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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 15:01:16.359 No.28674220
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-09 23:44:18
附圖
島民快救
看上去完全不行= =
無題 無名 ID:Uf4iRdxY 2022/08/09(二) 15:05:13.803 No.28674274
回覆: >>28674423
不要硬幹
想辦法去載個你覺得好看的3D模型
看看別人的布線方式吧
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 15:16:22.615 No.28674423
附圖
>>28674274
我看網上zbrush教學
頭髮都隨便擺
無題 無名 ID:qBNqbAZ2 2022/08/09(二) 15:19:16.122 No.28674462
回覆: >>28674943
建2D頭像然後用3D光影去看
可以
無題 無名 ID:iv2TSkJo 2022/08/09(二) 15:20:07.652 No.28674473
回覆: >>28674591
臉很近代
頭髮像是兩千年初期的作品
感覺出在N64會大賣
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 15:28:42.912 No.28674591
附圖
>>28674473
在試造這隻
重造過幾次還是不行
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 15:54:06.861 No.28674943
>>28674462
建模階段預覽的光影本來就這樣
原PO要到2D還要經過拓撲、法線、算圖等步驟
外行就閉嘴吧
>>28674220
看你捏的臉 使用的筆刷應該不多吧
你可以多試幾種筆刷
像是用trimdynamic、pinch那些筆刷來刻細節
另外建議建模階段先用灰模 比較不會影響到你觀察形狀
無題 無名 ID:J63G9ETY 2022/08/09(二) 16:01:03.692 No.28675041
回覆: >>28675364
是用blender?
無題 無名 ID:LnUoOjpc 2022/08/09(二) 16:20:14.516 No.28675303
>>28674943
好嗆ㄛ= =
擺弄一些知識彰顯自己很厲害
這些東西youtube不就一堆教學了
反正在台灣學這個也賺不了什麼錢不是嗎= =
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 16:25:05.975 No.28675364
附圖
>>28674943
只有用move buildup sk_cloth之類
主要看榊馨那麼書學
>>28675041
zbrush
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 16:31:10.610 No.28675454
回覆: >>28675501
我用MAYA的
救不到QQ
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 16:35:57.617 No.28675501
回覆: >>28675612
>>28675454
我主要也是用maya
zbrush建模好像比較屌
最近才開始學習= =
無題 無名 ID:J63G9ETY 2022/08/09(二) 16:36:30.659 No.28675511
>>28675364
我覺得blender比較好用
無題 無名 ID:J63G9ETY 2022/08/09(二) 16:38:04.904 No.28675531
https://youtu.be/f-L6fPc89cE
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 16:44:34.019 No.28675612
回覆: >>28675649
>>28675501
那我覺得你用MAYA去建就好了吧
無題 無名 ID:J63G9ETY 2022/08/09(二) 16:45:10.807 No.28675626
回覆: >>28675684
2B
https://youtu.be/d5oQM6Cl1cc
無題 無名 ID:2S1YuFsA 2022/08/09(二) 16:47:35.321 No.28675646
回覆: >>28675684
台灣到底有沒有建模市場阿
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 16:47:50.434 No.28675649
回覆: >>28675699
>>28675612
但maya的sculpting工具很爛= =
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 16:49:13.213 No.28675666
附圖
>>28675303
你是28674462吧?
原來還真有人會為自己的無知沾沾自喜喔?
我自己也是看影片自學 沒到多專業啦
只是有人詢問就回答一下 總比一些光會動嘴的外行好
左邊我的練習作 捏得很爛啦 不過你又拿得出什麼?
>>28675364
>>只有用move buildup sk_cloth之類
看起來都是些外掛筆刷呢
我沒用過 不過說不定你用這些就有很好的效果
其實個人覺得你這模型問題不大 只是感覺還沒到細刻的步驟
可能你的細分階數沒開很大吧 所以細節上沒辦法作很細
然而頭髮的層次可能要刻細一點才能看得出效果
你不妨先把細分開大 然後多用些筆刷試試
無題 無名 ID:.lv0oAIs 2022/08/09(二) 16:49:56.606 No.28675677
無聊問問建模島民
學這東西是不是要有點畫圖能力阿
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 16:50:18.403 No.28675684
>>28675626
就像這影片一樣
他隨心所欲地擺放頭髮
但當自己動筆時根本超難= =

