[新番捏他]《惡靈古堡4 重製版》 2023年3月24日開賣 ID:a8tIixs2/k83D 22/10/21(金)07:06 No.4024857 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-10-27 06:23:19
https://www.youtube.com/watch?v=Nz_vSiY0Hok
經典要素一一回歸(手提箱、體技、商人),
路易士、薩拉哲等一一現身,還有那位風騷走位的女特務
無念 ID:GhdYo/2Q/3BIa 22/10/21(金)07:18 No.4024862 希望RE4不要像前面的RE2.3一樣砍太多
無念 ID:xfpqisPQ/lurc 22/10/21(金)07:34 No.4024864
無念 ID:KhtFQsFk/1Qoc 22/10/21(金)07:42 No.4024866 這玩意重製幾次啦
到底有幾個版本啦
無念 ID:KqYeL8KI/JDvZ 22/10/21(金)07:49 No.4024869
無念 ID:2yZbGGHI/4ocr 22/10/21(金)08:26 No.4024878
礙事莉的衣服髮型被改的不太好看
無念 ID:YZf7TbQI/ibTr 22/10/21(金)08:36 No.4024881 沒看到克勞薩傳聞被刪除
海妮根應該是拉丁人不是嗎?怎麼感覺非裔模樣很重
無念 ID:eo1rWBt6/yOUD 22/10/21(金)08:39 No.4024883
無念 ID:N4sLmk02/ZccB 22/10/21(金)08:45 No.4024884 1和0不重製一下嗎? 還有聖女密碼
無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)08:46 No.4024885
>>No.4024862看下來村落的所有BOSS都會保留
巨人和河主都有露面
看到一開始村莊的場景的結構是完全還原我是有點感動,連那隻會被手賤玩家順手打死的牛都在
如果是RE3的重製標準你大概只會看到村莊跑過場敷衍掉
河主大概只會跟墓地巨蟲一樣的下場w 被拿來接頭到其他小怪身上
我還是要事後諸葛一下,我自己是比較想看RE3有這重製態度啦w((雖然佬追的1+3型態蠻震撼的
無念 ID:qnlO..Gw//lmC 22/10/21(金)08:58 No.4024893
用小刀擋鏈鋸這麼潮
無念 ID:VIY036g2/ruVk 22/10/21(金)09:14 No.4024896 無念 ID:fTE8CMns/Taa8 22/10/21(金)09:22 No.4024903 >>No.4024896看Rumor是說,雖然人被刪掉了
但他原本要做的事,被路易士給取代掉了
所以網傳才會說路易士的劇情有變多,應該是這部分
無念 ID:k2KCtnTc/aOFm 22/10/21(金)09:48 No.4024917 狗狗死了......
無念 ID:siomNoos/jTfI 22/10/21(金)10:00 No.4024923 無念 ID:UzWHVR7Y/lODl 22/10/21(金)10:02 No.4024924 無念 ID:RPfDBTyo/IaAe 22/10/21(金)10:25 No.4024932 無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)10:37 No.4024939
>>No.4024932說真的原本4代的那個QTE小刀戰我不是很喜歡...
4代好玩是好玩,但缺點就是集中在現今看已經很過時的QTE
無念 ID:fTE8CMns/Taa8 22/10/21(金)10:47 No.4024943 無念 ID:Q2Ykr2co/yDRE 22/10/21(金)10:50 No.4024944 無念 ID:.LDrvY56/XtPU 22/10/21(金)10:51 No.4024945
礙事莉的內褲還在嗎
無念 ID:I6Ibeq3c/OxPT 22/10/21(金)11:13 No.4024952 克勞薩…總覺得他精障精障的
好像刪了也沒差
無念 ID:CZE7R6lo/EKk0 22/10/21(金)11:31 No.4024965
牛:唉 不是老兄 我沒惹你啊
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)11:33 No.4024967 無念 ID:4WbjxJRg/ePhr 22/10/21(金)11:38 No.4024969
不知道是不是錯覺,我好像看到鬼武者的彈一閃了-.-
無念 ID:1629FJnM/Rduc 22/10/21(金)11:39 No.4024971 無念 ID:OdXcp6Pg/8iqx 22/10/21(金)11:39 No.4024972 >>No.4024967以前覺得:媽的死瘋子,世界都這麼亂了,你還出來添甚麼亂!
過了8代後:唉,瘋吧,在這整天都有生化危機的鬼世界,你不發瘋的話實在很難撐下去
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)11:51 No.4024977
>>No.4024971解密也可以用的很簡單,
我說的問題是沒了解密劇情也沒多長啊,
不如說說解密對劇情有啥影響,
只是為了時長塞解密就很無聊吧,
無念 ID:99lAlCSQ/bkDS 22/10/21(金)11:57 No.4024980 無念 ID:AaF4g3tE/.SVT 22/10/21(金)11:58 No.4024981 燃燒手榴彈?
