[男性角色]小島秀夫 無名 22/08/20(六)23:18:46 ID:XSRrh5tk No.2433037
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-22 06:33:52
真的完全不放過任何合照的機會耶
無題 無名 22/08/21(日)00:11:43 ID:Gl4yVimU No.2433075 從他第4話開播後才看
才過一個月居然就變成能來幫小說寫宣傳文的關係了www
無題 無名 22/08/21(日)01:31:51 ID:hDU8AUwc No.2433114 無題 無名 22/08/21(日)03:31:49 ID:LRD/XSv6 No.2433140
無題 無名 22/08/21(日)03:46:17 ID:7jiA7uzs No.2433143 所以小島下一作就是日式萌系槍戰
女主角會時停閃子彈?
好耶
無題 無名 22/08/21(日)04:30:32 ID:M3NM40G2 No.2433149
無題 無名 22/08/21(日)06:22:51 ID:tYEnyzLM No.2433156
無題 無名 22/08/21(日)06:48:02 ID:4TQWOa2g No.2433159
無題 無名 22/08/21(日)10:19:35 ID:EHyXM7nE No.2433225 >>2433114小島在日本頂多算知名製作人
沒有像在西方那樣被神格化啦
更何況是跨了一個領域的動畫產業
無題 無名 22/08/21(日)10:25:31 ID:G1f.5Ob6 No.2433227 無題 無名 22/08/21(日)10:28:38 ID:AZ0pOJgE No.2433229
幻痛....更新....
無題 無名 22/08/21(日)10:33:23 ID:FQ3/K0Nk No.2433232 >>2433225真的要說的話是MGS也是10年前20年前的東西了
是被當年的人神格化
反而現在玩慣3A免洗多人生存製造遊戲的玩家就完全不能理解吧
日本最好玩的遊戲都出在PS2時代
無題 無名 22/08/21(日)10:41:25 ID:jg.yrDDk No.2433235 >>2433232好遊戲不會因為時間而螁色
熱血高校,戰神,FF7,MHS3,薩爾逹
那個現在回去玩是不好玩的?
無題 無名 22/08/21(日)10:51:00 ID:hGq.TRX6 No.2433240
無題 無名 22/08/21(日)10:54:08 ID:7jiA7uzs No.2433242 >>2433235被捧上天的XB1吧,說戰鬥老舊不適合2020會被鐵粉罵的程度
真正歷久不衰的應該是闇龍紀元這種戰鬥模式革新程度不大的類型
無題 無名 22/08/21(日)11:01:18 ID:hGq.TRX6 No.2433247
無題 無名 22/08/21(日)11:09:08 ID:EHyXM7nE No.2433250 >>2433232但是現在在西方遊戲產業活躍的那一批剛好就是當年把他神格化的那個世代阿
不然你以為為什麼小島去海外晃個一圈就可以抱個免費引擎回家
而且那個世代在西方活躍的領域可不是只有遊戲產業呢
無題 無名 22/08/21(日)12:04:16 ID:aCCsgZME No.2433267
>>2433232那個時候Japan studio真的創作很多知名又好玩的ip
然後被現在只推崇抽肥黑跨跨的sony全部毀掉
無題 無名 22/08/21(日)12:09:45 ID:WFDPznJI No.2433269 無題 無名 22/08/21(日)12:37:37 ID:PrlTWL5E No.2433282 >>2433242不過XB本來就偏向歐美啦
現在小屁孩沒幾個人玩過山口山
不愛動腦看懂劇情 偏速食
無題 無名 22/08/21(日)12:42:12 ID:7jiA7uzs No.2433285 >>2433282沒啊..XB1是因為沒心搞,英配才給英國腔接到
老實說也不像山口山那套,2010年早就有循環打傷害了
XB1還在左右選技能慢慢敲
更別說XB1的劇情是最不用動腦子看的..
