雜表情。
◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 尚未回收
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【附有魔力的匕首】 - 使用中
  來自依卡洛斯的匕首,上面被附有風屬性的魔力,
  透過它米可能夠使用簡單的風魔法,
  但實際上還能使用幾次就不知道了。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  再發現的時後,它正被匕首穿刺在藤蔓上。


◢額外非戰鬥時的技能◣
└【附有魔力的匕首::風魔法::簡易】
 讓魔力控制住周圍的空氣把自己的身體推動。
(例:化解降落時的力道、稍微增加跳躍在空中滯留的時間。)



◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念


----
『情報::魔法派系::魔力賦予』

【魔力賦予】在雷姆利亞大陸上一直是非常興盛的派系,

"魔力賦予師"們以他們的技術和魔法驕傲著,並且一代一代的傳承著,

有別於用體內魔力並花時間詠唱施法的作法,

他們的作法是將魔法賦予在物體的上面,

因此當要使用時僅須花費把魔法導引出來的力氣就好。


但受到物體和材質的限制,大多的魔法物品都只有簡單的能力,

不過卻已經十分便利了,對不會魔法的冒險者中可是無比受歡迎,

也因為這樣,他們被部分的魔法派系厭惡著,

被認為只是一種賤賣且糟蹋魔法的行為。

----

在米可把刀子魔力玩光前,

各位決定的行動是?


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]
無標題 無名 ID:LFbnLvoo 13/08/22 22:15:34 No.41521
回覆: >>41525
順著階梯向下找委託的花和之前所記的藍色微光落下物位置
無標題 123 ID:51X/GQU6 13/08/22 23:04:49 No.41525
無標題 無名 ID:Iu0QFQfU 13/08/22 23:38:22 No.41527
使用魔女給予的鈴鐺
短篇回合【5-3】 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:TWhg4LF6 13/08/23 20:38:17 No.41581
今天晚上到明天早上前,應該就把另外一邊的設定整理好了,

而戰鬥的簡單測試程式(php)也寫完了,只是平衡有點悲劇XDDD

總之~ 先繼續來跑我們的短篇吧!


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.5-3
[使用魔女給予的鈴鐺/順著階梯向下找委託的花]

「嗚哇……如果不小心把魔力用光就糟糕啦」

便把匕首收回刀套,而周圍的風少了魔力的供應後,也停了下來。


於是女冒險家心想,既然體力都恢復的差不多,

又多了把實用的工具,要繼續走下去根本不成問題,

但是現在最棘手的是,要怎麼到達樓梯那呢?


藤蔓位置的話,不管是距離上方還是下方的木階梯,

都還是有一點距離,而鉤繩根本沒辦法幫上什麼忙。


「……也就是說,這種情況的話也只能請魔女幫忙了。」

米可思考了一下後這樣的説著。


儘管她手上有那把匕首可以簡單到達下方的樓梯,

不過畢竟是還是不熟悉的道具,要是出了什麼意外就沒命了。


……


但是,魔女的鈴鐺,一點效用都沒有沒有,

這是決定尋求協助後的米可,不知道晃多少次鈴鐺後所得到的結論,

她一直搖著一邊望向路口處,期待著人影出現,

但是什麼都沒有,

這種結果下,她也只能嘆了口氣,把鈴鐺塞回了口袋裡。


「……這可真是個惡劣的玩笑阿。」

也說不定,現在鈴鐺的主人就正躲在哪邊,

看著這個畫面笑著呢。米可心裡是這樣的想。


總之,鈴鐺就是沒有效果的,不管原因為何。

如果説只是單純玩笑的話,會不會太過頭了些?

但是至少能確定的是:


眼前這個難題看來是得要自己解決了。


----

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【附有魔力的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  來自依卡洛斯的匕首,上面被附有風屬性的魔力,
  透過它米可能夠使用簡單的風魔法,
  但實際上還能使用幾次就不知道了。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  再發現的時後,它正被匕首穿刺在藤蔓上。


◢額外非戰鬥時的技能◣
└【附有魔力的匕首::風魔法::簡易】
 讓魔力控制住周圍的空氣把自己的身體推動。
(例:化解降落時的力道、稍微增加跳躍在空中滯留的時間。)


◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:WqpDG9Bo 13/08/23 21:14:29 No.41585
加油!
無標題 無名 ID:jCnshIcA 13/08/23 21:37:06 No.41590
回覆: >>41592
信仰之跳
無標題 凍土 ID:Qjwb2SKY 13/08/23 22:06:54 No.41592
>>No.41590
底下沒稻草堆或水潭啊!

將鉤繩綁在腰上,出差錯的話馬上鉤住可鉤附處。
落地時使用匕首緩速。
無標題 無名 ID:A.ZBFRrM 13/08/23 22:57:27 No.41596
沒有回收鉤繩的動作,鉤繩卻自己回來背包裡
對鉤繩進行鑑定,說不定是個魔法道具
無標題 無名 ID:ybE6lYXY 13/08/23 23:22:09 No.41598
>>No.41596
有些小環節是自動執行 太在意這個真的沒完沒了

像是明明是簡單任務卻出現像是在不見底大空洞中摘不知何處的花朵
委託人給予情報不明委託物位置不明地點連張地圖都沒有
途中莫明的花朵可能造成心神震撼而喪命
魔法匕首和破碎的價值高昂斗篷碎片都代表此處並不安全甚至威脅到可以使用魔法物品的冒險者而且發生的時間並不久遠
這些都超出簡單的範圍囉

如果是合格的傭兵或冒險者早該跟雇主說明現場情況要求更高報酬或中止委託
無標題 無名 ID:A.ZBFRrM 13/08/23 23:34:14 No.41599
回覆: >>41602
>>No.41598
恩...我是比較會鑽細節的人
像是原PO提出了
在米可把刀子魔力玩光前
各位決定的行動是?

安價結果沒有說到要收起刀子,我就很擔心會不會就多玩刀子一回合

不過我更希望能經過鑽漏洞讓情勢變得對主角更有利
所以在剛剛玩刀子時產生的風屬性能量,是否牽動了鉤繩本身原有的風屬性能量,導致繩子收起來了呢?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:3wLHbkdw 13/08/24 00:07:31 No.41602
回覆: >>41603
http://i.imgur.com/hN643oJ.png

>>No.41596
>>No.41599
唔哇.. 這個自己很順手就把它打成在包包內了(死

基本上OK的 能説出這細節的問題,身為作者是非常樂見!

只是這鉤繩就請當作是看不見的神之手援助了吧 (´・ω・`)


>>No.41598
而這個短篇算是經過兩個人以上的討論,

畢竟是希望能造成強烈印象效果的一篇,

所以就跟部分已經查覺到的人想的一樣,

"這不是如米可當初想像的簡單採花任務了"

前面的花朵/匕首/藍光體,並非單純的存在,

如果有發現一些...的話,能更加享受在這篇短篇裡,

總之,一樣看各位的判斷和行動啦!

而隨著故事進行,慢慢的很多事情也都會清楚了。
無標題 無名 ID:gMNwfbeU 13/08/24 00:19:26 No.41603
>>No.41602
我覺得以安價形式的話,這些細節依常理自動執行蠻恰當的。
如果是跑團,小細節的疏忽可以增加遊戲的互動性及樂趣;但是安價要這樣做的話就過於繁複冗長耗費時間了。
無標題 無名 ID:0p7q6hJs 13/08/24 00:30:14 No.41607
回覆: >>41613
總之,如果活著完成任務,一定要把委託人處以"抱緊緊蹭臉頰哈啊哈啊100下"之刑.
無標題 無名 ID:.qn3uLSo 13/08/24 00:48:21 No.41608
無標題 無名 ID:jK.QMGHk 13/08/24 09:10:32 No.41613
>>No.41607
+1...還有能加入嗎?(被打
無標題 無名 ID:FSlDaZZc 13/08/24 17:28:15 No.41642
>>No.41603
我的看法跟小當家一樣
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:3wLHbkdw 13/08/24 20:01:05 No.41647
>>No.41603
摁摁~

那我這邊也會適度作一些調整的,

不過目前的話也不用擔心,

算是都有考慮到發現/沒發現的狀況,

劇情都還是可以順利走的。

而接下來的小細節我可能就再多考量考量,

自己因為是第一次在安價發文,還不太熟,

總之,感謝各位的提醒XD
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:3wLHbkdw 13/08/24 20:20:41 No.41648
http://i.imgur.com/vGFvUqD.jpg

沒玩過刺客教條,

因此特地跑去找影片看了好幾次,

這信仰之躍也太帥了吧!!


然後稻草堆你可以再犯規一點沒關係..


今天一樣是繼續短篇:

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.6
[信仰之躍/腰上綁著鉤繩以方萬一/落地時用匕首緩衝]

眼前這個難題看來是得要自己解決了。

而為了能到達下方的階梯,米可必須要在靠近牆壁的附近跳下。


首先她把脖子上的項鍊取了下來,綁在左腳腳踝上,

接著作為以防萬一,把鉤繩的尾端綁在自己的腰上,

餘下繩長則整理成一圈圈的狀套在右手臂,並握住鉤繩的頭部,

再從腿上的皮套裡取出了那把匕首。


「視線只有這點距離的話,就只能提前先把魔力放出了……」

説完,便把匕首舉到了胸前,精神慢慢的凝聚住著,

在匕首上的寶石發出藍光後,風快速流通的感覺再次包圍住米可。


等到一切預備都完成後,她蹲跪在藤蔓的邊緣前,

望著深不可測的下方,慢慢得調整著自己的呼吸,

但撲通撲通的心跳聲,是怎麼樣都降不下來。


「哈……呼……」隨著最後一次大口吸氣吐氣,

米可已經建立好心理準備。「好!走吧!」


説完瞬間,她躍了出去,不知道是不是為了增加自信,

起跳後她緩緩的把雙手打了開,身體以一個完美的十字型飛躍,

並自然的在空中前翻了一圈後,以頭上腳下的姿勢落下著,

然而隨著速度的加劇,要辨識腳下是否就是階梯就越困難。


「……!」


從腳下黑暗中出現到視線內的,是棕色的木製階梯!

--
進行落地時的【反應】的判定擲骰!

【反應】難度:40﹢5【直覺反應】= 45

  擲骰結果:03! 雙倍成功!!
--



腦袋在第一時間就作出了反應,

把精神完全專注在左手的匕首上,

風加劇強烈的力量從腳下形成一個向上的螺旋,

就好比一個小型的龍捲風,試圖把身體往上帶著,

隨著越快靠近地面,風的力量就更加的強勁,

而綁在腳踝上的項鍊,早被吹的不斷敲撞著自己的小腿。


啪!

匕首上的寶石承受過度使用碎裂了。

在失去魔力來源以後,強勁的風魔法從身體的四周發散了出去。


而少女米可的雙腳,

再次踏在熟悉的階梯上。


……


而在整理好裝備以及平復剛剛的緊張感後,

她開始繼續前行,

一邊走著,一邊觀察周圍的景色:

能發現到牆壁比起入口處附近的,變得更加奇特了,

各式的雜草和粗大藤蔓幾乎布滿牆壁,

有些階梯被擋住,也有是因著藤蔓的生長而脫落的,

導致在行走時變的非常的不方便。


而望向螺旋階梯中間:

中間仍然是深不見底,

而藍光體還是不在視線能見的範圍內。


「這個地方,到底有多深阿……。」

米可不禁發出了讚嘆般的抱怨。


接續著階梯繼續走著,

視線的前方出現了一個木版平台,

估計為了建造這螺旋階梯所設計的中繼平台,

平台的中央,是堆著早被藤蔓跟不明植物爬滿的木料,

而臨近的架子上則是放滿了工具與照明的器具,

靠近牆壁的地方,有安置著數座工作臺。


但真正吸引住米可注意力的,

除了牆壁藤蔓上幾朵外型眼熟的花朵(附1)外,

就是倒坐在木料堆前方的死屍(附2)了。


它右手放在攤開的書本上方,

左手則是反手握著短劍,

而衣服頸部到胸前與劍的上方,

有著乾掉不知道多久的血跡……。
◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

----
附1.
  花朵的位置是在平台靠牆壁的一側,
  長在穿過平台的藤蔓之上。


附2.
  死屍的位置是在平台中間的木料前,
  不管是從靠牆壁還是靠坑洞中心的地方通過,
  都會靠近死屍的有些距離。


看到這景象的米可,該怎麼行動呢?

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]


※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:d4ablxVA 13/08/24 21:29:50 No.41649
回覆: >>41650
請小心檢察屍體 眼熟的花朵 工作台
無標題 123 ID:dik6an/s 13/08/24 21:34:25 No.41650
無標題 無名 ID:kmKFcLyg 13/08/24 22:47:00 No.41654
回覆: >>41676
暫時別碰那些該死的花朵
無標題 無名 ID:VE5pXvow 13/08/25 08:01:59 No.41676
>>No.41654
還想讓她在掉SAN來著(被打
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:GMo9tM9M 13/08/25 09:48:31 No.41678
各位早安~

這邊繼續是米可的短篇:

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.6-2
[行動:調查屍體和工作台 / 別碰那該死的花朵]

果然,自己最在意的還是那是那具屍體,

她心裡這樣的想著,朝了屍體緩緩走去,

畢竟這也是她進到這洞穴後,

唯一看見的生物,儘管說是死的,

只是心裡仍有股莫名的不安的在感鼓動著。


……


--
進行【反應】的判定擲骰!

【反應】難度:60﹢5【直覺反應】= 65

  擲骰結果:83.. 一瞬間完全反應不過來
--

碰的一聲!不安的預感實現了,

少女的身體被打飛了出去,

項鏈的光在黑暗裡畫出條弧線後,

她重重的摔落在牆壁的前方,

地板也因著掉落的力道揚起了灰塵。


方就在一秒前,

屍體右手底下的書起了異常,

兩隻粗壯黑色手臂駭人的從中長出,

並大力的給前面的女探險家揮出重重一掌。


而米可咳了幾聲後,扶著工作臺站了起來,

雖然説吃下了一次攻擊,

不過就這樣看來,

對於行動上應該是沒有造成大礙。


只是,眼前的怪物可還不打算罷休,

牠把雙手往前一拍,更多的灰塵揚了起來,

接著就以隨時可能飛撲的姿勢,

慢慢地托著自己的本體,朝米可靠進。


「不在這邊解決掉牠的話,就沒辦法前進!」

米可在心中這樣的告誡自己,

接著一個熟練的動作,正手取出了短刀舉在胸前,

擺出了隨時能行動的姿勢。


「……那就只能上了。」


--
◢BGM【Midnight Showdown】 ◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/541046


◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

----

『情報::魔法生物』

  由魔法所構成的生物,雖然説就跟活著的沒什麼兩樣,

  但其行動的邏輯是遵照創造者所設計,

  牠們對於自己所作的一切事情,都沒有情緒或想法的。
  

  而創造魔法生物這件事情,是由【魔力賦予】再上一層的應用,

  他們不僅僅賦予魔力而已,更把情緒跟想法賦予給物體,

  因此,對於那群創造者們來説,

  只要材料夠,自身的魔力量夠,

  要在一晚內建立起小型的軍隊也不是什麼難事。
  
----
這邊是個特別的場合,

畢竟當初說是「不戰鬥」的短篇,

因此單靠米可自身能力,是沒辦法達到什麼效果的,

所以基本上沒作出好的對策,會十分的危險,

各位就依自己的想法來嘗試吧!


不過因著在第一時間反應失利,

下一次的行動將由"魔法生物"先進行行動,

請決定在這之後,米可要採取的行動。


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]


※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:VgbU7xo6 13/08/25 11:15:00 No.41679
回覆: >>41682
在大空洞附近玩飛撲?
閃避攻擊引誘它自己摔落大空洞
無標題 123 ID:.3tjWXao 13/08/25 12:27:49 No.41682
無標題 無名 ID:6115W1a. 13/08/25 13:08:14 No.41683
自己也掉下去了
無標題 無名 ID:xK0qUDi6 13/08/25 13:14:59 No.41685
無標題 無名 ID:VgbU7xo6 13/08/25 13:38:37 No.41686
'自己也掉下去了'
這不是行動而是一種狀態或結果? 不具備主觀意識
又不是自己決定跳下去
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:GMo9tM9M 13/08/25 15:22:38 No.41688
>>No.41683
http://i.imgur.com/YhK7g2I.png
無標題 無名 ID:rqC/dMV2 13/08/25 18:46:05 No.41698
丟個幸運決定底下有沒有稻草堆。(咦
無標題 無名 ID:SLyXHj4U 13/08/25 19:06:57 No.41700
結果珊姍來遲的魔女救了女主一命
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:GMo9tM9M 13/08/25 21:33:22 No.41706
http://i.imgur.com/QvFYQ2Z.png
是不是該找首台語歌當主題曲了(?

--
後來我用了自己的方式去解讀>>No.41683

發現到意外的合適,

因為我忘記在前面跟大家交代平台有欄杆了(掩面

總、總之,這次繼續是《找花人生》的緊湊行動回:
 
 
◢BGM【Midnight Showdown】 ◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/541046


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.6-3
[行動:迴避攻擊後, 繞到靠坑道中心的一側 / 用自己作誘餌,引誘對方掉下去]

眼前的魔法生物,

慢慢地拖著自己的本體,朝米可靠進,

準備進行下一次的攻擊。


……!


--
進行【反應】的判定擲骰!

【反應】難度:60﹢5【直覺反應】﹢5「警覺性」= 70

  擲骰結果:33 成功!
--


對方撲過來的瞬間,米可朝右邊衝了出去,

眼角中隱約查覺到黑色的手臂的動作,

便把整個人後傾,以滑行的姿勢滑了出去!


呼的一聲,看見粗壯的黑色手臂揮過自己的上方,

一個在空中試圖的攻擊揮空了。


閃避後,米可沒時間思考或觀察,

就筆直的朝了平台靠中心空洞處的一側跑過去,

因為她的對手,也早準備好下一步的行動了,


在空中揮掌失效後,魔法生物把右手檔在本體與地板之間,

在落地的瞬間彎曲著,將飛撲時的慣性都消減掉,

接著朝地板順勢一推! 書本本體再次朝後方飛了出去,

並在空中調整成面向米可的方向,

落地時就以兩手代腳的跑了起來,緊追在後方。


此時米可的心理相當的清楚,

對她來說,眼前的生物可不是不冒點險能解決的。


少女全力衝刺著,而就當快跑到木製平台的欄杆前時,

她跳了起來! 而後方的怪物也以一個飛躍緊跟著!


--
進行【反應】的判定擲骰!

【反應】難度:50﹢5【直覺反應】﹢5「警覺性」= 70

  擲骰結果:32 超怕在這爛骰.. 成功!
--


像是再看幻燈片一般的,眼前的景象變的緩慢的進行:

看著自己起跳、胸前的項鍊飄盪著。

黑色物體出現再左眼的餘光裡。

接著黑色的右手伸了過來,抓了下去。

自己以不到數公分差距中閃了過,然後開始落下……。


啪的聲響! 木製柵欄劇烈的震了一下,

女探險家的左手正從外側緊握住了木製欄杆的底部,

書本則是胡亂揮舞著雙手落了下去,

在牠的認知中,可沒有什麼「抓住欄杆」的字眼。


看著怪物確實的落下後,

米可先是使勁把右手盪了上來,

把短刀丟進平台內後,順勢也抓住了欄杆,

然後就慢慢的爬回了平台裡面。


邊平靜心情,邊把短刀撿起收會到套子裡,

她走到了屍體的前面,

心想:應該不會再有什麼怪東西出現了吧?

但在這一秒,她並不知道先前的麻煩可還沒結束。


翅膀拍打的聲音,一本從內頁長出翅膀的書從柵欄的外側飛了進來,

然後隨著小小啪的一聲,翅膀消失了,

躺在平台上一會後的書本,又再次打開快速的翻動著……。
『翅膀筆記本,不管遺忘在哪都會自己飛回! 獻給愛健忘的您。 』

一句該死的商品標語浮現在米可的腦中。
 
 
--

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

----

書本看起來是準備要有什麼動作了,

米可接下來的行動是?

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]
無標題 無名 ID:SLyXHj4U 13/08/25 21:58:52 No.41707
照明設備應該有火吧?
試著燒掉那本該死的書吧
無標題 無名 ID:VE5pXvow 13/08/25 22:08:10 No.41708
回覆: >>41995
>>No.41707
手持火把時右鍵防禦在左鍵能用火把盾擊燃燒對手
無標題 無名 ID:bmQGIbzg 13/08/25 22:12:45 No.41709
用鉤繩把書勾起來綁住
無標題 無名 ID:VgbU7xo6 13/08/25 22:15:11 No.41710
回覆: >>42087
先確定對方是真的要進行攻擊再說
不論怎說這種自動道具能存幾次魔力並自動觸發 觸發也要有條件
無標題 無名 ID:SWUqNHp2 13/08/27 22:05:46 No.41804
女主唯一的救星--魔女在此時絢麗登場!
來個人說說該怎麼接下去吧 旅者霜 ID:IQ3ZG7FA 13/08/31 23:05:16 No.41995
回覆: >>42001
>>No.41707
>>No.41708
我還在想怎麼沒接下去了
現在才發現光源根本沒有用到火...
無標題 無名 ID:JgmpPA82 13/09/01 09:52:49 No.42001
>>No.41995
...那用一般的格擋反擊好了?
無標題 無名 ID:6TCc3M22 13/09/03 17:05:19 No.42087
久等啦啦啦啦! 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:z5zxD02g 13/09/05 22:04:19 No.42110
嗚哇.. 原PO前陣子爆炸了,
出差 + 趕兩個案子 + 搬家 + 新家沒網路,
根本是惡夢COMBO..
不過現在總算勉強能繼續哩! 看來進度得趕一下啦。

因為已經隔了一段時間,這邊就先用張圖幫各位小整理一下,

http://i.imgur.com/INOnni0.png

『 躺在平台上一會後的書本,又再次打開快速的翻動著……。 』


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.6-4
[行動:壓制書本後,用鉤繩捆綁 / 找尋可點火的物品,燒掉書本]


--
進行【反應】的判定擲骰!

【反應】通過值:60﹢5【直覺反應】= 65

   擲骰結果:21 成功!
--


「……這時後只能先手制住對方了!」

沒有多的猶豫,米可就飛快地撲了上去,

她兩手把書本重重地壓在地上,

但是,如果不再做些什麼,這樣的行動根本毫無意義。


「……對了!用繩子!」

這樣子決定後,她先把書本緊緊的壓在膝蓋下,

左手也死命按在書皮上,深怕牠會掙扎出去,

而另一手則是探進包包裡要找鉤繩,


--
進行【壓制】的判定擲骰!

【壓制】通過值:50﹢8[力量] = 58

   擲骰結果:81 失敗
--


「……嗚哇!」

一個不注意,書本掙脫了出來,

米可急忙的再跳上壓制住,


--
進行【壓制】的判定擲骰!

【壓制】通過值:50﹢8[力量] = 58

   擲骰結果:54 勉強成功
--



再一次定住書本後,總算是找到鉤繩了,

而捆綁過程更是費了一番努力,也忍不住地踹幾腳,

總之,終於把這本該死的書綑起來了。


被綑住的牠,再地板上不停的跳動,

但再多的掙扎也只是徒勞而已。

只是仍不可大意,畢竟可不知道這書本還會有什麼怪招。


「摁,果然,這東西還是燒掉好點。」

望向在地板不斷扭動的物體,

米可露出無奈的表情說著。


接下來,就像是遛著條怪魚似,

少女慢慢拖著地上的魔法生物,

晃向平台另一側的架子,希望能找些能點火的工具,

「都有燈具了,應該不會沒有點火的東西吧?」米可是這樣的想。


只是在架子上翻了翻、找了找,

能派上用場的,就只有【一小罐燃油】而已,

而想找的起火工具,

不是用完,就是長年在這潮濕的環境中壞掉了……。


啪的一聲! 女探險家給了書本洩憤的一腳,

封面上留下了清楚的鞋印,

而她臉上無奈的表情,更加的深了。

--

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 手上

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

----

因為架子上,沒有找到點火的器具,

所以多了一回合來決定接下來該怎麼做,

接下來的行動呢?


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:GvnIMbP2 13/09/05 23:13:00 No.42112
回覆: >>42122
古老的生火法!摩擦生熱!
.....
冒險者那對嬌嫩的纖纖玉手把牢牢綁死的書又磨又蹭的,
書開始不自然地發熱了.還有奇妙的顫抖.
無標題 無名 ID:zMYOLBWk 13/09/05 23:18:57 No.42114
四處找找有沒有其他可用的東西或關於委託物的訊息那屍體已經沒有書的保護也去翻翻
無標題 無名 ID:MXZpeteg 13/09/05 23:28:50 No.42116
試著用短刀敲擊匕首來引起火花
無標題 無名 ID:a/XmOVFM 13/09/06 00:41:54 No.42120
回覆: >>42122
等等……
燒了就沒繩子了吧?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:ecZkJEVk 13/09/06 01:48:20 No.42122
>>No.42120
沒錯呦(*゚ー゚)
不過前提是要能燒起來..

>>No.42112
遭.. 想畫..
無標題 旅者霜 ID:KyIqgP.. 13/09/06 13:09:04 No.42129
先用一小塊斗篷的碎片與燃油做成類似酒精燈的東西
然後點火 再用匕首把那本書分屍 一頁一頁拿去燒
無標題 無名 ID:WH5AE82. 13/09/06 13:20:07 No.42130
回覆: >>42134
沒事燒書幹什麼?
就因為它曾經襲擊? 因為它蹦蹦跳跳?
這種奇特魔法物品因為特殊通常很值錢的
既然一般繩子都綁的起來何不從屍體上的衣服斗篷等服飾割一長串來綁?
短期不想帶在身邊綁在桌旁就是
無標題 無名 ID:cjgCjqmY 13/09/06 20:03:46 No.42133
試è‘â€â€ÃƒÂ§Ã¢â‚¬Â¨çŸ­åˆ€æ•²æ“ŠåŒ•é¦–來引起ç«花
無標題 無名 ID:uWKNh6c2 13/09/06 20:19:51 No.42134
回覆: >>42135
>>No.42130
是有幾分道理,可是要把一隻自己打不過的魔獸帶在身邊
感覺實在不理智啊...說不定他能靠骰子掙脫繩子呢...
雖然沒有惡意,但還是燒掉的好...
不過繩子沒了倒是個大問題...
無標題 無名 ID:di/9gv0c 13/09/06 21:05:33 No.42135
>>No.42134
用屍體上的衣服斗篷等服飾割一長串來綁住,接著解開繩子再點火
無標題 致樓主 ID:HQUEnmOs 13/09/07 22:00:20 No.42167
回覆: >>42175
呼叫樓主 其實這個主題的安架版已經漸漸有些規模了耶
你打算做到怎樣的程度呢??
其實我和其他一小群人關於這世界觀安價有和你相似的想法
要不要討論看看呢?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:pnC/drY6 13/09/07 23:26:38 No.42175
回覆: >>42288
>>No.42167
唔.. 比較不知道你所指的,
是"TRPG" 還是"TRPG安價" 或是 "關於這個世界觀",
如果是"關於這個世界觀"的話,
目前希望能做出Web Game 或 手機連線遊戲,
不過內容可能還是文字居多(不會畫畫Orz),

但是假設這串到後來大家失去興趣了,
那可能就變成單純履行約定,
弄個軟體版本的簡易規則書這樣。

要討論都沒問題~
方便的話就在此串聊吧,
有必要,我這邊也能提供Gmail。

(這兩天又被其他事情忙到了.. 晚點再來發更新..)
無標題 無名 ID:/h6XwOEU 13/09/07 23:39:59 No.42178
回覆: >>42302
好奇問一下,原po是從事相關行業的嗎?
技能已經點到手機遊戲都做的出來..
無標題 無名 ID:4k75IMuE 13/09/12 18:12:23 No.42288
回覆: >>42302
>>No.42175
我覺得原PO畫的地圖挺不錯的啊
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:B6GSjK/Q 13/09/13 12:53:57 No.42302
http://i.imgur.com/GGbmwzX.png

完了完了,森靈一族要起飛了。

---
『情報::種族::山靈/森靈』

主敘述:
  居住於高山或森林的精靈,
  是這個世界人數非常多的種族,

  原先精靈本性純樸,但是隨著人類不斷的侵犯山靈/森靈的領地,
  與人類交集的結果就是純樸的山靈/森靈們也學會了狡詐
  並且開始反抗人類,爭奪領地與權力。

  開始有了智慧的她們,自稱熱愛和平,
  但卻時常爲了地盤和利益不斷爭鬥,
  並且以人類為主食,對人類來說是十分頭痛的存在。

  山靈/森靈的再生能力很強,甚至能將自己的部位嫁接在植物體上,
  連繁殖都能用扦插法,因此人類也研究了許多的方法來對付。


外型特徵:
  幼年時像小花小草般脆弱,淺綠皮膚,淡色頭髮。
  少年期跟人類體型最相似,綠色皮膚,髮色鮮豔。
  成年後則像大樹一樣,咖啡色皮膚,綠色頭髮。

個性特徵:
  少年期之後的山靈/森靈,就會厭倦大團體的生活,
  改成以小型隊伍行動,並在穩定後繁殖建立新部落。

  而她們的個性害羞木訥,不喜歡和人類交談。
  「你會和一隻雞或豬聊天嗎?」


特殊專長:
  【共生植物】    - 出生後可以選擇和一種植物形成共生關係,並得到相關的能力與特型
  【再生特性(山靈/森靈)】- 被"斬擊"造成部分身體切斷時,可以使用行動接回。
  【植物特性(山靈/森靈)】- 依日照強度決定生命再生速度,但夜晚速度下降。
  【隱匿(山地/森林)】  - 在該地點隱匿行動會有特別加乘。
  【吸收】 - 可以吸收食物來增強自身的能力,細節可能之後再談。
情報:
  1.發現人類的體內有極大的爆發力(潛力),於是傳出把人類吸收掉的話便可以獲得力量的說法,
  是否屬實人類也不知道。

  2.有把食物馴養起來的習慣,有趣的是,有一部份宣稱寵物是不同的,
  吃掉的是野蠻樹,也有一部份素食者會抨擊說「你們這些吃屍體的樹渣。」

  3.因著吸收自然魔法元素成長(高山-地、森林-木),傳出異常適任魔法的強者,
  甚至有部落讓少年山靈/森靈開始學習武技(高山-重錘、森林-弓箭)

  4.謠言森靈的信仰是參拜是傳說中的森之妖精,
  其壯碩的身軀象徵生命強烈的力量,祝福著部落。


--

『情報::關於森/山靈的武器』

【毒吹箭】
  以山林的樹木所製成的圓筒狀,
  用嘴巴大力吹氣後射出,雖然沒辦法造成太大的傷害,
  但是大多的箭頭都依需求沾上不同的藥劑,
  如最常見的就是毒菇萃取物,具有有麻痺獵物的效果。

  「人類? 我們一直都處的不錯呢。
   沒看到他們不停得把食物送來嗎?(笑 」
    ────來自一位森靈吹箭手的談話


《森/山靈的技能》

技能名稱:【技能::暗箭】

技能內容:
  在學習到人類的狡詐後,
  森/山靈開始懂得躲在陰影處之中,
  慢慢用著【毒吹箭】瞄準眼前的獵物,
  因為是躲藏在黑暗中攻擊,所以命中率相當的高。

  而【毒吹箭】造成的傷害非常的低,
  所以是靠箭上所附的毒素所產生效果,

  對她們來說,其狩獵的刺激與快感,
  可深深的讓她們著迷的呢。

  「明槍易躲,暗箭難防。」
   ───某人類指揮官的墓誌銘

技能效果:
  需在[不被敵方查覺]的情況下、且裝備【毒吹箭】才能使用。
  
  此技能給予敵方單體同[普通攻擊]的[傷害],
  但在[命中減定]給予額外[﹢敏捷×2] 點的命中獎勵。

  此技能使用後,對方[識破隱匿的檢定]基礎通過度為[20]。


技能名稱:【技能::華彈幕】

技能內容:
  長高高部落的傳統技藝,
  雖然說少數山靈也有嘗試模仿,
  但這是他們引以為傲的技能,
  只有長高高部落的山靈才能發揮得最完整。

  簡單來說就是通過高速連射製造彈幕掃射的技能。
  而隨著幾次的改良與強化,有各種分支和進階技能。


技能效果:
  需裝備【毒吹箭】才能使用。
  此技能將給予敵方單體2D6次同[普通攻擊]的[傷害],

  ※此技能有專屬的額外升級技能(範圍、次數、傷害等等)。


技能名稱:【技能::巴拉拉卡琴】

技能內容:
  雄性弱小隊伍迫不得已才會用的團體技能,
  跳著一種名為"巴拉拉卡琴"舞來召喚傳說中的森之妖精,
  舞步內容主要就是大力快速扭動屁股,
  基本上成功率相當的低,但精心打扮過的舞者會有機率加乘。

  召喚成功的話,有了森之妖精的幫助,
  必定能令召喚者逃出困境至另一困境......可為男人的雙刃劍♂。

技能效果:
  此舞步最多持續3回合,使用舞步時無法進行其他行動。
  需3位以上雄性森/山靈同時使用才可能會產生效果。
  
  [召喚成功的檢定]通過值為[20﹢10×[精心打扮者的數量]],
  召喚成功後,森之妖精將會出現最多8個回合,
  而8個回合結束後,召喚者每位將進行[逃脫減定],基礎通過值為[40],
  沒通過者將作為森之妖精的祭♂品。


技能名稱:【技能::神農的賜福】

技能內容:
  在戰鬥中時,一邊向大地祈求著,
  一邊將自身體內的平常累積的養分提領出來,
  讓自身的能力在短時間大幅度的提升,
  對於和對方處於正面對決的森/山靈來說,
  是個不可或缺的手段,
  不過相對的結束後,需要一段時間來讓自身休息。
  
技能效果:
  此技能使用後將持續5回合。

  此技能作用期間,[力量][敏捷][體質]上升[4﹢1 per 4[體力]]
  此技能效果結束後,使用者將無法行動1回合。
  

技能名稱:【技能::根深蒂固】

技能內容:
  森/山靈為了恢復體力,
  利用自己擁有植物的特性,
  將自己部分的根札入土裡,來吸取養分,
  而回復的效果將受到天氣與土壤的影響。

技能效果:
  戰鬥中使用後,會強制進入[扎根]的狀態,
  [扎根]狀態下是無法進行移動的,
  但每回合會恢復2D6的[生命值]及1D6的[體力值]。

  ※土壤好壞影響著的[生命值]的恢復量
  ※天氣好壞影響[體力值]的恢復量


技能名稱:【技能::自然枷鎖】
  
技能內容:
  用當地自然的力量來限制住敵人的行動,
  因此地點不同,將會影響所造成的效果。
  而依居住環境不同山靈和森靈展現的特性也不同:

  山靈是讓堅固土壤穿刺在敵人移動的路線上,
  雖然命中率比較低,但是攻擊到能給予不少的傷害,
  而沒命中,也能讓對方的移動充滿障礙。
  
  森靈則是用堅韌的藤蔓綑綁住獵物,
  讓對方無法行動。
  
技能效果:
  山靈在使用後,對單體敵方產生[8﹢[1 per 4智力]D10]的傷害,
  [命中檢定]的通過值為[30﹢[智力]],
  然後再追加[無法移動]的效果,[命中檢定]的通過值為[60﹢[智力]],
  最多持續3回合,每回合對方[掙脫檢定]的通過值為[50﹢[敏捷]]。
  
  森靈在使用後,對單體敵方產生[無法行動]的效果,
  效果作用時每回合給予對方[體力值]耗損[[1 per 4智力]D6]點,
  此能力的[命中檢定]的通過值為[50﹢[智力]],
  最多持續3回合,每回合對方[掙脫檢定]的通過值為[50﹢[力量]]。
 
  ※戰鬥環境影響適當的威力、成功率


技能名稱:【技能::共生植物::寄生孢子】

技能內容:
  與傘菇類作為共生的森/山靈們才擁有的獨特能力,
  他們身上有數個指尖大小的圓珠,
  用來製造孢子的孢子囊筴,能發散出花粉大小的孢子。

  而生物一旦吸入後,不僅僅只有呼吸困難,
  孢子著床後所萌芽產生的毒素,才更加的致命。

技能效果:
  技能使用後,能對某一範圍內的所有敵人散發孢子,
  命中目標後需要做[孢子吸入量的檢定],
  通過的基礎值為[50],失敗的對象將會吸入孢子,
  並且損失當前[行動值]一半的數值。
  孢子會在6回合後發芽,並產生特定的毒素。
  
  ※毒素種類是看使用者體內所擁有的來決定。


--
『情報::致命之霧 ─ 寄生孢子』
共生植物:傘菇

發散出花粉大小的孢子,
被生物吸入呼吸系統後會在黏膜萌芽並散播毒素,
雖然單一個細芽微小得只會讓生物咳嗽,但數量一多即會使生物窒息。

如果數量不足以閉塞呼吸器官,
但生物身體又來不及將之完全排除的話,
繼續成長及擴散的芽釋放的毒素將會逐漸控制該生物,
使得該生物在尚有思考能力時尋覓不被打擾的僻靜或荒無處棲息。

其後該生物會從內部異變,
不可改變的部分會被蔓生的芽吸收養分製造孢子,
可改變的部分則會異化。最終完全變化後所有孢子會同時發散,
而變化而成的森靈或山靈自濃煙般的孢子霧中步出就此新生。

雖然通常因為適合變異的細胞不足因而變化而成的森靈或山靈是幼體──小動物甚至只能變為芽體,
卻會擁有「前世」的知識與記憶,但又沒有前世的意識,
因而森靈和山靈意外的發現這本能帶來的是巨幅的異族知識與情報。

可能正是人類資訊特別大量才會產生吸收人類會獲得力量的傳言。
除了獵捕人類外,也有不少森靈和山靈懷著冒險的想法獨身接近人類聚落,
將身上的孢子囊筴砸往離群索居的目標上。

人類自古就苦於此事,因此當注意到些微孢子塵煙時會迅速動員起來尋找塵煙源頭,
並將變化中的寄生體碎為齎粉──即使這將會使破壞者們接下來十幾天嚴重咳嗽。

當然,對不會與森靈、山靈接觸的聚落來說,這只不過是外地的傳說。

特定的森靈、山靈身上有數個指尖大小的圓珠,即是製造孢子的孢子囊筴。

散發孢子算是種本能習性,不過是個可以自由控制的能力。
在與半魚人交易時停止孢子囊筴機能已經是種慣例,
當然豢養家處或寵物的也會調控自己的孢子能力。

被破壞的孢子囊筴一段時間後會再生,
因此在對付其他生物時,森靈、山靈會將孢子囊筴作為投擲武器。

孢子影響範圍廣大,但幾乎只有使動物中毒咳嗽的效果;
吸入大量孢子才會產生寄生症狀,並且效果十分緩慢;
而除非長時間非常接近森靈、山靈,或是被數個孢子囊筴擊中,
才會在數小時內窒息。動物在兩三代繁衍後可以以演化適應孢子,
個體經過接觸微量孢子數年時間也可逐漸適應孢子的侵襲;
不過並不代表可以免疫孢子,更高的濃度仍然需要時間才可適應。

微小的孢子無法以肉眼看見,但大量的孢子會形成淡灰色的清煙;
極濃的孢子才會以黑霧的形式被看見,大約只有破散的孢子囊筴和完成變化破散開的寄生體才能產生。
森靈、山靈的聚落經常性的為淡色霧霾所壟罩。


-----
有種平衡會調整很辛苦的預感,
等戰鬥系統成型後,估計技能的內容都會有許多的調整,

而上次安價有人提到的"自然類型魔法",
我想說就放在之後再一起設計,感覺會好一些。

>>No.42178
摁摁,因為寫手機軟體是目前吃飯的工具,
所以比較有信心一點XDD

遊戲方面的話,自己能力就只是算勉強OK,
如果要做的話,大概就是一邊嘗試一邊去弄吧,
畢竟遊戲這東西,還是美工部分佔很大。

>>No.42288
謝哩~
最近自己也稍微抓了點時間在研究人物的畫法,
但.. 只能說比較精細的作畫我就沒啥辦法哩,
怎麼畫都只會變成不明生物..

友人:「你.. 真的不考慮去做恐怖遊戲嗎? 感覺蠻有天份的。」
批某:「……」


-----

我頗愛 "共生植物" 的設定,
算是幫助這土地上幾乎能說最大一族的森山靈族塑造多樣性,
所以想說這次就針對這點來繼續補完~

就開始森/山靈"共生植物"的安價設定吧:
※共生植物1 是 傘菇,能力是【寄生孢子】。

+2 決定 【共生植物2】 哪一樣植物 / 關於共生的敘述
+3 決定 【共生植物2的技能】 技能名稱 / 技能敘述

+4 決定 【共生植物3】 哪一樣植物 / 關於共生的敘述
+5 決定 【共生植物3的技能】 技能名稱 / 技能敘述

+6 休息層。

+7 決定 【共生植物4】 哪一樣植物 / 關於共生的敘述
+8 決定 【共生植物4的技能】 技能名稱 / 技能敘述

+9 補述層,就自由選擇要補述上方的哪一樣吧!
+10 同+9。
無標題 無名 ID:LYkOSfXE 13/09/13 13:16:38 No.42303
大王花
無標題 無名 ID:DMqYt5Rw 13/09/13 13:52:02 No.42304
回覆: >>42305
就用1F好了

大王花
帶有斑點的血紅色花朵有7公斤重,直徑一般1米以上,散發著一種腐爛屍體般的惡臭;
這種花朵會散發一定的熱量並藉以偽裝成帶有餘溫的動物屍體,吸引蒼蠅和幾種食腐蜂類來傳播花粉

選擇與其共生的森靈可自體生產出內含惡臭氣體特殊球囊一但刺破或砸破將釋放出內含的惡臭氣體,
這極端刺激的味道對具有嗅覺能力的人或動物來說具有相當程度的殺傷力同時產生身體短暫不受控制得噁心欲吐
這味道對於蠅類以及食腐蜂有著一定吸引力,某些危險的食肉蒼蠅以及肉食蜂可能被引誘過來攻擊啃食有氣味的物體
無標題 旅者霜 ID:xhvIc8ss 13/09/13 15:31:48 No.42305
回覆: >>42326
>>No.42304

[臭氣改造系列]
藉由調整球囊中臭氣的成分 來生產出各種不同效果的氣體
除了會造成各種異常狀態的效果以外 也有森靈生產專門吸引蠅類和食腐蜂的特殊氣體 然後藉由另外一種或多種氣體與藥物的搭配 來驅使蠅蟲

例如
[催淚氣體]:吸入後會因不斷的咳嗽流淚而喪失行動能力 效果因人而異 持續時間大約半個小時
[失明氣體]:只是單純的吸入不會有任何問題 必須要氣體大量接觸到眼睛才有效果 癥狀是會眼神渙散不斷流淚 對人類使用通常能維持一天以上
[窒息氣體]:只需吸入一些些便會感到強烈的噁心、嘔吐、抽搐 最終會無法呼吸窒息而死 味道很重會蓋掉其他氣體的效果 由於氣體效果範圍內其他氣體類技能強制無效 因此被這種氣體吸引來的蠅蟲也無法控制驅使 曾有過使用此技能的森靈被蠅蟲啖食的案例 屬於禁招

當然還有別的 但時間不多所以不再列舉
這些氣體的共通點是都很臭 而且都會吸引蠅類及食腐蜂前來

[二次寄生]
由於大王花本身是寄生植物 藉由吸收葡萄科植物的養分而成長 與大王花進行共生森靈 有低機率會另外獲得葡萄科植物的能力 而且不影響從大王花本身獲得的能力

好了 等人來補完二次寄生
無標題 無名 ID:5NGxjqM. 13/09/13 18:10:41 No.42306
捕蠅草
守株待兔的最佳典範
能藉由吞噬敵人來獲得養分及力量
除了捕食外,也能用來監禁他人
無標題 無名 ID:ESri1CqU 13/09/13 19:10:33 No.42307
回覆: >>42310
和捕蠅草共生的傢伙,身上就會長出長長的一條藤蔓,藤蔓末端有一個特大的夾子.整個傢伙渾身散發甜甜的香氣.

[過來人家這邊嘛(羞)]
聞到香氣的人類,意志力會下降一點點,然後不自主地靠過去.

[我夾(羞)]
伸出藏在一邊的大夾子來夾人.夾子的力道可以調整.
包括(用力夾給他死/夾給他半死不活/微妙的力道).