德國式拱橋背摔?
開門旋旋踢?
白狼幫打?
好多回憶都不見了......
無念 ID:3SyLXbtg/IaAe 22/10/21(金)12:03 No.4024984
無念 ID:pZvWXsi./uI/r 22/10/21(金)12:07 No.4024986 2代重製 3代重製 7代 8代
全部都要移植到NS上面!
主機跑得動嗎?
無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)12:15 No.4024994
看起來是地圖小改
開場襲擊房子改了
村莊沒甚麼變 牛:幹
各種小地方全面升級版
彈藥組裝加進來
小刀無雙 戳戳戳 (!?
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)12:16 No.4024995 >>No.4024980解藥其實開發的很完善了,
而且其實仔細看6代,生化戰開打其實封鎖的很快,
只是因為是主角才會看那些大場面,
正常應該都是馬上疏散避難的。
無念 ID:wLgLUpi./znXO 22/10/21(金)12:17 No.4024996 >>No.4024971砍解謎沒什麼問題
原版是太多對劇情沒影響的無關痛癢解謎(單純為了拖長遊戲時間用
跟什麼新生代抱怨解謎難度太高不能一鍵通關根本沒關係好嗎
無念 ID:oRj2NkoQ/eKp8 22/10/21(金)12:18 No.4024998 無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)12:23 No.4025000
無念 ID:xsorTM8A//AcS 22/10/21(金)12:24 No.4025001
無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)12:26 No.4025002
小刀:刀反 戳人 大約可以用10下
擋電鋸就直接爆了
不意外的話會出個無限耐久刀或火焰刀
無念 ID:QiHwKgyg/.ig3 22/10/21(金)12:26 No.4025003
預告沒有不代表不砍掉吧..?
畢竟目前預告看起來 完全沒有後面的軍事島.. 所以沒有看到克勞薩 也是正常的?(回憶貌
無念 ID:3G1ucPgk/dF8. 22/10/21(金)12:31 No.4025007
無念 ID:RwilI4vI/nnmt 22/10/21(金)12:32 No.4025009 無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)12:33 No.4025010
以4代那長度,這次會砍多少地圖還有怪阿
我猜在城堡那邊開始大砍
無念 ID:il2t.n8E/pDiv 22/10/21(金)12:36 No.4025011 長度一定會大砍的吧,這年頭製作人的話都不能信
暫時除了畫面翻新以外看不出什麼改進的亮點
村莊地形配置看起來都還是照搬舊版
無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)12:38 No.4025012
花園迷宮
繞他媽的城堡城堡城堡
機關繞繞繞
特別煩的 應該都會砍掉
無念 ID:I6Ibeq3c/OxPT 22/10/21(金)12:40 No.4025014
無念 ID:tq3ruGhw/6mSz 22/10/21(金)12:43 No.4025015
商人似乎換配音了
話變多了
但經典台詞也少了QQ
無念 ID:TWu.K5V./xj0b 22/10/21(金)12:44 No.4025018 使用現在的方式去做以前那樣為了解謎而做的場景
光做地圖就要花一堆時間了
甚至很多不外乎都是要你拿奇怪的東西去塞奇怪的地方拿到重要物品
無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)12:48 No.4025020
我個人挺喜歡4的解謎還有跑地圖設計
雖然城堡那邊一堆位置有夠惡意的
無念 ID:kpUKvT0./1klC 22/10/21(金)12:49 No.4025022
>>No.4025018我可以接受二代警局那種解釋方式,
博物館改建外加局長個人癖好還有保護傘公司的建議,
但是我不懂鐘塔那種解密看到有啥好缺憾的,
還有公園那段也是。
無念 ID:il2t.n8E/pDiv 22/10/21(金)12:50 No.4025023 >>No.4025018聖女以前的BIO還算是
但四代根本已經沒什麼解謎要素了吧
>>No.4024944狗狗直接被殺了,IGN還弄個影片出來
https://youtu.be/tWtiZzFvGzs
是否卡社又偷工這種小地方都要省還是只是障眼法呢
無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)12:53 No.4025027
無念 ID:VIY036g2/ruVk 22/10/21(金)12:55 No.4025036 製作組:因為開發時程不夠。死吧,不重要的野狗!
