[新番捏他]境界觸發者 第227+228話 ID:Y8rXSD1./mQ2s 22/11/04(金)00:06 No.4038269 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-11-10 07:38:13
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召喚照屋迷弟
無念 ID:qI82wkGQ/0E2S 22/11/04(金)00:16 No.4038276
無念 ID:nTyqnfoQ/HLpt 22/11/04(金)00:24 No.4038284 照屋的反應比想像中有趣阿www
有小爭執卻沒有整個場面爆炸
不過也要多虧照屋是個聰明懂事的好孩子
換成其他人情緒不好搞或反應慢的發現要臨陣磨槍上場還不直接手撕那個花椰菜頭
眼鏡那邊則是藉由前幾天的課題聯想到一對一隊伍戰鬥人數多的一方有利
而決定在雙方第一次出手時盡可能造成人數落差
是很簡單有早就暗示過的方法
可能是模擬戰大都給結果,沒給大家看多次交戰的過程才沒什麼人想到吧
無念 ID:MW8EtpuI/RTxi 22/11/04(金)00:29 No.4038291
下一頁也太多人加分w
無念 ID:owUGZipc/9C3e 22/11/04(金)00:30 No.4038294
想不到我真的猜中了三個隊長的長處就是可以分成三個小隊這點,然後下回修似乎又會有更多鬼主意要使出來www
照屋有夠可愛,A級們你們加分也加得太起勁了吧
無念 ID:IWDeSo62/j8Uz 22/11/04(金)00:34 No.4038296 香取妳對三雲的評價w
水上的告白真是蠻有意思的,讓人不禁想回去翻選隊員那幾回
無念 ID:GGiQkeEI/MEsu 22/11/04(金)00:53 No.4038319
這話讓我見識到水上真的又聰明又理性也很正確,同樣的也感受到照屋真的是很強的感性派,不愧是覺得像輔佐這個人就直接找上門的女人,也幸好腦袋夠聰明
另外沒想到三個隊長的伏筆會在這裡回收w
無念 ID:bJ0aLFi2/l5ds 22/11/04(金)00:54 No.4038326
照屋妹妹也太可愛了+2+2+2+2+2
水上居然講出這麼正經的話 但他心裡真的那麼想嗎w
三雲不知道又想到什麼賤招了w
無念 ID:.VA7Ioqo/.wrU 22/11/04(金)00:56 No.4038333 雖然還不太清楚為什麼拿到大量加分
但是看到這麼可愛的照屋妹妹 不加分實在說不過去啊
無念 ID:kaKCI1is/cxbJ 22/11/04(金)01:01 No.4038344 無念 ID:GIGVeLcw/HKGZ 22/11/04(金)01:07 No.4038350 無念 ID:7kGzaRGQ/byJ/ 22/11/04(金)01:12 No.4038359
無念 ID:UnqVeX1U/V11J 22/11/04(金)01:12 No.4038360
真的集體被照屋圈粉了RRR
好婆喔喔喔喔
無念 ID:9AMH3OUg/fxIp 22/11/04(金)01:14 No.4038361
木虎因為被三雲搶先發現模擬對戰的要點而面露不爽ww
照屋在隱瞞事件上妥協了,不過只要求被拜託就能激發幹勁,是很感性的好孩子呢
眼鏡繼續鑽研賤招
每個人都描寫得很有特色,真滿足
無念 ID:OO7PCWQ2/tD7x 22/11/04(金)01:14 No.4038362
無念 ID:qo0AM8EI/yzjs 22/11/04(金)01:15 No.4038365
>>No.4038284>>可能是模擬戰大都給結果,沒給大家看多次交戰的過程才沒什麼人想到吧
這可能只有眼鏡才感覺的到吧
因他應該都是第一擊死最多的
之後就能明顯感受到整隊的劣勢
而比較有贏面的可能都是他活比較久的那場
話說空閒還真會挑時間來談合作
無念 ID:PDV4Wr5./U7jq 22/11/04(金)01:17 No.4038369
諏訪隊有3個隊長以前唐澤就有說過了 其實算是意料之中
強調“第一擊”的重要性這點是蠻有趣的 特別是多方混戰的排位戰打習慣了確實會忽略這點
不過三雲最後提到的共同課題的漏洞不知道會是什麼?
休斯的作弊法在現在已經沒啥效果了 拍下題目在答題時間外作答這點自己早就在用了 除此之外還能有什麼超賤的密技?
無念 ID:GGiQkeEI/MEsu 22/11/04(金)01:17 No.4038370 >>No.4038333我也沒當過什麼領導所以就說說我的個人感想
其實我前面也覺得真木說的很正確,已經要處理不來了這件事可以放到後面解釋所以這裡是扣分點,但還不到真木這麼嚴厲的地步
不過照屋在聽完是水上的解釋後不但沒有繼續大吵大鬧,而是給了一個有禮物而且讓隊長有台階下還會全力以赴的回答,因為那個水上只要一句拜託了就不用在繼續糾結這點
還有照屋很可愛。
無念 ID:GGiQkeEI/MEsu 22/11/04(金)01:18 No.4038375
無念 ID:.Qs.jBcU/JJYl 22/11/04(金)01:19 No.4038377 >>No.4038344說真的三雲不太適合用老好人這個詞來形容
打從作品一開始就多用旁觀者的角度去看他的行為的話,會發現這傢伙很不正常
只是因為外表普通,個性也乍看普通才比較不容易察覺到
無念 ID:OO7PCWQ2/tD7x 22/11/04(金)01:22 No.4038381 >>No.4038350我覺得應該不是抄答案
畢竟互相抄答案在這時間點已經無利可圖了
前幾話也說了這時間點能互抄的共通課題只剩不到1/3
且共通課題還可以跳著寫
也就是說隊上的人能互抄的題目又更少
所以我覺得三雲應該又有其他的奇招
無念 ID:PDV4Wr5./U7jq 22/11/04(金)01:22 No.4038382
無念 ID:qo0AM8EI/yzjs 22/11/04(金)01:23 No.4038383 無念 ID:qo0AM8EI/yzjs 22/11/04(金)01:25 No.4038388
無念 ID:PDV4Wr5./U7jq 22/11/04(金)01:26 No.4038391
無念 ID:VgUEsLCY/0DYG 22/11/04(金)01:29 No.4038397 搞了半天這傢伙就算拆到別隊還是在想著眼鏡啊草到底有多執著
無念 ID:.VA7Ioqo/.wrU 22/11/04(金)01:31 No.4038402 無念 ID:I3eYqf86/hX.f 22/11/04(金)01:36 No.4038411
陰險眼鏡w
無念 ID:9AMH3OUg/fxIp 22/11/04(金)01:37 No.4038412
無念 ID:MRFJIOw6/9Shl 22/11/04(金)01:38 No.4038415 照屋在封閉測驗之前一直都是冷靜沉著的形象
這次真的是被水上整個人掀過來XD
優先削減人數以多打少,團體戰的基本
因為排位賽是多方混戰導致隊員忽略這種基本的要素
而且越是一騎當千的強者,越容易把戰況歸因到戰術或能力上,而沒想到單純的數量優勢
>>No.4038377眼鏡在待人處事方面挺老好人的
但發想和行動力完全是個變態
無念 ID:VgUEsLCY/0DYG 22/11/04(金)01:42 No.4038427 >>No.4038377不不不,老好人跟很可怕不衝突啊,三雲確實挺老好人的,只要你不對他身邊的人動手他基本不生氣,甚至別人隨便拿他當出氣桶對他動粗甚至傷害他他本人基本都沒什麼反應
>>然後遊真就會報復過去
甚至因為正義感很強自己受傷甚至要死了也會拼命幫助別人,別人的功勞也不佔,而是好好說清楚分明白,他確實是個好孩子+老好人
無念 ID:zR9I2xFg/3U6x 22/11/04(金)01:50 No.4038446 話說在選取輔助單位的選項裡,跟前幾天的人選不一樣。
而且九選四的選項裏,其他八人都是A級成員,而且都存在同隊隊員可以輔助,只有那須一人獨自列入。
能夠微調變化彈的能力果然很強,實力直接獨立一個檔次。
無念 ID:xLRGtv7c/I7Bu 22/11/04(金)02:15 No.4038477
照屋這樣還不加分真的說不過去了!
