[綜合遊戲]零 ~濡鴉ノ巫女~ 紹介映像 名無し ID:3DV5ONIc 14/09/10(三)10:30 No.76623 評分:-1, 年:-1, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-22 23:58:46
無標題 名無し ID:G/QDTb/U 14/09/10(三)11:17 No.76628
無內文
無標題 名無し ID:G/QDTb/U 14/09/10(三)11:18 No.76629
無內文
無標題 名無し ID:G/QDTb/U 14/09/10(三)11:19 No.76630
有TN的技術
這個溼身效果
無標題 名無し ID:G/QDTb/U 14/09/10(三)11:19 No.76631
無內文
無標題 名無し ID:9OLKsuzM 14/09/10(三)13:18 No.76649
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無標題 名無し ID:9OLKsuzM 14/09/10(三)13:19 No.76650
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無標題 名無し ID:9OLKsuzM 14/09/10(三)13:20 No.76651
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無標題 名無し ID:9OLKsuzM 14/09/10(三)13:20 No.76653
無內文
無標題 名無し ID:5ckD9PO2 14/09/10(三)13:53 No.76660
2支tvcm根本是在黑gamepad的蠢玩法吧www
無標題 名無し ID:ytoZi6m. 14/09/10(三)16:32 No.76680 >>No.76623如果是在P.T.的廣告之前
我或許不會有意見吧...
但在看過小島的P.T的廣告後...
真的覺得這廣告遜掉了...沒有恐怖遊戲的感覺...
恐怖遊戲的廣告一直拍兩個正妹幹嘛啦!
更過分的是這兩個正妹看起來還沒有很害怕!
跟P.T廣告那種玩家玩到慘叫丟手把的情況比起來,完全沒有抓到重點....
就連跟即將要發售的邪靈入侵廣告都比這下面兩篇廣告有感覺...
(第一篇不錯,有把故事氣氛帶出來)
至於平板玩法,居然不是拿起來直接用六軸瞄準.....
還要低頭看是怎樣(大螢幕顯示的正方形完全破壞氣氛)
連PSV都辦得到的玩法,沒道理WIIU辦不到吧?
想看看如果是用六軸瞄準,使用平板完的話,就得站起來前後左右轉動平板找鬼魂拍照,不論看的人還是玩得人都很有趣啊
(當初玩重力少女的感想XD )
那個在大螢幕上顯示正方形的UI介面,也完全破壞WIIU平板的原意(讓畫面上沒有UI介面)
希望製作小組能振作一點...這可是碩果僅存的日式恐怖遊戲啊...
最好能趁著這次恐怖遊戲浪潮,賣紅到全世界去
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:5ckD9PO2 14/09/10(三)16:55 No.76686
>>No.76680>還要低頭看是怎樣(後省略
+1
這廣告就是這點讓我覺得拍的蠢阿,同個畫面還上下看
至少要把它當成照相機舉起來...
無標題 名無し ID:3JHuytE. 14/09/10(三)17:02 No.76687 >>不就鏡頭內的畫面同時顯示在PAD上?有啥蠢的?
用手把玩直接看電視就好了
還搬那笨重的PAD低頭去盯那小螢幕幹嘛
這種硬要用PAD的雞肋設計不叫蠢那什麼才叫蠢w
無標題 名無し ID:3JHuytE. 14/09/10(三)17:07 No.76688
>>真的覺得這廣告遜掉了...沒有恐怖遊戲的感覺...