>>28675646
沒吧 跟塗鴉廚一樣自己爽爽
無題 無名 ID:YXdlQDM6 2022/08/09(二) 16:51:12.165 No.28675697
回覆: >>28675782
>>28675666
好屌
從零開始學要學多久?
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 16:51:16.057 No.28675699
>>28675649
你只是要再現二次元腳色的話,有沒有雕刻工具根本沒差吧= =
無題 無名 ID:tw/1h9/k 2022/08/09(二) 16:53:29.442 No.28675717
看陰影感覺布線怪怪的
用ZB純雕刻常常會這樣
這樣丟算圖引擎應該會爆吧
無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 16:54:53.650 No.28675732
>>28675303
還有呼吸嗎?
無題 無名 ID:qBNqbAZ2 2022/08/09(二) 16:54:58.705 No.28675733
回覆: >>28675938
附圖
>>28674943
maya可以先用這二個去做簡單的預覽
外行...
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 16:55:44.993 No.28675744
回覆: >>28675830
附圖
>>28675666
你很強 有沒有twttier之類的能跟隨
>>28675677
應該不用吧 我也不懂畫圖
附圖是一兩年前用maya建的
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 16:58:43.279 No.28675782
回覆: >>28675830
>>28675677
不一定 像我手繪超爛的
不過3D看久了以後 一些立體感和透視有比以前進步
所以也不是說不能先碰3D啦
>>28675697
zb不難學 介面摸熟大概就幾天吧
剩下就多做練習 基本上跟傳統雕塑很像 差別只是工具而已
像這顆頭大概花3、4小時就能刻完了
無題 無名 ID:.lv0oAIs 2022/08/09(二) 17:01:30.876 No.28675830
回覆: >>28675968
>>28675744
>>28675782
謝謝 我一直以為建模也要很會畫圖才行
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 17:09:42.170 No.28675938
回覆: >>28675970
附圖
>>28675733
原來你也會開3D軟體啊 失敬失敬
那我一樣說 人家還在建模階段 你就要他先搞材質和算圖是哪套?
我直接開maya試給你看看surfaceshader效果怎樣
直接套這材質他是能看的到立體感喔?
在你繼續丟人現眼之前我再問一下 你的作品哩?
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 17:12:14.994 No.28675968
>>28675830
看你要做的類型
如果追求2D到3D的還原度的話,不會手繪就不太行
寫實一點的反而比較沒有手繪能力需求,模型建好,材質筆刷上去就差不多
無題 無名 ID:qBNqbAZ2 2022/08/09(二) 17:12:17.703 No.28675970
>>28675938
誰叫你全都貼同一個顏色啦
我的媽啊
無題 無名 ID:QvBSG6NQ 2022/08/09(二) 17:15:44.774 No.28676014
回覆: >>28676484
>>28674220
你有榊馨的書直接開他檔案起來看阿 他有附他做的成品
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 17:20:42.894 No.28676083
回覆: >>28676417
附圖
>>28675970
我知道要加貼圖啊
只是你要他貼圖畫到可以把立體感都表先出來 那他直接去畫2D不就好了 還建什麼模啊
人家還是建模階段 你是要他用什麼貼圖?
我最後再問一次 所以你的作品哩?還是你只會開軟體而已
無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 17:38:04.687 No.28676282
>>28675970
又一個沒呼吸了?
媽啊
無題 無名 ID:.B.FqmQA 2022/08/09(二) 17:49:17.916 No.28676417
>>28676083
把別人逼到換ID,這樣很壞ㄟ...
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 17:53:32.919 No.28676484
回覆: >>28676576
附圖
>>28676014
看完也很難抄襲到
無題 無名 ID:fx9AGRCs 2022/08/09(二) 17:53:45.320 No.28676486
附圖
>>28675970
我快速用MAYA捏個臉再套個色試試看啦
所以你教我怎麼再這狀態建模、細刻
或是你貼貼看有哪位大師是先弄材質貼圖 然後再建模的來瞧瞧啊
不要光會動嘴 作品勒?
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 17:59:24.006 No.28676576
回覆: >>28677580
>>28676484
你是要做成像是PVC模型原型那樣的作品
還是要把你>>28674591附的那張圖2D轉3D
無題 無名 ID:VSAW5Oqk 2022/08/09(二) 18:20:32.018 No.28676933
fx9AGRCs好猛喔
果然這社會就要靠實力講話嗎?
無題 無名 ID:5CW2YLWs 2022/08/09(二) 18:22:57.955 No.28676990
回覆: >>28677058
附圖
>>28674591
可能是模特問題
試試看不要用臭嘴花 改用千雪吧
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 18:26:32.526 No.28677058
附圖
>>28676990
打算再做一隻凜世
感覺髮型比較好搞
無題 無名 ID:.B.FqmQA 2022/08/09(二) 18:27:35.797 No.28677075
回覆: >>28677192
可以做一隻蟑螂楓嗎?
無題 無名 ID:xIdD07KM 2022/08/09(二) 18:34:36.733 No.28677159
>>28675970
還有呼吸嗎…島島不要被嗆到自殺欸
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 18:37:04.501 No.28677192
回覆: >>28677307
>>28677075
等我技術修練成後再做
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 18:43:06.446 No.28677307
附圖
>>28677192
ㄟ幹
幹嘛都不理我= =
就那麼不想用MAYA做喔
我這個模型就完全只用MAYA完成啊
你MAYA比較熟練那幹嘛不用MAYA
無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 18:48:11.580 No.28677395
回覆: >>28677465
>>28677307
業界幾乎都是3DMAX吧
雕刻也不會用MAYA阿...
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 18:50:50.603 No.28677454
回覆: >>28677842
附圖
>>28677307
抱歉沒看到
就想試一下做PVC模型那種