無念 ID:.mkQeOv./sdsH 22/11/04(金)02:35 No.4038492
無念 ID:9AMH3OUg/fxIp 22/11/04(金)02:55 No.4038499
其實我覺得花椰菜還是稱不上處理得好
A級們肯定的地方在於前面有交出領先成績沒話說
但第三次模擬戰的分數加權很高,其他隊員卻是初戰
沒搞好真的有可能被反超,尤其眼鏡發現交戰第一回合才是關鍵的情況
我覺得花椰菜在第二次發現棋子增加時就該先預估到後面的情況找時間表白處理了,明明還有很多時間的
留到決戰當天起爭議還臨時抱佛腳的情況稱不上是很好的做法
不過照屋很可愛所以還是先給照屋加分吧
無念 ID:QhLqFDGY/bnrI 22/11/04(金)06:41 No.4038530 照屋妹妹(*´∇`*)
無念 ID:QhLqFDGY/bnrI 22/11/04(金)06:42 No.4038531 可愛捏(´∀`)♡
無念 ID:9RE.undg/CMI. 22/11/04(金)06:47 No.4038532 恩...該怎麼說原來柿崎獨佔了這麼萌的女孩
想想柿崎的個性 多半會把"拜託"二字掛在嘴上
刷了多少次好感度(雖然是照屋先找上門的)
無念 ID:uvpJOwC6/lqxu 22/11/04(金)06:54 No.4038536
本文なし
無念 ID:t0ZGU.Ig/Yi2y 22/11/04(金)07:01 No.4038540 水上大概是太習慣生駒隊那種大家都很有能力不需要特別講什麼就可以建招拆招的情況了
無念 ID:2j5vn9Rg/AS3G 22/11/04(金)07:04 No.4038542 過了一年多進度還在搞這個
無聊到極點 浪費篇章
無念 ID:VdHs6p3Y/wpaH 22/11/04(金)07:10 No.4038545 >>No.4038540生駒那個樣子,你要他照著戰術打應該也很痛苦www
只能說不愧是水上,他的能力丟到前線會是一個很優秀的指揮官
臨機應變的能力跟掌控大局的眼光都很強
前幾話以為會跟隊友鬧翻,沒想到大家都已經習慣這種模式了
這個職場真的沒問題嗎www
無念 ID:GI1iTLCc/synd 22/11/04(金)07:13 No.4038547 果然是沒有活用光魂的防禦力
畢竟光魂的防禦力是ss
防守應該沒那麼容易被攻破
無念 ID:agqXhkYI/q./Q 22/11/04(金)07:54 No.4038565
互抄答案還是能用啊 找一個人做完全部題目讓人抄不就好了
無念 ID:5010eps2/LWk3 22/11/04(金)08:27 No.4038575
那須變輔助單位,
因為輔助人數不夠?
(其中兩隊有陷阱手)
無念 ID:9AMH3OUg/fxIp 22/11/04(金)08:27 No.4038577 無念 ID:oMTntT3E/rm2X 22/11/04(金)08:28 No.4038578
照屋很可愛,葛來分多+10分!(錯棚
這一堆人加照屋的分,我絕對不信是因為照屋給水上台階下和鼓舞士氣才加的wwwww
>>No.4038542這餌都已經腐敗分解成肥料了,請換一個。
無念 ID:hLXRZ6g6/bkDS 22/11/04(金)08:33 No.4038582
>>No.4038577最前面打模擬戰有提到 諏訪臨時隊的調度幾乎都是中距離 連支援太刀也是一場就被換掉(太刀:淦又我 每次都我)表示一直以來以香取為主力的諏訪隊都是打中距的 沒機會當主坦自然不會想到光魂
而且這回也告訴你先手的重要 與其搞防禦不如打快攻 況且兩大巨頭都是防禦對他們沒屁用的狀況w
無念 ID:QHjppYfA/QV4e 22/11/04(金)08:39 No.4038584
>>No.4038532>>No.4038540真的:看到這邊發現生駒隊的天馬行空其實是有實力才能這麼搞的,而柿崎隊的互動模式也是照屋會這麼婆的主因(?)
另外想討論一下,水上隊得出跟三雲相同結論的可能性……
「因為大家都很聰明,可以理解隊長的思考模式嘛」
無念 ID:GUJCtjsE/dDKv 22/11/04(金)08:43 No.4038587 真木......就算面對最喜歡的歌步也完全沒在掩飾她S的部分呢
當真一定常被高跟鞋踹吧
不過他本人是被虐會很高興的類型所以很互補www
無念 ID:QHjppYfA/QV4e 22/11/04(金)08:53 No.4038591
無念 ID:oMTntT3E/rm2X 22/11/04(金)08:55 No.4038592 無念 ID:GUJCtjsE/dDKv 22/11/04(金)09:02 No.4038599 修想到的超賤密技(笑),個人貧瘠的智商猜想如下
他都說了不確定合不合規則那應該
1.跟休斯一樣大家互抄作業,但他有想到就算是測驗後期也通用的辦法(也就是若松隊忽略的攻略點)
2.電腦換人,也就是A用B的電腦以B的身分作答
3.互抄作業跨隊版,call其他隊伍的互相幫忙
拜託下個月不要休載,我好想知道修的方法是什麼
無念 ID:RnQotzbo/148r 22/11/04(金)09:10 No.4038603
>>No.4038577因為模擬戰中的狀況和實戰不一樣
模擬戰中設定上是刀械觸發就算用低觸發也有高防
但是實戰中三雲的光魂防禦力還是一樣貧弱…
無念 ID:9AMH3OUg/fxIp 22/11/04(金)09:13 No.4038604 話說三浦對香取的技能似乎有什麼想法
但礙於規定沒辦法直接發言
不知道後續會不會提起這邊的伏筆
無念 ID:YPf8PVEo/EChA 22/11/04(金)10:21 No.4038647
無念 ID:Y6XPVtRA/9QNV 22/11/04(金)10:47 No.4038664 無念 ID:DoRrDbXM/AJ9I 22/11/04(金)10:53 No.4038667
個人除了人氣直飛的照屋妹妹,也注意真木
真木如同菊地原士郎說的那般跩
但給人感覺是可靠且嚴厲的上司,說話直接但直擊重點
無念 ID:fJZun4Tc/MrOi 22/11/04(金)11:13 No.4038674 無念 ID:92xS0OnU/2aLH 22/11/04(金)11:33 No.4038692
>>No.4038415而且越是一騎當千的強者,在思考上越容易陷入「憑實力分個高下」的誤區
對於自己的實力有著絕對自信,所以會拚了命想要正面硬打獲勝,很容易就有盲點,忘記可以從其他地方獲得優勢
這一回很好的描繪出實力強與實力弱的人,著眼點的不同XD
無念 ID:6H11107A/gvsy 22/11/04(金)11:35 No.4038693 >>No.4038577因為三雲自己的單位也有給別人操作的時候
所以即使三雲自己會有意識的去用光魂防禦
其他人沒有使用光魂 應該會下意識用普通的盾防禦吧
無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)11:41 No.4038694
無念 ID:2ACpMBc6/LWk3 22/11/04(金)11:59 No.4038701
>>No.4038674當時在看的嵐山隊、風間隊+真木+寺島,
除了風間之外,都加分了。
(喂,這樣就別怪人說你偏心三雲了啊)
(加古隊沒有述敘,但除了加古之外都加了)
後面應該有看到review追加吧?
