增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]武藤遊戲 無名 24/06/04(二)00:10:37 ID:s.SKccjg No.2866766
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2024-06-28 02:15:48
今天我生日喔!
不要再靠邀我每次想戰術都用無限loop
或是給對方卡片都設反殺陷阱
甚至情況不對就放鋼多拉出來把整個場上全炸光
還始亂終棄沉默魔術師,在劇場版投送魔導少女系列懷抱了
我是不會住手的!
無題 無名 24/06/04(二)00:13:26 ID:aeJ9oNcA No.2866770
最棒讀的熱門動畫主角、ZE⭐︎(重音)
無題 無名 24/06/04(二)00:23:22 ID:1efKZ5UY No.2866776
應該是要出沉默字段強化啊
黃金櫃還是微妙啊...
無題 無名 24/06/04(二)00:25:22 ID:Q/jIvYO2 No.2866779
打著否定讓死者復活的牌組
卻放了能拉墓地魔法使的魔導女孩系列
還有能復活墓地黑魔導的馬哈特
這傢伙真的是機掰雙標仔

不提實卡也有能從墓地自己跳回來的黑魔導…
無題 話說 24/06/04(二)00:28:25 ID:RhiJ2j2w No.2866783
>>2866766
他算不算表人格(Aibo)屌打裏人格(ATM)的反例之一啊?
AIBO贏過王樣好像至少五次了
無題 無名 24/06/04(二)01:01:42 ID:Hk.m5z1s No.2866804
>>2866766
現在只記得他打牌沒朋友
無題 無名 24/06/04(二)01:06:30 ID:0LeqKkis No.2866806
回覆: >>2866838
不被黑暗遊戲搞的話

他的作戰風格就是孔明的陷阱
難怪一開始被人欺負
熟了後,成之內一樣被他宰成豬頭
無題 無名 24/06/04(二)01:12:16 ID:PcuZC2gk No.2866808
表遊戲本來就是天才型的遊戲玩家
當年不良路人挑戰格鬥遊戲,結果表遊戲連勝把對方打到惱羞
只是表遊戲不擅長暴力才看起來很弱
無題 無名 24/06/04(二)01:34:03 ID:0LeqKkis No.2866820
>>2866808
完全不友好的對戰
無題 無名 24/06/04(二)01:35:05 ID:lwH08IIw No.2866821
>>2866808
法老王也只是有相當程度的功力
對現代遊戲的規則跟知識也都是表遊自己就有的,也一樣對第一次玩的就能快速上手(原作龍門骰)

遊戲王(遊戲加上王)
遊戲&王(遊戲和王)
遊戲VS王(遊戲對上王)
遊戲 王(遊戲離開王)
遊戲王(遊戲之王)
無題 無名 24/06/04(二)02:19:08 ID:DwPEZBmI No.2866831
>>2866804
所以他花了八年的時間組千年積木來許願要朋友
整整八年都沒朋友
無題 無名 24/06/04(二)02:21:04 ID:A8Bj6G/U No.2866832
>>2866831
杏子:我、我不是朋友嗎…
無題 無名 24/06/04(二)02:25:39 ID:DwPEZBmI No.2866834
>>2866832
你有像城之內一樣天天打輸仍天天跟遊戲打牌嗎
他許願要的是打牌打到沒體驗也不會惱怒的朋友
無題 無名 24/06/04(二)02:39:20 ID:aXDXeebU No.2866838
>>2866806
知道城之內的意志力是怎麼練出來了吧
無題 無名 24/06/04(二)04:34:06 ID:DsagqPG. No.2866851
>>2866834
你確定這是朋友不是沙包嗎?
無題 無名 24/06/04(二)06:32:14 ID:L77u2exs No.2866857
>>2866834
這真的要跟神器許願才行耶
無題 無名 24/06/04(二)06:56:11 ID:0ToxVk42 No.2866865
>>2866834