這款明明就是賣濕身乳搖美少女的美少女遊戲
你怎麼會產生賣點是恐怖的錯覺
無標題 名無し ID:3DV5ONIc 14/09/10(三)17:27 No.76692
>>No.76687只有PAD看的到鬼 你看個屁電視喔
媽的模擬照相機還不好 看到傳統控制器玩不到的玩法開始酸www(因為自家主機無法實現)
一群蠢人在釣魚 還碩果僅存的恐怖遊戲咧
再僅存你們也不會買啦 快滾回去玩PT啊
無標題 <a href="mailto:SAGE">名無し</a> ID:xM4LMdi2 14/09/10(三)17:30 No.76693 無標題 名無し ID:1/2EP5Uw 14/09/10(三)18:03 No.76697
無標題 名無し ID:qEU30Ok2 14/09/10(三)19:58 No.76714 話說這次照像機新增新功能了...可是影片和文字說明皆看過後我還是一頭霧水
是說你在拍鬼時會有正方形隨機出現,把正方行連著鬼一起拍可以增加傷害,是這樣嗎?
無標題 名無し ID:boxU9q8s 14/09/10(三)20:17 No.76720 在夜黑人靜的野外穿這樣沒有問題嗎
無標題 名無し ID:kloQmYqQ 14/09/10(三)20:31 No.76723 無標題 名無し ID:OcuVS2pE 14/09/10(三)21:14 No.76728
連女鬼也很騷
無標題 名無し ID:Oe66CQso 14/09/10(三)21:22 No.76729
人物模組有待加強
不過部分場景意外漂亮
PAD的玩法也很適合
無標題 名無し ID:wMfJPtTc 14/09/10(三)21:51 No.76730
討論的質素如此,每況愈下,
水可以灌
但無益的駡戰、釣魚請自重
此風氣不能助長。
無標題 名無し ID:bPjnO4E. 14/09/10(三)22:00 No.76732
無標題 名無し ID:VTfJQSoo 14/09/10(三)22:16 No.76734 其實乳搖從月蝕開始就有了
只是很白癡的一連二款都強制背後視角
好加在這代終於恢復自由視角
說不定還是因為有忍者隊介入才被點醒ww
無標題 名無し ID:SO3.kKvw 14/09/10(三)23:05 No.76738 其實我不太明白怎麼要轉來轉去拍
是有甚麼特別條件嗎?
還是只不過是喜好
無標題 名無し ID:IFcsPDdQ 14/09/10(三)23:09 No.76739
無標題 名無し ID:0noxqjp. 14/09/10(三)23:31 No.76744
意外地講話很尖銳
無標題 名無し ID:t1PxLk3c 14/09/11(四)00:27 No.76750
無標題 名無し ID:eTsDLDoE 14/09/11(四)05:16 No.76761
沒有用六軸來瞄準確實令人有些失望...
影片中用到六軸的只有轉直拍橫拍..
無標題 名無し ID:1.KbJIOc 14/09/11(四)10:56 No.76775
無標題 名無し ID:NG3NYSe6 14/09/11(四)11:44 No.76776
很喜歡主題曲歌手的音色
是說這系列之前不是都是天野月子負責主題曲嗎?
無標題 名無し ID:PHL./Fy2 14/09/11(四)12:43 No.76782 話說濕了怎麽乾?脫下來灑乾嗎
無標題 名無し ID:QDnfYSJ. 14/09/11(四)12:45 No.76783 無標題 名無し ID:PHL./Fy2 14/09/11(四)12:48 No.76784 無標題 名無し ID:8U5x6CCo 14/09/11(四)19:50 No.76843
無標題 名無し ID:qG9CnHfc 14/09/11(四)20:02 No.76844 我有對WIIU的疑問! 我之前一直以為它是掌上機,結果還是家機嗎?
所以拿在手上的是有螢幕的遙控器!?? 還是說也能不接電視玩?(或要看是玩什麼遊戲?)
無標題 名無し ID:kQep45FY 14/09/11(四)20:12 No.76845 >>No.76844> 所以拿在手上的是有螢幕的遙控器!?? 還是說也能不接電視玩?(或要看是玩什麼遊戲?)
