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[新番捏他]《惡靈古堡4 重製版》 2023年3月24日開賣 ID:a8tIixs2/k83D 22/10/21(金)07:06 No.4024857
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-10-27 06:23:19
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=Nz_vSiY0Hok

經典要素一一回歸(手提箱、體技、商人),
路易士、薩拉哲等一一現身,還有那位風騷走位的女特務
無念 ID:GhdYo/2Q/3BIa 22/10/21(金)07:18 No.4024862
希望RE4不要像前面的RE2.3一樣砍太多
無念 ID:xfpqisPQ/lurc 22/10/21(金)07:34 No.4024864
>>No.4024857
男人四十一枝花
女人四十爛茶(被爆頭)
無念 ID:KhtFQsFk/1Qoc 22/10/21(金)07:42 No.4024866
回覆: >>4024869
這玩意重製幾次啦
到底有幾個版本啦
無念 ID:KqYeL8KI/JDvZ 22/10/21(金)07:49 No.4024869
>>No.4024866
之前都是移植
這次是重製
無念 ID:2yZbGGHI/4ocr 22/10/21(金)08:26 No.4024878
礙事莉的衣服髮型被改的不太好看
無念 ID:YZf7TbQI/ibTr 22/10/21(金)08:36 No.4024881
回覆: >>4024896
沒看到克勞薩傳聞被刪除

海妮根應該是拉丁人不是嗎?怎麼感覺非裔模樣很重
無念 ID:eo1rWBt6/yOUD 22/10/21(金)08:39 No.4024883
>>No.4024862
原作那長度,沒砍半就偷笑了
無念 ID:N4sLmk02/ZccB 22/10/21(金)08:45 No.4024884
1和0不重製一下嗎? 還有聖女密碼
無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)08:46 No.4024885
>>No.4024862
看下來村落的所有BOSS都會保留
巨人和河主都有露面

看到一開始村莊的場景的結構是完全還原我是有點感動,連那隻會被手賤玩家順手打死的牛都在

如果是RE3的重製標準你大概只會看到村莊跑過場敷衍掉
河主大概只會跟墓地巨蟲一樣的下場w 被拿來接頭到其他小怪身上

我還是要事後諸葛一下,我自己是比較想看RE3有這重製態度啦w((雖然佬追的1+3型態蠻震撼的
無念 ID:qnlO..Gw//lmC 22/10/21(金)08:58 No.4024893
用小刀擋鏈鋸這麼潮
無念 ID:VIY036g2/ruVk 22/10/21(金)09:14 No.4024896
回覆: >>4024903
>>No.4024881
真假,那很可惜呀
連克勞薩都被刪掉的話也不用指望能玩Ada篇了
無念 ID:fTE8CMns/Taa8 22/10/21(金)09:22 No.4024903
回覆: >>4024932
>>No.4024896
看Rumor是說,雖然人被刪掉了
但他原本要做的事,被路易士給取代掉了
所以網傳才會說路易士的劇情有變多,應該是這部分
無念 ID:k2KCtnTc/aOFm 22/10/21(金)09:48 No.4024917
回覆: >>4024944
狗狗死了......
無念 ID:siomNoos/jTfI 22/10/21(金)10:00 No.4024923
>>No.4024884
雖然一直說CV無法重製可能有部份版權卡在SEGA

但CV那長度…要斬多少劇情(茶
無念 ID:UzWHVR7Y/lODl 22/10/21(金)10:02 No.4024924
回覆: >>4024971
>>No.4024923
不如說解謎去掉遊戲也沒很長阿
RE3的長度一半都是解謎逃跑
無念 ID:RPfDBTyo/IaAe 22/10/21(金)10:25 No.4024932
>>No.4024903
沒克勞薩的話超潮小刀戰不就沒了
里昂都能刀反電鋸
來場boss戰限制用小刀打也是合理吧,當場變隻狼
無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)10:37 No.4024939
>>No.4024932
說真的原本4代的那個QTE小刀戰我不是很喜歡...
4代好玩是好玩,但缺點就是集中在現今看已經很過時的QTE
無念 ID:fTE8CMns/Taa8 22/10/21(金)10:47 No.4024943
回覆: >>4025007
>>No.4024932
原版不就可以都用小刀打了,除了湖裡的那條魚
無念 ID:Q2Ykr2co/yDRE 22/10/21(金)10:50 No.4024944
回覆: >>4025023
>>No.4024917
狗狗在哪一段死了? 沒看到
無念 ID:.LDrvY56/XtPU 22/10/21(金)10:51 No.4024945
礙事莉的內褲還在嗎
無念 ID:I6Ibeq3c/OxPT 22/10/21(金)11:13 No.4024952
克勞薩…總覺得他精障精障的
好像刪了也沒差
無念 ID:CZE7R6lo/EKk0 22/10/21(金)11:31 No.4024965
牛:唉 不是老兄 我沒惹你啊
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)11:33 No.4024967
回覆: >>4024972
>>No.4024952
滿正常的吧,
遇過生化事件沒發精神病這才是不正常吧。
無念 ID:4WbjxJRg/ePhr 22/10/21(金)11:38 No.4024969
不知道是不是錯覺,我好像看到鬼武者的彈一閃了-.-
無念 ID:1629FJnM/Rduc 22/10/21(金)11:39 No.4024971
>>No.4024924
RE3的解謎不是砍到剩兩個??
因為新生代抱怨RE2解謎難度太高不能一鍵通關
無念 ID:OdXcp6Pg/8iqx 22/10/21(金)11:39 No.4024972
回覆: >>4024980
>>No.4024967
以前覺得:媽的死瘋子,世界都這麼亂了,你還出來添甚麼亂!
過了8代後:唉,瘋吧,在這整天都有生化危機的鬼世界,你不發瘋的話實在很難撐下去
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)11:51 No.4024977
>>No.4024971
解密也可以用的很簡單,
我說的問題是沒了解密劇情也沒多長啊,
不如說說解密對劇情有啥影響,
只是為了時長塞解密就很無聊吧,
無念 ID:99lAlCSQ/bkDS 22/10/21(金)11:57 No.4024980
回覆: >>4024995
>>No.4024972
真的 惡六前還沒什麼感覺 惡六後才發現惡靈世界觀人類還沒被病毒全滅根本神蹟
無念 ID:AaF4g3tE/.SVT 22/10/21(金)11:58 No.4024981
回覆: >>4024984
燃燒手榴彈?