[我開動了(羞)]
分泌酸液消化夾子中的人.
看人體大小決定消化時間.
這段期間森精/山精也很難移動.
所以在夾到人之後,都會移動到安全的地方才開始消化.
無標題 無名 ID:DMqYt5Rw 13/09/13 19:25:21 No.42309
6F幫蓋
無標題 無名 ID:5NGxjqM. 13/09/13 19:50:18 No.42310
鳳仙花,可將種子多方向射出,威力驚人
=======================
>>No.42307
其實捕蠅草不會散發香氣...
無標題 無名 ID:4qbc.v.k 13/09/13 21:14:09 No.42313
回覆: >>42485
>>No.42310

<光合作用(被動)>
藉由吸收陽光來獲取養份。在室內或夜晚時將降低其效果,可與<根深蒂固>組合使用

有陽光:每回合增加2D6生命值與2D6體力值,與隨機屬性加益
無陽光:每回合增加1D6生命值,與隨機屬性加益

<光速種子>
用極快的速度射出子彈,暴露在種子雨下的人將受到極大損傷

連續攻擊六個回合,每次攻擊降低10命中率。需要一回合的填裝

<開花>
奄奄一息的戰士,只剩下與對方同歸於盡一途,將所有的力量獻給鳳仙花,發出強烈光線與激烈的爆炸,據說準備階段相當華麗,只可惜看過的人都化成了燃燒的灰燼

捨去所有體力,給予對手全體1.5倍體力最大值的傷害
無標題 無名 ID:EkC/HIa6 13/09/14 02:35:34 No.42326
回覆: >>42485
>>No.42305
[ 葡萄科]
一種常用來烹調與製藥的藤蔓植物,除了較為寒冷的地方外基本上都能看見它們的生張,再加上近年來人工栽培的興起,是一種極易取得的植物

其果實柔軟外亦帶有一種特殊的甜味,常被人類與樹精做為小點心,也常被冒險者們曬成乾後做為口糧使用

據說若是食用以特殊方式烹煮的果實的話,能有機會獲得一定的魔力,而唯一知曉烹調法的魔女們,因一出生便擁有強大魔力,而對此不抱任何興趣

[二次寄生]
隨機放出一種屬性魔法,若是火屬性將會對自身產生傷害
(有點像神奇寶貝搖手指的感覺)

話說鳳仙花好像有點太強啊...自爆系讓我想起了之前玩ff的可怕經驗....要不要把它設定為頭目級敵人呢?
好比[屬於數量較為稀少的一群,一出生就獲得很高的敬重。也因此對勝負有很高的自尊心]
無標題 無名 ID:pgKxfuJg 13/09/14 08:00:37 No.42327
補充>>No.42310
鳳仙花
傳聞大魔女受屈而死所化,每當果實成熟之時,只要輕輕一碰,果實馬上迸裂開,彷彿迫不及待的要人看清她的『肺腑』
繼承魔女的些微植物魔力的鳳仙花容易進行繁殖,生命力強
花瓣搗爛的汁液可做為某些自然魔法上的魔紋繪製 當然由於顏色鮮豔也頗受某些愛美的森/山靈喜愛

選擇與其共生的森/山靈身上多處長出鮮豔的鳳仙花朵,成年後也因為共生的緣故失去可木質化的能力
就像魔女給人的印象一樣將其外形固定在少年期,被同伴戲稱為會走路的花叢,人類方傳說中的花妖大多是指她們。

與鳳仙花共生的森/山靈可獲得少許生命加成尤其是在陽光之下
潛藏於身體表面花朵之下是小型異化種子噴射器官,森/山靈可自由將體內儲存種子從多方向射出,威力驚人
在長年日曬與長年累積魔力浸蝕之下,少數老一輩的共生者自然而然的領悟花開謝的境界,
懂得如何用最後的生命力換取最華麗的一刻
無標題 無名 ID:ee4/.m1Y 13/09/15 21:07:41 No.42439
共生植物感覺太OP了些
要不要加進反噬之類的負作用啊?
無標題 無名 ID:2dbgKA4Y 13/09/15 21:45:46 No.42443
>>No.42439
跟半魚人比還好啦 之前還提超音波而且雙聲道三聲道四聲道
就像音波武器一樣 萬一在來個三部四部輪唱就像三段擊一樣都不知怎擋了
害我有段時間都想提出Silence沉默術是各族必修
不用魔法啦,農業社會產品就很夠力了(笑) 無名 ID:8luKg062 13/09/15 22:33:52 No.42445
>>No.42443
"有夠辣"辣椒作的粉末+"烈酒",密封在小陶罐裡砸半魚人,砸中臉包他又咳又嗆,辣得鼻涕眼淚直流有歌難唱好一陣子!

"植物油"和"酒精"也可以分別裝在小陶罐裡,再用布料封口,點火後用"投石帶"遠遠地投擲!那些身上長花花草草的森精/山精一定很怕火!
無標題 凍土 ID:Oa7kCzOs 13/09/16 00:01:13 No.42461
來個縱火狂吧(欸

赤松(顧及世界觀,略去台灣二字,以簡稱二葉松稱呼)
二葉松生長於(台灣全島)750-3,200公尺山間(因而僅與山靈共生?),因為其針葉和樹皮富含松脂又不易腐化,性喜生長於天候乾燥的向陽坡地,兼以常可長至2、30公尺的高度,以致可想而知必定容易由於雷殛或氣溫上升至燃點,而引發森林火災。二葉松自己體內豐富的樹脂及松林下膨鬆乾燥的松針常常成為林火的催化劑,一旦發生火災,樹脂與松針便是最好的燃料。
然而因為在發生森林火災過後,被果鱗鱗片和堅韌種皮保護住的種子可倖存下來,芽倏即冒出被大火吞噬掉的地面,並以在火中燒成灰渣的植物殘體為肥沃的養分,快速的在火燒山的區域長成為新松林。
這是二葉松純林在自然演化的過程中,藉由「天火」燒除原本長於「林緣」周邊的其他樹種,再乘機滋生並擴展林區,致使它的林緣可逐步的向前挺進,乃隱藏於其於大火之中蓄集勁勢和於火後展現蓬勃生機之下,極具殺伐爭奪意味的擴展勢力行為。

[打火松針]
二葉松「兩針一束」型態的針葉,即兩枚緊密相接的針葉,即使在枯萎而掉落地面後,亦仍然是連接於一起而不會分開。
長8-11公分,內有二維管束,通常長著4條松脂道,最多可達7條。

易於點火的針葉,由於隨手可得並且如同無窮無盡一般,經常用於攻擊以及佈置陷阱。

[烈燄樹皮]
富含松脂的樹皮同樣也會拿來做燃燒陷阱。
而更為驚人的使用法是將樹皮簡單加工壓平切圓,製成飛盤,便成為可以拋射數十公尺的燃燒兵器。
當然並不是每個樹皮飛盤都可以成功引燃。若果有閒暇的話山靈會裝置毬果鱗片於上增加引燃機率。
不可長久保存,久置後松節油揮發會使易燃性大幅下降。

[松脂]
「我的血就是火的血……」
被動能力,受物理攻擊損傷每3HP,會產生可以覆蓋1㎡的松脂。自身燃燒時無法發動。
當然也可以自殘放「血」。

剛流出的松脂是無色透明的油狀液體。與空氣接觸後,松節油逐漸揮發,松脂逐漸變成蜂蜜狀的半流體。松脂最後會成為白色或黃色的固態物質毛松香。易燃的性質隨著松節油的揮發而下降。

[引天電/召日炎]
二葉松性喜生長於天候乾燥的向陽坡地,兼以常可長至2、30公尺的高度,以致可想而知必定容易由於雷殛或氣溫上升至燃點,而引發森林火災。

與之共生的山靈自二葉松天性習得的自然類型魔法,分別限制於天黑/天明時才可發動。成功時,自身遭雷擊並起火/自身受到日光照射部分燃燒。

[自焚]
自身燃燒時的被動能力,消耗的HP會對兩公尺內的所有物體造成強力火焰傷害。

[木質化毬果]
二葉松的毬果,與之共生的山靈習慣在火場以及經歷火災的焦土播散拋擲。用以拋擊敵人無特殊效果。無消耗,但有數量限制(約一二十),新生需時。

而此毬果在發生森林火災過後,被果鱗鱗片和堅韌種皮保護住的種子常可倖存下來。二葉松種子的飄散範圍廣,發芽後以在火中燒成灰渣的植物殘體為肥沃的養分,快速的長成為新松林。(註:此處的「快速」是以森林成長為比較基準,因此仍費時一兩年)

[浴火重生]
若與二葉松共生之山靈因燃燒死亡,在新生松林中由其拋出的毬果的種子所生的其中一顆松樹,會逐漸變化為該山靈之形貌,並且保有該山靈之能力與記憶。不過初始能力低,要經歷時間才可恢復至原先之能力等級。

[攀岩]
五葉松和其近親二葉松,倒是皆有一項為多數樹種所無法比擬的特點,乃是它能生長在地面不平穩或缺乏保水性的陡峭岩壁之上,斜伸而出的粗大樹幹及枝椏,竟能屹立於崖壁上方。
其生態特性乃是,當台灣五葉松的株幹或枝椏之一側受到的壓力漸告不足時,它便會在該側的株幹增生木材,使得整棵樹體得以
維持平衡,避免由於本身重量的失衡而崩落墜地。

與之共生之山靈可以直接攀登懸崖斜坡,無論其是垂直或是135°。攀登時可直接將肢體扎根於壁面,可以藉由改變體內組織的位置移動重心,但移動速度緩慢。其經過的壁面會留下一排其扎根的孔洞,人類及其他生物可攀登,但因為受力程度不同不保證這些孔洞不會崩陷。


嗯,這大概是個技能消耗血量的生物吧。(魔法消耗什麼?)
要調整平衡度的話大概調整消耗血量就可以了。
無標題 旅者霜 ID:I8ZsGOqw 13/09/16 00:09:40 No.42462
回覆: >>42463
>>No.42461
也許在某些容易蓄積氣體的地形 也許可以讓一群山靈放出大量油氣
然後只需等人進去之後就......轟!!!
無標題 凍土 ID:Oa7kCzOs 13/09/16 00:24:25 No.42463
回覆: >>42464
>>No.42443
原本是用鯨豚類的超音波回聲定位(查到資料說部分種類以雙頻進行回聲定位的精確度比軍用聲納更高)以及遠距傳聲溝通能力(研究指出可以傳播超過3000公里)來設計的,看來沒設計好太IMBA了。

>>No.42462
應該可行,可是松脂和松節油的氣味不是很重嗎?
無標題 旅者霜 ID:I8ZsGOqw 13/09/16 00:37:31 No.42464
>>No.42463
你不覺得搭配上那些與大王花共生森靈的臭氣球囊很剛好嗎
除了放置油氣以外 還投擲大量的球囊進行氣味的掩蓋
不過丟完就得馬上撤離了 他們不像二葉松森靈一樣可以重生
甚至可以在誘敵之後兼任那個引爆的工作
反正... 只會掉等又不會砍角 超實用的啦
無標題 無名 ID:hffkrv52 13/09/16 12:53:50 No.42471
回覆: >>42479
只覺得會一起被燒掉.

在一堆花花草草裡丟火球燒自己家的自己人...

希望他們文化裡有消防隊喔.
無標題 凍土 ID:Oa7kCzOs 13/09/16 19:01:41 No.42479
>>No.42471
二葉松的習性使得其會形成純林(林中絕大多數為同一樹種),所以看起來這群山靈會自然而然的形成較孤立的群體?

>>No.42461
修訂敘述以及補述一下。
[攀岩]
攀登時可直接將肢體扎根於壁面,但移動速度緩慢。可以藉由改變體內組織的位置調整重心保持平衡。
[浴火重生]
原株之能力數值並非重生山靈能力成長之上限。適宜理解為重生山靈相當於原山靈之幼體。
山靈火焚而滅之後發芽的種子長成的新生松樹才會發動。若燃燒死亡後無種子發芽則無法發動,並不會由以前種植的松樹變化重生。
發動效果為成長至成株的新生松樹變化。而二葉松幼苗成長雖快,成長至二至三公尺之成株仍需一年半載,故共生山靈之重生亦屬耗時。

新生松樹於長成為成株後生長速度即會遲緩下來,以至必須歷經多年甫可長成樹高逾5公尺的株幹,或是株徑超逾30公分之二葉松樹。
[引天電/召日炎]
分別限制於積雲(含雨天及積雲夜晚)/承受日照時才可發動。
此魔法效果雖僅為引燃部分自身,但由於體質,幾乎是成功發動後即會燃至燃燒殆盡。
[自焚]
遭切斷之斷肢及死亡屍體雖無HP,若引燃亦具有部分威力。
另,二葉松山靈雖易燃,亦非易燃至一點即燃,仍具有低於普通水平的林木耐火能力。

素材為台灣二葉松(學名),又稱台灣赤松(Taiwan red pine,英文通用俗名)。
我認為這個設定應該沒破格。也不至於殺不死,只要不點燃它它就無法重生;即使它燃燒了,它也沒有鳳仙花的即死能力,只要同時攻擊或持續攻擊使之並非因為燃燒而死,就無法發動重生了。
不過設定到這裡,我發現這比起共生更像融和了……
無標題 RY ID:2.mQeA4k 13/09/16 19:54:13 No.42480
>>No.42479
不過很少TRPG的流程會超過十幾年的吧...
恐怕我們達成最終目的時候它還沒恢復呢...
要像是jojo家族與dio的模式嗎?
無標題 無名 ID:DdonOmoY 13/09/16 20:09:50 No.42481
回覆: >>42485
>>No.42479
個人認為你將主次弄混了
是先有森/山靈 這個已經有固定的設定
再來是共生植物
照你的設定來看明顯共生植物部分遠超過森/山靈主體變成植物為主
尤其是浴火重生的部分
這感覺已經不是共生植物而是另一種森山靈的分支

跟大王花-臭雲術、補蠅草-誘惑術、鳳仙花-豆子器官與受限的自爆術
感覺起來不太相同
其實你自己也發現了不是嗎
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:Rw7E5LyA 13/09/17 12:23:15 No.42485
回覆: >>42497
嗚哇.. 關於共生植物篇,沒想到每篇的技能都設計那麼多阿XD

本來是想說一種植物先弄一招就好..

不過既然都這樣子了,那我就不客氣的收下哩~

而之後這邊會盡量維持「主設定安價」一個禮拜1~2篇,

剩下自己不忙的話,再進行短篇的部分。


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.6-5
[行動:試著用敲擊產生火花來點火 / 搜索區域及屍體]

「啵」的一聲,燃油的蓋口被打了開,

金黃色的液體,順著繩索流到了書本的封面,

隨著被燃油浸濕,牠在工作檯上動作也小了下來,

轉為固定的頻率慢慢拍打著,就如同等待命運發落一般。


米可再次取出匕首,左手從皮套中抽出了短刀。

也不知道自己的想法是從哪來的,

她將短刀刀背朝上在書本的上方,匕首則是舉到左肩的前方,

試圖想用兩者的碰撞來產生火花生火。


緩緩地吐了一口氣後,匕首便大力的劃下!

在短刀的背面發出了清脆的撞擊聲後隨即滑開。

但是一點火花都沒看到。

「再試一次。」

這次她卯足了全力,把匕首重重的揮出,

「喀」的一聲,這次短刀刀背上,多了清楚的一個凹痕,

但是依然沒有效果。

在幾次不死心的幾次嘗試後,她選擇放棄了。


女探險家拭去臉上的幾滴汗水,把匕首以及燃油收起來,

接著把書本綁在工作台的一腳,然後就走到了木料的前方,

想先來調查那具屍體。


而這一次,應該是不會有其他東西事情干擾,

基於保險起見,米可還是想先嘗試把它手上的短劍移開,

但是僵硬的屍體握的實在太緊,一點方法都沒有。


米可用腳踩住短劍,把身子彎了下來,

準備要把手探進那具屍體的衣服裡。

儘管死亡多年,但屍體臉上的表情仍十分駭人,

她無意間和它的臉對住了一下,

整個人雞皮疙瘩都立了起來。

「拜託你別動……拜託你別動……」

她一邊害怕的念著,一邊把手探進衣服裡搜索。

……

還好,搜索過程十分順利,

米可將找到的東西放在工作桌上:

【紙條】、【裝在信封的書信】、【鋼筆】、

數張【損毀的不明魔力賦予羊皮紙】,

除了自己長腳跑回去的【錢包】跟【鑰匙】外,

應該其他都是沒什麼值得住意的東西。


「等等,如果一位創造者身上沒有任何筆記本,也太奇怪了吧!」

她意識到這件事情後停頓了一會,

會不會是被他殺後,筆記本被取走了? 不對,這個樣子怎麼看都是自殺的。

就這樣,各式各樣的可能性充斥在腦裡,

想著想著,米可無意識就朝桌腳的東西望了一眼,這個疑惑瞬間就煙飛雲散。

她不禁扶著額頭,頭痛了起來。


米可把找到的東西收進包包裡後,決定到處調查看看,

於是她走到那幾多花朵的前方,凝神的觀看了一番:

--
進行【觀察判定】的擲骰!

【觀察判定】通過度:50﹢10[智力]=60

     擲骰結果:16! 成功,似乎能觀察更多要素。
--

形狀就如同先前看過的花朵,只是灰色花瓣上有著幾個白色的痕跡,

就像是畫作上被滴了水暈開一般,

花蕊的部分也不像先前黑色的花朵般明亮。

不過慢慢的才發現,花朵的數量沒有想像中的少,

除了一開始看到的這些,

其他角落的藤蔓上,也有相同的花朵,

但顏色除了灰色跟黑色外,沒有一朵是藍色的。

「看來,還得再往下走阿……」米可又嘆了口氣。


她繼續到處查看平台上的東西,

也順遂思索著平台所發生的一切事情,

希望能理出些頭緒,

關於藤蔓、花朵、男子的自殺,

這三者存在著怎麼樣的關連呢?

果然,要進一步的了解的話,

那封書信跟筆記裡肯定會有著什麼,

米可是這樣的想的。

--
【第三次對???的聆聽減定】通過值:20 (註A
結果:11成功
--

「如果說用刀強制破壞書本魔力架構的話,說不定能……」

一個細微的沙沙聲,打斷了她的自言自語,

她急忙的回過頭,只是,在黑暗中什麼都看不見。

但剛剛的聲響沒有聽錯,肯定有什麼東西在移動著,

想到這,一股寒意從米可身體深處湧了上來……。

--
◢BGM【Where Am I】 ◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/543817


◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【未知的紙條】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
└【鋼筆】- 背包裡


◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

----
註A:
  這次的短篇,本來預計最多進行四次難度為20的暗骰,
  
  不過在第三次就成功了,就把後面的行動先打斷掉。
  
  前兩次的點數分別是:67、80

>>No.42326
>>No.42313
  依造目前的體力公式... 一個普通的共生鳳仙花的森靈,

  自爆會造成的傷害約為246左右(炸

  「只可惜看過的人都化成了燃燒的灰燼」

  這句話一點都不假阿XDDD

  總之,之後應該會再稍微調整調整~

>>No.42439
  共生植物基本上很大的弱點就是共生者要帶著它們,

  所以說比起一般的森山靈技能和攻擊的手段變多了,

  但是相對的沒保護好,一個火焰魔法就能給予很大的創傷,

  所以也不用太擔心。

  在這個山/森靈數量龐大的情況,對冒險者來說,

  火焰魔法的魔力賦予物品都算是必備的。

  (短篇的某個笨蛋例外……)

>>No.42461
  棟土桑設定的話,對於逆天類的赤松,第一印象是感覺蠻有趣的,

  只是我這邊還是得想一下,在森林裡面放火可不好玩XD

  再來就是因為如>>No.42481 所講的這部分問題了。

  但能確定的事情是,一定會對技能的數量做刪減(畢竟一次太多哩),

  可能僅會剩下三到四招來成為『我覺得最能表現出這個想法的技能組』。

  總之,可以的話就在多討論一下吧,畢竟是蠻不一樣的一組。

----

那就回到短篇的部分啦,

這邊稍微修改了一下方式,

因希望能更多人能參與短篇的部分,

於是加了補述的部分。

那麼,米可接下來的行動呢?

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

+5 決定[行動的補述]
+6 決定[行動的補述2]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
※[行動的補述] 僅能為行動的細節進行描述。
無標題 無名 ID:VsXT81TM 13/09/17 13:10:21 No.42491
回覆: >>42499
再非封閉環境下居然沒爛成骨頭啊
看來死得不是很久嘛還是有什麼特殊保持屍體狀態的原因
像是冬蟲夏草、亡靈種之類

總之現在還是先確認向下途徑再決定是否返頭查看

確保安全退路是冒險第一步 -冒險守則-
此樓不算 無名 ID:c.KGfNPE 13/09/17 13:23:31 No.42492
回覆: >>42495
想參與短篇的安價,不過說真的我看不懂...
這短篇已經是長篇吧?
此樓不算 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:Rw7E5LyA 13/09/17 17:40:20 No.42495
[此樓不算]

>>No.42492
要參與的話,其實只要能成功代入故事內的角色,

去進行行動就可以了,

只是如果是從這篇才開始參與的話..

那建議前面幾篇還是要看看比較好。

畢竟就像你說的,以這個長度來說,

這個短篇也差不多要結束了..

如果玩家側這時候沒有什麼大的動作或突破性的調查的話,

那估計就會造著我目前想的結局去走哩(*゚ー゚)

所以就別太擔心,有什麼在意的事情、

或認為可行的行動就去做吧~
無標題 無名 ID:royxUbb6 13/09/17 17:56:08 No.42496
拆開信封詳讀吧
另外我想請問原PO 這世界的科技水準大概在什麼程度?
無標題 旅者霜 ID:MozB.MvQ 13/09/17 18:05:14 No.42497
>>No.42485
使用魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)進行大範圍的照明(應該可以吧?)
看清移動物體的真面目 如果為自殺的屍體 在沒有確實消滅對方(例如放把火燒個乾淨)的方法前
最好還是快跑吧...
如果不是 繼續安價
無標題 無名 ID:Gvmpb6QE 13/09/17 18:28:08 No.42499
回覆: >>42501
如果不是就順延到我這樓 就依>>No.42491
另外想請問原PO 可以提供角色設計嗎?腦海裡頭有靈感浮現
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:Rw7E5LyA 13/09/17 19:05:55 No.42501
回覆: >>42502
[此樓不算]

>>No.42499
唔,角色設計是指"米可"的嗎?

那我這邊先把目前定好的設定打出來好了:

【人物 :: 米可】
  1.女性,十分年輕的探險家。
  
  2.探險經驗幾乎都是跟著前輩的團所得到的,
  
   所以在這次的本篇中,是因著賭氣而第一次自己接任務。(詳見>>No.41479 的回想段落)
   
  3.有著家傳的照明項鍊。(詳見 ◢道具清單◣)
  
  4.在這次的短篇中,個性有稍微的成長了。(part.5 part.6 的表現)
  
  
角色數值:(普通人為 8-10 左右)
  力量(Str) - 8
  體質(Vit) - 5
  敏捷(Agi) - 13
  智力(Int) - 10
  魅力(Cha) - 11
  
目前自己就只有定出這樣子的設定,基本上都歡迎補完~

(下一樓為+5)
本樓不算 無名 ID:Gvmpb6QE 13/09/17 19:15:09 No.42502
回覆: >>42503
>>No.42501
不是 我指的是同世界觀的其他人物 不一定跟米可有關
因為最近腦海浮現了人物設定 無奈自己能力不足以開串
所以想厚臉皮的來請問原PO
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:Rw7E5LyA 13/09/17 19:30:23 No.42503
回覆: >>42506
[此樓依然不算XD]

>>No.42502
不介意的話,就在非加號樓層打出來吧~

只要符合世界觀設定,都不會有什麼太大的限制,

至於呈現的方式(短篇/情報/特定人物),

可能就需要再討論一下了。


總之沒什麼問題啦,有想法卻浪費掉才是可惜 : )
無標題 無名 ID:cltSZ5Eg 13/09/17 19:57:41 No.42504
回覆: >>42508
請給我全裸的蘿莉小魔女(拖
無標題 無名 ID:Gvmpb6QE 13/09/17 22:03:45 No.42506
附圖
>>No.42503
在傭兵界有一個活著的傳奇
一個帶著黑白骷髏面罩的男人
他精通著各種武術、兵器使用方式及暗殺技巧,同時擅長各種計策謀略
他曾是王國的優秀將領兼策士,因為一場實驗而使他的各項體能及自癒速度皆獲得了顯卓的提升,並延緩了他老化的速度
他最恐怖的地方在他那過於驚人的學習能力,許多武術家都不願在其面前展露過多的招式
他同時擁有瘋狂跟冷靜兩種面向,他總是豪不遲疑地做出旁人眼中的瘋狂之舉,在生死危機時仍能冷靜地做出正確判斷
雖然他既不擅長魔法也沒有什麼特殊的超能力,但他強悍的格鬥技巧及過人的頭腦使得許多知名強者死在他的手上
他之所以成為最引人注目的傭兵,除了因為近乎無敵的戰鬥力,也因為他是少數願意接受「暗殺艾勒希斯成員」、「進入亡魂之谷」這種亂來單子的傭兵
=========================
抱歉,有是在忙所以拖到現在
因為本人在取名子方面極有障礙,所以就先擱著了
無標題 此樓不算 ID:VsXT81TM 13/09/17 22:19:01 No.42508
回覆: >>42509
樓層亂七八糟 整理一下
+5 決定[行動的補述]
+6 決定[行動的補述2]

+5是>>No.42504 跟行動補述完全沒關 不改改嗎?
+6是>>No.42506 要不要改補述啊? 還有無敵啊最強啊 這樣的字眼真的要放進人物設定?
無標題 RY ID:jeD5QWbw 13/09/17 23:47:14 No.42509
>>No.42508
所以說等一下會出現一個其實是男的的裸體小蘿莉???
無標題 無名 ID:c.KGfNPE 13/09/17 23:52:44 No.42510
>>No.42509
等,怎麼又yoooooooo了XDDDD
無標題 無名 ID:Q3D4aWcU 13/09/18 06:31:07 No.42513
>>No.42509
都裸體了還分不出是男是女?
而且這也不是行動吧 最後變成口中念念有詞的可能性較大
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:VmKBKUEY 13/09/19 02:29:46 No.42530
因為接下來要回老家,然後回來後又會開始忙,

所以這兩天就先把之後短/長篇會用的雛型趕出來哩:
http://redira.no-ip.org/world_rpg/part6-5.html

主要是用HTML5來寫,所以瀏覽器強烈建議是使用Chrome,

如果還沒看過6-5篇的朋友可以考慮看看這個版本,

只是因為是未完成版本,加上是用趕的,

很多地方都寫得很糟糕XDD

就請大家多多見諒,也給些建議吧,

等假期結束我在來修正跟更新。

>>No.42506
  我覺得人物的部分都可以在討論一下,

  因還沒安排上在這世界觀的位置,所以我不會擔心強度的問題,

  反而是特色部分有沒有作出來我比較關注,

  例如說:
    像如果說把這個角色『學習力的強勢』這點特化:
    ->造就自身強烈好奇的個性,越恐怖的任務越有興趣。
    ->在戰鬥中,隨著時間的成長,對自身優勢越大。
    ->逆天型頭腦派的近戰神秘人物

  我就覺得這樣子超棒的。

  至於強度問題,我認為事情就是有一好就有一壞,

  如果是沒有弱點的角色,在這個世界觀應該是能成為傳說的,

  而傳說所代表的意思及是:很難活躍在劇本舞台上。

  所以我覺得都可以再想看看,看自己的角色是想擺在哪個位置。

>>No.42509
  啥鬼啦XDDDDD

  這樣會讓我很想改劇本的..
無標題 RY ID:RNvmpWWg 13/09/19 18:31:57 No.42537
>>No.42530
您辛苦了(*゚ー゚)b
骰子的聲音真的很有感覺,不過總覺得文字跑的有點慢呢...
無標題 無名 ID:.akmdCLw 13/09/20 00:58:59 No.42561
>>No.42530
感覺超棒的~~~
希望可以把之前短篇先組成一篇以便安價
誠心希望m(_ _)m
無標題 無名 ID:VRHWWr2M 13/09/20 17:29:13 No.42577
網頁的背景色調、字滾動的速度、偶爾出現的背景聲
也許你朋友說的對 恐怖版很適合你
No.42506 無名 ID:TWen1BHM 13/09/22 09:16:04 No.42631
>>No.42530
『學習力的強勢』這部份我的想法跟你一樣
弱點其實滿明顯的,他就只是個純武鬥派,面對魔法or異能界的高手容易陷入危機
角色定位的話就看劇情走向,可能會成為強力助拳人之類的吧
然後是安價,撞樓了對不起m(_ _)m
拆開信封時保持警戒,以免又一個魔法生物
下一樓為[行動的補述2]
無標題 無名 ID:v.m3cqt6 13/09/22 21:23:46 No.42655
用【物種知識::冒險者級別】判斷屍體種族
無標題 無名 ID:5nGgTEIE 13/09/29 21:39:53 No.42857
回覆: >>42884
使用原PO召喚術
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:/qTIu90Y 13/10/01 12:44:36 No.42884
回覆: >>42943
http://i.imgur.com/OT7uhZV.png

>>No.42857
召喚成功 Orz

最近事情有點多,本來想說都弄好再一起發佈,

這是短篇從【Part1 - Part5.1】的版本:

http://redira.no-ip.org/world_rpg/part1.html
※請使用Chrome觀看

不管是還沒參與短篇的,還是已經參與一陣子的,

都建議可以看看,加入音效/圖畫/音樂後,

個人是覺得效果還不錯~

也希望能收到一些如何改進的意見。

總之,就先這樣哩,晚一點回來再弄。

(因為還有不知道問題點的Bug,
所以請在換場景時,請少點擊左鍵,

目前也還沒做跳章的機製..
所以一旦發生問題,可能就請從頭看哩,
這部分後來會改善。

然後圖片部分是自己先畫來湊數的,
傷眼請見諒。)
無標題 無名 ID:D9zusOPY 13/10/01 13:09:51 No.42885
做的不錯啊 真有心
洞穴中的黃光和左上角的字不知為何讓我聯想到ponidog的葉露
文字部分似乎有再潤色過
建議關鍵字可以用不同顏色區分
總之原PO請加油!
無標題 無名 ID:fMqn37RM 13/10/04 22:02:29 No.42943
>>No.42884
怪了 我用的是Chrome 可是卻不能看 文字很快就閃過
無標題 無名 ID:1JKEO/8Y 13/10/12 13:45:57 No.43255
我們接下來是不是要安價魔女的技能?
無標題 無名 ID:6PKWXums 13/10/13 12:47:32 No.43280
不過這是小說吧?
和世界觀設定 好像沒太大關係?
無標題 無名 ID:ooEpEy6w 13/10/13 22:41:54 No.43323
>>No.43280
不太明白你的疑問......總之應該是你沒仔細看完這串所導致
無標題 無名 ID:9vpYtsvI 13/10/20 11:58:05 No.43611
>>No.43280
罰你重看主樓
無標題 無名 ID:js8UxFSA 13/10/21 19:29:23 No.43684
我想是時候召喚原PO了
無標題 無名 ID:Bn6CdqeA 13/10/26 15:12:36 No.43880
召喚原po~
無標題 SlyBlue ID:gQh5Eya6 13/10/26 16:20:38 No.43882
想建議原PO要不要把資料整理到Weebly上面?
這樣查閱資料起來會方便很多說
無標題 無名 ID:2JTdtEoc 13/11/03 18:35:53 No.44178
附圖
我想把原PO強制傳送過來
無標題 無名 ID:JRRX0epg 13/11/03 21:28:22 No.44186
跟我一起念
I'a I'a Cthulhu Fhtagn!!
無標題 無名 ID:283CD7a6 13/11/04 22:04:11 No.44220
回覆: >>44239
請問原PO 這個世界的科技水平大概在哪?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:T34DMrsI 13/11/05 06:51:05 No.44239
回覆: >>44254
http://i.imgur.com/AVz3kAX.jpg

【擲骰結果:16 召喚成功】

摁… 各位好久不見了,

拖了一陣子時間,前陣子發生的事就不細說,

就繼續我們的安價吧:

--

魔女方的【魔法/技能】要怎麼安價前陣子讓我十分的苦惱,

後來決定把「較為通用的魔法」放一旁,

魔女這邊進行的,是屬於她們獨有特色的【魔法/技能】,

所以決定用魔女的三個勢力(請參閱 >>No.40939 )來做分類,

三種類型各是:

「混亂」 - 各樣搗蛋的技能,以無法捉摸的魔法風格來進行戰鬥。
     - 代表:由銀月領率的《HAPPY公寓》

「知識」 - 建立在多年研究上的結晶,擁有著每位學魔法的人都
嚮往的成果,以高超的魔法技巧著稱。
     - 代表:《The Doll House》及黑皇后

「自然」 - 從自然與生命中理解到的特別能力,反而是三者中以
       神秘性著名的,對於生命有著某種程度的操作。
     - 代表:首領黑貓與《柯萊米娜》眾
(《柯萊米娜》的另一部分敘述 >>No.41092 )
(短篇在

---

>>No.43882
有考慮先用網站的方式來整理,
剛剛簡單逛了一下,對Weebly印象還不錯,
趁最近時間總算是比較有空,
可以來研究看看,謝哩!

>>No.44220
這個也是讓我頭痛蠻久的問題,
自己私心是不希望擁有到太好的科技程度(尤其是武器方面),
目前主要有談到「科技」這一塊的是『依卡洛斯』城邦的敘述,
>>是一座尋求著自由飛行之夢的城邦,
>>所以對於風系魔法和飛行機械特別有研究,
>>他們使用魔法和機械擁有低空飛行的能力,
(在 >>No.41092 )
我認為頂多是到蒸汽科技,
但是在科技與魔法的選擇下,
大多數的人還是仰賴魔法居多,

---

所以這次的安價內容為:魔女「混亂類型」魔法/技能

http://i.imgur.com/IbbiLqg.png

+2 決定【魔女混亂類型 魔法/技能1】 名稱 / 主敘述
+3 決定【魔女混亂類型 魔法/技能2】 名稱 / 主敘述
+4 決定【魔女混亂類型 魔法/技能3】 名稱 / 主敘述

+5 休息層。

+6 決定 【魔女混亂類型 高階 魔法/技能1】 名稱 / 主敘述
+7 補述層,就自由選擇要補述上方的哪一樣吧!
無標題 無名 ID:tA9OnYMY 13/11/05 08:09:07 No.44241
歡迎原po回來!!
感覺這世界觀不做成遊戲太可惜啊
無標題 無名 ID:8xb8o1Lo 13/11/05 08:18:04 No.44242
青蛙術

如何將討厭的人變成青蛙可是魔女們必學魔法
在戰鬥中被變形的人將嚴重被debuff不會變成超級青蛙的

-不乖的孩子真的會被變成青蛙喔-民間俗諺
無標題 無名 ID:DA.WJnEo 13/11/05 09:13:09 No.44243
安價術
當魔女們有煩惱而無法決定怎麼辦時會使用的魔法。
結果必須由使用者以外的人提議。
而且結果必須實行,否則mp半減。
法術材料:骰子
*使用該魔法決定進行的行動可以超越使用者的能力上限。
 *例如:結果是對目標"喔拉喔拉喔拉",就算是貓也能打強而有力的"喔拉喔拉喔拉"。
  *不過要消耗的還是要消耗。
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:F/0niFXw 13/11/05 14:26:16 No.44254
回覆: >>44263
>>No.44239
願望術 據說什麼願望都可以實現的法術
只是方法可能不會是你所喜歡的
施展此術的魔女通常會以某種傳說中的姿態現身(神燈精靈啊 湖中女神之類的)
接著被施術者(受害者)許願時 魔女將會實現他的願望
例如想成為全世界最有錢的人 結果下一秒被從天而降的大筆金錢砸死
想成為世界上(跑步)速度最快的男人 沒說清楚 成為了世界上(早洩)速度最快的男人
想擁有最美麗的聲音 結果變成了擁有最美麗聲音(在半魚人眼中)的半魚人
=================
另外習得此術的魔女不會被此法術影響 不論好的方面或壞的方面
所以應用在戰鬥時 可以由兩名會使用願望術的魔女一起
一名許願 一名施法 藉此喚來各種天災殲滅敵人
無標題 無名 ID:3Er7bqI2 13/11/05 15:32:01 No.44256
休息
無標題 無名 ID:NFFh9Kd. 13/11/05 17:14:13 No.44262
"啊咧?"

把所有的素材胡亂拼湊在超短時間內"嘣"一聲做出來的東西.

如果要做石魔像,最後做出蓋特還是哆啦A夢還是鋼鐵人通通都有可能.完全超出當事人預料之外.

1D6決定效果.
1--->[大失敗.]大爆炸,敵我不分通通炸成超級爆炸頭.不扣生命值,但是行動力之類的都會大減,直到把爆炸頭處理掉.
2--->[失敗.]做出了派不上用場的東西.
3--->[微妙.]目的是達到了,但是有奇怪副作用.通常會害到隊友.像是會偷走小褲褲.
4--->[喔耶!]明明是怪東西卻出乎意料可靠!
5--->[討厭,這樣超帥的]又帥氣又厲害的好東西!
6--->[好像過頭了]做出了過度強力的好東西.
無標題 無名 ID:5jWTUApc 13/11/05 18:55:09 No.44263
>>No.44254
使用時需損耗道具-龍珠
地上撿的到,商店買的到的廉價道具
無標題 無名 ID:2dBJD6B2 13/11/05 20:09:03 No.44265
回覆: >>44268
>>No.44263
你這樣叫神龍情何以堪…一天之內被召喚2498次超累人的阿。
無標題 無名 ID:mxK522/U 13/11/05 20:40:36 No.44268
>>No.44265
反正願望全都是復活克林
無標題 無名 ID:8xb8o1Lo 13/11/05 21:50:27 No.44272
回覆: >>44273
>>No.44263
耗材太廉價技能就imba了
初期技能+簡單耗材就可以搞出不傷己的天災法術...
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:zUmr5Tlo 13/11/05 22:09:20 No.44273
>>No.44272
反正實現願望的方法可能不會是你想要的嘛......
既然這樣 那就補上一天的時間內(24小時)只能使用三次願望術的限制吧 然後每次使用的間隔不得低於一小時 超過次數再怎麼施法也不會有反應的
另外這個施法者本身不會受到影響也只是限制於法術本身 法術所帶來的其他效果就不在此列
例如:呼喚了颶風把敵人捲走 自己不受風的影響 但是卻被颶風捲起來的樹木給砸到頭
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:fBMe8GaU 13/11/06 20:54:56 No.44292
回覆: >>44293
http://i.imgur.com/DCsKFB3.jpg

不愧是混亂係的技能阿,
加上不確定性不知道怎改合適,
不過有愉悅就足夠了~

---
《魔女技能 :: 混亂類》

技能名稱:【技能 :: 青蛙術】

技能內容:
  將討厭的人變成青蛙,可是魔女們必學招術!
  尤其在某個特定夜晚裡,到處都能看到這法術使用過後的痕跡,
  即使變型的時間會因著對方對魔法的抗性、年紀狀況而有所增減,
  對那群魔女來講,這時間都夠把你玩弄一番了。
  
  而在面對危險的時候,這也是相當有用的技能,
  被變形的人能力與行動都將嚴重被影響,
  就算是有傳說一般能力的人,
  再被變的期間也只是一隻普通的青蛙。

  「不乖的孩子,真的會被變成青蛙喔。」
               ───民間俗諺

技能效果:
  選擇一名角色(自己除外),進行施法,被選擇的人需進行檢定,
  難度為[30],沒通者會進入[青蛙]狀態4個回合,
  不過這一次的戰鬥內,該角色不會再進入[青蛙]狀態。


技能名稱:【技能 :: 安價術】

技能內容:
  當魔女們有煩惱而不知道該怎麼辦的時候,
  她們會使用這個像是遊戲一般的魔法,
  其規則很簡單,把問題說出,
  (必需是與自己相關或持有物)

  結果則由使用者以外的人提議,
  而結果必須實行,否則將受到懲罰。

  當使用此魔法所決定了某種行動,
  即使超越了使用者能力上限,也能辦的到,
  如:結果是對目標「喔拉喔拉喔拉」,
  就算是貓也能打強而有力的「喔拉喔拉喔拉」。

法術材料:【魔法骰子】
  基礎材料是人類世界販賣的【骰子】,
  再注入自己的魔力後即可製成。

  尤【魔法骰子】決定技能持續的時間,
  一旦損毀或因魔力量不夠而破裂,
  技能所帶來的效果也因此失去作用。

技能效果:
  須消耗一個【龍珠】才能運行此技能。
  技能使用者指定一個物件(自己、持有物、有意願的隊友)
  除了使用者及被施法人以外,由其他人決定5個內容。
  接著以一次1D6決定效果,擲到點數6視為施法失敗。

  ※先暫定這樣吧,這技能效果不好想。


技能名稱:【技能 :: 魔女的願望術】

技能內容:
  傳說中的願望術,是據說什麼願望都可以實現的法術,
  但是這可不是魔女們所要的,她們基於好玩,
  於是就創了另一版本的願望術,
  還用了參雜雜值而不穩定的法術材料來增加趣味度,
  因此這方法所實現的願望,基本上都不會有什麼好下場…

  而施展此術的魔女,常常會裝扮成某種傳說中的姿態現身,
  (神燈精靈、湖中女神之類的)
  上當的人許願後,結果可想而知,下場都十分的慘。
  如:想成為速度最快的男人 ,真的成為了速度最快的男人(早洩),
    想擁有最美麗的聲音,結果變成了擁有最美麗聲音(半魚人眼中)。
    想擁有大量的錢財,就得到了大量的錢財(玩具鈔,但是本人無法看出)。

  ※這技能畢竟不是高階技能,我得稍微削弱些,
   因此大部分辦不到的願望,都是靠催眠+惡整許願人了。

法術材料:【龍珠】
  基礎材料是【提煉失敗的魔力結晶】,
  對於沒有人會想保留的垃圾,
  其蘊含的不穩定性卻是此技能必備的材料,
  再加上自己想參雜的東西後,注入魔力即可製成。
 
  不知道為何,外型通常都是橘色球狀物,
  除了可以看到參雜的物質在中間外,
  表面還印有意義不明的星星。

  不過【龍珠】就決定了技能持續的時間,
  一旦損毀或因魔力量不夠而破裂,
  技能所帶來的效果也因此失去作用,
  而對於過大效果的願望,相對持續時間也越短。

技能效果:
  須消耗一個【龍珠】才能運行此技能。
  
  許願人說出一個「願望」,
  其「效果」、「檢驗難度」、「持續時間」 由 GM/FM決定,
  擲骰判斷完後,執行其「結果」。

  ※這招實際效果該怎麼呈現超難想的啦XD
   先這樣子應付過去...。


技能名稱:【技能 :: 啊咧?】

技能內容:
  製作魔法生命來輔助戰鬥,這也是魔女們的拿手好戲,
  只是… 稍微有點點不一樣…
  把所有的素材胡亂拼湊,在超短時間內「嘣!」一聲做出來的東西。
  有時候要做石魔像,最後是蓋特、哆啦A夢、鋼鐵人啥的,通通都有可能,
  完全超出當事人預料之外,也因為如此魔女們深深的喜愛著這技能。

  這也不是什麼簡單的魔法,要讓自己的魔力產生不確定性,
  甚至讓它自己去運行,可是需要非常高階的技巧才能辦到,
  但也只有魔女想這要做啦…。
  
技能效果:
  由一次1D6決定效果:
  1—>「大☆ 失☆ 敗」
     大爆炸,敵我不分通通炸成超級爆炸頭。
     不扣生命值,但是行動力之類的都會大減,直到把爆炸頭處理掉.
  2—>「失敗。」
     做出了派不上用場的東西。
  3—>「嘛……。」
     目的是達到了,但是有奇怪副作用。通常會害到隊友,像是會偷走小褲褲。
  4—>「酷~!!」
     明明是怪東西卻出乎意料可靠!
  5—>「討厭~這樣超帥的。」
     又帥氣又厲害的好東西!
  6—>「嗚哇…好像過頭了…」
     做出了過度強力的好東西。.

  ※詳細內容晚點再補


---
接著的的安價內容為:魔女「知識類型」技能 !

「知識」 - 建立在多年研究上的結晶,擁有著每位學魔法的人都
     嚮往的成果,以高超的魔法技巧著稱。
     - 代表:《The Doll House》及黑皇后

安價的部分我也說明一下好了,由+2所決定的法器,
是短杖、長杖、魔法書、這種常見的類型除外的,
而這次所進行的知識類型,除了魔法、技能,它也可以是一個「技巧」,
例如:
  "靜默施法" - 被禁言依然能施法(跟有些遊戲定義不同)
  " 短杖 - 強攻姿態" - 持短杖時,放棄迴避力,但施法所耗損的行動值減少。

總之,就看各位的設計哩!

+2 決定【知識類型 特別的法器】 法器名稱 / 主敘述
+3 決定【知識類型 法器的補述與專用技】 補述/技能名稱 / 主敘述
+4 決定【知識類型 技能】 名稱 / 主敘述
+5 決定【知識類型 技能】 名稱 / 主敘述
+6 休息層
+7 決定 【知識類型 高階 技巧】 名稱 / 主敘述
+8 補述層,一樣是自由選擇要補述的!
無標題 無名 ID:gz3lR4E6 13/11/06 21:14:21 No.44293
>>No.44292
魔女的新衣
一種以特別的魔法製作的衣服,特點是只有聰明的人能看到…
「穿越少不只防會高,魔力回復也會加快喔~」
無標題 無名 ID:EN3EVWPU 13/11/06 21:21:45 No.44294
貓鈴鐺
平常隨身攜帶的物品加上魔力浸染而成的方便施法道具
就算放在民宅間也不會有人感到奇怪
無標題 無名 ID:phvrOxHY 13/11/06 21:44:09 No.44297
讓魔女在貓咪型態時也能夠使用魔法.如果被取下鈴鐺就會變回人型.

專有技能是"鈴聲".
不必說話,只要自己(不管是人型還是貓型)搖響鈴噹就能施咒.
需要事先設定好.並要灌入足夠的魔力.
無標題 無名 ID:gz3lR4E6 13/11/06 22:02:12 No.44298
椈歌搜尋術
由古代魔女椈歌研發的搜索用魔法。
能通過水晶球找尋某個指定對象的資料:例如圖片、文字、聲音等。
但"資料"本身必須是"有實物記錄"才能檢視。
例如某人如果沒有留下畫像或者照片,搜尋術是無效的。
一些魔女喜歡用這種方法偷看別人的日記。
須要道具:水晶球
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:ulPrA1Xs 13/11/06 23:08:18 No.44299
秘密結手社的暗語
這是魔女中一個鬆散的社團結構中的一點小技巧
入會者能使用某種手勢配合暗語和音調來辨認彼此的會員身分
而且代表每個人身分的暗語都不一樣 代表魔女階級的音調也有不同
因此不會被非會員盜用身分
熟練暗語的兩名成員可以在閒話家常的同時暗自商討著重要的事
雖然說比較像盜賊技能 但真正使用時需要一點魔力的配合
因為這種暗語其實是一種咒文的變體
也就是說 魔女們可能在和你聊天時 就已經在施法了
但因為一個咒文音節能代換的詞彙有限 所以在使用這種暗語施法時
對話中可能常常會出現文不對題、說出奇怪內容的時候

=歷史=
原本只是The Doll House的年輕魔女們私下所組成的秘密社團
但近幾年漸漸的有另外兩個勢力的魔女加入......
目前大概就跟人類的酒吧是差不多的地方 提供一些情報的交流
在據點還有餐點服務 同時也是被追殺魔女的庇護所
會中的成員不論原本是什麼關係 皆必須按年齡以姐妹相稱
無標題 無名 ID:phvrOxHY 13/11/06 23:39:54 No.44300
這裡是呼呼睡的+6
無標題 RY ID:VC/Bs7YQ 13/11/07 00:02:38 No.44302
回覆: >>44310
超然存在

藉由穿越空間與時間的不連續面,可自由出入於任何時間點上的任何地點,亦可用於竊聽,暗殺,隔空取物等...

