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[綜合]無題 無名 ID:WG4E212E 17/01/22(日)20:02:57 No.8720480
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-01-22 06:53:34
附圖
為什麼以前台廠的遊戲美術可以屌打日本
現在卻落寞了
無題 無名 ID:zIe0mucQ 17/01/22(日)20:08:29 No.8720504
回覆: >>8720548
因為台灣人做不出細緻的東西
從這也可以方現台灣產業的轉移和極限
無題 無名 ID:wXnqCn.c 17/01/22(日)20:17:12 No.8720538
回覆: >>8720551
哪有屌打
從以前就是抄美日的
不是仿美 就是仿日

而且資訊不發達的時候都大方抄的

只有一陣子想努力開發但是失敗收場
大概就是遊戲橘子大賺特賺那一時期
自製遊戲陸續都被打趴
魔獸3一出徹底GG

落寞的原因就是只會當跟屁蟲
而且堅信觀眾和玩家只有"八點檔"程度
所以遊戲不能做太好
以免虧錢~~
當然你也只能吸引到八嘎窘玩家

就是別人做MGS
你只想做三國手游

然後一出國就被屌打
因為外國人不會只有八嘎窘程度
無題 無名 ID:0Zz97pGM 17/01/22(日)20:18:36 No.8720543
薪水太少
無題 無名 ID:UwCfRSvk 17/01/22(日)20:19:44 No.8720548
回覆: >>8720591
>>8720504
>>台灣人做不出細緻的東西
不是台灣人做不出細緻的東西
是沒有資金願意投入

反正遊戲什麼的只是小朋友的玩意
無題 無名 ID:F1oJTnis 17/01/22(日)20:20:06 No.8720551
>>No.8720538
因為以前是抄日仿....我是說超日趕美
無題 無名 ID:1AIR9z16 17/01/22(日)20:21:24 No.8720561
別提了
軒轅劍3加強版新增劇情還拿天之痕場景當兼用卡
當年的人才早已不在
現在要做我看也做不出來
無題 無名 ID:iYKuQoGU 17/01/22(日)20:24:04 No.8720576
市場太小。
無題 無名 ID:foGcR/sU 17/01/22(日)20:24:07 No.8720577
回覆: >>8720768
附圖
我最搞不懂的是

明明2D遊戲當時就還有蠻大的市占率

結果硬要去開發3D,原本遊戲的細緻度

全部都要從零開始

然後到現在3D化的程度還是一樣低

可憐
無題 無名 ID:zOTg7yx6 17/01/22(日)20:27:07 No.8720591
>No.8720548
有錢沒技術也沒用啊
技術要靠時間培養的
否則靠岸怎麼會這麼淒慘?
明明以前還有做動畫代工的...
技術出現了斷層要花多久趕上?
無題 無名 ID:AxM5QH1I 17/01/22(日)20:28:12 No.8720597
一開始抄賺了不少錢
但很快地大家都一起抄 市場小 分一分就少了
有一點錢了想搞原創
轉型時剛好在線上遊戲興起
跟不上時代就掛了
無題 無名 ID:o4h5Biwo 17/01/22(日)20:28:46 No.8720599
製作3和天痕的原班人馬是被鬥掉的
後來去哪都無從得知
無題 無名 ID:wXnqCn.c 17/01/22(日)20:29:59 No.8720606
雖然跟泡麵無關

但是借用泡麵肉臊麵來比喻這種情結

就是老闆和掌握企劃的人堅信必須攏絡"基層"
要薄利多銷
所以出來的東西就只有泡麵程度
覺得這個叫"很會做生意""很實在"

對所謂"曲高和寡"很感冒
覺得不切實際
不如每一年都打麻將吃泡麵最實在
賺不到鬼島人就賺共匪就好了

堅信「草莽經濟學」

結果就是技術拉不起來
品牌形象也拉不起來
在國際上比賽又輸到脫褲
別人看不上眼
因為「不亮眼」就是你自己一手造就的
本來就是你追求的效果 www
最後只能躲回鬼島等死

鬼島現況就是這樣
無題 無名 ID:WMsibIUQ 17/01/22(日)20:32:34 No.8720622
屌打?
代工就代工.不過是個打工仔別太自嗨
無題 無名 ID:WG4E212E 17/01/22(日)20:39:28 No.8720651
所以當時哪個日本遊戲美術有比軒3強的??
無題 無名 ID:40ELW7p. 17/01/22(日)20:43:44 No.8720672
軒三也是超日系RPG的吧
我記得攻略本的序言就有說了
無題 無名 ID:Cja.Oxaw 17/01/22(日)20:46:34 No.8720682
抄得比日本遊戲還爛也是少見
無題 無名 ID:TR7CZPcI 17/01/22(日)20:49:19 No.8720704
回覆: >>8720765
附圖
私心覺得當時這遊戲不輸日本遊戲
不論是劇情和美術...
無題 無名 ID:WG4E212E 17/01/22(日)20:51:23 No.8720714
對啊 所以當時哪個日本遊戲比軒3強??
舉不出來??
無題 無名 ID:wXnqCn.c 17/01/22(日)20:57:18 No.8720743
>私心覺得當時這遊戲不輸日本遊戲
>不論是劇情和美術...
一般講軒轅劍 大概就是最高峰作天之痕來說好了
時間點是2000年
這是非常尷尬的時期
大量的游系逐漸步入3D和網路遊戲化
初步的3D通常是非常不堪入目的
而2D相對成熟
所以表現起來健康得多
當然也有混合式的