除了梅莉亞敗犬部份外,人物互動沒藏任何細節
如果認真去思考XB1的劇情,會發現一堆噁心人的細節
無題 無名 22/08/21(日)12:43:23 ID:8y0caMPY No.2433287
無題 無名 22/08/21(日)12:51:53 ID:gnacK6ew No.2433288
>>2433269小島有部份優點是其他名製作人少有的優點
就是PR不是一般的強,人脈不是一般的強
所以跳出來的時候就很多人幫,公司未有成品時還能保持關注度
而且大方向都正確
不像部份名人只會眾籌騙老粉的錢
這點當年超不爽
無題 無名 22/08/21(日)13:11:26 ID:VYPL1kUo No.2433294
無題 無名 22/08/21(日)13:17:20 ID:gLpIYVp6 No.2433297 小島最厲害的地方不是做遊戲,而是累積人脈和各種名人交往。他的交友圈真的是名人滿滿,而且他還不是什麼名貴上流人士,只是一個遊戲設計師
雖說遊騎兵公司把自家遊戲引擎直接給小島,而且還沒有開會討論和簽契約流程,就直接給他一個裝有DECIMA引擎完整原始碼的木盒,這說明了小島的人望有多強
然後小島作預告也是厲害到不行,MGS系列的預告都讓人印象深刻,不過最讓我印象深刻的還是E3 2013這預告
https://www.youtube.com/watch?v=UMyoCr2MnpM
這預告真的是看了比前幾作更讓人感到沉重,雖說V的換主角這設定我本身不能接受就是了
另外小島也是個神預言家,一堆屁事都給他料中了
無題 無名 22/08/21(日)13:18:58 ID:GUlBReZY No.2433299 無題 無名 22/08/21(日)13:24:40 ID:e817QX5c No.2433302 我比較好奇那麼愛看影劇的他有沒有看最近的BCS
無題 無名 22/08/21(日)13:33:42 ID:e817QX5c No.2433305
無題 無名 22/08/21(日)13:38:02 ID:ApydqrFE No.2433308 >>2433299第一,小島自己當年做到副社長,他自己就是公司高層
第二,FYK踢走小島後公司經營體質大幅改善
只能說不適合本來就該散
無題 無名 22/08/21(日)13:41:45 ID:gLpIYVp6 No.2433309 無題 無名 22/08/21(日)13:54:37 ID:G6X/qdBc No.2433325 >>2433308你所謂的"體質改善"的代價是從此K社不會再有自研遊戲核心系統的能力
這些燒錢的技術是沒有辦法獲利沒有錯,但踢走小島後還無恥沿用下去的FOX引擎正是當時燒錢燒心力的結晶
反正現在大家都用UE,不再花錢維護小島遺毒的FOX也是理所當然的吧~
無題 無名 22/08/21(日)14:00:59 ID:ApydqrFE No.2433333 無題 無名 22/08/21(日)14:17:46 ID:EHyXM7nE No.2433340
>>2433325嘿冷靜點
你講這些其實都只能算企業內部方針的問題而已沒什麼好講的
真正讓人罵出FYK的是它用不光彩的手段阻撓小島開發MGSV跟事後繼續追殺小島跟其相關人事
這才是讓人從各方面無法護航的事實
你要婊也要婊對點阿
無題 無名 22/08/21(日)14:28:04 ID:B1x0MquY No.2433345
無題 無名 22/08/21(日)14:39:31 ID:B1x0MquY No.2433353
>>2433325>K社不會再有自研遊戲核心系統的能力
現代的時代已經是版權方手握版權
代工廠或工作室負責代工,宣發組負責宣發
根本不需要全部自己一條龍,你能手握版權,你就有話語權
>無恥沿用下去的FOX引擎
請問KONAMI是沒有付薪水給小島嗎?
公司的財產為什麼公司不能用?
當初簽約是需要小島授權嗎?
