增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 ID:E8Zcg/5U 16/10/21(五)20:40:20 No.650573
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-10-25 05:33:26
附圖
SWATCH!!! 燈燈燈~
無題 無名 ID:qBTxQVic 16/10/21(五)22:23:36 No.650596
回覆: >>650708
附圖
任天堂廢人化陰謀
無題 無名 ID:6PwPDYCM 16/10/21(五)22:49:12 No.650605
回覆: >>650606
主機擁有執行1080P+60fps的性能,掌機則擁有900P+60fps的性能
售價方面,NX裸機299美元,遊戲同捆套裝399美元
看看對岸就知識一部的生產成本有多便宜,光賣裸體有一半都是利潤
(299USD=9480TWD,小米5賣NT9999)
總結來就就是一部有品牌加持的「遊戲特化型手機」

很多人說NX沒有競爭力,但是這一次任天堂同時向手遊出手又自己製造主機
我就覺得這樣的策略反而像Steam主機的風格

製造主機的基本上就是第一方廠商,再招攬第三方遊戲開發商來擴大自己的陣營,陣營大了自然能賣出更多的主機
任天堂這次的做法看上去就是反向操作,把自己當起第三方廠商來,把打造主機生態圈放在次位

繼續⋯⋯
無題 無名 ID:6PwPDYCM 16/10/21(五)22:50:39 No.650606
>>650605
續⋯⋯

估驗任天堂的策略是在手機上推出自家品牌的手遊(GO就是一個開始),等待品牌賣熱後就在NX上推出加強版或者續作,把玩家吸引進來
(賣不好就截斷開發主機版的資源,把資源留在手機上繼續探索新的可能性)

這樣的作法就如同先免費再課金的手法一般,不過就是轉換成手機上免費再在主機上付費而已
而且!手遊付款下載/再付費DLC,然後主機版再加付費DLC也行

反正只要擺脫了以賣主機為生觀念,老任值由軟體方面賺錢的渠道多的是
甚至可以這樣說,任天堂這次的創新就是在商業法上的創新而不是主機上的創新上
創造一種適合現代遊戲市場的生存方法 - 「第一方廠商的重新定位」

以「品價值牌+賣軟體+自家平台」打造新式商業模式
無題 無名 ID:/TMsOy/. 16/10/21(五)22:51:09 No.650607
這款我會買
設計真的滿不錯的
無題 無名 ID:PXZSpHZc 16/10/21(五)23:22:53 No.650627
回覆: >>650637
>>很多人說NX沒有競爭力,但是這一次任天堂同時向手遊出手又自己製造主機
>>我就覺得這樣的策略反而像Steam主機的風格
等一下
這跟原本的出遊戲+出主機有差在哪裡嗎?
無題 無名 ID:arv04TRg 16/10/21(五)23:26:29 No.650630
回覆: >>650649
這款機子真的超炫泡
我也很想買
可是實際上任天堂的遊戲沒有一個我感興趣的
我不知道馬莉歐當個主角就做一堆小遊戲到底好玩在哪
薩爾達我根本沒玩過,但畫面看起來就很Q的感覺
無題 無名 ID:P3lyhaSY 16/10/22(六)00:12:34 No.650637
>650627
補充一下這段的意思,發現這段的文法不通順

任天堂向來的做法是自產遊戲又自產主機,自家的遊戲只會在自己的主機平台上推出,
而這一次任天堂的改變了做法,它也同時在其他的平台上發行遊戲(手遊)

這樣就使得它的位置由一家純粹的第一方廠商轉變成一家第一方廠商兼第三方廠商的存在
估計,在NX時代裡任天堂會把遊戲開發的任務放在第一位,而主機開發的任務則排到第二位或者第三位去
就像Steam主機並不是Valve公司的首要任務一樣

任天堂可能想通了,改為打造自家旗下的名星品牌
以軟體為主硬體為副,先從授權合作以及Apps上賺到錢再用人氣把客人吸引過來買主機
這樣即使主機賣不出去Apps還是能賺錢的,也不會發生主機賣不出去連帶遊戲也賣不出去的慘劇
無題 無名 ID:O939xNF. 16/10/22(六)00:13:54 No.650638
回覆: >>650728
感覺就是完全放棄技術方面要以其他角度來發展
問題是點子再炫砲,重要的遊戲還是那付馬賽克+鎖區的樣子的話根本沒意義
而且這東西的技術成本實在是....
啊,如果他們覺得只要像pgo那樣賺到錢就好壓榨品牌價值也沒關係的話就另當別論了
無題 無名 ID:TCHKSy6U 16/10/22(六)00:25:28 No.650640
>>鎖區
不是說沒有了?
無題 無名 ID:mfCrFbDE 16/10/22(六)00:42:16 No.650649
>>No.650630
你去找模擬器玩玩看
因為我就是這樣變成任豚的 :V
無題 無名 ID:fDZc273. 16/10/22(六)04:27:48 No.650708
>650596
未來:誰想的呢?
精神感應兵器源自於電玩
無題 無名 ID:9UvE3uf6 16/10/22(六)04:31:16 No.650709
>>問題是點子再炫砲,重要的遊戲還是那付馬賽克+鎖區的樣子的話根本沒意義
任天堂的定位一直很明顯:遊戲好玩最重要,畫質其次
如果你很介意馬賽克臉,那你顯然不是任天堂的目標客群
無題 無名 ID:LdueiGoY 16/10/22(六)06:04:45 No.650721
最後還是要看遊戲本身吧