由於修練失敗時極高幾率會迷失與時空中,再加上不正當的使用將造成時空大混亂等問題,現以被列為少數禁止修練的魔法
無標題 無名 ID:4t4cl2JM 13/11/07 07:41:04 No.44310
>>No.44302
由於平行世界線的因素
就算聽到的看到的都不見得是真相,可能只是別條世界線的歷史或發展
對於自身所在的世界是不見得有幫助的

---------
這起源於某個愛女成狂的魔女

年輕的魔女死了,就算她的魔法實力高超所帶的部下勇猛果敢但是依舊死於陰謀詭計之下

魔女的母親也是個魔女,她傷心欲絕,不斷的翻閱藏書企圖挽回女兒的性命

但是因為總總原因而不斷的失敗

"既然沒有人或魔法可以幫我,那我自己創一個!"已經陷入瘋魔狀態的老魔女喃喃自語

'超然的存在'誕生了
但不論付出怎樣的代價歷經無數失敗老魔女依舊換不回女兒的性命

黑皇后現身在滿身瘡痍生命有如風中燈火的老魔女旁告訴她的所作所為以前她自己也曾作過但同樣是失敗的

"哈哈哈~既然這個世界已經喚不回女兒那我寧可到另個世界看著她"
老魔女用盡最後的力量投魔法之中從此一去不回頭...生死不明
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:1mcrsW8M 13/11/08 17:22:23 No.44343
附圖
這兩天花了些時間來整理,
講真的,自己頗愛【超然存在】那段故事~
剛看到的時候整個是起雞皮疙瘩的。
而[秘密結手社]的設定也頗不錯,
把暗語結合魔女亂七八糟的個性真的十分適合。

而這次設定看下來,
魔女這種族要是認真起來會變的超可怕的阿XD
有情報的蒐級技能,專門的情報社團,
而任務也能化為貓去執行…

---
『情報::關於魔女的法器』

【貓鈴鐺】
  平常隨身攜帶的物品加上魔力浸染而成方便施法的道具,
  主要是為了讓魔女在貓咪型態時也能夠使用魔法,
  其外型就是貓鈴鐺,在貓咪型態時配帶在身上也不會有人感到奇怪。
  
  【貓鈴鐺】製作的方法較為特殊,
  因為得讓在變型狀態下的使用者能夠施法,
  無法使用傳統魔杖的製法來做,
  而這份技術僅被《The Doll House》所保有。
  
  值得一提的小缺點是,因為鈴鐺是與自身魔力所連結,
  如果被取下鈴鐺就會變回人型。

專有技能:【鈴聲】
  【貓鈴鐺】不僅只是施法的法器,同時據有保存魔力的功能,
  可以不必說話,只要自己(不管是人型還是貓型)搖響鈴噹就能施咒,
  因此儘管在施法者被限制無法使用魔力、或無法念出咒文等等的情況,
  都還是能提取鈴鐺內的魔力來運用。

  不過就如同其他魔力賦予的器具,
  需要事先灌入足夠的魔力。
  
技能效果:
  需裝備【貓鈴鐺】才能使用。
  
  除非施術者失去意識,不然在任何情況下,
  都能使用鈴鐺內的魔力來使用。


《魔女技能 :: 知識類》

技能名稱:【技能 :: 椈歌搜尋術】

技能內容:
  由古代魔女椈歌研發的搜索用魔法,
  能通過水晶球找尋某個指定對象的資料:例如圖片、文字、聲音等。
  "資料"本身必須是"有實物記錄"才能檢視,
  倘若對象沒有留下畫像或者照片,那搜尋術將會失效。
  有些魔女以用這種方法偷看別人的日記為樂。

技能效果:
  需有【水晶球】才能使用。
  須先進行一次搜尋檢定[60-達成難度],
  若成功,則取得該要求的情報。
  (有牽扯到專有名詞,則需要其他判定)
  

技能名稱:【技能 :: 秘密結手社的暗語】

技能內容:
  這是魔女中一個鬆散的社團結構中的一點小技巧,
  入會者能使用某種手勢配合暗語和音調來辨認彼此的會員身分,
  而且代表每個人身分的暗語都不一樣,代表魔女階級的音調也有不同,
  因此不會被盜用身分。
  
  熟練暗語的兩名成員可以在閒話家常的同時暗自商討著重要的事。
  雖然說比較像盜賊技能,但真正使用時需要一點魔力的配合。
  因為這種暗語其實是一種咒文的變體。

  也就是說,魔女們可能在和你聊天時,就已經在施法了,
  但因為一個咒文音節能代換的詞彙有限,所以在使用這種暗語施法時,
  對話中可能常常會出現文不對題、說出奇怪內容的時候。

技能效果:
  1.據有與 [秘密結手社]成員,密語溝通的能力。
  2.在對話中即可施法,但技能詠唱的時間變為兩倍,
   不過對方若知道施法者為魔女身分,則有機會通過[知識]檢定來識破。
  
技能名稱:【技能 :: 超然存在】

技能內容:
  藉由穿越空間與時間的不連續面,
  可自由出入於任何時間點上的任何地點,
  亦可用於竊聽,暗殺,隔空取物等...

  由於修練失敗時極高幾率會迷失與時空中,
  再加上不正當的使用將造成時空大混亂等問題,
  現以被列為少數禁止修練的魔法。

  但由於平行世界線的因素,
  就算聽到的看到的都不見得是真相,
  可能只是別條世界線的歷史或發展,
  對於自身所在的世界是不見得有幫助,
  因此十分仰賴施術者的智力來判別。

技能效果:
  支付自己[ 20﹢2d10]的[生命上限]與[體力上限]才能使用。
  玩家方"僅能"選擇「從遊戲開始到現在的任意橋段」來穿越,
  
  需進行一次難度減定[40-穿越難度+[智力]],若失敗則毫無效果,
  但若點數超過90,或00的自動失敗,該角色消失於此遊戲。
  
  ※畢竟都設計出來了,不希望因為技能過強而成為花瓶,
   於是採取嚴苛的手段來讓這個技能玩家也有機會用到。


---
『情報 :: 秘密結手社』
  〔秘密結手社〕是由The Doll House的年輕魔女們私下所組成的秘密社團,
  會中的成員不論原本是什麼關係,皆必須按年齡以姐妹相稱,
  而特別一提的是〔秘密結手社的暗語〕,
  是將暗語藏在一般對話中,對於聽不懂的人來說,
  也只能查覺到對話的奇怪。

  而隨著加入的人數越來越多,成為了在外地流蕩的人重要的社團,
  也有許多另外兩個勢力的魔女要求加入,
  因此大城邦中幾乎都有她們據點的存在。

  裡頭大概就跟人類的酒吧是差不多的地方,
  魔女與魔女之間有著情報的交流,在據點還有餐點服務,
  同時也是被追殺魔女的庇護所。
『情報 :: 超然存在 :: 由來』
  起源於一位愛女成狂的魔女。

  年輕的魔女死了,
  儘管她有著高超的魔法實力、所帶的部下勇猛果敢,
  但是依舊死於陰謀詭計之下 ,

  而這不幸的消息,傳到了同為魔女的母親耳中,是有如噩耗一般。
  她傷心欲絕,日日夜夜藏匿在書本裡,
  不斷的翻閱、不斷的翻閱,僅懇求有個能挽回女兒性命的方法,
  然而總總的原因,階以失敗告終了。

  「既然沒有人或魔法可以幫我,那我自己創一個!」
  已經陷入瘋魔狀態的老魔女喃喃自語。

  於是【超然的存在】誕生了,
  這是個就算是頂尖的魔女都會感到不可思議的能力,
  儘管如此,不論付出再多的代價,
  歷經無數失敗的老魔女依舊換不回女兒性命。

  黑皇后現身在滿身瘡痍、生命有如風中燈火的老魔女旁,
  不捨的摟著她,訴說著她的所作所為以前她自己也做過,
  「過去的就讓它過去吧,我們什麼都做不到…」

  但在她懷裡的老魔女,卻絕望的笑了起來。
  「哈哈哈… 既然這個世界已經喚不回女兒」
  她掙大的雙眼說著,魔法陣再次發出亮光「那我寧可到另個世界看著…」

  她把自己最後一分力量投入魔法之中,一去不回頭……
  房間徒留著黑皇后一人。


---
[img]http://i.imgur.com/1yJ2Acv.png[/img]
後來聽了SlyBlue的建議 (>>No.43882),
就先把資料慢慢丟上Weebly平台,
沒意外的話,最近一個初版就能出現,
只是樣式會醜了些,因為資料太多,
而顏色跟字體大小會慢慢再調整 ˙ 3 ˙
不過我也會把我其他已經想好的公式放上去,
所以能看到在安價版出現以外的資料。

好吧,那就開始魔女最後的技能安價哩!

這次的安價內容為:魔女「自然類型」的技能
「自然」
- 從自然與生命中理解到的特別能力,
  反而是三者中以神秘性著名的,
  對於生命能夠有某種程度的操作。
- 代表:首領黑貓與《柯萊米娜》眾

(《柯萊米娜》敘述 1>>No.40939 敘述 2>>No.41092 )

這邊也說明一下,[柯萊米娜]的自然魔法上有點不同,
例如說:在地上開出一朵花
這對魔法來說十分簡單,但是一旦失去魔力提供,
這朵花就會立刻謝掉。

然而[柯萊米娜]卻是把生命力灌注到裡面,
讓花朵獲得生命繼續存活,
反之,也能從自然中把生命力取回來加以使用…

那接下來就交給你們哩


+2 決定【自然類型 技能】 名稱 / 主敘述
+3 決定【自然類型 技能】 名稱 / 主敘述

+4 決定【自然類型 技能】 名稱 / 主敘述
+5 決定【自然類型 技能】 名稱 / 主敘述

+6 專業休息層

+7 決定 【自然類型 高階 技能】 名稱 / 主敘述
+8 補述,選擇一個要補述的吧。
無標題 無名 ID:dxZ171Cg 13/11/08 17:46:16 No.44344
回覆: >>44345
來個爛大街的

虛假的生命
動用魔力提昇自己的生命上限與回復速度但是具有時間限制
一但時間過後生命值回歸平常並陷入虛弱狀態
無標題 123 ID:aIWPMIsA 13/11/08 18:09:17 No.44345
無標題 無名 ID:2dZ/CsNo 13/11/08 18:19:12 No.44346
人人為我
可以隨意使用周圍生命體的少量魔力
但由於只有少量,所以如果低於施展魔法的所需魔力
那還是得動用到自己的魔力
無標題 無名 ID:WEsEnaOc 13/11/08 18:33:12 No.44347
"關於生命:新生"

隨機挑選視野內一個肉眼可見的生物(不包含人類/半魚人/山精樹精/魔女),
用魔力強化變成高大的人外戰士.
魔力中斷就會變回原樣.

因為是隨機的,出現在視野內但沒注意到的生物也算.

人外戰士有自己的個性,所以不一定會服從命令.但基本個性都是"最喜歡施術者了>////<"
無標題 無名 ID:PwELL0Xw 13/11/08 18:33:44 No.44348
回覆: >>44351
永生術

在隨身攜帶的花朵裡注滿生命力,是每個柯萊米娜都會的基本既能。
一般的路邊的野花的生命力頂多只能治癒小擦傷。
但若是柯萊米娜們用心栽培的花朵(蕾亞花),那滿滿的生命力強烈到能救活垂死邊緣/受到致命傷的人。
蕾亞花要從種子就開始栽培,主人必須每天傳輸魔力施咒。通常是照天數和主人傳輸的魔力來決定稀有度。但至少要栽培『十年』以上,才能被稱為蕾亞花。

※註:此術無法治療疾病。
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:oLMW2yLw 13/11/08 18:42:01 No.44349
回覆: >>44350
自然盟友
一般生命不會對魔女產生敵意 保持在友善的狀態
可與大多數的動植物溝通以獲得情報
與智性種族則不一定
除了少數的魔獸種類之外 皆會放棄主動攻擊的意圖 保持中立
面對亡靈生物時則是必定敵對
另外也可以讓自己的氣息與周遭的自然一體化 這種時候對外界環境的變化會異常的敏感
不過一個不小心 讓自己不只氣息 而是連肉身意志都與自然同化的情況偶爾也會發生

  一般生命   魔獸   亡靈
魔女 友善   大部分中立  敵對
無標題 無名 ID:2dZ/CsNo 13/11/08 19:34:21 No.44350
無標題 無名 ID:gTJKWmWs 13/11/08 19:47:49 No.44351
>>No.44348
但小花種太久會因為充沛的魔力而變成蘿莉(或者YOOO)
無標題 無名 ID:2dZ/CsNo 13/11/08 20:13:44 No.44352
>>No.44351
What the...
無標題 無名 ID:e3TXlzxs 13/11/08 21:02:57 No.44353
回覆: >>44367
>>No.44351
變成蘿莉還可以說是反老還童
YOOOO什麼的實在太唬爛了 既不科學也不魔法
無標題 RY ID:TIxOfuVs 13/11/08 22:44:32 No.44355
話說回來要是在貓狀態拿下鈴噹
魔女會變成裸體嗎?
無標題 無名 ID:QE3Uqg36 13/11/09 03:32:32 No.44367
回覆: >>44368
>>No.44353
他可能是指花會人形化變成蘿莉和正太之類的精靈吧
無標題 無名 ID:X7irM7IQ 13/11/09 07:27:14 No.44368
回覆: >>44372
>>No.44367
唔 這我可以接受
無標題 無名 ID:t1QcucjQ 13/11/09 17:27:30 No.44372
>>No.44368
但感覺違反了"隨身攜帶"的原則
無標題 RY ID:.dcfBDCc 13/11/09 17:35:02 No.44373
回覆: >>44376
>>No.44372
可能用條鎖鍊綁住之類的吧
無標題 無名 ID:ZXguTV8Y 13/11/09 17:44:51 No.44375
>>No.44372
那就設定成可自由變身吧
無標題 無名 ID:NrIxslQk 13/11/09 17:45:53 No.44376
>>No.44373
一日路上,兩魔女手持鎖鏈牽著心愛之物

迎面相見對視

"早啊 出來溜花啊"

"是啊 看在今天天氣不錯上出來走走"

"你的花養得不錯嘛 看來你很用心在照顧她"

"別提了,本來養個雌雄同株以為會出yooo,沒想到出了個蘿莉,不過看在她蠻可愛的份上就不計較了"

魔女們笑了笑轉身離去
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:POTi/uhc 13/11/09 18:14:41 No.44379
回覆: >>44382
附圖
>>No.44376

也順便加上能夠接受【技能 :: 新生】效果的設定吧。
(詳見 >>No.44347)

(*゚ー゚)b
無標題 無名 ID:/.wBMdcQ 13/11/09 18:26:39 No.44380
>>No.44376
糟糕..好像挺有趣的wwww
無標題 無名 ID:uiGdMlIM 13/11/09 18:39:28 No.44381
我還真是第一次這麼想招喚FBI......
然後>>No.44347的補設嗎...
某些魔力相當高的魔女以此建立了一批忠心的軍隊?
無標題 無名 ID:NrIxslQk 13/11/09 18:45:59 No.44382
>>No.44379
夜晚,魔女房內

魔女身著清涼薄紗一臉無趣樣躺在床上
無聊的她在床上滾來滾去最後從暗格中翻出大量玩具

"地精挖掘器什麼的都玩膩了...好無聊啊"

窮極無聊的魔女轉頭一瞥看到在窗邊看著月亮的蕾亞小蘿莉精靈
蕾亞感覺到主人的視線轉過頭去以萌萌的眼神望著魔女

"對了...還有'生命:新生'這招啊"
魔女不懷好意的笑著

魔女隨即施法,隨著煙霧散去,原本蕾亞小蘿莉的位置出現一個高大威猛的女牛頭人

魔女盯著帶著滿臉疑惑的女牛臉笑著,接著❤❤❤

END
無標題 無名 ID:/.wBMdcQ 13/11/09 18:50:30 No.44383
>>No.44382
孩子,你有開串的才能
無標題 無名 ID:uiGdMlIM 13/11/09 19:52:43 No.44385
附圖
無標題 無名 ID:HHuS.zhI 13/11/09 21:41:57 No.44389
附圖
無標題 無名 ID:nQ6ARk5U 13/11/10 12:33:09 No.44400
喂wwwwww蕾亞花的用途才不是這樣吧wwwwww
蕾亞花&生命:新生 無名 ID:qwkVcO2o 13/11/10 12:45:24 No.44402
因為蕾亞花與魔女本身有著一定程度的聯結
所以如果『生命:新生』施展在蕾亞花身上
那麼蕾亞花將會擁有更高的智商及力量,甚至可能擁有魔法
而忠誠度也是其他生物難以比擬的
無標題 gTJKWmWs ID:ajFskbe2 13/11/10 14:47:09 No.44406
回覆: >>44407
我原本只是想養一隻能幹的蘿莉女僕幫我收拾實驗室...
無標題 無名 ID:2ZN/RgsU 13/11/10 15:32:40 No.44407
>>No.44406
沒關係啦
只要設定成能在蕾亞花及蘿莉間自由變換就解決了
無標題 無名 ID:V/QslsB6 13/11/13 20:07:03 No.44551
回覆: >>44552
腦補畫面超糟糕的...(面壁中

想說了解看看TRPG的規劃(新手等級

怎有一個超級糟糕的東西出現。
無標題 無名 ID:LRnRE.7g 13/11/13 20:13:11 No.44552
回覆: >>44560
>>No.44551
這是一個神奇的島
無標題 無名 ID:B1PWGgZY 13/11/13 21:05:05 No.44560
>>No.44552
他叫卡加布列島
無標題 無名 ID:b8lHx4WA 13/11/14 18:35:37 No.44615
回覆: >>44748
有隻身穿女僕裝的YOOO~對著我微笑~
無標題 無名 ID:RYpZ5GZ6 13/11/16 14:54:48 No.44748
回覆: >>44761
>>No.44615
我來到一個島
無標題 無名 ID:gOYmkN1g 13/11/16 17:02:44 No.44761
回覆: >>44763
>>No.44748
它叫卡拉雞腿堡
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:fjvW6ilQ 13/11/16 17:15:52 No.44763
>>No.44761
酥脆外皮泛著油光誘惑我的口
無標題 無名 ID:T4p2MU0w 13/11/16 19:23:00 No.44767
無標題 無名 ID:uac7I5AY 13/11/16 20:29:29 No.44768
>>No.44763
肯德基爺爺不要白目
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:tzjlSXRc 13/11/16 22:53:21 No.44773
回覆: >>44779
附圖
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12798195
這次是有花蘿的柯萊米娜回合~


技能名稱:【技能 :: 虛假的生命】

技能內容:
  [柯萊米娜]經常使用的技能之一,
  把魔力直接灌注到身體裡,
  活化對方生命力,以提昇生命上限與回復速度,
  但是並不是沒有副作用,
  這樣亂來的下場就是:
  當效果結束後,會陷入十分虛弱狀態。

技能效果:
  此技能使用後將持續6回合。
  而技能作用期間內,
  [生命值上限]暫時上升[2﹢1 per 4[施法者智力 ]]×10,
  並且每回合回復[2d10]生命。
  效果結束後,該角色將無法行動2回合。


技能名稱:【技能 :: 人人為我】

技能內容:
  隨意奪取使用周圍少量生物的生命力,來換取魔力,
  但由於只有少量,所以如果低於施展魔法的所需魔力,
  那還是得動用到自己的魔力,
  不過對於常使用魔法的魔女一族而言,
  已經是個能相當節省魔力的一個技能。

技能效果:
  常駐技能,施法時可選擇是否要啟用效果。
  四格內的所有生物(含自身)損失[1d10]點生命,
  這次的施法魔力消耗總共減少[因為此技能所損失的生命值量]。


技能名稱:【技能 :: 新生】

技能內容:
  有些非常愛好和平和自然的魔女們,
  並不如我們想的那樣正常……
  她們口中的和平,有時是用支配的手段去達到,
  而【新生】即是很經典的例子。

  她們隨性挑選週圍的生物來當目標,
  用魔力以及自身的生命力強迫強化成高大的人外戰士,
  瞬間就能成為擁有強大戰鬥能力的幫手,
  只是人外戰士有自己的個性,所以不一定會服從命令。
  但基本個性都是「最喜歡施術者了>////<」,
  (↑這樣的結果根本只會產生傲嬌跟神M吧!!!!)
  但魔力中斷的話就會變回原樣。


技能效果:
  此技能使用後最多持續10個回合,而每個回合都須要付出魔力去維持。

  隨機選擇自身三格內的生物來產生效果,
  (不包含人類/半魚人/山精樹精/魔女)
  被指定的生物,變為人外戰士:

  所有屬性上升[1 per 2[施法者魅力]],
  [生命值上限]額外上升[3﹢1 per 4[施法者智力 ]]×8,
  [體力值上限]額外上升[4﹢1 per 4[施法者智力 ]]×10,
  且每回合回復[1d10]生命。

  但在此技能作用期間,
  施術者將暫時降低[生命值上限]40%。


技能名稱:【技能 :: 永生術】

技能內容:
  在隨身攜帶的花朵裡注滿生命力,
  是每個[柯萊米娜]都會的基本技能。
  一般的路邊的野花的生命力頂多只能治癒小擦傷。
  但若是[柯萊米娜]們用心栽培的花朵[蕾亞花],
  那滿滿的生命力強烈到能救活垂死邊緣/受到致命傷的人。
  [蕾亞花]要從種子就開始栽培,主人必須每天傳輸生命力與魔力。
  通常是照天數和主人傳輸的魔力來決定稀有度。
  但至少要栽培『十年』以上,才能被稱為[蕾亞花]。
  
  傳聞中也有部分小花種太久,
  因為充沛的魔力而擁有人類幼體的外型(蘿莉或者YOOO)。
  ※註:無法治療疾病。

技能效果:
  擁有此技能的角色,可以一天最多一次,把魔力和生命力灌注到花朵裡,
  一次需消耗[200﹢[已培育次數]]的魔力值與[[自身生命值]10%],
  花朵的[最大生命值]上升[2]點,並且恢復[生命值]依所消耗魔力值,
  然而,當培育的次數是超過[3650]次(10年),
  則有一定的機率成為有人類幼體外型的花朵,
  可以進行額外行動(仍不可離開持有者身邊)。

  此技能也能從花朵中取出生命力加以運用:
  - 每[100]點花朵[生命值],
    可以治療對象[8﹢智力]點生命及[智力]點體力。
  - 轉移[2000]點花朵的[生命值],
    可讓瀕死角色恢復並獲得[生命值][40%]。
  - 花朵會受到【人人為我】的效果影響。
  - 幼體外型的花朵可以接受【新生】的效果。

  ※當花朵的[生命值]低於[40%]就有機率生病,
   而當[生命值]歸0時,會進入無法復原的死亡。
  ※且花朵也是會受到戰鬥傷害(如全體攻擊),
   其受到的生命損傷將以[500%]計算。
  ※若是玩家一開始選擇擁有此技能,
   則會設定成"在遊戲開始前就開始栽培花朵n年"。


技能名稱:【技能 :: 自然盟友】

技能內容:
  與自然相處習慣久的少數[柯萊米娜]成員才會的技能,
  將氣息與周遭的自然一體化,
  讓遇到大部分的生物都能保持在友善的狀態,
  並且能藉此能夠和大多數動植物溝通以獲得情報,
  也能讓部分的魔獸,放棄主動攻擊的意圖,保持中立,
  但若是有智能的種族、亡靈生物、魔法生物等等則沒有效果。

  另外也可以讓自己的氣息與周遭的自然一體化,
  這種時候對外界環境的變化會異常的敏感,
  不過一個不小心,讓自己不只氣息,
  而是連肉身意志都與自然同化的情況偶爾也會發生。

技能效果:
  依不同種類的生物,能投過判定的方式,產生效果:
  - 一般生物,難度為[50﹢[魅力]×2],
    通過後可以進行[溝通]或[詢問情報]。
  - 魔獸,難度為[40﹢[魅力]×2],
    通過後對方將保持中立。
  
  在野外中也能感知周圍環境的變化,
  像是查覺隱藏中的敵人或週圍異常的情況。


---
魔法部分設定的說明:
  這邊說明幾點好了,關於魔法的敘述,想說還是早點交代清楚:

  自己目前暫定的魔法設定較龜毛些,
  角色只有[生命值]、[體力值]、[行動值]三個項目,
  因此"每次"要使用魔法,
  須先消耗一次到多次行動來[釋放魔力]到自身周圍(從體力轉換),
  然後才能詠唱、使用。

  這樣的設定是希望遠距離的角色也得承擔多一點的風險,
  一方面體力的消耗會影響續戰能力,
  二來使用後期的魔法,也需要耗多點[行動值]在[釋放魔力]上,
  等於你將缺少[行動值]來進行防禦行為,

  戰術的考量上也能夠不是一昧的單調放相對應的魔法,
  因為「沒使用完的魔力值,是可以被對方拿來使用的」,
  必須考慮到各方面情況,做出最適應的行動,
  我覺得這才是一個遊戲中,魔法使用的人應該得有的要素。


【技能 :: 永生術】的補充:
  自己時間上是用兩年(712次)去做計算的,
  所以一朵花[生命值]約是1424滴,
  只花費60%的血量來補血的話,也能恢復160低左右的生命,
  是個能把人恢復8成的血量的數字,感覺還有削弱的空間,
  只能先假設會養到10年的人相當少數吧…


-----
至於這次要安價的內容,
是時候該來補完我們的人類方啦~
一直以來都是靠那兩個城邦的描述阿(

那麼這次的安價內容為:《人類》敘述

將跟著城邦分成兩邊:
[東邊農牧業城邦『齊籃』的人類族群]
 -南有特別的咒泉鄉。
 -北有時常來搗亂的魔女『The Doll House』。
 -東邊則是有yoooo率領的怪裡怪氣『迪普萬斯』。
 -人們以農家生活為主。

[西邊追求飛行的城邦『依卡洛斯』人類族群]
 -座落在山邊,時常被『斯佩魯特山脈』的山森靈騷擾。
  (『長高高大部落』的長高高們ヽ(●´∀`●)ノ)
 -中間是半魚人的祭典地點『森月湖』。
 -在北方點則是神秘的『亡魂之谷』/『深淵通道』。
 -南方則是貿易用的『波波耶亞魯走廊』。
 -人們在科技與魔法上大多都是以追求飛行為目的。

只是內容方面可能會稍微嚴謹些,
畢竟不能違反到過往所有的設定,
(人類城邦的敘述請看 >>No.41092)
而這次的敘述也會影響到接著下一次安價的人類技能設定,
因此就看你們啦!

「關於東邊『齊籃』的人類族群」
+2 決定[東邊人類] 對"人"的主敘述(生活、個性、能力等等)
+3 決定[東邊人類] 補述 ,並決定一項額外專長或武器

「關於西邊『依卡洛斯』的人類族群」
+4 決定[西邊人類] 對"人"的主敘述(生活、個性、能力等等)
+5 決定[西邊人類] 補述,並決定一項額外專長或武器

+6 工商服務層

+7 決定 「兩個城邦之間的關係或故事」 主敘述
+8 補述層
無標題 RY ID:FnDzaVRs 13/11/17 00:39:57 No.44779
>>No.44773
我有會jojo化的預感....
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:4.oTZwN. 13/11/17 01:00:11 No.44784
齊藍

[生活]

這裡的人有著鍛鍊身體與修練武術的習慣
每個齊藍人多多少少都會一點拳腳功夫(就他們的角度來看是一點)
而一家之主的位置則通常是由武藝最高強或者家中在地方上具有相當名望的長輩擔任

齊藍人在18歲後 可以向他的家主挑戰 接受他的考驗
只有獲得家主認可的齊藍人才會被視為真正的成年人 此後才得以成家立業
雖說成年後依舊可以與父母住在一起

但大多數的齊藍人還是會選擇在舊居旁親手蓋一棟房子
少數成為孤兒的齊藍人 成年的考驗是必須自己做一把武器 帶著它在外面的世界遊歷一年
而且即使損毀也不能丟棄或更換武器 回來後還要向村人們親口述說自己的見聞

雖然沒有規定 但大多數的齊藍人都會選擇製作一把長槍 以表示他們對於瓦爾庫蕾的敬意
他們習慣在睡前開始練武 練到滿身大汗後泡著溫泉放鬆身體 然後才去睡覺 據說這就是齊藍人之所以強大的秘密

[個性]

算不上火爆 除了森靈/山靈外 對大多數的種族都很客氣的 即使是面對吵鬧的半魚人眉頭也不會皺一下
不過一旦惹火了他們 那就等著著被揍成豬頭吧
因為齊藍人會沒有理由的偏坦自己的同胞 如果看到自己人和外地人在打架時 會毫不猶豫的衝上去助拳

即使那個自己人是平時一直看不順眼的傢伙也是一樣
另外 如果聽到他們說出不用客氣時 那就表示他已經將你視為可以信任的朋友了

[能力]

齊藍人的視力、體力、耐力與對病疫毒素的抵抗能力上遠高出其他的人類種族 可以說是天生的戰士
在咒泉鄉泉水的作用下 這些素質更得到了進一步的擴展 進而衍生出一些不同的能力
每個人至少都會有一種

獸眼
由視力衍生出來 能直接看破簡易的偽裝
少數掌握獸眼精髓的齊藍人 可以僅憑視線就讓對手失去戰意

岩石身軀
由體力和耐力衍生出來 在一定時間內即使做再多的事情也不容易感到疲憊
但一但超過時間 出於保護身體的本能 疲憊感將會以倍數成長
據說還有別的效果 但現在的齊藍人沒有一個人曉得

生命脈動
由體力和對病疫毒素的抵抗能力衍生出來 不容易生病 傷口也好的比較快
毒素效果減弱20%~50%不等

這是最常見的三種

據說每一代的瓦爾庫蕾至少都會擁有第四種能力
記載中最多的一代更是達到了七種
無標題 無名 ID:vzLkG24M 13/11/17 06:42:07 No.44790
齊籃人以農為本最擅長的自然就是槍
平時農閒之餘以棍練習,戰時套上槍頭就可成軍
齊籃人自豪的說每個齊籃男子都是頂尖的槍兵

除了個人所練就槍術以外齊籃也以槍陣聞名
一人使槍二人以上便成陣
齊籃槍陣有如鋼鐵刺蝟一般,不論攻擊或防守都是一等一
無標題 布丁君 ID:PTWBXHCY 13/11/17 11:02:51 No.44797
伊卡洛斯
《生活》

由於人們對於天空有著非常大的憧憬,所以每天都會有兩次向太陽敬禮的舉動,那是他們的目標,也是他們的學習典範,也因此造就伊卡洛斯人良好的早起習慣,而睡眠就不一定了(笑

在伊卡洛斯,研究飛行機械的科學家與創造飛行魔法的魔法師擁有著便利的特權,主要是食衣住行城邦提供,但在地位和律法上和平民並差不了太多。

在伊卡洛斯較為特殊的職業還有魔法賦予師,這是一個非常賺錢的職業,他們將魔法賦予在用具上面,使得人們生活便利,可是這個職業需要一定的天賦,所以人數並不太多,也就因此,他們賺錢的原因不是因為東西賣的貴而是賣的多,在大陸上,他們的產品,就連其他種族也非常搶手,不過價錢上可能就會被宰一筆了。

伊卡洛斯人對於飛行的熱情不是一般可擬的,他們會集體的將資源提供給任何可能創造飛行新高度的人,可以說在飛行這方面上,他們可謂是十分團結,當然歷史上也有幾個欺騙大眾的混帳存在。

《個性》

伊卡洛斯人對飛行的愛好是你無法想像的,他們可以對飛行這件事聊上一天一夜,所以他們從不缺話題聊天。他族如果有助於飛行的器物或技術,他們會提供最好的條件交換,如果不換的話,那將會有各種偷取或搶奪的手段隨時出現。喔,對了,千萬別在伊卡洛斯人前鄙視他們的夢想,除非你寫好了遺書。

《能力》

風身
減輕人們的身體重量,使他們跑得更快,跳得更高

風盾
招如其名,是以風環繞在身體周圍,創造出安全的環境

風刃
以銳利的強風割傷他人

這三招是伊卡洛斯人成年前必須會的法術,非常能輕易上手,重點是成長空間十分之大,曾經各有身快如風、盾擋千軍、刃能分海的強者出現在歷史上,當然,除了這三招,其他魔法更是五花八門的多。
除此之外,還有魔法賦予師這一個幫助非常大的職業,他們除了製造一些飛行小道具之外,當然還會有威力強大的武器與道具,大陸上的神器大都少不了他們的參與。
無標題 無名 ID:ZE/uwVmw 13/11/17 14:54:11 No.44804
伊卡洛斯人由於機械發達,合成物品眾多,攻擊武器也五花八門。

伊卡洛斯男性從小被教導用槍械,使槍械發展快速。

常常在旅人面前自豪的說「魔法是致富工具,機械才是我們的生活重心。」

伊卡洛斯人們非常善良,但太過火招惹生氣,他們的槍械會毫不猶豫的對準你的心臟。

不知何時,詩人流傳著一段話「如果有大批伊卡洛斯人們手持槍械,那就逃離這個世界吧。憤怒的他們會毀滅所有一草一木,把世界染成黑色世界。」
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:4.oTZwN. 13/11/17 15:52:51 No.44808
工商服務
有沒有人要來支鋁鍺霜淇淋啊?
無標題 無名 ID:DI3536FA 13/11/17 16:17:36 No.44810
齊籃與伊卡洛斯一直是堅定的盟友,雙方在經濟、文化、教育等多方面皆有相當程度的交流
此外雙方歷史上有許多統治者其伴侶為齊籃(伊卡洛斯),這樣的姻親關係更加深了雙方的聯結
本樓不算 無名 ID:DI3536FA 13/11/17 16:19:09 No.44811
>>No.44810
修正一下,"此外雙方歷史上有許多統治者其伴侶為齊籃(伊卡洛斯)人"
無標題 gTJKWmWs ID:bnDgwfMo 13/11/17 18:16:06 No.44812
>>No.44810
除此之外,雙方的執政者都是蘿…咳咳,有相同喜好亦是主因之一。
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:4.oTZwN. 13/11/17 19:49:17 No.44813
>>No.44812
目前雙方的統治者都是女性呢 所以是正......
無標題 無名 ID:vzLkG24M 13/11/17 19:58:54 No.44815
回覆: >>44822
伊卡洛斯人好厲害啊
魔法上手容易多彩多樣,能造神器又能用強力機械槍械
還有親密盟國鼎力協助
這不是擺明要被nerf嘛
無標題 RY ID:UIQD3j2E 13/11/17 20:21:28 No.44819
回覆: >>44820
>>No.44812
總覺得國家元首是百合蘿(ry
會對人民有負面影響吧...
例如幼妻或是誘拐之類的(中槍倒地
無標題 無名 ID:3fpfAkcY 13/11/17 20:39:21 No.44820
>>No.44819
只要別把自己的喜好公開就行了
再說哪可能每一任都控蘿(ry
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:s0dKdMtM 13/11/17 20:46:18 No.44822
>>No.44812
等等…
依卡洛斯家的女王『阿爾法』本身就是蘿莉阿…
這樣根本人生的贏家!(誤

>>No.44815
摁… 我認為這邊需要做出一個選擇,
魔法與機械算是兩個有部分互相對立的要素,
>>「魔法是致富工具,機械才是我們的生活重心。」
就這樣看來,在整理的時候我可能會往機械那邊靠吧,
魔力賦予對於不會魔法的人來說CP值才是最高的,
因此反而比其他學派更適合這座都市。
(魔力賦予的敘述可以看這篇 >>No.41518)

至於槍械.. 這邊才是讓我苦惱的點,
目前想法是選擇用燧發槍(約16-17世紀產物)做為設定,
因此會多『裝彈』『清掃槍管』這兩項限制,
雖然第一時間有高傷害,但是卻不適合拿來連射,
這邊大家的看法是?
無標題 無名 ID:2dUmivEE 13/11/17 20:59:00 No.44823
回覆: >>44831
>>No.44822
這要看火器的攻擊強度如何...
如果說殺傷力強,速度又快的話其實有點over
當然,如果說像難以得手或單價高的話那到另當別論...

個人比較偏向「裝填」以及一定機率『過熱』的設定呢~
無標題 無名 ID:3iO5X2fc 13/11/17 21:04:03 No.44824
回覆: >>44831
>>No.44822
呃,可能我描述的不夠詳細,不好意思...(道歉

我腦補是想說槍械是屬於單發式的槍械,也是需要填裝時間的限制沒錯。

可能我沒考慮到連發式的槍械,有造成一些困擾了。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:s0dKdMtM 13/11/17 21:40:18 No.44831
回覆: >>44844
>>No.44822
唔.. 不對,

現在想想,魔法那部分太薄弱也會違反布丁桑的主敘述,

而且領導者也是比較擅長魔法,

……已經快不知道怎麼改了啦(;´д`)

看來還是兩者平均發展,雖然能用的技術跟能力廣泛,

可是相對兩邊都幾乎難有突出的點。


>>No.44824
不不不,我只是想說請大家給些意見啦XD

自己以前也想過一兩個遊戲的設定,但從來沒設定過"火槍"類,

只要是覺得太危險了,容易導致不平衡,所以都盡量避開。

因此才希望能討論一下,怎麼樣才合適~


>>No.44823
鎗我算是把它定位在「高輸出高消耗的遠距離武器」

因此用子彈的費用來壓制應該是不能少了,

傷害上,若一個人血量約為200,(在毫無防禦/迎擊行動下)

以[單發式的槍械]給與的傷害會約為60-80,

算是偏高.. 所以會把破綻跟風險,放大在「裝填」上,

(這邊就變成他們風魔法使用的時機吧,

被貼近時就放棄裝填,並用魔法拉開距離。)

至於[連發式的槍械]…… 若要出現,

要麼就是用特例的方式,要麼就真得好好的思考了。
無標題 無名 ID:vzLkG24M 13/11/17 21:51:06 No.44832
把槍枝nerf,設定成無膛線命中率差
一般槍枝威力比一般弓矢強但比不上特別專精人才所射的箭
大概就是一般弓矢,一般槍彈=+1弓矢

魔法就乾脆風系限定
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:9jZtw0dg 13/11/18 02:46:38 No.44844
回覆: >>44850
>>No.44831
把魔法和槍械結合在一起怎樣

把魔法封印進特殊的晶體子彈中 然後藉由槍械將這些魔法發射出去
被封印的魔法會在子彈射出去接觸到物體的瞬間被釋放
能封進子彈中的魔法種類不限 但等級越高(越強)的魔法就越難被製成子彈 製作所需的時間也會越長
雖然說種類不限 但大多數的魔法師都會選擇那幾種傷害力強大 但本身移動速度慢的魔法
畢竟有了子彈這個快速的「代步工具」魔法不易擊中對方的缺點也被彌補了

槍械變成一種讓普通人也能施放魔法的工具
槍分成能夠12連發的左輪和射程極遠的單發槍械

子彈本身沒有殺傷力而且只有伊卡洛斯的魔法師會製作
同時子彈也有固定的規格 合格的子彈傷害力絕不會低於標準值
製作出來的子彈會因為某些因素的干擾而失效 例如子彈擊發時產生的波動

一枚高級魔法子彈(封印了高級魔法的子彈)
擊發時的波動會讓一塊大概巴掌大的區域內 所有子彈失效甚至自爆
所以這種傷害力最高的魔法子彈只能藉由單發式的槍械擊發

子彈平時存放時都是未激活狀態 所以不需要特別的設備儲存 發射的原理也不是使用火藥
而是利用撞針上的另一種晶體與子彈本身接觸時會產生強烈斥力的特性將子彈本身射出去
被激活的子彈即使沒有碰到東西也會在一定時間後自動消散 同時魔法也會被釋放出來

伊卡洛斯對槍械有相當嚴格的管制 是屬於禁止外流的產品
少數出現在其他種族的槍械通常都是伊卡洛斯過去為了各種因素 表達友好而送出去的禮物

[歷史]
最初是有個魔法師發現這兩種晶體相碰時會產生相當強烈的斥力
槍械這種東西最初被製造的目的即是利用這股斥力讓自己飛上天
但由於相當的難以維持平衡加上無法持續產生斥力的因素
這名魔法師最後只飛上了300公尺的空中就因為失去平衡而掉了下來
無標題 無名 ID:b2oEuT1Y 13/11/18 06:41:02 No.44850
回覆: >>44859
>>No.44844
一個巴掌大並不大呀
那我做成放大版的12連發左輪不就可以12連發高級魔法連放
戰場上散列左輪炮加上人手數隻12連發左輪
還要打嗎?
子彈製作工時如果太長就不符合戰鬥效益太短就像上面所說imba
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:9jZtw0dg 13/11/18 12:45:49 No.44859
>>No.44850
左輪砲 確實沒考慮到這問題呢......
不過仔細想想 採用射擊完馬上換一把槍的策略也可以達到連發的效果......
製作時間是我故意設定的
由於只能人工製作 快不起來是正常的 而各種等階子彈的產量也相當的不平均
無標題 無名 ID:7QbRdVFs 13/11/18 16:30:13 No.44861
槍雖普遍,但大多是代代相傳轉好幾手的老槍,因為新槍價格極貴,製作工時又長,一般人買不起.

老槍就意謂著射速慢,故障率高.需要常常維修.還有可能會炸膛.

子彈也很貴,又是消耗品,必須節省.

政府也不補助買槍買彈.

把槍放大的砲?得了,政府自己也負擔不起.他們只想把錢都花在載人飛行開發研究.
無標題 gTJKWmWs ID:ISKqLEEk 13/11/19 20:07:24 No.44910
回覆: >>45248
總之精簡化來說…
『齊籃』>俄羅斯人和當地農民的後代(半誤?)

『依卡洛斯』>魔法和科技很發達,喜歡飛…話說回來這真的不是抽籤勇者?
無標題 無名 ID:8eqbsgOM 13/11/29 17:42:01 No.45215
回覆: >>45248
附圖
再次對原PO施展強制召喚
無標題 無名 ID:wMM4wF4w 13/11/30 20:19:41 No.45248
附圖
>>No.45215
請、給我治癒術!(吐血

對於這兩週自己是怎活下來的還是感覺有點疑惑..

不過多虧了大家提供削弱的點,以及旅者霜提醒把魔法放回來,

後來總算是確定鎗那邊的設定了。


---
這邊是上一次安價的內容:

《人類-齊籃的居民》
主敘述:
  居住在雷姆利亞東側的居民,是有著高度土地、家族意識的文化的人們,
  當地人皆以此為榮,因此他們的生活與思想都與這片土地的人事物習習相關,
  這裡的人有著鍛鍊身體與修練武術的習慣,
  每個齊籃人多多少少都會一點拳腳功夫(就他們的角度來看是一點),
  由此所發展出來的[齊籃體術/陣術]十分的出名。

  在家族的裡頭,一家之主的位置通常是由武藝最高強或有名望的長輩擔任,
  齊籃人在18歲後,可以向他的家主挑戰,接受他的考驗,
  唯有獲得家主認可的齊籃人才會被視為真正的成年人,
  此後才得以成家立業,
  不過成年後依舊可以與父母住在一起,
  但大多數的齊籃人還是會選擇在舊居旁親手蓋一棟房子。

  少數成為孤兒的齊籃人,
  成年的考驗是必須自己做一把武器,
  帶著它在外面的世界遊歷一年,
  而且即使損毀也不能丟棄或更換武器,
  回來後還要向村人們親口述說自己的見聞,
  雖然沒有規定,但大多數的齊籃人都會選擇製作一把長槍,
  以表示他們對於瓦爾庫蕾的敬意。

  齊籃人們的生活過著十分樸實簡單卻充實,
  除了一般工作或是農稼外,他們習慣在睡前開始練武,
  練到滿身大汗後泡著溫泉放鬆身體,然後才去睡覺,
  據說這就是齊籃人之所以強大的秘密。

個性特徵:
  性格大多粗曠,也算不上火爆,
  除了森靈/山靈外,對大多數的種族都很客氣的,
  即使是面對吵鬧的半魚人眉頭也不會皺一下,
  當你聽到他們說出不用客氣時,
  那就表示他已經將你視為可以信任的朋友了。

  不過一旦惹火了他們,那就等著著被揍成豬頭吧,
  因為齊籃人會沒有理由的偏坦自己的同胞,
  即使那個自己人是平時一直看不順眼的傢伙也是一樣,
  他們會毫不猶豫的衝上去助拳。

  「眼中沒有齊籃的人要當心了,
     他們可是會讓你的身體永遠記得這個詞。」
               ───某位多年經商之人

特殊專長:
  特殊體質 - 咒泉鄉泉水的作用下 ,體質或得進一步的擴展,衍生出一些不同的能力。
  齊籃體術 - 東方居民世世代代傳承演化而成的體術,其中以槍術最為出名。
  齊籃陣術 - 以體術延伸出來,儘管是少少的齊籃人在一塊,即有不容小覷的力量。

情報:
  1齊籃人的視力、體力、耐力與對病疫毒素的抵抗能力上遠高出其他的人類種族,
   可以說是天生的戰士,在咒泉鄉泉水的作用下,這些素質更得到了進一步的擴展,
   進而衍生出一些不同的能力,每個人至少都會有一種,
   獸眼、岩石身軀、生命脈動,這是最常見的三種。
  
   據說每一代的瓦爾庫蕾至少都會額外擁有幾種獨特的能力,
   記載中最多的一代最多更是達到了七種。

  2齊籃人以農為本最擅長的自然就是槍,
   平時農閒之餘以棍練習,戰時套上槍頭就可成軍,
   齊籃人自豪的說每個齊籃男子都是頂尖的槍兵。

   除了個人所練就槍術以外齊籃也以槍陣聞名,
   一人使槍二人以上便成陣,
   齊籃槍陣有如鋼鐵刺蝟一般,不論攻擊或防守都是一等一。

  ※打到這邊,莫名好想玩MH3p阿..


