[綜合]無題 無名 ID:ZFrXl6Fc 2022/08/15(一) 10:32:30.330 No.28762874 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-15 23:47:57
Capcom名製作人「小林裕幸」宣布從卡普空畢業,新職場確定為網易遊戲
無題 無名 ID:oKFCKMhQ 2022/08/15(一) 10:48:44.282 No.28763028 說起來被網易挖走的人都在做甚麼
名越說做遊戲過了半年沒消息
網易只有一款永劫無間拿得出來但只是武俠皮吃雞
網易是買人家不要的SSR卡買爽的嗎
無題 無名 ID:fZt7M96E 2022/08/15(一) 10:49:32.999 No.28763037 無題 無名 ID:HOEaSbx6 2022/08/15(一) 10:51:45.396 No.28763063
>>28763028如果是重量級的遊戲從策劃到發布消息都要一年半左右
中間還要找到願意跟符合資格的合作廠商與投資方
無題 無名 ID:511JsNxs 2022/08/15(一) 10:52:09.952 No.28763067
無題 無名 ID:gDxKeN9Y 2022/08/15(一) 10:55:02.664 No.28763090 >>28763028那種跳船挖腳的製作人
有哪些是可以延續在本來公司的程度嗎?
脫褲魔以前踢掉忍龍的製作人
人家就帶走工作室的一堆人
開了新的獨立工作室 結果遊戲出沒幾套
整天代工糞GAME
無題 無名 ID:U6Rk2MRk 2022/08/15(一) 10:56:05.097 No.28763097 想知道有哪個名製作人出走後現在又再創高峰的呀?
無題 無名 ID:cddxeu8M 2022/08/15(一) 10:57:40.253 No.28763118 無題 無名 ID:/EYSxXqA 2022/08/15(一) 10:58:50.530 No.28763136
無題 無名 ID:FQZQH/mc 2022/08/15(一) 10:59:31.040 No.28763149
>>28763118小島帶了很多人走 又剛好是他聲勢全盛+負評少才行
硫酸臉走的時候和公司鬧得很糟 而且本身又很嗆
現在變這樣想想也很正常
無題 無名 ID:m3ZJ4Zds 2022/08/15(一) 11:00:24.565 No.28763164
無題 無名 ID:6dnIyQ.w 2022/08/15(一) 11:00:27.099 No.28763165
無題 無名 ID:kSdbZUXU 2022/08/15(一) 11:00:31.377 No.28763167 >>28763097白金十年前的魔兵 完全征服 MGRR都還蠻有名的
後來靠NIER到達顛峰...然後就沒了
無題 無名 ID:4q.Zxpws 2022/08/15(一) 11:00:41.291 No.28763171
無題 無名 ID:Koe5RG4E 2022/08/15(一) 11:01:23.796 No.28763180 無題 無名 ID:E.nAHTH2 2022/08/15(一) 11:01:31.105 No.28763184 他有做過什麼遊戲嗎?
無題 無名 ID:yVd6d1i. 2022/08/15(一) 11:02:08.391 No.28763192
>>28763118小島算是名氣頂天的那種吧
然後sony又願意給他資源燒錢
一堆製作人出走後你才知道他的名子
讓你感覺: 喔 原來這款是他做的喔!