兩者皆是
簡單就是附帶觸控螢幕和視訊頭的遙控器
有些遊戲會運用那個觸控螢幕連動遊玩,例如在遙控器螢幕上拉弓弦設電視螢幕的靶等等
有些戲能在上面顯示賽道或地圖或其他情報,讓電視螢幕畫面乾淨點
有些遊戲在兩人以上玩時,第二個人看遙控器螢幕來玩,雙方都能有個自主視點
有些遊戲還可以根本不用接電視螢幕,只靠那個遙控器螢幕當主螢幕來玩
面對這個明明是家機但卻自帶液晶觸控螢幕的設計
有人覺得很有趣、有人覺得很北七、有人覺得有意思...
無標題 名無し ID:9sC6texA 14/09/11(四)20:17 No.76846 無標題 名無し ID:cVyaCZRM 14/09/11(四)20:45 No.76847
>>有人覺得很有趣、有人覺得很北七、有人覺得有意思...
望向WIIU慘況很明顯大多數人都覺得很北七
無標題 名無し ID:oiqwjDXs 14/09/11(四)21:00 No.76848
>我有對WIIU的疑問! 我之前一直以為它是掌上機,結果還是家機嗎?
>所以拿在手上的是有螢幕的遙控器!?? 還是說也能不接電視玩?(或要看是玩什麼遊戲?)
索迷要玩反串就滾回速報吧...
無標題 名無し ID:qG9CnHfc 14/09/11(四)21:14 No.76855
>>No.76845感謝~ 因為目前在考慮要不要為了幾片想玩的遊戲買主機中。
>>No.76846發問前約15分鐘,我是去youtube找影片看,想說這裡有沒有買過的人,可以幫我把資訊統合一下,感謝意見。
無標題 名無し ID:NG3NYSe6 14/09/11(四)22:20 No.76868
>>http://www.youtube.com/watch?v=GJyDzczkCpg
主題曲是現役JK唱的
無標題 名無し ID:jxwkUvac 14/09/12(五)00:59 No.76887 看到有"臉部聚焦"功能,我笑了XDDDD
無標題 名無し ID:h56NnnhM 14/09/12(五)16:30 No.76917
無標題 名無し ID:ntPqKwmE 14/09/12(五)17:19 No.76918 老實點吧
這操作怎麼看都很煩人
說什麼 遊戲不用pad就看不到鬼
那是任天堂故意讓你煩得阿
直接在電視上看得到不就好了
故意讓你麻煩 你還以為是什麼好玩的操作
不會好玩 只會很煩
而且pad也用蘑菇頭移動 更是打臉
老任自己也知道 用六軸的話 會累死根本不好玩
然後又不能割捨pad 不然打臉 只好用pad蘑菇頭
好蠢 wiiu的平板 多年以後一定會當成一種黑歷史
僅次於virtual boy
無標題 名無し ID:1txWjtpQ 14/09/12(五)17:38 No.76920
無標題 名無し ID:xI2dkbg2 14/09/12(五)18:16 No.76922 >>No.76918>>而且pad也用蘑菇頭移動 更是打臉
你可以說說看不用蘑菇頭要怎麼移動嗎?
>>老任自己也知道 用六軸的話 會累死根本不好玩
例如重力少女?
無標題 名無し ID:tFkbxELM 14/09/12(五)18:56 No.76924
>>No.76918為反而反的典型
數位相機上也有方向的按鍵啊
難道數位相機要拍照也是按方向才能移動鏡頭嗎?