《人類-伊卡洛斯的居民》
主敘述:
  以結合機械與魔法出名的西方地區,
  用空氣魔法做為動力來源來驅動機械的他們,
  擁有這座大陸上最先進的科技,
  路上到處都能看到使用這樣技術的痕跡:
  空中飛著商家的廣告標語、孩子們騎著能簡單飄著的機器到處橫行、
  路旁到處貼著給飛行競技用的方向指引,
  從這邊就能看到他們真正嚮往的事物───天空。

  伊卡洛斯人們對於天空有著非常大的憧憬,
  每天都會有兩次向太陽敬禮的舉動,
  那是他們的目標,也是他們的學習典範,
  也因此造就伊卡洛斯人良好的早起習慣,
  只是睡眠就不一定了。

  伊卡洛斯人對於飛行的熱情不是一般可擬的,
  他們會集體的將資源提供給任何可能創造飛行新高度的人,
  可以說在飛行這方面上,他們可謂是十分團結,
  在伊卡洛斯,研究飛行機械的科學家與創造飛行魔法的魔法師擁有著便利的特權,
  主要是食衣住行城邦提供,地位和律法上和平民並差不了太多,
  不過歷史上也是有過幾個欺騙大眾的混帳存在。

個性特徵:
  相較於東方區域的灑脫,西方地區的人們反而喜歡裝飾自身,
  大多數有地位的人們是以優雅及禮節來做約束,
  對於他們來說,不管是做事情、戰鬥、還是飛行,
  都應該要像風一般的輕鬆柔順,這是很重要的一件事。

  至於話題上,
  伊卡洛斯人對飛行的愛好是你無法想像的,
  他們可以對飛行這件事聊上一天一夜,
  所以兩個同鄉人再一起,他們從不缺話題聊天。
  而他族如果有助於飛行的器物或技術,
  他們也會提供最好的條件交換,
  如果不換的話,那將會有各種偷取或搶奪的手段隨時出現。

  喔,對了,千萬別在伊卡洛斯人前鄙視他們的夢想,除非你寫好了遺書。

特殊專長:
  風魔法專精-在風魔法領域相當擅長,學習與成長的速度都十分的快。
  槍械使用 -擁有使用槍械這種恐怖武器的技術,能夠把魔力注入到其中並控制。
  機械技術 -對於機械有一定程度的了解,能夠修復甚至建造相關的器具。
  魔力賦予 -在伊卡洛斯區域盛行的派系,有把某種魔法注入在特定素材的能力。

情報:
  1伊卡洛斯人由於機械發達,合成物品眾多,攻擊武器也五花八門。
   伊卡洛斯男性從小被教導用槍械,使槍械發展快速。
   常常在旅人面前自豪的說「魔法是致富工具,機械才是我們的生活重心。」
   伊卡洛斯人們非常善良,但太過火招惹生氣,他們的槍械會毫不猶豫的對準你的心臟。
   「如果有大批伊卡洛斯人們手持槍械,那就逃離這個世界吧。
         憤怒的他們將毀滅所有一草一木,把世界染為黑色。」
                       ───不明的吟遊詩人

  2在伊卡洛斯較為特殊的職業是魔法賦予師,這是一個非常賺錢的職業,
   將魔法賦予在用具上面,使得人們生活便利,
   可是這個職業需要一定的天賦,所以人數並不太多,
   也就因此,他們賺錢的原因不是因為東西賣的貴而是賣的多,
   在大陸上,他們的產品,就連其他種族也非常搶手,
   不過價錢上可能就會被宰一筆了。

  3風類型的魔法在對伊卡洛斯人來說,
   是在孩童時就必須去學習的事物,
   非常能輕易上手,重點是成長空間十分之大,
   曾經就各有身快如風、盾擋千軍、刃能分海的強者出現在歷史上,
   當然,除了這以外,伊卡洛斯也是有人往其他魔法去發展。

   ※個性第一段的部分,是我針對豐富性所額外添加的,
    如果覺得不太適合都能再做修改。


-------
首先先聊一下槍械的部分吧
後來的解決辦法是:捨棄火藥
避免掉槍枝「威力」能夠一直保持在最高狀態的問題。

推動子彈的動力改為:空氣壓力,
也就是說,鎗也是[魔力賦予]的產物,
必須把壓縮空氣的魔法在裡頭存到一次量後再擊發才有傷害,
這樣能讓槍械的威力隨著使用者來成長,
也至少躲過其他一堆遊戲莫名其妙鎗就增加攻擊力的神奇Bug,

比起其他武器來說的特色是:
  『第一次的攻擊能擁有不低的傷害。』(能在戰鬥前準備好)
  『即使沒子彈裝填,也能用來推開對方角色/自身位移。』
  『可以捨棄威力來換取快速下一次的弱攻擊。』(或許用來牽制?)
  『高命中率。』(捨棄滑膛式,採用須更多準備時間的膛線鎗)

承擔的是:
  『到下一次高傷害射擊前的準備時間偏長。』
  『鎗的難取得性/子彈的費用。』

擴增性為:
  『特殊彈藥的添裝。』
  『近距離作戰用的設計。』


>>No.44910
『齊籃』那邊對我來說就是大叔幫 XD
跟西邊海域的那群人魚剛鐵兄貴會(?)根本是走同個路線,
不過之前一直覺得設定好像少了什麼,看到你打的俄羅斯才想起來,
原來差了喝酒的設定阿~ 就看誰要補充這一段哩!

至於『依卡洛斯』,我這邊則是想到"最後流亡"的世界觀,
抽籤勇者我僅稍為看了一下Wiki,所以還是不了解他們的關聯性,
也可能在安價這部分的那位版友有參考吧?


---

今天的安價則是把人類部分做個結尾,

因此可能會有一點點限制,主要的內容為:
  1.《人類》方補述(關於政治、信仰)
  2.《混血者》艾勒希斯,成員們敘述
  (深覺得這會是影響劇情很大的一個勢力,因此才把他拉出來獨立設定。)

《艾勒希斯》(Hairesis)
  被「各種族」從古自今冠以異端之名之團體,
  其存在不為一般世人所知,
  只於各種族團體間的高層和領導者中口耳、書面相傳。

  原因是他們的存在若被散佈出去或許將造成足以滅國的恐慌。
  傳說古老年代各種族曾聯手討伐此團體,但行動都失敗了。
  較弱小的種族如哥布林甚至已經滅絕了……?

  主要組成份子為:各種族的「混血者」和能接受混血者的雙親,
  其中體內擁有人類血統的混血者占據最大數量。
  擁有特殊的方法能找出各種族的混血者並加以保護,
  而見過他們的人都死了。

  領導者為28歲男性"奧利奧",是人類和魔女的混血者,
  一出生就遭遺棄,不過幸運的被一位年老的女性尋見,並帶回家扶養,
  在安德斯村幸福長大至12歲時,發現自己能施展小魔法,
  而正想告訴養母時,養母已經在安詳中離開人世了。

  又過了一個禮拜的夜中,一位改變"奧利奧"命運的人來到了他的住處,
  這位即是"艾勒希斯"的前領導者。
  而"小奧利奧"就在睡夢中,被前任領導者帶走了。

  到了"艾勒希斯"後,他充分的展現了自己的才華與能力,
  憑著一些令同伴窩心的小魔法(如:加熱食物,提供美妙的音樂等),
  在20歲時被選上而城為了領導者,23歲娶了一位半魚人混人類的女性為妻。

  不過隨著經歷慢慢的成長,"奧利奧"也慢慢查覺到,
  在他血液中所藏伏的某件事,將是他總有一天得去面對的…。
  ※此篇來源為 >>No.41046

「關於東邊地區『齊籃』的補述」
+2 決定[東邊人類] 對政治、歷史的敘述
+3 決定[東邊人類] 對信仰的敘述(也可以跳過、選擇補述+2的內容)

「關於西邊地區『依卡洛斯』的補述」
+4 決定[西邊人類] 對政治、歷史的敘述
+5 決定[西邊人類] 對信仰的敘述(也可以跳過、選擇補述+4的內容)

+6 休息

「關於『艾勒希斯』的混血族群」
+7 決定[艾勒希斯] 對"成員"的主敘述(生活、個性、能力等等)
+8 決定[艾勒希斯] 補述。
無標題 無名 ID:fNpMdZRk 13/11/30 21:14:33 No.45249
回覆: >>45250
齊籃相傳祖輩原是在北方過著漂泊不定的日子
在一次又一次的飢寒交迫之下培養出堅韌的性格與相信自己的肉體和體認夥伴的重要
然而在一次極為強烈的寒冬下老人與小孩們紛紛承受不住一一倒下

齊籃人向上天痛哭為何如此折磨他們

在一陣陣哭聲中原本昏暗充斥著寒風的天空突然一道光撕裂天空
戰神的使者瓦爾庫蕾從天而降帶來了戰神的引導

在戰神的指引下以及瓦爾庫蕾的帶領下
齊籃人歷經千辛萬古跋山涉水
最後終於來到瓦爾庫蕾所說的樂園之地

在樂園中沒有刺骨寒風與寸草不生的凍土
那肥沃的就像黑金一般的土壤不會背叛人們的努力
溫熱的泉水治癒齊籃的傷痛
就這樣,齊籃人歡喜的定居下來一代接著一代
為了不忘記那段慘酷的過去,齊籃耆老們編撰了一部帶有神話色彩敘述過往歷史的詩歌來教導後代勿忘本
無標題 無名 ID:3sQpPUFI 13/11/30 21:29:31 No.45250
無標題 無名 ID:E7HjjVlI 13/11/30 22:20:09 No.45251
經過幾千年的發展,齊藍的信仰也經過好幾翻的變化
現今乃以三大神明:戰神-克圖格亞 開啟者(使者)-瓦爾庫蕾 豐收神-伊塔庫亞
與一些地方上的傳統部落信仰為主
其中瓦爾庫蕾、伊塔庫亞最被廣泛的群眾們所推崇
然而之中也看得出一些文化差異的影子
國家設立的大廟與中央貴族.士兵多祭拜瓦爾庫蕾
而一般以農牧為主的平民則以伊塔庫亞為主
即使如此,他們在人們的心中仍然都具有著崇高的地位
每年也會由國家舉辦各式各樣的祭典來歌頌神的偉大與恩德
許多文史學者們透漏:瓦爾庫蕾、伊塔庫亞本只是一些古代齊藍貴族,只是隨著時間與愚民政治的腳步漸漸神話罷了
巧妙的事,發表這些言論的學者幾乎都短時間內死在不知為何起火的自家中
天知道為什麼
無標題 無名 ID:Gr/A2dq6 13/11/30 22:22:11 No.45252
隨著時間的過去,齊籃人的信仰和民生等方向開始有些奇妙的變化。

例如受到伊卡洛斯人的影響,女孩子會更注重打扮。

還有書上的戰神使者瓦爾庫蕾變成小蘿莉之類。
無標題 無名 ID:BBU/ggag 13/12/01 07:01:10 No.45256
回覆: >>45257
4F被佔了 4F不想改改嗎?

5F 伊卡洛斯人的信仰

每個伊卡洛斯人都是折翼的天使,我們腦海中還殘留著在空中自在飛行的感覺與解放感
但是不知為何我們的羽翼被拔了,身軀被地面的重力所束縛
拖著沈重的身體望著天空高掛的太陽,內心的巨大空虛感要如何填補?
我們決定畫出巨大的羽翼圖騰來紀念自己失去的羽翼彌補些許空虛並對其發誓
'終有一日我們必重返天空,不論任何手段'
一不小心吃了4F 無名 ID:GGaNUEXc 13/12/01 09:14:08 No.45257
>>No.45256
所以下面當作4F好了。
我是4F,我樓下是7F 無名 ID:hvr08pWg 13/12/01 14:41:31 No.45259
政治:領袖崇拜.資源主要集中於飛行研發技術.其他行政雜事由眾人推選.有人口慢性衰退的問題.

歷史:除了科技研發資料之外,不太去記錄其它的歷史.最古老的研發資料記載了遠超過現有科技水準的玩意.
不過很可惜保存並不完整,往往只剩名字和功能描述,製作方法和原理不明,或著是用上了完全不知道那是什麼的材料.
無標題 無名 ID:5DeHExFY 13/12/01 22:15:57 No.45288
生活:艾勒希斯的成員都盡量避免出現在外人的眼前,只在艾勒希斯的勢力範圍內默默地過著自己的生活
因此外人對他們了解甚少,也出現了許多奇怪的傳聞與莫名的畏懼
此外,艾勒希斯的成員之間的關係並非同伴,而是家人
「如果你膽敢傷害我們之中任何一人,那就等同於向我們所有人宣戰,因為我們是一家人。」
——艾勒希斯初代領導人的名言
個性:由於艾勒希斯的成員來自各個地方、各個種族,故性情差異不小,但家人般的關係令他們不會因此產生隔閡
儘管衝突依舊存在,但總是很快就和解
不過對其他種族的行事方針倒是有不少口水戰,目前中立派的勢力最大,主和派及主戰派勢均力敵
能力:艾勒希斯的成員都擁有與生俱來的超能力,這些超能力可以透過鍛鍊及冥想進化
每個人的超能力都是隨機的,會重複,其中最多人擁有的是怪力與強化的耐力及速度
無標題 無名 ID:gKwzt.wg 13/12/02 09:36:06 No.45303
主和派:認為艾勒希斯是眾多種族混血者所組成,是種族融合及和平的象徵,試圖與其他種族互相理解
主戰派:認為艾勒希斯保有了各個種族的優勢,在各方面都是最優秀的,要由他們領導世界,世界才會進步
中立派:人不犯我,我不犯人;人若犯我,加倍奉還

另外,艾勒希斯一直以來私底下與各種族的少數對其遭遇同情者交流
當初面臨各種族盟軍的圍攻能夠勝出,一部分便是仰靠這種少數人私地下的活躍
無標題 無名 ID:lq14xFC6 13/12/02 10:28:50 No.45304
附圖
原PO撐著!金蘋果送過來啦!
無標題 無名 ID:kjfhCqc6 13/12/04 17:09:12 No.45379
附圖
原PO撐住啊!
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:Nomku/dQ 13/12/07 14:03:32 No.45473
附圖
感謝治癒 XD

這一篇能走到這邊,自己也蠻意外的,

沒有大家的提醒跟幫忙的話,有時候還真的不知道怎麼走這篇。


不過也真的也差不多快把能設定的東西都走完哩,

除了上次的其實一點也不短的短篇(炸),

也得思考看看要用什麼方式來繼續進行了 (*゚ー゚)


所以首先要緊的是,把之前的短篇先結束掉~!

【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part1到Part5-1
http://redira.no-ip.org/world_rpg/part1.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part5-2到Part6-5 NEW!
http://redira.no-ip.org/world_rpg/part5-2.html

除了上次會發生的一些Bug修正外,也把文字顏色的部分加上去了,
那也請各位使用Chrome觀看,
如果有想到能提供的音效/音樂/背景,也十分歡迎 XD,
只是目前仍然沒做"過往紀錄"的功能,所以要看某章節的內容,
可能要在此串去查找。

就這樣,Part5-2到Part6-5的部分就請多指教哩。

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「情報 :: 關於東邊地區『齊籃』」
  齊籃相傳祖輩原是在北方過著漂泊不定的日子,
  在一次又一次的飢寒交迫之下,
  培養出堅韌的性格與相信自己的肉體和體認夥伴的重要,
  然而在一次極為強烈的寒冬下老人與小孩們紛紛承受不住一一倒下,
  齊籃人向上天痛哭為何如此折磨他們,
  在一陣陣哭聲中原本昏暗充斥著寒風的天空突然一道光撕裂天空,
  戰神的使者瓦爾庫蕾從天而降帶來了神的引導。

  在神的指引下以及瓦爾庫蕾的帶領下,
  齊籃人歷經千辛萬古跋山涉水,
  最後終於來到瓦爾庫蕾所說的樂園之地,
  在樂園中沒有刺骨寒風與寸草不生的凍土,
  那肥沃的就像黑金一般的土壤不會背叛人們的努力,
  溫熱的泉水治癒齊籃的傷痛,
  就這樣,齊籃人歡喜的定居下來一代接著一代,
  為了不忘記那段慘酷的過去,
  齊籃耆老們編撰了一部帶有神話色彩敘述過往歷史的詩歌來教導後代勿忘本。

  經過數百年的發展,齊藍的信仰也經過好幾翻的變化,
  現今乃以三大神明:
  戰神-克圖格亞 / 開啟者(使者)-瓦爾庫蕾 / 豐收神-伊塔庫亞,
  與一些地方上的傳統部落信仰為主,
  其中瓦爾庫蕾、伊塔庫亞最被廣泛的群眾們所推崇,
  然而之中也看得出一些文化差異的影子。
  國家設立的大廟與中央貴族、士兵多祭拜瓦爾庫蕾,
  而一般以農牧為主的平民則以伊塔庫亞為主,
  即使如此,他們在人們的心中仍然都具有著崇高的地位。

  每年也會由國家舉辦各式各樣的祭典來歌頌神的偉大與恩德,
  許多文史學者們透漏:瓦爾庫蕾、伊塔庫亞本只是一些古代齊藍貴族,
  只是隨著時間與愚民政治的腳步漸漸神話罷了,
  巧妙的事,發表這些言論的學者幾乎都短時間內死在不知為何起火的自家中,
  沒有人知道為什麼。


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「情報 :: 西邊地區『依卡洛斯』」
  依卡洛斯地區是一個特別的地區,
  比起紀錄悠久的人文歷史,他們更十分注重科技研發的過程,
  因此對於"依卡洛斯"過去的資料或文獻等,
  大部分都是透過外地學者、傳唱的吟遊詩人們才稍微了解,
  當地的紀錄重心大多都是器物、科技、技術等的記載,
  不過值得一提的事情是,裡頭最古老的資料中,
  記載了遠超過現有科技水準,不過很可惜保存並不完整,
  往往只剩名字和功能描述,製作方法和原理不明,
  使得許多外地學者對這國家的過去十分的有興趣。


  在政治方面,其制度十分健全,已經有實施部分民主,
  大多的行政雜事是由民眾推選的人員來處理運作,
  (如:飛行技術的發展、資源的分配、人口慢性衰退的問題)
  而國家重要的事務或方針,
  則是由幾乎是全國國民崇拜著的女王"阿爾法"來決定,
  底下也有數團專屬的騎士團擔任女王的護衛,
  其人員都皆以服侍女王為榮。

  至於信仰方面,
  在伊卡洛斯人心中,認為自身都是折翼的天使,
  腦海中所殘留著在空中自在飛行的感覺與解放感,
  提醒著他們羽翼被拔了,身軀已被地面的重力所束縛著,
  拖著沈重的身體望著天空高掛的太陽,內心的巨大空虛感要如何填補?
  他們決定畫出巨大的羽翼圖騰,紀念自己失去的羽翼與翱翔的自由,
  並對其發誓「終有一日我們必重返天空,不論任何手段。」


--
《艾勒希斯(Hairesis)的成員》
主敘述:
  被「各種族」從古自今冠以異端之名之團體,
  其存在不為一般世人所知,
  只於各種族團體間的高層和領導者中口耳、書面相傳。

  主要組成份子為:各種族的「混血者」和能接受混血者的雙親,
  其中體內擁有人類血統的混血者占據最大數量。
  擁有特殊的方法能找出各種族的混血者並加以保護,
  而見過他們的人都死了。

  艾勒希斯的成員都盡量避免出現在外人的眼前,
  只在艾勒希斯的勢力範圍內默默地過著自己的生活,
  因此外人對他們了解甚少,也出現了許多奇怪的傳聞與莫名的畏懼,
  此外,艾勒希斯的成員之間的關係並非同伴,而是家人,

  另外,艾勒希斯一直以來私底下與各種族的少數對其遭遇同情者交流
  當初面臨各種族盟軍的圍攻能夠勝出,一部分便是仰靠這種少數人私地下的活躍。

  「如果你膽敢傷害我們之中任何一人,
       那就等同於向我們所有人宣戰,
              因為我們是一家人。」
          ——艾勒希斯初代領導人的名言

個性特徵:
  由於艾勒希斯的成員來自各個地方、各個種族,故性情差異不小,
  但家人般的關係令他們不會因此產生隔閡,
  儘管衝突依舊存在,但總是很快就和解,
  不過對其他種族的行事方針倒是有不少口水戰,
  目前中立派的勢力最大,主和派及主戰派勢均力敵

  主和派:
    認為艾勒希斯是眾多種族混血者所組成,
    是種族融合及和平的象徵,試圖與其他種族互相理解。
  主戰派:
    認為艾勒希斯保有了各個種族的優勢,
    在各方面都是最優秀的,
    要由他們領導世界,世界才會進步。
  中立派:
    人不犯我,我不犯人;
    人若犯我,加倍奉還。

特殊專長:
  超能力-艾勒希斯們與生俱來的,擁有著外界無法接受的力量,
      可以透過鍛鍊及冥想進化。

情報:
  1艾勒希斯的成員都擁有與生俱來的特殊能力,
   部分能力在加上混血種族本身的力量,有破壞般的效果,
   每個人的超能力都是隨機的,會重複,
   其中最多人擁有的是怪力與強化的耐力及速度。


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把人類的內容設定完了,

那這次的安價內容就是- 《人類 - 東邊地區『齊籃』》技能

齊籃人們的主敘述在 >>No.45248

這次主要的內容為這兩項:
  齊籃體術 - 東方居民世世代代傳承演化而成的體術,其中以槍術最為出名。
  齊籃陣術 - 以體術延伸出來,儘管是少少的齊籃人在一塊,即有不容小覷的力量。

+2 決定【齊籃體術 技能】 名稱 / 主敘述
+3 決定【齊籃體術 技能】 名稱 / 主敘述

+4 決定【齊籃體術 技能】 名稱 / 主敘述
+5 決定【齊籃體術 高階技能】 名稱 / 主敘述

+6 專業休息層

+7 決定 【齊籃陣術 技能】 名稱 / 主敘述
+8 決定 【齊籃陣術 技能】 名稱 / 主敘述
+9 補述層
無標題 無名 ID:pIX4F1UE 13/12/07 14:50:25 No.45475
回覆: >>45477
名稱:齊籃大槍
主敘述 :被動技
槍系的基礎,在戰陣與搏殺間不斷改良代代相傳
隨著使用者不斷演練習熟體會槍乃身體的延伸
效果 :持槍者增加長槍攻防閃能力隨著使用次數增加微量精進
無標題 無名 ID:/hH7vWY. 13/12/07 14:59:46 No.45476
一槍穿心
以重擊敵人弱點為目的的技能
當攻擊部位為弱點時命中率及傷害上升
無標題 無名 ID:h9kHzhyA 13/12/07 15:02:19 No.45477
無標題 無名 ID:32N6uu02 13/12/07 21:12:37 No.45488
龍虎雙出
結合了槍術及肉搏武術的技能
在擊出槍的同時打出拳,許多敵人會被顯眼的長槍吸引走注意,結果挨了結實的一拳
可與其他槍術技能搭配施展
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:fu180uG2 13/12/07 21:55:33 No.45490
反擊術
主動/被動
可以免疫近距離物理攻擊 並給予對手更多傷害 有點借力打力的感覺
但反擊並不一定每次都會成功 除了看使用者本身的能力外 也看對手的能耐是否能躲過這種技巧

主動發動時 會進入名為反擊準備的狀態 此時會擺出被稱為反擊架勢的姿態 同時也能與其他技能配合 此時的反擊傷害會比較強
熟練的話 有時甚至能達到一擊必殺的效果

被動狀態則是會捕捉攻擊間的破綻進行反擊 但發動率與反擊成功率一開始都不高 傷害也弱於主動發動時的效果
但隨著使用者本身武藝的提升 傷害也會提高 但發動率與成功率是看對手的能力決定的

攻擊中破綻太多 以至於整場戰鬥被一路反擊反到結束的也是有
齊藍的老師會以此來教導學生武術

發動效果會因當時的情況而有所改變 甚至可以達到借用一群敵人圍攻自己的力量來攻擊單一目標的效果
熟練後可用於各種武器或體術之中
面對體形遠比自己巨大5倍或以上的敵人時無效
無標題 無名 ID:cLjjR2qQ 13/12/07 22:30:54 No.45494
來閒聊吧~
其實我當初會來安價是因為要去絕望版手滑了一下
無標題 無名 ID:Nospwwuo 13/12/08 08:40:45 No.45501
一號攻擊陣型
戰場流傳下來陣型,沒有花俏就是數人同時前進猛刺標的
人數越多攻擊越強
除了對小型生物效果微弱外
敵人越龐大聚集越密集效果更好
無標題 無名 ID:LLfpmbEg 13/12/08 10:57:56 No.45505
回覆: >>45511
鋼鐵刺蝟
防禦陣形,由數人圍成圓圈,長槍對外
雖然簡單,但對於近戰型敵人效果拔群
若有盾牌則防禦效果大幅增加
無標題 無名 ID:Uxs4QiN2 13/12/08 21:39:11 No.45511
>>No.45505
有軍事專家以此陣法為基礎,配上依卡洛斯人的火槍,從而構成新型的"齊籃大方陣"。
無標題 無名 ID:Qc9JIZZw 13/12/09 21:50:39 No.45515
結果依卡洛斯人會亂飛,方陣大失敗~~
無標題 無名 ID:8dF1mHCM 13/12/16 20:36:16 No.45684
回覆: >>45989
原PO召喚
無標題 無名 ID:OvZbPX4U 13/12/20 17:58:45 No.45786
回覆: >>45989
附圖
嗨~
又是我~(強制召喚)
無標題 無名 ID:ga8OqWLo 13/12/24 17:09:02 No.45846
回覆: >>45989
原PO需要蕾亞花嗎?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:NjTltoHM 13/12/27 19:43:31 No.45949
回覆: >>45950
附圖
…結果這幾個禮拜還是被拖到了(跪

雖然等等又得在出門忙,

不過今晚應該能連主篇也都更新~

總之就先進行短(?)篇吧! 也是最關鍵部分的序幕Part7- 1。

【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part1到Part5-1
http://redira.no-ip.org/world_rpg/part1.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part5-2到Part6-5
http://redira.no-ip.org/world_rpg/part5-2.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7- 1 NEW!
http://redira.no-ip.org/world_rpg/part7-1.html
※請使用Chrome觀看 : P

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【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.7- 1
[ 行動:使用信號彈來做照明,依情況選擇『逃跑』或『確定安全退路』 / 安全時,閱讀信件 ]

細微的沙沙聲,打斷了她的自言自語,

她急忙的回過頭,只是,在眼前的僅是一片黑暗。

但剛剛的聲響沒有聽錯,肯定有什麼東西在移動著,

想到這,一股寒意從米可身體深處湧了上來……。


念頭一轉,她敏捷的翻出了信號彈賦予紙條,

朝了聲音的方向發射了過去!


--
進行【反應】的擲骰!

【反應判定】通過度:40﹢5【直覺反應】=45

擲骰結果:07! 雙倍成功!
--

紅色的光球伴隨著煙霧,飛快地劃了出去。

光芒照耀下,欄杆旁的身影還躲藏不及,

就完全曝露在米可的視線裡,


……綠色粗糙的外表上,有著些許的枝葉,

牠正從護欄外蔓延了進來,

這樣數條的藤蔓就在地上爬行著。


綠色的藤蔓也受到了驚嚇而停了下來,

它沒預料到少女會有這樣的舉動,

但下一秒,就如同位獵人知曉自己的行動已被識破一樣,

緩慢卻直接地朝向女冒險家所在的位置竄了過來!


沒有什麼選擇,藤蔓擋住了入口的那側,

米可只能逃往更深的樓梯,

她快速跳過晾在地上的粗大藤蔓,

開始往更深的地方跑去。


………往下好一陣子,

心裡認為這樣距離沒問題後,才慢慢把腳步停了下來,

「竟然… 哈… 會遇到… 哈… 那種東西…」

她邊喘著說:「看來… 得想些方法了…。」

米可把包包卸了下來,思考著有什麼是對眼前困境有幫助的。


翻著翻著,無意間看到了在平台上找到的信,

好奇心驅使之下就把信紙抽了出來,

儘管角落稍微沾到些血、紙張深深受環境的影響而變質,

不過閱讀上沒有什麼大礙,而裡面的內容寫道:

---
致德夫先生:

 關於你先前多次提出的調查申請,

 議會和我在長久討論後,

 這邊願意做一次的破例讓你前往調查。

 然而,我最多恐怕只能幫你應付城邦、

 解除附近的結界魔法這兩件事。

 洞口的部份已長年用厚重的石版封住,

 這問題可能就需要你自己想辦法了。

 你多年來對本鎮的付出,一直是我們所感激的,

 有任何需要也請務必和我說聲。

    願你一切平安。 村長 安德斯

----

「信中說得洞穴就是指這一個嗎?」她歪著頭想了想,

「總覺得有什麼地方不對勁阿…」

接著,又取出紙條,觀看撕痕跟後方的的字跡,

能猜想這是從某本書上取下來的,

而上面畫著酷似先前看過的花朵,

除了密密麻麻的字跡,

最顯眼的大概是中間用紅筆寫著『靈魂』一詞。


當米可正凝神想把筆記內容看個清楚,

紙條卻「唰!」的一聲燒了起來。

她嚇得連忙把手鬆開,著火的紙條就這樣落下飄去,

然而,在燃燒的微光中,是個迅速上竄的身影!!

--
進行【反應】的擲骰!

【反應判定】通過度:40﹢5【直覺反應】=45

擲骰結果:61! 失敗…!
--

還搞不清楚發生什麼事,藤蔓就捆住了右腳,向外重重一拉,

少女失去了重心倒了下來!

--
進行【第二次反應】的擲骰!

【反應判定】通過度:40﹢5【直覺反應】=45

擲骰結果:44! 成功,但似乎只能稍微…
--

眼看著就要被拖出階梯外,

就在混亂中的一抓,握住了牆上的鐵鍊,穩住了重心

另一手則勾住了背包,

但鐵鍊在強烈的拉扯下,開始發出了不祥的聲響。


……右腳仍被緊緊捆住著,更多藤蔓也慢慢的捲了上來,

米可只能不斷的踢動雙腳掙扎,

鞋子也不知道在什麼時候就掉了出去。

--
進行【反應】的擲骰!

【反應判定】通過度:40﹢5【直覺反應】=45

擲骰結果:89! 失敗…
--

……喀嚓!

這支撐著少女唯一希望的鐵鍊斷裂了,

隨之而來的狀況是,米可的手從鐵鍊滑出,

被藤蔓帶往深淵的地底……。


………………

第三次的落下,是個絕望的單程票,

每一秒過去,思考的能力就又被剝奪走一點,

一點辦法也沒有,取而代之開始充滿腦袋的,是悔恨與懊惱。

已經盡力不去想了,但記憶的片段仍是不斷的湧出來…


那與夥伴一同用餐的畫面、一同狩獵的畫面、

在旅館嬉鬧的畫面、分酬勞爭吵的畫面,

以及,與那個他肩並肩的畫面……

都像是在責備自己為什麼要做這樣的蠢事,

然而,米可也僅能顫抖著緊抱著背包,

什麼事,也做不了…。


過了陣子後,速度漸緩了下來,

接著猛烈的一甩,讓米可頭下腳上的懸吊著,

力道大到幾乎讓她暈了過去,項鍊則因著重力滑落,

掉在長滿綠物的土壤上。


而這一次,或許真的是底部了。


在模糊不清晰的目光中的,卻是意想不到的景色,

一叢叢的植物、花朵、旁邊流動著的河水,

映著項鍊的光冉冉亮了起來。


而這光芒卻是熟悉的,純粹毫無瑕疵的金色,

過往也曾在花蕊上看到過,但是沒有到如此的耀眼,

望著眼前這樣的景色,宛如置身於仙境。


米可再次眨了眨眼,

一位女性的身影因著光線浮現在眼前,

她轉過頭來,伴著微微的笑容。


----
◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
└【鋼筆】- 背包裡

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

----

那麼,米可接下來的行動呢?

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]
+4 決定[行動的補述]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
※[行動的補述] 僅能為行動的細節進行描述。
無標題 旅者霜 ID:moMjjKjw 13/12/27 20:13:17 No.45950
回覆: >>45951
>>No.45949
使用 物種知識 使用 直覺反應 使用 交涉
保持警戒的詢問對方
無標題 無名 ID:Wmi1cpZI 13/12/27 20:18:02 No.45951
無標題 無名 ID:pRnD0YfE 13/12/27 21:32:38 No.45952
米可哭哭(?)
無標題 無名 ID:POcl0luU 13/12/27 23:15:02 No.45953
回覆: >>45989
>>No.45952
邊問邊哭
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:0427bj5E 13/12/29 02:52:55 No.45989
這邊就把上次世界觀的設定作個接續整理:

技能名稱:【技能 :: 齊籃大槍】

技能內容:
  齊籃地區代代相傳,擁有著使用長槍的技術,
  是個能配合肉體,展現出靈活可攻可守的能力,
  在過去許多戰陣與搏殺間不斷改良代代相傳,至今已十分成熟,
  然而使用起來並非單純只是外在的武器,
  而乃是需要使用者需不斷演練操弄,熟能體會槍乃身體的延伸,
  運用才能更上一層。

技能效果:
  被動技,此技能將直接影響使用長槍的各項能力數值,
  而隨著使用槍的次數,將增加此技能的效果。
  ※這邊暫且先不把詳細的成長公式列出。


技能名稱:【技能 :: 一槍穿心】

技能內容:
  槍在單點的攻擊上,
  有著其他兵器難以比擬的破壞力,
  因此藉著這樣的特色,
  在深深蓄勁之後,往弱點猛烈的一刺,
  是能夠對方致命性的一擊。

  即使眼前的敵人是有著怎麼樣的防禦,
  這長槍也將無畏的,往前刺出一個洞來。

技能效果:
  使用時,需要一定時間進入[蓄勁]狀態,
  此技能能給予前方三格內的敵方單體[普通攻擊]的[傷害×150% (基礎值)],
  若攻擊的部位為[弱點部位],則再追加一次[普通攻擊]的[傷害×200% (基礎值)]傷害,
  並在[命中減定]中給予額外[﹢敏捷×2] 點的命中獎勵。


技能名稱:【技能 :: 龍虎雙出】
  
技能內容:
  結合了槍術與肉搏武術兩方面,
  需要皆有一定基礎才有辦法使用的技能,
  在擊出槍的同時打出拳,
  敵人容易就因著顯眼的長槍吸引走注意,
  而挨了結實的一拳,
  又或許在回避肉搏時,反吃了致命的一槍,
  對於擅長回避等較靈活的對手時,其效果非常的好。

技能效果:
  當進行[體術]或[槍術]中,
  對方使用[反制技能(如防禦、見切、反擊)]時,
  可消耗額外體力來使用此技能進行追加攻擊,
  而此追加攻擊,將不受[反制技能]影響,
  且在[命中減定]上給予額外[﹢敏捷×2] 點的命中獎勵。

  ※其追加攻擊的種類必須與前一項的不同,如:
   [體術]僅能追加[槍術]的攻擊,
   [槍術]僅能追加[體術]的攻擊。


技能名稱:【技能 :: 反擊術】

技能內容:
  可以免疫近距離物理攻擊,
  並給予對手更多傷害,有點借力打力的感覺
  但反擊並不一定每次都會成功,
  除了看使用者本身的能力外 也看對手的能耐是否能躲過這種技巧。

  主動發動時,此時會擺出被稱為反擊架勢的姿態 ,
  同時也能與其他技能配合,此時的反擊傷害會比較強,
  熟練的話,甚至能達到一擊必殺的效果。

  反制狀態則是會捕捉攻擊間的破綻進行反擊 ,
  但反擊成功率一開始都不高 ,傷害也弱於主動發動時的效果,
  但隨著使用者本身武藝的提升 ,
  傷害也會提高,但發動率與成功率是看對手的能力決定的,

  攻擊中破綻太多 ,以至於整場戰鬥被一路反擊反到結束的也是有 ,
  齊藍的老師會以此來教導學生武術 ,
  發動效果會因當時的情況而有所改變 ,
  熟練後可用於各種武器或體術之中 ,
  面對體形遠比自己巨大的敵人時無效 。

技能效果:
  可做為[反制技能]、[主動技能]來使用,
  若對方體型遠大過自己,則使用將沒有效果。

  作為[主動技能]使用時,將進入[反擊架勢]的狀態直到下一個行動回合,
  此時對使用者進行近距離攻擊的話,
  將會迴避並給予攻擊者[普通攻擊+ 對方所給予的傷害]的 [傷害×150% (基礎值)],
  並有一定機率擊倒對方,並中斷該攻擊者的回合。

  作為[反制技能]時,在對方進行近距離攻擊時可以使用,
  在對方的[命中減定]上給予扣減[敏捷×1.5] 點的數值,
  當對方未命中時,給予攻擊者[普通攻擊]的 [傷害×100% (基礎值)]。


技能名稱:【技能 :: 一號攻擊陣型】

技能內容:
  由戰場上流傳下來陣型,
  沒有花俏的耍弄﹑沒有複雜的技術,
  就是數人同時向前攻擊,
  但在面對實力差距甚大的敵人時,
  此陣術卻是做為齊籃戰勝的重要關鍵。

  而其要點在於是,除了人數越多攻擊越強外,
  還需眾人調整為相同的呼吸韻律,
  接著,等待那力量最充沛的一刻,
  向前奮力的一擊!
  這展現出來的氣魄與力量,
  將化為恐懼,植入你的對手心中。
  
技能效果:
  需要複數單位在鄰近位置才能成陣,
  一號攻擊陣型,讓複數單位使用同一條[行動條]來行動,
  [行動值最大值]的數值與目前的[行動值],就為複數單位的該數值相加,
  成陣的時候使用[體術]或[槍術]時,傷害上升[ 夥伴的數量 × 8%(基礎值)]
  
  面對[大體型]的敵人時,所有的攻擊擁有[ 120%(基礎值) ]的獎勵,
  面對[小體型]的敵人時,所有的攻擊接受[ 80%(基礎值) ]的懲罰。
  
  ※依數量上升的值最高為[100%]


技能名稱:【技能 :: 鋼鐵刺蝟】

技能內容:
  防禦性的陣形,由數人手持長槍對外即可成陣,
  在過往戰場中遭遇包圍,則是以此圍成圈形,
  做為無死角的防禦陣型來突圍,
  雖然簡單,但對於近戰型敵人效果拔群,
  若有盾牌則能讓防禦效果大幅增加。

技能效果:
  需要複數單位在鄰近位置才能成陣。
  鋼鐵刺蝟,讓複數單位使用同一條[行動條]來行動,
  [行動值最大值]的數值與目前的[行動值],就為複數單位的該數值相加,
  成陣的時候,受到的傷害減少[ 夥伴的數量 × 8%(基礎值)] ,
  並且[意志]上升[ 夥伴的數量 ×2]的數值。
  ※依數量減少的傷害值最高為[50%]


技能名稱:【技能 :: 齊籃大方陣】

技能內容:
  齊籃鋼鐵刺蝟陣型的防衛能力十分的出名,
  過去軍事專家以此防禦陣法為基礎,
  配上依卡洛斯人的火槍,
  從而構成新型的"齊籃大方陣"。

  此創舉十分的有效果,由齊籃的槍來禦守,
  讓依卡洛斯人的槍械手能無顧慮的盡情攻擊,
  若在加上軍事家針對地形上的安排,
  邊逼近對手,邊將對方趕入地形死角之中,
  最終使用強烈的槍械消滅。

  可惜,最後實戰上效果卻沒如預期順利,
  依卡洛斯人的性格問題正是這陣型最頭大的缺陷阿。

技能效果:
  需要複數單位在鄰近位置才能成陣。
   齊籃大方陣,讓複數單位使用同一條[行動條]來行動,
  [行動值最大值]的數值與目前的[行動值],就為複數單位的該數值相加,
  成陣的時候,受到的傷害減少[ 夥伴的數量 × 6%(基礎值)] ,
  使用[槍械]時,傷害上升[ 持槍夥伴的數量 × 8%(基礎值)]
  
  並且[意志]上升[ 夥伴的數量 ×2]的數值。
  ※依數量增加[槍械]的傷害值最高為[80%]
  ※依數量減少的傷害值最高為[40%]


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關於一號攻擊陣型,在打這個的時候有受到某大猩猩作品的影響…
覺得很帥就拿許多的要素過來用,(雖然在劇情中的那個橋段後來是被全滅),
所以可能有些人會覺得有點眼熟,請不要介意。

至於這樣整理下來,體術跟槍術感覺就還有很多東西可以弄,
果然一次安價完全就不夠..
就或許之後有機會再來回頭處理吧,先繼續把後方的設定完。


>>No.45952
>>No.45953
這個邊問邊哭有點萌XDD

但要套原先想好的劇本會有點難過...

看來換我這邊要苦惱拉 ~ " ~


>>No.45684
>>No.45786
>>No.45846
請給我一打蘿莉就治癒ㄏㄠˇ$!#WWS!@#!@


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那這次的安價內容就是- 《人類 - 西邊地區『伊卡洛斯』》技能

伊卡洛斯人們的主敘述在 >>No.45248 可以先參考參考

而這次主要的內容為這兩項:
  槍械   - 擁有使用槍械這種恐怖武器的技術,能夠把魔力注入到其中並控制。
  機械技術 - 對於機械有一定程度的了解,能夠修復甚至建造相關的器具。

單純風魔法的部分想說就請跳過,就跟其他魔法統一設定就好,
這邊則是針對『伊卡洛斯』獨有的技術跟技能來作設定。

槍械的部分,因為是注入強烈的空氣魔法來作為動力,
或許能結合魔法來做點變化也沒問題,
至於機械技術則是一直讓我很頭痛 (;´д`)
畢竟只有單純機械的部分,沒有甚麼智能可言,
就用各式各樣古怪的裝置來做為技能吧~
也能多朝著"位移" "飛行" 等等的方向去設計!

+2 決定【伊卡洛斯 技能】 名稱 / 主敘述
+3 決定【伊卡洛斯 技能】 名稱 / 主敘述

+4 決定【伊卡洛斯 技能】 名稱 / 主敘述
+5 決定【伊卡洛斯 高階技能】 名稱 / 主敘述

+6 休息層

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+8 決定 【伊卡洛斯 高階技能】 名稱 / 主敘述

+9 補述層
無標題 無名 ID:qpWeqSAk 13/12/29 07:02:17 No.45991
回覆: >>45993
基礎技能
蓄積-戰鬥中消耗魔力儲存槍枝擊發魔力
無標題 無名 ID:sQnC9oGk 13/12/29 10:54:04 No.45992
回覆: >>45995
曲射:
通過魔法使經槍械發射的子彈改變彈道的技術。
其實這亦是魔法師使用攻擊魔法時會使用的技巧。

除了最基本的彈道彎曲外,改變前進方向或者追蹤目標等亦算作曲射的技術,更因此出現「gun道」之類的門派。
無標題 無名 ID:.Lq14/y6 13/12/29 11:31:56 No.45993
無標題 布丁君 ID:wDetBiM. 13/12/29 11:36:41 No.45994
瞬風靴
是伊卡洛斯人製作的戰鬥鞋
平時跟一般鞋子沒兩樣
但在關鍵時刻當下,可以讓腳跟部位爆發出一股風力
有猛烈加速推進的功用,更甚者可以達到瞬移
因為使用不易,所以瞬風靴的使用有納入伊卡洛斯人的戰鬥訓練當中
然而,這功能使用一次便需要一小時的充能,充能上限則看靴子等級而定,越高級的充能上限越高,爆發力也越強。
無標題 凍土<span class="nor">◆ZdMugCkbHY</span> ID:EObPFWLk 13/12/29 13:32:46 No.45995
回覆: >>46052
浮游載具

作為伊卡洛斯人,無論對象為何皆可製作出使其浮於空中的機械載具。不僅載具浮空高度可以控制,連載具間的距離都在掌握之中。
靠著這門手藝,伊卡洛斯人成了各大商隊中不可或缺的固定班底──實際上,無論規模多大的商隊,只要缺少伊卡洛斯人都會被同業戲稱為跑單幫的。
而商隊無聊時的慣例消遣就是詢問這些浮游載具的原理,然後饒有興致的看伊卡洛斯人興高采烈的講解,至於內容就隨便聽聽──認真聽的話即使聽了好幾個月還是會被這些風能、密度、浮力、重力、科里奧利力、真空、電磁力、分子間力、魔法、強核力等等數之不盡的名詞組合搞得頭昏腦脹。
這門技術需要大量伊卡洛斯出產的各式機械素材,所以熟習者旅行時身邊總是攜帶著一堆(或好幾堆)比人還高的零件……反正做個載具就能讓它們跟著自己的載具飄。除了機械專業維修人員的標記外,這也成為了伊卡洛斯人的刻板印象。
而要讓數噸貨物漂浮需要不可勝數的構件,因此這樣的大型載具通常直接在伊卡洛斯組裝與維護,使得伊卡洛斯成為了貿易路線上最重要的起迄點與集散地。>>No.45992
無標題 無名 ID:GgSAXNVU 13/12/29 14:10:21 No.45996
專業休息樓,話說瞬風靴我怎感覺好像是跳曜靴的模式一樣(被拖走。
無標題 無名 ID:WMY5tfU. 13/12/29 14:48:07 No.45998
"想飛上天~~和太陽肩並肩~~"

與其說是技能,不如說是本能.
有太陽的日子裡,伊卡洛斯人就會開始往上亂飛.
要花上很多工夫才有辦法阻止他們呢.

我相信自由自在~~我相信希望~~我相信伸手就能碰到天~~
無標題 無名 ID:6XY4VV3k 13/12/29 17:20:47 No.46013
回覆: >>46030
[神風]%D%A%D%A飛起來再去衝撞敵人的自殺招式.%D%A難怪人口會衰落.
無標題 無名 ID:DU3eMxCw 13/12/30 08:38:35 No.46030
回覆: >>46032
>>No.46013
請不要佇立在我的墓前哭泣
因為我並不在那裡
我並沒有沉睡不醒
而是化為千風
我已化身為千縷微風
翱翔在無限寬廣的天空裡...