然後被挖去的公司不是想炒短線
就是自己出來的工作室 想要延續以前的作品但是沒版權
做起來綁手綁腳
又沒資金 搞出砸招牌的作品
無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:03:00.362 No.28763204
無題 無名 ID:m3ZJ4Zds 2022/08/15(一) 11:03:32.802 No.28763209
無題 無名 ID:rsGXWd7w 2022/08/15(一) 11:04:09.695 No.28763215
>>28763097目前小島算比較愜意的
不然蠻多離開後很少能再創新大作
要嘛是新作被罵翻,要嘛跟新東家鬧翻
無題 無名 ID:nj4GaTGk 2022/08/15(一) 11:04:28.008 No.28763218
無題 無名 ID:7kSNiN4U 2022/08/15(一) 11:07:42.794 No.28763255
無題 無名 ID:61euHvug 2022/08/15(一) 11:08:03.390 No.28763264 >>28763184参與過惡靈古堡,七面殺手,恐龍危機,龍族教義
代表作是被告得很慘的戰國BASARA
無題 無名 ID:Yg9XN0a2 2022/08/15(一) 11:10:39.860 No.28763300 無題 無名 ID:yVd6d1i. 2022/08/15(一) 11:15:37.191 No.28763372 無題 無名 ID:oKFCKMhQ 2022/08/15(一) 11:15:59.808 No.28763377
>>28763097三上真司
做過邪靈入侵 雖然鬼線一般般
但他現在是貝塞斯達的工作室 貝塞斯達又是微軟的
可以過著混吃等死的日子
>>28763184小林裕幸碰過惡靈古堡惡魔獵人龍族教義等等
但都不是當總監只是有參與
算是三上跟神谷的徒弟
無題 無名 ID:oKFCKMhQ 2022/08/15(一) 11:17:42.821 No.28763400
無題 無名 ID:yvoQl7cw 2022/08/15(一) 11:19:50.144 No.28763424 無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:20:17.335 No.28763428 三上比較衰毛的是
自己不想被BIO綁住
結果自己的遊戲老是被批評有各種缺陷 都超越不了BIO
無題 無名 ID:61euHvug 2022/08/15(一) 11:20:43.594 No.28763434
>>28763300光榮在2014年7月4日,狀告CAPCOM系列侵害了自家《真三國無雙》系列
《戰國無雙》系列(專利A)遊戲機閱讀上集光碟時,能增加角色及版圖
以及《零》系列(專利B)當地圖上敵人靠近時、手掣會震動。
大阪地方裁判所正式宣判KOEI一部勝訴
KOEI放棄追討(專利A)相關費用9 億 8323 萬 1115 日圓(約6千800萬港元)
並裁定CAPCOM侵害了KOEI的(專利B),需要賠償517萬日圓(約36萬港元)的損失及律師費。
光榮小贏
>>28763372可是2020年又推出合集
《戰國BASARA》歡慶系列15周年,四代《皇》+66種DLC同梱紀念版即將推出
感覺就是需要奶粉錢,會拿出來刷存在感的IP
無題 無名 ID:73hTPl7E 2022/08/15(一) 11:22:44.637 No.28763454 >>28763167其實沒有你想像的那麼有名
MGRR和尼爾都是靠別人的IP
魔兵要是很有名怎麼又會要任天堂來救二代
無題 無名 ID:7kSNiN4U 2022/08/15(一) 11:22:56.688 No.28763458
無題 無名 ID:73hTPl7E 2022/08/15(一) 11:23:48.545 No.28763471 無題 無名 ID:kOlO6I4g 2022/08/15(一) 11:27:24.034 No.28763502 無題 無名 ID:7kSNiN4U 2022/08/15(一) 11:28:01.396 No.28763510 >>28763428三上的問題就太愛走深層恐怖 人物只能逃 解迷又麻煩 但現在玩家只喜歡bio4以上的主角里昂帥 打怪解迷好玩 不用畫面好 只要爽
還有一群死忠的就惡靈古堡1230 聖女密碼這種解迷閃怪 小地方嚇嚇人 偶爾王難打點還可以 就好了
無題 無名 ID:.X0Re37A 2022/08/15(一) 11:28:54.065 No.28763520
