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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]智慧的眼神 無名 22/10/16(日)07:29:19 ID:MbtPz6Dk No.2683044
回覆: >>2683286
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2022-10-18 01:54:31
附圖
第三格
無題 無名 22/10/16(日)13:16:22 ID:ujEBoLHM No.2683286
附圖
無題 無名 22/10/16(日)13:44:44 ID:N8VOKERo No.2683313
台灣遊戲業話題都還沒起來
就被中國超越了
無題 無名 22/10/16(日)13:45:32 ID:cVDX76tA No.2683314
回覆: >>2683318
>>2683313
這個餌是臭的
無題 無名 22/10/16(日)13:49:14 ID:8EKCDOtA No.2683318
>>2683314
中國有原神羅小黑戰記反攻日本
台灣什麼都沒有
無題 無名 22/10/16(日)13:49:27 ID:mHx.90MU No.2683319
喜歡原神的蘿莉角
但每個都阿拉蕾跑法真的是⋯⋯
無題 無名 22/10/16(日)13:49:54 ID:n1pjhKyA No.2683320
回覆: >>2683544
>>2683313
人家有錢啊 到是你有買多少台灣人做的遊戲?
無題 無名 22/10/16(日)13:51:26 ID:n1pjhKyA No.2683322
>>2683318
如果說沒有動畫我還能不在意
什麼都沒有 就是你沒在關注啦
沒關心只會嘴 好假掰這點你不輸中國~
無題 無名 22/10/16(日)15:54:30 ID:q1LkZjkY No.2683450
回覆: >>2683805
>>2683318
台灣有台積電啊
無題 無名 22/10/16(日)17:05:58 ID:nu5UkA4Q No.2683518
回覆: >>2683528
>>2683313
說到這我倒是滿想問的
有沒有人口跟台灣差不多
而且國際情勢緊張
但經濟、娛樂發展又比台灣強的國家
無題 無名 22/10/16(日)17:20:30 ID:WmGA8I2s No.2683528
>>2683518
南韓
無題 無名 22/10/16(日)17:25:57 ID:z.3cZtoE No.2683534
>>2683528

貪污元首跟名作N號房
無題 無名 22/10/16(日)17:27:23 ID:NOl7HKqo No.2683538
>>2683318
怎麼不提大漁海棠?
無題 無名 22/10/16(日)17:29:35 ID:BHTh8cVY No.2683544
>>2683320
應該反過來問 台灣有多少遊戲值得買……
如果這些遊戲不是掛了台灣兩字 你會去買來放嗎
(我認識的不少玩家單純只是把本土遊戲買來放捧個場而已
無題 無名 22/10/16(日)17:32:07 ID:/rvjTqUs No.2683548
回覆: >>2683981
附圖
原神就是新的電子妓女。
無題 無名 22/10/16(日)17:39:23 ID:bUBWBXWE No.2683556
回覆: >>2683597
>>2683528
台灣跟南韓選 我一直選台灣==
無題 無名 22/10/16(日)18:04:49 ID:LlBaE7iY No.2683580
>>2683544
還是有不少,如果要論是否"值得"
返校、還願、女鬼橋這些恐怖遊戲,既有台灣風土民俗特色,氣氛製作也合格,只可惜個人不玩恐怖遊戲才pass的
個人比較喜歡《鬥技場的阿利娜》這類遊戲,本身也有買來玩,但你要說是否值得我只能說普通,同類型卡牌爬塔遊戲相比之下確實沒什麼亮點讓我推薦人去買,這類遊戲太多類似的,看遊戲畫面也大同小異,要說我是因為國產而去買來玩好像也沒說錯
無題 無名 22/10/16(日)18:24:10 ID:83V59Eog No.2683595
>>2683544
餐癮地城、怠惰的怪獸公主不想工作
這兩款沒掛台灣兩個字我也會買
最近要出的最後指令我也想買
無題 無名 22/10/16(日)18:27:06 ID:31hNFoCU No.2683597
>>2683556
當然
南韓那個年齡即階級的社會風氣誰受得了
無題 無名 22/10/16(日)18:33:37 ID:We8R3CYs No.2683606
>>2683528
>人口跟台灣差不多
>中華民國人口:2357萬 (2020年)
>南韓人口:5178萬 (2020年)
耍我啊
無題 無名 22/10/16(日)18:45:10 ID:aIa5syJw No.2683612
大宇出個阿貓阿狗就玩
哪怕只是重置都玩 可惜就是沒有
無題 無名 22/10/16(日)18:49:31 ID:pbj2oRQk No.2683621
>>2683318
台灣有新世界狂歡啊Www
無題 無名 22/10/16(日)18:49:54 ID:335hAhXg No.2683623
>>2683606
嘛 都是七個零嘛(X
無題 無名 22/10/16(日)19:15:20 ID:Jzv8uvtU No.2683646
問到台灣這點
我就要先問問什麼叫做台灣

