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[男性角色]Game Freak 無名 24/12/04(三)20:16:48 ID:1EcS2nQE No.2948012
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2024-12-05 20:47:42
如果這麼形容一個遊戲公司
論技術他們是業界尾端
論熱情他們對遊戲毫無熱情可言
論知名度他們手下只有一個叫的出名字的IP
大部分人大概都會認為只是一間默默無名的小公司吧
結果他們卻有全世界最知名最值錢的IP跟最熱賣的遊戲系列之一
都搞不懂他們到底強不強了
無題 無名 24/12/04(三)20:18:53 ID:TCxEx8rA No.2948017
>>2948012
在經營IP這方面也是世界頂尖首列之一

不比歐美,光是來比比曾經威脅(笑)到PM(笑笑)的LV5就知道了
或是年代相近的DM
無題 無名 24/12/04(三)20:21:45 ID:CiWsyLuU No.2948021
技術垃圾但ip超能賣
朱紫屎詩級優化,lag到現在
但超能賣
能賣為什麼要提升技術?
擺爛就好反正超能賣
結論:世上盤子多
無題 無名 24/12/04(三)20:22:42 ID:jKdy8Y36 No.2948022
回覆: >>2948101
>>2948012
「前進三步,後退兩步」
沒其他形容方式了
無題 無名 24/12/04(三)20:22:55 ID:UOs6hiEo No.2948023
>>2948021
數碼寶貝:幹
無題 無名 24/12/04(三)20:24:08 ID:JruszlEM No.2948024
回覆: >>2948042
因為有任天堂插手吧
不然應該金銀後就慢慢退燒了,不會長紅到現在這樣
無題 無名 24/12/04(三)20:28:18 ID:618Buzk2 No.2948028
回覆: >>2948037
>>2948021
朱紫單就畫面上進步是真的多,但是可以看的出明顯的趕工痕跡,
最主要是因為某次的加速世代交替發言所以導致很多地方沒打磨好,
所以反動就是現在ZA還是沒個消息
無題 無名 24/12/04(三)20:30:24 ID:ODP6p2FA No.2948032
>>2948021
pm遊戲橫跨近30年一堆當年的玩家都結婚生子了也和他們的孩子一起玩,培養的pm可以父傳子直接變人生一部分,在過10多年搞不好都有人和孫子玩了

玩系統也有研究種族值個體值性格特性技能搭配的大群玩家

輕度市場隱性市場核心玩家都顧了
他們的問題是優化技術爛
無題 無名 24/12/04(三)20:30:50 ID:m6mhr0vk No.2948033
>>2948023
Digimon有嚴重問題
世界觀一直變來變去, 每代都獨立
然後Monster最後會往人形跑

Pokemon每代都有人形monster, 但是比例都很少,
無題 無名 24/12/04(三)20:33:31 ID:wQfOuVdM No.2948037
回覆: >>2948044
>>2948028
用了一堆新技術
但那種技術的程度以大公司來說就很低下的程度
然後新人團拿老任支援作的羊駝傳反而各種細微的操作也比本家作得好
無題 無名 24/12/04(三)20:36:45 ID:urI3InXI No.2948042
>>2948024
沒任天堂金銀就生不出來了
或者說生出來的金銀不是現在我們看到的金銀
無題 無名 24/12/04(三)20:38:20 ID:618Buzk2 No.2948044
>>2948037
阿爾也是砍了一堆東西搞更嚴重的簽證和無特性才能夠專注在動作性上,也不要太過神話阿爾啦。
無題 無名 24/12/04(三)20:59:43 ID:GzcNrIVI No.2948063
就人設/PM設計都很到位 單機內容與對戰系統每一代都有些突破(雖然部分玩家表示單機的華麗大賽/戰鬥塔被砍掉很不解) 然後本身又是全年齡向 無論是資深玩家還是父母買給孩子都能放心遊玩
數年營運也沒有出過什麼毀滅性級別的錯誤 能大賣是當然的
無題 無名 24/12/04(三)21:01:55 ID:/wRE0eCw No.2948064
>>2948063
很多人就愛用核心玩家的角度去檢討GF
好笑的是論系統深度其實也沒幾款遊戲比得上寶可夢
無題 無名 24/12/04(三)21:02:41 ID:SZ0hMGsw No.2948065
在經營IP的層面是世界頂尖+1
他們很知道顧客想要什麼
所以本傳維持現狀同時又推出各種手遊吸引不同客群
要簡單有簡單要可愛有可愛要情懷有情懷
Pokémon Masters 甚至有各種可愛服裝完全看不出朱紫是弄成那樣
無題 無名 24/12/04(三)21:05:12 ID:FM62EawQ No.2948067
>>2948063
最近比較像是危機應該是劍盾沒辦法全PM
不過讓他們撐過去了
無題 無名 24/12/04(三)21:07:41 ID:nH3hZlLg No.2948071
回覆: >>2948087
>>2948017
>在經營IP這方面也是世界頂尖首列之一
這方面是任天堂跟岩田聰成立的TPC在處理
前陣子駭客流出的會議紀錄中 跟動畫製作方開會討論小智退場的紀錄很明顯
動畫該怎麼規劃大方向 該出幾集規劃都是TPC在想
GF只會在旁邊複讀"我們只管做遊戲 你們安排怎樣都好反正不要礙到我們出遊戲"