德國式拱橋背摔?

開門旋旋踢?

白狼幫打?

好多回憶都不見了......
無念 ID:3SyLXbtg/IaAe 22/10/21(金)12:03 No.4024984
>>No.4024981
預告片沒不代表沒有啊
都特別演給你看重製版的打頭迴旋踢了
雖然要情懷應該要後退往前小刀迴旋踢
無念 ID:pZvWXsi./uI/r 22/10/21(金)12:07 No.4024986
2代重製 3代重製 7代 8代
全部都要移植到NS上面!
主機跑得動嗎?
無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)12:15 No.4024994
看起來是地圖小改
開場襲擊房子改了
村莊沒甚麼變 牛:幹
各種小地方全面升級版
彈藥組裝加進來
小刀無雙 戳戳戳 (!?
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)12:16 No.4024995
回覆: >>4025077
>>No.4024980
解藥其實開發的很完善了,
而且其實仔細看6代,生化戰開打其實封鎖的很快,
只是因為是主角才會看那些大場面,
正常應該都是馬上疏散避難的。
無念 ID:wLgLUpi./znXO 22/10/21(金)12:17 No.4024996
回覆: >>4025081
>>No.4024971
砍解謎沒什麼問題
原版是太多對劇情沒影響的無關痛癢解謎(單純為了拖長遊戲時間用
跟什麼新生代抱怨解謎難度太高不能一鍵通關根本沒關係好嗎
無念 ID:oRj2NkoQ/eKp8 22/10/21(金)12:18 No.4024998
回覆: >>4025000
>>No.4024952
誰叫老卡把克勞薩角色描繪都被丟到黑暗編年史 單看4代他真的只像個精神有問題的傭兵
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)12:23 No.4025000
>>No.4024998
就算反正劇情上我覺得
重製版的已經是全新世界線,至少科技樹發展的比原本的還要先進。
無念 ID:xsorTM8A//AcS 22/10/21(金)12:24 No.4025001
>>No.4024986
降貼圖精細度.降偵數就跑得動了...
均不見尼爾自動人形不就是這樣幹...
無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)12:26 No.4025002
小刀:刀反 戳人 大約可以用10下
擋電鋸就直接爆了
不意外的話會出個無限耐久刀或火焰刀
無念 ID:QiHwKgyg/.ig3 22/10/21(金)12:26 No.4025003
預告沒有不代表不砍掉吧..?

畢竟目前預告看起來 完全沒有後面的軍事島.. 所以沒有看到克勞薩 也是正常的?(回憶貌
無念 ID:3G1ucPgk/dF8. 22/10/21(金)12:31 No.4025007
>>No.4024943
還有城主
一定得用槍打

希望重製板也有打靶小遊戲、獵漁、雞蛋、蛇以及打鳥巢之類的要素
無念 ID:RwilI4vI/nnmt 22/10/21(金)12:32 No.4025009
回覆: >>4025014
>>No.4024884
那個...1已經是重製過後的版本了....
無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)12:33 No.4025010
以4代那長度,這次會砍多少地圖還有怪阿
我猜在城堡那邊開始大砍
無念 ID:il2t.n8E/pDiv 22/10/21(金)12:36 No.4025011
回覆: >>4025151
長度一定會大砍的吧,這年頭製作人的話都不能信
暫時除了畫面翻新以外看不出什麼改進的亮點
村莊地形配置看起來都還是照搬舊版
無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)12:38 No.4025012
花園迷宮
繞他媽的城堡城堡城堡
機關繞繞繞

特別煩的 應該都會砍掉
無念 ID:I6Ibeq3c/OxPT 22/10/21(金)12:40 No.4025014
>>No.4025009
當然是照2、3還有現在的4這種模式重製吧
無念 ID:tq3ruGhw/6mSz 22/10/21(金)12:43 No.4025015
商人似乎換配音了
話變多了
但經典台詞也少了QQ
無念 ID:TWu.K5V./xj0b 22/10/21(金)12:44 No.4025018
使用現在的方式去做以前那樣為了解謎而做的場景
光做地圖就要花一堆時間了
甚至很多不外乎都是要你拿奇怪的東西去塞奇怪的地方拿到重要物品
無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)12:48 No.4025020
我個人挺喜歡4的解謎還有跑地圖設計
雖然城堡那邊一堆位置有夠惡意的
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)12:49 No.4025022
>>No.4025018
我可以接受二代警局那種解釋方式,
博物館改建外加局長個人癖好還有保護傘公司的建議,
但是我不懂鐘塔那種解密看到有啥好缺憾的,
還有公園那段也是。
無念 ID:il2t.n8E/pDiv 22/10/21(金)12:50 No.4025023
>>No.4025018
聖女以前的BIO還算是
但四代根本已經沒什麼解謎要素了吧