由一名在面對外敵喪生的伊卡洛斯青年所草創
他在遺書上提出魔法不完整構想並且附上這首詩
後來經過數次改良後成為伊卡洛斯人最後攻擊手段
先千風纏繞自身 再來高速衝擊敵方 最後自爆風力
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:MVO3UjbI 13/12/30 12:10:09 No.46032
>>No.46030
把名字改為"化為千風"吧
無標題 無名 ID:y1KIcYV. 13/12/30 22:16:52 No.46052
>>No.45995
「這才不是飛,只是浮而已……」每當有人稱讚時,伊卡洛斯技師總會這麼咕噥。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:cI.BbM8g 14/01/04 15:49:42 No.46270
先來更新短篇~

剛剛好不容易才把文字敘述的部分潤好,

今明兩天應該能把網頁版補上吧。


----
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.7-2
[行動:使用【物種知識】、【直覺反應】、【交涉】,並保持警戒詢問對方。/哭泣。]

一看見人影的出現,米口著急得呼求著援助,

「拜託妳了,請妳幫助我…」「如果能出去的話,我一定…」

隨著地上更多的光源因映著而亮起,

米可終於看清楚那個女性的全貌,

不,應該說,那根本就說不上是個人類。


形如人類的上半身,披著件眼熟的披風,

綠色長髮飄逸,兩側像是遊玩般隨意得綁了髮辮,

下半身則化為植物與條條的根接連著地面,

而那毫無血光的臉斜頃,伴著淡藍色瞳孔望了過來,

…而仔細一看才發覺,底下有著各樣顏色的花朵一同冒著光…


--
對眼前的生物進行【物種知識::冒險者級別】的判定擲骰!

【物種知識::冒險者級別】難度:60–30「越級別懲罰(2階)」=30

  擲骰結果:26! …成功了…
--

看到如此的景象,米可猛然想起過去聽見的逸聞,

那是很久很久前,在營火旁所講述著的。


-------

在營火的照耀中,少女捲著袖子露出得意笑容:

「……嘿嘿,就說區區樹妖根本不會有事吧,我可是很厲害的!」

「唔,是這樣的嗎?」身旁的青年回著:

「雖然說植物型魔物通常要處理相對簡單,

但是也曾發生過動員大陸各處的軍隊都出場才解決掉的事情呢。」


少女露出了驚訝的表情,而他推了推眼鏡,繼續說著:

「事情會發展到那種程度,大概沒有人能料想到吧,

一隻樹妖竟然有辦法在短時間內成長那麼多,

等到城邦注意時,已經是近千呎的高度了。」


留著一把大鬍子的獵人接續著說:

「那次情況可嚴重啊!獵人、士兵,一堆人都被抓了進去,

最後只好靠大陸上不知名的禁忌魔法才把那個渾球解決。

不過也因為這樣,在大叔父親的年代還被列為規定不可討論的事情呀。」


「那、那麼… 被抓走的人最後怎樣了?」少女焦急的問著,

「下落不明,連屍體都找不到,這是大多數人的下場。」青年冷酷的答覆,


「摁…」


「但是,」獵人大叔摸了摸鬍子:「確有個有趣的傳聞值得一提,

是一名從那樹裡面逃出來的士兵所講的,

那傢伙講道,當初他跟其他人被抓進樹木底下的巢穴時,

他掙脫出藤蔓的綑綁,用盡力量逃到牆壁隙縫躲了起來,

但也暈了過去,等醒來體力恢復差不多,他回頭想救出其他人時,妳猜怎麼著?」


「該不會,一個人都沒有吧…」


「猜得好!是的,一個人都沒有,」他露出誇張的表情說著:

「徒留下來的,只有不知道從哪冒出來的數朵花而以。」


------
回想到這邊已經足夠,答案已瞭然於心,

眼前的生物跟回憶中所談論的怪物肯定有關聯的。

這時牠微微得低了頭,瀏海滑落蓋住雙眼,

臉上的笑容隨之更加綻放詭異,


接著藤蔓便開始劇烈的動起來,

如同孩子拿到新東西般的玩弄著 ,

米可邊緊抱著背包,一面求著對方,

「拜託妳…」「別這樣子,求妳了…」


接著大力的一個擺動,米可臉就直直貼近到怪物的面前,

「求妳…」米可哭了起來,口中只能勉強擠出這幾個字,

牠抬起頭,咧牙笑著,並將手緩緩平舉起,

沙沙的聲響從四周響起,周圍的藤蔓開始湧了上來!


當她恐懼得閉上雙眼,已經認為毫無希望時,

藤蔓卻突然停下了動作… 米可小心得睜開一隻眼看了看,

才瞧見生物的視線已轉向了掉落在地上的項鍊,

就像是發現了更有意思的寶物般,

接續一個大力一甩,少女被摔跌在一旁的地上。


而生物慢慢得把項鍊捲回手中後,

開始十分開心的把玩,有時抱在懷裡,有時拿在手中晃著。

而倒在地上的米可這時候也回過神來了,

她深深知曉:這將是她唯一的機會。

----
◢思考行動用BGM【Space warning】 ◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/485972

◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡


---
講真的,玩了隔壁串S大的安價才感受寫作經驗的差異,

那串文章的產速實在太犯規拉 ( * ´д`),

自己光寫文字稿就花去大半時間了…

只能說術業有專攻,配點要點好(?


這邊也預告一下,等期末事情結束、案子也搞定後,約是寒假初,

安價版APP就能做好了~ 會是個能 發文 / 回文 / 新文章通知等的工具,

主要是希望這個版能有更多人使用 (*゚ー゚) b

那麼這邊其中一張預覽圖:
http://i.imgur.com/QOXM0iM.png
※版面與顏色都還在討論中,可能會變動


---
米可接下來該如何行動呢?

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:9.eSGR8. 14/01/04 16:00:10 No.46271
逃跑,順手點個火。
無標題 無名 ID:OX5tHlHk 14/01/04 16:58:17 No.46278
觀察四周找尋逃跑之路立即逃跑順手搖搖鈴鐺
"該不會到了最後還在當個過路的吧 魔女!"
"沒有登場的角色連便當都不發的!!!!"
無標題 旅者霜<span class="nor">◆iN6k/.glS6</span> ID:uyBWllNQ 14/01/04 17:05:36 No.46279
回覆: >>59924
如果那東西追上來了 就把鈴鐺扔過去
同時注意藤蔓
無標題 無名 ID:vpXqrSEY 14/01/15 17:03:47 No.46799
原PO召喚
無標題 無名 ID:F3etpAXM 14/01/26 23:18:50 No.47464
在置頂丟出程式後不要忘了自己的串啊原po
無標題 無名 ID:2OU3vLOw 14/02/03 13:14:50 No.47742
召喚原PO
無標題 無名 ID:z2XY4vMc 14/02/10 17:16:58 No.48371
撐住啊原PO!不能讓串斷在這裡啊!
無標題 無名 ID:XtKd9SmU 14/02/22 23:11:40 No.49102
原PO的靈魂永不滅亡!!!!!

回來吧!!!!
無標題 無名 ID:sDK4T8J. 14/02/27 21:29:35 No.49835
召喚原po
無標題 無名 ID:2mneCe3g 14/03/07 21:49:15 No.51510
附圖
原PO快回來啊~~!!!
無標題 無名 ID:PYrZaVaM 14/03/13 10:09:13 No.52377
召喚原po
無標題 無名 ID:uDkqp9uw 14/03/17 19:48:43 No.55477
原PO召喚
無標題 無名 ID:WmMNfvIs 14/03/21 17:10:35 No.56939
我相信原PO終有一天會回來,所以我會一直站在這裡,守護這個串。
無標題 無名 ID:texn94Ww 14/03/28 09:18:52 No.59792
招~喚~術!
一直沒更新 不會是因為太忙了吧
無標題 無名 ID:O0Ivw1Nk 14/03/28 11:09:15 No.59805
回覆: >>64331
不會是骰爆了 主角掛點所以就放置?
無標題 無名 ID:HQ/l8tng 14/03/28 15:44:25 No.59924
回覆: >>66333
>>No.46279
如果是因為這個副行動......
無標題 無名 ID:mw2sQR82 14/04/04 17:48:41 No.63001
不準沉!
無標題 無名 ID:5g3tJrfc 14/04/08 19:13:40 No.64331
>>No.59805
不可能,就算真的這樣原PO也會出來繼續世界觀安價
無標題 無名 ID:MjbXgJ.E 14/04/13 20:17:52 No.66333
回覆: >>66571
>>No.59924
這副行動有什麼問題嗎?
無標題 無名 ID:IldUGy/I 14/04/14 16:27:04 No.66571
回覆: >>66707
>>No.66333
大概就是:鈴鐺扔出去了之後怎麼招喚魔女這樣(如果真的叫得出來)
又或者是 "如果真叫過來了 讓魔女直接面對怪物是想讓她去死啊?"這樣的惡意
無標題 無名 ID:oubu1erw 14/04/14 22:47:02 No.66707
>>No.66571
這樣頂多導致BE而已吧,不至於讓串斷掉
無標題 無名 ID:hMo8oBRo 14/04/19 12:18:52 No.67979
回覆: >>70120
雖然現在說這個慢了不只一拍......
...但米可進去的是不是深淵通道啊?
無標題 無名 ID:M6ExIdY2 14/04/29 05:14:05 No.69964
推文
無標題 無名 ID:ff8Pp3TI 14/04/30 20:10:35 No.70120
>>No.67979
很明顯是深淵通道…吧, 畢竟巨大空洞和螺旋棧道都是明顯特徵。
+2 無名 ID:S723zpRk 14/05/01 23:41:09 No.70298
+2
半魚人 無名 ID:A4spRZC2 14/05/01 23:44:32 No.70300
什麼!
無標題 無名 ID:5l7VMf3Y 14/05/04 21:47:44 No.70645
嗯 推上來吧
無標題 無名 ID:/iBH.3yc 14/05/10 17:45:58 No.71447
原PO請快回來吧!
無標題 無名 ID:FTF1628g 14/05/19 17:52:49 No.72327
附圖
原PO復活吧!
無標題 無名 ID:B7ndb8lA 14/05/30 16:40:50 No.72969
原PO至今依然下落不明
無標題 無名 ID:AWfskBRs 14/06/06 23:12:29 No.73581
使用原PO招喚術 進行擲骰檢定
無標題 無名 ID:MAvdJpGE 14/06/15 12:19:23 No.75344
頂起來
無標題 無名 ID:BdjqQoc6 14/06/22 22:22:02 No.77475
人體鍊成.....果然是被禁止的嗎?
無標題 無名 ID:BuXLeIpU 14/06/22 22:28:15 No.77479
回覆: >>80455
也許該放棄了
那故事是無法完結
世界設定也許可以搶救一下 只是要換人主導
無標題 無名 ID:2h0Bzfn2 14/06/29 14:53:17 No.80455
>>No.77479
假如在8月前原PO仍然沒有出現
那就看有沒有好心人願意認養了
無標題 無名 ID:t1pyfksI 14/07/02 10:35:32 No.82447
無標題 無名 ID:F1M.IxGs 14/07/08 19:06:47 No.85616
無標題 無名 ID:iBrzJ3Rk 14/07/14 12:50:41 No.88870
回覆: >>88919
假如原PO回不來了,有人願意認養嗎?
無標題 妄想者 ID:RfMd6X5. 14/07/14 15:32:28 No.88919
回覆: >>88982
>>No.88870
領養不是這麼簡單的事情

首先需要製作一個類似的世界觀

而且很多東西其實都需要在原PO的協助之下才能完成

如果不是同一個世界觀的話

那麼個人推薦就直接開新的安價串就好了
無標題 無名 ID:2MlcjrNg 14/07/14 16:53:31 No.88982
>>No.88919
沒注意本串對不對?
本串開端就是以設計世界觀為主
大多數的世界相關建立在各回應裡都有
要認養是看有沒有要接手完整世界而已 故事本身不建議認養
無標題 無名 ID:dhFD6mnA 14/07/18 17:04:41 No.92516
暑假結束前不能沉!
無標題 無名 ID:XpU4zq5o 14/07/23 19:04:18 No.96504
不能沉!
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:ffiwUhk2 14/07/27 19:48:55 No.98385
回覆: >>98392
附圖
各位暑假好,摁… 好久不見,

這邊先幫大家把先前短篇的連結整理上來,

因為網址那邊有點異動,之前文章內的短篇電子檔連結都沒辦法用了,

也歡迎還沒接觸過短篇的朋友,可以直接看電子檔來幫助進入,

(醜醜的美工也請多多包涵,很多都是自己硬下去畫的xp )。

那這次Part7-2、7-3的部分就請多多指教哩~


【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part1到Part5-1
http://redira.no-ip.info/world_rpg/part1.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part5-2到Part6-5
http://redira.no-ip.info/world_rpg/part5-2.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-1
http://redira.no-ip.info/world_rpg/part7-1.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-2 NEW!
http://redira.no-ip.info/world_rpg/part7-2.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-3 NEW!
http://redira.no-ip.info/world_rpg/part7-3.html

※請使用電腦Chrome觀看 : P


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今天還能在這串發文,自己也有點不敢相信,

也是多虧大家的推文守著這串,

這串才沒有因著人多後的安價版更新速度影響而沒被洗掉,

這邊真的再次感謝大家的守護與支持…!


那在餘下的這一個月,

我就盡我的能力的再做一次這個世界觀設定的主持者與整理人,

(九月份開始,估計一個禮拜只有一天能有空閒吧。)

畢竟該怎麼說,自己每次看,都覺得這世界觀真的相當的棒,

由其是人類跟魔女的設定,根本就有趣到翻掉(*゚ー゚),

所以就再一次,讓我們開始這個世界觀安價吧!
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:ffiwUhk2 14/07/27 19:52:26 No.98391
回覆: >>98707
首先先來的,是我們一點都不短的.. 短篇!

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.7-3
[行動:觀察四周找尋逃跑方法,立刻逃跑,並順手搖搖鈴鐺。/如果被追了上來 就把鈴鐺扔出去。]

生物歪著頭將手上的項鍊翻轉著。

牠將發光的墜子湊近臉上,

彷彿很享受般,瞇起了眼睛。


看著生物把玩著項鍊,

米可強擦淨模糊的視線,

開始找尋四周足以逃跑的可能。

用餘光打量生物的動作,她一邊顫抖一邊站了起來。

一步……兩步……


嗒、嗒、嗒嗒嗒嗒……

耳中充斥空氣交錯和自己的喘氣聲。

米可一邊回頭觀望一邊向旁邊的走道跑去,

見到生物沒有追上,她慌張地拿出鈴鐺搖了搖。

「該、該不會到了最後都還在當個過路的吧?魔女!」


--
隱密中使用道具,進行【隱匿】的判定擲骰!

【隱匿】難度:40-10【敵人 :: 直覺反應】= 30

  擲骰結果:56,失敗…
--

……唰地一聲,米可背後傳來了聲音。

少女驚疑地向背後望去,

藤蔓再次出現在她的眼裡。

感受到眼淚似乎再止不住,

像發洩一樣,米可將鈴鐺朝藤蔓扔了過去,

趁著藤蔓又被吸引的瞬間,再度轉身跑去。
然而,少女剛跑上幾步,便感受到腳邊纏上了東西…

--
進行【反應】的擲骰!

【反應判定】通過度:50﹢5【直覺反應】=55

     擲骰結果:71! 再次失敗…
--


她順勢向前一摔。

米可恐懼地望向腳邊。

然而纏住腳的,並非預料中的藤蔓,

而是條向上連著的粗繩。
仔細地順著粗繩看去,才發現其連接著一塊塊的木板,

這時米可才會意過來,

是一座繩梯。


--
【第一次對???的聆聽減定】通過值:30
     結果:13,成功,
--[/color]

……叮鈴。

從‧旁‧邊‧傳來了鈴鐺聲。

米可急忙往左一看,依然是片深不見底的漆黑。

但似乎看到了一小片黑影晃動。


背後,再度傳來了沙沙聲。

那是在熟悉不過的枝條掃過地面、與牆壁摩擦的聲音。


◢思考行動用BGM【Space warning】 ◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/485972

◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡
  不明屍體上找到的鋼筆,


------
世界觀安價那邊也整理的差不多了,

今天晚上就能把先前安價的部分補上,

只是本來想帶點禮物回來的…

可惜熬了三天夜發現那個禮物比想像中還要麻煩… 囧

不希望拖下去所以就決定在這週的第一天發文了。


至於短篇的部分,不知道大家喜不喜歡這樣的模式進行,

如果覺得不錯的話,自己是希望在能【劇本安價】完成前,

能夠再跑個一兩篇,這邊就看各位的想法拉。


至於『領養』的部分,反而是希望有興趣的朋友能夠提供幫忙,

自己對文字跟美工算是都是砸時間去換得成果的,

雖然弄出來真的還蠻開心,也很享受這樣的過程,

但是對一個工作者+學生來說,有點太傷了,

一個短篇花10個小時去用也不誇張,

不過好消息是,這次回來有增加了一位幫手!

多虧了他幫忙提供了許多意見,

之後更新的速度應該能再提升一些,嘿嘿。


-----
那麼米可接下來該如何行動呢?


+2 決定[主行動]

+3 決定[副行動]
無標題 Saint Shield Book's ID:kL1UgOkE 14/07/27 19:52:35 No.98392
>>No.98385
好耶,批哩啪啦回來了!
無標題 無名 ID:2CmUGG0E 14/07/27 20:14:41 No.98400
快點爬上去
無標題 無名 ID:YsCmdGwM 14/07/27 23:28:06 No.98510
(用力!)
無標題 無名 ID:kYNa460E 14/07/28 04:12:34 No.98707
>>No.98391
就地裝死
無標題 無名 ID:hMTE79Jk 14/07/28 13:30:49 No.98806
回覆: >>98824
藍色字跟黑色字的東西邊是不是搞混了呢?
>>No.40862是藍色字
但是後來齊籃好像變東南方 又變成黑色字是正確的?
無標題 批哩啪啦(*゚ー゚) ID:HgRVMgFE 14/07/28 14:01:07 No.98824
>>No.98806
對耶.. 感謝提醒~ " ~
先修正一下
無標題 無名 ID:Z.IJe9lg 14/07/28 14:01:24 No.98825
回覆: >>98833
亞特蘭提斯半魚人決定以後只製作只有一種音階的骨笛.

他們認為單純的笛聲更能傳達給祖先,表達崇高的敬意.

雖然那聲音聽起來像"有一隻垂死的天鵝正在把腳插進鯨魚鼻孔挖鼻屎",然後把那個聲音乘上三,再開平方根.
無標題 無名 ID:4Amy7gH6 14/07/28 14:12:43 No.98832
回覆: >>98996
有一個傳說是這樣
在新日暮里中.有一個最沒存在感的妖精
名字叫縑田吾作.有一個口頭禪「想變成螃蟹」
在妖精戰爭中.被闇之妖精-VAN抓走
也沒有妖精去救援
被VAN調教之後,他黑暗的一面覺醒了,他不停的掙扎,再加上他想變成螃蟹的強烈欲望,最後他變不成螃蟹而成了半漁人。
傷心的吾作之後一直旅行
最後.他想通了
「變不成螃蟹.變不回妖精.那麼就好好當半漁人!」
之後.他找了一個無主地
招來一群半漁人.用心的開闢
就有了現在的亞特蘭提斯
據說.亞特蘭提斯領導者-貝妮露.為吾作的後代
無標題 批哩啪啦(*゚ー゚) ID:HgRVMgFE 14/07/28 14:13:26 No.98833
附圖
剛剛那篇有些些的錯誤,

這篇把那個部分修正哩~


那一開始這邊先補上上次的安價結果(依卡洛斯人的技能):
--
技能名稱:【技能 :: 注入魔力】

技能內容:
  依卡洛斯人使用魔力賦予物品首先必須得具備的技術,
  像是將魔力注入到槍枝裡面,
  並在要擊發時讓魔力一瞬間全部轉換成的風魔法推動子彈,
  或是使用其他道具等等,都是很基礎的技巧

技能效果:
  主動使用,依物品需求消耗魔力執行[注入魔力]動作,
技能名稱:【技能 :: 曲射】

技能內容:
  原本是魔法師使用攻擊時,增加命中率的技巧,
  而依卡洛斯人透過將這技巧藉著將魔力注入槍枝的過程,
  讓槍械發射的子彈亦能改變彈道的技術,
  透過這樣的能力,能讓對方來個措手不及,
  即使對方擺好了反制的架式,
  也能十分有效率的命中對方。
  
  然而此技能還只是個非常基礎的技巧,
  在「Gun道」等知名的槍枝使用門派甚至,
  甚至將這個技術改良成能夠改變前進方向、彈射、追蹤目標等等,
  對於槍枝這種高殺傷力武器來說,
  這是個絕不可輕視的能力。

技能效果:
  且裝備【槍枝】才能使用。
  需再第一次[注入魔力]時就得決定是否要使用,魔力消耗額外增加[20%],
  攻擊時需[注入魔力]超過[40%]才會產生效果。
  有[注入魔力]的完成度機率,無視對方的[反制技能],
  在[命中減定]中給予額外[﹢敏捷×2] 點的命中獎勵。


技能名稱:【技能 :: 戰鬥魔力蓄積】

技能內容:
  對遠距離作戰中的人來說,沒有甚麼比得上,
  被敵人死命的貼近,強烈縮短近距離的戰鬥,還來得棘手的事情了。

  然而這對依卡洛斯精通槍枝的使用者來說是一樣,
  尤其是這種需要注入魔力才有傷害的武器,
  所以在資深的槍手們中流傳著一種特別的技巧,
  能夠簡化「將魔力釋放到周圍的空間,在灌注到槍枝裡。」
  而直接將槍枝視為是身體的延伸,把魔力直接灌注進去,
  不過相對缺點是:這樣的效率並不是很理想。

技能效果:
  常駐技能,能夠隨時將任意[體力值]依
  [[魔力轉換率]× (40%﹢10% per 4[施法者智力])]
  執行[注入魔力]到任意物品上。


技能名稱:【技能 :: 瞬風靴推進】

技能內容:
  瞬風靴,是伊卡洛斯人製作的戰鬥鞋,
  平時跟一般鞋子沒兩樣,
  但在關鍵時刻當下,可以讓腳跟部位爆發出一股風力,
  有猛烈加速推進的功用,甚至厲害的人能達到瞬移一般的效果,
  不過因為使用不易,所以瞬風靴的使用得納入伊卡洛斯士兵的戰鬥訓練當中,
  而這功能對士兵而言使用一次便需要近一個小時的充能,
  依著瞬風靴製造的工匠技術高低、魔力結晶材質,也深深影響著靴子的能力。
 
技能效果:
  需裝備【瞬風靴】才能使用。
  主動/反制技能,使用後能消耗一次充能,
  移動最多[3﹢2 per 3[施法者智力]]格。
  (靴子亦會影響技能效果)


技能名稱:【技能 :: 使用浮游載具】

技能內容:
  作為伊卡洛斯人,無論對象為何皆可製作出使其浮於空中的機械載具。

  不僅載具浮空高度可以控制,連載具間的距離都在掌握之中。
  靠著這門手藝,伊卡洛斯人成了各大商隊中不可或缺的固定班底──
  實際上,無論規模多大的商隊,只要缺少伊卡洛斯人都會被同業戲稱為跑單幫的。
  而商隊無聊時的慣例消遣就是詢問這些浮游載具的原理,
  然後饒有興致的看伊卡洛斯人興高采烈的講解,
  至於內容就隨便聽聽──認真聽的話即使聽了好幾個月,
  還是會被這些風能、密度、浮力、重力、科里奧利力、
  真空、電磁力、分子間力、魔法、強核力等等數之不盡的名詞組合搞得頭昏腦脹。

  這門技術需要大量伊卡洛斯出產的各式機械素材,
  所以熟習者旅行時身邊總是攜帶著一堆(或好幾堆)比人還高的零件……
  反正做個載具就能讓它們跟著自己的載具飄。
  除了機械專業維修人員的標記外,這也成為了伊卡洛斯人的刻板印象。

  而要讓數噸貨物漂浮需要不可勝數的構件,
  因此這樣的大型載具通常直接在伊卡洛斯組裝與維護,
  使得伊卡洛斯成為了貿易路線上最重要的起迄點與集散地。
  
  「這才不是飛,只是浮而已……」
     每當有人稱讚時,伊卡洛斯技師總會這麼咕噥。

技能效果:
  常駐技能,能夠使用[浮游載具]的能力,
  其效果為[60% + 20% per 4[施法者智力]]。


技能名稱:【技能 :: 『想飛上天~ 和太陽肩並肩~』】

技能內容:
  與其說是技能,不如說是本能,
  只要是在有大晴天的日子裡,伊卡洛斯人就會不自禁的開始往上亂飛,
  要花上很多工夫才有辦法阻止他們呢。
  
  「我相信自由自在~
       我相信希望~
          我相信伸手就能碰到天~」
           ——晴天高聲歌唱的伊卡洛斯居民

技能效果:
  被動技能,在[晴天]時,
  所有[伊卡洛斯人][意志]上升[5]點、[敏捷]上升[5]點、
  但戰鬥中每回合[體力值回復]下降[2]點。


技能名稱:【技能 :: 化為千風】

技能內容:
  請不要佇立在我的墓前哭泣
  因為我並不在那裡
  我並沒有沉睡不醒
  而是化為千風
  我已化身為千縷微風
  翱翔在無限寬廣的天空裡…
  
  這是由一名在面對外敵中所喪生的伊卡洛斯青年草創,
  他所留下的遺書上,提出這魔法不完整構想並且附上這首詩,
  後來經過數次改良後成為伊卡洛斯人最後不得已的攻擊手段。

  他們已破壞性的方式,將自身身體視為魔力賦予的媒介,
  將大量的魔力灌注到自身裡面,
  等至千風纏繞後,以高速衝擊敵方引爆風力,
  
技能效果:
  移動最多[2 per 4[施法者智力]]格,
  並給予鄰兩格內所有生物[[施法者最大生命值]﹢[施法者智力]×4]傷害。


------
這邊想回頭弄一下,對半魚人族的勢力做些補充,

比起人類跟魔女,我覺得半魚人族的勢力設定還是有點薄弱。

所以這次安價的主要內容為:
   《半魚人》方勢力的特色補述
   (政治、信仰、生活習慣等等都可以)
   (但是就盡量不要重覆,也別違反原先的設定。)


這邊是半魚人的基本介紹 >>No.40767
已過設計的樂器與音樂技能 >>No.41386

底下則是先前的主敘述

【雷姆利亞的勢力 - 半人魚族】

西方海域《亞特蘭提斯》
主敘述:
   於西海岸邊非常活躍的勢力,
   對於肉體的鍛鍊十分的看重,
   導致鍛鍊身體的風氣極度盛行,
   所以"亞特蘭提斯"中的男性幾乎都是肌肉男。

   而領導者的名子為貝妮露,
   只知道非常愛吃螃蟹,
   除了名子跟螃蟹以外的事情幾乎都不詳。

東方海域《迪普萬斯》
主敘述:
   東海的"迪普萬斯",風氣有別於活力的西岸,
   這群神秘兮兮的一票怪傢伙,
   似乎崇拜著某位沉眠於海中來自宇宙陰暗角落的大神。

   而裡面的領導為女半魚人依亞柔斯,
   外型纖細,長髮有點像海草,
   神秘兮兮的經常躲在巨型貝殼中,很容易害羞,
   只有每星期的一天會露出整個身體出來主持崇拜。

   也有傳聞指出,似乎暗地可能有更大掌權人存在著,


亂亂跑樂團《叛逆的羅蕾萊》
主敘述:
   名聲跟事蹟相當... 摁.. "驚人"的樂團,
   原樂團名稱為"羅蕾萊",
   以傳說中的歌姬名字為樂團名,可見得團長她的雄心壯志,
   但是迥異於流傳大陸以久的主流音樂,
   整個團最喜歡的就是大聲量高分貝樂器加上聲嘶力竭的演唱,

   團長為女半魚人蘿蕾,有著不拘小節、和善的個性,
   如果你不批評她的歌聲的話...。

   團長蘿蕾對於這種演唱方式十分專精,
   認為這樣的樂曲才是真正的力量,
   其歌唱的特殊性在半魚人中也相當引人矚目,
   有鑑於此,所以本以"羅蕾萊"為團名,
   後來就乾脆改為"叛逆的羅蕾萊"。


這邊提供參與的幾個要素(僅參考):
[西方海域的肌肉團『亞特蘭提斯』]
  - 與森山的森靈們,有著長久的交易關係。
  - 可快速到達半魚人的祭典地點『森月湖』。
  - 與西方的依卡洛斯人有些許的接觸。
  - 貝妮露的詳細人物設定?

[東方崇拜著未知力量的『迪普萬斯』]
  - 與東方的齊籃有不錯的交情。
  - 東方沙灘地形居多與其他種族交流的機會也變多了。
  - 與其他東方魔女、山森靈勢力的情況?
  - 與【樂曲::Yrr】或許有某種關係?
  - 依亞柔斯實際上的情況?
  - 後來查了一下先前的文,上面這位是yooooo (´・ω・`)

-----
總之就交給各位哩,
對有著"大半魚人主義"的一族中,兩個勢力的補述安價。

「關於西邊海域『亞特蘭提斯』」(因為剛剛的刪文,有一樓先確定內容)
  決定[西邊半魚人族] 勢力的補述 ->>No.98825
+3 決定[西邊半魚人族] "貝妮露"的補述

「關於東邊海域『迪普萬斯』」
+4 決定[東邊半魚人族] 勢力的補述
+5 決定[東邊半魚人族] "依亞柔斯"的補述

+6 休息。

+7 依自己喜歡選上方一者補述吧!
無標題 無名 ID:hMTE79Jk 14/07/28 14:30:14 No.98843
還是幫蓋一樓
無標題 無名 ID:qZIvlRIc 14/07/28 19:08:06 No.98981
二樓
無標題 無名 ID:4Amy7gH6 14/07/28 19:22:17 No.98996
無標題 無名 ID:pnnPz4WU 14/07/28 21:15:06 No.99071
他們信奉的神降臨了.

小小隻的綠色肉丸子,軟綿綿又暖呼呼,摸起來手感超好,還有八條短短腿,超可愛的.

啊,對了,這傢伙只喜歡跟女生撒嬌.
這裡是+5沒錯 無名 ID:9rWO5wS6 14/07/29 02:41:26 No.99270
「那是,百年前的樂章,
一段關於迪普萬斯首領──抗拒潮流者的故事。」

「那是個神仍存在的世界。」

「儘管有著諸多損毀,其仍然傳誦至今,
損毀的部分以哼唱帶過。」

「就讓我為您歌唱。」

「火炬的光焰 征服了黑夜

卻未曾倚平過海洋

無以遮掩

依亞(哼唱)的青春容光

上等牙雕般的雙眼

覩著雲霧 於怒濤吞沒

覩著月亮 於駭浪遊蕩

直至眼底世界直至海水填滿

依亞(哼唱)哀嘶吼叫

那是滿溢海水的喉嚨也無法阻止的音量

『歐特拉(哼唱)

吾等將獻上您的信仰糧食

亦願奉獻(哼唱)與吾之精神

祈求(哼唱)得到最低(哼唱)生存』

八足的神歐特拉回應了她的請求

給了她一顆珍珠

珍珠的光明 征服不了黑夜

卻倚平了海洋

無以遮掩

依亞(哼唱)的青春容光

烏賊墨囊般的雙眼

覩著雲霧 於怒滔奪出

覩著月亮 於駭浪返回

直至眼底世界直至淚水填滿」

「什麼?那位首領怎麼了?呵呵,歌詞不是說的挺清楚的嗎。」

「有人說,她以身作殼,維持珍珠光亮的平衡。」

「亦有人說,她將終身無嗣、甚至連自主權都沒有,以自身之身、心供養珍珠及神。」

「至於她為何成為抗拒潮流者,與如何擺脫如詛咒般的神賜──客人,那又是另外的故事了。」
無標題 無名 ID:uk81ThD. 14/07/29 07:35:41 No.99296
幫蓋6f
無標題 無名 ID:3uXC5fW. 14/07/29 10:07:58 No.99325
迪普萬斯的神廣受當地年輕女孩好評.
無標題 無名 ID:tsZYI95k 14/08/01 17:06:51 No.101243
無標題 無名 ID:r8fZ1izI 14/08/05 21:25:21 No.103017
召喚原po~
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:JTD8fNFU 14/08/06 23:29:21 No.103548
回覆: >>106419
http://i.imgur.com/OhXPDV9.gif

自己心愛的大電腦因為一些狀況沒辦法再用了… 囧

看來這暑假要用小筆電硬撐過去(淚

因此這幾天都在轉資料跟伺服器的事情,

不過都弄得差不多了,只是得把短篇的連結更新一下。


---
以下是短篇電子檔的修正連結
(先前的連結皆沒辦法使用了,這邊要說聲抱歉…)

【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part1到Part5-1
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part1.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】 Part5-2到Part6-5
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part5-2.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-1
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part7-1.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-2
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part7-2.html
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-3
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part7-3.html

※請使用電腦Chrome觀看~


---
這邊是上次安價的部分,
底下是更新後的半魚人勢力敘述:

西方海域《亞特蘭提斯》
主敘述:
   於西海岸邊非常活躍的勢力,
   對於肉體的鍛鍊十分的看重,
   導致鍛鍊身體的風氣極度盛行,
   所以"亞特蘭提斯"中的男性幾乎都是肌肉男。
   
   亞特蘭提斯的人們都有著極度的自信心,
   再加上半魚人本身的氣燄,那更是無人可擋了,
   這對於附近人類或半魚人來說可沒那麼好受,
   因此也產生了許多糾紛。

   而在樂曲部分,他們希望自己與其他半魚人們有所分別,
   亞特蘭提斯便決定以後只製作一種特別音階的骨笛,
   他們認為唯有單純的笛聲更能傳達給祖先,表達崇高的敬意。

   「唔…要說個形容嗎?
    那大概就像"一隻垂死的天鵝正在把腳插進鯨魚鼻孔挖鼻屎",
    然後把那個聲音乘上三,再開平方根。」
                ──學者對亞特蘭提斯骨笛的描述

   他們領導者為一位名貝妮露的半魚人,
   非常地愛吃螃蟹,據說祖先曾是妖精一族的成員,
   所以藉著這份關係,亞特蘭提斯與森山靈的關係也非常的好,
   在貿易或外交上的交流都非常的多。


人物情報 - 妖精『[b]縑田吾作』:[/b]
   有一個傳說是這樣,在古代妖精群中,
   那位最沒存在感的妖精,名字叫縑田吾作,
   有著詭異的口頭禪「好想變成螃蟹!」,
   
   他在一次的妖精戰爭中,被闇之妖精抓走了,
   在沒有任何人妖精去救援的情況下,被深深得調教,
   使得他黑暗的一面覺醒了,不停的陷入掙扎中,
   再加上他想變成螃蟹的強烈欲望,
   最後他變不成螃蟹而成了半魚人。

   傷心的吾作之後一直旅行著,
   不知道過了多久,他想通了,
   「變不成螃蟹,變不回妖精,那麼就好好當半魚人!」
   他找了一個無主之地,招來一群半魚人,用心的開闢,
   就有了現在的亞特蘭提斯,
   據說,亞特蘭提斯領導者貝妮露,即為吾作的後代。


東方海域《迪普萬斯》
主敘述:
   東海的"迪普萬斯",風氣有別於活力的西岸,
   這群神秘兮兮的一票怪傢伙,
   似乎崇拜著某位沉眠於海中來自宇宙陰暗角落的大神,
   並建立起堅不可摧的黑色信養。
   
   而裡面的領導為半魚人依亞柔斯,
   外型纖細,長髮有點像海草,
   神秘兮兮的經常躲在巨型貝殼中,很容易害羞,
   唯有每星期的一天會露出整個身體出來主持崇拜,
   做為一位「抗拒潮流者」,擁有著平息海洋的力量,
   這也使得她在半人魚中有十足的地位,
   長期出海探險的人類們也尊敬著她,
   然而卻有傳聞指出,似乎暗地中可能有更大掌權人存在著。

   再來值得一提的是,在迪普萬斯們長年累月的召喚下,
   這位大神歐特拉最近終於在漆黑的大海中現身了…
   但傳聞中跟外界的想像有斷層般的差距?!

   「小小隻的綠色肉丸子,軟綿綿又暖呼呼,
    摸起來手感超好,還有八條短短腿,超可愛的辣~」
                ──一位年輕半魚人女性
   
   而牠可愛又愛灑嬌的個性(女性限定),
   似乎為祂帶來更多了奇怪的信徒了…


人物情報 - 抗拒潮流者『[b]依亞柔斯』:[/b]
(遊走在東海的老吟遊詩人這樣的講述著)
「那是,百年前的樂章,一段關於迪普萬斯首領──抗拒潮流者的故事。」
「那是個神仍存在的世界。」
「儘管有著諸多損毀,其仍然傳誦至今,
 損毀的部分以哼唱帶過。」
「就讓我為您歌唱。」

 「火炬的光焰 征服了黑夜
  卻未曾倚平過海洋
  無以遮掩
  依亞(哼唱)的青春容光
  上等牙雕般的雙眼
  覩著雲霧 於怒濤吞沒
  覩著月亮 於駭浪遊蕩
  直至眼底世界直至海水填滿
  依亞(哼唱)哀嘶吼叫
  那是滿溢海水的喉嚨也無法阻止的音量
  『歐特拉(哼唱)
   吾等將獻上您的信仰糧食
   亦願奉獻(哼唱)與吾之精神
   祈求(哼唱)得到最低(哼唱)生存』
  八足的神"歐特拉"回應了她的請求
  給了她一顆珍珠
  珍珠的光明 征服不了黑夜
  卻倚平了海洋
  無以遮掩
  依亞(哼唱)的青春容光
  烏賊墨囊般的雙眼
  覩著雲霧 於怒滔奪出
  覩著月亮 於駭浪返回
  直至眼底世界直至淚水填滿」

「什麼?那位首領怎麼了?呵呵,歌詞不是說的挺清楚的嗎。」
「有人說,她以身作殼,維持珍珠光亮的平衡。」
「亦有人說,她將終身無嗣、甚至連自主權都沒有,以自身之身、心供養珍珠及神。」
「而她為何成為抗拒潮流者,又如何擺脫如詛咒般的神賜──客人,那又是另外的故事。」


-----
接下來就接續著安價技能的部分吧,
半魚人依著勢力,技能也分為三種類型:

「個體」 - 強調自身身體、種族特性相關的技能,
       像是肉體的強化、鱗片的變化與攻擊、都十足合適。
     - 代表:《亞特蘭提斯》及貝妮露

「情感」 - 喜怒哀樂等情緒皆是在這部分裡面。
     - 如半魚人主打的"音樂技能"即是對情緒的影響,給與能力上的影響。
     - 代表:由蘿蕾領率的《叛逆的羅蕾萊》
(目前感覺已經足夠了,這部分的安價或許會跳過)

「信仰」 - 從個體的最深處,與所信的神溝通著,
       藉著相信所創造出的力量,來實行各樣大小的奇蹟。
     - 直覺也是被歸類在這邊。
     - 奇蹟的技能強度與信仰的程度相關,
     - 代表:首領依亞柔斯與《迪普萬斯》眾

※這邊是參考基督信仰「三元論」來分的層次,即是靈魂體這三者。


而這次的安價內容為:半魚人「個體類型」技能

+2 決定【半魚人「個體類型」 技能1】 名稱 / 主敘述
+3 決定【半魚人「個體類型」 技能2】 名稱 / 主敘述
+4 決定【半魚人「個體類型」 技能3】 名稱 / 主敘述

+5 休息層。

+6 決定 【半魚人「個體類型」 高階 技能1】 名稱 / 主敘述
+7 補述層,就自由選擇要補述上方的哪一樣吧!
無標題 無名 ID:XQ4x/U7. 14/08/07 06:40:01 No.103615
回覆: >>106419
亞特藍提斯-魚人正拳突
在大海壓力之下用全身力量修煉出來技巧 簡單但是兇殘

昔日有獨臂人類拿把鐵劍在海邊揮啊揮的跟大海對抗也不怕武器生鏽,聽說後來練出不錯武藝
我們魚人直接在大海裡練拳,一天一萬個正拳
無標題 無名 ID:3YzmU.ig 14/08/07 08:24:02 No.103621
《帕秋莉,嗚!》
「這是一個老故事了,妖精戰爭-一個愚蠢的戰爭
當時,森之妖精和闇之妖精因為一些原因而不和
之後,愈鬧愈大,戰爭開始了,中間我不講了
我講最後,戰爭結束的方式不算糟
最後,有一個紫色的魔女-帕秋莉·諾蕾姬,用魔法來結束戰爭
為了紀念這一個魔女
家家戶戶都有她的雕像,甚至把她當神供奉
據說,只要喊《帕秋莉,嗚!》
你將得到魔女之力」
--貝妮露對妖精歷史的考證
無標題 無名 ID:P/pmm98g 14/08/07 09:42:03 No.103636
"開椰子"

用手刀全力劈擊對手頭殼.

平常也可以用這招來切開椰子.
無標題 無名 ID:sqx6Azgg 14/08/08 02:48:54 No.103893
回覆: >>106419
招式名稱:噗嚕嚕嚕嚕嚕

靠力量把對手拖下水,就這樣讓他溺水的招式.對半魚人無用,因為不會溺水.必須附近環境有水如河,湖,海之類的.

溺水規則:
執骰時視身體素質之類的決定幾回合會進入溺水狀態,溺水之後無法行動,要靠別人救援.溺水後,再經過與溺水相同的回合數,就是溺死.

半魚人不會溺水.在水中有速度,力量,身體素質等加成.

出招後每回合都要骰是否"掙脫",看是比較雙方力量還是骰被拖下水的傢伙的"幸運"之類的.

掙脫失敗這回合沒辦法行動.直到外力介入分開雙方或是溺水.

半魚人在讓人溺水時,無法攻擊其他人,但能夠"閃避"和"招架"其他人的攻擊.

成功掙脫時,對手和半魚人這一回合都可選擇回到岸上,這一回合的行動就只能是"回岸上",這個行動中可以閃躲或招架,但無法攻擊或反擊.

掙脫成功後雙方決定繼續水中戰,原本預計會溺水的回合數照算,除非特別做出一個行動宣言,"浮上水面呼吸"(可和其他行動並用),則溺水回合數重新計算.

如果一方選擇回岸上,一方選擇水中戰,則進入"追擊",比較雙方的速度來決定是追上或甩掉.
若是追上,追擊方可以攻擊,被追擊方只能閃躲或招架,無法攻擊和反擊,且視為雙方仍在水中.

若是甩掉,被追擊方視為成功上岸,追擊方仍在水中.
無標題 無名 ID:O2yzckPA 14/08/08 06:31:26 No.103900
休息一下的5f
無標題 無名 ID:7ftIqOF. 14/08/08 13:03:07 No.103955
想了一下希望它放在高階技能,所以之前刪掉了!

同生共鳴

將單音階的骨笛插入任一(敵人/友方/自身)的氣管之後,
以其之身體作為骨笛的擴音器,
半魚人強韌的肺部總能吹奏出血腥的交響樂。

「即便站在遠方遙望,
那聲音彷彿將歷代亞特蘭提斯的祖先們實質化一般……啊啊,
有五個『擴音器』同時發音時,敵人似乎都產生了幻覺,
……感覺被幻覺實質攻擊……世界都顛倒過來似的嘔嘔嘔嘔……」
無標題 無名 ID:QsJ1t6vk 14/08/08 13:45:15 No.103972
>>No.103621
魔女之力(物理)
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:S4o2yP8E 14/08/08 21:00:08 No.104129
附圖
這兩次安價後,感覺半魚人各個勢力的特色慢慢出來哩! 

期待接下來「信仰」類型的技能,

感覺有很多可以發展(ㄔㄠ ㄓㄢˇㄎㄞ)的空間 (*゚ー゚)b

至於山森靈要不要再敘述跟技能,我覺得也可以討論一下。


而「電子小說版」的部分,也要花時間大修了,

之前寫的太偷懶,結果沒把預先載入的機制弄進去,

所以有時候音效會慢個幾秒出來 ~ " ~


不過這就先留在晚點在來煩惱,

今天就先來進行我們的短篇吧!

---
電子小說版:
 【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-4 NEW!
 http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part7-4.html
 ※請使用電腦Chrome觀看~


---
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.7-4
[ 行動:快點爬上繩梯,想辦法逃掉。]


繩梯。

米可向身後望去,再回頭看向前方同等漆黑的走道。

只能爬了嗎!

少女立即做出了反應,拽著繩梯並藉此站了起來。

她用力的握住繩梯,順勢地向上一踩。


啪的一聲,

立足的木製階梯斷成了兩半。

--
進行【反應】的擲骰!

【反應判定】通過度:50﹢5【直覺反應】=55

  擲骰結果:42! 成功
--


米可的右腳踩空,整個人懸吊在繩梯上搖晃。

「又是這樣嗎!啊啊啊啊煩死了!」

調整好重心後,她抓住了另一邊繩子的部分,

慢慢的將整個身體提了上去,


一階、兩階、三階。

像是渴求高處或是急著逃離──更像是發洩怒火一般,

她使勁地攀爬著繩梯。

然而這使得下方沒有固定點的繩梯晃動幅度增加了。


是我的錯覺嗎?

米可朝衣服抹了抹掌上的汗水,

看著扔不停搖動的繩梯納悶想道:

總覺得階梯越來斜了?

──這是她,在掉落前一秒的想法。


砰的一聲,米可先是感受到臀部的撞擊力道,

再來就是迎面而來的繩梯。

「好痛。」

「噗哈!」像是忍不住一般,突兀的笑聲從一旁傳來,

隨後又變回什麼都沒發生過一般的寧靜。


米可朝聲音方向望去……

似乎與剛才「聽錯」的鈴鐺聲是相同方向?