>>2948012
>論熱情他們對遊戲毫無熱情可言
>>2948021
>能賣為什麼要提升技術?
平心而論GF技術不是沒有進步 他們是進步比人慢(淦
不過最大的問題是辦公室文化陳舊導致難以招新人/留不住新人
以至於到現在員工人才200人上下(包括打掃阿姨)成長有限
百來個開發人員要每年出新作/更新在大部分公司都很困難
無題 無名 24/12/04(三)21:09:45 ID:FtoD81zQ No.2948073
回覆: >>2948076
看了蠻多介紹影片,以前寶可夢還是有積極的時候
也有努力搞出新系統,但速度實在太慢了
跟陶德的星空其實很像,都落後整個世代了
連隔壁棚真女神轉生5都知道要努力跟上時代
可惜任天堂只是股東不能插手

然後期待ZA會改的話還是不要那麼天真了
現在還遮遮掩掩不敢放實機就已經說明一切
無題 無名 24/12/04(三)21:11:45 ID:FM62EawQ No.2948076
>>2948073
ZA只要比阿爾宙斯好一點就好了
不強求太多
無題 無名 24/12/04(三)21:19:53 ID:GzcNrIVI No.2948083
>>2948067
個人認為無法全PM一來是為了避免遊戲本體過分臃腫 二來是有些PM跟對戰系統的相性問題
比方朱紫的太晶化 我不敢想像太晶壘磊石到底能硬到什麼程度...
無題 無名 24/12/04(三)21:21:17 ID:6F7XauzY No.2948087
回覆: >>2948539
>>2948071
公司人數的話不是多便好
200左右應該是恰好足夠的人數
問題是辦公室政治拖累了效率和工作的熱情)
人數反例的話有Bethesda當例子,有員工提到過去少人數效率相當高
但當員工增到近500人,導致中間管層多了,上下層的訊息傳遞也比以前慢很多
無題 無名 24/12/04(三)21:22:13 ID:618Buzk2 No.2948089
>>2948083
不過太晶是現況最希望能夠續投的系統,
白蕾雅雖然雷,但是單就大家都可以太晶這點我就希望他的夢想成真了
無題 無名 24/12/04(三)21:23:33 ID:6F7XauzY No.2948092
回覆: >>2948108
>>2948083
其實如果平衡問題
本來是可以用對戰表來搞定
就連官方自己每一年度賽事都有各自限制出場賽規
至於擁腫
如果指太多寶可夢
這個在現代容量根本成不了問題就是
即使考慮收集
本來在日月開始便沒有強制全收集成就
只需完成當代圖鑑便可以
無題 無名 24/12/04(三)21:29:15 ID:dyMKB1xE No.2948101
>>2948022
前進就要加班,後退準時放假!
無題 無名 24/12/04(三)21:37:08 ID:TCxEx8rA No.2948108
>>2948092
>現代容量根本成不了問題
雖然我沒有證據,不過任天堂好像滿排斥事後靠追加檔案加料的樣子(除去DLC)
所以如果他們(一二廠)不能把所有東西都塞到一張卡匣解決的話,就不會去做

媽的說到頭來又是GF的狗屎最佳化,每筆資料都肥到不行但又不去減肥
無題 無名 24/12/04(三)21:40:41 ID:6F7XauzY No.2948110
>>2948108
這個在這兩世代已經有做追加檔案
DLC就算不買,依然會更新本體數據庫
使用DLC新增入境的寶可夢
無題 無名 24/12/04(三)21:44:37 ID:tS3gWgO2 No.2948115
阿爾宙斯優化還是很好的
我只覺得他們太心急了
XY那樣的模組已經算大進化了
接著日月卻又馬上改頭身 前面的資源都不能重複用了吧
無題 無名 24/12/04(三)21:49:37 ID:6F7XauzY No.2948119
回覆: >>2948121
之前一直有收到openwork傳來的GF公司的現役/退役員員工評價
不過因為要填太多詳細資料才能看詳細內容
所以只有頭一句可以看看
這個是幾天時收到的電郵
無題 無名 24/12/04(三)21:50:16 ID:6F7XauzY No.2948121
無題 無名 24/12/04(三)21:54:25 ID:618Buzk2 No.2948125
>>2948115
可以看的出他們有在想辦法改善上個世代常被批評的問題啦,
不過現在的模組應該算是成熟期了,除了會出現各種R18G穿模外(雖然我沒碰過),角色活動上很生動

朱紫簽證的PM數量也很滿意,
高人氣的大多有進來(雖然沒有海星星家族
無題 無名 24/12/04(三)21:54:55 ID:bZszzSgA No.2948128
這也不奇怪
當你有個賺錢IP就押上身家去賣它
不用進步,只要持續產出遊戲,所謂要錢不要臉
活到最後的才是贏家
無題 無名 24/12/04(三)21:55:40 ID:aX7MWo7w No.2948130
回覆: >>2948145
>>2948017
>在經營IP這方面也是世界頂尖首列之一
以GF那德性,我有時真懷疑到底是GF經營IP的功勞比較大
還是負責協助管理版權營運的寶可夢公司的功勞比較大
無題 無名 24/12/04(三)22:00:13 ID:mwqYW5KE No.2948137
>>2948115
XY大概是這家公司技術力進步最後的巔峰了