無題 無名 ID:mV5MMo6A 2022/08/15(一) 11:29:08.051 No.28763522 無題 無名 ID:yvoQl7cw 2022/08/15(一) 11:29:53.772 No.28763535 無題 無名 ID:61euHvug 2022/08/15(一) 11:31:06.045 No.28763549 無題 無名 ID:QK6ySUO2 2022/08/15(一) 11:31:47.405 No.28763552 看到Capcom製作人出走就會想到洛克人之父
不在Capcom以後推出的作品都不怎麼樣
彷彿沒有老玩家宣傳的那麼有實力
無題 無名 ID:b99kkwkc 2022/08/15(一) 11:33:02.993 No.28763559
無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:33:04.830 No.28763560 脫離老東家之後真的做得有聲有色的製作人真的超少
搞不好人家還是靠老東家的資源勒
不如說一個人有一個知名作品 就已經可以混超久的飯吃了
坂口博信 他離開SE的作品 通通都幾乎大爆死
無題 無名 ID:jn.H3cZo 2022/08/15(一) 11:33:48.400 No.28763567
無題 無名 ID:E.nAHTH2 2022/08/15(一) 11:34:06.304 No.28763572
>>28763535沒有人去炒熱 玩起來可以 只是有些地方會讓人想吐槽
宣傳方向不對 只說什麼畫面畫面的
實際去玩又會有種故事跟人物情緒沒有一致
一開始附體明明互相不爽
逛商店卻像好朋友一樣在對話
接著直接被法環撞爛
無題 無名 ID:rRnnLMvk 2022/08/15(一) 11:34:32.441 No.28763578 日廠繼續廢沒關係
連老遊戲稍微重製一下都能賣到將近兩千的國家==
無題 無名 ID:511JsNxs 2022/08/15(一) 11:35:02.660 No.28763581 >>28763560中裕司的巴蘭異想奇境還被爆出遭到趕鴨子上架
讓他氣到離開SEX
不知道有沒有一天可以看到他回SEGA救救被飯塚隆搞爛的音速小子
無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:35:42.125 No.28763589
>>28763552稻船才不是誤傳的洛克人之父勒
真正的洛克人之父是北村玲
稻船只是在北村玲離開後 接了之後很多的洛克人相關工作
這邊也有一個XX之父後來混得怎樣的整理
https://tw.news.yahoo.com/father-of-game-065456124.html
無題 無名 ID:76eSEt3k 2022/08/15(一) 11:36:11.643 No.28763596
講難聽點就算是英高出走也沒屁用
最重要的還是搞出知名遊戲IP就能撐很久
就像FF系列早就出走一堆製作人了
但還是有像吉田這類的可以繼承製作人
無題 無名 ID:61euHvug 2022/08/15(一) 11:36:51.442 No.28763602 >>28763552稻船敬二喔
雖然麥提九號被罵到在天上亂飛
他現在在很多公司晃來晃去
雖然還是拿不出什麼作品
但很多公司都把他當做愛人一樣捧
還有洛克人之父是北村玲
無題 無名 ID:E.nAHTH2 2022/08/15(一) 11:37:04.430 No.28763605 >>28763552自己出來混 沒有人幫忙評估
商業考量在公司裡面會有人評估
想做喜歡的 評估下來沒利益就被擱置
不想被擱置 跑出去混 才知道評估的重要性
無題 無名 ID:xfKVz9F2 2022/08/15(一) 11:38:54.873 No.28763621 別說了
重點在於網易那種只想做手遊薛錢的心態
請國寶級的製作人來都做不出3A的
無題 無名 ID:61euHvug 2022/08/15(一) 11:39:51.003 No.28763627 >>28763581搞爛了SONIC的人會去救SONIC?
不用,不用
>>28763560拖離母公司還能混出名堂的
大概就是前C社的CEO岡本吉起吧?連小島秀夫都沒他強
雖然一度快要破產,怪物彈珠真的賺到快要翻過去
無題 無名 ID:7kSNiN4U 2022/08/15(一) 11:42:17.085 No.28763651 >>28763552盜船是被罵很慘 但是他還是混到很好 只是到現在沒作品
洛克人是北村鈴的 盜船只能算是他的弟子 中間接手去做的 但是中間有很多創意也算是盜船的
無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:42:40.064 No.28763656 >>28763605評估有好也有壞啦