無念 ID:FuefyrX6/lurc 22/11/04(金)12:09 No.4038704
>>No.4038599上一串有討論過第三點"找其他隊互抄"
結論是只要出題方打亂題目順序就足以防止互抄
答題方與其花時間互相確認題目不如直接把時間用來答題
無念 ID:oMTntT3E/rm2X 22/11/04(金)12:20 No.4038710
無念 ID:8JHAyCfg/j0ZX 22/11/04(金)12:23 No.4038713 等一下,最後那一串加分根本是看直播時,給直播主的SC阿。
雖說照屋本人看不到,可我記得這些加分是可以追加個人意見。
……果然越來越像SC了www
>>No.4038427之前有人對三雲的評價是:過於看重他人,對自己過度輕視。
三雲確實是好孩子+老好人,但是正因為這份對他人的溫柔,
所以在三雲覺得必要的時候,他會毫不猶豫地殘忍對待自己……
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)12:48 No.4038730 無念 ID:GUJCtjsE/dDKv 22/11/04(金)13:08 No.4038739 前幾回沒注意到,修這件衣服的圖案是......拿槍的狗?貓?水獺?
拿槍這點蠻有趣的XD
還有他們討論畫面中的水上(1個人搞定所有互動那邊)是有假領帶的長T
看來水上未來真的很有可能變成高層幹部www
無念 ID:mTtQwugc/V11J 22/11/04(金)13:10 No.4038741
>>No.40385992我也有想到!!感覺可行但很難實行...
的確是規避了規則
但是電腦是個人專用+只能用該人觸力能啟動
真要實行就是電腦排一排大家做一起發動
只是挺搞剛的XD
無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)13:13 No.4038744
無念 ID:gfl9wz32/S8rX 22/11/04(金)13:16 No.4038747
感覺好像在玩黑暗地牢
水上隊長打擊了士氣…照屋隊員進行理智檢定
照屋使用了美德…!效果非常顯著!
隊員A士氣上升~
隊員B士氣上升~
隊員C士氣上升~
無念 ID:lwBwVDa6/jVih 22/11/04(金)13:20 No.4038748
新的賤招是什麼呢?
所有人把剩餘題目拍下來
然後給擅長該科的人統一答題
隔天一口氣寫完?
無念 ID:GGiQkeEI/MEsu 22/11/04(金)13:35 No.4038759
>>No.4038730三雲那個時候基本是覺得自己死了也無所謂反正千佳沒事就好,讀者們估計看得都比作品裡面的人覺得更瘋狂
無念 ID:GUJCtjsE/dDKv 22/11/04(金)13:49 No.4038774
日本網友感想
境界最棒的CP: 三雲修X規則漏洞
我懂......這個CP好香
無念 ID:xLRGtv7c/b2EG 22/11/04(金)13:58 No.4038780
因為是要解決共通課題,我猜規則漏洞應該也就是修斯有注意到的作弊手段吧?畢竟這個部分修斯這個看不懂日文的歪國人最先注意到,就像三雲因為每次都被幹掉,所以注意到多打少的優勢
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)14:39 No.4038801 雖然有人說把題目打亂順序就好
但假如電腦是正常電腦
其實只要大家合作先分類題目順序(例如ctrl+f 先把有XX關鍵字的題目統整成一類)
之後會順利不少吧?
ctrl+f:下列、影片內,等等等等etc
這樣實際上是可以多團隊攻略的
無念 ID:FuefyrX6/lurc 22/11/04(金)14:47 No.4038806 >>No.4038801答題者不會知道到底是
"全部題目一樣但打亂順序"
"部份題目一樣而且打亂順序"
"題目中有部份字眼一樣但要求的答案不同"
"完全不同的題目"
你要答題者花多少時間在互對"問題"之上?
無念 ID:GUJCtjsE/dDKv 22/11/04(金)14:53 No.4038815 >>No.4038806如果這次作弊(?)僅限於自己隊伍的話
修在第一天拍隱崎的題目加班,隔天再上傳答案
在上傳時就能發現兩人題目順序有沒有差吧
跨隊作答的利益性不高又容易有紛爭,應該不會往這個方向走
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)14:54 No.4038816
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)14:57 No.4038821 舉例來說 現在有1000題題目
有10個人要做這1000題一樣的題目
光是能先分類再作答 之後分享答案 這才是團隊上做題目最有效率的作法吧?
每個人都自己埋頭苦幹1000題肯定是不效率的
無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)15:12 No.4038841
>>No.4038806>>全部題目一樣但打亂順序
這點第二天眼鏡就知道答案了吧
畢竟第一天他就沒觸發力續作答
所以跟隱岐拍了他未作答的部分來加班
隔日輸入答案時應該就知道順序有無不同了
搞不好眼鏡想到的漏洞是從這邊衍生的
無念 ID:FuefyrX6/lurc 22/11/04(金)15:15 No.4038847 >>No.4038815>>No.4038821實際上同隊就是完全相同的試題
所以加拿大人也提出了相同方案
但也是因為"不能抄功課"這固有印象影響而被打槍
而不同隊之間的試題還沒在作中被提及過
所以能抄跟不能抄都有可能
不過因為能抄的話直接抄就好沒討論性
所以之前就討論了"為什麼沒辦法抄功課"
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)15:18 No.4038855 無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)15:30 No.4038861 無念 ID:GUJCtjsE/dDKv 22/11/04(金)15:39 No.4038866
日本ワ民製作A級審查座位表
太閒了吧wwww(稱讚)
無念 ID:ryk0g.tY/lqxu 22/11/04(金)16:27 No.4038884 無念 ID:67AS50qo/z/ez 22/11/04(金)16:35 No.4038887
>>No.4038861覺得眼鏡可能會搞出共筆之類的東西
(複數隊伍共同答案)
本來隊員間受的教育水準不一樣(大學-高中-加拿大)
題目用同一套 早在起始點就有問題
找人抱腿/抄答案 應該也在允許範圍內
只有要求時限內完成課題上傳 手段沒有限制。
無念 ID:GUJCtjsE/dDKv 22/11/04(金)17:09 No.4038914
>>No.4038884我倒是覺得水上沒有要說拜託的意思
不然開版圖就不會是『.........嗯?拜託?.......』
他有道歉或被照屋大罵的心理準備,但他沒想到照屋只是希望他說拜託而已
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)17:39 No.4038929 >>No.4038821這個模擬戰一開始就有人提了 營運只要把2000題打散成隨機的13組600題 你光是確認有哪些題目重複就得花上幾個小時(別忘記不同組別間只能打電話一題一題慢慢對 不能直接寄txt過去)
讓複數組別一起做共同題有太多可能的問題了 算不上卑劣眼鏡的祕技
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)17:47 No.4038935 >>No.4038929這樣計分會有問題吧?邏輯上來說,問題順序可以不一樣 但全部要做的問題庫肯定是一致的
至於你說的確認,其實沒什麼必要確認吧?
遇到問題就先ctrl+f搜索,如果是沒看過的題目,附上解答丟入新開文件。後續ctrl+f搜到一樣問題的人就可以直接輸入解答了。
一開始的時候難免會比較耗時(丟文件的時間,而且可能有複數答題者)
但隔天對照開始就可以降低這個時間成本了,優點是開始省去不必要的尋解時間+看影片時間(因為已經有前人負責過了)
無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)17:50 No.4038936 無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)17:53 No.4038939 傳遞方面電腦能不能傳txt是未知 但是已知有方法能傳送資訊,並不會真的一題一題口述
可能之後才會知道是用電腦還是手機傳
不知道境界有沒有DC或LINE,有的話要執行ctrl+f文件是沒問題的(從手機對話摳出來複製)
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)17:59 No.4038942 無念 ID:8JHAyCfg/j0ZX 22/11/04(金)18:01 No.4038944 剛看這段時也跟葉子一樣,覺得沒什麼影響。
可是後來想想,這配上三隊長的加成好像有點意思?