包括XY新怪在內過往所有PM全部3D化

地圖3D化

人物紙娃娃系統服裝
雖然男主角才一百多種女主角才兩百多種
但種類豐富性卻遠超劍盾那五百多種的程度
無題 無名 24/12/04(三)22:06:03 ID:6F7XauzY No.2948142
>>2948137
劍盾到朱紫也是有技術進步
但正如上面所提
GF的進步往往是進三步退兩步
上作差的地方會有進步,但好的地方反而會倒退
無題 無名 24/12/04(三)22:09:10 ID:/KXd51.E No.2948145
回覆: >>2948156
>>2948130
除了寶可夢本傳之外都沒有GF的事,甚至鑽珍重製還外包給ILCA
GF混這麼多年也不擴編,同時期老任的打工養子石碑社已經擴大50%了
人力如此珍貴還調去做根本沒人在乎也不好玩的原創遊戲,也沒有從中學到什麼開發的心得
坐擁世界第一IP本傳開發權就是這麼任性
無題 無名 24/12/04(三)22:09:39 ID:a7zKbbiE No.2948146
>>2948017
>在經營IP這方面也是世界頂尖首列之一
任天堂:公三小?你以為我們有PM一半版權都是在做什麼?
無題 無名 24/12/04(三)22:18:59 ID:WMHmLb.g No.2948156
>>2948145
寶可夢現在根本是靠遊戲以外的其他周邊再輸血吧
不是說遊戲本體不賺
可是遊戲本體收益應該比實體週邊商品少?
無題 無名 24/12/04(三)22:20:22 ID:KEO7KJEQ No.2948159
>>2948083
基本上屬性悲劇但其他優秀的都可以靠太晶化救起來
這系列根本超成功的
無題 無名 24/12/04(三)22:29:36 ID:aX7MWo7w No.2948165
>>2948156
也不只寶可夢,實際上全世界所有最賣錢的IP
周邊賺的錢全都比IP本體還多
無題 無名 24/12/04(三)22:29:52 ID:hTkX5inA No.2948167
單看寶可夢這個IP包含範圍很大啊
幾乎什麼類型遊戲跟合作都出過了
能跟他比遊戲多元化的也只有他老闆馬力歐了
無題 無名 24/12/04(三)22:36:18 ID:We4z6sks No.2948170
回覆: >>2948179
>>2948067
沒辦法全PM我覺得還好耶
如果每個地區都能各種品種滿街跑那根本是繁殖過剩吧
但是遊戲技術成長的慢和不會經營IP是真的
GF也有出過一些有趣但是根本沒看他在宣傳的IP
而且也都幾乎都是單發出過一次就沒下文了
無題 無名 24/12/04(三)22:39:10 ID:6F7XauzY No.2948179
>>2948170
>>沒辦法全PM我覺得還好耶
>>如果每個地區都能各種品種滿街跑那根本是繁殖過剩吧

設定歸設定
遊戲層面歸遊戲層面
每個地區有的物種基本上就只有圖鑑記載那些
其他的像日月就沒分配編號
無題 無名 24/12/04(三)22:47:17 ID:k1WNz30w No.2948190
單作達成全PM的夢想是不是只能留給pokemonGO了
無題 無名 24/12/04(三)23:15:48 ID:HsZSCcvc No.2948220
>>2948156
如果是跟那些3A大作比
寶可夢根本賺爛
無題 無名 24/12/04(三)23:28:08 ID:xdb3rYbM No.2948239
>>2948021
會扯盤子的就是無視這IP的其他魅力
屬於非常低能兒的中國自視甚高心態
希望你以後藏一下
無題 無名 24/12/04(三)23:34:15 ID:on2vjlnI No.2948253
>>2948239
老實說雖然人人都愛嫌寶可夢遊戲的技術問題
但遊戲史到現在根本沒有幾款可以跟寶可夢比系統深度
從屬性相剋、個性、努力值、特性......這些就沒幾家可以跟寶可夢玩
尤其寶可夢優秀的是這些系統都很直觀
像謎擬Q的畫皮特性,就是你看過一次你一定會記得

