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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]Lapis Re:LiGHTs ラストアルバム ID:gv2t6K8Q/JTts 22/09/01(木)20:43 No.3984597
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-09-09 16:36:10
附圖
https://www.jvcmusic.co.jp/-/News/A026102/39.html

「魔法」×「アイドル」をテーマとしたメディアミックスプロジェクト『ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~』の最後となるラストアルバム「Everlasting Magic」が2022年10月26日(水)に発売決定!
__________________________

因為手遊倒了,把剩下幾首還未公開的單曲跟其他一些歌包一起做成最終專輯出售,這企畫應該就結束了,這下又少一個2.5次元企畫了
無念 ID:amX55mdA/lW.K 22/09/01(木)20:58 No.3984620
所以就是失敗的企劃
失敗的原因是?
無念 ID:TDbn4LsA/FFjP 22/09/01(木)21:08 No.3984627
未公開的單曲不直接實裝嗎?
無念 ID:TDbn4LsA/FFjP 22/09/01(木)21:09 No.3984630
>>No.3984620
動畫的問題先擺一邊,遊戲沒有穩定的更新計畫那要涼掉應該是確定了...吧
總不是說每一階段都設定得很短又都要靠上一階段的營收來變現
站在玩家的角度需要的是你跌倒了也要保證下一次能繼續走
無念 ID:obgCOiBc/l5ds 22/09/01(木)21:09 No.3984633
真的很可惜
無念 ID:4/NnCxv6/LT/L 22/09/01(木)21:24 No.3984653
回覆: >>3984675
這部宣傳感覺不太夠
從開始到倒掉我幾乎沒在社群上看到多少消息
是因為有自信不需要砸大錢宣傳嗎?還是從一開始金主就不想把經費花在宣傳?
無念 ID:TDbn4LsA/FFjP 22/09/01(木)21:42 No.3984675
>>No.3984653
動畫本身就是大型宣傳了,只是因為那些大家知道的原因變成等於沒宣傳

所以感覺就是在動畫上賭很大之後沒有預留經費在流量廣告與更新資金上才變成現在的狀況?
無念 ID:PotQy846/rKdQ 22/09/01(木)21:48 No.3984682
回覆: >>3985013
>>No.3984675
馬娘也同樣是動畫宣傳後又過了好久好久後才把遊戲生出來
但是這期間努力搞了黃金船的VTUBER維持熱度
還有弄個OVA
這部分該說CY爸爸有錢嗎....
無念 ID:gv2t6K8Q/JTts 22/09/01(木)21:57 No.3984689
回覆: >>3984698
>>No.3984675
其實這個企畫是共同合作的IP(角川+Klab)
有沒有可能是遊戲拖太久角川已經不出錢了,後續才變得那麼可悲的樣子???

同樣跟角川有關係的偶像企畫Selection Project好像動畫完結,1st live辦完沒有火起來就半放棄了
沒有活動,沒有新曲........

我覺得現在搞偶像企畫很多都只是想要搏搏看有沒有下一個初代Lovelive動畫那種爆紅效益,沒有就放生了
無念 ID:7WTA8VNU/iMfB 22/09/01(木)21:57 No.3984690
本來是戀愛遊戲

但擔當的動畫等企劃都是拿來當百合宣傳就爆了
然後製作組也不知道在想什麼......
無念 ID:VcJeUFW2/tD7x 22/09/01(木)22:00 No.3984692
>>No.3984620
這類的多方面跨媒體企劃很多就是這樣
畢竟需要分散資源且過度分散會變成七零八落
這次就只是把動畫當成宣傳
我覺得主要原因還是宣傳不夠
只靠動畫很有限
雖說這部動畫意外好評
但整體上來說沒有能持續加熱的效果在
加上遊戲整體上中規中矩沒甚麼太大的特色
這種情況下就只是看營運甚麼時候要退出而已
在來就是這類型比較常態系的遊戲最重要的還是腳色和聲優
畢竟很多人是因為這兩個原因留下來
腳色設計我覺得可以
聲優方面
遊戲不確定但單就動畫來說這部的聲優除了女王那團外幾乎都是三線聲優
三線的聲優主要還是因為知名度太低 很難帶動甚麼
但我覺得這部聲優的實力也算得上不錯
至少動畫我看得蠻舒服的
無念 ID:VcJeUFW2/tD7x 22/09/01(木)22:03 No.3984695
https://www.youtube.com/watch?v=G8Xj2EOrsdE&list=TLGGLA3spWAURpUwMTA5MjAyMg&t=33s