腦包
無標題 名無し ID:f8cm9sYE 14/09/12(五)18:57 No.76925 >>No.76918>>這操作怎麼看都很煩人
>>說什麼 遊戲不用pad就看不到鬼
>>那是任天堂故意讓你煩得阿
恐怖遊戲的精髓就是遊戲機制故意搞人啊
不然弄得像石村英雄傳一樣就失去恐怖遊戲的味道了
主角/工具要是太方便好用
那頂多就只是題材特殊的動作遊戲,例如DmC、戰神
無標題 名無し ID:pTdmZwy6 14/09/12(五)19:11 No.76929
>>No.76925大部份玩家遇到殘廢操作只會直接摔手把, 不是每人都會把殘廢操作腦補成優良設計
操作爛和角色能力弱是兩回事
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:wfwufh8w 14/09/12(五)19:22 No.76931
>ID:ntPqKwmE
>>No.76918我不想這樣幹
但你已經擾民到讓人做噁的程度
滾回你的巴哈吧,蠢蛋新北人
無標題 名無し ID:KELKkDqE 14/09/12(五)19:47 No.76934
玩不到只好無所不用其極找藉口損別家主機遊戲了
無標題 名無し ID:mQ0QIHJo 14/09/12(五)20:21 No.76935 >>恐怖遊戲的精髓就是遊戲機制故意搞人啊
讓玩家不便的硬體操作和恐怖遊戲角色不能設計得太強
完全是兩碼子事
要看PAD才看得到鬼這種爛設計
以魔兵來說就是你要看PAD才看得到天使/惡魔
一到戰鬥就要改看小螢幕
根本爛到不能再爛
無標題 名無し ID:xI2dkbg2 14/09/12(五)20:43 No.76936
>>No.76935舉例失敗
天使跟惡魔在一般印象中都是有形體看得見的
鬼一般則是看不到的
所以這樣設計沒啥問題
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:hV4HPGpo 14/09/12(五)20:43 No.76937
這設計好不好我不知道
不過我很肯定遊戲都沒出來就在批的肯定是來亂的
而且有幾個ID都不一樣、講話口氣卻一個樣
一看就知道在自演
無標題 名無し ID:s/5o.12M 14/09/12(五)20:51 No.76939
期待新的リョナ影片
無標題 名無し ID:1J3vYMF2 14/09/12(五)21:18 No.76941 想說新作發售在即
剛剛去YT看一下紅蝶的劇情影片
看到一半日光燈突然閃一下....
我還是去樓下陪老媽看韓劇好了...
無標題 名無し ID:gkABeQSA 14/09/12(五)22:55 No.76943
這遊戲是要用PAD拍鬼嗎?
想想就很蠢啊
無標題 名無し ID:xtENZwLA 14/09/13(六)00:14 No.76951
無標題 名無し ID:B08xTvEE 14/09/13(六)01:24 No.76955
>>No.76922問題是 重力是同一個銀幕阿
如果零也只用pad看 電視關掉 那還好
來回看就是很麻煩 而且pad又比psv更大台
拿另一個舉例 other m
手把瞄準的設計
也是一個用操作麻煩當作是樂趣的失敗例子
無標題 <a href="mailto:SAGE">名無し</a> ID:iA5yyDp. 14/09/13(六)01:33 No.76956
在鬧的人為啥都要自打臉
遊戲裡就是用射影機拍怨靈打怨靈
現在出在WIIU有個超合適的PAD能用
不能用PAD當射影機使用是要怎樣?
難道要用回PS2那種操作然後用PAD或搖桿玩?蠢爆了阿
我看是根本連玩都沒玩過零只是單純想鬧事吧
無標題 名無し ID:T9R71P2o 14/09/13(六)06:15 No.76963
我現在真的愈來愈討厭一些人遊戲沒玩到就下定論了,玩到了再下結論不好嗎?
無標題 名無し ID:loeZLqEE 14/09/13(六)12:46 No.76987 >>天使跟惡魔在一般印象中都是有形體看得見的
你沒玩過魔兵吧
魔兵裡的天使惡魔,正常人是看不到的
所以玩家看不到要透過PAD(等同遊戲中的那副眼鏡)才看得到的做法完全凹得過去
硬要合理化可以說成玩家是以上帝視角事後收看這個故事而不是扮演BAYO
>>所以這樣設計沒啥問題
硬要套設定卻沒考慮到操作的設計,問題可大了
就像XBOX的七龍珠如果都硬要用KINECT讓玩家放下手把擺姿勢才能發龜派氣功
根本就只有呵呵而已
好好的TV遊戲卻設計成打怪就只能低頭或舉著PAD去看小螢幕
PAD當輔助也就算了
這個戰鬥時整個取代電視的設計完全就是"多餘" 懂不懂阿
無標題 名無し ID:BnN1Ai4g 14/09/13(六)13:11 No.76989
>>No.76987還好意思拿魔兵出來講
魔兵的主角是什麼身分?她還能暫停時間你怎麼不說?