城之內打架很強的,我記得漫畫他有說一人對數名流氓只被對方打了一拳
無題 無名 24/06/04(二)08:02:06 ID:e/J9SvIE No.2866887
>>2866766
表遊戲這打法可是連歷代反派看了都懷疑誰才是真惡人
無題 無名 24/06/04(二)08:16:13 ID:An/0TUD6 No.2866889
回覆: >>2866923
>>2866779
>這傢伙真的是機掰雙標仔
是在那一場戰鬥要打出"死者蘇生不能使用,應該被封印"這件事情而已啦www 這件事的寓意是ATM該回冥界了 幹嘛說的好像完全不該用墓地卡片
AIBO只是要在那場決鬥說:你可以休息了,該放下劍(牌組)了 就算沒有ATM你我也可以自己很好了(決鬥贏了) 和否定墓地跳來跳去是兩回事

順便一提ATM那時候要復活的是冥府之神歐西里斯,這個寓意真的不錯
無題 無名 24/06/04(二)08:35:39 ID:CrmBJnSU No.2866906
回覆: >>2866923
>>2866779
那是法老王的牌吧
什麼時候被aibo偷到自己的牌組裡了
無題 無名 24/06/04(二)08:39:54 ID:HJrzC.fU No.2866908
>>2866804
只是沒朋友算好了
世界另一端的馬力克被伊西絲用現冥打出黑暗人格
無題 無名 24/06/04(二)08:41:45 ID:qw.4twgs No.2866910
>>2866865
但他跟本田一起被牛尾打趴
無題 無名 24/06/04(二)08:45:34 ID:/Zn2M206 No.2866911
>>2866910
牛尾畢竟是能夠管理衛星區的警察
以及最後和遊星一起看夜景的男人
沒有問題
無題 無名 24/06/04(二)08:57:03 ID:Q/jIvYO2 No.2866923
回覆: >>2866940
>>2866889
跟海馬打牌時也在否定海馬打算把法老王從冥界拉回來
最後墓地除外使深淵眼跳不回來就是另一種方式的否定死者蘇生

>>2866906
好像有講劇場版最後的馬哈特只是法老王代抽
就算不提馬哈特,打海馬的魔導女孩總是Aibo自己的卡了
無題 無名 24/06/04(二)09:11:14 ID:DsagqPG. No.2866930
>>2866910
你以為本田跟城之內能跟牛尾比?

本田都能打趴黑暗大邪神(動畫)或黑暗大神官(漫畫)了
我無法想像要是牛尾參與王之記憶篇會怎樣
無題 無名 24/06/04(二)09:15:59 ID:5U01CDpI No.2866934
回覆: >>2867082
>>2866910
牛尾更強啊
打過遊戲又打過遊星
無題 無名 24/06/04(二)09:23:50 ID:OM2vSCQY No.2866940
>>2866923
AIBO不是要否定社長想拉人 是想告訴他ATM早就離開不在(現世=千年積木)了
當面完成千年積木是第一次 而之後社長不想承認開了復活被AIBO把墓地清空
就是第二次從決鬥來傳達你想復活的人已經不在(墓地)了
所以結尾社長才改變方法 既然你已經不在這裡(現世)那我就追到你在的地方(冥界)去
無題 無名 24/06/04(二)09:56:43 ID:T5TbdyVo No.2866954
>>2866940
衛兵:今天的賽特大人穿得好潮阿
無題 無名 24/06/04(二)10:02:35 ID:aO7B/Xos No.2866963
>>2866831
組千年積木來許願要朋友的人看不起接受千年眼只為了看死去戀人一眼的富二代

幹 你才膚淺吧
無題 無名 24/06/04(二)10:06:18 ID:Vt9YDqTQ No.2866965
>>2866963
>看不起接受千年眼只為了看死去戀人一眼的富二代
綁架犯當然看不起阿
遊戲可沒為了交朋友去綁票
無題 無名 24/06/04(二)10:17:54 ID:DsagqPG. No.2866972
回覆: >>2866999
>>2866963
爺爺都被綁了還要跟人家溫良恭儉讓喔= =
沒要求付更多責任只是正常打比賽拿獎勵已經算很善良了
無題 無名 24/06/04(二)10:23:52 ID:VhpjlPLE No.2866978
>>2866865
可是橙汁內自從開始打牌後
打架功力就頓失五成了...