遊戲就這樣
無念 ID:ZGHcDdaU/JTts 22/09/01(木)22:06 No.3984696
>>No.3984692
不過這種2.5次元企畫不就都是這樣?
找年輕資淺的聲優才能配合活動等等

比較資深的聲優很忙不太可能為了一個企畫參加那麼多活動
無念 ID:TDbn4LsA/FFjP 22/09/01(木)22:10 No.3984698
>>No.3984689
別的企劃其實也沒什麼,畢竟這就是當初的LL,先求有再求好
LL遊戲也是做大進入穩定期後才發展起來的也不是LL全部

但這邊的LR已經打算成熟期完全以遊戲為中心了
也不能像LL那樣說因為企劃早期不成熟所以有數次變更設定
當今企劃如果是打算一次到位不是階段性嘗試就該規劃得更縝密

動畫扮演了相當的門面,所以大家容易以動畫印象先入為主
而LR這邊變成遊戲很像二創又可選不選
這會與原本要以遊戲為中心的運作模式產生衝突
無念 ID:VcJeUFW2/tD7x 22/09/01(木)22:21 No.3984707
回覆: >>3984713
>>No.3984696

所以這類企畫大多很短命
能活下來的大部分是因為營運方願意燒錢
不然就是靠著既有IP人氣打下來的基礎下推動新建立出來的版本
像是LL或是偶像大師
雖然這兩者不太算是同時企畫 比較屬於以原有的IP在發展出去
現在又多一種玩法就是把動畫當成前導作品
讓觀眾想知道後續就必須去玩手遊
不過我是不太看好這手法
無念 ID:ZGHcDdaU/JTts 22/09/01(木)22:21 No.3984708
回覆: >>3984713
https://weibo.com/7360891679/M1dzB1yFT

順道提一下,已經取消的簡中版製作人
在他的微博上有提到除了日版,簡中版,本來計畫中還有全球其他地區的......

後來想想Klab這群人是不是自己做的是世界一流的遊戲還是他們這IP很有人氣的幻覺啊

如此巨大的野心,結果日服宣發還比不過3流手遊
無念 ID:TDbn4LsA/FFjP 22/09/01(木)22:28 No.3984713
回覆: >>3985476
>>No.3984707
> 把動畫當成前導作品
哪怕這種策略行得通,當這邊LR的動畫既不能銜接遊戲也留住顧客時就沒有前導的意義了

而LR動畫本身還真的弄得很像一個前導作品
如果這不是打算要銜接遊戲那就很像是打算做第二季動畫了
都不是的話就像.....莫名其妙的爛尾?

>>No.3984708
我做為金主還真的對這IP有好感
問題都在那事後規劃根本不可能把這企劃帶到至少業界二級地位
無念 ID:OemVfMh./m5N3 22/09/02(金)07:48 No.3984936
>>No.3984914
在討論比捏他更熱烈的女角版
這種動畫害了遊戲的輪調可是大有人在
千篇一律跳針
百合動畫害了後宮向的遊戲
但動畫不是百合動畫又滿滿問題
無念 ID:UMiYHcMY/dgw7 22/09/02(金)08:25 No.3984945
>>No.3984696
是阿,不過最主要的問題還是疫情拉
不管動畫或者遊戲都很容易延誤甚至萬策盡,沒配合上就只能靠者線下活動或其他影片生放送撐場面
可是疫情又讓這類活動很難頻繁的辦,而且東西一直難產的話也很難維持熱度

除非金主願意砸大錢撐在那邊等東西弄好(你看馬娘撐幾年阿...)
但願意這樣撐者的公司實在不多,反正多媒體企劃本來就有點亂槍打鳥的意味
無念 ID:VgDXPNSo/O4f/ 22/09/02(金)09:40 No.3984968
動畫的歌曲很好聽
也很有趣

