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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]CyGames接手重裝機兵IP及資產 ID:2mWJzbC6/02Iq 22/07/29(金)16:42 No.3957179
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-04 06:23:56
附圖
https://metalmax.info/
版權轉移
角川Games=>Cygames
無念 ID:6FbingQY/4QWG 22/07/29(金)16:45 No.3957183
回覆: >>3957191
一個不靠萌系的作品

CY:做成萌系吧 坦克少女
無念 ID:/J6QPoHY/4ocr 22/07/29(金)16:55 No.3957191
>>No.3957183
沒差
狗狗留著就好
無念 ID:xyp.wxyU/kKy6 22/07/29(金)18:40 No.3957246
附圖
>>No.3957179
>>重裝機兵
支言支(ry

Metal Max叫坦克戰記,不叫重裝機兵。圖裡那系列才是重裝機兵。有ヴァルケン和レイノス兩個系列作品。
無念 ID:X3sZ5NYw/zdAt 22/07/29(金)18:52 No.3957255
回覆: >>3957311
Cygames慨然都買了重裝機兵 那麽大家你們認為在未來的某一日裏, Cygames有沒有可能從角川的手中, 轉移接收動物朋友的所有權利及資産了嗎? 至於艦C話我覺得即使Cygames肯下重金想收購, 角川也不一定會肯放手轉移的想必是沒戲了。
無念 ID:AaZIZMjY/1P8B 22/07/29(金)19:23 No.3957268
"再次"手遊化就是憂遠大於喜啊
就算單機化個人也不很看好就是...

自己每代都玩過
這系列出岔的頻率太高了
無念 ID:xyp.wxyU/kKy6 22/07/29(金)20:26 No.3957311
>>No.3957255
...真的不知道你想說什麼。

けもフレ的遊戲方面已經有Nexon和武士道和SEGA三個了。單純想做遊戲的話沒必要把整個IP買下,除非想搞Cy版第二季;而艦これ現在是C2機關專有,簡單說算是田中的私人財產。
無念 ID:cfkNYPN2/yV1X 22/07/29(金)20:32 No.3957316
回覆: >>3957333
>>No.3957311
就動朋廚還在異常天開認為動朋只要脫離角川就可以重返榮耀,完全沒認知到動朋早就過氣了
無念 ID:xAnm61QA/k6G0 22/07/29(金)20:48 No.3957328
回覆: >>3957332
CyGames...想成為日本騰訊嗎?
無念 ID:vxA9b5t./2inB 22/07/29(金)20:51 No.3957332
>>No.3957328
>日本騰訊
你是說藉由黨爸爸的靠山獨霸那種還是自我閹割言論思想審查那種?
無念 ID:xyp.wxyU/kKy6 22/07/29(金)20:52 No.3957333
>>No.3957316
動朋廚(✕
內地人(○
無念 ID:2mWJzbC6/02Iq 22/07/29(金)20:58 No.3957337
這系列的製作人也進入Cygame了

>>No.3957246
用錯了 SORRY
這系列不常玩 用到對岸的語言
無念 ID:2mWJzbC6/02Iq 22/07/29(金)21:03 No.3957343
回覆: >>3957361
>No.3957268
Cygames也在作家用遊戲 有一款是閃亂的高木當製作人
這系列設計者宮岡寬也加入Cygames
這系列出家機遊戲機會比較大

>>No.3957246
用錯了 SORRY
更正CyGames接手坦克戰記IP及資產
這系列不常玩 用到對岸的語言
無念 ID:AaZIZMjY/1P8B 22/07/29(金)21:30 No.3957361
回覆: >>3957607
>>No.3957343
這系列難搞之一就是很吃sence和玩家的電波頻道
還有一點異色笑點
製作人在的話就相對安心一點點(?)

想起重製版的MM2R玩女主的話能同性結婚
男主就沒試過XD
無念 ID:1CCGXZXk/3m3p 22/07/30(土)03:19 No.3957568
沒注意看英文 還以為是超任那款重裝機兵 機器人橫向的

很可惜的招牌 如果有資本的話它是可以變成強作
畢竟同類題材很少
無念 ID:RBo1LzYU/UlIf 22/07/30(土)03:42 No.3957574
CY就是日本國內土財主
但還是堅持自己的家機夢...
無念 ID:mRt6vbvA/FWl5 22/07/30(土)06:56 No.3957587
>>No.3957574
原神出來多久了
GBF RELINK咧?
無念 ID:yCaM48Go/AH4g 22/07/30(土)06:57 No.3957588
>>No.3957587
問就是8/6出來道歉
無念 ID:R98MR5k6/99TI 22/07/30(土)07:47 No.3957595
>>No.3957587
應該是死了,沒有白金的技術支援,憑CY本身技術根本無法完成Relink
無念 ID:ApV1cMvI/6ESJ 22/07/30(土)08:15 No.3957605
>>No.3957595
能拉
只要肯花錢跟時間下去
只是不知道要練功多久跟最後成品不一定好而已
無念 ID:C0qPN9WY/02Iq 22/07/30(土)08:28 No.3957607
碧藍幻想:ReLink延到2023年了
開發進度目前不知道
白金都快變成任天堂的形狀了