>>No.4024944
狗狗直接被殺了,IGN還弄個影片出來
https://youtu.be/tWtiZzFvGzs
是否卡社又偷工這種小地方都要省還是只是障眼法呢
無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)12:53 No.4025027
>>No.4025023
卡婊:要另外寫狗狗的程式太麻煩了(ry
無念 ID:VIY036g2/ruVk 22/10/21(金)12:55 No.4025036
回覆: >>4025054
製作組:因為開發時程不夠。死吧,不重要的野狗!
大概就是這樣吧
無念 ID:v0ytuxwg/cbz4 22/10/21(金)13:05 No.4025049
回覆: >>4027314
說到玩法不同
原版2代警局有一扇門底下有個小縫
雪莉會從縫裡鑽走,玩家過不去所以要強制繞路
黑暗編年史同一個橋段里昂直接一腳把門踹爆追上去w
無念 ID:RWVuWOS6//e9B 22/10/21(金)13:09 No.4025050
希望李昂嘴賤各BOSS的對講機對話能保留
無念 ID:IbGFF932/3o08 22/10/21(金)13:16 No.4025054
回覆: >>4025073
>>No.4025036
結果這影片消息傳開後
廣大愛狗玩家連署要讓狗狗回來
“Save the dog”(ry
無念 ID:We2gZeXM/YdsE 22/10/21(金)13:51 No.4025073
附圖
>>No.4025054
>廣大愛狗玩家
無念 ID:99lAlCSQ/bkDS 22/10/21(金)13:59 No.4025077
>>No.4024995
看看C病毒
看看A病毒

這幾個病毒傳染力強到有解藥其實也沒尛用 尤其A病毒這個設定上可以靠噴藥噴回來的神棍病毒 感染時期咬人跟被咬的衰鬼即使治好 後續的心理輔導也是曠日費時
而且A病毒只有解藥沒有預防疫苗 代表只要死老婆的有留下觸發劑 A病毒災害隨時都可以再爆發 人類沒被這些BOW玩死根本神奇
無念 ID:TIlMYP9g/Z6Tv 22/10/21(金)14:11 No.4025080
>>No.4024857
美鳳姐
無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)14:12 No.4025081
>>No.4024996
>原版是太多對劇情沒影響的無關痛癢解謎
可以的話把4代QTE改成解謎我不介意
4代QTE就是一個要你強迫專心盯著銀幕看按到指令才能繼續的動畫,即便你打多周還不能跳過
無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)14:36 No.4025092
>>No.4025081
畢竟當年QTE是新潮的玩意
以前就是有人嫌看過場影片悶所以才加一堆QTE互動逼你留意畫面
不過現在很多玩家也老了的確不應該玩吃反應的QTE
無念 ID:JMKqE8LQ/tPLi 22/10/21(金)14:36 No.4025093
回覆: >>4026362
>>No.4024986
那是雲端版啦,上次老任直播會已經公佈了
無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)14:40 No.4025095
然後那個一串QTE
反應時間短
還兩套 背板也沒甚麼用
要過還很靠賽
無念 ID:1629FJnM/Rduc 22/10/21(金)14:41 No.4025096
回覆: >>4025106
>>No.4025081
>跳過
抓到skip廚
無念 ID:yra1yA9U/d5Hs 22/10/21(金)15:00 No.4025105
>>No.4025023
看之前的RE,製作組覺得麻煩,無意義統統砍

舊要素不重要,玩我們的新要素吧
RE2,3還可以適用(雖然RE3已經被罵爆)
但4呢.....先怪物砍半吧
無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)15:01 No.4025106
附圖
>>No.4025096
那種唐突連按真的煩

上面有人說反映慢什麼的無關
單純是不想一直反覆照本宣科的打沒變化的一連串指令

要嘛乖乖放可skip動畫選擇欣賞,要嘛就直接給個高難度BOSS戰
無念 ID:3HLBdAgE/Q3K8 22/10/21(金)15:40 No.4025114
假設真的有砍長度的話
應該會是預告片完全沒出現的孤島被砍

把跟薩德勒決戰的段落直接移到城堡就好
寄生蟲的源頭本來也就是在城堡的部分
然後再把研究設備什麼的從孤島移到城堡即可
無念 ID:aaN4NY6w/2/ZG 22/10/21(金)15:41 No.4025115
回覆: >>4025165
Re3我覺得最不可思議的吉兒打爆追擊者的經典台詞不用在拿電磁炮口爆那段
反而放在一個狗屎追逐場景
台詞超容易沒講完就被後面的追擊者一拳中斷
無念 ID:tG2ICWsg/8fe7 22/10/21(金)15:45 No.4025120
回覆: >>4025150
礙事莉感覺比原本還老了快十歲...
無念 ID:wLgLUpi./znXO 22/10/21(金)17:03 No.4025150
回覆: >>4029160
>>No.4025120
不 現在反而才是正確(年齡是大學生)
原版明明是個大學生卻弄到初中生的臉
無念 ID:I5tdv0Yw/OAUe 22/10/21(金)17:05 No.4025151
>>No.4025011
>長度一定會大砍的吧
沒必要砍長度吧?容量都變那麼大了說...
無念 ID:CZE7R6lo/dXUI 22/10/21(金)17:12 No.4025154
回覆: >>4025167
>>No.4025151
但是狗狗還是先死掉了
無念 ID:xsorTM8A//AcS 22/10/21(金)18:07 No.4025165
回覆: >>4025187
>>No.4025115
覺得RE3其中一個很糟糕的更改點就是警局那邊
明明舊版是吉兒必經之路且是第一次遇到追跡者和布萊德被追跡者殺的經典場景
結果改成卡洛斯找人找去警局那邊.然後布萊德就很默默的被卡洛斯打死這樣

然後就是舊版2代有跑下水道過.RE2也比照辦理就算了
RE3又再一次繼續跑下水道流程.都搞不懂製作組多愛用下水道
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)18:08 No.4025166
回覆: >>4025186
>>No.4025151
會不會刪是不曉得 但製作人訪談是這樣說