大概就是這樣吧
無念 ID:v0ytuxwg/cbz4 22/10/21(金)13:05 No.4025049 說到玩法不同
原版2代警局有一扇門底下有個小縫
雪莉會從縫裡鑽走,玩家過不去所以要強制繞路
黑暗編年史同一個橋段里昂直接一腳把門踹爆追上去w
無念 ID:RWVuWOS6//e9B 22/10/21(金)13:09 No.4025050
希望李昂嘴賤各BOSS的對講機對話能保留
無念 ID:IbGFF932/3o08 22/10/21(金)13:16 No.4025054 無念 ID:We2gZeXM/YdsE 22/10/21(金)13:51 No.4025073
無念 ID:99lAlCSQ/bkDS 22/10/21(金)13:59 No.4025077
>>No.4024995看看C病毒
看看A病毒
這幾個病毒傳染力強到有解藥其實也沒尛用 尤其A病毒這個設定上可以靠噴藥噴回來的神棍病毒 感染時期咬人跟被咬的衰鬼即使治好 後續的心理輔導也是曠日費時
而且A病毒只有解藥沒有預防疫苗 代表只要死老婆的有留下觸發劑 A病毒災害隨時都可以再爆發 人類沒被這些BOW玩死根本神奇
無念 ID:TIlMYP9g/Z6Tv 22/10/21(金)14:11 No.4025080
無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)14:12 No.4025081 >>No.4024996>原版是太多對劇情沒影響的無關痛癢解謎
可以的話把4代QTE改成解謎我不介意
4代QTE就是一個要你強迫專心盯著銀幕看按到指令才能繼續的動畫,即便你打多周還不能跳過
無念 ID:3tS4t1I2/9GYy 22/10/21(金)14:36 No.4025092
>>No.4025081畢竟當年QTE是新潮的玩意
以前就是有人嫌看過場影片悶所以才加一堆QTE互動逼你留意畫面
不過現在很多玩家也老了的確不應該玩吃反應的QTE
無念 ID:JMKqE8LQ/tPLi 22/10/21(金)14:36 No.4025093 無念 ID:CZE7R6lo/vx8S 22/10/21(金)14:40 No.4025095
然後那個一串QTE
反應時間短
還兩套 背板也沒甚麼用
要過還很靠賽
無念 ID:1629FJnM/Rduc 22/10/21(金)14:41 No.4025096 無念 ID:yra1yA9U/d5Hs 22/10/21(金)15:00 No.4025105
>>No.4025023看之前的RE,製作組覺得麻煩,無意義統統砍
舊要素不重要,玩我們的新要素吧
RE2,3還可以適用(雖然RE3已經被罵爆)
但4呢.....先怪物砍半吧
無念 ID:TQQOO4vY/ps5g 22/10/21(金)15:01 No.4025106
>>No.4025096那種唐突連按真的煩
上面有人說反映慢什麼的無關
單純是不想一直反覆照本宣科的打沒變化的一連串指令
要嘛乖乖放可skip動畫選擇欣賞,要嘛就直接給個高難度BOSS戰
無念 ID:3HLBdAgE/Q3K8 22/10/21(金)15:40 No.4025114
假設真的有砍長度的話
應該會是預告片完全沒出現的孤島被砍
把跟薩德勒決戰的段落直接移到城堡就好
寄生蟲的源頭本來也就是在城堡的部分
然後再把研究設備什麼的從孤島移到城堡即可
無念 ID:aaN4NY6w/2/ZG 22/10/21(金)15:41 No.4025115 Re3我覺得最不可思議的吉兒打爆追擊者的經典台詞不用在拿電磁炮口爆那段
反而放在一個狗屎追逐場景
台詞超容易沒講完就被後面的追擊者一拳中斷
無念 ID:tG2ICWsg/8fe7 22/10/21(金)15:45 No.4025120 礙事莉感覺比原本還老了快十歲...
無念 ID:wLgLUpi./znXO 22/10/21(金)17:03 No.4025150 無念 ID:I5tdv0Yw/OAUe 22/10/21(金)17:05 No.4025151 無念 ID:CZE7R6lo/dXUI 22/10/21(金)17:12 No.4025154 無念 ID:xsorTM8A//AcS 22/10/21(金)18:07 No.4025165 >>No.4025115覺得RE3其中一個很糟糕的更改點就是警局那邊
明明舊版是吉兒必經之路且是第一次遇到追跡者和布萊德被追跡者殺的經典場景
結果改成卡洛斯找人找去警局那邊.然後布萊德就很默默的被卡洛斯打死這樣
然後就是舊版2代有跑下水道過.RE2也比照辦理就算了
RE3又再一次繼續跑下水道流程.都搞不懂製作組多愛用下水道
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)18:08 No.4025166 >>No.4025151會不會刪是不曉得 但製作人訪談是這樣說
Q:和原版相比,RE4的內容有增減嗎?
A:平林監督:我認為重製版的可以玩內容量和原作是一個等級的,
從通行時間上來說,我在RE4上的通行時間和在原版上的通行時間差不多,這點可以說明問題了。
總通關時間是一樣的 往好的方面來說有刪減大概也是刪一部分累贅的地方
但壞的方面想大概就是軍艦島砍了,但把軍艦島設施都塞到古城然後用動畫和一些東西拖時數
畢竟要流用8代素材的話,要用在軍艦島肯定不太夠也不適合
另外另一個謠言是說克勞薩的小刀戰和BOSS戰是有保留的樣子
再來當初4代原版的廣告預告裡並沒有克勞薩
頂多只有軍艦島一小部分,而軍艦島那邊的東西當時被認為是假的
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)18:10 No.4025167 >>No.4025154YT下面留言是說大家都忘記玩家救的是活的
其實還有一隻死掉的有在遊戲流程中只是要找
所以死掉的狗狗未必是我們原本要救的
無念 ID:il2t.n8E/pDiv 22/10/21(金)18:42 No.4025186 >>No.4025166看上次三代重製的訪談,人家還說遊戲時間變長呢
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25&snA=55345
Q:原版《BIOHAZARD 3》的流程並不算長,這次重製版的流程長度(通關時間)大概是多久呢?