但遊戲完全不想玩
無念 ID:EtnGkiJg/O15Z 22/09/02(金)10:02 No.3984976
這類遊戲如果能自選性別會不會比較好
選女的 百合+百合後宮
選男的 後宮
無念 ID:oYPCdmyQ/mE9h 22/09/02(金)10:04 No.3984979
只記得黑長直有夠讚的
不管是那腋那乳那腿
無念 ID:Z4Wjkjr6/nVyj 22/09/02(金)11:34 No.3985013
附圖
>3984682
>3984945
馬娘大濕太厲害了
Lapis這作算是被馬娘打垮了

>3984692 在來就是這類型比較常態系的遊戲最重要的還是腳色和聲優
只好戴上馬耳變身為馬娘
無念 ID:/W4zBf8Q/GTrm 22/09/02(金)20:58 No.3985370
回覆: >>3985451
>>No.3984936
但實際上是算不算百合動畫.不是你我說的算
而這裡也不打算討論定義.所以要不要看這邊的留言怎麼說?
大眾定義大概不同于個人吧
====
https://game-i.daa.jp/?APP/1460556055
====
準確來說是動畫往女孩貼貼的方向走
而這貼貼就是本來就是百合的旁支
也就是所謂的輕百合.所以被大伙分類過去很正常
(更不提動畫中還強化其比重.有個會裝病騙人去開房間的黑長直.還有那個女性限定的酒店社)
被分類過去後.官方也意識到風向不對
還特別發聲明動畫是平行世界來切割
所以現實就是動畫搭到的客群和想拉的不一樣
總結來說動畫的方向很成功.現在來看也是系列的高點
期望不出遊戲.直接做第二期的聲量可不小
(但動畫確實有其缺點.上面也有提及不贅述.反正都被香香掩飾過去)
但對遊戲本體的打擊確實是致命的
我來玩遊戲就是想延續動畫的香香
結果端出來的是口味不同的後宮組
(例如.我是來看幽靈貼貼魅魔小姐主僕.
結果遊戲裡幽靈對男主發情.人偶也莫名認主人
甚至魅魔那個討厭男性的設定也只是嘴臭的程度而已.這動畫黨誰不翻桌?)
我是來看女孩子的貼貼.不是來看他們莫名對男性發情的呀?
再加上這系列迷一般的經營方式.直接爆確實不意外也正常
只可惜那出色的mv.歌曲.人設了
無念 ID:EgWB1/vw/siZJ 22/09/02(金)22:12 No.3985417
回覆: >>3985426
>>No.3984945
遊戲做這麼慢,

已經不是疫情能解釋的,只能說技術力不足吧?
無念 ID:b.f2ZzlY/UL3. 22/09/02(金)22:16 No.3985418
回覆: >>3985451
>>No.3984936
當初出遊戲預設男主的時候
就看到有人說百合不好賣 後宮才好賣
現在沒人氣倒了又再怪百合
一整個問號
無念 ID:NCFXr4nA/JTts 22/09/02(金)22:30 No.3985426
>>No.3985417

有的人在猜可能是為了等簡中版才多等了一年多,可是就眼下這個狀況來說

2021年12月開服就只出好像4個活動+前輩組
快倒的時候理論上會把所有東西都放出來最後騙課一波,而這邊什麼都沒有,似乎也證明
他們開發的速度不快手上已經沒有積存的內容可以公開了

我懷疑RAY本來是一周年紀念之類的,只是已經沒救了放出來搏一搏

2020動畫播完的時候遊戲根本還沒做好的可能感覺不低
無念 ID:NCFXr4nA/JTts 22/09/02(金)22:39 No.3985430
順便講個好笑的KLAB 2月份財報

https://ssl4.eir-parts.net/doc/3656/ir_material_for_fiscal_ym/112642/00.pdf
還在吹噓說下載超過30萬,今後會加強對遊戲的推廣,以擴大其用戶群