Q:和原版相比,RE4的內容有增減嗎?
A:平林監督:我認為重製版的可以玩內容量和原作是一個等級的,
從通行時間上來說,我在RE4上的通行時間和在原版上的通行時間差不多,這點可以說明問題了。

總通關時間是一樣的 往好的方面來說有刪減大概也是刪一部分累贅的地方
但壞的方面想大概就是軍艦島砍了,但把軍艦島設施都塞到古城然後用動畫和一些東西拖時數
畢竟要流用8代素材的話,要用在軍艦島肯定不太夠也不適合

另外另一個謠言是說克勞薩的小刀戰和BOSS戰是有保留的樣子

再來當初4代原版的廣告預告裡並沒有克勞薩
頂多只有軍艦島一小部分,而軍艦島那邊的東西當時被認為是假的
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)18:10 No.4025167
回覆: >>4025263
>>No.4025154
YT下面留言是說大家都忘記玩家救的是活的
其實還有一隻死掉的有在遊戲流程中只是要找
所以死掉的狗狗未必是我們原本要救的
無念 ID:il2t.n8E/pDiv 22/10/21(金)18:42 No.4025186
>>No.4025166
看上次三代重製的訪談,人家還說遊戲時間變長呢
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25&snA=55345

Q:原版《BIOHAZARD 3》的流程並不算長,這次重製版的流程長度(通關時間)大概是多久呢?
  川田:目前無法透漏具體的通關時間呢。不過跟原版比起來,遊玩時間應該還是增加了不少的。
Q:重製版有通過哪些手段來增加流程長度呢?
  川田:這次可以說是從零開始,重新審視了整個遊戲的內容。
  坂田:是的。遊戲劇情、內容長度、解謎設計等等,這些方面全都進行了重新評估。從結果上來說,遊戲容量的確是變得更多了。

只能說,製作人腦中的遊戲時間和遊玩內容跟玩家想的不一樣吧
無念 ID:aaN4NY6w/2/ZG 22/10/21(金)18:44 No.4025187
>>No.4025165
都回收再利用啊
雖說重覆利用本來就是件正常不過的事
但用RE引擎後的惡靈古堡還真是回收到一個極致
搞得好像本傳是做測試好給RE系列用似的
無念 ID:yra1yA9U/d5Hs 22/10/21(金)19:40 No.4025240
>>No.4025186
第一個Q實際是沒回答問題

第二個Q
在最終難度前再加多個難度拖一下,所以的確是加長了
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)19:42 No.4025242
>>No.4025186
前面訪談有說因玩家幹譙RE3流程太短的問題
所以RE4決定要做成原版以上的長度
至於真實關卡的流程嗎....
既然這樣說了就明年來看看吧

畢竟過去有人說了BIO4本身就是最高峰的作品
重製只能比原版好不能比原版爛
做差了也就是讓三上真司大笑而已
無念 ID:OcVrwG4U/WmYg 22/10/21(金)20:11 No.4025263
>>No.4025167
本來就有兩隻狗沒錯,但舊作兩隻都是活的

一隻就是初期被獸夾抓住的,另一隻是在有雞的一個牧場
無念 ID:XRWdm8AA/n7xn 22/10/21(金)20:16 No.4025265
>>No.4025242
因為原版4代玩法和系統完成度太高了,re版就算照搬都沒問題,要是做爛了那就是劇情和流程有問題
無念 ID:OcVrwG4U/WmYg 22/10/21(金)20:20 No.4025273
>>No.4025242
不太可能有同樣等級的遊戲設計就是了,RE2就砍了很多,RE3更是砍到不成人型

舊作四代是每一關都有不同的機制或關卡要處理,敵人會重複使用但也會配上不同組合,然後整整有20關不同的設計給人享受,近代遊戲的製作成本完全無理
無念 ID:UzWHVR7Y/lODl 22/10/21(金)20:25 No.4025279
回覆: >>4025284
>>No.4025242
PS版本的RE3的遊戲長度是
建立在很多莫名其妙的解謎流程
https://youtu.be/2Nvy1-WSPLk
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)20:32 No.4025284
>>No.4025279
其實就是同區塊折返
原版2代也就兩個地方繞 警察局和研究所
原版3代更多 5個地方繞多次
行政區、火車、美術館、公園、汙水處理廠
無念 ID:eLYXHhLU/UBdu 22/10/21(金)21:11 No.4025339
回覆: >>4025494
另外一個覺得會有問題的點是RE8的槍械設計

RE4舊作雖然有些槍比較強,但每一把都有它的特殊性,手槍的二擇也是當年的熱門話題。可是RE8完全沒有這種取捨,反正都選最後一把就是了

照搬到四代重製就只是多殺經典一次而已
無念 ID:yra1yA9U/d5Hs 22/10/21(金)23:44 No.4025494
>>No.4025339
有心設計趣味和沒有的分別,RED9由頭用到尾
RE系列打公仔就無聊到不行,隱藏要素都頗隨便
無念 ID:s2NEj.WI/fPwN 22/10/22(土)01:23 No.4025564
現在才發現這串有的人說的RE是指重製版
有的人則是指Resident Evil
難怪對話接不起來
無念 ID:LYk/4vJY/B89c 22/10/22(土)11:00 No.4025724
>>No.4024884
>>No.4024923
https://kotaku.com/resident-evil-4-remake-code-veronica-preorder-gamestop-1849688423
無念 ID:Y15E5s.c/lODl 22/10/22(土)12:21 No.4025756
>>No.4025564
RE就是BIO阿
只是多數時候討論的都是REMAKE版本吧
才會有人說RE2劇情沒連貫 RE3砍很兇
無念 ID:aW6kPPYg//AcS 22/10/22(土)12:43 No.4025761
附圖
>>No.4025564
>>No.4025756
更正確來說.當年因為海外有音樂團體已經註冊了BIOHAZARD的商標
所以除了日本當地保留BIOHAZARD外.海外商標就統一改成Resident Evil