川田:目前無法透漏具體的通關時間呢。不過跟原版比起來,遊玩時間應該還是增加了不少的。
Q:重製版有通過哪些手段來增加流程長度呢?
川田:這次可以說是從零開始,重新審視了整個遊戲的內容。
坂田:是的。遊戲劇情、內容長度、解謎設計等等,這些方面全都進行了重新評估。從結果上來說,遊戲容量的確是變得更多了。
只能說,製作人腦中的遊戲時間和遊玩內容跟玩家想的不一樣吧
無念 ID:aaN4NY6w/2/ZG 22/10/21(金)18:44 No.4025187
>>No.4025165都回收再利用啊
雖說重覆利用本來就是件正常不過的事
但用RE引擎後的惡靈古堡還真是回收到一個極致
搞得好像本傳是做測試好給RE系列用似的
無念 ID:yra1yA9U/d5Hs 22/10/21(金)19:40 No.4025240
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)19:42 No.4025242 >>No.4025186前面訪談有說因玩家幹譙RE3流程太短的問題
所以RE4決定要做成原版以上的長度
至於真實關卡的流程嗎....
既然這樣說了就明年來看看吧
畢竟過去有人說了BIO4本身就是最高峰的作品
重製只能比原版好不能比原版爛
做差了也就是讓三上真司大笑而已
無念 ID:OcVrwG4U/WmYg 22/10/21(金)20:11 No.4025263
無念 ID:XRWdm8AA/n7xn 22/10/21(金)20:16 No.4025265
無念 ID:OcVrwG4U/WmYg 22/10/21(金)20:20 No.4025273
>>No.4025242不太可能有同樣等級的遊戲設計就是了,RE2就砍了很多,RE3更是砍到不成人型
舊作四代是每一關都有不同的機制或關卡要處理,敵人會重複使用但也會配上不同組合,然後整整有20關不同的設計給人享受,近代遊戲的製作成本完全無理
無念 ID:UzWHVR7Y/lODl 22/10/21(金)20:25 No.4025279 >>No.4025242PS版本的RE3的遊戲長度是
建立在很多莫名其妙的解謎流程
https://youtu.be/2Nvy1-WSPLk
無念 ID:oCWafMYY/49dk 22/10/21(金)20:32 No.4025284
>>No.4025279其實就是同區塊折返
原版2代也就兩個地方繞 警察局和研究所
原版3代更多 5個地方繞多次
行政區、火車、美術館、公園、汙水處理廠
無念 ID:eLYXHhLU/UBdu 22/10/21(金)21:11 No.4025339 另外一個覺得會有問題的點是RE8的槍械設計
RE4舊作雖然有些槍比較強,但每一把都有它的特殊性,手槍的二擇也是當年的熱門話題。可是RE8完全沒有這種取捨,反正都選最後一把就是了
照搬到四代重製就只是多殺經典一次而已
無念 ID:yra1yA9U/d5Hs 22/10/21(金)23:44 No.4025494
無念 ID:s2NEj.WI/fPwN 22/10/22(土)01:23 No.4025564 現在才發現這串有的人說的RE是指重製版
有的人則是指Resident Evil
難怪對話接不起來
無念 ID:LYk/4vJY/B89c 22/10/22(土)11:00 No.4025724
無念 ID:Y15E5s.c/lODl 22/10/22(土)12:21 No.4025756 >>No.4025564RE就是BIO阿
只是多數時候討論的都是REMAKE版本吧
才會有人說RE2劇情沒連貫 RE3砍很兇
無念 ID:aW6kPPYg//AcS 22/10/22(土)12:43 No.4025761
>>No.4025564>>No.4025756更正確來說.當年因為海外有音樂團體已經註冊了BIOHAZARD的商標
所以除了日本當地保留BIOHAZARD外.海外商標就統一改成Resident Evil
而之後因為有重製版的關係.尤其遊戲標題的Resident Evil的"R"和"E"特別標成紅色
後面減縮成RE的叫法.大多就是指重製版
更別說日文遊戲標題就是寫バイオハザード RE:2
無念 ID:NjbnDOno/jaaI 22/10/22(土)14:52 No.4025839 結果這次完全沒有再生者出場得畫面
不知有沒有被砍?