狙擊手全扔給隱歧(反正都是他自己),剩下最多15+4人分配給三位隊長。
諏訪:原隊伍是雙槍手+攻擊手。
他帶的葉子應該是裝蠍子+手槍適性,保證近中距離戰火力。
葉子:原隊伍是萬能手+槍手+攻擊手。
她帶的葉子……有點猜不出來,但她B級戰最後是靠蜘蛛+蠍子收頭,感覺會裝這兩個適性。
三雲:原隊伍是攻擊手+射手+狙擊手。
由於三雲也帶有蜘蛛,加上被點出光魂防禦更高,因此他帶的葉子應該是纜繩+手槍適性。
雖然如葉子所說,這三個適性技能都不上不下,但「萬能適性」這能力個人感覺有幾個意義:
一、代表葉子對各種戰術的適應性。
二、無法事前判斷葉子的戰鬥變化。
三、邊境高層對於葉子的重視程度。
像
>>No.4038604說的:三浦對香取的技能似乎有什麼想法。
我猜有可能是察覺到邊境高層的態度,或者是古寺隊中,同樣是萬能手的木虎並沒有這個「萬能適性」。
也有可能是木虎有「萬能適性」,但是兩人的觸發適性完全不同。
假設木虎也有萬能適性,那這次輔助角色中的三輪應該也有,正好古寺就是三輪隊的成員,三浦可能會去詢問古寺有關萬能手的相關事情。
無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)18:04 No.4038946
無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)18:08 No.4038949
>>No.4038944>>葉子:原隊伍是萬能手+槍手+攻擊手。
不一定要照原隊伍吧
葉子本身的攻擊一定是最強烈的
只要有輔助讓她能無傷退出戰圈
就夠給敵方威脅了
這種打散法有種可以調配出未來強化方針的感覺
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)18:09 No.4038950 >>No.4038942這個?
實際上原因是怎樣並不清楚
他傳了兩張照片過去
覺得傳13張很浪費時間...嗎?
我覺得可以持保留態度(古寺也差點有所保留)
無念 ID:Xfe0W8JU/OKPM 22/11/04(金)18:11 No.4038952
我覺得三浦想說的可能是藉由給香取的棋子每隻都塞不同的技能而多功能特化
在配合現在又變成原三名隊長的小隊下
更能做到熟悉的指揮
像是諏訪就能配習慣的槍手技能
三雲可以選纜線和蠍子技能
無念 ID:FuefyrX6/lurc 22/11/04(金)18:13 No.4038953 >>No.4038935ctrl+f搜索這招也是有弱點的
"請說出三組對戰的兩個優點"
"請說出兩組對戰的兩個缺點"
"請說出三組對戰的兩個缺點"
光這樣就三個不同的答案了
眼殘的絕對會抄錯答案
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)18:14 No.4038956
ps:題目順序是否有打亂只是一種"可能性"
...目前劇情中並沒有說是否有打亂
在三雲可以拍隱岐學長題目來隔天作答的情況(還有修斯互抄)
我認為同一隊伍題目並沒有打亂
假設連隊伍間題目順序都沒打散
那之前說的那些困難點都將不復存在
低端隊伍間互抄是很有可能發生的
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)18:16 No.4038958 >>No.4038953原本是舉例用這這方法來進行分類 並不是互抄答案的基礎啦XD
例如先所有題目ctrl+f篩選出你說的三題(短關鍵字的用意是分類出題型,先迴避要看影片等類型的題目)
之後做完題目就是ctrl+f整題題目
無念 ID:XEBDbgPE/3tAx 22/11/04(金)18:23 No.4038961 >>No.4038950>>古寺也差點有所保留
現在看互對的是二宮隊和出水隊
感覺就是要互相提高對上這兩隊的勝機
二宮隊越來越像是營運故意要擺在那邊的大魔王了
然後出水隊變小魔王應該是意料外
無念 ID:6H11107A/gvsy 22/11/04(金)18:26 No.4038966
無念 ID:FuefyrX6/lurc 22/11/04(金)18:27 No.4038967
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)18:32 No.4038971 無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)18:36 No.4038975
我想主要原因應該是"合作的前提是縮短大家與上二位的差距"
其他部分各憑本事
說很累多半只是懶的解釋太多
無念 ID:mTtQwugc/V11J 22/11/04(金)18:40 No.4038981 >>No.4038971首先要先確認題目是否有打散吧?
沒有打散的情況,互對答案是很妥當的
那假設題目打散了順序,但整體依然是同樣的題庫呢?
我認為先分類是很妥當的做法
ctrl+f就是一種分類法,難道不是嗎?
假設現在你是隊長
你有兩個5人小隊共10人處在不同的兩間房間做題目
首要目標應該就是確認後(如果是散的)就分類吧?
每個人花重複的時間看影片+找重複的資料,這個怎麼想都更花時間
無念 ID:mTtQwugc/V11J 22/11/04(金)18:45 No.4038984 ((當然這有兩個前提
1.題目順序或是選項順序確定是散的(雖然站在出題者方,不太可能,不然對答案會死XD)
2.通訊設備或是電腦可以互傳文字訊息
無念 ID:lwBwVDa6/jVih 22/11/04(金)18:46 No.4038985 208回時說共通課題所有人相同
共通課題有影片題、考記憶力一類的
不會是直接拿手機錄影吧
另外介紹題目時看來像是個別檔案的形式
而且隊員間能分享檔案
應該不會直接拿寫完的人的檔案
複製貼上取代蓋過檔案解決吧
無念 ID:FuefyrX6/lurc 22/11/04(金)18:56 No.4038994 無念 ID:lwBwVDa6/jVih 22/11/04(金)19:08 No.4039008
>>No.4038994隊伍內共通那隊伍內互抄最快了
然後共通題沒對答案感覺有可能
畢竟共通題接近適性測驗,而且一定要寫完
所以在意的是消化速度不是正確率
那如果不管正確直接全部亂填送出答案
把時間花在不要求全部答完的分擔課題
盡量消化專業科目的分擔課題說不定總分能更高
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)19:11 No.4039017
>>No.4038981對 問題在你要花多少時間比對
講白了如果確認題目內容花的時間可以自己組通力完成題目 那合作就是北撩剛
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)19:16 No.4039026
>>No.4038994不可能不對答案吧 高層連解題過程都全程監控了 單純的對答案更快速輕鬆 不做那第二階段測試大家八成會一起擺爛w
無念 ID:RS2OeCRo/q./Q 22/11/04(金)19:16 No.4039027
上面那些說不會對答案的是在搞笑嗎
現在的成績就是筆試+模擬+A級分啊…
無念 ID:lwBwVDa6/jVih 22/11/04(金)19:38 No.4039051 換個說法好了
共通課題有可能影響分數的不是答題正確與否
而是單純的答題數量
因為裡面明顯混入不存在正確答案的題目
那把那類題目直接隨便猜答案處理掉
甚至所有共通題目都用如此作法
無視上層可能想進行適性測驗的想法
直接消化掉共通題目
把時間專注在其他題目上來提升成績
是否可行?
無念 ID:RS2OeCRo/q./Q 22/11/04(金)19:53 No.4039063 >>No.4039051你先解釋一下營運花這麼多心力出考卷可是不計分的理由
因為國中生知識不夠是欺負國中生所以考卷不計分這個論點本來就很莫名其妙了
那我的trion比不上你 是不是模擬戰也不要計分
作為未來幹部的測試 知識量都不重要只要會打架就好?
無念 ID:lwBwVDa6/jVih 22/11/04(金)20:13 No.4039076 >>No.4039063我說的不是不計分
而是要求全部答完的共同課題可能只要有答題就有分
例如心理測驗類的題目是測你的偏好及想法
但不存在正確答案
那如果不是都給分就沒有公平性了
而真正考驗知識量的反而不是共通課題
而是要求盡量答但不用答完的分擔課題
所以劇情裡才有推測共通題是測適性,分擔題是測隊伍能力
那不管高層想要的適性結果
用心寫分擔題把隊伍專業能力最大化
不也是一個方式?