而之後因為有重製版的關係.尤其遊戲標題的Resident Evil的"R"和"E"特別標成紅色
後面減縮成RE的叫法.大多就是指重製版
更別說日文遊戲標題就是寫バイオハザード RE:2
無念 ID:NjbnDOno/jaaI 22/10/22(土)14:52 No.4025839
回覆: >>4025915
結果這次完全沒有再生者出場得畫面
不知有沒有被砍?
雖然最後淪為被玩家斷肢玩弄得小怪
但想到初登場聽到BGM,還有在看不到時得效果音
當年給人很大得壓迫感,希望別砍呀...
無念 ID:ySJ/s9Zk/UBdu 22/10/22(土)16:52 No.4025915
回覆: >>4026353
>>No.4025839
以重製的調性,就算還有再生者,也不會讓玩家當成會走路的金塊了
RE2和RE3都拔掉了不少舊作很方便的手段(偽下段、踢殭屍頭、小刀殺狗這些)
RE4光是小刀有耐久,就很可能連1-1村落電鋸歡迎戰都撐不完,更別提門上打洞或是樓梯砍人法
無念 ID:YU8KDKA2/P2Am 22/10/22(土)18:28 No.4025990
回覆: >>4026265
Bio遊戲越來越簡短不是這作品問題
而是C社整個問題
沒發現DMC5場景其實也很少?
有4關純BOSS 有1關是洛克人複習戰
三戰士那關也只打三層雜魚就沒了
無念 ID:46JvYcIw/ps5g 22/10/23(日)00:27 No.4026265
回覆: >>4026339
>>No.4025990
>沒發現DMC5場景其實也很少?
好歹也舉好點的例子吧?我懷疑你沒玩過前作

DMC5的場景量和空間已經是系列算多了
1代樣式多,但也開始爛與充數有幾關也是要你折返跑(其中有一關是史上最速),還有潛水關卡....但沒人在乎,同一隻王還要你重複到3次來打
3代後面塔樓重組也是給你挖幾個洞讓你迷路,但實際上是重跑
4代最無恥,正常流程同個場景你沒看過兩次以上的手指數得出來,以及很破壞節奏的城堡雪原地圖也是要你跑兩次,多了衝刺但更多了一堆沒營養的地圖設計
 喔對了,在快速節奏的遊戲塞大富翁真的很垃圾
5代空間是史上最大,基本上重覆到的也就尤哥的馬桶房(但轉型態場景會變),甚至學聰明了比起4代垃圾的跑步托台錢還知道用上下空間/多路線來保持節奏
 尤其是狗關或是巫女你可以刻意抄你喜歡的路線走,長或短都可

前面幾部有幾關流水關相比下三戰士主要給玩家打爽架的根本佛心了
順帶一題三戰士有隱藏房間,你有沒有發現我就不曉得了
無念 ID:QRwEfnBY/Rduc 22/10/23(日)02:07 No.4026315
>>No.4025756
你仔細看上面有些人說的RE是指Resident Evil
我是覺得討論串能用東方的BIO就用BIO
而不要用西方的RE
你沒看你說的"RE3的長度一半都是解謎逃跑"
我原本以為你在說重製3結果你是在說舊作3
那我就能同意你所謂長度一半都是解謎逃跑這話了
無念 ID:p92v4iwU/lODl 22/10/23(日)02:28 No.4026320
回覆: >>4026333
>>No.4026315
你要先看前面
有人提維洛妮卡重製要砍多少劇情
我才補那段
事實上舊作RE系列很多都是在折返跑解謎,
到了重製板合理化解謎流程砍掉部分重複性且無意義的解謎,
就說被砍劇情,
敢問那些來回折返跑的有啥劇情?
無念 ID:ZBkLxq4w/UBdu 22/10/23(日)02:54 No.4026333
>>No.4026320
但以二代重製版來講,一般評價最高的區域其實是警局,而警局是最需要折返跑的地方

不是說不能搞折返跑,問題一直都是遊戲好不好玩而已,折返跑很少的三代重製反而很無聊
無念 ID:GyPxuXaQ/49dk 22/10/23(日)03:15 No.4026339
回覆: >>4026348
>>No.4026265
評價很差的2代其場景和怪物也是相當豐富

5代的設計雖然很好,但是他就承襲4代那樣
所有故事角色都連成一直線
剛熟悉角色後中途又要換角色又不能讓你自選,神經病設計

這樣說吧 大部分玩家想要的惡魔獵人是以5代基礎架構的設計
做出2代那種角色分支劇情的獨立體驗,同時又保有劇情上的並行
然後遊戲破關後每個關卡都能讓玩家自由選想要的角色進行每一關遊戲這樣

其實BIO6那種設計本身就是DMC系列的理想型
每個角色劇情都有獨立性但卻又能整合在一起
無念 ID:46JvYcIw/ps5g 22/10/23(日)04:12 No.4026348
回覆: >>4026351
>>No.4026339
在有線開發的狀況
2要拿那麼多缺點來換你認為的優點
>每個角色劇情都有獨立性但卻又能整合在一起
代價是-
6一堆強行到暴的情節,還遞出了一個強大卻鼻屎動機魅力0分的黑幕西蒙斯和他的變臉情婦
只有克線的學長學弟基情能有感以外,其他就是強行湊合同學會硬掰出來的八點檔
順便說很高興小林裕幸已經不在卡普空,他經手的情節描寫真的不搞八點檔尷尬就像要了他的命一樣

RE6就是那種加了特多料但意外地沒什麼味道
無念 ID:CJeFU0uE/GkLD 22/10/23(日)04:28 No.4026351
>>No.4026348
說真的劇情只是其次,沒那麼重要
六代的問題本質上還是遊戲不好玩