雖然最後淪為被玩家斷肢玩弄得小怪
但想到初登場聽到BGM,還有在看不到時得效果音
當年給人很大得壓迫感,希望別砍呀...
無念 ID:ySJ/s9Zk/UBdu 22/10/22(土)16:52 No.4025915 >>No.4025839以重製的調性,就算還有再生者,也不會讓玩家當成會走路的金塊了
RE2和RE3都拔掉了不少舊作很方便的手段(偽下段、踢殭屍頭、小刀殺狗這些)
RE4光是小刀有耐久,就很可能連1-1村落電鋸歡迎戰都撐不完,更別提門上打洞或是樓梯砍人法
無念 ID:YU8KDKA2/P2Am 22/10/22(土)18:28 No.4025990 Bio遊戲越來越簡短不是這作品問題
而是C社整個問題
沒發現DMC5場景其實也很少?
有4關純BOSS 有1關是洛克人複習戰
三戰士那關也只打三層雜魚就沒了
無念 ID:46JvYcIw/ps5g 22/10/23(日)00:27 No.4026265 >>No.4025990>沒發現DMC5場景其實也很少?
好歹也舉好點的例子吧?我懷疑你沒玩過前作
DMC5的場景量和空間已經是系列算多了
1代樣式多,但也開始爛與充數有幾關也是要你折返跑(其中有一關是史上最速),還有潛水關卡....但沒人在乎,同一隻王還要你重複到3次來打
3代後面塔樓重組也是給你挖幾個洞讓你迷路,但實際上是重跑
4代最無恥,正常流程同個場景你沒看過兩次以上的手指數得出來,以及很破壞節奏的城堡雪原地圖也是要你跑兩次,多了衝刺但更多了一堆沒營養的地圖設計
喔對了,在快速節奏的遊戲塞大富翁真的很垃圾
5代空間是史上最大,基本上重覆到的也就尤哥的馬桶房(但轉型態場景會變),甚至學聰明了比起4代垃圾的跑步托台錢還知道用上下空間/多路線來保持節奏
尤其是狗關或是巫女你可以刻意抄你喜歡的路線走,長或短都可
前面幾部有幾關流水關相比下三戰士主要給玩家打爽架的根本佛心了
順帶一題三戰士有隱藏房間,你有沒有發現我就不曉得了
無念 ID:QRwEfnBY/Rduc 22/10/23(日)02:07 No.4026315 >>No.4025756你仔細看上面有些人說的RE是指Resident Evil
我是覺得討論串能用東方的BIO就用BIO
而不要用西方的RE
你沒看你說的"RE3的長度一半都是解謎逃跑"
我原本以為你在說重製3結果你是在說舊作3
那我就能同意你所謂長度一半都是解謎逃跑這話了
無念 ID:p92v4iwU/lODl 22/10/23(日)02:28 No.4026320 >>No.4026315你要先看前面
有人提維洛妮卡重製要砍多少劇情
我才補那段
事實上舊作RE系列很多都是在折返跑解謎,
到了重製板合理化解謎流程砍掉部分重複性且無意義的解謎,
就說被砍劇情,
敢問那些來回折返跑的有啥劇情?
無念 ID:ZBkLxq4w/UBdu 22/10/23(日)02:54 No.4026333
>>No.4026320但以二代重製版來講,一般評價最高的區域其實是警局,而警局是最需要折返跑的地方
不是說不能搞折返跑,問題一直都是遊戲好不好玩而已,折返跑很少的三代重製反而很無聊
無念 ID:GyPxuXaQ/49dk 22/10/23(日)03:15 No.4026339 >>No.4026265評價很差的2代其場景和怪物也是相當豐富
5代的設計雖然很好,但是他就承襲4代那樣
所有故事角色都連成一直線
剛熟悉角色後中途又要換角色又不能讓你自選,神經病設計
這樣說吧 大部分玩家想要的惡魔獵人是以5代基礎架構的設計
做出2代那種角色分支劇情的獨立體驗,同時又保有劇情上的並行
然後遊戲破關後每個關卡都能讓玩家自由選想要的角色進行每一關遊戲這樣
其實BIO6那種設計本身就是DMC系列的理想型
每個角色劇情都有獨立性但卻又能整合在一起
無念 ID:46JvYcIw/ps5g 22/10/23(日)04:12 No.4026348 >>No.4026339在有線開發的狀況
2要拿那麼多缺點來換你認為的優點
>每個角色劇情都有獨立性但卻又能整合在一起
代價是-
6一堆強行到暴的情節,還遞出了一個強大卻鼻屎動機魅力0分的黑幕西蒙斯和他的變臉情婦
只有克線的學長學弟基情能有感以外,其他就是強行湊合同學會硬掰出來的八點檔
順便說很高興小林裕幸已經不在卡普空,他經手的情節描寫真的不搞八點檔尷尬就像要了他的命一樣
RE6就是那種加了特多料但意外地沒什麼味道
無念 ID:CJeFU0uE/GkLD 22/10/23(日)04:28 No.4026351 >>No.4026348說真的劇情只是其次,沒那麼重要
