[綜合]無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 15:01:16.359 No.28674220 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-09 23:44:18
島民快救
看上去完全不行= =
無題 無名 ID:Uf4iRdxY 2022/08/09(二) 15:05:13.803 No.28674274 不要硬幹
想辦法去載個你覺得好看的3D模型
看看別人的布線方式吧
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 15:16:22.615 No.28674423
無題 無名 ID:iv2TSkJo 2022/08/09(二) 15:20:07.652 No.28674473 臉很近代
頭髮像是兩千年初期的作品
感覺出在N64會大賣
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 15:54:06.861 No.28674943 >>28674462建模階段預覽的光影本來就這樣
原PO要到2D還要經過拓撲、法線、算圖等步驟
外行就閉嘴吧
>>28674220看你捏的臉 使用的筆刷應該不多吧
你可以多試幾種筆刷
像是用trimdynamic、pinch那些筆刷來刻細節
另外建議建模階段先用灰模 比較不會影響到你觀察形狀
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 16:25:05.975 No.28675364 無題 無名 ID:J63G9ETY 2022/08/09(二) 16:36:30.659 No.28675511
無題 無名 ID:J63G9ETY 2022/08/09(二) 16:38:04.904 No.28675531
https://youtu.be/f-L6fPc89cE
無題 無名 ID:J63G9ETY 2022/08/09(二) 16:45:10.807 No.28675626 2B
https://youtu.be/d5oQM6Cl1cc
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 16:49:13.213 No.28675666 >>28675303你是28674462吧?
原來還真有人會為自己的無知沾沾自喜喔?
我自己也是看影片自學 沒到多專業啦
只是有人詢問就回答一下 總比一些光會動嘴的外行好
左邊我的練習作 捏得很爛啦 不過你又拿得出什麼?
>>28675364>>只有用move buildup sk_cloth之類
看起來都是些外掛筆刷呢
我沒用過 不過說不定你用這些就有很好的效果
其實個人覺得你這模型問題不大 只是感覺還沒到細刻的步驟
可能你的細分階數沒開很大吧 所以細節上沒辦法作很細
然而頭髮的層次可能要刻細一點才能看得出效果
你不妨先把細分開大 然後多用些筆刷試試
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 16:50:18.403 No.28675684
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 16:51:16.057 No.28675699
無題 無名 ID:tw/1h9/k 2022/08/09(二) 16:53:29.442 No.28675717
看陰影感覺布線怪怪的
用ZB純雕刻常常會這樣
這樣丟算圖引擎應該會爆吧
無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 16:54:53.650 No.28675732
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 16:58:43.279 No.28675782 >>28675677不一定 像我手繪超爛的
不過3D看久了以後 一些立體感和透視有比以前進步
所以也不是說不能先碰3D啦
>>28675697zb不難學 介面摸熟大概就幾天吧
剩下就多做練習 基本上跟傳統雕塑很像 差別只是工具而已
像這顆頭大概花3、4小時就能刻完了
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 17:09:42.170 No.28675938 >>28675733原來你也會開3D軟體啊 失敬失敬
那我一樣說 人家還在建模階段 你就要他先搞材質和算圖是哪套?
我直接開maya試給你看看surfaceshader效果怎樣
直接套這材質他是能看的到立體感喔?
在你繼續丟人現眼之前我再問一下 你的作品哩?
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 17:12:14.994 No.28675968
>>28675830看你要做的類型
如果追求2D到3D的還原度的話,不會手繪就不太行
寫實一點的反而比較沒有手繪能力需求,模型建好,材質筆刷上去就差不多
無題 無名 ID:QvBSG6NQ 2022/08/09(二) 17:15:44.774 No.28676014 無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 17:20:42.894 No.28676083 >>28675970我知道要加貼圖啊
只是你要他貼圖畫到可以把立體感都表先出來 那他直接去畫2D不就好了 還建什麼模啊
人家還是建模階段 你是要他用什麼貼圖?