我以前也試過用maya做
不過也是完全做不好= =

你很厲害
能教窩做嗎
無題 無名 ID:Mt3xG5ec 2022/08/09(二) 18:50:57.437 No.28677456
附圖
什麼都捏不出來

這沒有創意的大腦

我不要了

太苦了
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 18:51:25.314 No.28677465
>>28677395
你怎麼會有業界幾乎是MAX的錯覺...
日廠就幾乎都是用MAYA在作業
雕刻確實不會用MAYA
可是原OP說他要做那張圖的3D
那根本不需要用到雕刻的功能啊
無題 無名 ID:FbLD/aQw 2022/08/09(二) 18:53:13.034 No.28677493
>>28677456
喔喔喔喔
無題 無名 ID:TadQOsHY 2022/08/09(二) 18:53:29.558 No.28677499
>>28677307
是久遠他媽廚耶!
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 18:57:08.248 No.28677547
回覆: >>28677569
附圖
>>28677456
你也是強者
無題 無名 ID:GsY9BsYY 2022/08/09(二) 18:57:09.956 No.28677548
回覆: >>28677580
>>28677465
肥宅要建可以打手槍用的PVC模型 應該還是ZB最推薦
畢竟有特化雕刻用的細分和筆刷功能
有其他用途才會考慮其他軟體
無題 無名 ID:FbLD/aQw 2022/08/09(二) 18:57:53.641 No.28677558
>>28677456
把色圖跟影片交出來
無題 無名 ID:QvBSG6NQ 2022/08/09(二) 18:58:28.633 No.28677569
回覆: >>28677583
>>28677547
Leslyzerosix做的啦 怎麼可能是島民做的
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 18:59:32.664 No.28677580
>>28677548
所以我才在>>28676576問他是要做PVC原型
還是只是要做3D化
既然他現在說要做原型,那就是只能請他ZB繼續努力了
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 18:59:48.488 No.28677583
回覆: >>28678154
附圖
>>28677569
Leslyzerosix也能上島
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 19:00:51.878 No.28677599
回覆: >>28677842
附圖
>>28677580
其實都可以做
不過就兩邊都做不好啦
無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 19:11:14.261 No.28677762
回覆: >>28679783
>>28677465
>>28677580
MAX主要做遊戲 MAYA主要做動畫
做遊戲需求比動畫多 所以比較多人需要
MAX外掛也比較多 建模外掛?
MAYA被MAX那公司買下來
網路搜尋也是MAX比MAYA多 我看教學也是MAX比MAYA多吧
以上網路看來的 所以我覺得學MAX比較好