是只要掛台灣名字就是台灣?
還是開發人員只能有台灣人?
無題 無名 22/10/16(日)19:21:45 ID:kuUwoUvM No.2683654
說到南韓,南韓有什麼遊戲能玩嗎
網遊以外的
無題 無名 22/10/16(日)19:27:05 ID:wR7xJnvE No.2683658
>>2683654
腦業公司
廢墟圖書館
無題 無名 22/10/16(日)19:32:45 ID:GGdpHMGM No.2683664
>>2683654
我比較在乎為什麼台灣連一個最簡單的喪屍片都拍不好

不就選擇一個城市
設定喪屍的數量跟跑步速度
設定主角的職業

然後從他拿平底鍋敲爆第一個喪屍開始!
無題 無名 22/10/16(日)20:35:11 ID:cXfUCWeY No.2683715
回覆: >>2683728
>>2683664
可以看到拿大同電鍋當流星錘用嗎
無題 無名 22/10/16(日)20:42:37 ID:Jzv8uvtU No.2683718
>>2683664
大部分的歐美設定到台灣根本演不下去
無題 無名 22/10/16(日)20:42:45 ID:qKyFNJYU No.2683719
回覆: >>2683723
曾經的仙劍奇俠傳,軒轅劍跟石器時代

感謝政府不重視讓人才外流被吸收
無題 無名 22/10/16(日)20:49:04 ID:4JtmTgXk No.2683723
>>2683719
牽拖到政府滿不要臉的
無題 無名 22/10/16(日)20:53:27 ID:GGdpHMGM No.2683728
>>2683715
你看島民隨便想想
都比只想到把喪屍片演成章魚A片的奇怪導演有創意多了

>>2683718
這就是為什麼喪屍片改個國家就有新口味

每個國家的擁槍率、人口密度、法律
以及建築樣式都不太相同
無題 無名 22/10/16(日)21:46:33 ID:5Ds4RR6Y No.2683805
>>2683450
台積電要出遊戲嗎
無題 無名 22/10/16(日)21:53:04 ID:ePdr4y6I No.2683819
>>2683718
喪屍片災難如果在台灣發生
鐵捲門拉下來就省很多事了
無題 無名 22/10/16(日)22:09:10 ID:FkuJU6DM No.2683836
回覆: >>2683845
>>2683819
只要裡面的人想去超商或者殭屍騎機車就可以繼續演了(?)
無題 無名 22/10/16(日)22:18:43 ID:5pISbT6Y No.2683845
回覆: >>2684062
>>2683836
發生在大選期間,路上還有開宣傳車的,造勢活動一大群殭屍喊凍蒜

新聞主播講述明天各地的殭屍出現率並請民眾準備好防殭屍用品
無題 無名 22/10/16(日)22:21:56 ID:Jzv8uvtU No.2683852
>>2683612
阿貓阿狗到底有什麼地方這麼屌?
無題 無名 22/10/16(日)22:22:02 ID:9ubuy4Ps No.2683853
>>2683819
用堆屍大法