不像本田...

DEATH-T篇當大家都只想著玩遊戲闖關解決事情時
他直接痛毆海馬的那群保鑣救人質

決鬥者王國篇當大家都只想著用打牌決鬥解決事情時
他偷闖進貝卡斯的城堡痛毆守衛救人

決鬥都市篇當大家都只想著用打牌決鬥解決事情時
他跑去接城之內妹妹過來喚醒她那被洗腦的哥哥,並且痛毆三個古魯斯問出情報

動畫王之記憶篇當大家只想著用石板決鬥解決事情時
他直接給正騎馬烙跑的盜賊王貘良臉上貓一拳阻止他
無題 無名 24/06/04(二)10:54:56 ID:ESMeKH4I No.2866999
回覆: >>2867008
>>2866972
說到這個
遊戲個性真的是好到不行
劇場版海馬像個精障一樣都不聽人講話
還只把遊戲當附身用的身體
遊戲還好聲好氣跟他對話根本聖人
無題 無名 24/06/04(二)11:00:02 ID:x5tPpZFY No.2867004
>>2866963
>只為了看死去戀人一眼的富二代
戀人:你就不能許個復活之類的嗎?
遊戲:你搞了遊輪/小島/城堡/自己專用卡,但招待居然只給一盤湯?
闇莫良:你身邊都沒護衛,我連黑暗遊戲都不用和你拼?
孔雀舞:你和遊戲有仇,刺客找我做啥?
>>2866978
正常人,本田
無題 無名 24/06/04(二)11:03:52 ID:vQkpxEw. No.2867006
>>2866978

就早期的劇本配置跟轉型成打牌遊戲不合的問題,四人組的代表數值遊戲智力、城之內幸運、杏子敏捷、本田戰力。轉型成卡牌後就只有遊戲跟城之內有用,後面兩個就廢了

這也是遊戲王無印的醍醐味,主角群每個角色都有實際的劇情定位而不是像GX那樣的牌組放置機器,像是默良就是配有外掛神器但是有機率叛變的角色,海馬到後期就轉型成有錢的第三方勢力
無題 無名 24/06/04(二)11:08:43 ID:u1lNFvpg No.2867008
>>2866999
當然好
看到兩個霸凌仔被欺負會選擇幫忙而不是在旁邊幸災樂禍

遇到爺爺被斯卡,沒有要任何賠償(自己身體的住客還給對方做免費性格矯正)
無題 無名 24/06/04(二)11:39:40 ID:w7wOhfuc No.2867030
>>2866940
看官方後來的敘述
海馬後來有回到現代跟遊戲一起開發新遊戲?
原來他還有滿足的一天啊
無題 無名 24/06/04(二)11:47:00 ID:lwH08IIw No.2867038
>>2867006
劇情瑕疵明顯的三部就是冗員太多
無印圍繞劇情的角色其實相當少,核心人員並非完全一心但也不是隨便被洗腦或崩潰就跳反那種,分工也顯得比較平均
5DS前期獨行逐漸與人交好,中期夾雜宿命與個人糾葛,後期則是齊心協力和敵人又或者是說不同道路上燃至將盡的先驅者們在未來中的競速
ZEXAL則連啦啦隊都卯足全力,大家都以自己的方式在努力,最終讓過於圓滿的結局顯得感動而非俗套