六代的問題本質上還是遊戲不好玩
要論劇情的話我想全系列也找不出幾作能比四代還無腦了
好萊塢式的陰謀,B級片的橋段,免洗的壞人奸角,說多尷尬就有多尷尬
但它就是好玩,以遊戲性和而言無疑是系列最佳的幾作
無念 ID:pU/ZFA4w/65u0 22/10/23(日)04:41 No.4026353 >>No.4025915>RE4光是小刀有耐久,就很可能連1-1村落電鋸歡迎戰都撐不完,更別提門上打洞或是樓梯砍人法
有升級啊 而且有槍可以打腳打頭
>>No.4026351>六代的問題本質上還是遊戲不好玩
怎麼說?我覺得蠻有趣的耶...可以二人玩
無念 ID:lZ7/Cklc/iYl3 22/10/23(日)05:19 No.4026357
無念 ID:du/mVfG2/0V4X 22/10/23(日)05:51 No.4026362 無念 ID:BGCJ1i4w/d5Hs 22/10/23(日)07:06 No.4026371
>>No.40263536代關卡
因為設計是要玩家看一場大戲,電影看完 某一些無聊劇情就想跳過但又不給跳過的感覺
重玩有時就覺得很煩
無念 ID:Gutb7gtk/pBkt 22/10/23(日)08:59 No.4026392 >>No.4026351里昂在對講機嘴boss和欺負矮子城主就蠻喜歡的
而且早在無印惡靈一代開始就是B級恐怖片
無印一代的威斯卡再搭配那捧讀的英配和台詞就一整個小物臭極致
無念 ID:phh8UUMg/UBdu 22/10/23(日)13:10 No.4026536 >>No.4026353看預告影片,商人登場的地方沒變(1-2開場脫出後),換句話說和舊作一樣、整個1-1沒有商人
也就是說如果在歡迎戰把小刀的耐久值用光,後面還有兩場戰鬥就會沒刀能用。而且這次的版本,初期刀用來擋電鉅的話,一次就會把耐久值全部用光,反擊或一閃這類的特殊動作大概只能用十次,還要加上一般揮擊的消耗,就是不想讓玩家用砍的來省彈藥的意思
很難懂為什麼要加這些沒意義的資源限制
無念 ID:2xdNZSpM/Z2I. 22/10/23(日)13:26 No.4026547 No.4026536
為了讓玩家有恐慌感阿
名言:恐懼來自於火力不足
以前有小刀在手可以說是初期就獲得無限火力的武器
小刀操作得當外加體術可以實現無彈藥通關
然後殺怪還會再掉彈藥
根本不會有當時1~3代在地圖不熟的情況下子彈數量太少的恐懼感
這代應該是故意設計成操作得當的話所有資源都會拮据但不會浩盡吧
無念 ID:K3Z3ckdc/bkDS 22/10/23(日)13:28 No.4026548
>>No.4026353六代被玩家噴最慘的就是戰役任務太多了吧 克叔線那個幾乎就是戰爭機器的不提 里昂線的解謎超無聊 雪莉線的解謎也二二六六
遊戲的大半流程你都是在處理大規模感染危害 簡直就像是在玩絕命異次元三一樣
無念 ID:.4FFNl.A/rDbB 22/10/23(日)13:29 No.4026549
>>No.4026536如果這個耐久值設定正如下的話,就還可以接受。
耐久值是用於被抓反擊或隔檔傷害,用盡後不能再做上述動作。
然後小刀還是能砍敵人但降低攻擊力,然後一般攻擊不消耗耐久值,只有反擊或隔檔會消耗。
如果是這樣設計,那基礎功能就與原版一樣,且增加新動作給手殘玩家福音
無念 ID:.4FFNl.A/rDbB 22/10/23(日)13:32 No.4026551 >>No.4026547四代前期打架流程,就是用一發子彈射腳打出僵直,衝上去迴旋踢,然後拿小刀狂砍。
村民掉子彈的話,可是1換10
這比率在4代以前根本不可能
無念 ID:3sOgwfLE/lODl 22/10/23(日)13:54 No.4026565 無念 ID:PC0MrtFU/IIXH 22/10/23(日)13:58 No.4026570 無念 ID:phh8UUMg/UBdu 22/10/23(日)14:06 No.4026576 >>No.4026565應該說,讓玩家隨著技術和知識的增加,可以體驗到自己有變強,是這類遊戲設計上很重要的點
初期的資源正常打是不夠屠完歡迎戰和雙電鋸沒錯,但不斷開發後其實資源算是很充裕的,可以製造出不少用刀來解決的情境
出口門前的電鋸可以在遠處丟手榴彈炸倒,之後直接衝上去用小刀砍到死,
因為電鋸男拉動電鋸之前無法攻擊,在他沒發現的狀況下炸倒他,即使他起身了也需要多一個拉動電鋸的動作才能反擊,這段時間足夠玩家用刀硬生生砍死電鋸男了。省下這些資源後,接下來躲進房間的第二隻電鋸可以正常地用槍打倒
