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[男性角色]星之卡比 無名 24/04/27(六)09:42:36 ID:jo2JI1Ew No.2841109
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2024-06-28 02:12:00
今天星之卡比32周年
島喜人家是被卡車撞到異世界
但祂卻是跑去異世界吞卡車撞BOSS的卡比?
無題 無名 24/04/27(六)09:43:46 ID:MnabABIc No.2841111
回覆: >>2841626
>>2841109
你倒是說說誰有這個能耐撞死他
無題 無名 24/04/27(六)09:48:17 ID:GAJ35dDs No.2841114
>你倒是說說誰有這個能耐撞死他

說的好像光之勇者是不死之身似的
無題 無名 24/04/27(六)10:38:44 ID:E1ux01Bw No.2841154
我記得卡比Game Over後選擇離開遊戲的演出都是睡死
他不會真的死亡,只是懶得贏你回家睡覺
無題 無名 24/04/27(六)10:49:36 ID:oJ51QEvA No.2841165
>>2841154
那個HP不是Health Point而是Happy Point
無題 無名 24/04/27(六)11:36:11 ID:tbkZoNOE No.2841201
之前去店家試玩
原來已經改掉受傷就掉能力的設定了
無題 無名 24/04/27(六)11:38:12 ID:V6tOuG3Y No.2841206
>>2841201
現在受傷好像是機率性掉能力的樣子
無題 無名 24/04/27(六)11:47:51 ID:jBTxcOrA No.2841217
>>2841206
應該是傷害量決定?
無題 無名 24/04/27(六)12:12:00 ID:P6mxXNsE No.2841232
>>2841201
從超任的dx就是這樣了
要特定的傷害量才會掉能力
之後沿用dx系統的都是用這個
無題 無名 24/04/27(六)15:55:39 ID:cS89YEXA No.2841409
>>2841206
是傷害程度決定吧?
無題 無名 24/04/27(六)18:38:55 ID:0hAajBtg No.2841529
無本文
無題 無名 24/04/27(六)19:10:52 ID:Qu1pdaKQ No.2841552
>>2841206
看成受傷會掉性能力
無題 無名 24/04/27(六)19:13:34 ID:xdUxgbe6 No.2841555
小說的卡比不是無口,
甚至有些「事情不成,用暴力處理」

譬如デデデ大王(可能)被洗腦卡
比直接想的答案是「揍他」
無題 無名 24/04/27(六)19:20:43 ID:G5Qh/5xM No.2841564
>>2841529
我覺得三星杖是最沒魄力的最終兵器,造型和能力都沒什麼創意
然後這代的最終BOSS也是史上最廢暗物質
無題 無名 24/04/27(六)19:33:05 ID:YyIFbqkk No.2841576
>>2841555
原諒魔法洛亞時也是「如果他再搞事就再揍一次」的態度...

卡比的思考方式可能比想像中更大猩猩一點?

>>2841529
詳細一下武器出處?
無題 無名 24/04/27(六)19:44:50 ID:fyJRpbI6 No.2841590
>>2841154
某種程度這種想法代表他算是玩家的化身吧(?
無題 無名 24/04/27(六)19:51:40 ID:G5Qh/5xM No.2841596
不過他還是會乖乖被奧客狗幹
星之卡比探索發現這個遊戲告訴我們沒事不要去做餐飲
無題 無名 24/04/27(六)19:54:40 ID:119/ge16 No.2841598
>>2841576
虹之劍(2)星杖(夢之泉)水晶(64)
心杖(3) 大師之劍(鏡之迷宮)
三星杖(吶喊團) 這個不認識
究極之劍(WII)名稱不明(豪華版)盟友神杖(新星同盟)
無題 無名 24/04/27(六)20:08:33 ID:TNaJwm8s No.2841606
>>2841529
>>2841598
沒有異世界轉生裝置有點可惜
雖然那東西放進來很毀氣氛
無題 無名 24/04/27(六)20:16:46 ID:45d6f6DE No.2841612
>>2841529
都是廢
給我萬能的劍!
無題 無名 24/04/27(六)20:18:37 ID:3DdnI13E No.2841616
回覆: >>2841748
>>2841576
也不能怪他
DDD大王被洗腦的次數
都快和風語大樹在world 1出場的次數差不多了
所以卡比大概已經揍他揍到沒感覺了
無題 無名 24/04/27(六)20:28:13 ID:7AHOyHPE No.2841626
>>2841111
醒醒,卡比是開(X)吞(O)卡車撞人的那個
無題 無名 24/04/27(六)20:28:17 ID:yqII9Pfc No.2841627
回覆: >>2841640
> 遊戲太多不知道該挑哪款入門,哪幾款是本傳?
標題有『星のカービィ』的都本傳
其他都是外傳或小品
無題 無名 24/04/27(六)20:31:13 ID:3j1jU04k No.2841632
回覆: >>2841640
>>2841598
以前忘了哪代有個手套能力可以使用剪刀(劍) 石頭 布
無題 無名 24/04/27(六)20:43:02 ID:119/ge16 No.2841640
回覆: >>2841679
>>2841632
就是鏡了。

>>2841627
以現行NS的作品來說,
難度最低的是新星,想玩後宮隊的話可愛女孩也不少,可以當派對遊戲玩,沒朋友也可以玩,而且ai挺強的,
你變成石頭在旁邊耍廢boss可能就死了