結果卡死在陽台的鐵欄杆...
無題 無名 22/10/16(日)22:39:21 ID:BHTh8cVY No.2683868
>>2683852
劇本 配樂 藝術 戰鬥機制 合成系統 探索
哪怕拿到現在來看都很優異
無題 無名 22/10/16(日)22:42:33 ID:Jzv8uvtU No.2683876
回覆: >>2683887
>>2683868
這樣講也太籠統...
無題 無名 22/10/16(日)22:50:27 ID:Jzv8uvtU No.2683887
>>2683876
>>2683868
好吧可能我要求太高
但是我推的作品我是可以直接講出一萬多字
或著是五十多條分別列出的特色
不知道阿貓阿狗有沒有這種程度
無題 無名 22/10/16(日)22:53:38 ID:vUeCajRA No.2683888
>>2683318
有你們這些原豚賤畜阿
無題 無名 22/10/16(日)22:56:51 ID:gUF5Q2Sk No.2683894
回覆: >>2684004
>>2683887
麻煩舉三個你推的作品
並各別用一萬字及五十條特色來說明它們如何優異
無題 無名 22/10/16(日)23:22:35 ID:0MlbnsHk No.2683918
>>2683819
而且還有鐵窗 所以窗戶根本不會有東西跑進來
無題 無名 22/10/17(一)00:32:10 ID:855VTu36 No.2683981
>>2683548
你們中間誰是沒用過電子妓女的 誰就可以先用石頭打她
無題 無名 22/10/17(一)00:51:24 ID:HmxzsTJM No.2684001
>>2683918
殭屍老鼠跟殭屍蟑螂
無題 無名 22/10/17(一)00:52:37 ID:mjCp8ACo No.2684004
回覆: >>2684097
>>2683894
那我講完你會講阿貓阿狗嗎?
無題 無名 22/10/17(一)01:52:17 ID:k4K8wjcY No.2684039
>>2683852
>>2683852
其實就…好玩

認真講的話當初吸引到我的是遊戲的世界觀吧
當時甚至是現代,這種有戰鬥系統的RPG遊戲格局都很浩大,要嘛拯救國家,要嘛拯救世界,敵人都是士兵、魔族,甚至是神等級的上位存在。而我方夥伴的身分也不會輸敵人,要嘛統治者之子、要嘛隱世強者,甚至有神的後裔

而這部呢
格局就在小鎮和城市內,敵人是貓,夥伴是狗,武器是雨傘或玩具槍,敵人BOSS是一個愛COSPLAY的大叔。沒人會死沒人會受傷,大家就是在小打小鬧,整天就是看這些小動物為了一些無聊的事(對他們來說可能很重要就是)在鬥嘴,整體氣氛相當悠閒。這種世界觀的設定在當時可說是創舉(起碼那時我沒看過其他同類型的作品)就算搬到現在也沒幾款這種設定的遊戲

夥伴跟敵人都是我們周遭常見的小動物這點設計很棒,畢竟我想不少人小時候甚至是現在都希望能跟小動物溝通,了解他們在想什麼、加入他們的世界。阿貓阿狗就能滿足這種幻想。

然後遊戲系統那些也不用特別說明了,就沒什麼大問題能讓玩家順順的玩下去
畫風可能沒有很精緻,但能看出沒偷工減料,整體也跟世界觀很搭
無題 無名 22/10/17(一)03:06:35 ID:WUm1XAsk No.2684062
>>2683918

可是台灣人不像美國那些超市屯物癖一樣有存糧
人口密度又高、擁槍率比日本還低

小動物比喪屍喜歡破壞電力系統

>>2683845
然後依然有人趁放假往電影院、餐廳
往遊樂園跑

服務業不去上班準備被老闆炒

然後我們有了一個電影院負責買爆米花跟吉拿棒的主角叫家豪

台北有會導致偏執跟發燒不明的怪病爆發社區感染依然要去電影院上班

然後七早八早售票口就塞滿人

這時候被排隊人群包圍的他完全沒注意到有人跟門口負責量額溫的阿姨起了衝突
鬧事的客人跟王經理打了起來

那個客人咬了王經理的手一口
無題 無名 22/10/17(一)03:21:36 ID:WCW0UF7s No.2684066
回覆: >>2684087
>>2684062
台灣哦
都市裡很多社區大門一關就是個小型要塞,有些地面樓層還出租給超市營業等於內建物資倉庫(我家樓下就是)
耐震建築+防盜鐵窗盛行,防禦異常堅固
建築物密度高,木板門板當空橋架一架幾乎不用在地面跟喪屍硬碰硬
除了糧食之外
我真不知道喪屍在台灣能有什麼威脅
無題 無名 22/10/17(一)03:26:57 ID:JkERO3O. No.2684070
>>2683887
不用講一萬多字,就是一個好玩,去玩就知道了