但把刀加上耐久值就封死了這種選擇,知識再多技術再熟練也沒用,刀的使用次數就是可能會不夠
希望能保留住舊作開場狀態PRO難度、仍然可以直接殺光歡迎戰的傳統
(歡迎戰過關的條件是撐到指定時間,或是殺到指定人數)
無念 ID:cxG7b102/tPLi 22/10/23(日)14:06 No.4026577
無念 ID:dFZ9mVNU/SQxC 22/10/23(日)14:09 No.4026578
無念 ID:U/niU2gs/JKMi 22/10/23(日)14:16 No.4026583 >>No.4026536就四代小刀強得很離譜
不僅把再生者當雜魚在切
連克勞斯都能用小刀原地砍到死
當年大家初體驗四代是當二代那種克難在玩的
可能來是打了幾輪才發現小刀強到爆炸變爽Game
現在大家知道小刀爆幹強的前提下要是完全不動小刀強度大概出一天就會被玩壞lol
無念 ID:E0ReqYaQ/x8eX 22/10/23(日)14:21 No.4026584
>>No.4026392然後大受歡迎就後設把威哥再拖出來當BOSS了
為何沒死?我早就打了假死藥啦.拙劣的行為也變成精心策劃的騙局
不過五代的戰衣被外國人評價為很GAY這點讓我有點懷疑自己的品味
無念 ID:OU6L93os/uI/r 22/10/23(日)14:22 No.4026585
六代最智障的設定是C病毒
沒事搞人體變形金剛
變成大隻暴龍還能變回去小隻人類型態
最後變成超大隻蒼蠅王還能飛天
質量守恆定律咧?
無念 ID:Jbsh8ghM/PZ4v 22/10/23(日)14:24 No.4026586
無念 ID:Td3n/Z8Y/miYZ 22/10/23(日)14:24 No.4026587 問問四代最終BOSS教祖
無念 ID:gHFeHsXg/ynV1 22/10/23(日)14:28 No.4026588 無念 ID:phh8UUMg/UBdu 22/10/23(日)14:34 No.4026593 >>No.4026588這就喜好問題了
三代重製和八代,都是以 "玩家拿著強化過的武器" 在設計高難度,所以要是直接用初期狀態去打,很多策略會變得完全不同,像八代甚至是根本不能打路上的小兵,不然資源會不夠打BOSS
我是不喜歡這種設計啦
無念 ID:JAy0nNYI/lurc 22/10/23(日)14:56 No.4026604 無念 ID:3sOgwfLE/lODl 22/10/23(日)15:12 No.4026613
無念 ID:YUFFZsoY/2/ZG 22/10/23(日)17:22 No.4026686 https://youtu.be/5X1fWjJrv60
不知哪天能看到這部重製
當時電影飛機場出現殭屍後鏡頭整個拉遠那段有夠像遊戲剛開始進入可操作的畫面
無念 ID:CChBdkLE//e9B 22/10/23(日)18:29 No.4026725
近年來有一堆高手用舊版的引擎製作不少mod
無念 ID:BGCJ1i4w/d5Hs 22/10/23(日)18:40 No.4026731
無念 ID:spf2yrYs/49dk 22/10/24(月)03:36 No.4026979 因為各方拿到的實機影片和劇情導讀不同,所以解釋一下差異
克勞薩的戲份沒有刪除,直接出現在重製4代里昂一開始遊戲的回憶中
起源故事改成他是里昂在特務學校時期的學長兼朋友沒有因為任務受到PTSD而退休
原版四代的兩位西班牙路人警察 增加了幾分鐘的戲份w
這次敵人教祖新增兩位女性護法(新追加BOSS的可能性)
另外這次的團隊有說在開發案成立前已經把原版4代玩了好幾輪
然後讚嘆了三上真司前輩當時的遊戲設計真的前衛獨特又有精髓在
遊戲整體的體驗良好會讓人有一直重複通關的動力在
同時也更加理解了4代重製在各方壓力上絕對是系列之最,讓團隊頗為恐懼
無念 ID:spf2yrYs/49dk 22/10/24(月)03:44 No.4026981
>>No.4026979另外團隊有說過這次重製的課題是
如何在不降低原版4代的遊戲爽快程度上的前提更加強調恐怖要素
因此他們決定把重製的敵人設計更強,還會有更多原創敵人增加變數
小刀基本性能不變還是能有效產生硬直
但採用了RE2耐久設計讓玩家在一定程度上不能太過依賴小刀
但取而代之的是強化改造能讓小刀更強
同時也追加了能擋即死電鋸的特殊QTE但只能擋一次而已
無念 ID:3Fgbutag/65u0 22/10/24(月)04:13 No.4026984 無念 ID:5LxUlT7k/kHJY 22/10/24(月)04:19 No.4026985