5月份財報就甚麼都沒說了
只說簡中版開發中
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3656/ir_material_for_fiscal_ym/117317/00.pdf

8月財報直接宣布把遊戲列特別虧損4.1億日圓
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3656/ir_material_for_fiscal_ym/121773/00.pdf

30萬下載在手遊界根本不算多吧
也就騙騙不玩遊戲的投資人而已

這款遊戲估計來開發成本+多年的宣傳費用(動畫+活動)都沒收回來吧
無念 ID:9vvoXFtA/FsLc 22/09/02(金)23:42 No.3985451
>>No.3985370
亞人團可說是動畫唯一有正向評價的但也就僅止於此而已
根本上忽略了故事扣掉亞人團回的前半段很無聊
更不論後半段角色形象毀滅與愚蠢的主線

怎麼不試圖辯解姊姊不想妹妹當偶像的各種陰招
成功後還洋洋得意對妹妹炫耀?
要怎樣保證亞人團會不會之後遊戲也被這樣搞?

>>No.3985418
很多人分析過真正問題就是營運的手法太差
就每次都有人出來跳針那個很爛的動畫有決定性影響
沒看到這串就有人一直講動畫好評,但所謂好評是只有亞人團
其他問題點裝死不肯答覆
無念 ID:dG14EonE/FFjP 22/09/03(土)00:34 No.3985476
> 動畫往女孩貼貼的方向走

我覺得這邊方針還有一個問題是這是角色與角色間的貼貼
而不是主角和角色間的貼貼
今天就算遊戲版主角老師是女性與學生搞百合,劇本並不一樣,不會讓遊戲和動畫的氛圍一致

不同IP的策略方向不同
有些IP如FGO和蔚藍裡就比較凸顯主角存在
有些就做了相當的淡化

也不是說不能走貼老師的路線,但畢竟是學園劇和偶像團體
把學生之間的互動淡化太低就反而不太自然了

> 還特別發聲明動畫是平行世界來切割
那前面>>No.3984713就提過了問題了
你要把動畫當獨自世界觀那動畫不是還得出續篇花精力完善收尾嗎?
不然還得出另外一部獨立遊戲來針對動畫
怎麼不想想透過更新改善讓幾個版本的同步性提升?
無念 ID:kJ7JeAEE/YmE1 22/09/03(土)02:26 No.3985520
附圖
這邊是因為動畫入坑,但是依然在手遊上花了些心力跟錢的全員推

憑良心說,我真的覺得動畫是很優秀的作品
我本來是個對偶像題材沒甚麼興趣的人,卻一看就整個陷入這部作品中了
跟百合要素無關,單純就是畫面看得舒服、故事內容有趣、小地方充滿巧思、會受到這部作品的鼓舞,其實這樣就很足夠了
這也是我第一次看偶像作品有被感動到的感覺,更別提還有香噴噴的腋下(?)

https://www.youtube.com/watch?v=V5wNMUbj0iw
https://www.youtube.com/watch?v=v5XVk4x_amw
supernova跟LiGHTs的動畫MV也真的非常地讓人驚艷,我到現在還是經常會打開來看
真要我說動畫有甚麼地方做不好的,我覺得是supernova組的戲份真的太少了
明明是主要的對手,但是除了一開始表現過她們很厲害外,紅毛跟綠毛的塑造真的是少到我連名字都快記不住,月也幾乎沒有除了對媞亞拉的敵意以外的更多描寫...

但除此之外,對Lapis的動畫我真的覺得沒有甚麼地方好抱怨或吐槽的,我是真的看得很開心也很喜歡啦

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無念 ID:kJ7JeAEE/YmE1 22/09/03(土)02:27 No.3985521
回覆: >>3985528
附圖
至於遊戲的缺點,我倒是可以提一堆

1. 雖然角色卡面跟模組都很香,但更新速度太慢了
兩個月才開一次活動,一次活動就是2+2周,並且一次只會出3個角色的新服裝
而且3隻活動角裡面還只有2隻角色是得靠抽抽入手的
官方你噱一次玩家錢要花兩個月,一般手遊主力收入來源的抽抽又只有2個角色,如果角色不人氣,基本上該次抽抽就沒救了,這樣撐得住才有鬼

