[綜合]無題 無名 ID:0WP3WlnA 2022/09/08(四) 01:17:46.947 No.29129785 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-09-08 08:55:27
我好像突然意識到
手機遊戲市場之所以成功,是因為他把過往成功的單機遊戲的要素濃縮在一個產品內,並且免費給人遊玩,覺得喜歡想更深入就花錢
這種方式對於輕度玩家,遊戲見識少的普普普通人反而會覺得這些要素是很新鮮的,因為他們沒有見過
無題 無名 ID:ZxElbk0w 2022/09/08(四) 01:24:28.433 No.29129863
無題 無名 ID:YoFaFsYA 2022/09/08(四) 01:26:46.406 No.29129877
最主要原因是因為主機入門門檻低又方便遊玩
玩的人多自然會有話題性其他人也會跟著玩帶動市場優先選擇
市場會成功我認為跟要素什麼沒有太多太直接的影響
無題 無名 ID:0fH3SgxY 2022/09/08(四) 01:28:12.130 No.29129890 >>29129785>免費給人遊玩
搞笑喔!
這跟毒品一樣 先給你免費毒品使用
等你上癮了 就可以好好的剝你的皮了(無限課金)
無題 無名 ID:BmHLt8y. 2022/09/08(四) 01:28:40.672 No.29129895
我好像突然意識到
VT市場之所以成功,是因為他把過往成功的實況主的要素濃縮在一個二次元皮內,並且免費給人看,覺得喜歡想要實況主回應就抖內
這種方式對於輕度觀眾,實況見識少的二次元宅宅反而會覺得這些要素是很新鮮的,因為他們沒有見過
無題 無名 ID:27hHFGd2 2022/09/08(四) 01:30:59.220 No.29129914 我無法理解所以我根本不適合當老闆
其實很多遊戲製作人應該都有這種念頭
為什麼一個遊戲賣幾百塊沒人買來玩
但在網路遊戲裡課金一次就課幾百塊一點都不心痛....
當年網路遊戲免費化推出商城
如今只是又重覆一樣的模式出現在手機遊戲上
無題 無名 ID:wwYr3AAc 2022/09/08(四) 01:31:20.031 No.29129917
>>291297854月多才把二手的荒野之息破完
會滿分真的不是沒有理由
他的建模面數很低...但是美術風格的關係你幾乎不會去意識到
打擊感莫名的好,空中子彈時間跟盾反手感超讚
地圖雖然很空但是走到哪幾乎都有事做
100多個神廟解謎方式都沒有重複...有些神廟還有兩種以上解法
明明草多的要命但是在NS上幾乎不會掉幀
缺點的話
活的NPC太少算缺點吧...只能看到他們在劇情裡面活躍,哀
無題 無名 ID:VDCRXv5A 2022/09/08(四) 01:33:05.661 No.29129933
出門在外面 整天低頭玩手機 很悲哀
無題 無名 ID:RrdcPDNQ 2022/09/08(四) 01:34:13.841 No.29129948 智障總會把事情簡單化
原神那類手遊重點是美術、角色世界塑造跟劇情
本身玩法根本沒多少可看性
無題 無名 ID:RrdcPDNQ 2022/09/08(四) 01:34:14.113 No.29129950 智障總會把事情簡單化
原神那類手遊重點是美術、角色世界塑造跟劇情
本身玩法根本沒多少可看性
無題 無名 ID:WDW/sI/s 2022/09/08(四) 01:35:19.609 No.29129956 現在誰還要出三小單機遊戲
花個N年出個遊戲還要冒著爆死的風險
分段出或賣DLC也會被嫌得要死
大家一起出糞手遊阿www
無題 無名 ID:ayzgblck 2022/09/08(四) 01:36:27.407 No.29129961 無題 無名 ID:bM3nnxCQ 2022/09/08(四) 01:36:40.865 No.29129962
手機遊戲所謂的成功
指的是賺很多錢而不是得到很高的玩家評價
手機遊戲之所以能夠賺很多錢
是因為他們放棄迎合玩家的評價,把所有開發心力投注在賺錢上
把最強烈的心理學招數拿去用在最大宗的客群身上,並且收取他們盡可能多的錢
結果就是賺爆
無題 無名 ID:3kiHbxLQ 2022/09/08(四) 01:37:16.445 No.29129968
手遊在哪都能用來打發時間
轉蛋有賭博快感
跟著潮流才能有討論的參與感
無題 無名 ID:g9Qy7I.2 2022/09/08(四) 01:40:00.995 No.29129993 無題 無名 ID:ki9cy7U2 2022/09/08(四) 01:40:01.246 No.29129994 無題 無名 ID:tVO9rB.2 2022/09/08(四) 01:40:39.065 No.29130000
無題 無名 ID:TWLnzL3s 2022/09/08(四) 01:40:57.082 No.29130004 >>29129890ㄜ,我手遊玩8年了從來沒課金過
原神兩年多當然也沒課金
誰說玩手遊一定會上癮課金?