寶可夢可以賣這麼多年,而且現在基本上一出就是破千萬
哪可能是只靠不離不棄的死粉
無題 無名 24/12/04(三)23:54:12 ID:618Buzk2 No.2948280
>>2948253
對,他的屬性設計是真的直觀,
我覺得屬性多的RPG作品其實都該跟寶可夢見習一下,
雖然18+a種但是你都知道弱點是什麼
無題 無名 24/12/04(三)23:58:58 ID:Lg.mzgzk No.2948286
>>2948280
為甚麼妖精不弱蟲還有耐性
無題 無名 24/12/05(四)00:01:47 ID:uILEy8hg No.2948288
>>2948253
我覺得寶可夢最厲害的是
輕度玩家能輕輕鬆鬆開開心心的用自己喜歡的寶可夢破關
但重度廢人能用同一個系統鑽研出一大堆配合和戰術去和人比拼
輕玩家和廢人都能同時得到樂趣,這點是真的不得不佩服GF
無題 無名 24/12/05(四)00:03:10 ID:MdogFvr6 No.2948289
>>2948286
因為妖精實質上是其他遊戲的光屬性混魅惑
無題 無名 24/12/05(四)00:03:47 ID:jk7FAJhU No.2948290
>>2948253
別說系統深度了 光每一代新增的寶可夢數量就沒有多少款遊戲追得上
試問現在有多少遊戲是有一百多種不同可互動的怪物(非單純換色非用部位素材組合自動生成)的遊戲
無題 無名 24/12/05(四)00:04:52 ID:g3e.1JU2 No.2948291
>>2948280
他的屬性戰還有一點是 很多RPG在弱點屬性上往往都設計成只要腳色屬性被針對 就幾乎只能當靶子 但PM卻在設計上開放弱點屬的PM可以學習反制屬性招
就算非屬修 也能靠道具/種族值/努力值進行調整 看是要靠道具抵抗 堆防禦硬吃傷害後反擊 拚速度/攻擊先手進攻 這些戰術都可以 靈活性很大 再算上天氣/特性這些效果的話 戰術選擇就更多了
無題 無名 24/12/05(四)00:09:53 ID:b83smXZ2 No.2948296
回覆: >>2948378
>>2948280
我覺得也沒這麼理想就是
像是有岩石系的情況下地面系這個屬性就超不直觀的
又明明很多草都能用來解毒甚至本身就有毒性為什麼草會被毒剋
飛行怕冰怕岩石這類感覺很硬的東西卻反而不怕鋼
蟲為什麼怕岩石?幽靈為什麼怕邪惡?
很多其實都沒什麼理由

>>2948286
像是這點就毫無道理,甚至沒有平衡上的考量
無題 無名 24/12/05(四)00:13:46 ID:C5X0u1yQ No.2948299
>>2948021
因為朱紫去掉最佳化問題其實內容是好玩的啊
真正在遊戲內容有擺爛感的是劍盾

>>2948137
紙娃娃系統真的是出道即巔峰w
無題 無名 24/12/05(四)00:46:29 ID:Jj9be1To No.2948316
>>2948299
+1
所以有人說看劍盾畫面沒BUG,SV有bug很爛我只會滿頭問號
有一段時間真的對寶可夢這IP絕望,就是劍盾把玩家當白痴的劇情然後補一刀珍鑽重制
技術GF肯下奇怪的尊嚴找老任或外援幫手不會搞不到的
但內容爛就沒救
無題 無名 24/12/05(四)00:53:12 ID:jJtp1RC2 No.2948318
>>2948316
不知道為什麼台灣(或中文圈?)一堆劍盾擁護者,然後一有機會就會拼命黑朱紫
無題 無名 24/12/05(四)00:55:40 ID:q6MP5ENI No.2948320
>>2948318
瑪俐很可愛
無題 無名 24/12/05(四)01:05:41 ID:MdogFvr6 No.2948331
>>2948318
>>2948316
劍盾劇本說實話人物塑造是好的,
無論哪個主要角色都是高人氣角色的財富密碼,
除了那個急驚風老闆,
可是問題是劍盾所有人都有所成長而你主角其實完全沒成長反而是被他們保護和照顧...

當然,誰不想被傲嬌雙馬尾搖滾家族龐克妹照顧,
哪個女甚至甲的不想被丹帝照顧,
可是就有種主角劇中說有成長,但劇情推動面完全是其他人在推的感覺

會玩遊戲代入或者以第三者角度欣賞主角成長的人就會覺得主角真的很,套一句話,攝影機
無題 無名 24/12/05(四)01:38:03 ID:s75TlU/w No.2948352
>>2948331
我比較好奇你覺得哪代主角有成長的
無題 無名 24/12/05(四)01:43:49 ID:k5KJZdpg No.2948355
>>2948352
BW
你把N當主角看的話
無題 無名 24/12/05(四)01:45:02 ID:jJtp1RC2 No.2948356
回覆: >>2948397
>>2948352
每代都有成長啊,攻略道館、面臨事件、完成巡禮、追尋傳說,這過程的主角(玩家)都在一點點成長

但劍盾則是「你,學生,不該,我冠軍,我來」把玩家給趕走
然後玩家就在被重重保護的狀況下去旅行找館主泡茶聊天
成為冠軍之後就又變成了「你,冠軍,問題,你解決」

整個劇情就是除了便秘之外還是便秘
無題 無名 24/12/05(四)01:54:57 ID:MdogFvr6 No.2948361
回覆: >>2948397
>>2948352
遊戲裡主角的成長大多是突破各種難關和邪惡組織,
但是這些難關和邪惡組織都被丹帝大哥給處理或者拖延了
無題 無名 24/12/05(四)02:14:40 ID:qdXDSoyk No.2948368
回覆: >>2948372
希望將來有一作能有朱紫等級的劇情、劍盾等級的建模跟換裝、MEGA進化+Z招式、阿爾宙斯等級的趣味性
跟更生動的寶可夢互動及沉浸式遊戲體驗

遊戲主線難度也希望能新增困難模式,讓NPC更有挑戰性
無題 無名 24/12/05(四)02:18:28 ID:jJtp1RC2 No.2948372
回覆: >>2948375
>>2948368
BW的BGM、SV的劇情、XYSM的換裝、隨樂拍的生態