老任也是花了好幾年才終於弄出花枝這個新的超強IP
其他的都嘛混老本
畢竟開創新IP九成都是爆死 是你在上面也會考量一下該不該賭
>>28763621順便一提小島也是很多中國人最想挖角的對象
無題 無名 ID:zJUwcucU 2022/08/15(一) 11:42:49.120 No.28763658
無題 無名 ID:m3ZJ4Zds 2022/08/15(一) 11:44:03.156 No.28763671
無題 無名 ID:CDvZDgB. 2022/08/15(一) 11:44:17.642 No.28763672 >>28763300基本上應該涼透了,雖然我也還在等
現在的遊戲公司好像都偏好pvp大逃殺類型,可以賣武器賣skin
然後就是魂系列這類拿針幫敵人放血(但敵人手上是大刀)來延長遊戲時數的高難度遊戲
不然就是ubi式的大地圖問號地獄動作遊戲
BASARA最大問題就是當初起家的元素一個一個拋棄掉,但新元素也沒掌握好
自從二代發現女玩家(實為腐女眾)比想像的多之後就走偏了
婆娑羅風格的人設土林誠也不用了,四代人設很多都走服裝(盔甲?)端正的型男風格
片倉小十郎雖然也是沒有太過特別,但手套上的螢光配色和武鬥派流氓的風格完全彌補這點
四代的人就很少有這種感覺了
為了要讓大家故事能交織,也捨棄過往惡搞為主的風格,大家開始朝史實發展,冷凍不好發展的元老
從一代嫌到四代的敵武將,即使你上一代是可用玩家,這一代也不代表你能出場能使用
雖然後續還是有立花宗茂這類其實還蠻有前期風格的人出現,但四代整體老實說就空有畫質但沒有傳統也沒有創新
無題 無名 ID:UxqFI6mU 2022/08/15(一) 11:44:33.205 No.28763677 無題 無名 ID:oQIS7UUw 2022/08/15(一) 11:45:09.552 No.28763683
>>28763602>但很多公司都把他當做愛人一樣捧
人脈吧
有些人作事就是爛但人脈夠足
你公司找不到人材來暫時協助一些專案人家手機拿起來就能call得到人
光是這樣就省下超級多的人事費跟麻煩
無題 無名 ID:ktZb25l. 2022/08/15(一) 11:46:18.752 No.28763699 無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:47:12.180 No.28763706
>>28763672真田幸村傳就是為了蹭大河劇硬搞出來的東西
由此可知C社對戰B的態度
從一開始擺明就是抄無雙 到後來想蹭女性市場
根本就是蹭個奶粉錢就完事
一點都沒有愛的領養兒子
無題 無名 ID:7kSNiN4U 2022/08/15(一) 11:49:43.647 No.28763724
>>28763699對...太愛深層恐怖 人物只能逃來逃去 解迷無聊又麻煩 怪沒事就愛嚇人 不然就是場景三不五時嚇你一下 然後被怪一摸到就死 沒幾個人玩的下去...
無題 無名 ID:IfNciglI 2022/08/15(一) 11:50:52.712 No.28763739
無題 無名 ID:HOEaSbx6 2022/08/15(一) 11:51:24.834 No.28763747 >>28763097五十嵐孝司
雖然不能說是離社後最成功或最賺錢的
但是卻老一輩製作人中摸贊助摸到最有聲有色的
也重新靠著仿自己當初在K社的經歷立出名牌
無題 無名 ID:61euHvug 2022/08/15(一) 11:52:37.281 No.28763760 >>28763651就是不知道稻船本人有什麼魅力在?還是有個三寸不爛之舌?
不斷搞砸大IP,不斷搞砸小IP,麥溝悶九號更是臭不可聞
但還是有很多公司願意找他,各種協力,監製,開發的要約不斷
還能開班授課"稻船塾",還收了九梯次當弟子
跟不斷前東家撕破臉的中裕司
跟SEGA撕破臉,跟Square Enix撕破臉,跟ARZEST撕破臉,跟合作了三十年的大島直人撕破臉
完全是天壤之別!
無題 無名 ID:P63HuI1. 2022/08/15(一) 11:52:45.190 No.28763764
無題 無名 ID:7kSNiN4U 2022/08/15(一) 11:53:48.288 No.28763773 >>28763747nico的TAS到現在還有他IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 歷久不衰
無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:53:55.671 No.28763775 >>28763747雖然有些募資的內容最後因為各種因素被取消
但血咒官方最近居然還有更新內容 這你敢信?