2000年
同年有神作diablo2
和鼎鼎大名CS
次年2001年有FFX
是當時真人3D比較讓人驚艷的
無題 無名 ID:FMNzvM1w 17/01/22(日)20:57:22 No.8720745
附圖
這是你嗎 支那畜生又發作了
無題 無名 ID:SWUPtZ9Y 17/01/22(日)21:01:28 No.8720765
附圖
>>No.8720704
這張阿貓阿狗圖 讓我想到過去一件事
當年大宇資訊 大富翁3還是仙劍1 之前那當下
當時大宇遊戲還是用保麗龍當包裝盒
這時 它突然發出問卷問玩家說 (當年 會買正版的應該不多)
希望大宇出什麼類型遊戲?
當時我在問卷上想說特別一點 寫了文字冒險類
想說應該沒人敢出吧? 想不到出了 =O="
無題 無名 ID:W5hcOhEY 17/01/22(日)21:02:00 No.8720768
>8720577
軒三是大作
而軒三外傳不是,
而軒三外傳的音樂說:重複同個旋律就成功啦!

同時間的軒轅伏魔錄的特典是軒三外傳的OST
然後軒四的3D或對電腦效能的要求造成了大量的負評

軒四外傳無力回天
大宇和DOMO工作室像是那台灣再也喚不回的電子遊戲青鳥
帶著大量的數字網頁遊戲的詛咒返台

當下此時此刻"短時間"要求出一款跟軒三同重量地位遊戲
有那麼困難
想必是物換星移.人心不古的問題吧
無題 無名 ID:dyc.uilE 17/01/22(日)21:03:30 No.8720776
>製作3和天痕的原班人馬是被鬥掉的
詳細希望
無題 無名 ID:c0qSG6Dg 17/01/22(日)21:05:19 No.8720784
軒轅劍3和天之痕當時沒有屌打日本吧
光FF8就比他強了
而且軒轅劍3系統是抄FF6和女神轉生
無題 無名 ID:ocBy3BiQ 17/01/22(日)21:10:49 No.8720804
原po井蛙崩潰
好可憐……
當時的日本RPG可是紅遍世界
跟只紅中文圈的東西能比嗎……

鑽石比大便……
無題 無名 ID:GjHCfcEQ 17/01/22(日)21:12:03 No.8720809
>>井蛙
抓到支那賤畜了
無題 無名 ID:kfUn1D4Q 17/01/22(日)21:17:12 No.8720837
回覆: >>8720875
單純台灣單機市場太小 盜版猖獗
你看大宇是有賺多少錢?
後期遊戲成本越拉越高動輒上億
搞線上的還賺了幾年授權金
搞單機的根本後來都死光光
無題 無名 ID:wXnqCn.c 17/01/22(日)21:17:37 No.8720841
還有一個被屌打的跡象就是

台灣人酷愛RPG和博弈文字遊戲

這些遊戲比起後來主流的3D ARPG、FPS和RTS
開發難度相對都較低
但是依然bug叢生
也就是說其實魔鬼早就在細節裡
敗相早已生成

現在大家回過頭來找像素遊戲
和獨立遊戲或許是大好時機
這次再錯過了大概就沒了
無題 無名 ID:wXnqCn.c 17/01/22(日)21:24:56 No.8720875
>No.8720837
也不能這樣講
像某橘當年靠線上遊戲大賺特賺的時候
確實有下過苦心去開發自製遊戲
當然我沒記錯的話又是RPG

還到國外E3等等參展
攤位上砸了不少錢
宣傳也是有做

但是錢往許願池投下去不知道有沒有響幾響
然後就沒有然後了
無題 無名 ID:iYKuQoGU 17/01/22(日)21:28:18 No.8720890
當年美術強日廠的2D遊戲
夢幻模擬戰4、5,守護者列傳,洛克人X4,女神戰記....
軒轅劍除了PC解析度高外沒什麼好說嘴的吧
無題 無名 ID:kfUn1D4Q 17/01/22(日)21:31:47 No.8720908
某橘前身靠便利商店遊戲炒起來 根本沒搞出啥正經的東西
出名的富家子 燒了老爸不少錢 後來靠金融風爆
借了一些錢去韓國掃遊戲
無題 無名 ID:kfUn1D4Q 17/01/22(日)21:35:46 No.8720926
正好碰上政府軟體公司上櫃解禁
一堆證券公司馬上前去輔導用股票印鈔票
集了一大堆錢瘋狂亂燒 賺錢?wwwww
無題 無名 ID:tFlCDK3k 17/01/22(日)21:37:58 No.8720939
認真說
網路遊戲代理廠 新斷線 和爛橘 2家害的
網路遊戲代理廠 新斷線 和爛橘 2家害的
以前台灣有很多自己開發 比較出名的有萬王之王
我丸過一個超好玩的叫白夜 因為公司沒資金開發下去也倒了
有多好丸?
死了就是趴在原地 要在公頻大叫:救命我在XZ座標!!!
之後會有一堆真人玩家組織討伐隊救你 自己也常常去救人
因為怪物真的他媽的聰明會搞圍攻 一堆哥布林殺手的哥布林
明明打很弱的突然又走來2隻還會追殺你到過圖 超好丸的系統
不過一個遊戲最少就開發5年
這2間垃圾公司拚命亂七八糟代理一堆抄短線幹死本土公司
抄一抄短線 打一堆廣告 馬上又倒服!
現在我丸遊戲 只要看到是新斷線和爛橘 一律不丸