要論劇情的話我想全系列也找不出幾作能比四代還無腦了
好萊塢式的陰謀,B級片的橋段,免洗的壞人奸角,說多尷尬就有多尷尬
但它就是好玩,以遊戲性和而言無疑是系列最佳的幾作
無念 ID:pU/ZFA4w/65u0 22/10/23(日)04:41 No.4026353
>>No.4025915
>RE4光是小刀有耐久,就很可能連1-1村落電鋸歡迎戰都撐不完,更別提門上打洞或是樓梯砍人法
有升級啊 而且有槍可以打腳打頭

>>No.4026351
>六代的問題本質上還是遊戲不好玩
怎麼說?我覺得蠻有趣的耶...可以二人玩
無念 ID:lZ7/Cklc/iYl3 22/10/23(日)05:19 No.4026357
>>No.4026315
會用RE除了縮寫之外 也有remake的雙關意味吧
無念 ID:du/mVfG2/0V4X 22/10/23(日)05:51 No.4026362
回覆: >>4026577
>>No.4025093
雲端版有支援陀螺儀嗎?
第一人稱視角用NS掌機陀螺儀模式玩起來一定超讚
無念 ID:BGCJ1i4w/d5Hs 22/10/23(日)07:06 No.4026371
>>No.4026353
6代關卡
因為設計是要玩家看一場大戲,電影看完 某一些無聊劇情就想跳過但又不給跳過的感覺

重玩有時就覺得很煩
無念 ID:Gutb7gtk/pBkt 22/10/23(日)08:59 No.4026392
回覆: >>4026584
>>No.4026351
里昂在對講機嘴boss和欺負矮子城主就蠻喜歡的
而且早在無印惡靈一代開始就是B級恐怖片
無印一代的威斯卡再搭配那捧讀的英配和台詞就一整個小物臭極致
無念 ID:phh8UUMg/UBdu 22/10/23(日)13:10 No.4026536
>>No.4026353
看預告影片,商人登場的地方沒變(1-2開場脫出後),換句話說和舊作一樣、整個1-1沒有商人

也就是說如果在歡迎戰把小刀的耐久值用光,後面還有兩場戰鬥就會沒刀能用。而且這次的版本,初期刀用來擋電鉅的話,一次就會把耐久值全部用光,反擊或一閃這類的特殊動作大概只能用十次,還要加上一般揮擊的消耗,就是不想讓玩家用砍的來省彈藥的意思

很難懂為什麼要加這些沒意義的資源限制
無念 ID:2xdNZSpM/Z2I. 22/10/23(日)13:26 No.4026547
回覆: >>4026551
No.4026536
為了讓玩家有恐慌感阿
名言:恐懼來自於火力不足
以前有小刀在手可以說是初期就獲得無限火力的武器
小刀操作得當外加體術可以實現無彈藥通關
然後殺怪還會再掉彈藥
根本不會有當時1~3代在地圖不熟的情況下子彈數量太少的恐懼感
這代應該是故意設計成操作得當的話所有資源都會拮据但不會浩盡吧
無念 ID:K3Z3ckdc/bkDS 22/10/23(日)13:28 No.4026548
>>No.4026353
六代被玩家噴最慘的就是戰役任務太多了吧 克叔線那個幾乎就是戰爭機器的不提 里昂線的解謎超無聊 雪莉線的解謎也二二六六
遊戲的大半流程你都是在處理大規模感染危害 簡直就像是在玩絕命異次元三一樣
無念 ID:.4FFNl.A/rDbB 22/10/23(日)13:29 No.4026549
>>No.4026536
如果這個耐久值設定正如下的話,就還可以接受。

耐久值是用於被抓反擊或隔檔傷害,用盡後不能再做上述動作。
然後小刀還是能砍敵人但降低攻擊力,然後一般攻擊不消耗耐久值,只有反擊或隔檔會消耗。

如果是這樣設計,那基礎功能就與原版一樣,且增加新動作給手殘玩家福音
無念 ID:.4FFNl.A/rDbB 22/10/23(日)13:32 No.4026551
回覆: >>4026570
>>No.4026547
四代前期打架流程,就是用一發子彈射腳打出僵直,衝上去迴旋踢,然後拿小刀狂砍。

村民掉子彈的話,可是1換10
這比率在4代以前根本不可能
無念 ID:3sOgwfLE/lODl 22/10/23(日)13:54 No.4026565
回覆: >>4026576
>>No.4026536
沒記錯開場沒說要你屠村吧,
正常人也不會想把屠村當成通關手段吧。
資源有限沒啥不合理的地方,
無念 ID:PC0MrtFU/IIXH 22/10/23(日)13:58 No.4026570
回覆: >>4026578
>>No.4026551
記得好像能撿雞蛋換錢
好像還有用雞蛋幹掉BOSS的影片
無念 ID:phh8UUMg/UBdu 22/10/23(日)14:06 No.4026576
回覆: >>4026588
>>No.4026565
應該說,讓玩家隨著技術和知識的增加,可以體驗到自己有變強,是這類遊戲設計上很重要的點

初期的資源正常打是不夠屠完歡迎戰和雙電鋸沒錯,但不斷開發後其實資源算是很充裕的,可以製造出不少用刀來解決的情境

出口門前的電鋸可以在遠處丟手榴彈炸倒,之後直接衝上去用小刀砍到死,
因為電鋸男拉動電鋸之前無法攻擊,在他沒發現的狀況下炸倒他,即使他起身了也需要多一個拉動電鋸的動作才能反擊,這段時間足夠玩家用刀硬生生砍死電鋸男了。省下這些資源後,接下來躲進房間的第二隻電鋸可以正常地用槍打倒