>維護小島遺毒的FOX也是理所當然
KONAMI股價新高
新一代的桃鐵賣了300萬套
實況野球熱度依在,遊戲王依舊賺了流水
你要婊也要婊對點阿+1
拿了一堆對K社有利的點來講,感覺很弱欸
無題 無名 22/08/21(日)14:47:22 ID:JFQTYg/s No.2433356 >>2433309>>2433333慘的是健身項目
賺到爆的是手遊
沒衝突
難看的是把小島踢走的理由是它們不想再賣遊戲了
結果疫情來幫他們賺錢的是遊戲娛樂項目
之前還有重新徵人來研發遊戲
一整個繞一圈原地踏步空轉公司
結果就是領導層雖無能但老本厚倒不了
無題 無名 22/08/21(日)14:51:46 ID:ApydqrFE No.2433357 無題 無名 22/08/21(日)15:43:17 ID:zf7Uf.Q6 No.2433380 KONAMI想法很簡單啊,3A作品燒錢開發時間又長賺得也不多,那就轉型搞手遊吧,小島不想搞就走人了,不過KONAMI之後的各種小動作確實是很難看就是了
只能說市場決定了一切,抱怨大廠都去搞手遊之前要知道現在這種情況是玩家自己選的
無題 無名 22/08/21(日)16:10:44 ID:nV6TIEPI No.2433392 >>2433380手遊的市場再怎麼說都比家機跟桌機大,而且投資報酬率超高
很多後兩者的玩家根本鄙視手遊也是一路靠北手遊搞爛遊戲市場,但是遊戲廠因為手遊太好賺選擇性無視後兩者
像是前幾年暴雪原本發布新一代暗黑系列作的時候還嘴玩家你們沒有手機嗎?把一路支持的桌機老玩家當低能
無題 無名 22/08/21(日)16:17:06 ID:d9qnyq56 No.2433396 >>2433392投資報酬率高是以前, 現在已經不是, 因為競爭太大, 死亡率太高
除非你走的是不巧那類傳奇遊戲或超成本的模式, 不然大部分抽蛋類都是勝者全拿的零和模式, 根本不太能活得下去的
無題 無名 22/08/21(日)16:21:54 ID:.QOeczis No.2433398 >>2433396覺得手遊市場越來越辛苦了,像是中國現在,被玩家戲稱"騙一波"的遊戲,也是也要有3D戰鬥等等,戰鬥系統也不能太糟,畫面精細度也不能落後等等....還要塞到手機上能正常運行
以前日廠那種隨便幾張立繪用IP當噱頭賣粉絲的遊戲也只能勉強打品開支維持一下IP熱度而已了吧?
無題 無名 22/08/21(日)16:29:20 ID:nV6TIEPI No.2433400 無題 無名 22/08/21(日)16:36:35 ID:e817QX5c No.2433404
>>2433392我覺得問題是手遊也不好建立品牌認同
到目前為止手遊好賺規好賺
但電競上大家還是回去看lol和dota2的比賽而非傳說對決那些的
在創造話題上手遊遠輸給3A和PC
至於原創IP少前、碧藍、原神只是吃既定客群的人
而且原神在活動與廣告的花費上完全不輸3A的開發成本
最適合手遊的反而是主業在桌遊的卡牌遊戲
當然我覺得瘦死駱駝比馬大
Konami改變策略應該也是看到手遊的潛力(還有柏青哥)
只是這個潛力能不能如他們所願的發展下去就是問題了
無題 無名 22/08/21(日)16:41:47 ID:e817QX5c No.2433406 不過手遊和netflix的出現
幾乎讓3A改變了營銷模式
開始出現了一堆季票+轉蛋模式的經營方式
目前看到最無恥的大概就初期的異塵餘生76
GTA5的次世代版本好像也要這樣搞
以前那種超良心的便宜又大碗單機應該未來越來越少了
無題 無名 22/08/21(日)16:42:51 ID:B1x0MquY No.2433408
>>2433398看了近幾年的遊戲業界財報
Excuse me 你是從平行世界來的嗎?
>>2433400政府介入(X)
分一杯羹(O)
你該不會認為那個最高可罰50萬的轉蛋法
有什麼雞皮蒜毛的用途吧?
還嘴玩家你們沒有手機?呵
暗黑破壞神不朽那個收益,我要是CEO,作夢都會笑
無題 無名 22/08/21(日)16:44:09 ID:uGWqtmH2 No.2433409
無題 無名 22/08/21(日)16:57:02 ID:B1x0MquY No.2433416
根本不存在什麼品牌認同
消費者的習慣就是決定商業市場的走向
如果轉蛋,微交易,季票,DLC,通行證,換皮,VIP資格,REMAKE...這些作法
消費者不買單,為了避免虧損,商家根本也不會推出
買一片1000多的遊戲嫌太貴
好不容易推出的遊戲不到一個月就有破解板
課一單2000多喊真便宜
請問要改變什麼,有誰會跟錢不過去?
無題 無名 22/08/21(日)17:33:24 ID:tjCDQvDo No.2433430 >>2433285XB1劇情我是覺得埋伏筆的方式跟結構很厲害 但對白和人物互動之類的狗幹無聊
無題 無名 22/08/21(日)17:49:01 ID:xsqNwu9c No.2433432 >>2433406現在很好笑的是如果一款遊戲發售時既不宣布DLC也不賣季票,玩家反倒開始質疑是不是只想撈一波就跑,沒有長遠經營的打算
看得我滿頭問號
無題 無名 22/08/21(日)17:49:46 ID:IsAVWxgU No.2433433
無題 無名 22/08/21(日)17:51:05 ID:d9qnyq56 No.2433435 >>2433432要看遊戲做得好不好, 如果像法環那級數就不管DLC還是季票你來多少我買多少
如果是EA那堆垃圾別說DLC還是季票了, 我連遊戲本體也沒興趣
無題 無名 22/08/21(日)18:19:26 ID:.QOeczis No.2433443
>>2433432>>2433435還是要看首發內容吧?