相較GX拿捏不好讓類似定位的角色重複出現,一輪一輪的捨棄跟亂搞讓後期顯得冗長又難受,幾乎只有離開主線和身邊以外的角色們能描寫好,最終只成就完整的主角和破碎的故事
VRAINS也是描寫不行,有些角色很有魅力但太多被譏諷為路人跟來亂的,反派大多描寫單調或輕輕放下,甚至後期敵寡我眾,導致不停連戰,最終敵人還是我方撥過去還打得比主角多場,期間我方很多無描寫被解決不然就是因私人恩怨下線
ARC-V則在此之上連故事都寫不好,需要本身目的就是毀滅IP用的惡質作品才能被拉下平成最糞的位置
無題 無名 24/06/04(二)11:51:01 ID:f5qZK2kE No.2867041
>>2867030
當時訪談好像說是可能的未來之一
無題 無名 24/06/04(二)11:57:47 ID:ESMeKH4I No.2867044
回覆: >>2867049
>>2867038
上代務這個垃圾

5DS有個問題就是.......除了游星後期其他隊友嚴重弱化
除非是必須贏的場不然都要交棒給遊星打贏
無題 無名 24/06/04(二)12:03:51 ID:u1lNFvpg No.2867049
回覆: >>2867065
>>2867044
後面比賽每次都是讓傑克先打、然後換烏鴉再來遊星
順序都不換搞得前兩人基本都要輸

只記得某一場烏鴉受傷才給十六夜機會,然後好像有一場是遊星還沒上場就打贏了
而剩下兩個小孩連上場都沒有,浪費了滑板的設定
無題 無名 24/06/04(二)12:03:52 ID:f5qZK2kE No.2867050
回覆: >>2867485
>>2867038
無印:無名的王
GX:孤獨的英雄
6Ds:背負過去傷痕的救世主
Z4:一飛衝天的教主
A5:搖擺不定的小丑
V6:社障
GX真的很像美漫英雄 各種為黑而黑 角色崩壞 浪費
無題 無名 24/06/04(二)12:09:40 ID:YVyo6Is2 No.2867053
>>2867006
>>代表數值、杏子敏捷的
杏子:!(護城翼龍.jpg)
無題 無名 24/06/04(二)12:23:35 ID:vaK0izcc No.2867065
>>2867049
其實這編制沒問題
擅長攻擊的傑克最適合打頭陣,用來探路和壓死那些可以被純攻擊搞定的對手
有控制能力的黑羽則負責對付那些傑克不能處理的牌組
兩個都打輸的話再由性能最全面的遊星出馬

客觀來看是合理的安排,不過真那麼順利的話遊星就不用出場了,所以劇情上還是要讓前兩個被打爆好讓觀眾看遊星
無題 無名 24/06/04(二)12:34:45 ID:f5qZK2kE No.2867072
回覆: >>2867227
>>2867065
其實最適合打頭陣的是十六夜
無論輸贏她都能用玫瑰龍請完場再換人
無題 無名 24/06/04(二)12:52:46 ID:ITMcGl4s No.2867082
回覆: >>2867106
>>2866934
遊星的官配就是強
無題 無名 24/06/04(二)13:36:41 ID:gsYDNuLI No.2867106
>>2867082
5DS最後走牛尾線真的是想都沒想到
無題 無名 24/06/04(二)16:32:28 ID:1rfJ1mxM No.2867227
>>2867072
十六夜被官方強制下線
不然黑薔薇龍差不多是那個時代的天霆號
無題 無名 24/06/04(二)16:48:40 ID:wLOyZ69w No.2867236
>>2867227
畢竟六人中車技最厲害的就拿三人,沒辦法QQ
無題 無名 24/06/04(二)17:37:18 ID:L77u2exs No.2867273
回覆: >>2867309
>>2867227
就她一人的牌組吃場地不適合騎乘決鬥 只好讓她退場了
無題 無名 24/06/04(二)18:15:14 ID:InJNRA0g No.2867309
回覆: >>2867440
>>2867273
其實十六夜牌型不用開花園
而且她能T1出玫瑰龍
玫瑰龍不管在場上還是墓地
對敵方都是高度威脅
戰術彈性比傑克高太多
無題 無名 24/06/04(二)18:51:13 ID:opzhhDXc No.2867342
>>2867030
一來是技術確立之後其實三不五時跑去冥界散步都不成問題了