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)20:23 No.4039088 >>No.4039076你誤會了 心理測驗也是有量化表的 修心理學和行為學就會知道這種東西還是可以打分的 只是分數高低不代表級距高低而已
無念 ID:RS2OeCRo/q./Q 22/11/04(金)20:28 No.4039094 >>No.4039076又不是全部題目都是心理測驗
心理測驗部分的題目當然可以有答就給分
可是這不能成為整份考卷都用同樣評分標準的理由
當然就像你說的
官方並沒有對“答題過程”給與任何限制
所以就像休斯說的 遇到特殊的情況 可以選擇用特殊的解法
可是那個解法也要是正確的才行 不是隨便亂作吧
無念 ID:mAuDD/RQ/PLn/ 22/11/04(金)20:32 No.4039096
無念 ID:qI82wkGQ/0E2S 22/11/04(金)20:32 No.4039097
>>No.4038540南沢表示
不過南沢也是不受控制類型就是了
話說隱岐性格真的很好耶,很配合指揮還不動聲色的幫問隊伍最需要的問題
無念 ID:4HVHjUKQ/cUFp 22/11/04(金)20:39 No.4039102
>>No.4038540水上大概是平日受壓迫太多換隊伍了終於發作吧(不對
南澤就是圍攻休斯會突然轉攻帶島還差點被弓場收掉
隱歧也是明明在圍攻休斯會不動聲色轉移目標盯上外岡
大概是已經太習慣隊友會各自判斷自己做最應該做的事才導致這局面吧
不過原來連王子也會對隊友做類似的事情實在想不到www
無念 ID:lwBwVDa6/jVih 22/11/04(金)20:41 No.4039104 >>No.4039088但現在是要和明確有最佳解的專業能力測驗
還有實際對戰分高下結果的分數
全部加總來評比隊伍能力
不能比級距的分數又有何意義?
>>No.4039094>可是那個解法也要是正確的才行 不是隨便亂作吧
三雲提到他不知道合不合乎規則
所以才反向來推
就像抄答案沒有違反表面上的規定
高層也沒畫面特別說不行,但多數人都會猶豫
那心理測驗亂寫也沒有違反表面規定
只是正常都會認真寫
無念 ID:RS2OeCRo/q./Q 22/11/04(金)20:51 No.4039116
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)20:55 No.4039122
>>No.4039104當然是分區間(區段)
別忘了這批人可是橫跨國中到社會人 你本來就要先區分有效區段而不是所有人都齊頭式平等 這是大陸式教學法的常識⋯⋯
無念 ID:i7xfFUcw/bkDS 22/11/04(金)20:59 No.4039126 附帶一題 大部分歐美的學期測驗都是這樣在班級中區分類別跟趨向後再給予量化級距和參考分數 只有台灣會1~100的硬量化 除了發成績單以外毫無參考價值
請不要用狹隘的眼界去看「成績」這回事 真正的教育概念裡成績只是參考 取向和適性才是他們真正要培養的能力
無念 ID:ee7JwVGY/usfb 22/11/04(金)21:23 No.4039139
>>No.4039126現在是每題都有明確配分 每人答題順序不定
每天每題的答題人數都在變化 每天都公佈得分變化
這又是邊境第一次大型實驗 不太可能用你說的方式即時配分吧
現在也沒說目前就是用哪種方式給分 就算歐美主流也不代表邊境就是如此採用
不過目前看來大多還沒碰分擔課題 戰鬥和特別課題的分數也明確
也就是說統計隊員答題數大概就能抓出共通課題的得分率
如果真的統一有答就給分 其實會很容易抓出來
也是要有這種明確的證據才有可能成為討論方案吧
無念 ID:fgU2S.IE/4UVs 22/11/04(金)21:26 No.4039142 208話有針對課題部分做比較詳細的解說,諏訪分析如下
共通課題(每人400題1000分,一定要做完):測出個人性格與拿手跟不拿手的項目
分擔課題(每組1000題5000分,盡可能作答):看出部隊處理能力
共通大家都做得差不多了,但分擔可以確定就算進度超前的水上隊都還沒開始進到後半部
結合這回這兩格的線索(解答營運有準備只是需要花時間找)
我推測修的作弊(?)方法就是聯合其他隊伍整理營運給的資料
多人分擔各章節內容,大家作筆記或一起解題
解答是營運準備好的,答案是從中找的,和古寺組互相給資料是safe所以把『讀書筆記』互傳也沒問題
這種情況就算各組題目順序不同也能夠大家都獲利吧?
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)21:31 No.4039144
我覺得題目這部分並不是考試
也從來沒有人說這是考試
只是因為綁了一個"正解率分數"所以讓人覺得像是考試,好像不能求助於人
但從過去的特別課題、模擬戰這些,都有著"我們是一個team"的影子
同生共死
模擬戰輸贏大家一起(沒有區分出誰作戰能力強)
特別課題分數大家一起(以個人的能力代表團隊,類似抽樣)
因此我認為共通課題這部分並不是用來分出學識優劣的
而是面對了學識優劣的分數差距情況下,該想出何種策略來克服
無念 ID:ee7JwVGY/usfb 22/11/04(金)21:32 No.4039145 >>No.4039142第1題 參考書4第30頁
第2題 參考書2第72頁
第3題...
真這樣合作還挺過分的啊
不過這是分擔課題 不是共通課題
看起來修是想搞共通課題才是
無念 ID:fgU2S.IE/4UVs 22/11/04(金)21:37 No.4039150
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)21:41 No.4039152
真心對作者寫前後呼應劇情的能力感到佩服
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)21:48 No.4039156 在團隊內因為大家是同樣分數起跳(模擬戰+特別課題)
如何分處區別?這邊A級分應該就很關鍵了
不然只按課題來區分的話,最終篩選出的只會是一批學識淵博之人
但這個考試目前感覺下來更像是想篩出"會變通之人"+"有團隊魅力之人"(看看照屋那個加分)
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)21:51 No.4039159
類似:
變通的部分=處理特別課題時高層與A級給予的加分
團隊魅力的部分=日常相處上A級給予的增減分
無念 ID:Xw6vd4X./V11J 22/11/04(金)21:55 No.4039163
本文なし
無念 ID:r6d/8vg2/q./Q 22/11/04(金)22:32 No.4039184 無念 ID:M1sv/PIY/V11J 22/11/05(土)00:05 No.4039270 >>No.4039184太刀川案例吧
學識(做題目這邊)
實戰(第二測驗)
應變能力(高層與A級給分項目)
人格魅力(A級給分項目,後續高層會審)
如果光憑學力+實戰力,這樣選拔有點流於片面,修之類的人也不可能被選上
回到特別課題的問題:為什麼要打散隊伍(=為了應變)
為什麼比賽要用三方(因為兩方的話會流於全部都成為剪刀石頭布的剪刀)
甚至有一個課題 染井跟王子都推出"這是營運方為了選出適合的人繼任領導階層"
在這些跡象之下我認為營運方最注重的並不是學力武力
而是應變能力與人格魅力(只重視學力武力的話用以前資料就好了也不必打散)
無念 ID:HW0caLaI/q./Q 22/11/05(土)01:54 No.4039331 >>No.4039270沒有什麼最或者並不是的問題
本來考驗的就是綜合能力
打個比方好了
柿崎隊協調性很高 可是排位戰成績也說不上優秀 時枝在講解的時候也說過他太重視隊員
水上隊現在最高分 那他們的協調性很高嗎?正好相反吧 他們把個人長處最大化才有這種成績
