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[綜合]無題 無名 ID:vMPChSS2 17/02/28(二)18:52:08 No.8841467
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-02-28 06:27:56
附圖
幹你娘 動物好友哪裡好看啦?

根本就廉價3D作出來的動畫
第一集看不到兩分鐘就想棄番了

就憑那一兩下的動作 這一整部我一個人也能做得出來!!
畢竟我可是前業界3D動畫師 哼~
無題 無名 ID:HsLKXHNI 17/02/28(二)18:54:39 No.8841475
是位會做動畫的朋友呢!好~厲害!
無題 無名 ID:iu7jRWpU 17/02/28(二)18:59:26 No.8841490
附圖
第二季就拜託你了 快做
無題 無名 ID:gUeywV.w 17/02/28(二)18:59:10 No.8841491
可以做個藪貓交配嗎
無題 無名 ID:gcZVi8eg 17/02/28(二)18:59:58 No.8841494
是位會做動畫的朋友呢!
好~厲害!
無題 無名 ID:vMPChSS2 17/02/28(二)19:01:52 No.8841500
這部動畫最大、讓人無法接受的地方在於
要用3D做沒問題
但是他們忽略了3D跟2D賽璐璐、手繪最大的差異

2D手繪 就算一張圖帶過1~2秒也不會讓人產生反感
但是3D動畫你光是2秒只卡一個動作就會讓人不爽了

沒做過3D動畫也至少看別人做過吧?
一個畫面就算是旁邊的人物至少也要給他個呼吸動作阿

就一個FRAME就想騙過觀眾的眼睛 當我們都傻的阿?
呼吸是有多難做?
兩個循環也不過60~120個key frame


這個動畫的最大問題 第二個
動作整體緩慢 看起來就像是第一次接觸3D的人做出來的東西~哼
無題 無名 ID:dqlJNW9E 17/02/28(二)19:02:40 No.8841503
附圖
>前業界3D動畫師
>前業界
>前
你的前老闆好像不這麼認為
無題 無名 ID:XdedGP/o 17/02/28(二)19:04:24 No.8841506
>>8841500
雖然聽不懂不過好厲害!!!!
無題 無名 ID:qCg5W6fg 17/02/28(二)19:06:27 No.8841512
你好像很懂3D呢!好~逆害!
無題 無名 ID:wPBiW5fo 17/02/28(二)19:07:28 No.8841514
附圖
無本文
無題 無名 ID:N9IvVtD. 17/02/28(二)19:08:12 No.8841516
哇~是被開除當尼特的廢物動畫師呢~訴~狗~椅
無題 無名 ID:CwLOt4B2 17/02/28(二)19:12:08 No.8841533
附圖
わからん!
無題 無名 ID:4LUx.9tM 17/02/28(二)19:16:28 No.8841543
>>No.8841500
すーごいー!很懂的樣子呢
可以做背包醬、藪貓、水獺、朱鷺和人交配嗎?
無題 無名 ID:g5.iMO.Y 17/02/28(二)19:18:52 No.8841554
回覆: >>8841575
附圖
是擅長做動畫的朋友呢!好厲害!
無題 無名 ID:WpmwXecM 17/02/28(二)19:21:51 No.8841575
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>8841554
說真的我好在意這個斑馬…
無題 無名 ID:o5QF144c 17/02/28(二)19:25:38 No.8841599
借串問一下喔~
沒有想引戰的意思,但是為什麼3D動畫看起來就是有種違和感呢?明明按暫停之後只看單個畫面就不會這樣,動起時卻又有種說不出的感覺..
無題 無名 ID:kiTVnKYI 17/02/28(二)19:28:11 No.8841615
附圖
無本文
無題 無名 ID:qa7R6QuM 17/02/28(二)19:30:16 No.8841625
附圖
這種廉價動畫還要花500天來做
我猜可能是做了一堆分歧路線
然後看觀眾反應放出動畫
背包醬的獵槍 很有可能是忘記改掉的部分
無題 無名 ID:g5.iMO.Y 17/02/28(二)19:30:27 No.8841626
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這是遊戲裡的形象
無題 無名 ID:O/Mxhpfo 17/02/28(二)19:31:05 No.8841634
附圖
好~膩害!
可以做這支跟人交配的動畫出來嗎
無題 無名 ID:i7koNtRw 17/02/28(二)19:39:16 No.8841655
看這部好幾次都以為影片卡住定格
結果只是純粹單純動畫沒安排動作進去
無題 無名 ID:Ita/0F4k 17/02/28(二)19:40:07 No.8841659
附圖
>>但是為什麼3D動畫看起來就是有種違和感呢
我猜這個3D動畫不是由動作師建模的
譬如像RWBY那種3D動畫
3D人物的動作都是先由真人做一遍 再把動作軌跡套用到人物模組