下一秒,她才發現到脖子和臉部有異樣感。

不,正確的來說,

少女感到全身上下都動彈不得。

斷裂墜落的繩梯緊緊纏繞著她的身體。


沙沙……沙沙……

耳邊,傳來了聲音。

米可繃緊了身體,感受到纏繞身體的繩索被觸動的感覺,

數條綠色的藤蔓從她的視線中掠過,

原先預料被抓走的想法並沒有實現。


……看著視線內的綠色藤蔓消失,

米可緩緩的移動身體,改變自己的視角。

發現幾條藤蔓往笑聲發出的地方伸了過去,

米可吞了口口水,一點一點的抽出身體,

……逃過一劫了。
看著往不同方向伸去探索的幾條藤蔓,

米可小心翼翼的站了起來。

看著藤蔓走遠,她緩緩得吐了口氣,

但立即又將自己的注意力集中回來,開始思考接下來的對策。


「……看來這家伙主要是靠觸覺跟聽覺……」

「……果然還是很在意那個笑聲……呢?」

「…但是得很小心……」

「……不知道包包還有甚麼能派上用場的……」
在失去一條活路的同時,也看到了新的機會與可能,

那做為成功逃出去的策略,

接下來米可的行動是?!

【Part7-4 END】


---
◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡
  不明屍體上找到的鋼筆,

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

◢思考行動用BGM【Midnight Showdown】 ◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/541046

--
這一回合的行動會是…?

+1 決定一項此回合能額外調查的[物品]或[事情]
+2 決定一項此回合能額外調查的[物品]或[事情]

+4 決定[主行動]
+5 決定[副行動]
無標題 無名 ID:O2yzckPA 14/08/08 21:26:40 No.104139
調查背包確定有什麼東西可以派上用場的
《此樓不算》 批哩啪啦(*゚ー゚) ID:S4o2yP8E 14/08/08 21:56:50 No.104148
《此樓不算》
本來想設計成能先獲取情報再進行行動的…
結果發文後才想到忘記分段...(掩面

所以只好搶在4樓前把情報說一說,
那這邊是=> [調查背包確定有什麼東西可以派上用場的]:

 米可細細的想了一下,就目前來講,
 包包內有幾種類型的東西或許可以派上用場。

  1.「能有效製造出聲響的小物品」
   或許能引開仰賴聽覺與觸覺的藤蔓們。

  2.「能夠對藤蔓造成威脅的物品」
   除了刀子外,最好是能給予什麼重創的… 燃油?
   點燃方面靠消耗"那樣道具"應該可以辦的到..。

  3.「一直以來就很實用的工具」
   攀爬用的鉤繩,摁,這路上一直都給予很大的幫助。

  4.「還不確定用途的東西」
   似乎還有一直都沒調查過的東西…

 ※因為沒指定特定物品調查,所以針對廣範圍做簡易的回覆。
無標題 無名 ID:y4JFs8IA 14/08/09 06:41:57 No.104284
不確定用途的好像只有鋼筆? ,號後面的敘述被截斷了?
其他的東西好像有思考出用途,那就調查一下鋼筆也許內部會夾什麼東西或射出神秘麻痺針之類的
無標題 無名 ID:31BzMqG2 14/08/10 06:38:30 No.104471
蓋3f
無標題 無名 ID:fnHqn7ts 14/08/10 08:43:19 No.104478
丟銅幣引開藤蔓
無標題 無名 ID:tilmHULo 14/08/11 06:30:39 No.104658
小心安靜往笑聲處移動
無標題 無名 ID:TnQ8Fg/E 14/08/13 16:12:18 No.105407
等更新
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:ADP.hTwI 14/08/14 22:50:53 No.106067
http://i1.pixiv.net/img01/img/upperground/27178395_m.jpg

電子檔這次可能會晚點,

目前還在大改中 0 3 0

所以還要一陣子才會出現


那這邊就是這次的短篇~!

-----
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.7-5
[行動:小心安靜往笑聲處移動/丟銅幣引開藤蔓]

米可打開包包,默默思考了一下。

零錢包……似乎可以作為誘餌。

信號彈……不知道能不能讓藤蔓燒起來?

黑色的花……嗯,不知道有什麼用途呢。

鋼筆……米可盯著它,想起似乎沒有好好研究過這支鋼筆。


「森靈拔了你一朵花,必定會再為你種起另一棵樹。」

米可默默唸到這句古老的諺語,

對著鋼筆翻轉起來,

打開了筆蓋…… 似乎能聞到墨水味。


她將筆身轉了開來,

抽出裡面的筆舌和儲墨裝置。

儲墨裝置上刻了圓潤飄逸、勁道恰到好處的紋路。
--
進行【觀察】的判定擲骰!

【觀察】難度:40﹢10[智力]=50

  擲骰結果:06! 非常成功!。

--


儲墨裝置上……居然有魔力賦予!

米可急忙將儲墨裝置捧在手前,試圖引導出賦予的能力。

紋路淡淡的發出魔力通過的光芒。

原本漆黑的墨水變得更加透亮,墨水層上面也多了一層透明的油性液體。

「……這、這是!」


她狂喜了起來……

居然是一支有著「墨水不乾」賦予的鋼筆!

一支花費原價數倍金額也買不到的限量逸品!

可以寫好完整的遺書了!

……

「才怪啊!我才不想死啊!」

米可狠狠把筆塞回包包,吐槽有這種念頭的自己。


想了一下,米可拿出零錢包,

將銅幣小心翼翼地拿出來。

稍微移動了兩三步,藤蔓似乎沒有注意到。

「都說好奇心會害死一個魔女,但不過去也沒辦法了……」

她握緊手中的銅幣,向著笑聲處走去。


「Fuaierbo!」一陣短促的奇異音節發出。

走道前方瞬間亮了一下,發出了巨響。

「嘻嘻,這點藤蔓還影響不了我嗲喵啊啊啊啊啊!」

還來不及自豪完,高分貝的叫聲響徹了整個走道,

米可小心向前走去,幾條藤蔓將一個眼熟的人影捆了起來。


人影嘴型微開得看向米可,似乎有點發楞。

但她思考一會,便歪著頭向米可擠了擠左眼,

「誒嘿。」抬起右手敲自己的頭,裝可愛似的吐了吐舌頭。

……魔女。


◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×6)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡
  賦予著「墨水不乾」的鋼筆,造價不斐。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念


---
發現了將自己放生好幾次的魔女,
那接下來要採取的行動是..?

+3 決定[主行動]
+4 決定[副行動]
無標題 無名 ID:N4SObx2U 14/08/14 22:53:22 No.106069
回覆: >>106085
好像突然理解了甚麼,先抱住她然後把她扛到角落.
無標題 無名 ID:sqKPxOzA 14/08/14 23:21:40 No.106085
無標題 無名 ID:brD4DlcI 14/08/15 00:25:50 No.106106
總之,先用小刀以最快的速度割掉魔女身上的藤蔓救她出來吧
無標題 NoName ID:zFHEMfIg 14/08/15 01:09:44 No.106131
把魔女放下來時沒接好讓她撞到地板(hp -33)
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:bLK9utmU 14/08/15 18:37:01 No.106316
副行動XDDDDD

雖然很愛這個副行動,

只是情況有點不太一樣,魔女方也「非操控人物」,

本來有加進去進行,但最後想了一下,

還是改回來了,所以跟+4的說一聲不好意思..。


那這邊就是接續上次後的發展:

----
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.8-1

儘管有種說不出的憤怒佔據了內心,

米可還是下意識地從腿部的皮套掏出了匕首,

「等……等一下!」魔女意識到音量,小聲地重述了一次:

「割那個烤焦的地方,不然割不斷的。」

「妳居然覺得我會救妳嗎……唉。」

米可嘆了口氣,朝藤蔓燒焦處狠狠割了下去。


「意外地簡單呢。」米可朝魔女伸手,試圖接她下來。

當然,是不懷好意的那種。

然而,後者無視她的手,輕而易舉地掙脫藤蔓跳了下來。

「哼哼!要不是我的魔法妳大概連一公分都砍不進去。」

「被抓住的人居然能那麼得意嗎?」

看到輕鬆落地的魔女,米可暗自嘖了一下無奈道。


「啊。」魔女好像想到什麼似的,米可看向她。

「對了,這藤蔓復原得很快哦。」

「……早點說啊!」


---
接下來米可的行動是..?

+3 決定[主行動]
+4 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:kAy8rc4I 14/08/15 19:06:09 No.106335
把魔女安靜的拉到遠離藤蔓的地方
無標題 無名 ID:O7SKHzJI 14/08/15 20:52:49 No.106377
回覆: >>106392
割下一小塊燒傷的的藤蔓
然後快速遠離
無標題 無名 ID:DH6SP2wI 14/08/15 21:12:16 No.106392
無標題 無名 ID:brD4DlcI 14/08/15 21:13:13 No.106393
因為魔女太可愛了
沒辦法只好原諒她並且抱緊處理
撤退到安全的地方
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:bLK9utmU 14/08/15 22:16:23 No.106419
http://i.imgur.com/iS84eFh.jpg

短篇完後就接著世界觀設定啦!

這一次是半人魚方的主力打手,

《亞特蘭提斯》兄貴瑪傁技能組~


技能名稱:【技能 :: 帕秋莉,嗚!】

技能內容:
  相傳在在過去那場妖精戰爭,
  是因著兩隻妖精相互的不滿所作為導火線引起的,
  事情越演越烈,似乎快到無法收拾的地步,
  最終,是一位名為帕秋莉的魔女使用魔法來結束這場戰爭,
  而為了去紀念這一位魔女,
  與妖精有血緣關係的家族裡時常都會擺著她的雕像,
  甚至把她當神供奉。

  《帕秋莉,嗚!》則是做為紀念這位魔女,
  不知道從什麼時候開始,在《亞特蘭提斯》中流行起來的咒語,
  除了詞以外,在喊的當下,
  需要抱著感謝的心,將自身的肌肉展現出來,
  成功後,似乎有股力量從身體湧出來?!

  「只要喊著《帕秋莉,嗚!》,
       你也能得到魔女之力~ (ゝω・)」
         ─一貝妮露在講述妖精歷史時的閒聊
技能效果:
  此技能使用後將持續3回合。

  此技能作用期間,
  使用者[力量]上升[4﹢1 per 4([體質]+[魅力])]


技能名稱:【技能 :: 開椰子斬】

技能內容:
  一瞬間把手臂上的鱗片展開,
  同時加上扭腰與整個手臂的力量,
  把鋒利的鱗片向前用力披下,
  若是弱點部位被攻擊到可不是什麼好玩的事情,
  然而這對《亞特蘭提斯》半魚人來說,
  就只是個平常切開椰子會做的動作而已。

技能效果:
  此技能給予一格內的敵方單體
  普通部位:[普通攻擊]的[傷害×125% (基礎值)]傷害。
  弱點部位:[普通攻擊]的[傷害×175% (基礎值)]傷害。
  
  
技能名稱:【技能 :: 噗嚕嚕嚕嚕嚕】

技能內容:
  《亞特蘭提斯》中有個詞叫做「噗嚕嚕嚕嚕嚕」,
  其實是指靠蠻力硬把對手拖下水,
  就這樣讓對方溺水的招式。

  然而在當地卻有個很惡趣味的習慣,
  只要一但有外地人問他們「什麼是噗嚕嚕嚕阿?」
  她們就會賞你一個「噗嚕嚕嚕嚕嚕」,
  讓你一輩子都忘記不了這個詞的意思。

  不過當然,這對半魚人無用,因為她們不會溺水。

技能效果:
  三格內必須有河、湖、海之類的環境才能使用。
  此技不能對大體型以上(含)的生物造成影響。
  此技能對一格內的敵方單體使用。
  
  先進行一次判定,
  技能命中難度為[30+10 pre 2[使用者力量-目標力量]]
  成功後將解除對方維持中的動作(如:詠唱、蓄勁)。

  流程分為:蠻力拉扯階段、溺水階段。
  
  蠻力拉扯階段: (將目標拉入到水中)
    這時候視目標與自己在同一格上。
    一旦移動入水裡,就到下個階段。

    每移動一格,需多耗費[移動體力消耗量]×3的體力值
    接著對方能進行一次[抵抗判定],
    難度為[60-10 pre 2[使用者力量-目標力量]]
成功即中斷使用者行動,使用者直接結束此回合行動。
非常成功則能再追加一次[反擊]。

  溺水階段: (使目標困在水中)
    此階段需要維持著,每一個自己回合的開始就會觸發。
    一但目標身上的[溺水指示物]10枚以上,
    對方進入[昏迷狀態](大多數的檢定都自動失敗)

    在目標回合內,能耗費一半行動值進行[抵抗判定],
    難度為[60-10 pre 2[使用者力量-目標力量]]。
    成功即掙脫,移除2枚[溺水指示物],可以立即繼續行動。
    (非常成功則移除所有[溺水指示物])
    每次抵抗失敗損失[2d10+[溺水指示物]數量]的[體力值],
    並給予一個[溺水指示物]
    
    使用者能消耗一半[行動值]
    來給予對方[2d10+[溺水指示物]數量]的[體力值]損害,
    並放置一枚[溺水指示物]。


技能名稱:【技能 :: 魚人正拳突】

技能內容:
  「昔日有獨臂人類拿把鐵劍在海邊揮啊揮的,
   跟大海對抗也不怕武器生鏽,
   聽說後來練出不錯武藝,
   我們魚人直接在大海裡練拳,一天一萬個正拳!」

  在大海壓力之下用全身力量修煉出來技巧,
  簡單但是兇殘的能力,當第一拳命中後,
  不給你任何喘息機會的第二拳已經接上了,
  第三、四、五… 每一下都將那平日扎扎實實的力量傳達過來。

技能效果:
  此技能對一格內的單體或者自身使用。
  自身回合結束時,清空所有[正拳指示物]。

  進行一次[命中判定],
  難度為[80-[目標敏捷]+[自身敏捷]],
  判定成功後,給予對方
  [[判定點數合]+[正拳指示物]×1per3[自身力量]]的傷害,
  並在自身身上放置1枚[正拳指示物]。
  (非常成功則是再追加2枚)


技能名稱:【技能 :: 同生共鳴】

技能內容:
  《亞特蘭提斯》的作戰部隊,過去曾是個讓人聞風喪膽的軍隊,
  除了本身武裝精銳,軍團訓練有素外,
  其對已奄奄一息的敵人、甚至是同伴的作為,
  幾乎讓人無法相信自己的眼睛,
  他們將單音階的骨笛捅入任一(敵人/友方/自身)的身體之後,
  以其作為骨笛的擴音器,
  半魚人強韌的肺部總能吹奏出血腥的交響樂。

  這對那群沾滿鮮血的戰士來說,
  沒有甚麼比這個更向他們古老的祖先們致敬了,
  而對那些非半魚人的種族呢?
  痛苦、折騰、幻覺像是重錘的一下下砸在身上,
  短時間根本沒辦法恢復,有種彷彿世界都顛倒過來一般。

  「即便站在遠方遙望,
   那聲音彷彿將歷代亞特蘭提斯的祖先們實質化一般……啊啊」
                 ───亞特蘭提斯的年老將領

技能效果:
  需裝備【骨笛】(亞特蘭提斯的星笛),才能使用的技能。
  此技能對一格內的單體或者自身使用。
  目標生命值必須在50%以下。

  先進行一次判定,
  技能命中難度為[100-[對方生命值%數]]
  成功後將給予對方維持中的動作(如:詠唱、蓄勁)。

  
  此曲最長都只能演奏到五個回合。

  演奏時,能造成10格內,
  所有半魚人《亞特蘭提斯》勢力聆聽者:
    力量上升[﹢2 per 4[魅力]],
    敏捷上升[﹢2 per 4[魅力]],
    且每回合[行動值]額外增加[﹢10 per 4[魅力]]的效果。

  所有非半魚人族聆聽者:
    力量下降[-2 per 4[魅力]],
    敏捷下降[-2 per 4[魅力]],
    且每回合[行動值]減少[﹢10 per 4[魅力]]的效果。
    所有檢定劣勢化(大的數值必為十位)。


----
話說不知不覺中…

安價版人數已經衝到K島第一了(灑花 ヾ(●´▽`●)ノ

http://i.imgur.com/Qrv40oe.jpg

想當初來這邊的時候,每天上線人數才約20吧…


>>No.103615
技能收錄!

讓我想到老會長的百式觀音了,

不過不能寫那麼誇張,

所以就用成能一直連擊,傷害是一直疊上去的技能。


>>No.103621
一開始不太懂這是甚麼意思,

就努力去查了一下資料,

摁ˊ_>ˋ 感覺我好像失去什麼了...


>>No.103893
我這邊有稍微簡化一下規則~

溺水的部分用「指示物」的觀念試著去做出來了,

至於追擊則就讓它們自行操作吧,

我就不列入一個新的階段了。

只要目標在水裡面的話,半魚人方還是十分有利的,

一但對他放技能馬上就能再次進入溺水階段。


----
而這次的安價內容為:半魚人「信仰類型」技能

《迪普萬斯》的神祉 ── 歐特拉 ( 介紹>>No.103548 )

「信仰」 - 從個體的最深處,與所信的神溝通著,
       藉著相信所創造出的力量,來實行各樣大小的奇蹟。
     - 直覺也是被歸類在這邊。
     - 奇蹟的技能強度與信仰的程度相關,
     - 代表:首領依亞柔斯與《迪普萬斯》眾
_,._
゚Å゚) < 閉嘴。
⊂彡☆))∀`) <觸手也是歸類在...


總之就交給各位哩!

+2 決定【半魚人「信仰類型」 技能1】 名稱 / 主敘述
+3 決定【半魚人「信仰類型」 技能2】 名稱 / 主敘述
+4 決定【半魚人「信仰類型」 技能3】 名稱 / 主敘述

+5 工商服務層(休息)

+6 決定 【半魚人「信仰類型」 高階 技能1】 名稱 / 主敘述

+7 補述層,就自由選擇要補述上方的哪一樣吧!
+8 補述層,就自由選擇要補述上方的哪一樣吧!
無標題 無名 ID:kAy8rc4I 14/08/15 22:30:32 No.106431
萬能的天神請賜與我神奇的力量!!!
觸手流奧義! 電鰻變!

說明:將一部分的肢體短時間內轉變成帶電長條觸手
利用電擊攻擊或麻痺敵人
無標題 無名 ID:KrjSVclo 14/08/15 22:50:02 No.106453
回覆: >>106570
"傳教"

滔滔不絕地說著我們家的海神大人實在是可愛到爆這一類的蠢話.

可以增加對方的煩躁感,降低命中率.
無標題 無名 ID:DH6SP2wI 14/08/15 23:23:36 No.106478
回覆: >>108042
「人沒有犧牲的話...
就什麼都得不到...
為了得到想要的...
必須付出同等的代價...
那就是高登魔咒的『撚價交換原則』」
- 高登魔咒的基本原則

高登魔咒是迪普萬斯所發展出的一種最強魔咒,它的力量超過了一切,能夠為使用者達成任何願望。問題出於這個魔咒的使用條件很高,這使它成為禁術,而且每個人一生最多只能用一次。高登魔咒使用時需要使用者的子孫根作為祭品(所以女士不能使用),然後說出咒文。
無標題 無名 ID:gh2SWptQ 14/08/16 00:28:50 No.106503
招式:起乩.

攻擊力和防禦力都會增加.
有時候會講出讓敵我雙方都大吃一驚的神諭.
工商服務時間 無名 ID:Lnzqzc0Y 14/08/16 04:59:18 No.106541
回覆: >>108042
(BGM開始,鏡頭慢慢地升起,映出了一個有著蒸氣龐克與魔法風格的堡壘城市。夕陽下的人們和樂地生活著。畫面帶到一對正在玩耍的小男孩跟小女孩)

(黑畫面,BGM停頓)

「誰也沒有想到,這一天將成為人類最為難忘的一日」

(一道巨大的黑影遮住了小男孩,他往上一看,發現了一隻超級巨大的森靈趴在城牆上回瞪他,然後來個森林靈的臉部特寫)

「啊...啊!!」

(一陣爆炸,城牆突然被炸開了,一堆森靈開始闖入捕食,人們開始驚叫四處逃竄)

「快住手!!我媽媽!!我媽媽還在那邊啊!!」

(方才的小男孩被警備員扛起來到處跑,小男孩只能眼睜睜地看著他媽媽被森靈抓起接著一口咬下。畫面避開獵奇的部分,散落的血花化為紅色的花瓣飄散在空中)

「呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!」

(鏡頭轉到一個軍官正在對排排站好的士兵訓話,看起來長大許多的男孩和女孩也在其中)

「近年來森靈因為不明原因的大量增長,現在這座伊卡洛斯內城已經是人類的最後堡壘了。」

(畫面轉到這批士兵訓練的模樣)

「想要保護重要的人奪回家園的話就給我好好習慣這東西吧!臭小子們!這東西叫做浮游機動裝置!是能幫助槍彈對體積巨大的森靈進行有效面打擊的載具!!」

(畫面帶過主角起初被其他人瞧不起,後來靠著辛苦的努力獲得了其他人的認同)

「等著吧,媽媽,外面的森靈我會殺的一隻不剩!」

(眾士兵等著出征,長官作著最後的精神訓話)

「...今晚!你們即將從被狩獵的弱雞畢業!化為展翅翱翔的雄鷹!為人類!為國家
!獻出你們的心臟吧!!!!」

「喔!!!!!」

(士兵們舉起左手大力地垂在胸膛)

「什麼啊?原來這些森靈其實這麼不堪一擊啊?」

(主角的團隊勢如破竹地以華麗的空中編隊飛行清除了殘留在舊市街的森靈,雜魚臉的同伴A發出了這般感想)

「嗚喔?!」

「嘎啊!!!!」

(同伴A以及砲灰隊友迅速地被不明的物體擊落。遠處出現了高得詭異的森靈向他們噴灑足以覆蓋天空的大量飛行道具)

「這是......彈幕?!」

(剛開始還占優勢的隊員們突然被各種奇形怪狀的森靈反殺,不是被毒死就是被勒死)

「大家小心!!是奇形種!!」

(滿身瘡痍的主角跟當年母親那樣被森靈舉起,正要被吞下肚時─)

「怎麼可以就這樣結束啊啊啊啊啊啊!!!!!」

(主角突然變身成森靈,並且將小隊從劣勢中救了回來。回去後變回人形的主角被軍隊監禁起來審問)

「老實招供吧!你就是森靈派來的間諜吧?」

「怎麼會這樣......我只是想......保護大家而已」

(女主角帶著虛弱的男主角逃跑,一邊對追擊他們的軍隊反擊)

「就算是全世界與你為敵,我還是會陪伴在你身邊」

(兩人被可疑的的二人組所救,站在草原中央對質)

「左邊是鎧之山靈,右邊是超大型森靈。」

「我承認我們耍了一點小技巧,不過你不覺得這樣對身為艾勒希斯的我們比較好嗎?今後我就好好相處吧?」

(男子伸出的手被主角揮開)

人類存亡的時刻,當你擁有足以扭轉一切的力量之時

(森靈外表的男主角正在與一個巨大看似岩石的山靈談判)

你會成為救世主......

(主角與其他隊員活躍的英姿)

或是破壞神?

(變成森靈的主角破壞人類方的大型載具)

「都是我們快滅亡的時刻了...為什麼人類還要自相殘殺呢?」

「儘管如此...我還是想守護人類...守護這個美麗又醜陋的世界」

(被人類用各種槍砲指著的男主角變身成森靈站在城牆外,獨自一人面對如潮水般湧來的森靈大軍,畫面拉遠以襯托出森靈們的壯大軍勢)

2034年,暑假強檔

(BGM正好到結尾的長音,標題以各種特效和金屬聲撞擊在黑色螢幕上)

---雷姆利亞首部曲---
進擊的樹人 伊卡洛斯之翼

---8/11 準備迎擊---

「裝甚麼娘娘腔?快把褲子脫了!浮游機動裝置穿著褲子可沒辦法裝在腿上啊!!」

「啊啊啊~傑哥不要!」

(再一次重低音的bass聲,秀出一堆電影廠商的logo)
無標題 無名 ID:pnsIBnUc 14/08/16 06:26:54 No.106546
回覆: >>106599
無標題 無名 ID:E3zcGCmE 14/08/16 10:38:57 No.106570
回覆: >>108042
>>No.106453
起手式為"請問你想聽聽來自宇宙陰暗角落的神聖訊息嗎?"

雖然技能本身是牽制用的,但據傳在很久以前
有個帶著三名弟子西行的傳教士將其練成了高階精神攻擊技
無標題 無名 ID:UVKJMXiw 14/08/16 13:48:08 No.106599
>>No.106546
電鰻變其實只是其中一種廣為人知的變化而已,
原因和外型受到全大陸女性唾棄有關。
實際上這招能因為信仰力量的大小變化成和神的外型及能力相關。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:vhg8sNwg 14/08/16 20:05:35 No.106741
上一篇安價還在整理,詳細就下一篇在聊哩
這邊先給出短篇的進度~!

電子版的部分後來決定先用舊的系統弄新進度了(炸
所以如果聲音上有些許對不齊,也請見諒。

那麼以下就是今天的短篇與先前的電子版:

電子小說版:
 【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part7-5 NEW!
 http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part7-5.html
 ※請使用電腦Chrome觀看


----
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.8-1(續)

米可看了一眼魔女,後者輕晃著身體,

並饒有興致的打量著她,對她投以微笑。

無奈。米可將視線轉回藤蔓上。

……再生很快……那就先逃離這裡吧。


少女走向一旁的藤蔓,唰地一聲,

拿起匕首割下了一塊收到包包內。

魔女將臉湊了過來,

近到可以說是下巴直接靠在米可的肩上。


「妳那麼近要……」

「妳蒐集那種屍體殘骸做什麼?」

魔女先行一步打斷米可的問題,

嘴巴和鼻息呼出的氣體搔癢著米可的臉頰。


「屍體?哦……算是冒險者的習慣吧。」

米可向旁退了退,魔女立刻貼了過去。

「習慣?為什麼呢?」魔女接著問。

「或許有特殊用途,可以供人研究……」米可再退一步,

右腳碰到了牆壁。


「先不提這個,為什麼我搖鈴……」

「這匕首是伊卡洛斯的吧?」

沒等她開完口,魔女握住了她拿匕首的右手,

整個臉湊了過來,接著向米可問道。

「啊!嗯、嗯……是伊卡洛斯的……」

魔女拖著長音哦了一聲。

「那個……等、等等,妳是不是貼太近……唔……唔!」


米可張大眼睛,一臉不可置信。

「……都是灰塵跟泥土味呢。」魔女抹了抹嘴唇,笑著道。

「妳……為、為、為……」

米可脹紅了臉,張了張嘴,驚訝到說不出話。

「哈哈哈哈,真的跟書上說得一樣呢!」


魔女突然大笑了起來,邊笑邊說:

「最……哈哈……最簡單的沉默術哈哈哈

真的……真的只要兩對嘴唇就好了呢哈哈哈哈。」

唰唰唰唰。

儘管充斥著笑聲,黑暗的走道內仍掩不住幾道異音,


一旁燒焦的藤蔓快速蠕動了起來,

原先斷裂的部分以明顯的速度增長起,發出咻咻的聲音。

顧不得害羞和提問,看著笑到身體拼命抖動的魔女,

米可雙手繞過魔女的大腿和胸前,

將她抱了起來,立刻往藤蔓的反方向跑去。


◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡
  賦予著「墨水不乾」的鋼筆,造價不斐。
└【藤蔓割片】- 背包裡
  坑道最底部所出現的藤蔓割片,其它資訊不明。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念


---
因為米可正抱著魔女逃跑中的關係,

行動可能會受到一些限制,得注意一下。
(比較適合「觀察四周」「對話」等等
或「當發生什麼事情,以什麼為行動」之類行動)

+3 決定[主行動]
+4 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:Lnzqzc0Y 14/08/16 20:30:09 No.106757
回覆: >>106944
對了
原PO之前好像有把這裡的安價內容整理成網頁版
現在已經網址失連了
可否再放上來一次呢?
無標題 無名 ID:pnsIBnUc 14/08/16 21:57:00 No.106784
樓下行動
無標題 無名 ID:5mef3Cxw 14/08/16 23:10:26 No.106831
詢問魔女關於藤蔓更詳細的情報
無標題 無名 ID:.6UzBPC. 14/08/17 06:37:18 No.106932
順便問離開這裡的方法
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:IjDAnU1I 14/08/17 11:02:32 No.106944
回覆: >>121070
>>No.106757
這個是只用之前有人推薦的Weebly架的
因為美工無力,所以就只是套用排版跟預設樣本而已,
(首頁刻意搞得有點假認真XD)
不過作為觀看先前的整理搞應該還是算蠻方便的。
連結:
http://redira-world.weebly.com/
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:p/vMYpXc 14/08/20 16:35:59 No.108042
【雷姆利亞首部曲:: 進擊的樹人 - 伊卡洛斯之翼】
http://giant.gfycat.com/LividOldHalcyon.gif
手機用連結:http://giant.gfycat.com/LividOldHalcyon.gif

摁… 技術力不夠,最多只能這樣…

有嘗試把巨人塗綠,但是看起來超像飛行荷蘭人的 ˊ_>ˋ

所以就放棄了,弄成只是加字幕而已(炸

(音效)系統:「裝死等級上升。」


那、那先來把先前整理好的資料補上…

整理網站的網址在上一樓,這邊的資料基本上都會整理過去~


技能名稱:【技能 :: 傳教】

技能內容:
  《迪普萬斯》每個信徒的基本技能,
  最多能夠長達8個小時滔滔不絕得講述著。

  如:
    「嗨~請問你想聽聽來自宇宙陰暗角落的神聖訊息嗎?」

    「你知道活著的意義是甚麼嗎?
     想想什麼東西總是能從深處帶給你力量?
     沒錯! 那就是可愛!」

    「我們的歐特拉可是最可愛的神喔~」

    「看看這張畫像,是吧是吧~ 很可愛對吧~」

    「阿阿~ 我們家的海神大人實在是太可愛了!」
  
  對於除了山/森靈的部分人都有效果(女性偏多),
  讓她們對《迪普萬斯》的信仰產生認識,
  也對你也稍微降低了敵意。

  不過對於已經有敵意或者是沒興趣的人來說,
  這一串言語根本是種精神干擾,
  要小心使用,可不要因此招來了不少敵人。
  但據傳在很久以前,
  有個帶著三名弟子西行的傳教士,
  將其練成了高階精神攻擊技。

技能效果:
  此技能可以對5格內的單體目標造成效果。
  技能對於一人是否有效,由FM/GM判斷。

  若為有效的目標:
    一日最多只能對同一個目標執行1次,
    若超出則視為無效的目標。

    得先進行【說服】
    難度為:[50-10 per 2([目標的智力]-〔使用者魅力〕)]
    成功的話,使目標產生:
      [1 per 40[雙方信仰值(歐特拉)相加]] d10信仰值(歐特拉)

  若為無效的目標:
    一回合最多只能對同一個目標執行1次,
    若超出則視無效果。

    得先進行【技能命中】的判斷
    難度為:[60-10 per 2([目標的智力]-〔使用者魅力〕)]
    成功的話,使目標3回合內的命中判斷下降、敵意上升:
      [1 per 40[使用者信仰值(歐特拉)]d10]數值。


技能名稱:【技能 :: 高登魔咒】

技能內容:
  「人沒有犧牲的話…  就什麼都得不到…
   為了得到想要的…  必須付出同等的代價…
   那就是高登魔咒的『撚價交換原則』。」
           ───高登魔咒的基本原則

  奇蹟這樣的東西很魔法不一樣的點是,
  它是藉著神本身神祕的力量,將目的完全直接的具現化出來,

  高登魔咒是建立在此基礎上,但加上了恐怖的代價來強化效果,
  是《迪普萬斯》所發展出的一種最強魔咒,
  它的力量超過了一切,據說能夠為使用者達成任何想像。

  問題是出於這個魔咒的使用條件很高,
  這使它成為禁術,而且每個人一生最多只能用一次。

  高登魔咒使用時需要使用者的子孫根作為祭品(所以女士不能使用),
  然後說出咒文。

技能效果:
  必須消耗【子孫根】才能產生效果。 ˊ_>ˋ..這是何等巨大的代價阿

  許願人說出一個「願望」,
  其「效果」、「額外條件」、「達成時間」 由 GM/FM決定,
  執行其「結果」。


技能名稱:【技能 :: 起乩】

技能內容:
  藉著讓信仰的神直接降臨在身上,
  讓祂完全掌控自身身體來御敵,
  然而,這不是所有人都能輕易辦到,
  必須是與這位神親密到一種程度,
  才能夠從裡到外完全的把身體交託出來。
  
  使用後,能感覺到身體強度與能力都會明顯的增加,
  有時候還會講出讓敵我雙方都大吃一驚的神諭。

技能效果:
  一日最多只能使用兩次。
  需選擇一〔信仰值〕超過50%之信仰作為目標。
  此技能僅能對自身產生效果。
  此技能效果最多持續6個回合。

  〔力量〕上升1per12〔信仰值〕
  〔體質〕上升1per12〔信仰值〕
  〔所有信仰技能判定〕上升1per10〔信仰值〕

  進行【神諭】的判斷,
  難度為[40+1per4[信仰值]]
  成功時依不同的神祉來獲得情報。


技能名稱:【技能 :: 觸手流】

技能內容:
  使用歐特拉神的能力,
  將自己從尾椎的長出數條觸手來,
  雖然少了半魚人堅硬的鱗甲保護,
  但卻在戰鬥中派上十足的效果。
  
  而這個能力隨著信仰力量大小,
  能夠有更多的變化,
  其中最廣為人之的就是電鰻變,
  或許和其外型被全大陸女性唾棄有關。
 
技能效果:
  使用後此效果最多維持6回合。
  在技能效果結束或消失前無法再次使用。

  需消耗20%生命,
  使用後能在使用者上產生:
  [1per25〔使用者信仰值(歐特拉)〕]個觸手。

  每個觸手均有:
    生命值:〔使用者生命值〕*10%
    傷害值:1d6
    防禦力:0
    干擾值:2+1per4〔使用者智力〕

  每回合的開始都要進行觸手行動的選擇:
    攻擊:當對3格內的敵人造成任何動作時,
       觸手即會追加攻擊。
    防禦:被攻擊時能使用觸手防禦,
       以個體來計算。
    干擾:3格內的單體目標進行干擾,
       對方所有判定下降〔觸手的干擾值〕
       可讓每隻分配在不同對象上。
    ???:


技能名稱:【技能 :: 觸手流奧義 - 電鰻變!】

技能內容:
  「萬能的神請賜與我神奇的力量!!!」
  使用歐特拉神的能力,
  將自己從尾椎的長出數條觸手來
  並在短時間內轉變成帶電。
  利用電擊攻擊或麻痺敵人

技能效果:
  必須在【觸手流】的情況下才能使用。
  觸手的行動方針必須在〝攻擊〞。
  此技能可以對5格內單體目標造成效果。
  此技能的命中難度下降所有〔觸手的干擾值〕。
  此技能目標反制技能難度上升所有〔觸手的干擾值〕。

  每一體觸手能給予對方:
    [1d10]的〔電屬性〕傷害。
    (此傷害為個別計算,故麻痺判定為多次。)


---
>>No.106431
高階技能的觸手 讚(*゚ー゚)b


>>No.106478
『撚價交換原則』這是啥鬼啦XDDDDD

看到當下差點噴消夜。

技能效果的部分,

這技能跟魔女的混亂系一樣,

都是偏靈活過頭的,所以目前想說就還是由GM/FM去判斷,

(但太影響劇情的願望或自身強度的調整,

可能還是沒辦法,不過付出代價前會先知道結果是什麼,

所以也不用擔心。)

如果之後有想到怎麼處理比較好再來把效果補正~


>>No.106570
http://i.imgur.com/dkRXq1j.jpg
三藏,是你嗎?


>>No.106541
沒想到還有這樣的要素捏它可以用XDDDD

裡面一堆字都莫名的有聲音阿~

感覺真的蠻有趣,所以就忍不住簡單製作一個GIF啦(第一張圖),

可惜技術力不足,不然真的蠻想把那幾隻巨人改造型的 哈哈
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:p/vMYpXc 14/08/20 16:40:53 No.108043
接續著的是正推進劇情中的短篇:


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.8-2

「啊啊!救命啊,我被綁架啦……! 嘻嘻嘻嘻。」

魔女揮舞著雙手、晃動著身體,兩條腿在空中踢來踢去。

「不要亂動啊啊啊!」米可欲哭無淚小聲地吼道。


「哪有人公主抱讓公主的臉朝向地面的啦,哈哈哈哈哈。」

她接著說:「既然不是公主抱就是被劫持啦──很合理對吧!」

儘管像是歪理,但米可一時間無法反駁她。


「關於那個藤蔓……妳知道些什麼吧,能告訴我嗎?」

米可試圖轉移話題的提問著。

「嗯,那傢伙啊?」魔女一時停止身體的晃動,

她轉過頭來,露出一臉古怪的笑容的回答:

「……除了生命力以外,還有個有趣的東西在裡面噢。」


雖然不太懂意思,不過看她明顯安分了下來,少女接著問:

「那妳知道怎麼離開這裡嗎?」

……

沉默了幾秒,通道中一如往常沉悶的空氣。

只有兩人的呼吸聲,還有米可的腳踩在地面碰撞的聲音。

硬要說的話,還有她開始發痠的手臂。


「……魔女??

「嗯?怎麼了?」

她語氣異常平靜地回答,不如以往的抑揚頓挫。

「剛剛的問題……?」

「啊啊?妳問了什麼嗎?剛剛正在恍神呢,不好意思。」


◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡
  賦予著「墨水不乾」的鋼筆,造價不斐。
└【藤蔓割片】- 背包裡
  坑道最底部所出現的藤蔓割片,其它資訊不明。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念


---
因為米可正抱著魔女逃跑中的關係,

行動可能會受到一些限制,得注意一下。
(比較適合「觀察四周」「對話」等等
或「當發生什麼事情,以什麼為行動」之類行動)


+4 決定[主行動]
+5 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:i/yTBkdo 14/08/20 16:55:36 No.108045
再問一次知道怎麼離開嗎?
無標題 無名 ID:EaduGZSA 14/08/20 16:58:46 No.108049
無標題 無名 ID:LeCZUwsE 14/08/20 17:02:21 No.108052
回覆: >>108142
問她那"有趣的東西"是什麼
無標題 無名 ID:fXPNAjJs 14/08/20 17:52:53 No.108066
看看藤蔓是不是還在追
如果沒在追就找個安全的地方停下來好好問個仔細
如果還在追:
"既然妳懶得下來跑的話那乾脆變成貓如何?我手快痠死了"
無標題 無名 ID:LeCZUwsE 14/08/20 20:57:24 No.108142
>>No.108045
>>No.108052
↑如果沒在追就問這兩個問題
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:.Figfvss 14/08/21 19:06:19 No.108299
回覆: >>108328
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/s_8_3title.gif
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/s_8_3_ending.png


短篇也差不多到這個時候了…

那麼【獻給魔女的花 8-3】請多多指教~


【#1 短篇(獻給魔女的花)】電子檔位置
http://redira-world.weebly.com/3070131687.html

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part8-1 NEW!
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part8-1.html

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part8-2 NEW!
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part8-2.html

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part8-3 NEW!
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part8-3.html

※請使用電腦Chrome觀看!


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.8-3
[確認是否仍被追著,要求魔女變成貓。
  詢問『離開的方法』&『有趣的東西是什麼?]

「僅先提供電子檔版(上方連結),

 文字部分週五晚上再給出。」


「那~ 這邊也在提示一下,

 此次短篇為非戰鬥短篇,

 故基本上幾乎大部分的攻擊行為,

 皆無法對眼前的敵人產生太大的作用,

 戰鬥的能力落差太大,硬碰硬沒有任何好處。」


「而因著這次的關鍵行動回,

 提前一天讓大家可以進行米可簡短《思考》的動作。」


◢情境BGM(Evil Schemes)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/388124

◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡
  賦予著「墨水不乾」的鋼筆,造價不斐。
└【藤蔓割片】- 背包裡
  坑道最底部所出現的藤蔓割片,其它資訊不明。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念


+2~+9 可以選擇共8句去讓米可思考那些事情的想法,以克服現在的難關。

(會根據已過進行的短篇情況來給予短短回應)

如:「對於這麼古老的坑道屍體的想法?」
  「目前這坑道的地形大概情況」
  「自己要怎麼逃出去?」
無標題 無名 ID:qZa160t. 14/08/21 19:43:15 No.108303
大危機啊 (;゚д゚)
不過這樣未免也太奇怪了
如果魔女想要的花是人變成的話
幹嘛特地要跑來這鬼地方變呢
當初直接在上面下手不就好了
本樓不算 無名 ID:MSyN.dNY 14/08/21 21:24:44 No.108328
回覆: >>108335
>>No.108299
請問是要打自己對問題的揣測
還是只要打問句就好?
不算此樓 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:.Figfvss 14/08/21 21:56:07 No.108335
>>No.108328
「米可的思考」算只是個憑藉,

這次主要只是幫大家整理情報而已,

所以如果是
  「有重要的事情」
  「建議行動可以怎麼走」
  「回答其他人的發問」

就直接打出來就可以了(加個不算此樓),


那對於"發問的問題",

我這邊就最多回答八個米可知道的情報。
無標題 無名 ID:MSyN.dNY 14/08/21 22:15:09 No.108344
回覆: >>108366
那就目前這坑道的地形大概情況
此樓不算 回答層 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:.Figfvss 14/08/21 23:06:04 No.108366
>>No.108344
http://i.imgur.com/GcykOEf.png
*米可對所在地的想像圖。

「這邊應該就是最底層了。」
「只是沒有繩梯的話,要回到上層……」
無標題 無名 ID:BrqcA/dw 14/08/22 01:18:03 No.108405
回覆: >>108506
魔女和樹妖的身高還有三圍
此樓不算 回答層 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:BqA2XHyE 14/08/22 16:19:48 No.108506
>>No.108405

(米可腦中)
「摁……感覺樹妖的胸部好像蠻大的……」

……

「等等等等等…… 現在好像不是想這個的時候。」

「說到她們兩情況的話,魔女雖然矮小瘦弱,
但是擁有的魔法很多,貿然衝上去可能會吃虧。」

「樹妖則是背包裡應該有對她造成傷害的方法,
 但即使這麼做了,也不知道能不能停下四周的藤蔓……」
無標題 無名 ID:OLADhiYY 14/08/22 17:55:11 No.108527
回覆: >>108529
要逃沒地方逃,打也打不贏,根本死定了嘛這

對那具屍體的看法及筆記本的利用可能
此樓不算 回答層 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:BqA2XHyE 14/08/22 18:13:18 No.108529
>>No.108527

「筆記本裡頭應該有講到更多關於花的事情,

 那名研究魔法生命的人就是因為這個目的而來的。

 雖然沒翻到筆記本,但紙條上面說得夠清楚:

 花朵,在那之中的是『人的靈魂』。」


「奇怪的點大概是他的屍體,走到底部,

 就只有看見『這一具屍體』而已,

 為什麼只有他,沒有被變成花? 

 難道他選擇自殺的原因是……」
無標題 無名 ID:fxa1zThs 14/08/22 18:44:30 No.108537
回覆: >>108540
整個任務前後魔女對米可的態度跟完成任務的信心是如何?
此樓不算 回答層 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:BqA2XHyE 14/08/22 19:06:59 No.108540
>>No.108537
「魔女的想法阿…… 

 一開始她給我的感覺,

 就是花能夠簡簡單單就找到了,

 但又不知道為什麼,似乎是非我不可……」


「算是真的搞不懂魔女一族,

 感覺事情好像只要『有趣』就好,

 真希望眼前的狀況僅只是個惡劣的玩笑……」


---
(剩四個問題)
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:BqA2XHyE 14/08/22 20:00:02 No.108555
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/s_8_3title.gif

接下來在這兩三個Part,短篇就會進入尾聲了,

這邊批某也再次感謝各位的參與 (*゚ー゚)

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part8-3
http://redira-trpgworld.rhcloud.com/world_rpg/part8-3.html


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.8-3
[確認是否仍被追著,要求魔女變成貓。
  詢問『離開的方法』&『有趣的東西是什麼?]

「呼……哈……」

手臂上的重量和大量的奔跑,

在較為鬆懈的氣氛下,

米可感到疲累襲來,呼吸也變得急促。

她逐漸縮小了腳上的施力作為緩衝,停了下來。


「怎麼哩?」魔女慵懶地──就好像應當如此般地說。

米可搖頭沒有出聲,轉過頭來凝神傾聽後方通道。

──沒有聲音,靜的讓人感到恐怖。

找個安全的地方……

她本能地如此想,然而四周無論如何也不像有地方能藏匿。


米可盯著魔女的後腦勺,想了一下後說:

「既然妳懶得下來跑,變成貓如何?我的手快痠死了。」

魔女點了點頭,嗯了一聲。

……

米可等了一會,魔女還是攤在她手上,維持著人型。


「怎麼變身需要那麼久的時間嗎?」

「已經變完了哦,喵。」「……我怎麼看不出來?」

「喵喵喵,喵。」

米可愣了一下,會意過來。

「……不要只有語言變貓啊!身體也給我變啊!」

「欸……」


毛茸茸的觸感突兀地出現在雙手上,

米可右手托起魔女的臀部,將她抱在懷裡。

「嘿,果然輕鬆多了呢。」

「妳可是把人家全身都摸遍了。」魔女以貓的樣子翻了翻白眼。

米可忍不住在她頭上揉了幾下。


看著魔女抖了抖耳朵,尾巴晃了兩下,米可嘴角勾起笑意。

「我剛剛問啊,有沒有辦法離開這裡。」

「當然有噢,照原路回去就行了。」

「也就是往上回去對吧,這麼說妳有辦法上去囉?」

「嗯。」魔女啊了一聲,說:「結尾忘記加喵了,喵。」


「那妳剛剛提到,藤蔓的『有趣的東西』是指什麼?」

「妳想知道?」掙脫米可的懷抱,魔女輕巧地跳到地面上。

看著她的反應,米可點了點頭。


魔女恢復成人型,對著米可甜甜一笑。

「那就告訴妳吧。」

她拿出了自己的短杖,毫不猶豫地揮向米可……!