特別課題不是才提過多樣性嗎 共通課題要不要互相抄作業 模擬戰選擇的戰術 都是增加多樣性的一部分
更何況 你說沿用以前的學力武力資料不用打散隊伍 但是隊伍的組成改變也會影響武力啊…二宮不是提過嘛……
無念 ID:C03ycZx2/QWTl 22/11/05(土)10:00 No.4039545 修這次的目標是共通課題,而且認為不確定合不合規則
那如果能依每日給的細部得分表推出實際上共通課題的給分相當於有答有分
確實有可能提出隨便寫完也會有分的可能性
應該說會連陰險眼鏡都說不知道合不合規則,是極端接近踩線或是無視上層目的可能性比較高
上面有人說給分會區分類別跟趨向後再給予量化級距才合理
但這次的測驗不是事後統一給分,而是測驗期間每日給分
大家隨機答題且BORDER過去沒有類似測驗,抓趨向再給分反而實務上做不到
如某題今天只有1人回答,隔天5人回答,再隔天20人回答
每天的答題分佈都會變化,但因為每天都會直接給出得分,也不能修正分數
那就只能一開始就決定好每題給分才能執行
目前想到共通課題最可能接近犯規又有效的還是互抄
但這階段比較沒效果且前面劇情有人提過了,好像展現不出眼鏡的卑劣
是說其他部隊好像沒用拍照法,如果連分擔課題也用拍照處理應該也能追一些分吧
無念 ID:C03ycZx2/QWTl 22/11/05(土)10:13 No.4039552 >>No.4039545順帶一提
眼鏡應該是少數可能掌握部份共通課題實際得分的人
共通課題每題有個別配分,所以答題數不直接等於得分
而且送出後就不能再看,因此也無法事後確認答題正確率
但眼鏡第1天出事用拍照法,然後加班答題
隔天是把昨天加班寫的填進系統
所以如果共通課題的答題數和配分有漏洞能抓
手上有照片的眼鏡應該是少數能抓出來的人
無念 ID:VHqNCoR6/q./Q 22/11/05(土)10:50 No.4039564 >>No.4039545不要在那邊拿沒有根據的理論在推測好不好= =
210話根付就說了古寺隊課題消化率是第一
可是總分第一是水上隊
第一天的總成績共通課題的分數跟讀者所知道的成績分配大致上是吻合的你又要怎麼解釋
到底為什麼會有有答題就好答案不重要這種莫名其妙的說法
無念 ID:M1sv/PIY/V11J 22/11/05(土)11:11 No.4039571
>>No.4039331我一直在關切的就是多樣化+變化沒錯(應變能力)
我覺得作者有意在往這方面描寫
至於你說的重組影響武力,這只是其中一個影響
我認為特別課題1,2已經很明確告訴讀者:重組主要影響是多樣化,而不是刻意把幾個武力高的組一起就說這組合最強
坦白說我認為學力也是同理
如果今天是若村(
帶領水上隊隊員
保守不太懂變通的他,今天會有這成績嗎?100%不會
因為縱使他有水上的想法,目前的他也不會敢放手讓其中一個隊員去打模擬戰
無念 ID:M1sv/PIY/V11J 22/11/05(土)11:14 No.4039576 >>No.4039564消化率跟正解率我認為是一種壓力(給弱者壓力)
消化、正解不如人怎麼辦?→找人合作打贏消化正解高的人
這跟武力是一樣的
武力不如人怎麼辦?→找人合作打贏武力高的人(模擬戰)
如果找不到人合作怎麼辦?→想辦法在第一戰取得人數優勢(本話)
無念 ID:M1sv/PIY/V11J 22/11/05(土)11:16 No.4039578
如果只是單純...很單純的學力武力高
這很危險
因為遠征最可怕的是未知性
學力高也只是知識庫存很大,但變通能力如何未知
武力也是一樣,遇到未知的攻擊是否能快速理解+變通?
所以我才藍色窗簾覺得作者是想描述這塊
"面對學武佔優的敵人該如何應對"
無念 ID:C03ycZx2/QWTl 22/11/05(土)11:30 No.4039590 >>No.4039564>210話根付就說了古寺隊課題消化率是第一
>可是總分第一是水上隊
很簡單,因為實際上每題的配分不同
再加上有特別課題和A級評分(第1天古寺隊除隊長外的A級評分偏低)
所以名次逆轉根本沒什麼
說來在其他討論看到的方案:
1.隊伍內分擔答題一次解決(休斯方案)
2.和其他隊伍分擔處理題目,如下位隊伍聯合戰線
3.只限制不能打給隊員,那打外線出去問問題
1、2果然是多數會想到的方式
3應該實際上做不到吧,畢竟是配發的手機應該會限制外部通話
無念 ID:4NUGQ.lQ/wTPe 22/11/05(土)11:39 No.4039602
>>No.4039576>>找人合作打贏消化正解高的人
其實這也是在表現有沒挑合作對象的眼光吧
畢竟一到近界
能看出對方有無可合謀的利益其實比個人戰力更重要吧
無念 ID:VHqNCoR6/q./Q 22/11/05(土)11:55 No.4039618 >>No.4039590你要不要重新思考一下你在講什麼
今天有一張考卷上面寫好配分
然後你說其實這張考卷裡面還有內部分數
你覺得這聽起來很合理?
而且你沒有解釋為什麼第一天合計55人的分數落點跟讀者知道的成績分佈大致相同
>>No.4039552眼鏡送出去之後也不會知道正解啊 難道還要跟其他人一一對答案嗎…
無念 ID:C03ycZx2/QWTl 22/11/05(土)12:50 No.4039658
>>No.4039618不是內部分數,是每題標示出來的配分就不同
所以若2人同樣隨機消化40題共通題,題目消化率都是10%
但就算都全對也會因為題目本身配分而產生得分差異
>而且你沒有解釋為什麼第一天合計55人的分數落點跟讀者知道的成績分佈大致相同
成績優秀的人對於相對容易且有時間壓力的測驗,答題速度會比較快本來就正常
而因為大家都寫不完,消化的題目數量和得分高度正相關也正常
>眼鏡送出去之後也不會知道正解啊 難道還要跟其他人一一對答案嗎…
所以是除非存在全部無差別給分的情況,才能由實際作答題目的配分去回推出來得分計算有問題
而眼鏡手上是有照片這種材料能事後對照判斷配分及得分
也只有這種條件下,這假設才有可能成立
所以我是在說前面有人提到的方式
要在限定條件下,才有可能讓眼鏡發現並提出來
也才有充足依據讓他拿出來討論執行可能性
因為這不是單純猜上層想法,要拿出證據才能說服團隊
無念 ID:AEv44zvc/LWk3 22/11/05(土)16:52 No.4039778 關於三雲說的話,
既然共通問題是一樣的,
那就是在加速解題速度或是加強解題的正確率,
但對於這個想法有所疑慮,
(這個會非法闖入border的人,竟然會對合不合規則有疑慮)
還真的想不出,
除了把答案拍下來照抄的之外的作法。
(而且當時還是邊看手機邊看螢幕說的)
照三雲的方式,
第三天戰鬥如果出現特別課題,
應該會由三雲或譀訪其中一個控兩個小隊,
另一個去寫特別課題了吧。
無念 ID:22hoDQMc/FzRM 22/11/05(土)17:22 No.4039792
無念 ID:QDydpthQ/4UVs 22/11/05(土)17:24 No.4039796 看這兩頁
欸歌川居然這麼沒大沒小?!→他和諏訪很熟??→年紀有差位置也不一樣啊?→對喔他是風間隊的!→結案
第一次看到歌川笑得那麼放鬆的感覺,看來風間平常沒少帶他們跟21歲組混
無念 ID:3bUGQCBg/.wrU 22/11/05(土)19:11 No.4039882
無念 ID:ER6P.dLA/MEsu 22/11/05(土)20:39 No.4039962
雖然我不是
>>No.4039545>>No.4039564你也說了210話,那是第一天的事情
後面幾天開始水上隊的課題成績已經遠超其他隊伍了,那個時候開始明顯是水上隊課題做的比較多了
甚至他們也提出第一天明明分數相差不大,結果第二天開始分數遠超幾百分
無念 ID:5FvaeBNc/0DYG 22/11/05(土)22:01 No.4040008 >>No.4039796每次重翻這部都很疑問空閑到底怎麼廚上眼鏡的,明明初期還是個不在意眼鏡死活的人,而且甚至不止空閑,連雷普利卡也是很快就信任起眼鏡
甚至比空閑還早