>遊戲主線難度也希望能新增困難模式,讓NPC更有挑戰性
這過去2D時代是破關後要素,SS跟SV的破關後要素的確滿薄弱的
特別是沒辦法找館主跟四天王泡茶敘舊這一點特別詬病
無題 無名 24/12/05(四)02:23:38 ID:2HwXc8.o No.2948375
>>2948318
就跟現在薩爾達中文圈的曠野信者一樣

中文圈很多人是Switch才重新回歸or接觸寶可夢與薩爾達
寶可夢劍盾跟薩爾達曠野就是他們對這IP的第一款,或者回歸後的第一款
所以在他們心中劍盾跟曠野就跟那些覺得紅綠或金銀才是巔峰的人一樣神聖
已經成為[最初的回憶]或者[懷念補正]buff上好上滿的作品了

這種雛鳥印象真的很無解
就像我到現在還是很難免得覺得神奇樹果大地之章才是薩爾達神作一樣
只因為我第一款玩的薩爾達就這款。每當要講優點跟就一大堆細節都伴隨著念舊的感覺全部湧上
所以看他們同樣情況,也很難跟他們說些什麼

>>2948372
> 特別是沒辦法找館主跟四天王泡茶敘舊這一點特別詬病
所以應該還要加一個HGSS的打電話約館主四天王(ry
無題 無名 24/12/05(四)02:29:33 ID:jyItDCkA No.2948378
>>2948296
岩石跟地面的差別大概就分支屬性和主要屬性的差異
草本身是能解毒,但是有不少的草不能解自己中的毒
而毒系本身除了天然毒素外也含有人為製造的毒素或是垃圾
飛行怕冰是鳥類因冬季會南渡過冬的習性,沒有過冬的話一部分類型的鳥類會凍死
怕落石是有些鳥類會以山洞為棲息地帶,一顆落石就會殺了全家的程度
至於蟲怕岩石就沒甚麼典故的樣子

至於幽靈怕惡,當初惡屬性比較就是偏惡魔或邪惡生物相比幽靈更加上位的概念
後來為了親民化大多都是以惡作劇生物為設計降低原本設定的"惡"的性質
超能力怕蟲是因為蟲會干擾精神集中、怕幽靈系怕超自然力量、怕邪惡系是怕未知以及無法控制的存在
第六世代新增的妖精屬性則是含有大量的神話典故
降低紛爭械鬥(剋格鬥)、消彌惡意(剋邪惡)、不親近火(火屬有炕性)、討厭金屬品(鋼系剋制)
無題 無名 24/12/05(四)02:31:41 ID:jyItDCkA No.2948379
>>2948286
神話典故的妖精對蟲有相當的控制力
屬於統領階層對下位階層的關係
下剋上無解
無題 無名 24/12/05(四)03:22:35 ID:s75TlU/w No.2948397
>>2948356
>>2948361
說身邊的角色都有所成長我還懂
說帶著的寶可夢都有成長(進化)我也懂
但說連像樣點的台詞也沒有(頂多偶然會說幹話)的主角有成長我就不懂了
除非變成孵蛋廢人色違狂魔也算是成長的話
無題 無名 24/12/05(四)04:05:12 ID:hGIydc9M No.2948403
>>2948378
蟲幽惡有這三屬性正好是對應膽小特性的屬性,所以超能力被驚嚇無法集中還可以理解
PM就只有蟲/格互相抵抗我想不通理由
無題 無名 24/12/05(四)04:59:18 ID:2rwWj7Og No.2948412
>>2948397
主角不是幾乎不說話或是單純給選項
跟link一樣
無題 無名 24/12/05(四)06:02:15 ID:HyzirqNg No.2948415
回覆: >>2948571
市面上有幾款回合制遊戲對戰系統這麽豐富有戰術性的
朱紫爛的地方真的非常爛,畫面lag真的暈死人,場景空蕩、衣裝簡陋、人設美術爭議等問題
但是劇情跟遊戲性還有角色人格魅力真的很棒
怪物數量是個難題,其它遊戲作個幾十隻或是百隻怪就使用換色灌水了
寶可夢要上千隻怪而且獨立建模,目前根本沒有廠商去這樣作
無題 無名 24/12/05(四)06:06:04 ID:uILEy8hg No.2948416
>>2948375
>這種雛鳥印象真的很無解
>就像我到現在還是很難免得覺得神奇樹果大地之章才是薩爾達神作一樣
>只因為我第一款玩的薩爾達就這款

我第一款薩爾達就是夢見島,第二款是GBA的眾神三角
所以還真的對我來說鳥瞰視角的2D薩爾達才是最對味的
曠野王淚是好玩但迷宮要素減少變成各種神廟感覺就是差了點
還好今年出了款智慧再現,能讓我好好的再體會一次鳥瞰視角的薩爾達
無題 無名 24/12/05(四)06:31:39 ID:4EkCkrqo No.2948420
>>2948397
>但說連像樣點的台詞也沒有(頂多偶然會說幹話)的主角有成長我就不懂了
就像上面說的,讓主角去闖過一個又一個難關就是主角的成長
主角代表的是玩家本身
玩家為了克服遊戲的難關而自行思考搭配寶可夢去闖過難關的過程
像是以前為了渡海而尋找秘傳器和抓能學習的寶可夢
或是攻略道館而培養能針對的寶可夢
或是因為敗給訓練家後重新練等再次抓戰
或是在迷宮裡找路脫出迷宮
透過玩家操作主角去闖過一個又一個難關
就是象徵著主角的成長
所以劍盾很多難關都變成由丹迪而不是由主角解決就會讓人覺得沒了成長