其實這算非常有誠意了
很多遊戲根本就是只靠MOD活著的就擺爛
無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:55:07.747 No.28763787
無題 無名 ID:xfKVz9F2 2022/08/15(一) 11:55:23.906 No.28763789 說到稻船他的闇魂獻祭其實不錯玩啦
只是不知道為什麼後來不做了
大概是銷量低吧
無題 無名 ID:.X0Re37A 2022/08/15(一) 11:55:46.668 No.28763792 >>28763747五十嵐孝司離社後他做出來的遊戲都沒讓人失望
喜歡惡魔城的去玩血咒也是一樣的感受
不像其他製作人一沒有老東家的資源跟團隊就暴死
無題 無名 ID:YZeIxxfM 2022/08/15(一) 11:57:53.521 No.28763815 >>28763792還有一點很有趣的是
IGA在K社期間 遊戲企劃拿到的資源其實是算少的!
所以掌機IGA城才會有所謂的祖傳素材庫一直複製貼上
這個我覺得算是有不錯的資源把握能力了
無題 無名 ID:HzFET7jQ 2022/08/15(一) 11:59:05.135 No.28763824
>>28763792我覺得他本身就很清楚當初贊助他的客群們要的是什麼
很多收了贊助結果做出來跟當初的預期天差地遠
無題 無名 ID:CDvZDgB. 2022/08/15(一) 12:00:42.112 No.28763846
>>28763656花枝真的是一個很厲害的新ip,看過公開的研發理念和過程之後真的覺得這就是其他公司很少跟得上的創新
也不因為是新模式就隨便,角色的設計和玩法都盡量都能和邏輯
最後必須說,任天堂真的很懂人外,真的很懂
3代偶像的三人組,一個萬年安全牌吉祥物
一個短髮黑肉額頭花枝老實說不好看,但很合祭典曲的風格,整體還是能給好評
剩下那個遮半臉鳳眼和風章魚一看就中了
老任的設計邏輯是花枝有連起來的黑眼圈,然後吸盤在頭髮內側
章魚黑眼圈小沒連起來,然後吸盤是在外側
台灣這裡都喜歡章魚,但老外好像也蠻喜歡花枝的
無題 無名 ID:2MiUGJXw 2022/08/15(一) 12:00:51.366 No.28763848 >>28763789那索尼本社出的
重視銷量不用說
後來更是一拼生個自由戰爭
但共鬥過氣就跟整個業界一起丟了
無題 無名 ID:HzFET7jQ 2022/08/15(一) 12:01:40.953 No.28763865
>>28763815印象中IGA好像不是自願離職的,跟小島不太一樣
他本人都說有機會想回去K社了,只是現在的K社嘛.....
無題 無名 ID:mIba9FrE 2022/08/15(一) 12:07:02.394 No.28763932
>>28763848SCE時代從來不重視本家銷量的
當初PS起家就是不跟三廠搶飯碗
要等到加州那些智障掌權才開始重視銷量
無題 無名 ID:mIba9FrE 2022/08/15(一) 12:08:56.294 No.28763949
無題 無名 ID:mEouT0W2 2022/08/15(一) 12:11:07.891 No.28763965 抄襲花枝也敢講出來
任豚腦袋真的有病= =
無題 無名 ID:FQZQH/mc 2022/08/15(一) 12:11:49.311 No.28763975
>>28763815但是反過來說給他多資源也還是那樣 ps2上兩片3d都弄得不是很好
所以也算是被自己能力侷限了
想回fyk也沒用 fyk終究還是要快速錢
無題 無名 ID:SKrDqNxM 2022/08/15(一) 12:12:10.660 No.28763980
無題 無名 ID:sFbJIIzI 2022/08/15(一) 12:12:18.251 No.28763983 無題 無名 ID:HOEaSbx6 2022/08/15(一) 12:12:21.727 No.28763984
>>28763773他去年有說如果有機會想再繼續製作惡魔城系列
因為獨立製作經驗給他更多靈感了而且故事沒講完
>>28763775 >>28763792他其實第一次把血咒試作品搬出來時被抨擊
因為那時候他還不太能掌控獨立製作的流程跟技巧
以及他不熟悉 Unreal Engine 4 的關係
但他也馬上查看了批評後承諾會做到玩家滿意
https://www.youtube.com/watch?v=d79KArgmgcc
無題 無名 ID:mEouT0W2 2022/08/15(一) 12:16:59.730 No.28764019 >>28763983https://www.youtube.com/watch?v=96WZJusSqR0
任豚真以為任天堂創意十足
結果根原神一樣很會抄襲
笑死
無題 無名 ID:wQC8REGw 2022/08/15(一) 12:19:55.362 No.28764043
錢真的太多了
無題 無名 ID:CDvZDgB. 2022/08/15(一) 12:28:36.008 No.28764122 >>28764019就這樣?這好像還是個沒發行公司就關閉了的遊戲?