但把刀加上耐久值就封死了這種選擇,知識再多技術再熟練也沒用,刀的使用次數就是可能會不夠

希望能保留住舊作開場狀態PRO難度、仍然可以直接殺光歡迎戰的傳統
(歡迎戰過關的條件是撐到指定時間,或是殺到指定人數)
無念 ID:cxG7b102/tPLi 22/10/23(日)14:06 No.4026577
>>No.4026362
你可以先試試七代的體驗模式
無念 ID:dFZ9mVNU/SQxC 22/10/23(日)14:09 No.4026578
>>No.4026570
不是打BOSS
是打電鋸男
用雞蛋打BOSS還不如祈禱狗狗能夠爆種把巨人咬死
無念 ID:U/niU2gs/JKMi 22/10/23(日)14:16 No.4026583
回覆: >>4026586
>>No.4026536
就四代小刀強得很離譜
不僅把再生者當雜魚在切
連克勞斯都能用小刀原地砍到死

當年大家初體驗四代是當二代那種克難在玩的
可能來是打了幾輪才發現小刀強到爆炸變爽Game
現在大家知道小刀爆幹強的前提下要是完全不動小刀強度大概出一天就會被玩壞lol
無念 ID:E0ReqYaQ/x8eX 22/10/23(日)14:21 No.4026584
>>No.4026392
然後大受歡迎就後設把威哥再拖出來當BOSS了
為何沒死?我早就打了假死藥啦.拙劣的行為也變成精心策劃的騙局
不過五代的戰衣被外國人評價為很GAY這點讓我有點懷疑自己的品味
無念 ID:OU6L93os/uI/r 22/10/23(日)14:22 No.4026585
六代最智障的設定是C病毒
沒事搞人體變形金剛
變成大隻暴龍還能變回去小隻人類型態
最後變成超大隻蒼蠅王還能飛天
質量守恆定律咧?
無念 ID:Jbsh8ghM/PZ4v 22/10/23(日)14:24 No.4026586
>>No.4026583
幀數斬!
無念 ID:Td3n/Z8Y/miYZ 22/10/23(日)14:24 No.4026587
回覆: >>4026984
問問四代最終BOSS教祖
無念 ID:gHFeHsXg/ynV1 22/10/23(日)14:28 No.4026588
回覆: >>4026593
>>No.4026576
那你為啥不考慮再玩二周目勒,
肯定有無限小刀 光束軍刀 高周波小刀 隨你挑選
無念 ID:phh8UUMg/UBdu 22/10/23(日)14:34 No.4026593
>>No.4026588
這就喜好問題了

三代重製和八代,都是以 "玩家拿著強化過的武器" 在設計高難度,所以要是直接用初期狀態去打,很多策略會變得完全不同,像八代甚至是根本不能打路上的小兵,不然資源會不夠打BOSS

我是不喜歡這種設計啦
無念 ID:JAy0nNYI/lurc 22/10/23(日)14:56 No.4026604
回覆: >>4026731
>>No.4026593
但恐怖遊戲本來就不應該讓主角有能力屠殺所有敵人
號稱回歸恐怖的78兩代這樣做很正常
無念 ID:3sOgwfLE/lODl 22/10/23(日)15:12 No.4026613
>>No.4026593
反正年底或是春節之前肯定有試玩版
到時候就可以知道是小刀之鬼還是殺雞小刀。
無念 ID:YUFFZsoY/2/ZG 22/10/23(日)17:22 No.4026686
回覆: >>4026984
附圖
https://youtu.be/5X1fWjJrv60
不知哪天能看到這部重製
當時電影飛機場出現殭屍後鏡頭整個拉遠那段有夠像遊戲剛開始進入可操作的畫面
無念 ID:CChBdkLE//e9B 22/10/23(日)18:29 No.4026725
附圖
近年來有一堆高手用舊版的引擎製作不少mod
無念 ID:BGCJ1i4w/d5Hs 22/10/23(日)18:40 No.4026731
>>No.4026604
7代的確是這樣

但8代設計上,敵人種類少但機動力高很煩
無念 ID:spf2yrYs/49dk 22/10/24(月)03:36 No.4026979
因為各方拿到的實機影片和劇情導讀不同,所以解釋一下差異

克勞薩的戲份沒有刪除,直接出現在重製4代里昂一開始遊戲的回憶中
起源故事改成他是里昂在特務學校時期的學長兼朋友沒有因為任務受到PTSD而退休
原版四代的兩位西班牙路人警察 增加了幾分鐘的戲份w
這次敵人教祖新增兩位女性護法(新追加BOSS的可能性)

另外這次的團隊有說在開發案成立前已經把原版4代玩了好幾輪
然後讚嘆了三上真司前輩當時的遊戲設計真的前衛獨特又有精髓在
遊戲整體的體驗良好會讓人有一直重複通關的動力在
同時也更加理解了4代重製在各方壓力上絕對是系列之最,讓團隊頗為恐懼
無念 ID:spf2yrYs/49dk 22/10/24(月)03:44 No.4026981
>>No.4026979
另外團隊有說過這次重製的課題是
如何在不降低原版4代的遊戲爽快程度上的前提更加強調恐怖要素
因此他們決定把重製的敵人設計更強,還會有更多原創敵人增加變數
小刀基本性能不變還是能有效產生硬直
但採用了RE2耐久設計讓玩家在一定程度上不能太過依賴小刀
但取而代之的是強化改造能讓小刀更強
同時也追加了能擋即死電鋸的特殊QTE但只能擋一次而已
無念 ID:3Fgbutag/65u0 22/10/24(月)04:13 No.4026984
>>No.4026979
>起源故事改成他是里昂在特務學校時期的學長兼朋友沒有因為任務受到PTSD而退休
黑暗編年史真的是黑暗了呢...