不過僅僅到前面為止都還能說是友誼,後面開始對眼鏡的上心程度簡直到了恐怖的地步
眼鏡身上是不是有甚麼奇怪的費洛蒙之類的……
無念 ID:QDydpthQ/4UVs 22/11/05(土)22:41 No.4040035
水上隱瞞模擬戰鬥測驗也剛好一年了
沒有演變成當初網友預想的修羅場真是太好了呢
無念 ID:V8EogAmI/9Shl 22/11/05(土)22:46 No.4040041 >>No.4039778三雲會把對抗規則納入手段,但並不是視規則為無物XD
像當初他想挖角迅時也是好好地查過規則上允許
把正規手段的漏洞都鑽遍後還是沒辦法時才會開始搞非法入侵
假如真的沒被選上遠征名額
眼鏡大概就會找遊真策劃偷渡了
無念 ID:Y0vG6aCk/auyI 22/11/06(日)00:20 No.4040096 無念 ID:iH/7/a.o/Ij/N 22/11/06(日)00:45 No.4040120
>>No.4040008修光是從見面開始就完全沒想要騙遊真的錢就很值得信賴
從頭到尾沒說謊,即使是遊真明顯有問題,
也不會直接上報而是先保留觀察
而且還教他怎麼適應玄界
是說光是看到遊真異常的身體,不知情的人嚇都嚇死了
哪裡像修會認真地照顧遊真啊
我想這也是雷普利卡老師將遊真托付給修的理由之一吧
無念 ID:fIZjV6vw/gvsy 22/11/06(日)07:29 No.4040263
>>No.4040008有一部份是把三雲跟自己的爸爸重疊了吧
都是為了他人不顧自己的老好人
雖然我覺得大吾沒有三雲這麼瘋狂就是了
無念 ID:nhE3yDHU/MrOi 22/11/06(日)18:48 No.4040527
無念 ID:0SDlJ4jc/Wpjb 22/11/06(日)19:35 No.4040559
>>No.4040096>>完全不懂得什麼是"放棄"
環境造就出來
要對他媽媽那種氣場的人提出要加入邊境
心臟要超大顆的吧
>>光是看到遊真異常的身體,不知情的人嚇都嚇死了
在看到前
明明自己很弱 但還是會去行動
這種人明明會很容易死 可是就是常不顧自身的去行動
空閒那時也問了好幾次
結果眼鏡都說是為了自己
所以才更讓空閒不希望他死而去盯著他吧
之後也因此而認識了許多有趣的人們
無念 ID:T9Eo2JXg/TY1T 22/11/06(日)19:46 No.4040564
>>No.4040008要考慮到遊真是有測謊副作用的人,還有一個好老爸
兩者相乘之下變成遊真特別欣賞表裡如一又真誠的好人
修雖然弱了點但其他方面完全長在遊真的好球帶上
甚至弱也不是問題,反正遊真自己夠強
加上老爸因為自己過世、自己又命在旦夕,會對照顧自己的真好人修特別忠誠也是蠻合情理的
無念 ID:WJeRiDxM/bkDS 22/11/06(日)21:51 No.4040628 無念 ID:XYFyH.Fw/7Css 22/11/06(日)21:58 No.4040631 無念 ID:REDWlD0c/HKGZ 22/11/07(月)00:25 No.4040736 無念 ID:SXDYzAlk/.wrU 22/11/07(月)02:14 No.4040841 無念 ID:nywaYFNo/cUFp 22/11/07(月)12:02 No.4041041 無念 ID:TLTIbN0o/OKPM 22/11/07(月)12:15 No.4041053
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生駒の目線ミラー
這是什麼有病的官方商品啊www
無念 ID:LzVFaTSw/toB7 22/11/07(月)14:38 No.4041128
無念 ID:vok5d8PQ/lqxu 22/11/07(月)14:56 No.4041133 無念 ID:ZEiLwywo/V.D6 22/11/07(月)15:16 No.4041145 >>No.4038604感覺是想要裝備2個一樣的適性技能
比方說裝2個蠍子適性然後行動值+4
這樣就能做出3種特化型的香取?
無念 ID:WJh1AihE/V11J 22/11/07(月)15:29 No.4041157
>>No.4041145也可能是掉包 或是欺敵
對不清楚香取技能的人
才剛確認香取是A+B適性
結果兩個香取跑一起掉包又分頭行動
打一打才發現這個香取技能好像變了 變成B+C
(很難判斷哪個香取擁有什麼技能 要重新調查)
無念 ID:WJh1AihE/V11J 22/11/07(月)15:30 No.4041158
對清楚技能的人也有欺敵作用
例如帶蠍+手槍適性 蹲在盤絲洞裏面
敵人就會認為這是帶了纜線適性的香取
無念 ID:J/EOHUws/eDrD 22/11/07(月)17:07 No.4041195 >>No.4041133剛開戰
木崎:死也要守住千佳
三雲:是!
最終戰
三雲:觸發解除!
為了爭取一點點時間
保護根本不是同伴的偽裝品而睹上性命的狂人
無念 ID:6tvWeWmk/j0ZX 22/11/07(月)18:02 No.4041213
>>No.4041195正因為是偽裝品,三雲才會賭上性命去掩護,這樣海連等人就會相信那是真的。
所以掩護行動本質上還是為了千佳。
最恐怖的是:三雲是經過思考後,才決定拚上性命。
如果抱著的方塊真的是千佳,那還可以說三雲是一時衝動才解除觸發體。
但三雲不是,他是思考後自己選擇賭上性命這條路。
在將千佳藏起來後,三雲還通知了出穗,告知她千佳的位置。
換言之,三雲當時是有「侵攻結束後自己沒辦法立刻找回千佳」的覺悟。
無念 ID:vok5d8PQ/lqxu 22/11/07(月)18:44 No.4041247 無念 ID:gHRsgT4k/j8Uz 22/11/07(月)19:58 No.4041299 無念 ID:H2Q8nMp2/jnVt 22/11/07(月)22:14 No.4041437 >>No.4041195雖然是十足的馬後炮,但是有時會想假如在這一幕後再次啟動觸發,是否就能避免被米拉秒殺的可能性?
畢竟海連的卵之冠需要飛行時間,可以等確定避不開時再解除觸發體來應對。
無念 ID:IM.qoA0A/Xkp3 22/11/07(月)22:17 No.4041440
無念 ID:IVJvCOQY/MEsu 22/11/07(月)22:51 No.4041471 >>No.4041437我忘記是不是BBF還是單行本有提問過,一旦緊急脫離要等到觸發體再生成要等一天,解除的話倒是不清楚
無念 ID:abQbtzV6/j0ZX 22/11/07(月)23:12 No.4041480 >>No.4041437通常來說,啟動觸發是需要手握觸發器才能辦到。
一手方塊一手飯鍋,三雲應該是沒辦法中途變身。
就算能,三雲的觸發體也扛不住黑窗的突刺攻擊。
到時候不管是強制脫離還是被卵之冠打成方塊,都會來不及將Replica丟出。
況且……三雲的技術應該是沒辦法做這種精確行動。
>>No.4041471這點是因人而異,像是千佳就是需要花一整天生成觸發體。
至於三雲則是一到兩小時就能完成。
之前討論時有人的比喻是:三雲觸發體是打造2*2*2的容器,而千佳觸發體則是打造38*38*38的容器。
無念 ID:dyabDfD./oC10 22/11/08(火)00:28 No.4041518
無念 ID:IUQ3peto/I7Bu 22/11/08(火)00:57 No.4041540 >>No.4041299不怕死這點,遊真其實也不遑多讓
雖然不知道會不會另外的方法或是多的觸發體,
但和維薩翁打的最後,遊真後面是拿出生活用的觸發體來應戰,
如果不解除觸發體的話,觸發體是不會恢復的,也就是說生活用的觸發體如果出差錯,遊真可能真的人就沒了。
無念 ID:F1MWRlXI/9Shl 22/11/08(火)01:17 No.4041548 >>No.4041471>Q.自分で変身を解除した場合も、ベイルアウトをした場合と同じようにトリオン体を作り直す必要があるんですか?