無念 ID:jGSXffuw//e9B 22/10/24(月)04:22 No.4026986 無念 ID:qNmH/RYU/2/ZG 22/10/24(月)16:59 No.4027277 >>No.4026984詳細故事可以去看惡靈古堡惡化
這遊戲是將里昂進去機場救人那段拉長延伸
最後魔王是電影中沒有出現的暴君
其實就bio4的操作方式打殭屍而已
但遊戲特別的地方是它出在NOKIA智障型手機上
無念 ID:VgqjnSVo/m7Wy 22/10/24(月)17:16 No.4027286 >>No.4026979可能覺得克勞薩就這樣出場一下被當雜魚掛掉太免洗
(以玩家角度來說變異克勞薩真的有夠好玩弄)
所以乾脆把整個腳色洗白
方便未來還會有出場機會吧
無念 ID:W2YGn4TE/ZbpY 22/10/24(月)17:57 No.4027314 >>No.4025049黑暗編年史超棒的
我記得里昂還是克蕾兒還有提議說要不要分開行動
直接被另一人否決
這樣才正常好嗎
原版那個明明兩人就見面了還硬要分開行動真的很北七wwww
無念 ID:W2YGn4TE/ZbpY 22/10/24(月)18:01 No.4027320
無念 ID:RYtWdyL.//e9B 22/10/24(月)23:51 No.4027718 >>No.4027314>黑暗編年史
聖女密碼那邊讓我想罵人,直接把艾莉西亞變成六親不認的人
原作中雖然把哥哥當兵蟻,但實際上甦醒時看到對方在面前死去依舊在憤怒中召喚觸手去抓女猩猩一行人,之後還抱著他的屍體
無念 ID:tHO3gciY/TE8I 22/10/24(月)23:58 No.4027723
>>No.4027314還有碰到ADA後互嘴那段真的超有趣
6代結局里昂又無奈地自嘲了一句women看到超有感w(海倫娜:我說你孬夠了未有?現在還未泡上手?)
>>No.4027718同意,明明聖女密碼中還是有著一點點的人性...
這樣搞就和免洗反派無兩樣了...
無念 ID:zfH36czQ/7KZ4 22/10/25(火)00:02 No.4027726
無念 ID:3ba3Yrto/65u0 22/10/25(火)05:16 No.4027816
無念 ID:HSt0yifo/WmYg 22/10/25(火)16:36 No.4028169
>>No.4027718而且艾蕾克西亞應該是有打針試著救活她哥,因為玩家之後必須去冷凍艙找人拔戒指
槍卡除了新作以外都很奇怪
無念 ID:DXsUEn8s/ZccB 22/10/25(火)23:11 No.4028490 >召喚觸手去抓女猩猩一行人
是說那個觸手在劇情中這麼猛,結果真正打BOSS時只有第二型態會伸出來甩一下
感覺實在差太多
然後艾蕾克西亞明明人形就讓威斯卡都嚇個半死,結果只會慢慢走灑灑火苗...
無念 ID:89PjSXSE//e9B 22/10/26(水)00:38 No.4028625
>>No.4028490https://www.youtube.com/watch?v=anXHwYhh7MU
最初版中還直接打得威斯卡都無法還手
無念 ID:Obx714.M/cbz4 22/10/26(水)01:39 No.4028730 六代的問題在他們想把內容做多做大,結果遊戲到處都有灌水和半成品感
里昂篇後面明顯編劇掰不下去就一直叫西蒙斯出來打,打到篇章結束
傑克篇毫無劇情可言,就是一直逃跑一直被抓重複到篇章結束,作為爆點的傑克身分完全沒有善用
遊戲到處都有煩死人的QTE,觀看起來很酷炫但玩起來很頭痛的視角問題
給你一堆載具車子飛機直升機開,但關卡都做得很二二六六
前兩代體術太強這代給你體力條限制你使用,殭屍在眼前踹他一腳都沒辦法
然後我PS3跑起來的畫質還比五代還差
無念 ID:VazrX5QE/49dk 22/10/26(水)01:55 No.4028751
>>No.4028730而且QTE的區間還故意做成與視覺反應有時間差
你看到提示才按下去基本上來不及
所以啊真要說QTE 4代那個才是做得很好
難怪系列作中4代是被稱為玩家重複由玩次數最誇張的一代
無念 ID:z5ItllDw/d5Hs 22/10/26(水)10:51 No.4029006
>>No.40287306代克利絲編的車子真的完全不好玩,玩過一次就想直接跳了
6代關卡設計極端(好像里昂編由飛機開始就很少雜魚戰) 搞得每人的故事都不少想跳過不想玩第二次的關卡
無念 ID:NSt5HKkE/Pa5w 22/10/26(水)12:52 No.4029160