概念跟設計喜歡
只希望有夠多的遊戲足以支撐
無題 無名 ID:c7Fzo4j2 16/10/22(六)07:10:53 No.650726
>No.650709
說只注重遊戲好玩不注重畫質那是當年沒技術的謊言藉口,不過那時他們的遊戲的確好玩就給他們混過去了
現在? 現在老任遊戲也沒好玩也沒革新,再加上以前找藉口偷懶導致技術停滯
一整個被其他廠商甩到後面遠遠遠車尾燈都看不到,想追都追不上

還有回到基本面啦,說不注重畫質也該有個底限,到今天2016還拿出2個世代前的畫面水準真的讓人搖頭
無題 無名 ID:c7Fzo4j2 16/10/22(六)07:12:18 No.650727
回覆: >>650730
>No.650709
說只注重遊戲好玩不注重畫質那是當年沒技術的謊言藉口,不過那時他們的遊戲的確好玩就給他們混過去了
現在? 現在老任遊戲也沒好玩也沒革新,再加上以前找藉口偷懶導致技術停滯
一整個被其他廠商甩到後面遠遠遠車尾燈都看不到,想追都追不上

還有回到基本面啦,說不注重畫質也該有個底限,到今天2016還拿出2個世代前的畫面水準真的讓人搖頭
看著現在PMSM放出來的畫面,連手機都不如真的有夠可悲
無題 無名 ID:3P901KZg 16/10/22(六)07:16:49 No.650728
> No.650638
WIIU就沒有馬賽克了
這台又不是掌機
無題 無名 ID:AgSU9nrs 16/10/22(六)07:37:40 No.650730
>>No.650727

按你的說法
The Order 1886絕對是好遊戲了
無題 無名 ID:m6o32Q8. 16/10/22(六)08:11:08 No.650731
1080p畫質不夠嗎
無題 無名 ID:PXTs9Ir2 16/10/22(六)09:14:01 No.650744
回覆: >>650785
>現在老任遊戲也沒好玩也沒革新
烏賊娘倒是拿下多項大獎,包括最佳多人遊戲、最佳射擊、最佳音樂、創新獎、視覺藝術獎等等。

其實這類的推想都是以性能為起點,也就是在「性能」越強,則「遊戲性」越高;「畫面」越強,則「遊戲性」越豐富的邏輯推論之下所產生的繆思。
任天堂主機比其他廠的主機還要低落,因此遊戲也不好玩。
無題 無名 ID:oRXMWgrU 16/10/22(六)10:39:32 No.650769
回覆: >>650771
>其實這類的推想都是以性能為起點,也就是在「性能」越強,則「遊戲性」越高;「畫面」越強,則「遊戲性」越豐富的邏輯推論之下所產生的繆思。

FC年代效能不足所以各商家都在戰效能
現代是效能過剩的年代還在戰這個⋯⋯總覺得,思維跟不上時代

不過這也有它的道理,就像拿相機的象素與記憶體容量這些數據作賣點
看上去又大又多,動不動就幾千起跳,消費者就會覺得買到好貨
無題 無名 ID:Fj4Plvac 16/10/22(六)10:43:21 No.650771
>>No.650769
因為很多消費者只懂看數字
覺得買了厲害的硬體就賺到了
無題 無名 ID:oRXMWgrU 16/10/22(六)10:55:53 No.650776
這次主機大戰又在戰效能時就搬Minecraft與P&D出來就對了,然後就是A10處理器與它的遊戲
無題 無名 ID:0/Pw9u8E 16/10/22(六)11:01:55 No.650778
說真的,比起那堆一年出一部什麼都沒變過的射擊遊戲,我覺得寶可夢還算有誠意的
無題 無名 ID:pjOA0c66 16/10/22(六)11:33:56 No.650783
附圖
畫質也只是遊戲的一部份,只看畫質評好壞也太豆屎眼
畫面好當然是優點,但其他要素爛也蓋不住
多的是搞出了畫面漏了內容故事遊戲性的東西
而且真要講畫面,PC master race笑而不語
家機這種時候也只能通通學老任搬其他東西來說嘴
無題 無名 ID:RqA4QGBY 16/10/22(六)11:35:19 No.650785
>>No.650744