還有,splatoon重點的潛行和擊倒這遊戲內完全沒有,踩到對方墨水會降速的要素也沒
也沒看到各種不限於槍型的武器
這了不起就是你出無雙我出basara這樣的分別而已,而且更細部的差別你還刻意不提,看到噴顏色就定調抄襲
無題 無名 ID:mEouT0W2 2022/08/15(一) 12:30:56.871 No.28764148 無題 無名 ID:CDvZDgB. 2022/08/15(一) 12:51:25.264 No.28764362
>>28764148多加點東西跟只有一個元素相似是兩個完全不一樣的概念了
這兩個遊戲就只有噴顏料這元素是相似的,剩下的東西起碼七成以上都是基於不同概念的發想
你最好去看看人家從最初其的什麼東西慢慢的因為甚麼原因變成花枝再來討論抄襲的議題
照你這種概念,所有遊戲都不允許有相似風格的競品出現
只要是該類型第一個遊戲出現後,後續的其他公司遊戲全都是抄襲作了
你會覺得陸行鳥是抄馬力歐賽車的嗎?
無題 無名 ID:G6WJP3Pg 2022/08/15(一) 13:15:25.097 No.28764615 >>28764148元素類同根本沒甚麼,算不算抄襲要從架構著手,也就是拔掉了這個系統後,這遊戲還有沒有特色存在。
就如同
>>28764122 所說的
>還有,splatoon重點的潛行和擊倒這遊戲內完全沒有,踩到對方墨水會降速的要素也沒
用槍射擊這種元素,很多遊戲都有;用漆彈射擊的,也只是表現手法。若只看表面上的元素表現,都可以扯到BF5是抄襲Maze War、COD是抄襲德軍總部。
看是不是抄襲,要從架構解析,也就是相當於一個房子的支撐柱,一但少了那根柱子,整個房子都會垮。
可以看到影片中是傾向兩隊在有限時間內把對方隊伍的體力值消耗光。
而Splatoon初始構思是兔子,而且會噴墨,躲在墨汁裡,後來才追加在墨汁裡游泳。再之後就是把動物換成魷魚以及章魚。可以看出Splatoon的玩法,都注重於塗地面積以及增加我方隊友的行軍速度。
這兩款的架構差異很大,玩法也不同,這樣也能說是Splatoon去抄襲color wars,並且從中抄到color wars沒有的我方地盤有BUFF機制嗎?
原神抄襲曠野之息更不用說了。
曠野之息最重要的是探索,無論是攀牆的縱向探索、滑翔翼的俯視探索、地圖上的視角調整,無論哪一種設計都是要增強玩家的吸引力,引導出玩家我想要去那裏的慾望。
原神剛出來會被認為抄襲,就是抄到曠野之息的探索機制,並且也沒有在自己的機制上發展更多機制,甚至更多元素,做不出專屬原神有的探索機制邏輯。
無題 無名 ID:61euHvug 2022/08/15(一) 13:22:30.293 No.28764705
無題 無名 ID:CDvZDgB. 2022/08/15(一) 13:25:39.390 No.28764744
>>28764615Splatoon更早以前是豆腐,就兩個黑白豆腐在地上互相噴出黑白墨而已
是偶然發現到攝影角度的關係,豆腐會消失在自己已噴出的地板上(顏色一樣)才延伸出隱藏要素
初期用兔子是可以很明顯的知道被噴到了,耳朵的形狀可以讓人知道前後
用花枝反而是後期才定下來的
另外,原神初期的抄襲是更直白的,有些角色動作完全和其他的遊戲相同
其中一個“被致敬”對象是尼爾的2B,那個大刀模組基本上幾乎一致了
當然,後期的原神我就不會說他抄襲了,畢竟他們絕對有那個能力做自己的東西
但也因為這樣,初期為什麼還要抄襲就很匪夷所思?是為了話題嗎?