二來手遊duel link劇情幾乎明示
就是次元暗面之後的社長繼續開發潛意識領域科技搞出來的
在那邊管你活人死人機器人(?)平行世界if還是怪獸卡世界全都能被連上去
漫畫世界線已經死掉的貝卡斯還能嗆動畫劇場版Boss悖論兄如何再次殺死已死之人
技術從不是社長會care的限制
無題 無名 24/06/04(二)20:12:13 ID:V/gv2IzY No.2867393
>>2867342
果然是真愛 生要打牌死更要打牌
無題 無名 24/06/04(二)20:29:40 ID:0JsJIepM No.2867407
回覆: >>2867417
>>2867065
5Ds還有一個大前提
那就是預定當反派的烏鴉因為BF賣太好直接扶正
也就是沒有烏鴉的話WRGP第二位十之八九就是十六夜
>炎城骸⋯⋯
連動畫組被挪去做劇場版的時期,代打組做的也是經典謎言滿載的滿足鎮篇
就知道滿足同盟多受觀眾歡迎了
但當時傑克的牌真的很弱(跟現在差很多)
也難怪大家都說能踢的話先踢傑克
無題 無名 24/06/04(二)20:44:18 ID:wLOyZ69w No.2867417
>>2867407
不過這可是遊基王耶
就算女人再會打牌還是會退居二線

說不定沒有烏鴉的話會就是龍亞提早覺醒龍印玩滑板上WRGP
無題 無名 24/06/04(二)20:53:45 ID:T8q6NNFQ No.2867425
>>2867065

超討厭整個WRGP就為了捧遊星而把傑克和烏鴉智障化
論牌組暴力的程度烏鴉的還在傑克之上
結果就是只要不是單回短篇而是WRGP正式賽的篇幅這兩人就是會被打個落花流水
無題 無名 24/06/04(二)20:56:54 ID:wLOyZ69w No.2867427
>>2867065
重點是以劇情就是讓前兩者不一定贏但多半會輸
照理來講應該讓對手有不同側重點而主角方也要有不同順序甚至讓候補能多上場
無題 無名 24/06/04(二)20:57:24 ID:wLOyZ69w No.2867429
說到一件事
龍亞覺醒生命激流龍的時候,有讓龍可再度想起她在夢裡看到的畫面
代表古代還是生命激流龍跟其他龍一起抗衡地縛神

那麼問題來了,這樣就等於說到最後都沒有解釋黑羽龍是怎麼來的,莫名其妙就藏在烏鴉的機車理了
無題 無名 24/06/04(二)21:01:08 ID:9IheCv8g No.2867431
>>2867429
黑羽龍也無法與BF排組有連動效果
暗黑企業K社是塞多少給紅龍?
無題 無名 24/06/04(二)21:04:17 ID:E1p.dVCA No.2867433
>>2866832
AIBO是把你當異性看得啦
無題 無名 24/06/04(二)21:10:19 ID:5XJyTfuo No.2867438
>>2867342
又是靠腰又是打牌的煩死了 AIBO救我阿!
無題 無名 24/06/04(二)21:13:32 ID:I/wCR6Co No.2867440
>>2867309
我也希望秋有更多同步怪然後用植物強攻演一波
是說除了遊星以外大家的同步怪太少了啦...
無題 無名 24/06/04(二)21:15:07 ID:3wsFTjE6 No.2867442
>>2867440