那年真的每個階段都改過npc對話真的是太閒了,只可惜到垃圾,我是說都市的部分整個像腰斬

基本上劇情到貓狗大戰結束後就變調到該收攤了又不收
手遊的那個八卦實在難看到我連記都不想
無題 無名 22/10/17(一)05:08:56 ID:WUm1XAsk No.2684087
>>2684066
正當眾人餓到快吃人的時候忽然想起冰在冷凍庫的月餅
以及好幾個月前冰到冰箱的肉粽
還有去年的月餅跟肉粽...

於是人們就開心的在頂樓吃月餅跟肉粽

所以中秋就該烤肉
月餅就該丟冷凍庫
柚子就該拿來丟喪屍

本片由萬家香贊助拍攝
無題 無名 22/10/17(一)05:20:14 ID:mjCp8ACo No.2684088
>>2684070
我玩到南瓜博物館打完白眉
目前沒有看到特別讓我注意的點

但是我想說一下
他的系統不是什麼很特別的東西
你們這麼多人如果這麼愛這個遊戲
排除版權的部分
(主角改成女生 把地圖人物重畫後換名字)
自己可以做出一個這樣的遊戲吧?
上面就有一個>>2683612 想要重置

除非說你們的目的是把softstar買下來
那大概就是另外一回事
無題 無名 22/10/17(一)05:23:18 ID:mjCp8ACo No.2684091
順便補充一下
我自己也用了魔獸世界的編輯器做過我喜歡的遊戲
阿貓阿狗這種程度的不用多少時間(or金錢)就可以做完
以大人薪水的程度大概25萬有找
找25個人一人出一萬
大概一年就可以搞定
無題 無名 22/10/17(一)06:31:15 ID:vHUMWr8A No.2684097
回覆: >>2684131
>>2684004
可以啊
麻煩你舉例囉
無題 無名 22/10/17(一)08:06:37 ID:mjCp8ACo No.2684131
回覆: >>2684359
>>2684097
推薦Alundra 2


你如果沒有玩過ps的遊戲
那你可以嘗試玩這一片看看
雖然是二代的遊戲
但感覺跟一代關係不太大
沒玩過一代也可以玩
感覺跟一代比起來簡直是不同的兩種遊戲
沒看到標題光看玩法跟畫面
基本上不太會覺得這兩個是同一系列的遊戲

劇情算中規中矩
有一些些特別展開
不過對現代人來說
應該很平淡了

人物上
主角佛林特感覺比較中規中矩
算是作為對照組的中間人物吧

其他的人物很立體
有時當反派又有時會幫忙的海盜家族
沒事就耍寶的各種敵方改造士兵
常常到處亂衝的第七公主
被改造成怪物的各種大小魔物
以及製造各種怪物的煉金術師

美術上高矮胖瘦形形色色
而且感覺像是玩偶一樣的四肢

演出的時候也是用盡全力
跟某些遊戲只有頭像加對話框比起來
可以感覺到人物各種各樣的搞笑動作

光看人物的各種表情跟肢體動作都覺得非常的有趣

除了人物之外怪物也是有各種搞笑演出
一開始遇到的飛艇後期會知道他的下場
然後中間遇到的各種改造怪物也有各種特色
跟BOSS打之前的演出很好笑
某個神殿打BOSS的時候超級建議不要跳過
超白癡會讓人笑到併軌

偶爾還會在某些地方看到一些神秘演出
像是路過海邊的時候會...