不過歸根究底其實就是玩家覺得每次都由丹迪去作讓自己立場變得被動
事件不是由自己親自解決變得像假手於人所以讓玩家不爽啦
無題 無名 24/12/05(四)06:54:05 ID:bR4wqFFo No.2948426
回覆: >>2948436
>>2948023
數碼寶貝粉絲.jpg
無題 無名 24/12/05(四)07:20:53 ID:UmNXE61I No.2948432
>>2948331
也不賮是
道館館主中
後期四個除了粉色老太太和奇巴納
另外幾位因為連關卡都沒特式色
幾乎影簿到沒印象
無題 無名 24/12/05(四)07:24:43 ID:N.E6zpNU No.2948434
>>2948012
> 論知名度他們手下只有一個叫的出名字的IP
鳴鳴
人家也是有努力出過其他遊戲啊
但就是沒呼吸…
無題 無名 24/12/05(四)07:25:55 ID:btGl8yg2 No.2948436
回覆: >>2948446
>>2948426
這梗也差不多被玩爛了…
無題 無名 24/12/05(四)07:42:33 ID:4EkCkrqo No.2948446
>>2948436
不是差不多,是早就被玩爛了
現在看到還在玩數碼寶貝粉絲的不是釣魚就是在引戰
無題 無名 24/12/05(四)07:42:36 ID:jJtp1RC2 No.2948447
>>2948434
接龍賽馬超好玩的,可能是最有存在感的非PM GF遊戲
https://youtu.be/fjnx8ynq3mM
https://www.youtube.com/watch?v=GeK7P3NhpCI
無題 無名 24/12/05(四)07:43:47 ID:7fC.SEP6 No.2948448
>>2948434
你居然沒舉Drill Dozer
這款超好玩也算有名

然而沒多少人意識到它是GF出的
無題 無名 24/12/05(四)07:55:34 ID:yHNOAr8U No.2948452
回覆: >>2948497
GF的寶可夢的陰影人遊戲可多著…
無題 無名 24/12/05(四)09:08:59 ID:RXY/rXxw No.2948497
回覆: >>2948543
>>2948452
至少有證明GF是一直想擺脫做寶可夢的公司的包袱
但明顯非常不理想
只能說再多多努力吧
無題 無名 24/12/05(四)09:45:14 ID:WCVga3R. No.2948515
>>2948299
劍盾狗屎+1
一個下午就能主線破關,劇情還超級低能
完全沒有以前那種跟自己培養的寶可夢探險世界的感覺
唯一優點出了瑪莉這神角跟極巨神bgm
滑水劇情讓其他一堆配角根本毫無記憶點

朱紫改善缺點帶來的是劇情大好評,讓角色更有印象
開放世界強化探險感,可惜就是技術力不夠導致優化不足

眼紅的一直跳針寶可夢在靠死忠的撐這種反智言論
一款遊戲賣到兩三千萬怎麼可能是靠死忠玩家?

那些愛拿數碼出來比想看看
寶可夢營造出
寶可夢是融入世界觀陪訓練家一起成長生活的家人
例如家裡養的整天睡覺的老噴,是以前陪爸媽闖蕩聯盟的強者之類的

數碼寶貝還在整天異世界打魔王,最終進化帥是帥
但是也就只有帥了
每個的設定都講的多屌多屌,什麼金屬多硬,什麼魔王多強
還不是九成被皇騎虐殺 不夠帥的不是配角就是雜魚
成長期進化成亞古獸就贏在起跑點了

相反寶可夢一堆亂七八糟的怪都還能有自己一段故事
這種營造的生活感在ip推廣能力上差太多了
大部分人都能找到自己喜歡的寶可夢這才是推廣成功的因素
無題 無名 24/12/05(四)09:58:35 ID:vsB4jxQ2 No.2948534
>>2948023
數碼寶貝有些設定就是沒辦法紅
像是甚麼壽命系統
寶可夢以前養的舊怪不能傳到新世代就炎上了
數碼寶貝別說陪你到新世代,連有沒有命陪你破關都是問題
無題 無名 24/12/05(四)10:01:10 ID:Sv1qQqtk No.2948536
>>2948515
你這樣講讓我恍然大悟
PM是著重在把每個PM當寵物養
數碼卻是養來戰鬥的
無題 無名 24/12/05(四)10:05:44 ID:vkuQ0vg6 No.2948539
>>2948087
以要生產一定規模遊戲年貨的標準 200人(含清潔人員跟擺爛高層)絕對不夠
GF內部雖然不能很明確的分割但至少是雙線並行
還拆了一小團去做沒名氣的小遊戲