但動物好朋友很明顯沒有 所以走路會有點像太空漫步
但這方法就可以做得很卡通化 我覺得喇
無題 無名 ID:ewnL0vpw 17/02/28(二)19:51:12 No.8841699
看起來很廉價最大的原因是
人物動起來都像紙娃娃一樣很生硬

為了讓3D動畫看起來不像紙紮模型或石膏像
必須加很多次要動作(secondary action),才能讓角色看起來是活的

拿一個"轉頭"的動作來說好了
學生作品嫌麻煩就只會動頭而已,做出來的東西都是機器人

如果是皮克斯的話
眼睛視線先動 > 腳掌微微踏出去 > 上軀幹稍微轉一點 > 肩膀稍微傾斜
必要的話頭轉到定位後再稍微眨個眼睛
無題 無名 ID:Ita/0F4k 17/02/28(二)20:02:20 No.8841727
附圖
>>必須加很多次要動作(secondary action)
大概是因為幼兒向的關係吧
畫面不能太複雜
有在動的地方表示現在劇情有改變
要讓小孩子的注意力放在那邊
無題 無名 ID:i7koNtRw 17/02/28(二)20:10:35 No.8841767
回覆: >>8841789
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=liqn03OKQBg
大師可以不用動作軌跡就直接弄出生動3D動畫
無題 無名 ID:0811oENE 17/02/28(二)20:14:04 No.8841781
>譬如像RWBY那種3D動畫
>3D人物的動作都是先由真人做一遍 再把動作軌跡套用到人物模組
Monty過世之後RT就不這樣搞了
整體流暢度一季比一季慘
無題 無名 ID:wPBiW5fo 17/02/28(二)20:15:21 No.8841789
>No.8841767
你拿專門做動畫電影的工作室來比?
光人數就不知道差幾倍
無題 無名 ID:ELWZvL/U 17/02/28(二)20:23:00 No.8841819
附圖
所以說有動畫大師能貼貼自己做過的東西來看嗎?

我海鰻期待能看到島民3D作品的說
無題 無名 ID:UfSP40MM 17/02/28(二)20:28:10 No.8841851
回覆: >>8841885
>8841819
https://youtu.be/XSK8eqpikZg
用MMD做3D動畫還真沒什麼難的
無題 無名 ID:ewnL0vpw 17/02/28(二)20:36:59 No.8841885
附圖
>No.8841851
MMD的缺點是
沒有耐心調的話,關節轉動時keyframe的位置一眼就看出來了
角色看起來像是在跳popping一樣

Maya之類的軟體可以拉曲線,關節動起來就不會有很硬的感覺
無題 無名 ID:WotF51oo 17/02/28(二)20:38:52 No.8841889
>>8841819
所以你到底要不要畫斑馬???
無題 無名 ID:ST9YYgUk 17/02/28(二)21:42:46 No.8842145
附圖
這不是動畫板的日經文嗎?==
無題 無名 ID:6IitXTZE 17/02/28(二)22:07:29 No.8842257
附圖
重新看了第一集一次
這應該不是獵槍吧
感覺只是一根樹枝