他的畫面用現在的標準來看算是非常粗糙
但是滿有特色的

操作單純
非常的單純
簡單的劈砍 衝鋒 跳 滑鏟
完成某種條件的時候可以學會新招
多半戰鬥用砍的比較實際
其他動作通常是解謎用

解謎的地方有時候需要特別的動作完成

視角操作比較討厭
還很故意的用這點來卡一些隱藏的東西

然後就是解謎
第一種就是看提示做事
要你搬東西倉庫番

第二種是跑酷
把每個按鈕都踩到

還有猜謎
要一點英文程度才有辦法玩
缺點是有些時候感覺提示不足

再來還有照順序打特定敵人的

有時候比較麻煩的還有限時
需要一定的操作技術
例如你要在x秒內打壞個敵人之類
否則就要全部重打

以上解謎有時候還有混合的
可能會打怪打到game over
要是剛好沒紀錄會摔手把

另外常常會因為卡視角跟跑步的位置
讓有限定時間的解謎很趕時間

有些地方初期會擋路
會需要後期才可以回來拿
剛到的時候會滿有期待

玩到中期會多出元素戒指
要用這些東西去解謎
水系的很簡單
就是滅火跟灌水
看到可以滅的火把在拿到戒指之後就可以去滅看看

土石的是可以遠程壓開關
一開始手碰不到的開關後面拿到土石元素可以回來拿

風系的可以吹動某些東西
去推動特殊機關的互動

火系的就是點火
在某些時候會跟水元素併用解謎
像是照順序玩燭台這樣

記住這些機關後面來就有東西可以拿

然後元素戒指還要升級
不同等級有不同機關
又要繼續農那些有的沒的


武器裝備簡單
剛開始就有長劍可以用
只要有材料或錢就可以升級
不需要換也不能換
升級上去就是升級了沒辦法回頭

但是遊戲裡面也只能用長劍
我本來希望有些像是鈍器這種攻擊力高或著可以敲暈敵人的東西
或著是遠程武器類的選擇
例如飛刀或著是弓箭
可惜到最後都只有長劍可以用

收集要素算滿多的
不過很多都要玩小遊戲
不會玩的人會崩潰
雖然沒拿滿那些東西也可以過關
但是就感覺少了什麼

第一種是收集錢
收集錢滿煩的
卻沒有什麼比較快的賺錢方法
就是只能刷怪或重複刷場地收集
可能有人技術好可以靠小遊戲吧

記錄點或宿屋可以免錢直接滿血
不用讓人刷錢去住宿

另一個是收集飛鏢玩小遊戲
收集到還要拿來玩
不會玩的時候真的會崩潰

再來要收集NPC要的東西
第一種是拼圖
第二種是廁所
其他還有更多白癡的收集品

然後遊戲裡面沒有打怪升級
你打不過就是打不過
不能想說靠刷怪升級去硬A

這遊戲拿到現在也算是非常有趣的作品
我不知道當年他的銷售量或著是評價怎麼樣
不知道拿PS上的薩爾達傳說來形容他算不算壞事
喜歡薩爾達傳說的人可以嘗試看看
遊戲其實有一點點點點點抄襲薩爾達傳說的味道
不過主角用必殺的時候只能站樁蓄氣就是

同時期PS上還有武藏傳
兩者相比武藏傳我覺得比較好玩就是了
畢竟一堆敵人可以抽招式
這點真的很屌很難贏
無題 無名 22/10/17(一)08:07:28 ID:mjCp8ACo No.2684132
剩下的部分等我看過阿貓阿狗的介紹
我再介紹幾個遊戲
無題 無名 22/10/17(一)11:15:18 ID:KIam0mrc No.2684322
>>2683606
沒差超過十倍都OK
無題 無名 22/10/17(一)11:26:17 ID:YkAPwZA2 No.2684338
>>2684062
發現上司沒救的家豪
順走了爆米花鏟跟保溫箱裡的熱狗吉拿棒
想著要怎麼從這場混亂中翹班
無題 無名 22/10/17(一)11:30:52 ID:7.dg74MA No.2684345
>>2684091
用編輯器跟從頭設計素材美術劇情BGM跟遊戲系統是不一樣的吧...
而且你只估25萬是不是太慣老闆了
無題 無名 22/10/17(一)11:49:03 ID:oBdfqYvc No.2684359
>>2684131
笑死
現在我懂日式作品裡面的阿宅為什麼被歧視了
完全感受不到吸引人的優點
倒是被暴雷劇情跟玩法
無題 無名 22/10/17(一)17:04:34 ID:ZG58UiPM No.2684678
>>2684070
貓狗大戰後大概是遊戲把自己特色抹殺的開始
感覺製作小組自己也不知道該怎麼讓貓狗在後續劇情中發揮
跑人類劇情時貓狗參與程度太低,跟前期相比就只是個會上場戰鬥的動物
扣掉後期一隻作為頭目戰湊數的狗,最明顯的就是做為主人坐騎出場的狗
從頭到尾只有一句跟主角打招呼的台詞「你好」,連前期雜魚貓的台詞都比牠長
後期還有加入一些有特色但不是很重要、沒什麼戲份的配角跟貓狗,最大的用處就只有戰鬥
而作為遊戲中開頭最早出場在主角回憶中的兒時玩伴的狗
跟主角重逢之後,在戰鬥以外的戲份比貓狗大戰時遇到的任何一隻狗都還少
除了就是一隻比較強的動物隊友外,完全沒有什麼印象深刻的地方
無題 無名 22/10/17(一)17:37:57 ID:JkERO3O. No.2684702
回覆: >>2684746
>>2684678
也可以說是貓狗戰完就可以結束了,拖了很長一段突然還有現代化的隔壁城市,結果才要開始刺激的時候就突然沒了,也沒好好把天使的故事收掉