日本自己找方法已經見怪不怪了 "六角大王"
無題 無名 ID:lVlTzxgQ 2022/08/09(二) 19:16:03.822 No.28677842
回覆: >>28677865
>>28677599
看你>>28677454貼的
應該是很多條狀模型去拉成頭髮的
雖然在PVC原型上這是正常的作法
不過單純做3D化,像是遊戲或MMD模型之類的
常常是用片狀模型去做,比較好編輯
然後看你頭髮有不順暢的地方,跟你分享一個好功能
選擇edge的時候,shift+右鍵有個Edit edge flow
可以平滑化讓線條更流暢
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 19:18:02.776 No.28677865
附圖
>>28677842
謝島民
無題 無名 ID:PL8WpuuA 2022/08/09(二) 19:22:26.736 No.28677925
附圖
優質好串
無題 無名 ID:QvBSG6NQ 2022/08/09(二) 19:37:06.937 No.28678154
回覆: >>28678278
附圖
>>28677583
leslyzerosix島民開台了
https://www.twitch.tv/leslyzerosix
無題 無名 ID:FbLD/aQw 2022/08/09(二) 19:46:09.930 No.28678278
附圖
無題 無名 ID:MQp3avtQ 2022/08/09(二) 20:58:01.468 No.28679544
回覆: >>28680314
附圖
還有沒高手島民指教
無題 無名 ID:EAa21.xE 2022/08/09(二) 21:12:00.138 No.28679783
回覆: >>28680049
>>28677762
有幸做過幾款歐美3A遊戲外包的廉價勞工來給你建議
業界用MAX做遊戲幾乎都是支那跟台灣
歐美日大廠幾乎都是MAYA
想做歐美3A或日廠就乖乖學MAYA
但觀念都共通,其實你要學哪款都沒問題
東西做得出來最後用客戶要求的軟體整檔就行
(基本各軟體互相轉檔整檔熟悉就好)
無題 無名 ID:rAC2aW9c 2022/08/09(二) 21:26:16.437 No.28680049
回覆: >>28680433
>>28679783
那blender呢?
網路上都說好用 能建模能雕刻
建模工具比沒外掛MAX MAYA好用
(聽說大家都用外掛 所以看不上blender?)
而且blender免費的
不過業界比較少人用?
無題 無名 ID:GO2rYOuI 2022/08/09(二) 21:41:56.320 No.28680314
>>28679544
https://www.twitch.tv/videos/246778676?collection=EZILXsnjXBW3Sw
這個可能做的不像其他人的一樣漂亮 不過看起來比較簡單
無題 無名 ID:EAa21.xE 2022/08/09(二) 21:49:26.219 No.28680433
>>28680049
跟我上面說的一樣,其實傳統建模軟體觀念都一樣
會一套其他套只是操作介面熟悉度關係要多花時間差別而已
我們公司也有max很強用max做專案最後用maya整檔打包的
blender當然也有,
如果你只是自學興趣直接blender吧
要進台灣研發公司max、進外包公司maya
我大學學max,進外包直接砍掉重練maya
(次世代maya就是比max有優勢)
本身也會zb,但因為羨慕同事blender一條龍就是爽
所以最近也在自學blender

大公司通常有請ta,ta會寫公司常用軟體的插件,
而那些插件通常就是為了優化公司製作流程寫的偷吃步功能,
你不會你公司常用的軟體你就是會吃虧
這就是為什麼目前幾乎都只有新的小工作室用blender,
因為很多ta都是max或maya派公司內部也都有以前留下來的插件了