>>2948108
任天堂本社遊戲是堅持至少要包含完整內容(當然修Bug更新這是難免的)
但對GF應該沒那麼嚴格

>>2948156
>可是遊戲本體收益應該比實體週邊商品少
PM本傳遊戲+復刻合計約5億套 一套算你賺50鎂"才"250億鎂
但是五六年前IP總收益就超過1000億了
無題 無名 24/12/05(四)10:08:00 ID:wZwK0gNA No.2948541
回覆: >>2948554
>>2948536
我怎麼覺得是反過來...
無題 無名 24/12/05(四)10:11:40 ID:Oe2NrwBQ No.2948543
>>2948497
怎麼不想想GF弄好,再生第二個新IP?
阿爾宙斯還是創世小玩家的玩法能合進去再進化,只要劇本別爛就行
無題 無名 24/12/05(四)10:23:11 ID:PVPPl3Hw No.2948554
回覆: >>2948591
>>2948541
拿設定來說

寶可夢
垃圾袋可以幫忙清潔隊
傑尼龜當消防隊 鋼鎧鴉當空中計程車
霜奶星 幫忙做蛋糕之類的

數碼寶貝基本上都是描寫他們的戰鬥特性
大便獸戰鬥丟大便
重金屬龍 找強者戰鬥 設定上又是什麼邪龍
什麼神什麼天使什麼惡魔什麼魔王什麼龍
整個都是戰你娘親 然後表現上九成輸給亞古獸進化www
無題 無名 24/12/05(四)10:28:30 ID:oE0jNtbk No.2948561
回覆: >>2948731
>>2948536
感覺相反耶

PM遊戲給我感覺比較像是養來對戰的
練好怪特定等級數值配招等等之後就可以放著,等將來對戰拿上場用
繼續練下一隻怪

DM遊戲則是從對打機到主機的電子獸世界都著重在讓玩家體驗飼育寵物這個行為的樂趣
所以即使到最新一代新秩序只有上廁所睡覺壽命制食物品味生病呼叫無視之類的飼育部分核心不會改
很多人嘔壽命制就是因為覺得養完成了的怪會消失的失落感
但這是因為放錯重點,重點不是要飼養出什麼成果,而是飼養本身就是主打
帶出去冒險或者戰鬥或主線故事都是過程中讓玩家有動力繼續飼養而非享受養完了
這也是為什麼主線很多時候要求的經常是城鎮繁榮度跟養的怪獸有沒有顧好
無題 無名 24/12/05(四)10:34:15 ID:oUVh8XQQ No.2948571
回覆: >>2948576
>>2948316
看你這樣講才滿頭問號
bug多又lag體驗很爛是事實有什麼問題嗎
又不是你其他地方好這些就不影響
你要說內容好玩,那也是玩到後期內容的重度玩家才知道
輕玩家抓抓寵順順玩的體驗才是首位
>>2948375
>這種雛鳥印象真的很無解
另一個會用這理論的是魔物獵人玩家
一邊覺得他們體驗到的內容玩起來很愉快
一邊覺得他們認為重要的內容好才是真的好玩
第一種人看重的是入眼印象,第二種人看重的是深度體驗

>>2948415
>市面上有幾款回合制遊戲對戰系統這麽豐富有戰術性的
應該問市面上有哪幾款回合制遊戲是把系統傳承幾十年的
然後在同系統下不斷加深的內容的
因為新遊戲不可能做到這種程度
我只想得到DQ但不熟,FF則是不斷打掉修改,現在都跑到動作上了
無題 無名 24/12/05(四)10:40:34 ID:sGH9a6qY No.2948576
>>2948571
實際玩的我就沒很lag,bug大部份都是畫面上不影響遊戲
說做功不夠好我倒是同意,遊戲體驗從來沒差過
你確定自己不是人云亦云說遊戲體驗差嗎
無題 無名 24/12/05(四)10:57:45 ID:bUOKPyg6 No.2948591
>>2948554
畢竟寶可夢強調與人同存

而數碼寶貝強調的是互相戰鬥以進化
無題 無名 24/12/05(四)12:51:54 ID:iySFXJfc No.2948712
>>2948576
可能得看狀況,比如說刷異色
我的狀況是水面(大鍋湖、藤花池、海洋區或各種湖面...)都會嚴重掉幀
大量出現如果在山壁附近很容易變成寶可夢生成在岩壁裡
刷異色會很痛苦
其餘體驗確實是沒太大影響
無題 無名 24/12/05(四)12:58:22 ID:8ml89r7s No.2948718
>>2948375
>>這種雛鳥印象真的很無解
另一個是經驗差異
像四格板時也有人提過
從四色寶石版後便跳到劍盾,當然覺得進步很多很棒
但對於每個世代也有玩的玩家而言,劍盾進步的地方不多反而退步的不少
無題 無名 24/12/05(四)13:02:03 ID:PVPPl3Hw No.2948721
回覆: >>2948723
>>2948515
當初只有對打機的時候還能靠實力說話
腦魔 熊仔 蛋蛋獸因為稀有度跟強度還是一堆人喜歡
直到動畫開始當萬用雜魚…
無題 無名 24/12/05(四)13:05:03 ID:WCVga3R. No.2948723
>>2948721
這點pm就做很好
瓦斯彈哪種擺明壞蛋雜魚腳色的怪
靠著火箭隊都能讓人不反感
印象比較深的洛托姆當初出來的時候我還看他笑話
什麼電冰箱都能當寶可夢了
結果靠故事洗到超感人
無題 無名 24/12/05(四)13:17:37 ID:m7WJ3qJA No.2948731
>>2948561
這也是因為PM近代調得太方便
早期還會強調收集、育成、對戰是三大玩法內容
如今官方為了強推對戰
先是砍圖鑑讓收集變得意義稀薄
再讓育成相關全部都變得能靠道具點點就解決
說好聽一點是讓對戰門檻下降
難聽一點就是讓玩法變得很單調
無題 無名 24/12/05(四)13:21:38 ID:8ml89r7s No.2948738
回覆: >>2948954
>>2948731
戰鬥也有戰鬥的有趣要素
就像綠寶石的戰鬥邊境
可惜沒有再做出類似豐富的通關要素
無題 無名 24/12/05(四)13:26:49 ID:WCVga3R. No.2948747
回覆: >>2948840
>>2948731
連魔物都取消一堆採集做道具的流程了
趕快讓玩家去打怪做裝