我玩手遊的宗旨就是白嫖看他哪天倒
無題 無名 ID:BmHLt8y. 2022/09/08(四) 01:41:40.724 No.29130010 無題 無名 ID:HxjM23AM 2022/09/08(四) 01:42:01.763 No.29130013
無題 無名 ID:PXo5ybDs 2022/09/08(四) 01:47:04.347 No.29130061
另一個迷思就是手遊賺很多錢
這是媒體和工讀生希望你這樣想
這是另一種廣告
「因為賺很大,代表你一定要玩」
不曉得現代人腦袋邏輯為什麼會變這樣
但是遊戲以一整套系列來看
手遊並不是最賺的
無題 無名 ID:RrdcPDNQ 2022/09/08(四) 01:48:46.665 No.29130087
無題 無名 ID:RrdcPDNQ 2022/09/08(四) 01:48:46.940 No.29130088 無題 無名 ID:27hHFGd2 2022/09/08(四) 01:52:05.098 No.29130116
無題 無名 ID:FZQtJwj6 2022/09/08(四) 01:53:26.592 No.29130130
無題 無名 ID:yfgktGM6 2022/09/08(四) 02:02:52.853 No.29130186
無題 無名 ID:wHXIOtx6 2022/09/08(四) 02:10:58.459 No.29130240 我自己剛買PS5 我是覺得這類免費遊戲優勢比較大啦
單機固然好玩但是玩完就沒了
下一款又要等很久
舊作值得一玩的其實也沒真的多到玩不完
還要考慮喜好度 有的根本就沒興趣
原神畫質我用PS5加4K65吋電視玩也是很過癮
更新速度又很快
你只要玩久了基本通關陣容都有了之後
每一段時間固定出來的免費內容說真的其實挺划算的
根本也不會花到什麼錢
重點是續玩力很足夠
可能5年後原神都還活著
但是多數單機遊戲都已經被人遺忘了
因為其實通關後 很少人會再把舊作拿出來玩
無題 無名 ID:hhrn3Oqs 2022/09/08(四) 02:13:38.785 No.29130259 無題 無名 ID:UEqB/uI. 2022/09/08(四) 02:24:20.642 No.29130342
對比服務型遊戲的生態,單機玩家簡直像奧客
不准售價超過60鎂,又愛蹲打折
聰明廠商都知道要去討好誰
無題 無名 ID:wHXIOtx6 2022/09/08(四) 02:27:12.198 No.29130364
>>29130259最慘的是會越來越重口味
像我現在完全沒辦法玩畫質馬賽克的遊戲
3A大作畫質看慣後
根本不會想把爛畫質的遊戲開來玩
最多Youtube上劇情看一看就好
都買高級配備玩 卻還要看馬賽克也挺可憐的
無題 無名 ID:7OW.5agY 2022/09/08(四) 02:29:43.527 No.29130382
無題 無名 ID:hk1Ffn8Q 2022/09/08(四) 02:33:26.256 No.29130413 手遊會賺錢是因為正常人平常就很累很苦
下班不想動腦
不像尼特、肥宅島民整天花時間在玩遊戲
無題 無名 ID:b9Nd43RU 2022/09/08(四) 02:35:03.743 No.29130424 3D建模精緻
提供多平台遊玩方式
最重要的就是革命性的「開放世界」手遊
這些大概是造就原神成功的重要原因
可惜角色風格和劇情不合我胃口
對我來說還是崩3女武神比較正點
無題 無名 ID:W7CsL8Dg 2022/09/08(四) 02:37:59.419 No.29130442
未來單機會被服務型遊戲慢慢取代
不然廠商根本賺不了錢
無題 無名 ID:bEai3aSU 2022/09/08(四) 02:38:30.613 No.29130449
無題 無名 ID:is1wXAP. 2022/09/08(四) 02:40:57.648 No.29130464
無題 無名 ID:zXClXIMQ 2022/09/08(四) 02:42:47.990 No.29130473
無題 無名 ID:yfgktGM6 2022/09/08(四) 02:45:39.879 No.29130478 無題 無名 ID:b9Nd43RU 2022/09/08(四) 02:57:46.643 No.29130553
無題 無名 ID:f50xq2yw 2022/09/08(四) 05:17:16.980 No.29130984
遊戲難度低到不用課金,課的不是為了老婆就是為了爽感而已
無題 無名 ID:4P7fWQP2 2022/09/08(四) 05:29:47.090 No.29131010
>這種方式對於輕度玩家,遊戲見識少的普普普通人反而會覺得這些要素是很新鮮的,因為他們沒有見過
你說得對
像玩過刀塔傳奇 再玩公主連結就只會覺對這是一款換皮抄襲遊戲
年紀越大 玩得越多
遊戲帶來的新鮮感就越少
無題 無名 ID:zpcQJTzQ 2022/09/08(四) 05:31:30.303 No.29131015
無題 無名 ID:R3qrXNWA 2022/09/08(四) 05:37:56.159 No.29131037
>>29129914實際上手遊發展到現在活不到一年的更多,只是那些都莫入歷史洪流而沒被發覺,更甚至靠情懷賺一波快錢也是不勝枚舉
舉例想複製FGO成功案例的櫻花大戰手遊