--

【反應】難度:45﹢5【直覺反應】= 50

    結果:19, 成功!
--



看見魔杖前端的光亮,米可下意識往旁邊撲倒。

原本的位置上出現一閃即逝的光芒!


「居然躲過了……」魔女先是驚訝了一會,

但下一秒眼神一轉:「那- 這樣呢。」

魔杖向上一劃,頂部冒出鮮亮的橘光。


聳的一聲,還搞不清楚情況,米可只感覺頭重重暈了一下,

力量一瞬間從身體中抽了出去……


然而,她還來不及恢復,在模糊視線中的那人,

已經將魔杖再次對準了自己。


「變成花的話,就能知道是什麼啦。」

「而且呀──」她露出纯真無邪的燦笑接續著說:

「也差不多該到要交件的時候囉,傭、兵、大、人──」


◢情境BGM(Evil Schemes)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/388124

◢道具清單◣
└【水】- 在背包裡
└【吃剩的備用乾糧】- 在背包裡
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×2】 - 放在口袋裡
└【攀爬用的鉤繩】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【寶石損毀的匕首】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
  經過過度的使用,已經毫無魔力的匕首。
└【黑色花朵】- 在背包裡
  已經失去過往美麗的花朵,
  似乎只剩下拿回去調查的這個用途。
└【斗篷的殘片】- 在口袋裡
  只知道是價值高昂所製成斗篷的殘片,
  在發現的時候,它正被匕首穿刺在藤蔓上。
└【一小罐燃油】- 背包裡
└【裝在信封的書信】- 背包裡
  不明屍體上找到的書信,
  是跟安德斯村談論關於進入這坑洞的調查要求。
└【鋼筆】- 背包裡
  賦予著「墨水不乾」的鋼筆,造價不斐。
└【藤蔓割片】- 背包裡
  坑道最底部所出現的藤蔓割片,其它資訊不明。

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行「交涉」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【使用魔法物品::普通人級別】
 有簡單操作魔法物品的知識,
 但對其構造還有進階的操作毫無概念

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]


※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,
 跟[主行動]是沒有什麼差異。
※晚上十點前若無行動就會跳過
無標題 無名 ID:OLADhiYY 14/08/22 20:07:22 No.108557
製造聲響吸引藤蔓的注意
無標題 無名 ID:X5Y61hZo 14/08/22 20:07:45 No.108558
大叫引來樹妖
無標題 無名 ID:e0SrXpag 14/08/22 20:15:53 No.108563
死命的逃,假如被魔女追過就絆倒她
無標題 無名 ID:ORXYaUfs 14/08/24 13:03:00 No.108960
推上去
無標題 無名 ID:2FVJ082s 14/08/28 12:13:53 No.110101
無標題 無名 ID:ROfhBwD6 14/09/02 17:32:29 No.112243
召喚原PO
無標題 無名 ID:yn8ZcNfA 14/09/05 20:52:41 No.113199
總覺得很危險呢
現在只能想辦法讓樹妖幹掉魔女
然後趁機逃到木製平台上
乾脆把那個煩人的筆記本解放算了
無標題 無名 ID:qLESQZLE 14/09/08 18:34:42 No.113733
救串
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:zqU.CTS6 14/09/11 21:20:19 No.114247
回覆: >>114525
附圖
這邊最近被其他一堆事情纏上~ " ~

稍微消失了一小陣子…… 不好意思。

那… 在這段時間中重頭把這串再從頭看了一次,

才發現有約一年前的安價一直欠著還沒整理(炸

現在先趕緊把這部分補上~


------
  【共生植物關係】
  山/森靈出生後可以選擇和一種植物形成共生關係,
  並得到相關的能力,以下即是上次設定後的結果。


[情報 :: 共生植物1 :: 致命之霧 ─ 傘菇]

  發散出花粉大小的孢子,
  被生物吸入呼吸系統後會在黏膜萌芽並散播毒素,
  雖然單一個細芽微小得只會讓生物咳嗽,但數量一多即會使生物窒息。

  如果數量不足以閉塞呼吸器官,
  但生物身體又來不及將之完全排除的話,
  繼續成長及擴散的芽釋放的毒素將會逐漸控制該生物,
  使得該生物在尚有思考能力時尋覓不被打擾的僻靜或荒無處棲息。

  其後該生物會從內部異變,
  不可改變的部分會被蔓生的芽吸收養分製造孢子,
  可改變的部分則會異化。最終完全變化後所有孢子會同時發散,
  而變化而成的森靈或山靈自濃煙般的孢子霧中步出就此新生。

  雖然通常因為適合變異的細胞不足因而變化而成的森靈或山靈是幼體──
  小動物甚至只能變為芽體,
  卻會擁有「前世」的知識與記憶,但又沒有前世的意識,
  因而森靈和山靈意外的發現這本能帶來的是巨幅的異族知識與情報。

  可能正是人類資訊特別大量才會產生吸收人類會獲得力量的傳言。
  除了獵捕人類外,也有不少森靈和山靈懷著冒險的想法獨身接近人類聚落,
  將身上的孢子囊筴砸往離群索居的目標上。

  人類自古就苦於此事,因此當注意到些微孢子塵煙時會迅速動員起來尋找塵煙源頭,
  並將變化中的寄生體碎為齎粉──即使這將會使破壞者們接下來十幾天嚴重咳嗽。

  當然,對不會與森靈、山靈接觸的聚落來說,這只不過是外地的傳說。

  特定的森靈、山靈身上有數個指尖大小的圓珠,即是製造孢子的孢子囊筴。

  散發孢子算是種本能習性,不過是個可以自由控制的能力。
  在與半魚人交易時停止孢子囊筴機能已經是種慣例,
  當然豢養家處或寵物的也會調控自己的孢子能力。

  被破壞的孢子囊筴一段時間後會再生,
  因此在對付其他生物時,森靈、山靈會將孢子囊筴作為投擲武器。

  孢子影響範圍廣大,但幾乎只有使動物中毒咳嗽的效果;
  吸入大量孢子才會產生寄生症狀,並且效果十分緩慢;
  而除非長時間非常接近森靈、山靈,或是被數個孢子囊筴擊中,
  才會在數小時內窒息。動物在兩三代繁衍後可以以演化適應孢子,
  個體經過接觸微量孢子數年時間也可逐漸適應孢子的侵襲;
  不過並不代表可以免疫孢子,更高的濃度仍然需要時間才可適應。

  微小的孢子無法以肉眼看見,
  但大量的孢子會形成淡灰色的清煙;
  極濃的孢子才會以黑霧的形式被看見,
  大約只有破散的孢子囊筴和完成變化破散開的寄生體才能產生。


技能名稱:【技能::共生植物::寄生孢子】

技能內容:
  與傘菇類作為共生的森/山靈們才擁有的獨特能力,
  他們身上有數個指尖大小的圓珠,
  用來製造孢子的孢子囊筴,能發散出花粉大小的孢子。

  而生物一旦吸入後,不僅僅只有呼吸困難,
  孢子著床後所萌芽產生的毒素,才更加的致命。

技能效果:
  技能使用後,能對某一範圍內的所有敵人散發孢子,
  命中目標後需要做[孢子吸入量的檢定],
  通過的基礎值為[50],失敗的對象將會吸入孢子,
  並且損失當前[行動值]一半的數值。
  孢子會在6回合後發芽,並產生特定的毒素。
  
  ※毒素種類是看使用者體內所擁有的來決定。


------
[情報 :: 共生植物2 :: 甜味捕食者 ─ 捕蠅草]

  對於許多生性比較害羞的山/森靈來說,
  選擇與補蠅草擁有共生關係是個很棒的選擇,
  與其他植物相比補蠅草是個守株待兔的最佳典範,
  牠能釋放出特別的香氣誘引獵物前來,
  除了能藉由吞噬敵人來獲得養分及力量外,
  也能用來監禁他人。

  因著上述的特性,
  與補蠅草共生的傢伙,身上就會長出條長長的藤蔓,
  而藤蔓的末端有一個特大夾子來作為主要的攻擊手段,
  同時也能夠散發出有著帶著甜味的特別氣味,
  如果一般人不幸吸入了,將會無意識的被吸引過去,
  對於在樹林中穿梭的人們來說,是個很難防備的威脅。


技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 過來人家這邊嘛(羞】

技能內容:
  與補蠅草選擇共生關係山/森靈的特有能力,
  能夠釋放出成份特別的香氣,味道十分的香甜,
  讓人不自覺得就舒緩了下來,內心的需求彷彿隨著聞著都被滿足了,
  就這樣逐漸逐漸吸著,慢慢就朝著施放著香氣的人走了過去,
  毫無防備得就被捕食了。

  而兩個人類城邦為了應付這樣的能力,
  開始派遣相關的人員去進行調查,
  彈對於每個聞到的人所作的敘述,內容都有稍微的出入,
  一直沒辦法釐清這香味的真相究竟是如何。

技能效果:
  對距離使用者6格內的所有非山/森靈單位產生作用。

  所有目標[意志]下降[1per4[使用者魅力]]點
  接著對所有對象進行吸引的判定,
  通過度為:[60-[目標意志]×2]
  沒通過者將會被強制往使用者方向,
  進行[移動]最多四格(消耗對等體力與行動值)


技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 我夾!】

技能內容:
  與補蠅草共生的山/森靈,
  擁有一個有力的大夾子來做為補獲獵物用的部位,
  其有力的一夾,是能夠讓獵物一瞬間就失去意識的!
  不過牠們或許是考量到獵物的新鮮度或有其他用意,
  並不完全都會用到完整的力道去攻擊。
  

技能效果:
  此技能可以對2格內的非巨型單體目標造成效果。
  此技能在命中上減少[10]數值。

  依選擇力道不同,會有不同的效果:
    巨大力道:
      消耗額外兩倍行動值與體力值進行攻擊,()
      給予目標:[(1per2[自身力量])d6]點傷害 
    一般力道:
      消耗正常行動值與體力值進行攻擊,
      給予目標:[(1per4[自身力量])d6]點傷害 
    輕微力道:
      消耗正常減半行動值與體力值進行攻擊,
      給予目標:[(1per6[自身力量])d6]點傷害 

  並將目標夾住,使對方進入無法行動的[被夾住]狀態:
    這時候視目標與自己在同一格上。

    每移動一格,需多耗費[移動體力消耗量]×3的體力值
    每一次對方回合能進行一次[抵抗判定],
    通過度為[60-10 pre 2[使用者體質-目標力量]]
成功即中斷此狀態,失敗則受到數值[1d6]的傷害。
而非常成功則能再追加一次[反擊]。

  不過,在夾子部位受到攻擊時,則進行解除狀態的判定,
  通過值為:[20+[受到的傷害值]]。


技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 我開動哩!】
  
技能內容:
  使用分泌酸液消化夾子中的人,
  依照目標的體型大小來決定消化時間,
  而這段期間森精/山精也很難移動。
  所以在夾到人之後,都會移動到安全的地方才開始消化。

技能效果:
  此技能只能對自身[被夾住]狀態的目標產生作用。
  此技能需消耗1/2[行動值]才能使用。
  此技能所獲得的自身增益效果,最多存在6回合。
  
  此技能使用後,能獲取對方身上一[基礎數值]作為額外增益,
  並且,給予目標[體力值][生命值]傷害,數值為:
    [(1per2[自身體質])d6]


------
[情報 :: 共生植物3 :: 陽光艷影 ─ 鳳仙花]
  傳聞大魔女受屈而死所化,每當果實成熟之時,
  只要輕輕一碰,果實馬上迸裂開,
  彷彿迫不及待的要人看清她的『肺腑』

  繼承魔女的些微植物魔力的鳳仙花容易進行繁殖,生命力強
  花瓣搗爛的汁液可做為某些自然魔法上的魔紋繪製,
  當然由於顏色鮮豔也頗受某些愛美的森/山靈喜愛

  選擇與其共生的森/山靈身上多處長出鮮豔的鳳仙花朵,
  成年後也因為共生的緣故失去可木質化的能力,
  就像魔女給人的印象一樣將其外形固定在少年期,
  被同伴戲稱為會走路的花叢,人類方傳說中的花妖大多是指她們。

  與鳳仙花共生的森/山靈可獲得少許生命加成尤其是在陽光之下
  潛藏於身體表面花朵之下是小型異化種子噴射器官,
  森/山靈可自由將體內儲存種子從多方向射出,威力驚人。
  在長年日曬與長年累積魔力浸蝕之下,
  少數老一輩的共生者自然而然的領悟花開謝的境界,
  懂得如何用最後的生命力換取最華麗的一刻。


技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 光合作用】
  
技能內容:
  植物藉由吸收陽光來來獲取養份,
  而與鳳仙花共生的山/森靈在這部分有格外的天份,
  不單只是將獲取養分的速度提升,
  更進一步的能轉換成能在戰鬥中成為幫助的力量。

技能效果:
  此技能只能對自身產生效果。
  此技能為與鳳仙花共生者的常駐技能。
  每10回合重置隨機的屬性。

  有陽光:
    每回合增加[2d6][生命值]與 [2d6][體力值]
    與隨機屬性[1d6]加益。
  無陽光:
    每回合增加[1d6][生命值]


技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 光速種子】
  
技能內容:
  用極快的速度射出強大威力的子彈,
  暴露在種子子彈下的人將受到極大損傷,
  是個相當有殺傷力的攻擊方式,
  但相對的在快速連續攻擊之下,命中度則被犧牲了,
  也需要花費一定時間去裝填子彈。
  
技能效果:
  此技能對六格內的單體目標產生作用。
  此技能必須在[光速種子已裝填]的狀態下
  此技能使用後會取消[光速種子已裝填]的狀態。

  對目標攻擊六次,每次的傷害值為:
    [[普通攻擊]的[(1 per 4[敏捷])d6]傷害。
  每次攻擊的命中判定減少:[消耗彈數×10]數值。


技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 光速種子裝填】
  
技能內容:
  使用光速種子的前置作業,
  必須先進行裝填,然而再裝填這威力強大的種子後,
  自身會變得有點厚重,這時候遭受攻擊的話將會十分不妙。
  
技能效果:
  此技能僅能對自身產生作用。

  此技能使用後,自身進入[光速種子已裝填]的狀態:
    移動消耗的[行動值]與[體力值]變為原先的兩倍,
    且迴避判定減少[20]數值,且可以使用[光速種子]這項技能。
 

技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 開花】
  
技能內容:
  奄奄一息的戰士,
  只剩下與對方同歸於盡一途,
  將所有的力量獻給鳳仙花,
  發出強烈光線與激烈的爆炸,
  據說準備階段相當華麗,
  只可惜看過的人都化成了燃燒的灰燼。


技能效果:
  此技能對距離使用者2格內的所有非山/森靈單位產生作用。
  技能效果後,使用者生命值歸零,直接進入無法行動的狀態。

  範圍內所有生物[[施法者最大生命值]﹢[施法者體質]×4]傷害。
  
  
------
[情報 :: 共生植物4 :: 惡臭潛伏者 ─ 大王花]

  帶有斑點的血紅色花朵有7公斤重,直徑一般1米以上,
  散發著一種腐爛屍體般的惡臭;
  這種花朵會散發一定的熱量並藉以偽裝成帶有餘溫的動物屍體,
  吸引蒼蠅和幾種食腐蜂類來傳播花粉。

  選擇與其共生的森靈可自體生產出內含惡臭氣體特殊球囊,
  一但刺破或砸破將釋放出內含的惡臭氣體,
  這極端刺激的味道對具有嗅覺能力的人或動物來說,
  具有相當程度的殺傷力,同時產生身體短暫不受控制得噁心欲吐。
  這味道對於蠅類以及食腐蜂有著一定吸引力,
  某些危險的食肉蒼蠅以及肉食蜂可能被引誘過來攻擊啃食有氣味的物體。

技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 臭氣改造】
  
技能內容:
  藉由調整球囊中臭氣的成分,來生產出各種不同效果的氣體,
  除了會造成各種異常狀態的效果以外,
  也有森靈生產專門吸引蠅類和食腐蜂的特殊氣體,
  然後藉由另外一種或多種氣體與藥物的搭配來驅使蠅蟲。

  催淚氣體:
    吸入後會因不斷的咳嗽流淚而喪失行動能力,
    效果因人而異,持續時間大約半個小時。
  失明氣體:
    只是單純的吸入不會有任何問題,必須要氣體大量接觸到眼睛才有效果,
    癥狀是會眼神渙散不斷流淚,對人類使用通常能維持一天以上。

  窒息氣體:
    只需吸入一些些便會感到強烈的噁心、嘔吐、抽搐,
    最終會無法呼吸窒息而死,味道很重會蓋掉其他氣體的效果,
    由於氣體效果範圍內其他氣體類技能強制無效,
    因此被這種氣體吸引來的蠅蟲也無法控制驅使,
    曾有過使用此技能的森靈被蠅蟲啖食的案例,屬於禁招

  上述為比較常見的幾種,
  而這些氣體的共通點是都很臭,都會吸引蠅類及食腐蜂前來。

技能效果:
  此技能須指定5格內的一個地點,
   對其地點鄰近1格內所有的目標產生作用。
  此技能所造成的能力,將會在該區域存留最多4回合,
   後續進入此區域的生物都將遭受影響。

  能從自己學到的惡臭球體中選擇一種來使用:
    催淚氣體:
      使目標進入[催淚]狀態,
      無法進行除了[移動]、[休息]之外的行動,
      所有檢定減少[1per4[施法者智力]×4]數值。
      此狀態最多持續4回合。

    失明氣體:
      使目標進入[失明]狀態,
      無法觀看戰鬥場景,
      所有迴避檢定減少[1per3[施法者智力]×5]數值。
  此狀態最多持續3回合。

    窒息氣體:
      蓋掉其他氣體產生的狀態,
      使目標進入[窒息]狀態,
      將無法進行行動,
      並且每回合削減體力值[1per2[施法者智力]×3]數值
      此狀態最多持續3回合。
   (其餘的之後再慢慢增添)

技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 二次寄生】

技能內容:
  由於大王花本身是寄生植物 藉由吸收葡萄科植物的養分而成長,
  與大王花進行共生森靈,有低機率會另外獲得葡萄科植物的能力,
  而且不影響從大王花本身獲得的能力。

  長見被二次寄生的為一種常用來烹調與製藥的藤蔓植物,
  除了較為寒冷的地方外基本上都能看見它們的生張,
  再加上近年來人工栽培的興起,是一種極易取得的植物。

  其果實柔軟外亦帶有一種特殊的甜味,常被人類與樹精做為小點心,
  也常被冒險者們曬成乾後做為口糧使用

  據說若是食用以特殊方式烹煮的果實的話,
  能有機會獲得一定的魔力,而唯一知曉烹調法的魔女們,
  因一出生便擁有強大魔力,而對此不抱任何興趣,

技能效果:
  此技能僅能對自身產生作用。
  此技能僅只能使用一次,使用後將會被獲得的技能所取代掉。
  此技能使用後,將獲得額外能二次寄生之植物兩項技能組。
  

---
想說先把這邊的設定弄完吧!
那這次即是森/山靈[共生植物]的安價設定補充:

※共生植物1 是 傘菇,能力目前僅有是【寄生孢子】。
+2 決定 【共生植物1的新技能1】 技能名稱 / 技能敘述
+3 決定 【共生植物1的新技能2】 技能名稱 / 技能敘述

※共生植物4 是 惡臭潛伏者 ─ 大王花,能力是【臭氣改造】、【二次寄生】。
(因為是大王花獨有的寄生,所以技能請最多給到兩個就好。)
+4 決定 【二次寄生】所寄生的葡萄科1:
    是哪一樣植物 / 技能名稱 / 技能敘述
+5 決定 【二次寄生】所寄生的葡萄科2 :
    是哪一樣植物 / 技能名稱 / 技能敘述

+6 休息層。

+7 決定是否還要設定新的[共生植物]。

+8 補述層,就自由選擇要補述的地方吧!
+9 同+8。

(如果+4+5技能僅給一項,那+8+9也能直接增添)
無標題 無名 ID:COI7.0cM 14/09/11 21:27:54 No.114250
煙霧彈
孢子囊筴作為投擲武器 極濃以黑霧方式呈現
所以利用這特點引伸出干擾敵方視線以及帶有中毒寄生的技能
無標題 凍土 ID:ytGToxto 14/09/11 23:51:27 No.114282
回覆: >>119866
菌絲
真菌不能自行製造養分,因而無法獨自於自然界生存,必須藉由菌絲來寄生、腐生或者共生方式自別種生物吸取生活需要的營養。
共生的高等真菌平時自深紮於森/山靈體內的菌絲向其索求維生養分,然而森/山靈也可藉由共生真菌的菌絲來吸收或傳遞能量。
暴屍總會吸引真菌共生類森/山靈紮根其上吸收其養分,使得白骨露於野的戰場或焚毀的森林通常會成為其棲地而瀰漫著孢子霧。
菌絲不僅只是回收養分的構造,在有需求例如同伴瀕死或需要巨幅法力來施放強大法術時,也可以逆向將養分、生命力或法力輸送給同伴。

然而菌絲強度頗脆弱,不同於藤蔓可用以抽擊、綑綁,僅僅中型動物的力量即可撕裂。雖然可以以量取勝將獵物緊緊捆成繭並將關節彎曲綑綁固定,但聰慧靈巧或力量強大的高階動物仍有可能自行掙脫──更別題獵物成群結黨的狀況。
不過即使如此,深刺入獵物體內的菌絲沒有高超魔法或外科技術是難以移除的,即便無法致命也不是能讓獵物好過的創傷,而獵物身體若啟動了排異反應則頗有機會喪命。
目前尚未聽聞其他生物因體內留有寄生菌絲而獲取此共生能力。
無標題 無名 ID:9Otplb9Q 14/09/12 00:10:01 No.114287
"生菇"

散佈胞子,讓對手裝備(布料/木頭/皮革)長滿菇類,然後壞掉.
無標題 無名 ID:36HZtka. 14/09/12 22:23:56 No.114400
三葉崖爬藤
【根深蒂固】
能從任何材質的地面、牆壁榨取養分
也能輕鬆爬上90度的牆甚至天花板
缺點是使用此技能時迴避率及速度下降
無標題 無名 ID:nflgVta. 14/09/13 09:06:33 No.114434
回覆: >>114486
卡本內蘇維翁葡萄

被動技能:濃郁酒香
能使周遭生物進入酒醉狀態
不過一旦離開現場很快就會復原
無標題 無名 ID:xgSzKYfg 14/09/13 13:39:22 No.114456
我是6F休息層
無標題 無名 ID:FEJLdfnI 14/09/13 14:25:52 No.114463
回覆: >>114531
不用了 再多下去就有點過頭

其他的共生植物是有的
但是因為植物本身的價值與普及率以及相性難以形成一個體系
所以其他種共生植物就以奇門分類歸在裡頭
本樓+8 無名 ID:nflgVta. 14/09/13 17:48:50 No.114486
回覆: >>114520
>>No.114434
技能:自食其果
任何生物吃下去都能回覆HP及MP
本樓不算 無名 ID:nflgVta. 14/09/13 21:36:32 No.114520
>>No.114486
追加
自食惡果
任何生物吃下去都會扣HP及MP
兩種果實的差異只有共生者能分辨
無標題 凍土 ID:7sdUmQCY 14/09/13 21:50:36 No.114525
回覆: >>119866
>>No.114247
問,為何山/森靈可免疫鳳仙花共生山/森靈的自爆傷害?
無標題 無名 ID:NWUf4rLw 14/09/13 22:25:55 No.114531
>>No.114463
太可惜了
本來還想加個跟雷雅花共生的類別說www
No.114400 無名 ID:UmtGukmI 14/09/13 22:36:17 No.114534
>>No.114400
回去翻前面才發現撞名了(艸)
改叫紅杏出牆吧
無標題 無名 ID:njcWDzsU 14/09/14 10:29:15 No.114583
>>No.114400
擒龍縛虎
將對手綑綁起來
被綑綁著無法使用技能,但也無法被攻擊
除非生命值低於最大值的1/10
則可以吸收其養份
無標題 無名 ID:njcWDzsU 14/09/14 10:30:06 No.114584
>>No.114583
養份=HP&MP
無標題 無名 ID:pu0X9YUY 14/09/17 16:36:18 No.115241
原PO招喚
批哩啪啦 (*゚ー゚) 無名 ID:bYsHOSAw 14/09/18 07:59:07 No.115404
回覆: >>115450
附圖
唔… 如同八月初時提到的那樣,

最近要來被抓去某地方了,

[正確來說是二十分鐘後… (炸]

而那個地方很不幸的初期比較沒辦法使用網路(手機也是),

所以最近可能更新的速度會再更慢些,實在不好意思 <(_ _)>


短篇的部分的話,結局算是已經弄得差不多哩,

只是因為公司那邊的東西再去之前都得交棒,

所以這段時間一直被壓著沒辦法做最後的文字處理ˊ_>ˋ

那順利的話,就等那邊一能用網路我就優先先更新上來~


那—— 各位就多保重哩!

也希望距離下次見面的時間不會太長。

回頭見(*゚ー゚)b
無標題 無名 ID:lxwFZ8VQ 14/09/18 16:41:09 No.115450
>>No.115404
放心吧原PO
這串整整7個多月沒更新
都能撐到現在我們在此回文了
無標題 無名 ID:.cr3ZBFQ 14/09/20 09:16:17 No.115658
保住串
無標題 無名 ID:p5thFLXc 14/09/22 18:06:41 No.116146
救串
無標題 無名 ID:VI8oQCgE 14/09/26 15:37:06 No.116787
浮上來!
無標題 無名 ID:h4Qix4nA 14/09/28 19:13:03 No.117367
超級牛來救串雷~
無標題 無名 ID:/E9gImQA 14/10/01 18:16:13 No.117903
推文救串
無標題 無名 ID:/aAKU4Mk 14/10/05 15:49:12 No.118754
拯救此串
無標題 無名 ID:IljVw/ag 14/10/09 18:30:36 No.119539
上去
無標題 無名 ID:pYlWQMMQ 14/10/10 14:01:20 No.119656
救串 推推推!!!!!~~~~~
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DXXHYZcA 14/10/11 21:58:34 No.119866
附圖
各位好,終於又見面了(*゚ー゚)  

上次因為走的實在太匆忙了,文中沒有講得很清楚,

其實批某是在替代役online的狀態中(炸

但算是過得還不錯,遇到天堂歡樂中隊,

只是沒辦法碰到電腦比較麻煩些……

而接下來就看會分發到哪個地點服務哩,

希望是不要噴到甚麼怪怪的地方阿阿 ~ " ~


轉回到安價這邊,

趁著這段枯燥時間,自己對於這串也蹦出些新的想法了,

在最近幾次的安價中都會陸續放入,希望能帶來些樂趣~

明天收假前順利的話,就再把另外一篇也發上來,


那就先繼續來我們今天的世界觀安價吧!

---
上次的安價結果:

技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 菌絲】
  
技能內容:
  真菌不能自行製造養分,因而無法獨自於自然界生存,
  必須藉由菌絲來寄生、腐生或者共生方式自別種生物吸取生活需要的營養。
  共生的高等真菌平時自深紮於森/山靈體內的菌絲向其索求維生養分,
  然而森/山靈也可藉由共生真菌的菌絲來吸收或傳遞能量。

  暴屍總會吸引真菌共生類森/山靈紮根其上吸收其養分,
  使得白骨露於野的戰場或焚毀的森林通常會成為其棲地而瀰漫著孢子霧。
  菌絲不僅只是回收養分的構造,
  在有需求例如同伴瀕死時,也可以逆向將養分輸送給同伴。

  然而菌絲強度頗脆弱,
  不同於藤蔓可用以抽擊、綑綁,僅僅中型動物的力量即可撕裂。
  雖然可以以量取勝將獵物緊緊捆成繭並將關節彎曲綑綁固定,
  但聰慧靈巧或力量強大的高階動物仍有可能自行掙脫──更別題獵物成群結黨的狀況。

  不過即使如此,深刺入獵物體內的菌絲沒有高超魔法或外科技術是難以移除的,
  即便無法致命也不是能讓獵物好過的創傷,
  而獵物身體若啟動了排異反應則頗有機會喪命。
  目前尚未聽聞其他生物因體內留有寄生菌絲而獲取此共生能力。

技能效果:
  [接觸者寄生,每回合吸收生命/體力]
  常駐技能,每回合能選擇至多2體自身周圍1格內的任意目標或[屍體],
    來放置一枚[孢子指示物],
  當對其他目標進行物理非遠程攻擊時,能在對方身上放置一枚[孢子指示物]。

  反制技能,被對方進行物理非遠程攻擊時,能在對方身上放置一枚[孢子指示物]。
  
  每回合可以選擇使用[回收養分]或[傳輸養分]。
  
  [孢子指示物]:
    有區分使用者,相關技能都只能對自身的[孢子指示物]產生作用。
    若[孢子指示物]數量為5枚以上,目標進入[孢子病]狀態。
    戰鬥結束後,所有[孢子指示物]去除。

  [孢子病]:
    此狀態不因[孢子指示物]被拔除而恢復。
    在此狀態下,目標不會自然恢復[生命值]與[體力值],
    並且每回合目標[生命值][體力值]減少[1per4[目標體質]]點。

  [回收養分]:
    對所有被放置[孢子指示物]的非我方隊伍目標或屍體產生作用,
    其[生命值][體力值]削減[目標身上[孢子指示物]數量×3]數值,
    自身[生命值][體力值]恢復所有目標所消減的數值。

  [傳輸養分]
    對四格內單體被放置[孢子指示物]的我方隊伍成員產生作用,
    從自身轉移[目標身上[孢子指示物]數量d10]數值
    [生命值][體力值]到目標身上。
  

技能名稱:【技能 :: 共生植物 :: 生菇】

技能內容:
  與傘菇選擇共生植物的山/森靈
  亦擁有能使用孢子來加速物品損毀速度的特別能力,
  只要是布料、木頭、皮革等非金屬製物品,都有相當的奇效。
  
技能效果:
  此技能僅能對4格內擁有1枚以上[孢子指示物]的單體目標產生作用。
  此技能一定命中。

  指定目標身上一樣材質為[布料]、[木頭]、[皮革]的裝備,
  該裝備[耐久值]減少[[孢子指示物]數量d6]數值,
  並拔除對方身上所有[孢子指示物]。


技能名稱:【技能 :: 二次寄生 :: 紅杏出牆】
  
技能內容:
  對象:三葉崖爬藤
  
  三葉崖爬藤,是葡萄科崖爬藤属的植物,
  平常多長於山谷灌叢或石縫中,纏繞著其他樹木或地型生長著,
  雖沒有堅硬枝幹,但無論何種程度的風雨,都難使它脫落。
  
  而選擇與崖爬藤二次寄生的山/森靈也獲得了這樣的能耐,
  能夠伸出藤蔓,將自己穩穩得定在地上,
  也能輕易的爬上各式各樣的地形、牆上,甚至是天花板,
  對使用毒吹箭的山/森靈來說,這樣的能力再合適不過了,
  就算在不擅長的建築及洞穴環境內,也能找到地方來隱匿身跡,
  只是做為固定身體的代價,就是不容易迴避,自身的速度也受到影響了。

技能效果:
  常駐技能,能夠行走在「牆壁」「特殊起伏地型」「天花板」上,
  但當在「牆壁」或「特殊起伏地型」「天花板」上時,
  所有迴避判定減少[10]數值,[行動力恢復]減少[2]數值,
  並且不被視為[地上單位]。
  
  
技能名稱:【技能 :: 二次寄生 :: 擒龍縛虎】
  
技能內容:
  對象:三葉崖爬藤

  藤蔓的部份,除了固定自身身體外,
  崖爬藤的二次寄生者還能做其它的應用,
  它所擁有的,是快速放出收回的速度﹑
  堅韌不容易斷裂的強度,
  因此能夠在一瞬間內將前方的目標綑綁起來,
  讓對方無法進行任何行動,並且進一步的能從對方身上的吸取生命力,
  只是這時候貿然用其他方式再對被綑綁的敵人進行攻擊的話,
  很有可能就造成藤蔓斷裂,目標脫離捆綁。

技能效果:
  此技能能對4格內的單體目標產生作用。
  此技能最多持續6回合。
  此技能使用時,會在[使用者]到[目標]的所有格上建立[藤蔓]。
  此技能效果時間結束或被中斷前,不能再對其他目標使用此技能,使用者也無法移動。
  此技能結束作用後,所有[藤蔓]消失。
  
  若此技能命中,則目標進入[綑綁]狀態。
  
  [藤蔓]:
    此物體不被視為我方隊伍。
    擁有[使用者體質]點的[生命值],
    只要一個[藤蔓]損毀,中斷【技能 :: 二次寄生 :: 擒龍縛虎】。

  [綑綁]狀態:
    此狀態下,目標將會[無法行動]和[無法被單體攻擊指定],
    並且,在目標[生命值%數]高於[10%]的情況下,
    每個回合給予目標[體力值][生命值]傷害,數值為:
    [(1per6[使用者體質]d6]點。


技能名稱:【技能 :: 二次寄生 :: 濃郁酒香】
  
技能內容:
  對象:卡本內蘇維翁葡萄

  卡本內蘇維翁,世上最知名的深色葡萄品種之一,
  帶有濃陳的香味與單寧酸,十分合適在釀酒上。

  而選擇與卡本內蘇維翁葡萄二次寄生的山/森靈,
  身上會大量散發出甜味的氣息,
  這樣的山/森靈在部落中都是十分受歡迎的,
  其甘甜使人醉心的氣息,使村內一個個的慶典更加的熱鬧。
  
  而除了日常享樂的運用外,也能使用在戰鬥中,
  當卡本內蘇維翁的二次寄生者在較嚴肅、緊張的情況下,
  氣味也會轉為更加的濃厚沉重,
  導致吸到這樣氣息的生物,十分容易就在極短時間內就醉了,
  因此在當近距離貼近敵人時,不管是對防禦還是攻擊都有十足的輔助效果。


技能效果:
  此技能對距離使用者2格內的所有
    沒持有【技能 :: 二次寄生 :: 濃郁酒香】的目標產生作用。
  
  常駐技能,所有目標進入[香甜酒醉]狀態。
  此技能常駐增加自身4點[魅力]。

  [香甜酒醉]狀態:
    此狀態下,目標[迴避判定][命中判定]
    減少[4+1per2[使用者智力]]點數值,
    且無法進行[法術詠唱]。


技能名稱:【技能 :: 二次寄生 :: 自食其果/惡果】
  
技能內容:
  對象:卡本內蘇維翁葡萄

  卡本內蘇維翁,亦被稱為赤霞珠,
  是十分傑出的深色葡萄品種之一,
  其果肉獨特甜味和它是少數帶有魔力的果實這點有不可分的關係,
  據說魔女們知道如何去利用這樣的果實去製作出存放魔力的藥劑,
  這是個相當稀有的事情,目前幾乎聽不到其他如此有效存放魔力的管道。
  
  不過並非所有產出的果實都有如此的奇效,
  在二次寄生後,果實受到寄生者的情緒影響,
  有時也會有惡果的產生,而惡果與原來的果實效果完全相反,
  擁有令人不解的消滅魔力的作用,
  而究竟摘下的是惡果還是香甜的果實?
  這點只有牠自己知道了。

  而對於二次寄生者而言,既沒有像魔女提煉果實的方法,
  戰鬥中也不方便一直摘取一直吃,
  因此牠們選擇一個很特別的使用方式,
  將其果實直接作為遠程攻擊的彈藥來使用,
  直接將果實打在目標身上來造成效果。

  被果實擊中的生物能夠稍微的恢復生命力,
  果實的少量魔力也單純的直接散布在附近的空氣中。
  惡果則相反的無視裝甲與保護,直接對生命力造成傷害,
  也減滅了附近些許魔力。


技能效果:
  常駐技能,能夠使用自身已採取的[葡萄果實][葡萄惡果]作為遠程攻擊的彈藥,
  使用者每回合從身上採取2顆[葡萄果實]或[葡萄惡果]。
  使用者最多持有[葡萄果實][葡萄果實]共12個。
  使用者的使用[葡萄果實]作為遠程攻擊彈藥時,能夠指定同伴為目標。
  
  [葡萄果實]:
    沒有基礎的傷害。
    技能的傷害加乘改為彈藥的效果加乘。
    被攻擊的目標,恢復[[使用者智力]]點[生命值]。
    被攻擊的目標四周散發[[使用者智力]]點[魔力值]。

  [葡萄惡果]:
    沒有基礎的傷害。
    技能的傷害加乘改為彈藥的效果加乘。
    被攻擊的目標,減少[1per5[使用者智力]d6]點[生命值]。
    被攻擊的目標四周削減[1per5[使用者智力]d6]點[魔力值]。


---
>>No.114282
在孢子的部分為了跟其它吸收類型的技能有區隔,

所以改弄成「對方身上孢子越多,就能吸收越多。」的設定,

而當數量達到一個值,就會進入[孢子病]的狀態,

(用來表現「孢子吸入體內的狀態」,
 
 因為用判定感覺會做很多次,
 
 不如直接用指示物數量判斷。)

不過在如何去除孢子這點上,

目前是想說設定成戰鬥中就處理不掉「孢子指示物」,

只要不要進入「孢子病」都不用擔心,反之則需要特定的方式才能去除了。


>>No.114525

那個是整理時不小心多複製的一行,

最後發文前沒注意到的錯誤… 囧

感謝提醒,那我在整理回網站那邊會把那部分刪掉。


>>No.114583

收錄!

順便也徵求繪師畫女冒險家被施放時的示意ㄊ……(被拖走


---
先前有一陣子都在想究竟還有什麼拿來安價設定會比較有趣,

沒網路的時候上課就很無聊就在那邊想著想著,

才發覺所們還沒將「傳說」這種東西放進去!

感覺做為一個世界背景,這部分可不能過少阿~

所以這次我們就來撰寫傳說吧!


首先的是「傳說」的「人物」安價設定:

說明一下,這邊的設定主要是希望能增添世界觀的有趣度,

因此人物設定方向可能會稍微添加些小小的限制,
(畢竟只是單純設定戰鬥能力超強的話,會跟許多勢力的首領重複)

而且既然是「傳說」,也代表著「大多數都不在檯面上了。」
(隱匿/裝死/已死亡/被世人遺忘 等等……),

那——

※第一位希望是以「聲望」的傳說人物(商人、主教、說書人等等)
+2 決定 【傳說人物1】 人物名稱 / 主敘述
+3 決定 【傳說人物1】 補述 / 尋見後,會給予的幫助是?

※第二位則是以「特殊能力」聞名的傳說人物(煉金術師、鐵匠、賦予師等等)
+4 決定 【傳說人物2】 人物名稱 / 主敘述
+5 決定 【傳說人物2】 補述 / 尋見後,會給予的幫助是?

+6 休息層。

※這次最後的一位則沒設限,來個酷炫一點的吧 (*゚ー゚)b
+7 決定 【傳說人物3】 人物名稱 / 主敘述
+8 決定 【傳說人物3】 補述 / 尋見後,會給予的幫助是?

+9 補述層(挑個喜歡的補述!)
無標題 無名 ID:y1O8jrRU 14/10/11 22:21:50 No.119872
回覆: >>119874
古老騎士
流傳在各族中的傳奇人物
在幾百年前就有關於他的傳聞
幾乎每場知名戰役都有他的蹤影
在亡魂之谷率領各族聯軍討伐瑪莉愛、
在艾勒希斯的堡壘中,率軍抵禦各族聯軍的進攻、
在埃利伐加爾河岸,憑一己之力
使人類軍與半魚人軍無法前進一步
最後資源損耗過多只好簽定和平條約
關於他的傳聞不勝枚舉
共通點是世界發生巨變
雖然大多數人都認為是謠言
但,最近關於此人的傳言又開始浮現了...
無標題 無名 ID:jrmt8gxI 14/10/11 22:29:16 No.119874
回覆: >>119919
>>No.119872
身穿封閉式騎士盔甲
左手持圓盾,右手持長槍
每次事件結束就銷聲匿跡
連是不是人類都不清楚
無標題 無名 ID:y1O8jrRU 14/10/11 23:16:02 No.119883
他是少數,被大陸各種族一致視為「英雄」的人物
因為他的行動,是依「正義」而行動的
不是利益,不是名聲,不是權力
而是存在於所有智慧種族心中
純粹而沒有模糊地帶的正義
也因此他沒有固定立場
他與所有種族敵對過
也對所有種族伸過援手

遇見他後,可以獲得大量的情報及知識
並且有80%機率被傳授武藝及兵法
第二次相遇還有70%機率加入隊伍
無標題 Ocean ID:K6xXRTMo 14/10/11 23:17:27 No.119884
回覆: >>119919
引路人梅尼尤洛

曾為數名歷史上的英雄"引路" 讓他們跟"某物"相遇 據說他們都是在那之後成為英雄人物 不過英雄們的表現就像是實力超群的人類也沒什麼過於怪異的表現 到底有何影響至今依舊不明 也有人說那不過是某種傳說

不過有幾名英雄人物都有證實其存在 所以似乎真有其人 但長相特徵等等一概不明 也不知那些英雄們是否真的忘記還是故意隱瞞 也有人說可能也有在梅尼尤洛安排下遇到"某物"卻沒有成為英雄的人 只是詳細狀況還是無人明瞭
無標題 無名 ID:3pU3Idr6 14/10/11 23:23:49 No.119888
想要得到什麼就會先失去什麼
想成為英雄 就要付出成為英雄的代價
當你真心付出的時候
梅尼尤洛會在陰影黑暗處現身
無標題 無名 ID:y1O8jrRU 14/10/11 23:43:00 No.119891
附圖
本樓休息
圖文無關
無標題 無名 ID:pDVE6fsU 14/10/11 23:46:33 No.119892
回覆: >>119919
和公公
高登魔咒發明人
魔法師之祖
他從前沒有人為所留意
是否真有其人也是個問題
但是
每一本魔法書都有寫『作者:和高登公公』
令世人相信真有其人
據說 他可以招喚子孫根
無標題 無名 ID:cVl0GlMA 14/10/11 23:55:34 No.119894
給你零用錢.
(其實是富含魔力的金幣.吃掉可以使用魔力,拿去賣也很值錢)
無標題 無名 ID:HAX6UovY 14/10/12 01:11:57 No.119919
>>No.119892
>>No.119884
>>No.119874

三位雖然沒有證據證明三者有所關聯,
但各自傳說總是會不經意的牽繞其中一角的螺旋。


會不自禁感嘆交錯糾纏的傳說,
形成磅礡的史詩就這樣如此出現。

會是因果命運?還是種種的偶然?
無標題 無名 ID:k.07t0Jw 14/10/12 07:07:51 No.119943
古老騎士與正義阿...
想想紅衣魔女怎麼死的 那軍團級怨氣扭曲整個峽谷變成亡靈之地
那古老騎士跟正義卻沒有辦法告慰安撫
那正義似乎...
這樣好像又可以寫篇故事呢
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:p7No/oCc 14/10/12 15:38:24 No.120043
因為時間有點不太夠弄,等等就要被抓回去了(つд⊂)
所以咱們就先來繼續進行「傳說」的「人物」安價設定吧:

不過這一次,為了想增加點豐富性,
有稍微增添一點點點限制,
而第四、五位的部分,因為是寫「非人型」,
有興趣的話也能去撰寫[D6]森林區塊『白銀之森』的主人~


※第四位限制是以「非人型」的傳說角色(魔獸、魔法生命、會說話的東西等等)
+2 決定 【傳說人物4】 角色名稱 / 主敘述(含可能出現地點)
+3 決定 【傳說人物4】 補述 / 遇到後,會發生的事情是?

※第五位一樣是「非人型」的傳說角色(同上)
+4 決定 【傳說人物5】 角色名稱 / 主敘述(含可能出現地點)
+5 決定 【傳說人物5】 補述 / 遇到後,會發生的事情是?

+6 休息層。

※第六位是以「絕對惡」令人聞之喪膽的恐怖角色
+7 決定 【傳說人物6】 人物名稱 / 主敘述
+8 決定 【傳說人物6】 補述 / 遭遇後…… 會發生?

+9 補述層(挑個喜歡的補述!)