育成從頭到尾只是少眾在做的事
整個系統就是壓力摳米
在那邊刷努力值挑個體早該廢了
讓玩家趕快投入對戰過程才是對的
甚至色違也改簡單
無題 無名 24/12/05(四)14:25:23 ID:jyItDCkA No.2948780
>>2948731
放心 以後大概只會更便利
無題 無名 24/12/05(四)14:59:22 ID:P2L/8EuE No.2948797
回覆: >>2948801
>>2948731
育成的話 說真的 我不想再為了一個6V鬼斯花上好幾天時間去孵蛋了......
無題 無名 24/12/05(四)15:01:50 ID:kLGPql0I No.2948801
回覆: >>2948823
>>2948797
現在大概剩A0要用刷的了
無題 無名 24/12/05(四)15:33:42 ID:P2L/8EuE No.2948823
回覆: >>2948836
>>2948801
0速空間打手也要刷啦
無題 無名 24/12/05(四)15:46:31 ID:oxOOB6TI No.2948836
>>2948823
再加個搶天用的U速
無題 無名 24/12/05(四)15:51:35 ID:O.fsGevs No.2948840
回覆: >>2948865
>>2948747
現在在刷帕魯3V聖光騎士也在想要抄寶可夢怎麼不乾脆連能用銀冠金冠灌滿個體質這點也抄算了
他媽真不想再孵蛋了
無題 無名 24/12/05(四)15:53:06 ID:oUVh8XQQ No.2948844
>>2948576
我實際玩的我覺得不時lag體驗差
當然這只是優化部分,也有像寶可夢太小老是撞到進戰鬥這種
這樣你也要說人云亦云嗎
無題 無名 24/12/05(四)16:11:16 ID:neMlotYI No.2948865
>>2948840
有道具能提升阿
要打祭壇boss就是了
無題 無名 24/12/05(四)17:39:37 ID:UqApwbmE No.2948943
>>2948239
是的pm這個ip很有魅力
但是朱紫就是lag到現在而且一直沒有修好怎麼了
不管是不是出社會成年人還是在讀書
以後要做孝子賢孫麻煩藏一下
無題 無名 24/12/05(四)17:55:34 ID:m7WJ3qJA No.2948954
>>2948738
因為PVE不只會分掉PVP人口
還要多花資源下去做
乾脆全拔掉
無題 無名 24/12/05(四)17:58:01 ID:HRyzkEH. No.2948955
>>2948731
何時才出降個體值道具啊GF(x
無題 無名 24/12/05(四)19:01:00 ID:bVvwAvCI No.2948993
>>2948378
邪惡的意思就是他以非正常生物的運作,像人類是以動植物來進食轉換能量,而惡魔是以欲望或是精液(?)進食來生存,這時候就會說這個惡魔是邪惡的。通常邪惡會拿來指稱惡魔、惡作劇妖精、哥布林這種很明顯不是正常生物的奇幻生物。

超能力當時是以心靈對話、透視力或是念動力為主,超能力無法看穿非正常生物,甚至理解非正常生物;而蟲子是因為沒有大腦,無法用心靈對話理解他。
幽靈是生物體脫離軀體的能量體,某方面來說還是個人,但是在某些民間故事來說,靈體就是惡魔的能量、貨幣,惡魔跟你簽契約不在乎你的金錢房子,而是你的靈魂。

而妖精也是偏向神話故事的神力存在,能克制英雄,能打擊惡魔,某些民間故事裡,妖精只親近自然產物,不接觸人造物品,而火跟鐵打出來的金屬物品最常見。
無題 無名 24/12/05(四)19:07:47 ID:8rLvKQQc No.2949000
回覆: >>2949006
>>2948993
懂了 所以吃精液的惡系寶可夢在哪裡?
無題 無名 24/12/05(四)19:11:30 ID:S2D6PkUM No.2949006
無題 無名 24/12/05(四)19:25:08 ID:8ml89r7s No.2949020
>>2948993
只記得蟲剋惡是因為假面騎士
無題 無名 24/12/05(四)19:28:11 ID:kFwpZFLU No.2949023
>>2948993
其實惡系在歐美的翻譯就是黑暗,所以惡直接當成黑暗屬性也可以