>A.自分で変身を解除した場合は「トリオン体をしまった」という扱いになります。
次に変身したときにもそのトリオン体を使えますが、ダメージなどは回復していません。
解除只是把觸發體收起來,跟緊急脫離=廢棄戰鬥體不同
三輪、修斯都有解除後另外啟動別的觸發過
不過啟動戰鬥體的速度跟被窗之影奇襲的速度比不比得上不好說
>>No.4041540遊真的觸發體例外,損傷會回復
但相對地受到一般物理攻擊也會破損
初期就有遊真觸發體被車撞傷然後快速恢復的場面
無念 ID:1sxngoVs/faiw 22/11/08(火)01:36 No.4041555 無念 ID:74kfG38I/0DYG 22/11/08(火)01:38 No.4041556
無念 ID:74kfG38I/0DYG 22/11/08(火)01:40 No.4041557
遊真被車撞到也沒事,我這裡感覺估計只要黑觸發器+裡面的本體還存活著可能遊真就能再生,只是消耗的觸力跟能量也大
無念 ID:F1MWRlXI/9Shl 22/11/08(火)01:44 No.4041558 >>No.4041555遊真的肉體是靠觸發維持生命
真的被砍成兩截就直接死了,跟觸發體能不能恢復也沒太大關係
雖然本身也是觸發體,但遊真這邊無疑也是在賭命
無念 ID:74kfG38I/0DYG 22/11/08(火)02:02 No.4041561 無念 ID:oEWRtUHY/RjoD 22/11/08(火)02:11 No.4041564 無念 ID:g3vaXKCk/JJYl 22/11/08(火)02:19 No.4041567 初期就能看出修不正常的地方之一
可以看得出來遊真第一次講修會死的時候,修是根本想都沒想就回話打算馬上衝過去
遊真又強調一次他才停下來聽遊真繼續說,但他最後還是在明白自己沒有勝算的情況下過去了
而且又因為自己剛對遊真講過不準用觸發,所以也沒尋求他的幫助,真的有夠固執(雖然當時的遊真一用自己的觸發就會曝光的確會很麻煩)
無念 ID:.DJg2Kl2/MEsu 22/11/08(火)03:08 No.4041591
無念 ID:5S5WWHgo/A7hA 22/11/08(火)08:42 No.4041675 >>No.4041567當初看這段時就覺得修是傳統少年漫畫的主角
不過隨著時間發展才發現這部不是傳統少年漫畫www
不但不強調天份、努力是理所當然
甚至隊員還會不斷思考進化策略
就算笨蛋角色也不會腦衝送頭的漫畫
無念 ID:wv33DCUc/dDKv 22/11/08(火)09:18 No.4041696 >>No.4041561作者有說遊真現在的身體因為是觸發生成所以需要大量的熱量(必須吃很多)
光是維持日常生活都這樣了
從零開始生成的話可能只有當時有吾轉變成黑觸發時的能量才能辦到
所以當初閉鎖測驗開始時,一看到糧食有限有不少人擔心遊真會不會出事
無念 ID:AE7Zn8K2/pWqd 22/11/08(火)09:31 No.4041701
無念 ID:KW.yx8/Q/tghV 22/11/08(火)09:33 No.4041705 >>No.4041567重新翻回這一話
遊真真的被修的行動嚇到www
修的內心沒有任何的盤算,就是真的要衝過去
也難怪遊真會暈船
無念 ID:ZCd.9vf6/sdsH 22/11/08(火)10:17 No.4041725 >>No.4041548遊真這個可以在生活用觸發體外再加上一層戰鬥用觸發體的雙重觸發體的技術應該可以試著去研究仿製
連見多識廣的維薩翁都沒看過這種技術,就被陰了
雖然這種黑觸發等級的技術應該很難再現就是了
無念 ID:zswYytns/MrOi 22/11/08(火)17:11 No.4042010 >>No.4041725這可以簡化成一個問題
黑觸發等級的東西有沒有辦法被解析複製?
我傾向不能,能的話會影響太多故事的基礎
要做這種展開不是不行
但最好要有足夠的鋪陳、必要性與回饋
無念 ID:GghxGxqg/9C3e 22/11/08(火)17:46 No.4042030 >>No.4042010不敢說完全不能,像神國的兔子就有和泥之王般的液體化跟卵之冠的方塊化,這方面到底是模仿還是分析成果還未能知道
另外,明明先於游真的黑觸發誕生,卻能連動使用游真的「印」的レプリカ也是很黑科技
無念 ID:773yWOsE/j0ZX 22/11/08(火)18:16 No.4042045 >>No.4042010個人是偏向「研發上相當困難」。
畢竟神之國的兔子就有展現將人方塊化的能力,雖然要做到卵之冠的程度應該不可能。
黑觸發存在著選人機制,再加上黑觸發要拿人命來換。
這總給我一種黑觸發裡面藏有靈魂的感覺。
而且遊真來到玄界的原因之一,就是為了尋找有沒有將黑觸發復原的方法。
無念 ID:CrO7QfQQ/APjn 22/11/08(火)18:29 No.4042056
>>No.4041696作者也有說用觸發體吃東西消化效率會特別好,像某位前技術型光魂手現本部總工程師就是壓力太大觸發體暴食才發胖的
無念 ID:CrO7QfQQ/APjn 22/11/08(火)18:33 No.4042058
無念 ID:zswYytns/MrOi 22/11/08(火)20:36 No.4042123 無念 ID:g3vaXKCk/JJYl 22/11/08(火)21:28 No.4042151 無念 ID:0VxX8q9w/gvsy 22/11/08(火)21:34 No.4042154 無念 ID:74kfG38I/0DYG 22/11/08(火)21:50 No.4042166 無念 ID:suNHX6Go/bkDS 22/11/09(水)12:48 No.4042723 無念 ID:IWZqHOTk/0lyl 22/11/09(水)13:16 No.4042766 無念 ID:rv4XiMSA/dDKv 22/11/09(水)13:48 No.4042818 >>No.4042766應該還是有吧,不然修怎麼會想衝出去......不對他不管怎樣都會衝
可能傷害力有調低,不會因為個人的三離子量讓狙擊變砲擊
而且作者有說觸發子彈打在肉身上不會死只是會很痛而已
再加上每個觸發都有登記,有什麼出格的動作都會被記錄下來
無念 ID:IWZqHOTk/0lyl 22/11/09(水)14:24 No.4042855 >>No.4042818我說的沒有殺傷力是指類似木刀一樣
沒辦法拿來切割物體
但光是用敲的就足夠殺人
練習級可能就是實體化一根沒刀刃的三離子棍棒
但就算是棍棒也是三離子
足夠打死三離子兵吧
無念 ID:XoFJclxw/IZz. 22/11/09(水)14:35 No.4042866 無念 ID:IWZqHOTk/lurc 22/11/09(水)14:38 No.4042870
無念 ID:aq6djXcA/bnrI 22/11/09(水)15:03 No.4042887
無念 ID:rv4XiMSA/dDKv 22/11/09(水)15:10 No.4042892 忘記在哪邊看到,狙擊觸發會造成傷害的功能是不是能關掉?
孤月這種實體(?)的就不確定了
無念 ID:umod3a.g/gvsy 22/11/09(水)15:23 No.4042903
無念 ID:evDsC0Ew/j0ZX 22/11/09(水)15:39 No.4042920 >>No.4042892弧月有ON/OFF功能,OFF狀態下就是一根堅硬的觸發力棒子。
>>No.4042123其實之前看風刃跟弧月旋空時就在想,旋空這機能會不會就是模仿風刃的效果?
尤其是知道生駒旋空的原理是把啟動時間壓縮到0.2秒,
那理論上把時間壓縮到極致的話(如果忽視掉能辦到的話根本是神技這點),是不是就能跟風刃一樣有著超長射程?
當然,先有弧月旋空後有風刃也是一種可能。
無念 ID:nAQAd2lk/mFcS 22/11/09(水)15:44 No.4042926
無念 ID:IWZqHOTk/lurc 22/11/09(水)16:05 No.4042943
>>No.4042920不過風刃的效果是把風刃"埋"在斬擊痕中
然後在指定時間從斬擊痕中"長"出斬擊
跟旋空那種"刀刃變長"的方式感覺上有很大差別
無念 ID:suNHX6Go/bkDS 22/11/09(水)16:18 No.4042954
>>No.4042855設定上border的觸發都是直接調整成不會傷到一般市民(非觸發體)
基本上就跟本家劇情不討論政府以上勢力介入一樣是為了進展方便用的 不用在這之上鑽牛角尖
無念 ID:Rx4uI8B2/.wrU 22/11/09(水)19:27 No.4043165
>>No.4042766與其說可以帶離 不如說是必須帶離
觸發在身為追蹤隊員的裝置的同時
還是前往基地的鑰匙
不讓C級帶在身上的話 他們就進不來了