路人看不見那你看路人不也是透明的
拿魔兵來比真是天...
再說射影機是遊戲裡面的道具
道具你懂是什麼意思嗎?
輔助你又懂是什麼意思嗎?
拿PAD來輔助打看不見的鬼你真的懂是什麼是意思嗎?
你要存著這遊戲重頭到尾看PAD是多餘的想法也隨你
但你的思考方式才真是很多餘
快去旁邊玩沙好嗎?
無標題 名無し ID:/EdDHl4c 14/09/13(六)13:17 No.76990
遊戲拿著主角拿著"相機"打鬼而玩家拿著可以讓玩家體驗"類似"相機的東西拍照一直都是零的粉絲在等的
當初WIIU出來的時候已經很多人說超適合零
說甚麼類似型控制器拿起來玩很蠢的拜託不要去碰大型電玩 裡面滿滿的類似型控制器
而為反而反的人快去玩遊戲吧 反正你也不會買 還是說你沒遊戲玩 那還滿可憐的(拍拍
無標題 名無し ID:s6sjJQmA 14/09/14(日)09:43 No.77078
請無視那些戰主機的發言吧
再下去版主就要鎖串了
無標題 名無し ID:1LFBg/Ok 14/09/14(日)23:39 No.77155 新作跟刺青與月蝕的故事主軸同樣以三位主角構成。
(已成新傳統?)
各自的際遇、追尋人與事以走進日上山。
無疑故事的可塑性較大,進展相對會變得較戲劇性,可期待意想不到的發展。
只是有點小擔心,各人的劇情會否因此已分薄,
戲份不足,而令每位人物的性格刻畫不夠深刻,如月蝕般的情況(大叔與海咲淪為大配角,本人希望可以多加描寫!!)
如果定位是襯托的當然沒問題…
今集可謂登場角色最多一次,希望內容真的如官方宣傳說的一樣,同樣是壯大﹗~
無標題 名無し ID:FxTkWvpA 14/09/15(一)00:21 No.77158
原本想說會鎖串,沒想到還活著,可是我的問題都沒人回...
>>No.76714求有心有閒的人幫幫忙呀
>>No.77155月蝕最苦大配角明明是圓香......
想當初月蝕配合傳統放出四位可操作角色,然後圓香出場便當一氣呵成...我對STAFF有種嚴重的"你玩我!?"詐欺感...
與其這樣不如多留點篇幅給海咲(個人感覺她的劇情完整度不如大叔飽滿)
現在STAFF早早告訴你誰可控(x3)不可控(x2),數目符合我對他們的預期(月蝕其實是三人的故事,再多的話那就是一堆圓香役了...)
感覺STAFF對自己的極限有充分了解,並與傳統統和之下所作的選擇,這對我而言是個正面消息
雖然我最關心的是蜜花啦~~
然後多嘴一句,WIIU的PAD個人感覺的確不適用大部分遊戲,是個蠢設計,但是跟零系列真的是天作之和啊
一個是轉磨菇頭,另一個真的要拿起來拍,傻子都知道哪個比較爽
無標題 名無し ID:iTL3Mlzo 14/09/15(一)00:32 No.77162
>>No.76714詳細稍後再幫你看看,
但我印像中說明加傷害的判定不是那個小正方
而是攻擊怨靈後,出現在靈身旁(從靈體流出?)的鬼臉一樣的靈塊
所以為配合拍到更多的靈魂,紹介會看到把GAME PAD 轉動 拍攝
無標題 名無し ID:cI4OmAik 14/09/15(一)00:36 No.77163
>>No.77155大叔戲份明明很重
重到結局大夥都不記得女主角老爸長什麼樣子
只記得大叔回眸一笑XD (把老爸的存在感完全搶走了
無標題 名無し ID:StuzkmMM 14/09/15(一)10:23 No.77165 大叔不是英靈嗎?