2. 遊戲沒有樂趣,找不到遊戲目標
說實話這類遊戲通常最好拿來吸引課長的地方就是競技場之類的排名活動了
但是從開服玩到現在,我的感覺是排名根本一點都不重要
因為根本就沒有排名獎勵,官方也沒有去跟上位排名的玩家互動的宣傳操作
不只如此,競技場的爬分機制也很謎,你永遠不知道打贏對手後會加多少分,只知道獎勵是看你的總分數決定,而不是看排名,這樣打起來真的很沒勁
排名唯一的用處就是依照你達到過的最高排名來給予獎勵
雖然我也有幾次打上第1名過,但是打上去的瞬間反而只覺得"蛤,就這樣?"
完全沒有要花更多資源來保住第一名的想法
可能官方也根本沒打算讓玩家這樣玩吧,總之我搞不懂他們設計這競技場的目的是甚麼...

3. 玩家在遊戲內完全無法互動,必須要自己到遊戲外認識彼此
雖然有公會系統,但是這系統完全無法讓玩家討論或交流,純粹就是一群湊在一起打活動的路人而已
一款偶像遊戲連讓有一樣的推的人聚在一起發廚都做不到,我不知道它還能靠甚麼來維持玩家間的話題度
無念 ID:kJ7JeAEE/YmE1 22/09/03(土)02:29 No.3985522
回覆: >>3985529
4. 遊戲的主要樂趣都放在跟角色互動、收集服裝、看劇情、看演唱會上,但在攻略遊戲這方面,可以說是毫無樂趣可言
角色屬性之間的相生相剋完全沒有做出特色,我也升滿差不多10來隻角色了,但其中有一半的技能效果我根本就沒仔細研究過,就是單純地為升而升而已,這樣也完全不影響我的遊戲體驗

5. 刻意拉長玩家的遊玩時間,反而讓人失去耐心
所有的素材關卡、以及一般關卡,都有每日通關次數上限
本意大概是為了細水長流、以及逼玩家買素材,但其實對於玩家來說,這反而是一個當無課的好理由,因為只要抽到角色後慢慢打就好了,根本沒必要急著把角色升滿
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說實在的,遊戲的模組是真的做得很精緻,在各個遊戲介面中的感覺也都很舒服
這也是少數我每天打開遊戲時,都一定要把聲音打開的手遊
一邊感受遊戲的整體氛圍,整個人也會慢慢地放鬆,這大概就是我最喜歡這遊戲的地方,可惜就算我再喜歡Lapis的整體世界觀還有角色們,也還是禁不住上面那些無聊的遊戲內容折磨,最後還是變成只要打打每日就飽了,沒有心力去每天跟角色互動