與其說老任技術低落
比較偏向是老任一直以來在主機性能上,都是打安全牌
基本上大部份性能規格都是時下已有一段時間

好方面是可以壓低成本
不用燒錢刷新技術後,
要虧很多來才回到研發新技術的本
而且第三方開發相對容易

壞的話
因為畫面上相對不驚艷
和另外兩家一直鬥硬件的比便失色許多
而第三方廠商可能要開發幾年才能駕馭主機
無題 無名 ID:bQRgub5U 16/10/22(六)11:46:31 No.650792
比起畫質其實我更注重遊戲性
no man's sky畫質也很好啊
那現在還有多少人玩
無題 無名 ID:649cYZUI 16/10/22(六)11:55:58 No.650805
畫質廚根本不知道畫質是什麼
他們只要看到風格不夠寫實就覺得是低畫質
他們所謂的高畫質=風格寫實程度
瑪莉歐只要還是那個頭身他們就不會覺得是高畫質
無題 無名 ID:myAqVZVk 16/10/22(六)12:17:25 No.650820
回覆: >>650828
遊戲主機已經不是一個鬥硬件的時代了,看看PS4與XBone都要出升級版就知道
高端硬體推層出新的速度比不上PC,低端又比不上手機
高性能遊戲主機就是處理一種高低不成的尷尬位置

反之,性能上鬥不過乾脆就在遊戲體驗上下功夫,專精遊戲體驗與其他產品作區分
當年的Wii與現在的AR體驗就是一個例子

不應再把遊戲主機看成一種家電,應該把它當成消費產品
便宜的主機、獨特的遊戲體驗、每一代新主機都會帶來一種全新的玩法、玩厭了就買一款新的,跟現代人換手機一樣推層出新才對
無題 無名 ID:myAqVZVk 16/10/22(六)12:29:43 No.650828
>650820
想著想著怎麼覺得跟小朋友買玩具沒分別呢?
各有特色、玩厭即棄,而又因為各有特式所以二手也有遊戲價值

想一想也是,當年由街機進化成家用機時,家用機不同街機每一款都有特製的主板,所以想出了用同一款主板換裝不同遊戲框體的設計,一來玩家可以用便宜的價格買到遊戲、二來當年的家用機商也有街機商的財力,因此統一規格的家機主板可以便宜生產。
其實這種模式,也是建立在硬體生產成本昂貴之上。
無題 無名 ID:xwTyxGQQ 16/10/22(六)12:37:30 No.650830
回覆: >>650925
硬體需求只是基本條件
你覺得他創意炫砲可是跑不了妳想玩的遊戲或出的遊戲就是沒興趣還是沒輒
就連他們自己公布的宣傳影片裡老滾五那段都被拆穿說只是嵌入的
B社根本沒有在上面移植的打算
那這是幹嘛?要展示說新機也能播影片嗎?

當然有人就是喜歡水管工跟綠衣勇者到不能自拔
這種主觀的喜好分別永遠都是平行線
無題 無名 ID:oPTa.KfY 16/10/22(六)12:57:54 No.650838
回覆: >>650927
問題是任天堂沒啥遊戲讓我有興趣,馬利歐 勇者鬥惡龍 PM那些小時後可能愛玩,現在就算了
無題 無名 ID:sNSKlhQM 16/10/22(六)13:01:36 No.650842
機能和畫質我是不太在意
馬賽克獵人的MHX我一樣刷得很高興

可是SWITCH看起來除了在家裡玩和出門玩都很方便以外就沒有其他新突破了啊
硬體性能:礙於成本問題,任天堂沒錢像另外兩家虧本賣,而且是攜帶機,性能一定比較差
創意:沒有像Wii那樣的突破,也沒有VR

不過有新的魔物獵人的話我還是會繼續買下去...
無題 無名 ID:LPq7Xr9g 16/10/22(六)13:23:04 No.650854
回覆: >>650918
每次有人提到畫質差,就會有人提到一些畫質好的遊戲沒有很好玩

呃,是沒錯,可是並沒有人說畫質好就是好玩啊?