無標題 名無し ID:g1UQVqD. 14/09/15(一)23:29 No.77221 >>No.77155海咲的劇情最完整
因為大魔王罩她,直接帶到安全地帶安置
大叔不但從頭到尾開無雙,
要MAP技有MAP技,要連射有連射,要集氣砲有集氣砲
最後還把女魔王抱回家
根本一整個鬼生勝利組
最後...希望月蝕的ZERO裝再現...(拖
無標題 名無し ID:iTL3Mlzo 14/09/15(一)23:48 No.77223 >>No.77165英靈w
確實是流歌的守護靈(換上西裝就變成私人保鏢w)
>>No.77221還是覺得海咲劇情不夠,人設那麼好,
應該要更活躍才是(私心)
初次玩的時候,便一直在想怎麼兩人從未在路上遇見,
兩人應該是同時間登島探險,而到月黄泉ノ台又空回一人
起初還以為海咲會給塑夜依附,上演一幕紅蝶尾段般的劇碼
P.S.緊身衣很不錯,有泳裝更好www
無標題 名無し ID:HWRfGEYs 14/09/16(二)01:37 No.77234
無標題 名無し ID:0/m4k.js 14/09/16(二)12:43 No.77261
無標題 名無し ID:V/2qQMrc 14/09/16(二)12:57 No.77263 這系列的照相機升滿後拿到的靈石就沒用的設定不能改一下嗎?
初期拿到的殺傷力小鏡頭都不太想升級.....
明明可以用的很可怕但很多地方都好像消毒了很多次...
例如月蝕的堂島把手術室的布拿起來後只有一搓毛
在上面,隨後小蘿莉女鬼就跑出來........
真的很不想玩男角的章節,操控腳色一章換一次真的破壞
流暢感
無標題 名無し ID:YR6FlSLI 14/09/16(二)18:36 No.77287
>>No.77263後期能把靈石轉換成錢之類的不知是否能減輕徒勞感?
其實很多RPG遊戲我也會有類似的抱怨,人物都LV.MAX了,經驗值都是屁,會繼續打都是為了素材賺錢,如果能把經驗值轉化成錢那絕對是一大助力...
改恐怖絕對支持,前提是正妹不要少(這代能跟海咲打的一個都沒有,脫褲魔你太讓我失望)
最後一點個人無所謂,歷代男角頂多影薄而非礙眼,就看STAFF的能力吧
無標題 <a href="mailto:SAGE">名無し</a> ID:EPY09u/. 14/09/16(二)22:44 No.77313 都上高清機了
製作組的建模還是無怎進步
人物動作還是生硬
無標題 名無し ID:WA07aRGg 14/09/17(三)00:13 No.77318
無標題 名無し ID:DrAF6fr6 14/09/17(三)06:35 No.77331
無標題 名無し ID:B.CTgHiE 14/09/17(三)09:55 No.77332 >>No.77313別太難為日廠
日本的3D模組大概就這樣了
就連強如SE或小島工作室也都做不出頑皮狗那種生動的肢體動作
只能在預錄CG動畫裡努力捏人偶
對他們來說與其多花幾個月在那裏研究3D人物動作
還不如請幾位有名畫家來做卡片課金手遊
無標題 名無し ID:wIMw5sa2 14/09/17(三)11:35 No.77338 >>No.77332那個...就算要比較也別拿最高等級的頑皮狗出來啦XD
這樣比太可憐了
另外小島的表現我覺得已經有到歐美一廠的水準
SE...只有動畫有到
無標題 路過的女島民 ID:.eHkh9cQ 14/09/17(三)11:47 No.77339
無標題 名無し ID:M68aWu5s 14/09/17(三)11:58 No.77340 >>DOA上了PS4畫面有大進步嗎?
