[女性角色]蕾歐娜(達伊的大冒險 無名 22/05/08(日)17:47:54 ID:8alfFxvk No.2141033 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-11 12:25:50
原以為拿了破邪咒文會轉職成對魔物特攻的白魔導士,結果這咒語只是場地魔法(?)而已,有點失望...
無題 無名 22/05/08(日)17:52:15 ID:qM56VkYg No.2141039 達伊(勇者)
波普(大魔導士)
瑪姆(格鬥家)
修凱爾(戰士)
蕾歐娜(道具補師?)
作為勇者鬥惡龍主角隊伍沒有僧侶和盜賊這些常見的職業滿可惜的
無題 無名 22/05/08(日)18:27:10 ID:F5HlK97Y No.2141051
無題 無名 22/05/08(日)19:18:48 ID:BHV2L1cE No.2141086
頭目戰時露奶的女人
無題 無名 22/05/08(日)20:31:03 ID:9ytlIQ.Q No.2141151
接下來她好像會被觸手play?
無題 無名 22/05/08(日)21:44:06 ID:MI4/qHWw No.2141195
當年結局沒有%到公主,我好難過
無題 無名 22/05/08(日)22:06:19 ID:cwpnRuVE No.2141205
>>2141200你根本沒看也沒玩DQ吧…
瑪姆最多只能用貝荷依米,
最強回復咒文貝荷瑪公主一開始就能用爽爽,
轉職武鬥家後MP跟魔力減半就更加只能當打補。
無題 無名 22/05/08(日)22:08:54 ID:f9YkRYUs No.2141208
>>2141200瑪姆連全回復都不會喔,公主和何布都會
打超金屬女王時還被對方笑過這點
作為補師她的回復系咒文真的是半桶水
在後期的高強度戰埸,她根本補不回來
她還是專心輸出,要補找公主和何布更好
無題 無名 22/05/08(日)23:53:23 ID:VK5pn8jo No.2141252
>>2141209不知道
畢竟續集魔界篇作者還沒畫,蕾歐娜能不能出場也是未知數
不過那時達伊約18歲可以推了(?
無題 無名 22/05/09(一)00:25:31 ID:JfNLif7k No.2141264 無題 無名 22/05/09(一)01:15:18 ID:NW78akI. No.2141279
無題 無名 22/05/09(一)01:24:13 ID:tpoUlwmI No.2141284 >>2141276最誇張的不是小呆+瑪姆+公主的總MP量只比何布一個人的高一點而已嗎...
無題 無名 22/05/09(一)10:10:37 ID:Ytjxopnk No.2141391 >>2141373>RPG裡智慧=魔攻,對法師而言怎麼會沒用?
因為這是DQ 魔法`特技的傷害或回復幾乎是固定值浮動
是到了近幾代才開始有會隨著能力值變動的魔法傷害
早期DQ就算你智慧255或999 你的美拉傷害還是1~20
無題 無名 22/05/09(一)16:47:51 ID:SxSKRmyY No.2141576
無題 無名 22/05/09(一)19:46:14 ID:/ktgvv86 No.2141649
無題 無名 22/05/09(一)19:56:38 ID:36sxc9.U No.2141654
>>2141573>>阿邦有說他為什麼逃避轉職當王配從政嗎
相關的故事在阿邦前傳 勇者阿邦與獄炎魔王
無題 無名 22/05/09(一)21:12:18 ID:KmdfhINA No.2141723
>>2141513所以才說漫畫超前時代
DQ還在美拉只能是美拉,神龍之謎已經是魔王的美拉可比常人的美拉索馬
無題 無名 22/05/09(一)22:08:03 ID:/fnkGGKo No.2141760
>>2141754早點或晚點學得咒文
キャラの賢さが規定値範囲以上なら必ず習得
既定値範囲内の場合には50%の確率で習得レベル+1
既定値範囲未満の場合は習得レベル+1、さらに50%で習得レベル+1
無題 無名 22/05/09(一)22:10:20 ID:/fnkGGKo No.2141763
>>2141757>>當年其實是影響升級獲得的mp上限mp總量
レベルアップでの最大MPは以下の式で計算される(最大522)
最大MP = 賢さ*(500+乱数0~25)/256
無題 無名 22/05/09(一)22:24:06 ID:Q8nVUYSg No.2141771 >>2141754智慧在DQ3初登場
主要是會影響MP量跟學會咒文的速度(對,DQ3的咒語學習等級並不是固定的)
但因為兩個都不明顯,所以被當作垃圾能力值不被重視
DQ4直接把會影響MP量這點刪了,變成只影響學會咒文的速度
但再怎麼影響也頂多早個1等或晚個1等學會,所以依然被當垃圾能力值
DQ5則可以影響夥伴怪物是否會聽從命令
智慧20以上就會普通的聽令,20以下怪物不只不聽另還會無視作戰隨機動作
DQ6大概是最難懂的,設定上說會影響咒文的威力跟成功率
但完全感受不出來有受到影響。無論數值多少,咒文威力跟成功率也都那樣
有人認為會影響AI戰鬥的判斷,但沒有明確根據,依然是垃圾能力值
DQ7基本上跟DQ6一樣,但這次有人測試出確實會影響AI戰鬥時選擇招式的比率
不過基本上跟玩家手動戰鬥無關。垃圾能力值
DQ8,終於,這個垃圾能力值終於有明顯體感上的影響
這次的它改成了會影響攻擊咒文的威力。剛學會的伊歐拉傷害頂多60左右,但升級一下智慧就能上到90
攻擊咒文的傷害範圍變動與智慧數值也每招都有不同設定
之後的代數大多都直接比照DQ8了
無題 無名 22/05/09(一)22:30:18 ID:5HZdTZek No.2141773
無題 無名 22/05/09(一)22:33:17 ID:6pnYutis No.2141775
>>2141771DQ8剛好就是在網遊素質設計興起的年代
雖然網遊在日本沉沉浮浮
但素質影響設計的一些新概念
最終還是反饋回日系RPG上