而且玩家會抱怨畫質,到底是畫質廚玩家太多,還是某些遊戲機性能太差呢?
無題 無名 ID:ovko1LW2 16/10/22(六)15:30:01 No.650903
>每次有人提到畫質差,就會有人提到一些畫質好的遊戲沒有很好玩
>呃,是沒錯,可是並沒有人說畫質好就是好玩啊?
誰叫很多人在討論遊戲的時候都最先靠北畫質問題

>而且玩家會抱怨畫質,到底是畫質廚玩家太多,還是某些遊戲機性能太差呢?
畫質廚太多
無題 無名 ID:Bpp6tM1U 16/10/22(六)16:13:49 No.650918
>650854

畫質越變越好是一定的,這是科技進步也是文化演變

只是整天有人拿畫質來比較看得人家臉紅耳赤很想操翻這高傲娘而已!
把不可一世的高傲娘操成肉便器就是爽,冰涼的可樂通過喉嚨的剎那間一樣爽!
無題 無名 ID:bm3B/yRI 16/10/22(六)16:34:35 No.650925
>No.650830

[閒聊] 日本「はちま起稿」造假新聞又被抓包了

『はちま起稿』發一篇新聞
寫了關於新主機 Nintendo Switch 的新聞
說任天堂沒有經過授權濫用 Bethesda 公司的影片
結果被日本網友抓包,誤導來源
https://twitter.com/whirlpool/status/789295169459716096

還上了新聞版面
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161021-00000056-it_nlab-sci
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1610/21/news096.html

結果發文道歉
為了攻擊任天堂,連造假新聞都出來了呢(′・ω・)
無題 無名 ID:649cYZUI 16/10/22(六)16:39:29 No.650927
回覆: >>650993
>No.650838
那…你就選擇你想要的買啊…

拿我來說
XBOX的遊戲跟PC幾乎一樣
獨佔的車槍球類我也沒興趣
我就不會去關注

我甚至以為微軟退出家機市場主攻PC了
XBOX好像沒什麼新聞了
還是我真的太忽略了?
無題 無名 ID:xwTyxGQQ 16/10/22(六)17:09:14 No.650948
附圖
那麼這個呢?
無題 無名 ID:8se25AHU 16/10/22(六)18:37:04 No.650979
附圖
無本文
無題 無名 ID:c7Fzo4j2 16/10/22(六)19:25:27 No.650993
>No.650927
pc早被steam統一,你認為現在他們能有多少表現....
無題 無名 ID:qR63lJyQ 16/10/22(六)21:08:13 No.651037
回覆: >>651042
附圖
>任天堂廢人化陰謀

亂講
無題 無名 ID:7AuSpfn2 16/10/22(六)21:27:35 No.651042
>651037
掌機不宗不是叫假的

不步行,不給糖
無題 無名 ID:K19lZVWk 16/10/23(日)03:29:18 No.651158
附圖
這幾天查到的資料總結一下

6吋螢幕
電視1080P、螢幕900P
處理器是ARM 架構的Tegra X1
底座不具備額外處理能力,只有充電和把畫面接上電視的功能
整個主機實體就是那塊平板

官方回答 NS 並非 Wii U 或 N3DS 的後繼機種,所以有可能另外推出後繼機
無題 無名 ID:bEyK2ev2 16/10/23(日)03:53:01 No.651162
如有雷同實屬巧合?強國一早已經推出 Nintendo Switch 風格手提遊戲平板
http://unwire.hk/2016/10/21/morphus-x300-is-a-nintendo-switch-like-handheld/game-channel/

傳Nintendo Switch為多點觸摸屏幕!不過電池僅玩3小時!
http://www.gameapps.hk/news/19291
無題 無名 ID:GBbomSL. 16/10/23(日)04:59:54 No.651169
>morphus-x300
這款也是一種尷尬

在大量觸螢的Andred平台上推出一款控桿主機,然而遊戲商也沒為它支援控桿
結果買了的玩家還是得乖穩的按螢幕才能玩遊戲

Andred平台又大又亂,要求每個人都支援這種特別設計(即使只需加幾行代碼就能解決)其實也非常困難,也懶得做
無題 無名 ID:u6NXm6P2 16/10/23(日)08:40:24 No.651197
回覆: >>651202
Andred平台是啥鬼?
安德烈德平台?
無題 無名 ID:Ci84VTbA 16/10/23(日)08:54:36 No.651202
附圖
>No.651197

我想他是想講安德魯平台吧
上面只能搭載S
無題 無名 ID:3ojTs5jU 16/10/23(日)10:03:22 No.651210
上面的留言給了我一些啟發
何不乾脆一次直接讓老任的主機、掌機都大爆死算了
反正任天堂會做遊戲就讓他專心做遊戲
這樣就可以玩到兼具高畫質高遊戲性的產品了不是嗎?
無題 無名 ID:diNUldD6 16/10/23(日)10:09:26 No.651211
>>No.651210
在任系主機上玩任系遊戲才是最高享受
買主機小錢啦
無題 無名 ID:tD9Y6I4g 16/10/23(日)11:22:55 No.651223
>No.651210
現在差不多啦,大爆死前一步
無題 無名 ID:YSem.Tgg 16/10/23(日)11:37:07 No.651228
管他三小的,反正聖火降魔錄出哪我買哪