我最後再問一次 所以你的作品哩?還是你只會開軟體而已
無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 17:38:04.687 No.28676282
無題 無名 ID:.B.FqmQA 2022/08/09(二) 17:49:17.916 No.28676417
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 17:53:45.320 No.28676486
>>28675970我快速用MAYA捏個臉再套個色試試看啦
所以你教我怎麼再這狀態建模、細刻
或是你貼貼看有哪位大師是先弄材質貼圖 然後再建模的來瞧瞧啊
不要光會動嘴 作品勒?
無題 無名 ID:VSAW5Oqk 2022/08/09(二) 18:20:32.018 No.28676933
fx9AGRCs好猛喔
果然這社會就要靠實力講話嗎?
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 18:26:32.526 No.28677058
無題 無名 ID:xIdD07KM 2022/08/09(二) 18:34:36.733 No.28677159
無題 無名 ID:FbLD/aQw 2022/08/09(二) 18:53:13.034 No.28677493
無題 無名 ID:TadQOsHY 2022/08/09(二) 18:53:29.558 No.28677499
無題 無名 ID:GsY9BsYY 2022/08/09(二) 18:57:09.956 No.28677548 >>28677465肥宅要建可以打手槍用的PVC模型 應該還是ZB最推薦
畢竟有特化雕刻用的細分和筆刷功能
有其他用途才會考慮其他軟體
無題 無名 ID:FbLD/aQw 2022/08/09(二) 18:57:53.641 No.28677558
無題 無名 ID:QvBSG6NQ 2022/08/09(二) 18:58:28.633 No.28677569 無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 18:59:32.664 No.28677580 無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 19:11:14.261 No.28677762 >>28677465>>28677580MAX主要做遊戲 MAYA主要做動畫
做遊戲需求比動畫多 所以比較多人需要
MAX外掛也比較多 建模外掛?
MAYA被MAX那公司買下來
網路搜尋也是MAX比MAYA多 我看教學也是MAX比MAYA多吧
以上網路看來的 所以我覺得學MAX比較好
日本自己找方法已經見怪不怪了 "六角大王"
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 19:16:03.822 No.28677842 >>28677599看你
>>28677454貼的
應該是很多條狀模型去拉成頭髮的
雖然在PVC原型上這是正常的作法
不過單純做3D化,像是遊戲或MMD模型之類的
常常是用片狀模型去做,比較好編輯
然後看你頭髮有不順暢的地方,跟你分享一個好功能
選擇edge的時候,shift+右鍵有個Edit edge flow
可以平滑化讓線條更流暢
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 19:18:02.776 No.28677865
無題 無名 ID:PL8WpuuA 2022/08/09(二) 19:22:26.736 No.28677925
優質好串
無題 無名 ID:QvBSG6NQ 2022/08/09(二) 19:37:06.937 No.28678154 >>28677583leslyzerosix島民開台了
https://www.twitch.tv/leslyzerosix
無題 無名 ID:FbLD/aQw 2022/08/09(二) 19:46:09.930 No.28678278
無題 無名 ID:GO2rYOuI 2022/08/09(二) 21:41:56.320 No.28680314
>>28679544https://www.twitch.tv/videos/246778676?collection=EZILXsnjXBW3Sw
這個可能做的不像其他人的一樣漂亮 不過看起來比較簡單
無題 無名 ID:EAa21.xE 2022/08/09(二) 21:49:26.219 No.28680433
>>28680049跟我上面說的一樣,其實傳統建模軟體觀念都一樣
會一套其他套只是操作介面熟悉度關係要多花時間差別而已
我們公司也有max很強用max做專案最後用maya整檔打包的
blender當然也有,
如果你只是自學興趣直接blender吧
要進台灣研發公司max、進外包公司maya
我大學學max,進外包直接砍掉重練maya
(次世代maya就是比max有優勢)
本身也會zb,但因為羨慕同事blender一條龍就是爽
所以最近也在自學blender
大公司通常有請ta,ta會寫公司常用軟體的插件,
而那些插件通常就是為了優化公司製作流程寫的偷吃步功能,
你不會你公司常用的軟體你就是會吃虧
這就是為什麼目前幾乎都只有新的小工作室用blender,
因為很多ta都是max或maya派公司內部也都有以前留下來的插件了