總而言之,我覺得手遊會失敗應該是死忠課長跟無課玩家都留不住所導致的

雖然有請Vtuber業配宣傳過,也幫某隻角色做了Vtuber的模組來做遊戲實況影片,但這些的宣傳力度真的都不夠(尤其是角色的V皮實況,真的乾到不行...)
很好奇Klab明明做過LoveLive的手遊,為什麼還會有這麼多地方給人感覺他們是作來自我滿足的呢...
無念 ID:RWv8Xy.Y/tD7x 22/09/03(土)03:05 No.3985528
>>No.3985520
>>No.3985521
總算有比較客觀的論點了
而不是在那邊吵後宮還是百合失敗或是動畫多爛
搞不好吵的人連動畫和手遊都沒碰過
動畫整體就小品類但並沒有到差
手遊則是上面講的完全沒有賣點
只能靠卡面硬撐 更新又慢
說真的我開了一周就沒碰了
無念 ID:TKeUgSfU//E56 22/09/03(土)03:06 No.3985529
>>No.3985522
這款他們應該有跟中國的盛趣合作,不說遊戲玩法,中國廠商應該在騙氪這方面很擅長啊,怎麼會搞成這樣沒地方課金的狀況
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)08:56 No.3985568
>>No.3985520
這位課長真的是真愛呀
我最多也才打倒到2000名而已.想說這就是微克的極限了
對於遊戲內容的吐槽一針見血
難怪總覺得遊戲雖然很精美.但就是少了點什麼
也許是被早期就開始的fgo.艦娘.閃亂塗毒到沒感覺了吧orz
我自己把遊戲方面的問題推給跟新過慢.沒東西課而已....
至於遊戲的方面.有混過去對岸的群組.能說點東西
遊戲內容的開發其實也沒想像中慢
遊戲本體早在2020年完成並內測
現在的skip+碎石開花系統就是那時加上去的
至於為何還拖了這麼久沒上市.合理懷疑是大陸卡版號
但消息提供者沒有證實.只說是合約問題
日版遊戲停服的最後一根稻草其實就是中方的開發不玩了
而要停服的現在.其實也還有東西沒放出來
至於為啥沒放出來.也是市交付時間差的關西吧
-----
調整方向往動畫貼貼靠攏的第二部第一章文字檔已完成
(調整時間點在水管上發布新的日常PV的時候)
花嫁活動和泳裝活動沒放(其錄音和卡面已完成)
---------
這些東西早點放出來+改良遊戲問題.搞不好還能撐到翌年呀(嘆氣
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)08:57 No.3985569
附圖
本文なし
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)08:57 No.3985570
附圖
本文なし
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)08:58 No.3985571
附圖
本文なし
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)08:58 No.3985572
附圖
本文なし
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)09:00 No.3985573
附圖
然後還有泳裝理事長這樣的東西也沒放
以上這些東西放出來撐場面我還不爆課
真搞不懂營運在想啥...........
泳裝月.婚紗大小姐.婚紗女騎士都好棒呀
無念 ID:z5UZNY9./gZ4n 22/09/03(土)09:15 No.3985575
回覆: >>3985580
>>No.3985568
會不會是只有完成錄音跟卡面,沒有把3d建模給做出來?
無念 ID:cCqPaam./rKdQ 22/09/03(土)09:20 No.3985578
整個動畫看完我只記得
https://www.youtube.com/watch?v=gr1TRtg3R2k
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)09:25 No.3985580
回覆: >>3985586
>>No.3985575
這倒是不知道.消息來源沒說
只說反正都要停服了.會慢慢的把有趣的東西挖出來
無念 ID:z5UZNY9./07iB 22/09/03(土)09:36 No.3985586
>>No.3985580
了解,謝謝分享,話說簡中版製作人的微博出來說了,他說本來中日雙方都覺得遊戲還能調整,但是中國這邊拿不到版號解散項目組了,所以沒辦法繼續支持日方…………

所以KLAB自己養的IP的遊戲開發全部交給中方來做,自己都沒有掌握開發技術?

然後音樂等等多媒體發展要日方弄,感覺這種合作對兩邊都很麻煩啊
無念 ID:rWzRKFlo/JTts 22/09/03(土)11:43 No.3985622
https://twitter.com/myyh158
推特有人PO出來一些可能是解包劇情背景的短動畫

>>No.3985568
說的二部劇情可能打算貼近動畫這件事可能是真的?

這邊還有未實裝的服裝一覽

https://twitter.com/J_Y_Ong/status/1565273186211885056
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)11:58 No.3985625
附圖
>>No.3985622
那未實裝的卡面比現在更進化了
亞人團那新團服直接爆擊我呀ORZ
無念 ID:aoordmw6/FFjP 22/09/03(土)12:01 No.3985627
回覆: >>3985659
>>No.3985586
我不想說是正面示範啦
但Klab自己經手過LL應該很清楚
就算劇情有爭議(當然能補救劇情是最好這先不提)
只要你能用海量的更新內容壓過劇情
大家就會喊真香的

反過來說因為劇情基礎也沒打好
大家難用對劇情的愛撐過這一段長時間長草
不像LL這些版權系的愛是來自於外在的基礎不需要遊戲自己培育
無念 ID:aoordmw6/FFjP 22/09/03(土)12:08 No.3985629
>>No.3985520
動畫一個簡單的問題是後半主線幾乎沒有對手團們的參與
以當今偶像企劃主流來說已不是很適當
而supernova相較於一般偶像番對宿敵的配置超級不重要就更詭異
哪怕他們被老姊利用來當工具然後洗白都還比較有趣