WII豪華版不用說難度很高,雖然救濟措施也不少,還有高難二周目,一樣可以當派對遊戲玩,但和新星不同的是一定要有朋友

而探索發現難度適中,
不過關卡中只有自己會比較寂寞一點點
無題 無名 24/04/27(六)21:19:09 ID:8l1LuCMs No.2841678
>>2841109
反派為了勞動力到處開傳送門抓免費奴工,好死不死這次開到波普星。
就算沒吸到卡比,只要頭巾瓦豆魯迪跟卡比說同伴都失蹤了,結局依舊是對最終BOSS施展宇宙級的異世界轉生衝撞。
之前在你管看到有人把最終戰剪出來,底下留言按讚的幾乎都是美國卡車司機。
無題 無名 24/04/27(六)21:19:22 ID:fZqvPfKQ No.2841679
回覆: >>2841720
>>2841640
探索發現是很會3D暈的我目前唯一一個不會暈的遊戲
不知道他們怎麼弄的
無題 無名 24/04/27(六)21:43:26 ID:.XsjaNDo No.2841720
>>2841679
可以看看開發人員訪談
https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/index.html

3D暈的主要原因通常就是腦袋難以掌握3D深度或方向感趕不上變化

而3D卡比比其他遊戲主角更麻煩的是牠基本上就是一顆粉紅球
正面以外乍看之下根本不知道是朝向哪一面

這兩者下來會讓3D卡比如果只是普通的3D化會,玩起來會很難打中敵人
製作組為了解消這問題,所以特地弄了個用鏡頭視角來判斷攻擊命中範圍的系統
只要畫面上看起來有打中就是有打中。就算從從其他方向看沒打中也一樣

因此也解消了玩家難以掌握方向感的問題=腦袋能更輕鬆掌握3D深度與方向感=不容易3D暈了
無題 無名 24/04/27(六)21:54:25 ID:P.MtBt.Q No.2841731
回覆: >>2842805
>>2841720
在這種不容易被發現的地方都充滿著製作者的巧思
無題 無名 24/04/27(六)22:12:53 ID:xdUxgbe6 No.2841748
>>2841576
>卡比的思考方式可能比想像中更大猩猩一點?
畢竟他是真的拳頭超大,大到有能力講這些話
雖然外表是粉紅排球
但說是粉紅惡魔一點都不過份
>>2841616
而且揍他,每次都有效
無題 無名 24/04/28(日)20:43:17 ID:NMBRa8gE No.2842578
>>2841720
訪談還說之所以關卡的敵人很少,是因為製作人員覺得卡比被一堆敵人包圍很可憐。
你要不要聽看看你在說三小.jpg
無題 無名 24/04/28(日)20:59:35 ID:fVFG6NNs No.2842588
>>2842578
>>卡比被一堆敵人包圍(敵人會)很可憐
無題 無名 24/04/28(日)21:04:52 ID:7bvV190o No.2842591
>>2842578
跟危險無關

舒適感的問題
無題 無名 24/04/28(日)21:23:02 ID:mC52vvm. No.2842604
>>2842578
說是這麼說
不過這代有個挑戰關卡是這樣的
無題 無名 24/04/28(日)23:10:43 ID:/zl8pnjg No.2842680
>>2842578
怕他吃撐嗎?
無題 無名 24/04/28(日)23:48:10 ID:qI3n6W4Y No.2842705
回覆: >>2842707
借串問一下
新星同盟的最終BOSS ニル
放到其他作品大概是什麼等級?
類似克蘇魯的阿撒托斯嗎?
無題 無名 24/04/28(日)23:54:08 ID:7gAz0xxA No.2842707
>>2842705
比較接近泡泡吧,大白癡那種起床即毀滅果然還是太強了,
而且要說的話ニル就等同卡比一族....
無題 無名 24/04/29(一)08:53:09 ID:Op5SvUtI No.2842805
>>2841731
任天堂很重視一些開發理論
透過這些理論其實老任有註冊不少ip起來
但後還老任對於整個遊戲市場使用這些ip都是採取開放態度
無題 無名 24/04/29(一)08:59:35 ID:VdKLQ4IU No.2842811
>>2842805
因為申請專利是開發者的權利,而且為了避免專利蟑螂亂搞,這是必要的
無題 無名 24/04/29(一)09:31:16 ID:J4a1FB7c No.2842826
回覆: >>2842844
>>2842805
各個遊戲大廠都有註冊一堆專利
大家真要卡的話沒人能完整作遊戲阿
無題 無名 24/04/29(一)10:12:25 ID:7hA1lrkc No.2842844
回覆: >>2842851
>>2842826
白貓:所以我幫你申請專利,這沒什麼不一樣吧!
無題 無名 24/04/29(一)10:15:55 ID:nD4/ViHA No.2842846
>>2841555
換個思考方式
不管對面是什麼狀態在搞出問題
總之先把他打到不敢有問題 那問題就解決了
只要你有這個能力 那這就是簡單又聰明的方法
無題 無名 24/04/29(一)10:20:25 ID:GMIhXEqg No.2842851
回覆: >>2842854
>>2842844
但你申請別人早就有申請過的專利後
還打算對目前有利用到這專利的人收錢就...
無題 無名 24/04/29(一)10:24:56 ID:M8WAGsQ6 No.2842854
>>2842851
難怪當時商業上對立還是私人上賭爛任天堂的其他遊戲廠都支持任天堂

平常可以免費用爽爽的任天堂遊戲專利
被一個除了手遊沒什麼好作品能端出來的公司註冊走
還得要給錢

對那些在做遊戲上有一定自傲或自負的遊戲創作者來說誰受得了
無題 無名 24/04/29(一)15:49:58 ID:jtmnNy96 No.2843087
>>2841598
不認識的那個是
魔法の絵筆 (觸摸卡比)
無題 無名 24/04/29(一)16:21:31 ID:cr2prAmk No.2843111
>>2842578
突然想到紅白機時代
很多橫版遊戲,都會讓一些莫名其妙的東西來當敵人

噴神:主角是他媽多討人厭,每個人每個東西都想幹掉他