單純移植的作品你也好意思拿來說嘴
不說DOA6就是DOA5的動作都比這款生動流暢太多太多
>>日本的3D模組大概就這樣了
一堆日產ACT FTG(DMC 魔兵 忍外 快打4)的動作流暢度都碼完爆這款
最好是日本遊戲都這麼僵啦
以動作設計為主的遊戲來說(ACT FTG)歐美甚至還遠比不上日本
無標題 名無し ID:pDFfUMsQ 14/09/17(三)12:50 No.77345
恐怖遊戲要什麼大動作嗎?
而且零的角色本來就都死氣沉沉
沒差吧
無標題 名無し ID:drVUQXhQ 14/09/17(三)13:09 No.77351
>>No.77340喔 舉KT的作品被你用移植迴避掉
那人龍咧 這不是移植是雙平台喔
那人龍有到PS4水準嗎 答不上腔了喔
我都還沒舉CH社的東西咧 不是很行 真要登上哪一機要有哪一機水準
我看你說不說得出オメガクインテット完全有PS4水準好棒啊
故意扯到動作流暢度更好笑 還日本ACT玩爆歐美咧
原來零是追求爽快打擊感的ACTwww我看你回錯串了吧 魔兵串還沒開好嗎
無標題 <a href="mailto:SAGE">名無し</a> ID:hQyXZpIM 14/09/17(三)15:59 No.77364
>>No.77332日遊戲裏的人物動作很多是遊玩中時生硬, 而過場時則很自然(除了ATC
而零卻是相反, 平時動作還比較自然, 但一到過場時就會覺得哪裡不對勁XD
無標題 名無し ID:SS1D1rZQ 14/09/18(四)01:11 No.77417 >>No.77340建議可以多看看最新歐美的遊戲,生動場景規模都不是日廠能比擬的
除了小島外想不到第二人選
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:MjbNDgbI 14/09/18(四)13:02 No.77462 >>No.77417近年來大部分的大作不是玩過就是看朋友玩過了
我個人覺得在場景刻畫上做最好的叫做異域神劍...
重點不是畫面多精緻,而是在於製作者如何說故事
無標題 名無し ID:KNpNVyYg 14/09/18(四)13:06 No.77464 >>No.77417神谷 三上 稻船这些就够了 硫酸臉其實也可以算 只是獨立后一直沒能拿出手的成績
MGS主要是豐富的互動內容 但是不是ACT 但這一塊並不是很好
歐美和日本的動作遊戲實質上不算同一類 歐美的偏向于冒險攀爬解密 日本偏向于動作格鬥
實質表現是流程里的戰鬥場景更多還是攀爬解密場景更多?BOSS戰是要按照指定套路來打還是依靠玩家操作技巧來自行破解?
MH這類在歐美吃不開除了平臺熱門度外 本身的系統特性相比歐美act差異較大也是個重要因素
近來日廠拿得出手的ACT大作主要就黑魂 沒有其他ACT里華麗豐富的連招 蠻扎實的一刀一劍攻擊 但是玩起來動作系統依舊和歐美有不小差異
另一方面是FTG 這個更明顯
歐美幾乎沒有FTG 除了真人格鬥之外就是各式拳擊/摔跤的體育類 近年的骷髏女孩算很難得的了
無標題 名無し ID:BZv59dyQ 14/09/18(四)13:12 No.77465
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:aNCjPwnw 14/09/18(四)14:08 No.77476
>>No.77462支援
http://youtu.be/1CUNNyNK-4w
http://youtu.be/djR6J4izkqw
雖然畫面跟貼圖材質的解析度都滿差的
但或許是因此才能不去追求精細的畫面,專心把場景弄得生動豐富