秋問題應該是不會騎D輪 所以戲份太少吧(?
無題 無名 24/06/04(二)21:54:24 ID:fNBeu5QA No.2867471
>>2867442
明顯就要作球給主角還有要營造劣勢感,
她的紅玫瑰龍就是直接不管三七二十一給他全場炸下去,
真的就是萬用了才被編劇和卡片構成給禁賽,
而且真的讓她去打的話…那是吉田,太強的女主角只會被當成戰力指數花式虐殺
無題 無名 24/06/04(二)22:02:55 ID:sScpdJQ6 No.2867474
>>2867442
獨角獸隊那場她輸的超難看耶 之後的ED還超嗆的寫BENCHWARMER
無題 無名 24/06/04(二)22:08:28 ID:htLzwUPk No.2867479
>>2867440
我記得秋姐的牌組是當年除了烏鴉外假卡最多的
一些植物族禁卡都還沒死
無題 無名 24/06/04(二)22:10:37 ID:1VA5w76k No.2867481
5ds廚真是一點都不自重
無題 無名 24/06/04(二)22:14:30 ID:WT565SX. No.2867485
>>2867050
我真的好想看3V3對戰喔
無印:無名的王
GX:孤獨的英雄
6Ds:背負過去傷痕的救世主
VS
Z4:一飛衝天的教主
A5:搖擺不定的小丑
V6:社障
無題 無名 24/06/05(三)00:14:01 ID:frHabp86 No.2867583
>>2867440
雖然不太可能......但希望會補齊其他4條龍的救世型態還有妖精龍的進化型
無題 無名 24/06/05(三)02:11:49 ID:qBIDBmgY No.2867647
>>2867485
論牌組強度一定是後三強
論設定上的牌技強度一定是前三強
無題 無名 24/06/05(三)02:38:22 ID:OprVl3X. No.2867663
>>2867647
講牌組強度其實沒啥意義
這幾個主角都自己當場印卡或直接改說明文的
像有真有跨世代對局的情況難道遊戲還不能當場印幾張紅爹出來嗎
無題 無名 24/06/05(三)02:55:56 ID:v3ggYV2o No.2867667
回覆: >>2867678
>>2867663
看來到我出場了
無題 無名 24/06/05(三)03:56:41 ID:jQMwkgRM No.2867678
>>2867667
看板本
原作的負修正的確很強
動畫版就削弱了很多
原作的剩至不是效果破壞
各種防效破的防效果的都沒用
無題 無名 24/06/05(三)06:44:47 ID:JX5FYpBc No.2867701
>>2867429
也能解釋成會有後備成員以防萬一,只要湊齊五條龍印者之龍就有足夠能力應付每五千年一次的威脅(搞不好連太陽龍也可以算)
也可能是ZONE干涉時間線的影響,只是終究是戲外因素更改的關係
>>2867583
光來的奇蹟效果真該補個救世字段,不然出了也只會跟救世魔龍一樣被看沒有
無題 無名 24/06/05(三)11:14:32 ID:gk.imH46 No.2867843
回覆: >>2867889
>>2867583
話說救世龍的來歷好像也沒有解釋過 幫紅龍跑腿的小弟?
無題 無名 24/06/05(三)11:17:34 ID:ghbF.kl6 No.2867846
>>2867485
你這個分組明顯是討厭教主吧!
就不能讓前四人組隊

讓小丑跟社障自己在旁邊玩沙嗎?
無題 無名 24/06/05(三)12:16:00 ID:Y/1P.zAE No.2867889
>>2867843
就當作紅龍力量的具現化
直接印一張救世龍然後放到牌組的第一張

照原案的劇本 紅龍把邪神消滅應該會一起消失
到了WRPG篇打北歐組讓救世星龍出場就很微妙
救世星龍出場還收不掉對方讓人感覺紅龍很掉漆XD
無題 無名 24/06/12(三)22:39:06 ID:50GoFhJs No.2874432
>>2867647
>>2867663
然後遊戲就印出了黃泉天輪光創神
或是真紅眼龍騎兵