現在有的遊戲首發東缺西缺,不靠後續更新根本不完整,然後
中間就想著靠半成品遊戲賣造型跟裝飾品賺錢,賺不到錢直接停更留一個沒做完的爛攤子.....
無題 無名 22/08/21(日)18:19:32 ID:lIqcxo5M No.2433444
>>2433297他老人家在電影圈的人脈好到莫名其妙看不懂
多多龍跟一些導演或是劇本家都跟他感情不錯
瑞典人魔麥叔原本是應兒子的請託才接小島的工作
弄到最後他老人家每次去日本宣傳還是啥的都會跑去小島那邊WWW
無題 無名 22/08/21(日)18:22:43 ID:FQ3/K0Nk No.2433446
>>2433432反過來啦
現在是玩家習慣了遊戲沒做完整就拿出來騙錢才會有這種感覺
如果像過去那樣沒有Day1 Patch沒有Hotfix大廠也不敢把那些半成品拿出來賣
無題 無名 22/08/21(日)18:29:02 ID:j4gQa.Xk No.2433452
>>2433232洛克人:幹我的風光只到PS1為止!
鬼武者:至少你現在還有出到11,我可是只剩下高清版…
無題 無名 22/08/21(日)19:54:18 ID:YNVA/wLk No.2433497 >>2433357當年自家免洗手遊想找小島的遊戲合作刷人氣還被拒絕
小島自己也不是很喜歡免洗手遊
但當時財報對比下誰獲利性高就選擇把小島冷凍了
無題 無名 22/08/21(日)20:09:56 ID:E3KdDru6 No.2433504
無題 無名 22/08/21(日)20:25:28 ID:7jiA7uzs No.2433508
>>2433430我反而覺得揭曉最終BOSS時很突兀
主角最暴虐的表現就老婆死掉到踏上復仇之路這段
其他完全看不出被影響
鄰近終章才用個很鳥的方式把最終BOSS叫醒
>>2433432沒什麼不好
遊戲從以前到現在都沒什麼漲價
人工跟技術成本倒是瘋狂漲漲漲
加價賣DLC算可以接受
重點是本體不能閹割,DLC裡面的料要實在
像日系遊戲多少人希望廠商DLC給後日談或完美路線啊..
無題 無名 22/08/21(日)20:32:33 ID:ZNjVNBtw No.2433514 >>2433269你看看其他遊戲製作人,因為能力原因,出走後就只會做回自身經典的遊戲,做不了其他類型的
而小島出走前就做過
潛行類(MGS)
角色扮演(我們的太陽)
動作類(Zone of the Enders)
戀愛類(純愛手札)
恐怖遊戲
可以說的上是萬能製作人
無題 無名 22/08/21(日)20:39:47 ID:e817QX5c No.2433520 >>2433514我覺得造成他那麼多功能的原因是因為他真的很愛看電影
而且很會分析為何這部電影能吸引到人去看
學院派出生的導演基本上都閱片無數的那種
並且通常有特別喜歡一個時期的電影類型
所以小島秀夫能打拉到影視圈的人脈其實不奇怪
他一定有很多跟那些導演有共同話題的東西
無題 無名 22/08/21(日)20:45:04 ID:.XhMqVcM No.2433521
無題 無名 22/08/21(日)20:53:22 ID:ZNjVNBtw No.2433530 >>2433520說起電影
小島也是第一個在遊戲中的過場動畫用電影式運鏡
而且還是用即時運算,不是用CG
就連FF7也是用站樁式對話,只有在某些地方用CG動畫
其他遊戲的電影式運鏡也要到ps2年代才開始慢慢變多
無題 無名 22/08/21(日)20:58:24 ID:d9qnyq56 No.2433533
無題 無名 22/08/21(日)21:18:13 ID:lYMZv9Jw No.2433545
現在K社遊戲企劃感覺就是射飛鏢
除了舊有的遊戲王 實況野球 桃鐵電玩 運動相關等等
有的時候會射到
月風魔傳續作 CRIMESIGHT SHINEPOST這種的企劃
無題 無名 22/08/21(日)21:20:34 ID:7jiA7uzs No.2433547
>>2433530很多東西是燒錢就有的
小島厲害的地方是他能堅持燒錢
也因為堅持燒錢所以被趕走