想看對手團們發揮得等遊戲,但遊戲不但切割又不照動畫演法
那就是除非動畫已經確定做二期不然這配置就是自己做死
無念 ID:rWzRKFlo/JTts 22/09/03(土)12:12 No.3985634
回覆: >>3985684
>>No.3985622

直接PO過來

那個大小姐跟幽靈的大野狼與小紅帽笑死我了

https://twitter.com/myyh158/status/1565649767362732033
https://twitter.com/myyh158/status/1565649597216657409
https://twitter.com/myyh158/status/1565649402827485185
https://twitter.com/myyh158/status/1565649081619267584
https://twitter.com/myyh158/status/1565648577078013953

如果2部劇情真的轉貼貼不知道會怎樣
無念 ID:i6Feh6cc/XR.x 22/09/03(土)13:02 No.3985659
回覆: >>3985678
看幾張圖就通靈出遊戲的劇情走向挺好笑的
這些片段在現在前段手遊根本稀鬆平常
讓我想起進擊巨人被情報師擅自配對的米卡莎
接下來是不是要通靈上層本來就打算走動畫風是其他媒體亂搞?

>>No.3985627
這樣對不起從其他媒體入坑的人
遷就外來的要素強行改變在ACG領域上通常不會有好下場
更何況動畫的劇情實在是…
支持者只能不斷重複我很喜歡的而不敢正面回應

動畫以巴哈來說一集平均4萬觀看(本季新番前段班是單集10萬觀看)
配上登錄30萬人…
因此入坑的動畫黨是否佔大宗還是個問號
無念 ID:5ZtfhIcY/R.V8 22/09/03(土)13:14 No.3985668
>>No.3984936
雖然刪了.
但從回應看,感覺反百合的邏輯超奇怪.

一邊說貼貼賣不好.
一邊說因貼貼影響到後宮也不能賣.
所以,貼貼到底是強勢還是弱勢.

最近,看到某貼貼作品,成了大熱.
更加感到他們邏輯混亂.
無念 ID:4QWZ1R3o/GTrm 22/09/03(土)13:40 No.3985678
>>No.3985659
另一邊回了.這邊也回一下好了.颱風天有空
遊戲改方向是我在左岸收到的情報
而這遊戲本質就是左岸的遊戲呀
雖然沒看到所謂的文本檔內容.但情報沒有矛盾
甚至還有未公開的語音檔鼓勵他人解包
那時我可還沒看到這些短片歐....
你不在左邊的群內.想說情報師誤導確實也是可能
不如你可否行行好.幫忙拆個遊戲給大夥看一下
看是不是情報獅虎濫.看看那個所謂改路線的文本檔長啥樣
順便整理一下那順序需稀巴爛的泳裝花紗活動語音檔.麻煩了
無念 ID:Ha2Wd32c/cBIt 22/09/03(土)13:50 No.3985684
>>No.3985634
前面兩對都是動畫就有的CP
比較讓我驚訝的是リネット的CP原來是ラトゥーラ喔,看來是還沒做到那邊
無念 ID:rWzRKFlo/JTts 22/09/03(土)14:02 No.3985689
回覆: >>3985818
>>No.3985586

https://space.bilibili.com/480410850/dynamic

無聊去看了一下簡中版的官方帳號,直到6月都還有更新
貼文,所以猜放棄開發應該是6月尾~7月初的事情

不過還是會想,如果開服時有大賺一筆,中方拿錢繼續當外包也不是不行吧,但現實沒有如果,這款遊戲開服8個月

連當年剛開服的LLAS半個月的營收都不如(以GAME-I數據來看)
開發費用跟持續做新內容的成本感覺還更高,沒有任何可以持續下去的可能
無念 ID:rWzRKFlo/JTts 22/09/03(土)16:57 No.3985806
回覆: >>3990763
婚紗活動的配音