那麼各位~ 下個周末見啦(*゚ー゚)/
無標題 Ocean ID:4XnOw7Bw 14/10/12 15:51:21 No.120052
回覆: >>120063
白銀巨領戈登

唯有白銀色的模糊一片事物形成,沒有五官似乎也不成立體狀、身軀也只有上半身的巨人。

平時不會出現,一但要出來就會突然顯現在白銀之森底處,似乎也不會出現在別的地方。

白銀之森裡的兇猛魔獸們平時對他的存在也沒有特別意識,不過據說一旦他出現時森中所有魔獸都會跪拜恭迎他的到來,對於不是此處居民的其他生物來說都還是謎一般的存在。
無標題 無名 ID:k.07t0Jw 14/10/12 16:35:24 No.120063
>>No.120052
喜歡聽故事
會隨著故事內容喜怒哀樂同時具現在他的動作之上
像是大揮雙手、悲傷時一旁溫度驟降、緊張時聚攏雲氣、憤怒時凍氣四散
要說故事請小心
但如果不說故事的話
戈登的心情會很糟糕 非常糟糕
一旁很多永凍冰雕已經預告你的下場
無標題 無名 ID:5hxs5FNY 14/10/12 19:07:32 No.120097
回覆: >>120109
誕生於遠古時代
一次爆怒打碎了整塊盤古大陸
之後就算生氣也會克制自己
每十年會挑一次使者
挑選依據是故事說得好不好及祂喜不喜歡你
能與所有生物溝通
所以有時會有動物甚至植物被選上

被祂遇上必需講故事
否則會變冰雕
成為使者的話會獲得控制、製造冰雪的能力
低智商生物會獲得人類水準的智商
無標題 無名 ID:mkrdve0U 14/10/12 19:19:45 No.120103
伏爾堤

穿著黑斗篷,身高145的矮小類人生物
身體由黑曜岩構成,鬍鬚是樹的氣根
眼珠是祖母綠,隨身攜帶一支大鐵鎚
嗓音低沉,與外表不同,有一點話嘮
擅長煉金術及打造裝備、道具、機器
許多英雄偉人的裝備道具都出自它手
某些地方設施也是他帶領當地人建造的
本樓不算 無名 ID:5hxs5FNY 14/10/12 19:29:13 No.120109
>>No.120097
低智商生物會額外獲得人類水準的智商
及變形成人的能力
無標題 無名 ID:J0MjLWDI 14/10/13 17:14:51 No.120296
本樓+5
伏爾堤擁有操縱火與岩漿的能力
手中的巨錘則有控制溫度的能力
喜歡在整塊大陸上四處流浪
許多鐵匠會在自家招牌刻上
他的名字以祈求客源

遇到後,會發生的事情:
可以獲得一件高品質的魔法道具
假如被他承認實力及人格的話
會收一項東西作報酬
替你打造一件裝備
無標題 無名 ID:JZdJjnI. 14/10/13 17:56:23 No.120300
6F 休息中...
無標題 Ocean ID:6HWIT.bc 14/10/13 18:35:12 No.120305
回覆: >>120351
匡天方聖「正義」

外型是一隻巨大的火鳳凰,為淨化世界而生。為了消滅世上所有醜惡而奔走,擁有強力使命感。

……上述都是牠自己的想法,事實上牠所謂的醜惡就是世上萬物。生物、植木、礦石甚至於海洋都令牠厭惡不已,牠認為焦土和荒野才是世界應有的樣貌,所以一出現就會燒盡所見的一切。

只是牠通常燒個一小時就會飛離不知去哪休息,過一陣子之後才會再度出現。

不過現在牠已經很長一段時間沒出現過了;有人說牠被古老騎士討伐、也有人說牠在攻擊白銀之森時被戈登擊敗。儘管真相不明,不過從這些流言不難看出眾人都希望牠已逝去的心情。

----------------

靈感一來就想寫出這個角色,不過前面就寫過戈登了這次又占了一樓不太好意思。如果有人想寫別隻就寫吧,到時會把這樓刪掉。
無標題 無名 ID:aKSX6XA6 14/10/13 18:52:27 No.120307
年紀太大,體力衰退,火力不足,頂多把你燒成爆炸頭.
(不會造成傷害)
(但是要花三回合才能擺脫爆炸頭)
無標題 無名 ID:J0MjLWDI 14/10/13 18:58:53 No.120308
身體由黑色火燄組成
雖是火焰卻更像影子
過去焚燒世界的時候
戈登為了阻止並封印它
不慎使世界進入冰河時期
甦醒後結下不共戴天之仇


遇上它會被燒死
不只你,還有週遭的一切
除非擊退它,但世上曾辦到的人
不超過20個
無標題 無名 ID:TvYOQ1Fs 14/10/13 21:54:08 No.120351
>>No.120305
是叫匡天方聖還是正義?
無標題 無名 ID:JZdJjnI. 14/10/13 21:57:07 No.120353
>>No.120351
大概跟齊天大聖孫悟空是一樣的
無標題 Ocean ID:6HWIT.bc 14/10/13 22:05:31 No.120359
>>No.120351
引路人--梅尼尤洛
白銀巨領--戈登
匡天方聖--正義

安的都是這樣的形式 造成混淆真不好意思
無標題 無名 ID:yhFm4AIk 14/10/17 20:48:58 No.121069
回覆: >>121070
請問這些設定有收錄在某個地方嗎?
找設定時一頁一頁翻很累,而且容易漏掉
無標題 無名 ID:qcBy1e6o 14/10/17 20:57:44 No.121070
回覆: >>121072
>>No.121069
>>No.106944這裡有
http://redira-world.weebly.com/
但是之後的應該沒收(沒確定)
無標題 無名 ID:yhFm4AIk 14/10/17 21:02:38 No.121072
無標題 無名 ID:mOsBLHWg 14/10/19 16:22:51 No.121708
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:OxSv0GZQ 14/10/20 10:04:48 No.121840
附圖
這禮拜大部分時間都在外面跑,

(在車上的時間大概就12小時吧 囧)

因此能挑一些零碎的時間整理,發文的時間也比較晚 不好意思..


到新單位後,空閒的時間應該會多一些些,

我在找時間把先前的資料整理上網站~


接下來就先看上次安價所整理的內容吧!

---
人物情報 :: 唯一懲戒者 — 古老騎士『■■■■』

  「身穿封閉式騎士盔甲,左手持圓盾,右手持長槍,
   每次事件結束就銷聲匿跡,連是不是人類都不清楚。」
              ———歷史書籍對古老騎士的描述

  他是少數,被大陸各種族一致視為「英雄」的人物,
  因為他的行動,是依「正義」而行動:不是利益、不是名聲,不是權力,
  而是存在於所有智慧種族心中,
  純粹而沒有模糊地帶的正義,也因此他沒有固定立場,
  他與所有種族敵對過,也對所有種族伸過援手。

  流傳在各族中的傳奇人物,在幾百年前就有關於他的傳聞,
  幾乎每場知名戰役都有他的蹤影,
  在過去與瑪莉愛一同抵禦外敵、
  在艾勒希斯的堡壘中,率軍抵禦各族聯軍的進攻、
  在埃利伐加爾河岸,憑一己之力,
  使人類軍與半魚人軍無法前進一步,
  最後資源損耗過多只好簽定和平條約。

  關於他的傳聞不勝枚舉,共通點皆為世界發生了巨變,
  雖然大多數人都認為是謠言,
  但,最近關於此人的傳言又開始浮現了……

觸發補充:
  遇見後,如果被他/她所認可,
  將可以獲得大量的情報及知識,
  並且有高機率被傳授武藝及兵法,
  再一次的相遇還有一定機率加入隊伍成為幫助。


人物情報 :: 引路人『梅尼尤洛』

  曾為數名歷史上的英雄「引路」,
  讓他們跟「某物」相遇 據說他們都是在那之後成為英雄人物,
  不過英雄們的表現就像是實力超群的人類也沒什麼過於怪異的表現,
  到底有何影響至今依舊不明,也有人說那不過是某種傳說,

  不過有幾名英雄人物都有證實其存在,所以似乎真有其人,
  但長相特徵等等一概不明,也不知那些英雄們是否真的忘記還是故意隱瞞,
  也有人說可能也有在梅尼尤洛安排下遇到"某物"卻沒有成為英雄的人,
  只是詳細狀況還是無人明瞭。

觸發補充:
  「想要得到什麼就會先失去什麼,
   想成為英雄 就要付出成為英雄的代價,
   當你真心付出的時候,
   梅尼尤洛會在陰影黑暗處現身。」
             ———民間傳聞

  必定是角色有了重大的轉變,真心期望自己獲得力量,
  才有機會與梅尼尤洛見面。
  見面時,將會給予一項項考驗,
  而通過後……


人物情報 :: 高登魔法之祖『和公公』

  半魚人族,為高登魔咒發明人、亦是魔法師史祖之一,
  他從前沒有被人給予太多的留意,連是否真有其人也是個問題,
  但是不少的古老的魔法書都有寫『作者:和高登公公』,
  令世人相信真有其人,據說,他可以招喚子孫根。

觸發補充:
  給你「零用錢」,
  雖然看似一般的金幣,實際上裡頭蘊含著魔力,
  十分的稀有,在市場中一直有上有可觀的價格,
  傳聞吃掉後能增加食用者的魔法能力。


人物情報 :: 白銀巨領『戈登』

  唯有白銀色的模糊一片事物形成,
  沒有五官似乎也不成立體狀、身軀也只有上半身的巨人。

  祂誕生於遠古時代,過去曾在一次爆怒中打碎了整塊盤古大陸,
  之後就算生氣著也會克制住自己,
  每十年會挑一次使者,而祂能與所有生物溝通,
  所以有時會有動物甚至植物被選上,

  平時不會出現,一但要出來就會突然顯現在白銀之森底處,
  似乎也不會出現在別的地方。

  白銀之森裡的兇猛魔獸們平時對他的存在也沒有特別意識,
  不過據說一旦他出現時森中所有魔獸都會跪拜恭迎他的到來,
  對於不是此處居民的其他生物來說都還是謎一般的存在。

  戈登有個令人意外的興趣,就是喜歡聽故事,
  有趣的是,這也是祂選擇使者的方式,
  依據是故事說得好不好及祂喜不喜歡你,
  隨著對故事內容的喜怒哀樂,也具現在他的動作之上,
  像是大揮雙手、悲傷時一旁溫度驟降、緊張時聚攏雲氣、憤怒時凍氣四散,
  因此要說故事要請小心,
  但如果不說故事的話,戈登的心情會很糟糕,非常糟糕,
  一旁很多永凍冰雕已經預告你的下場。

觸發補充:
  被祂遇上必需講故事,否則會變冰雕,
  成為使者的話會獲得控制、製造冰雪的能力,
  低智商生物會額外獲得人類水準的智商,
  及變形成人的能力,


人物情報 :: 黑岩鍛造者『伏爾堤』

  穿著黑斗篷,身高145的矮小類人生物,
  有著由黑曜岩構成的身體、樹氣根的鬍鬚,
  祖母綠的眼珠,並隨身攜帶著一支大鐵鎚,
  嗓音低沉,與那沉重的外表不同的是 - 有一點話嘮。

  伏爾堤非常擅長煉金術及打造裝備、道具、機器等的技術,
  有許多英雄偉人的裝備道具都是出自它手,
  某些地方設施也是他帶領當地人建造的,
  而伏爾堤擁有如此鍛造的技術,
  與他擁有操縱火與岩漿的能力有關,
  他手中的巨錘能夠隨心所欲操控著溫度,
  是個極具能力的工匠,在大陸各處都十分受歡迎,
  他也喜歡在整塊大陸上四處流浪,尋找著值得他出手的作品,
  因此有許多鐵匠會在自家招牌刻上他的名字以祈求客源。

觸發補充:
  可以獲得一件高品質的魔法道具,
  假如被他承認實力及人格的話,
  會收一項東西作報酬,替你打造一件裝備。


人物情報 :: 驕傲 — 匡天方聖『正義』

  外型是一隻巨大的火鳳凰,為淨化世界而生。
  身體由黑色火燄組成,雖是火焰卻更像影子。

  為了消滅世上所有醜惡而奔走,擁有強力使命感。

  ……上述都是牠自己的想法,事實上牠所謂的醜惡就是世上萬物。
  生物、植木、礦石甚至於海洋都令牠厭惡不已,
  牠認為焦土和荒野才是世界應有的樣貌,所以一出現就會燒盡所見的一切。

  只是牠通常燒個一小時就會飛離不知去哪休息,過一陣子之後才會再度出現。

  過去焚燒世界的時候,戈登為了阻止並封印它,
  不慎使世界進入冰河時期,甦醒後結下不共戴天之仇。

觸發補充:
  「正義」的年紀太大了,體力衰退,
  火力不足,頂多把你燒成爆炸頭。

  若要避免,除非擊退它,儘管祂已如此衰老,
  但現今世上辦得到的人,仍不超過20個
  
  ※不會造成傷害,但此狀態將持續三個回合。

※因為補述層的敘述,被擊敗原因從不明改為公開,
 不過遭遇到會發生的事件有衝突,所以以8樓為主。


---
(這次因為整理得比較趕,如果有打錯,在麻煩提醒我一下,感謝!)

人物設定完,接著是~ 

「傳說」的「物品」安價設定:

這邊基本上只會為了有趣度做些的簡單限制,

只是也請盡量不要弄出強度過強的物品,

不然讓主角群們拿到都不是好事……

如果有的話,可能就會依照之前所提的,

就會用「入手難度」來修正平衡哩。


※第一項是「本身沒有任何能力」的傳說物品(旗幟、象徵物、印章、奢侈品)
+2 決定 【傳說物品1】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+3 決定 【傳說物品1】 補述(傳聞、取得點) / 取得後獲得的影響力?

※第二項傳說物品則是「消耗品」(藥水、卷軸、彈藥)
+4 決定 【傳說物品2】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+5 決定 【傳說物品2】 補述(傳聞、取得點) / 實際的能力?

+6 工商服務時間層。

※第三項是沒限制,只要有趣即可~
+7 決定 【傳說物品3】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+8 決定 【傳說物品3】 補述(傳聞、取得點) / 實際的能力?

+9 YO 補述 TIME
無標題 Ocean ID:CNwjhN4Y 14/10/20 11:09:36 No.121844
回覆: >>124640
其實匡天方聖就是稱號啦 不知道樓主是不是有誤會 如果沒的話那也是可以
無標題 無名 ID:izOzphZo 14/10/20 11:50:08 No.121848
附圖
傳說中的大力士用過的超大超重煙斗.(如圖)
目前擺在當地紀念廣場紀念那名傳說中的大力士.
當地有販售縮小版的複製品.
無標題 凍土 ID:2UYxFGBo 14/10/20 12:03:27 No.121849
回覆: >>121850
神界門鑰
一塊不明金屬的碑,碑上刻寫著深淵通道內的世界和居於或困於深淵通道中的幽魂,以及最重要的經由深淵通道進入神界的方法。
創造者不詳,也不明瞭傳聞的起源,亦即連誰實際看過都不清楚。
無論如何都無法使不明金屬製成的碑受損,這不明金屬本身以及其加工技術被視為神蹟。
伏爾堤實際上是為了尋找這塊碑而四處流離,因其深信──其畢生追求的──此碑的原料與製造技術皆存在於深淵通道內的所謂的「神界」。這推論倒也符合邏輯,但即便是他也遍尋不著這傳說的起源人。
無標題 凍土 ID:x32LuMFE 14/10/20 12:25:04 No.121850
回覆: >>121851
>>No.121849
搶樓了,此樓不算

傳說大力士同時也是個優秀的巫醫,會蒐集一整竹筐的藥草,放入巨大的菸斗中點燃,燃起的火如同篝火,升起的煙如同焚煙。大力士長吸一口菸斗後,菸斗中的藥草會全部燃盡;大力士長吐一口氣後,藥草煙會成為壟罩部落或戰場的霧,對霧中的人造成藥效或毒效。

拿起超大超重煙斗後,毫無反應就只是個超大超重煙斗。
然而周圍的居民會氣憤的命令你將之歸位,不過他們會忌憚於拿起者的怪力而不會嘗試擊殺這個觸犯禁忌者。若拿起菸斗者將其歸位,自此之後居民將會對其敬而遠之;若拿起菸斗者嘗試拿著菸斗離開,居民將群起而攻之。
此樓不算 Ocean ID:kRJY/Hfs 14/10/20 12:38:27 No.121851
>>No.121850
樓主有說第一個東西沒有實際作用只有相應的影響力喔 你兩篇都刪掉吧?
無標題 凍土 ID:4KM1F2io 14/10/20 13:36:17 No.121858
>>No.121851
不對吧,樓主不是說「沒有實際作用」而是「本身沒有任何能力」,旗幟還是可以當旗幟用、印章還是可以當印章用吧?
那我寫的兩篇碑有碑的功用、煙斗可以當煙斗用是沒有問題的吧?
無標題 Ocean ID:MEQu7QS6 14/10/20 14:30:14 No.121861
>>No.121858
+3 決定 【傳說物品1】 補述(傳聞、取得點) / 取得後獲得的影響力?

他要的還是影響力 額外功能是可以設定 可他要的你也沒有給他
本樓不算 凍土 ID:4KM1F2io 14/10/20 14:45:40 No.121864
>>No.121858
此樓不算

>>No.121861
有啊,當地居民對取得者的反應不就是取得該物品後獲得的影響力?
還是是要廣泛性的影響力?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:OxSv0GZQ 14/10/20 16:14:03 No.121867
>>No.121851
>>No.121858
>>No.121861
>>No.121864

不好意思.. 回答得晚了..

這邊算是我沒有說清楚..

那我這邊加的限制只是算是個給個方向,

基本上給予的內容,只要設定的人覺得符合,

不會到完全給不同的答案的話,

都是沒問題的~


這部分沒說清楚先說聲抱歉..

那接下來就:

※第二項傳說物品則是「消耗品」(藥水、卷軸、彈藥)
+2 決定 【傳說物品2】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+3 決定 【傳說物品2】 補述(傳聞、取得點) / 實際的能力?

+4 工商服務時間層。

※第三項是沒限制,只要有趣即可~
+5 決定 【傳說物品3】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+6 決定 【傳說物品3】 補述(傳聞、取得點) / 實際的能力?

+7 YO 補述 TIME
無標題 無名 ID:L2o0xzV. 14/10/20 16:18:35 No.121869
先來個1F
無標題 無名 ID:izOzphZo 14/10/20 16:58:00 No.121875
回覆: >>121877
傳說中無敵靠杯好吃的肉.
功能:超好吃.還可以暫時治肚子餓.

任何動物的任何部位都有可能出現這種肉.
但是也可能只是那時候肚子餓餓而已.
無標題 Ocean ID:rLWNV1Wk 14/10/20 17:04:39 No.121877
回覆: >>124641
>>No.121864
你說的那個叫"影響" 不叫"影響力" 這兩者還是有差的

>>No.121875
民間俗稱神肉 吃下去甚至能治療任何外傷
無標題 無名 ID:e/4LE/sI 14/10/20 17:07:39 No.121878
休息專用樓
無標題 無名 ID:Qhl.oF86 14/10/20 17:13:03 No.121880
神的禮物
一個神祕的立方體
內部為水藍色發光體
外部披著銀白色金屬
因為觸碰到的人潛能會被完全激發
因此被視為神賜的禮物
事實上是伏爾堤的傑作
無標題 無名 ID:izOzphZo 14/10/20 18:08:28 No.121891
長寬高都是9公尺.

上面刻著"痛痛痛痛"四個大字
無標題 黃粱一 ID:SxVNeIoM 14/10/20 20:10:52 No.121910
神的禮物因為能激發潛能,所以當初現世時造成許多強者出現,但這些強者不一定都是善人,因此亂了好一陣子
後來神的禮物失去蹤影,不知去向

得到條件:遇到伏爾提請他幫忙製作裝備時擲骰子,如果擲出95以上的話會發生意外而無法得到裝備,作為補償,伏爾提會告訴你其實神的禮物被他藏在咒泉鄉某處地下,另外,給伏爾提的報酬仍然需要支付
在那之後開始出現泡了咒泉鄉的溫泉後得到特殊能力的人,那也許就是因為神的禮物的緣故


---------------------
第一次來這裡安,結果想了一些會牽扯到遊戲系統的設定.....
如果樓主不喜歡的話就無視吧,還有覺得95的條件太嚴苛的話也請更改,個人是覺得激發潛能太好才這麼設定的
無標題 黃粱一 ID:SxVNeIoM 14/10/20 23:23:11 No.121937
>>在那之後開始出現泡了咒泉鄉的溫泉後得到特殊能力的人,那也許就是因為神的禮物的緣故

怕有人誤會澄清一下,這一段話是指在伏爾提把神的禮物埋在咒泉鄉地下後開始出現泡了咒泉鄉的溫泉後得到特殊能力的人
無標題 無名 ID:XoY5Q7jM 14/10/26 21:18:11 No.122704
打撈
無標題 無名 ID:/wqWObEA 14/11/02 21:15:53 No.123673
活下去!
無標題 無名 ID:fsakl/JY 14/11/07 18:44:53 No.124326
推上
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:o/jkzAjA 14/11/09 20:15:54 No.124640
附圖
又一陣子不見了,大家最近過的還好嗎(*゚ー゚)

批某這次真的失策啦…… 下單位後跟自己想像的差超多的啊啊啊

雖然沒有到很累,但就是時間花的頗沒有價值。

(比掃路邊都還沒意義,這邊工作就是當一台會講長官好的人型監視器ˊ_>ˋ)

工作時間也長得非常誇張,即使隔天都有不少的休息時間,但基本上都拿來補眠了(攤

再撐五天,放假要來去買B群跟兩大箱UCC咖啡……


抱怨結束XD 那麼繼續來我們進度落後的安價吧!


---
後來想到有個和這個煙斗相性十分好的村莊,

所以就綁上去拉,首先是村莊的更新內容:


[??]人類村莊『冰原部落』
活動範圍:(隨機移動)
  [B6][B7][B8][C6][C7]
主敘述:
  東北方雪原中生活的少數民族所建立,
  在雪域中努力的生存著,但因為氣候無法發展農業,
  只能以游牧、狩獵、採集維生,
  也栽植只能在這環境生存的草藥的,
  有著與其他村莊差距甚大的知識及傳統。

  過去曾有過一手持巨大菸斗的力士活躍於這個民族中,
  帶領著他們度過一個個的難關與考驗,
  當地的人民將煙斗置於村莊的中央來表示對力士的尊敬,
  並且嚴格禁止在非遷徙日觸碰這神聖的菸斗,違者嚴懲。



>>No.121844
那部份在加字的時候沒注意到,
不小心打錯了XD 之後會修正為:
人物情報 :: 匡天方聖『正義』


---
再來是道具的部分~

物品情報 :: 冰原力量之證『力士煙斗』

  傳說中的大力士用過的超大超重煙斗,
  目前擺在當地紀念那名傳說中的大力士,
  當地有販售縮小版的複製品。

  傳說大力士同時也是個優秀的巫醫,
  會蒐集一整竹筐的藥草,放入巨大的菸斗中點燃,
  燃起的火如同篝火,升起的煙如同焚煙。

  在村民所傳訴的故事裡,大力士長吸一口菸斗,
  菸斗內的藥草將一次全部燃盡;
  隨著長吐一口氣,藥草煙將化為壟罩部落或戰場的霧,
  對霧中的人造成恐怖的藥效或毒效。

  而實際上它毫無反應的就只是個超大超重煙斗,
  不過若有人擅自拿起「力士煙斗」,周圍的居民會氣憤的命令你將之歸位,
  不過他們會忌憚於拿起者的怪力而不會嘗試擊殺這個觸犯禁忌者。

獲取方式:
  找到人類村莊『冰原部落』。

物品效用:
  無特殊效果,但因為歷史價值屬高階稀有物,
  似乎能轉賣不少金額,亦能跟其他收藏家交換相對應的寶物。

觸發補充:
  必須要有一定的[力量]數值,
  且經過[判定]成功,才有辦法拿起「力士煙斗」。
  
  若拿起菸斗者選擇敬重的將其歸位,自此之後居民將會對你敬而遠之:
  你會獲得『冰原部落』的人民影響力,能在這邊獲取更多情報與稀有藥草。
  
  若拿起菸斗者嘗試拿著菸斗離開,居民將群起而攻之:
  成功存活的話,你將可以取得此「力士煙斗」,
  但同時也會失去『冰原部落』的所有影響力,你將被該民族永遠視為敵人。


物品情報 :: 傳說中無敵靠杯好吃的肉『???』

獲取方式:
  任何動物或魔獸的都有可能出現這種肉。

物品效用:
  超好吃,還可以暫時治肚子餓。
  

物品情報 :: 神秘立方『神的禮物』

  一個長寬高都是9公尺神祕的立方體,
  內部散發著透亮水藍色光芒,而外部披著銀白色金屬,
  上面刻著"痛痛痛痛"四個大字。

  它擁有著不可量測的力量,
  觸碰到的人體內的潛能將會完全激發出來,
  因此被視為神賜的禮物,而事實上這也是伏爾堤的傑作。

  神的禮物因為能激發潛能,現世時造成許多的強者出現,
  然而這些強者不一定都是善類,因此在當時造成了不少的混亂。
  後來神的禮物就失去了蹤影,不知去向。

物品效用:
  觸碰到的人潛能會被完全激發,獲得一項【特殊體質】,
  並且額外可以學習一樣【技能】。
  ※必須是第一次觸碰才有效果。

獲取方式:
  遇到伏爾提請他幫忙製作裝備時擲骰子,
  如果擲出「非常成功」的話會發生意外而無法得到裝備,
  作為補償,伏爾提會告訴你其實神的禮物被他藏在咒泉鄉某處地下,
  另外,給伏爾提的報酬仍然需要支付。
  在那之後開始出現泡了咒泉鄉的溫泉後得到特殊能力的人,
  那也許就是因為神的禮物的緣故。


---
那道具的設定就繼續再來吧!

※第四項是「沒有任何能力,但具影響力」的傳說物品(旗幟、象徵物、印章、奢侈品)
+2 決定 【傳說物品4】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+3 決定 【傳說物品4】 補述(傳聞、取得方式) / 取得後造成的影響力

※第五項傳說物品是「複數道具」(一對、一組,如:飛刀、成雙的武器、彈藥、套裝)
+4 決定 【傳說物品5】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+5 決定 【傳說物品5】 補述(傳聞、取得方式) / 物品能力?

+6 閒聊休息層。

※第六項則是沒限制,只要有趣即可~
+7 決定 【傳說物品6】 物品名稱 / 主敘述(外觀、起源、故事等)
+8 決定 【傳說物品6】 補述(傳聞、取得方式) / 物品能力?

※補述層的部分,也能補述上次安價的「傳說中無敵靠杯好吃的肉」,
 我們需要它多一些元素,或許幫它想個奇怪名子、特定取得方式、
 身上有這種肉的生物上會多甚麼特徵、能力等等的。
 (如果跳過的話,批某我可能就先自己加一點內容上去哩。)
+9 補述層,挑一樣喜歡的補述吧。
+10 同上
無標題 無名 ID:CiQZfx2k 14/11/09 20:24:31 No.124641
>>No.121877
>民間俗稱神肉
有名字喔
無標題 無名 ID:mysRmQTM 14/11/09 22:05:46 No.124672
回覆: >>124714
女武神戰旗
又稱齊藍戰旗
上面繡有當初齊藍各部族部分圖騰以及象徵戰神的圖樣
在舉族遷徙之時由戰神使者瓦爾庫蕾所執掌高舉
眾人跟隨著旗幟跋山涉水直到現在的居住地
旗幟本身也就成為齊藍精神具體象徵
無標題 無名 ID:DulPGEks 14/11/10 07:28:44 No.124714
>>No.124672
旗幟本身屬於國家重寶接受層層保護
當瓦爾庫蕾在正式場合(尤其是戰場)高舉旗幟時
全體齊藍人士氣進入高昂狂熱狀態

非齊藍人或瓦爾庫蕾接觸 除非有特殊原因讓眾人認可
不然就是追殺到死
無標題 無名 ID:2bAYalZU 14/11/10 11:50:08 No.124736
古代預言銅錘(26根)

一整組有26根.握柄和錘頭一體成型,黃銅鑄成.
握柄長度約一整條手臂長的光滑圓柄,錘頭光滑渾圓如球,大小如一個拳頭大,刻有一個古代字母(26個),沒有其他裝飾.除了上面刻的字母以外,每一根外型長短重量都一模一樣.

拿來揍人就只是普通銅錘.真正的用途是預言.

已滅絕的古代王國的王室專用占卜器具.方法是裝進袋子裡,然後一口氣全部灑出來,很神奇的是一定會有幾根銅錘的字母會排列成一個有意義的單字.從那個單字去解讀今天的運勢.更神奇的是這些銅錘拼出來的那個單字有時候會有重複字母,銅錘似乎會改變自己身上的字母.但如果打算找出是哪根銅錘改變了---所有銅錘的字母都會在一瞬間一起改變,連原本呈現出預言的單字都會打亂.

據說,那個傳聞中領著恐怖的屍人遊蕩四方的神秘客"蛆蟲",看到這一袋銅錘之後,會很消沉地坐在地上,喃喃自語[別相信...別相信他們呀...]好一陣子,所有的屍人也都會一起停止動作.然後"蛆蟲"會帶著屍人朝遠離那一大袋銅錘的方向離開.
無標題 無名 ID:GWd5dzPU 14/11/10 18:33:50 No.124773
預言命中率百分之百
但畢竟只有一個單字
因此誤解的可能性也是有的
傳聞若是預言將會發生禍害
卻不信或誤解而沒有採取對應措施
禍害將會翻倍,甚至演變成詛咒

每當預言次數達到十次
假如你一年內不會發生意外
那整袋銅錘都會離奇失蹤
反之則在等十次
無標題 Ocean ID:LmPctu1E 14/11/11 14:30:51 No.124903
回覆: >>129003
在這種能和其他人一起創作的地方寫作真的很有趣呢 過去一直為熱情和動力所苦的我感覺在這好像就可以一直寫下去

原po又是如何呢?
無標題 無名 ID:OXDbSdP. 14/11/11 17:10:41 No.124916
和公公親筆簽名魔法書(14本)
和公公的畢生所學
尋找到十四本魔法書可以稱霸江湖
僅不識字人可練
無標題 無名 ID:VX3HNC6I 14/11/11 17:32:21 No.124922
回覆: >>124928
可惜通通都是贗品.
無標題 無名 ID:Z55FusOs 14/11/11 18:44:21 No.124928
>>No.124922
因為是贗品,所以修練後無法稱霸江湖
只能破碎虛空(空間碎裂魔法)而已
魔女們的大型惡作劇之一
無標題 無名 ID:QTX41QDo 14/11/11 18:48:56 No.124929
治療效果非常好
只要不是致命傷
就連斷肢都能再生給你看
也能醫治幾乎所有的疾病跟毒

只要不切開就無法知道哪隻動物有這種肉
不過這種肉會發出寶石般的光芒
而且最少有0.8公斤
因此肢解後非常好找
無標題 無名 ID:AIbdu0fs 14/11/13 18:28:32 No.125143
浮上
無標題 無名 ID:KdlzJHeA 14/11/16 19:41:50 No.125657
我頂
無標題 無名 ID:bjeT7.oc 14/11/20 15:07:47 No.126023
up
無標題 無名 ID:l.jYmTU. 14/11/22 18:35:04 No.126311
load
無標題 無名 ID:ldGFc3L. 14/11/26 19:34:17 No.127071
頂到上面
無標題 無名 ID:vrV9V/s2 14/11/28 23:45:03 No.127560
等更新
無標題 無名 ID:M9pGMdXs 14/12/01 17:59:54 No.128091
復活
無標題 無名 ID:PlgucQ8. 14/12/05 06:41:13 No.128811
頂上來
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:.DRWflVg 14/12/06 13:33:01 No.129003
附圖
升上成為幹部啦(灑花

終於能向上班日一整天都碰不到手機跟電腦的生活說再見哩,

只能說這一個月的邁力當苦力看來沒有白費,

之後就可以偷偷的在上班的時候弄創作的東西啦 (誤





\(*゚∇゚)/


現實的東西搞定哩,接著趕緊來把這邊慢慢補回,

首先是上一次安價的物品部分:


物品情報 :: 『女武神戰旗』

  又稱齊藍戰旗。
  上面繡有當初齊藍各部族部分圖騰以及象徵戰神的圖樣。
  在舉族遷徙之時由戰神使者瓦爾庫蕾所執掌高舉,
  眾人跟隨著旗幟跋山涉水直到現在的居住地,
  旗幟本身也就成為齊藍精神具體象徵。

  旗幟本身屬於國家重寶接受層層保護 ,
  當瓦爾庫蕾在正式場合(尤其是戰場)高舉旗幟時,
  全體齊藍人士氣進入高昂狂熱狀態。

物品效用:
  無特殊效果,因歷史與政治價值屬最高階稀有物。
  若這旗幟落再對手的手中,無疑對齊藍人的士氣給予大大的打擊,
  具有相當大的政治用途。

獲取方式:
  旗幟本身屬於國家重寶接受層層保護 ,
  唯有被瓦爾庫蕾家族信任之人才有機會靠近。

觸發補充:
  非齊藍人或瓦爾庫蕾接觸,
  除非有特殊原因讓眾人認可,
  不然將會被所屬齊籃城邦的人追擊到天涯海角。


物品情報 :: 『古代預言銅錘』

  一整組有26根,握柄和錘頭一體成型,黃銅鑄成。
  握柄長度約一整條手臂長的光滑圓柄,錘頭光滑渾圓如球,
  大小如一個拳頭大,刻有一個古代字母(26個),
  沒有其他裝飾,除了上面刻的字母以外,
  每一根外型長短重量都一模一樣。

  『古代預言銅錘』拿來攻擊就只是普通銅錘,
  然而真正的用途其實是已滅絕的古代王國的王室專用占卜器具,
  方法是裝進袋子裡,然後一口氣全部灑出來,
  銅錘所排列成的單字將透露出你今天的命運。

  透漏的字詞是能有重複字母的,銅錘似乎具備著改變自己身上的字母的能力,
  一但有人想試圖觀察它們是怎麼運作的話:
  所有銅錘的字母都會在一瞬間一起改變,連原本呈現出預言的單字都會打亂。

  據說,那位領著恐怖的屍人遊蕩四方的神秘客「蛆蟲」,
  看到這一袋銅錘之後,會很消沉地坐在地上,
  喃喃自語著「別相信……別相信他們呀……」好一陣子,
  所有的屍人也都會一起停止動作,
  接著"蛆蟲"會帶著屍人朝遠離那一大袋銅錘的方向離開。

  而對於銅錘的預言,有著以下的傳聞:
  預言命中率為百分之百的,但畢竟只有一個字詞,
  因此也是有誤解的可能性,
  傳聞中若是預言將會發生禍害,
  卻不信或誤解而沒有採取對應措施,
  禍害將會翻倍,甚至演變成詛咒。
  
  每當預言次數達到十次,
  並且都成功的給予幫助避開意外,
  那整袋銅錘將會離奇失蹤,
  反之則再等十次。

獲取方式:
  不少收藏家及貴族都曾經擁有過部分,
  但銅錘們總是不知何時就消失在收藏庫中,
  也看不出有什麼竊盜的痕跡。

  最近的消息則是有一位大人物正在極力齊全這些銅錘……
  
物品效用:
  此物品24小時內只會產生一次效用。
  此物品必須全部齊全才能使用。(共26根)
  此物品使用10次,並且成功避免掉所有負果,將隨機發散到【雷姆利亞大陸】中。

  使用後將會構成一個「單字」,
  其內容由FM/GM依據情或遊戲性產生,
  來作為重要的提示,若為負果且玩者未依提示產生對應的行動,
  則把負果加倍。


物品情報 :: 和公公畢生巨作『高登魔法筆記』
  
  傳說中魔法始祖之一【和公公】的畢生所學,
  經過大量魔法學識所構成的足足14本筆記,
  然而裡面的內容十分的雜亂不堪,
  充斥著各式各樣奇怪的符號與文理不通的字句,
  即使是學識最淵博的賢者也無法參透之中的道理,
  因此相傳需要湊齊全部的筆記才能理解之中的奧秘。
  
  就這樣被各方捧為「收齊全後能掌握世界的的魔法書籍」,
  被許多高層權貴家族們所掌握著,
  彼此為了奪取到其他的筆記而著勾心鬥角著,
  甚至家族與家族勢力彼此大大出手。

  然而實際上它們為魔女所製的膺品,
  其中的奧秘也僅有不識字之人,才能脫離邏輯的框架來參透,
  但就算將內容練會了,根本不會什麼稱霸世界,
  也只是從一堆怪異符號和文字中學會「破碎空間魔法」,
  魔女們的大型惡作劇之一。

物品效用:
  只要有些魔法知識,都會對此物品有極高的興趣,
  甚至願意付出很高的代價去換得,是個極有價值的東西。
  
  必須是[文盲]才能產生效用,
  每本都能夠提升使用者基礎智力(單次效果)
  收集14本後,將習得【破碎空間魔法】。
  
獲取方式:
  筆記大多都下落不明,消息說有兩位貴族已擁有大半的筆記了,
  或許能試圖接近他,打好關係後……


物品情報 :: 傳說中無敵靠杯好吃食材『神肉』
  
  在魔獸或動物消化許多的不知名的魔藥草後,
  有一定的機會會在身上產生這樣的肉質,
  其強大的療效與好吃度,被譽為天堂的食物,
  這種肉會發出寶石般的光芒,一旦出現最少有0.8公斤的份量,
  因此肢解後非常的顯眼,一下就能認出來了

  而雖然任何動物或魔獸的都有可能出現這種肉,
  但對人類來說,只單憑生物的外表也無法辨識是否有這種肉質的存在,
  隨著民間千奇百怪的錯誤迷信來到處濫殺濫捕,
  導致許多地方的生態被破壞掉,也有不少有靈性的魔獸死於此原因,
  經過這樣長時間的濫捕,現在還有多少「神肉」都還是個問題,

  不過也有傳聞指出,「食堂」的森靈們擁有尋找「神肉」的本領,
  至於是真是假,也沒有多少人敢去驗證。

獲取方式:
  任何動物或魔獸的都有可能出現這種肉,
  擊倒後即可採取。

物品效用:
  恢復所有的[飢餓值]與[負傷度]。
  恢復各類[毒][生病]等負面狀態。
  提升[意志]值。

  恢復某些【無法恢復的傷口】(需食用完整一個份量)
  ※需經FM/GM判斷


---
自己還蠻愛「古代預言銅錘」這道具的設定,
一方面用預言增加有趣度,一方面也把屍人重新拉回到舞台上,
接下來就看甚麼時候來補完這段故事哩!

神肉的話則是有稍微增加獲取的難度,
畢竟還是傳說中的物品,如果取得難度太過簡單就不太適當哩XD


>>>>No.124903
沒有多少事情,
能比得上傾下全部的時間和力量去完成「一樣」東西還來得棒,
我個人是深深的這樣認為,我也很愛這樣做的。

但「現實」可不是只需要顧一件事情就可以繼續的,
所以當享受在一件事情上時,我就會將其他東西都全丟旁邊…
結果就是把自己搞得一團狼狽…… 這點也是自己還在煩惱的一點……

而不得不說的是這樣的安價創作真的十分得棒,
儘管有時候又會落到一種「工作」的心態,
當一旦開始處理起來,便又有趣起來了~

接下來自己也會繼續弄下去,直到這篇有個結果為止,
也再次感謝大家的參與 (*゚ー゚)


---
目前看下來,傳說物品﹑人物大多只跟人類比較有關聯,

感覺還能再加幾個跟其它種族勢力有關的,

不過在那之前,我們先來拓展人類方設定的深度吧!


這次的安價為「關鍵人物」的設定,

用作於讓先前設定的背景更加的有趣,

有必要的話豎立起一些對立和陰謀都是沒問題的,

不過「他們」需要得跟先前的人物有些區別:

  1非勢力領導者:
     勢力掌控人群的力量,"正面硬碰硬"頂多只能製造城邦動盪而已。
  2非傳說人物:
     能力上不能給太強,但是在野心、預謀上可以到很大規模。

而「依卡洛斯」、「齊籃」過去的設定可以參考:
    城邦居民設定 >>No.45248
  領袖、城邦主設定 >>No.41046


※設計「依卡洛斯」城邦,攸關政權的關鍵人物(貴族、軍事領袖、大臣等等)
+2 決定 【關鍵人物1】 名稱 / 主敘述(背景、個性、能力、目標)
+3 決定 【關鍵人物2】 名稱 / 主敘述(背景、個性、能力、目標)

※設計「齊籃」城邦,攸關政權的關鍵人物(貴族、軍事領袖、大臣等等)
+4 決定 【關鍵人物3】 名稱 / 主敘述(背景、個性、能力、目標)
+5 決定 【關鍵人物4】 名稱 / 主敘述(背景、個性、能力、目標)

+6 閒聊休息層。

※設計「人類勢力」,掌握部份群眾的關鍵人物(教宗﹑商人﹑叛軍﹑教師等等)
+7 決定 【關鍵人物5(商人限定)】 名稱 / 主敘述(背景、個性、能力、目標)
+8 決定 【關鍵人物6】 名稱 / 主敘述(背景、個性、能力、目標)
+9 決定 【關鍵人物7】 名稱 / 主敘述(背景、個性、能力、目標)

+10 補述層,就自由選擇要補述的地方吧!
+11 同+10
無標題 無名 ID:BBD6MEck 14/12/06 14:04:44 No.129005
回覆: >>129008
達文伊

伊卡洛斯皇家科學院院長
原本只是普通人家出身的一般科學家
後因其對科技的貢獻(主因是飛行方面)而被賜予爵位
才華洋溢,在科學、哲學、文學多方面皆頗有造詣
不過還是對科學情有獨鍾,熱衷研究到廢寢忘食的地步

雖然性格開朗樂觀,但因其對興趣執著到狂熱化的地步
因此被普通人迴避,進而與其他多領域狂熱者混在一起
惡性循環下獲得「怪人吸引磁鐵」之稱

繪製了許多高科技設計圖,其中能實際研發出來的還不到25%
故又有「領先世界200年的大腦」稱呼

最近開發了一個附機械翅膀,外型近似救生衣的飛行裝
能以時速60公里的速度於高空飛行
無標題 無名 ID:H88N8qXc 14/12/06 14:17:59 No.129008
無標題 無名 ID:nBVweNWY 14/12/06 14:36:31 No.129010
回覆: >>129226
名稱:靠杯啊先生
主敘述:
很明顯的,靠杯啊先生的本名並不是靠杯啊,這是他的綽號,因為他老是靠杯啊靠杯啊地一直喊.

背景:當地第一試飛員,常常是別人新發明的第一個使用者.很顯然他影響不了政策,也沒那個能力去影響.但如果沒有他,飛行器的革新絕對會慢上500年!

個性:愛賭(所以常常缺錢只好去當試飛員)

能力:遇到過43次飛行器空中直接解體,29次無法降落,17次迫降,以及97次從飛行器上掉下來.雖然每次都摔得很慘,很靠杯的是他居然還能活到現在還好手好腳沒有不良後遺症.八成是被詛咒啦.

目標:靠杯啊!這次我一定中大獎!(然後又賭輸了)
無標題 無名 ID:pVWez99. 14/12/06 15:37:38 No.129017
愛爾福德
王宮總管
一頭梳理整齊的白髮、充滿威嚴的面孔
負責教育與照顧當代瓦爾庫蕾
就身份來說是瓦爾庫蕾的叔叔 但是總以總管自居
性格嚴肅 不苟言笑 小時候的瓦爾庫蕾最怕的就是他
但是嚴肅的他也有著溫情的一面 偶爾的小縱容與體貼讓當代瓦爾庫蕾最喜歡的就是他

將嚴肅、責任、規矩加上少許愛心(小聲)做成的人就是愛爾福德
-瓦爾庫蕾-
無標題 無名 ID:H88N8qXc 14/12/06 16:04:42 No.129022
古瓦

情報販子
頭戴褐色羽毛帽
臉上永遠掛著一抹微笑
總是神出鬼沒,來無影去無蹤
年齡、過往、出生地一概不明
雖然有傳聞說他是艾勒西斯的人
但因為持有大量準確且有用的情報
因此一直受到王室的歡迎
無標題 Ocean ID:jF/Ad2Bc 14/12/06 16:34:13 No.129024
咘咘咘咘~
無標題 無名 ID:RaR3MtD2 14/12/06 23:01:45 No.129102
吾斯·豪友虔

戴著太陽眼鏡,身材肥胖、滿口金牙的男人
雖然長的像惡德暴發戶,但事實上是個親切的大叔
年輕時組織了聯合商會,並與其他商會組成商業聯盟
共同針對公平競爭、價格上下限、消費者權益等議題進行討論
並建立了人類四勢力的往來路線,以及投資落後地區建設
在人類社會是相當有人望的大人物
無標題 無名 ID:WIDCY/Yw 14/12/07 06:22:37 No.129156
鐵頭.

新興宗教"惜"的教祖.第一印象是吝嗇巴拉的小氣鬼.
能使用的東西絕不浪費丟棄,損壞了也會想法修.
某天吃飯時突然接到神諭,"珍惜一切並好好利用就是對創造出萬物的神的讚美",於是創造出"惜"的新興宗教,鼓吹各種物品回收再利用,能換成錢也很好,包括屎尿和垃圾都要再利用(製成堆肥再拿去賣).
看起來很普通.其實不只如此.

發現(可能)沒人管的空地就會在上面偷偷種菜(再拿去賣).發現(可能)沒人管的空屋就會拿來住.發現(可能)沒人用的物品就會拿來用或是賣掉.

果然不只是小氣巴拉的吝嗇鬼,根本就是小偷強盜了嘛,這樣子居然還能變成教義推廣出去,還有不少信徒呢.
無標題 無名 ID:IDEivCx6 14/12/07 07:38:24 No.129157
豹首林
號稱齊藍第一槍
年約30的他正當壯年,一身槍法出神入化
相傳他一槍刺出連在高空飛行的飛鳥也應聲墜地
已婚的他有個漂亮的妻子跟可愛的女兒 但還是國內許多少女懷春對象
目前擔當齊藍禁衛總教頭兼瓦爾庫蕾武術教師(秘密)
無標題 無名 ID:hxaihOSk 14/12/07 17:08:05 No.129226
>>No.129010
由於無論多嚴重的空難都能全身而退
因此兼職敢死隊,當然他每一次都能全身而退
無標題 無名 ID:LC7ukvf. 14/12/08 07:42:29 No.129332
>>No.129156
一開始的時候各國放任其發展 到後來引起糾紛越多
各國態度開始趨向打壓
盜賊、強盜公會對其伸出援手希望他們能加入 但目前還沒成功
無標題 無名 ID:CHap0Bx. 14/12/10 16:44:50 No.129736
等原PO
test input data! 無名 ID:CyE5tA5A 14/12/11 10:39:37 No.129909
test input data!
無標題 無名 ID:36EDmNhg 14/12/15 17:46:24 No.130469
等待原PO
無標題 無名 ID:5h5YMewQ 14/12/16 00:37:07 No.130644
無標題 無名 ID:pak1cnfk 14/12/19 21:39:05 No.131090
推到第一頁
無標題 無名 ID:KbKFcdxU 14/12/21 22:00:25 No.131420
等原PO
無標題 無名 ID:GzgO.iF2 14/12/26 08:32:18 No.132064
無標題 無名 ID:yQYu2i7k 14/12/28 12:20:00 No.132502
無標題 無名 ID:fTITw4Fc 14/12/31 19:54:43 No.133012
無標題 無名 ID:5uptu0SU 15/01/01 12:36:37 No.133069
今天是2015年1月1號
富江 無名 ID:ssQVm4Xg 15/01/04 00:14:21 No.133470
提到魔女.........不就是富江嘛(>﹏<)
無標題 無名 ID:Xurao0wE 15/01/06 21:12:34 No.134089
推上去
無標題 無名 ID:rZuHf.Jg 15/01/09 20:35:46 No.134652
推上
無標題 無名 ID:7dxuJtx. 15/01/12 17:26:34 No.135265
回覆: >>135613
推 
無標題 無名 ID:PdT6rRpY 15/01/15 11:46:47 No.135613