>>No.4026686
還有出這樣的遊戲啊~
故事詳細

>>No.4026587
是要問什麼?
無念 ID:5LxUlT7k/kHJY 22/10/24(月)04:19 No.4026985
>>No.4026984
惡靈古堡這系列早就吃書無數次了不差這一次
無念 ID:jGSXffuw//e9B 22/10/24(月)04:22 No.4026986
回覆: >>4027726
附圖
>>No.4026979
>這次敵人教祖新增兩位女性護法
應該就是廢棄的女性邪教徒和女丑角
無念 ID:qNmH/RYU/2/ZG 22/10/24(月)16:59 No.4027277
回覆: >>4027816
>>No.4026984
詳細故事可以去看惡靈古堡惡化
這遊戲是將里昂進去機場救人那段拉長延伸
最後魔王是電影中沒有出現的暴君
其實就bio4的操作方式打殭屍而已
但遊戲特別的地方是它出在NOKIA智障型手機上
無念 ID:VgqjnSVo/m7Wy 22/10/24(月)17:16 No.4027286
回覆: >>4027320
>>No.4026979
可能覺得克勞薩就這樣出場一下被當雜魚掛掉太免洗
(以玩家角度來說變異克勞薩真的有夠好玩弄)
所以乾脆把整個腳色洗白
方便未來還會有出場機會吧
無念 ID:W2YGn4TE/ZbpY 22/10/24(月)17:57 No.4027314
>>No.4025049
黑暗編年史超棒的
我記得里昂還是克蕾兒還有提議說要不要分開行動
直接被另一人否決
這樣才正常好嗎
原版那個明明兩人就見面了還硬要分開行動真的很北七wwww
無念 ID:W2YGn4TE/ZbpY 22/10/24(月)18:01 No.4027320
>>No.4027286
永遠記得那個超級挖地瓜
變異克勞薩就是整個遊戲裡最好打的boss
不變異時還比較難對付
無念 ID:RYtWdyL.//e9B 22/10/24(月)23:51 No.4027718
>>No.4027314
>黑暗編年史
聖女密碼那邊讓我想罵人,直接把艾莉西亞變成六親不認的人
原作中雖然把哥哥當兵蟻,但實際上甦醒時看到對方在面前死去依舊在憤怒中召喚觸手去抓女猩猩一行人,之後還抱著他的屍體
無念 ID:tHO3gciY/TE8I 22/10/24(月)23:58 No.4027723
>>No.4027314
還有碰到ADA後互嘴那段真的超有趣
6代結局里昂又無奈地自嘲了一句women看到超有感w(海倫娜:我說你孬夠了未有?現在還未泡上手?)
>>No.4027718
同意,明明聖女密碼中還是有著一點點的人性...
這樣搞就和免洗反派無兩樣了...
無念 ID:zfH36czQ/7KZ4 22/10/25(火)00:02 No.4027726
>>No.4026986
這樣是更強調射精要素吧
無念 ID:3ba3Yrto/65u0 22/10/25(火)05:16 No.4027816
>>No.4027277
感謝 惡靈能重製的東西真多WW

>>No.4027718
+1 那樣改真的不能接受啊...
無念 ID:HSt0yifo/WmYg 22/10/25(火)16:36 No.4028169
>>No.4027718
而且艾蕾克西亞應該是有打針試著救活她哥,因為玩家之後必須去冷凍艙找人拔戒指

槍卡除了新作以外都很奇怪
無念 ID:DXsUEn8s/ZccB 22/10/25(火)23:11 No.4028490
回覆: >>4028625
>召喚觸手去抓女猩猩一行人
是說那個觸手在劇情中這麼猛,結果真正打BOSS時只有第二型態會伸出來甩一下
感覺實在差太多

然後艾蕾克西亞明明人形就讓威斯卡都嚇個半死,結果只會慢慢走灑灑火苗...
無念 ID:89PjSXSE//e9B 22/10/26(水)00:38 No.4028625
>>No.4028490
https://www.youtube.com/watch?v=anXHwYhh7MU
最初版中還直接打得威斯卡都無法還手
無念 ID:Obx714.M/cbz4 22/10/26(水)01:39 No.4028730
六代的問題在他們想把內容做多做大,結果遊戲到處都有灌水和半成品感
里昂篇後面明顯編劇掰不下去就一直叫西蒙斯出來打,打到篇章結束
傑克篇毫無劇情可言,就是一直逃跑一直被抓重複到篇章結束,作為爆點的傑克身分完全沒有善用
遊戲到處都有煩死人的QTE,觀看起來很酷炫但玩起來很頭痛的視角問題
給你一堆載具車子飛機直升機開,但關卡都做得很二二六六
前兩代體術太強這代給你體力條限制你使用,殭屍在眼前踹他一腳都沒辦法
然後我PS3跑起來的畫質還比五代還差
無念 ID:VazrX5QE/49dk 22/10/26(水)01:55 No.4028751
>>No.4028730
而且QTE的區間還故意做成與視覺反應有時間差
你看到提示才按下去基本上來不及

所以啊真要說QTE 4代那個才是做得很好
難怪系列作中4代是被稱為玩家重複由玩次數最誇張的一代
無念 ID:z5ItllDw/d5Hs 22/10/26(水)10:51 No.4029006
>>No.4028730
6代克利絲編的車子真的完全不好玩,玩過一次就想直接跳了

6代關卡設計極端(好像里昂編由飛機開始就很少雜魚戰) 搞得每人的故事都不少想跳過不想玩第二次的關卡
無念 ID:NSt5HKkE/Pa5w 22/10/26(水)12:52 No.4029160
>>No.4025150
我覺得是衣服和髮型顯太老了
等mod改一改原版就會後生十年