https://www.youtube.com/watch?v=nkLWUBI8E74
無念 ID:uyzZ2Vps/YmE1 22/09/03(土)17:17 No.3985818
回覆: >>3986005
>>No.3985689
這個猜測挺有可能的,6月下旬就是公布要連續復刻兩個活動的時候
當時就覺得很奇怪,別的遊戲夏天都是出泳裝撈錢,怎麼只有這款在復刻聖誕節...
無念 ID:2hTukqdQ/hlOc 22/09/03(土)21:05 No.3986005
>>No.3985818
突然在想,如果今天日服營運還行,但是中方項目組還是解散了,這遊戲是不是一樣要倒?
無念 ID:anWTeUoY/s.AN 22/09/04(日)03:31 No.3986161
這企劃19/20年線下活動其實就有基本人氣(歌真的優秀) 照理是真人/動畫/遊戲並行 然後真人因為疫情GG 動畫早做好要等遊戲一併宣傳結果動畫都播完了遊戲還在難產(簡中版是有出過測試版) 然後動畫/漫改/遊戲劇情完全脫鉤 我要是線下實體活動就在推的女性客群也不會去玩那個狼師手游 營運又把資源全部賭到手游上(我說你們一直不出新歌是要怎樣宣傳 結果遊戲都倒惹才肯放出來 到底在想什麼) 只能說KLab運氣差+無能帶來的悲劇了
無念 ID:nxOEnsow/.qcB 22/09/04(日)12:32 No.3986295
>>No.3986161
我覺得他們不是想做2.5次元企劃
他們是想做一個遊戲,然後在上面
貼個偶像企劃的標籤,所以線下的部分感覺都只是當成廣告,他們的財報好像說要縮減廣告費用,所以可能就……
無念 ID:6eg9k2q2/vSgQ 22/09/04(日)12:51 No.3986308
>>No.3986161
>>只能說KLab運氣差+無能帶來的悲劇了
Captain Tsubasa: Dream Team
全世界下載突破4500萬活動
堂堂大K你也嘴,隨時下一個4年都還沒倒
無念 ID:8QjtIemE/4qbr 22/09/04(日)13:06 No.3986312
>>No.3986308
LLAS也還沒倒啊
問題是LLAS跟足球小將都是既有IP加成,本身就有客群基數
無念 ID:WKN6YyMU/95Jg 22/09/04(日)13:10 No.3986316
>>No.3986308

不過這似乎也說明授權IP的優勢,可以自帶巨大的粉絲群

Lapis Re:LiGHTs感覺就是Klab首次嘗試建立IP的不成功嘗試,一切都為了遊戲這個目標服務,最終遊戲拉垮,整個IP直接毀掉


>>No.3986161


他們後來有搞一個男子阿卡貝拉的偶像企劃,記得他們財務報表就說這次他們要慢慢建立IP,而短時間內先不考慮遊戲化
https://www.aoppella.com/music/

看看他們2021年企劃開始,9月中要發第四張單曲了
Lapis Re:LiGHTs每團兩首歌唱了3年才幫她們打包出一張專輯
動畫撥出的時候也不幫他們出單曲,一樣播完好幾個月打包一張專輯,遊戲上線後的音樂也不積極,遊戲倒了才草草放出剩下單曲

真的爹不疼娘不愛的企劃
無念 ID:rMkNjoDs/JTts 22/09/04(日)21:49 No.3986650
>>No.3986161
說是這樣說啦,他們辦的第一場活動
場地也就不到400人,不然就是辦在MALL的室內場地,說動員能力估計也不高,這IP就不是值得投入那麼高做成這種遊戲(看看頂級IP LOVELIVE Klab做成3D MV 也是兩年就受不開銷就轉手跑路了....)

如果是做成公司其他遊戲像是幽遊白書這樣紙片人畫面估計
能活比較久(也比較好開發,搞不好當初就是動畫同時上線了)
https://www.youtube.com/watch?v=PtrhQQc4e3U
無念 ID:2oxQADyc/Z2/N 22/09/09(金)13:42 No.3990763
>>No.3985806
有人把他弄成活動樣子
是真愛呀
https://www.youtube.com/watch?v=vljXjXC-ark