同時期也是大宇,但跟domo沒關係的魔法騎士,就真的像做到貓狗那麼短的感覺

不過那年頭做這個長度其實就很花錢了,在沒賺多少錢的情況下,只能說像藝術一樣,大宇那時候也只重視仙劍,其他片幾乎壓幾批就沒了

有趣的是像虛擬人生4突然搞合作變成近幼兒遊戲(嚴格來說不是)
都沒人能確定做遊戲在台灣到底賺不賺錢,只能確定在支那跟韓國做遊戲的老廠商都沒後續了......目標軟體倒是努力復活中?
無題 無名 22/10/17(一)18:26:54 ID:t/PLq4iI No.2684746
>>2684678
>>2684702
沒記錯的話 當年是因為順應環保議題
第二片才會變成城鄉對立(?)的議題
結尾要去救災攻略本等地方說好聽是那畫面兒童不宜
現實理由應該就是真的沒錢了 所以斷在那邊給人想像
無題 無名 22/10/17(一)18:51:29 ID:thUv2kNM No.2684763
回覆: >>2684783
>>2684678
後期就是說教病上腦
突然開始強調環保很重要了

然後一個小鬼頭就帶著貓貓狗狗把大企業炸了
無題 無名 22/10/17(一)19:10:50 ID:RA7Cv6S6 No.2684783
>>2684763
> 然後一個小鬼頭就帶著貓貓狗狗把大企業炸了
你是不是2077玩太多了?大都會明明是自己超抽能源弄到火山爆發毀的
裡面還一個NPC原本整天喊著大都會要毀滅了
結果樂樂在真的要爆發前去勸離時那人反而笑自己以前杞人憂天
無題 無名 22/10/17(一)19:13:13 ID:MvbiJCy6 No.2684786
附圖
>>2684091
說到免費不花錢的經典遊戲
無題 無名 22/10/17(一)21:35:17 ID:mjCp8ACo No.2684981
>>2684345
看你對品質的要求啊

做到頂級25億都有可能
無題 無名 22/10/17(一)21:43:05 ID:mjCp8ACo No.2684990
>>2684345
另外你不喜歡用編輯器
你可以考慮學我用unreal
不過這東西後面好像有騰訊:D
無題 無名 22/10/17(一)21:50:35 ID:mjCp8ACo No.2685007
回覆: >>2685018
喔等等unreal可能在某些人眼裡也是編輯器
那你們就從底層語言開始學習好了?
無題 無名 22/10/17(一)22:01:10 ID:msTfRzAk No.2685018
附圖
>>2685007
又是隨便能打一萬字又是自己做過遊戲所以很屌的
所以你到底想說啥?打不出一萬字感想就是糞game?
還是憑你估花25萬一年就做得出來所以是糞game?
無題 無名 22/10/17(一)22:08:42 ID:3d7hnLsw No.2685029
糞管又放精障來亂了喔
無題 無名 22/10/18(二)00:54:24 ID:5sE3ZsUo No.2685150
做到頂級25億都有可能