>>No.3957361
現在高木很自由的樣子 不過這作品不賣奶子了
遊戲人設是現在水星的人設
https://project-gamm.com/en/

之前製作者跟角川合作都沒出包了
現在在Cygame應該會給製作人、導演很大的發揮空間
無念 ID:drmDHOWU/HR70 22/07/30(土)09:31 No.3957626
回覆: >>3957634
附圖
>>No.3957311
>而艦これ現在是C2機關專有
https://youtu.be/9YzvkWKcFsU?t=40
公三小
現在艦C版權是C2/DMM跟角川三方共有好嗎
無念 ID:dvcas18k/drI3 22/07/30(土)09:51 No.3957634
>>No.3957626
DMM只有營運權
角川只有"部分"發行權

艦C本體是田中的
艦AC則是SEGA的
無念 ID:nYReC4rs/zPDT 22/07/30(土)10:05 No.3957639
回覆: >>3958121
原廚果然不會放過這串啊,太可悲了吧
無念 ID:nnvw/G5U/LlQT 22/07/30(土)10:10 No.3957640
回覆: >>3957678
>>No.3957179
所以這款也要出手游了嗎
還是HD_2D
無念 ID:4B8wwgPE/lurc 22/07/30(土)12:03 No.3957678
>>No.3957640
metal max /metal saga 系列至少出過3款手遊1款網遊了
無念 ID:VmOxZyII/m1N/ 22/07/30(土)12:23 No.3957688
回覆: >>3958044
>>No.3957595
問題白金的技術也沒高到哪去
無念 ID:cQ/kuhZ2/H04l 22/07/30(土)13:22 No.3957713
回覆: >>3957722
>>No.3957574
說是家機夢
但老實要讓遊戲IP能夠繼續延續下去
家機化似乎是唯一選擇
手遊IP在手遊過氣或死亡的同時就會跟者死去
就算出續作人氣基本上也不會延續下去
就算前作人氣再高也一樣
家機就不是了
只要不要連續暴死人氣原則上可以一直延續下去
無念 ID:Si5yzvNM/JPpL 22/07/30(土)13:31 No.3957722
回覆: >>3958201
>>No.3957713
......有哪款手遊是有高人氣,但完結開續作後就沒人氣的?
無念 ID:PXlQ0wCo/OAUe 22/07/30(土)19:27 No.3958044
>>No.3957688
起碼打起來很好看啊
無念 ID:GH5HWSZk/W.yk 22/07/30(土)19:44 No.3958064
這款不適合作成3D
作成2D地圖比較好玩
最近那款異傳還重製了兩次
我是衝著前面幾款劇情去玩的
結果幾乎沒什麽劇情就算了
全獎盃還要刷好幾輪
只有織田non的人設合格
後來又重製成重生
破完一輪就不想碰了
惡性bug還一大堆
之後就沒有然後了
續作狂野西部生不出來
還有一款外外傳大概也掰了
最後公司也倒掉了
現在被收購
希望看這系列有沒有平安出產的一天
無念 ID:vp4zjhDY/r.q1 22/07/30(土)20:43 No.3958102
3D很不錯 但就是雞婆鎖視角 變成戰場上敵我攻擊會看不清楚
打高空更慘 視角鎖到看不見
無念 ID:mbXhVxQI/FWl5 22/07/30(土)21:38 No.3958121
回覆: >>3958181
>>No.3957639
會被拿來比較很正常吧
一堆日本人玩原神
CY每年又都把Link消息放出來又跟白金翻臉
以前是中國模仿GBF
現在是GBF生不出個鳥蛋
無念 ID:kID8PHVM/t6IC 22/07/30(土)23:10 No.3958181
>>No.3958121
好了啦原廚,人家CY都多角化經營多久了,當它整間企業只有手遊喔?

而且白金那個鳥樣,案子隨便接、時程隨便排、一堆作品暴死連連,結果早早要它做
的RELINE硬是死拖活拖到最後一刻連半成品都沒有,CY這才趕快收回來自己搞,要它
是早幾年認清白金的真面目還用年年延期嗎?

所以說原廚被人鄙視真的不是沒有原因的,甚麼都不知道就在那邊大小聲,活像小學
沒畢業似的
無念 ID:dREZyhyE/lW.K 22/07/30(土)23:42 No.3958197
回覆: >>3958211
>>No.3958181
CY連足球隊都有資助,早就不是只玩手遊的了……
無念 ID:/o6LHYfE/xleo 22/07/30(土)23:45 No.3958201
>>No.3957722
百萬課金王吧
為了續作把還有課長支持的初代收掉
結果大爆死
無念 ID:TaPGfiJo/yLHK 22/07/30(土)23:49 No.3958204
回覆: >>3958530
>>No.3957595
白金很賊,微軟和CY也是被坑的吧.
SE最近被坑了.而且一直NIER紅,實際是2B,和白金沒關係.
無念 ID:2ZwK1rxw/2inB 22/07/30(土)23:55 No.3958207
>>No.3958181
> 原廚被人鄙視真的不是沒有原因的,甚麼都不知道就在那邊大小聲,活像小學
沒畢業似的

賺了幾年小錢就覺得已經全面脫貧
看了幾部戰狼電影就覺得自己站起來了

意外嗎?我是不意外
無念 ID:QBSQ/De./a7wg 22/07/31(日)00:02 No.3958211
>>No.3958197
CY會跑去贊助尤文圖斯還是因為母企業CA贊助J聯賽球隊
導致他們原本贊助的球隊必須撤資,結果升了一級跑去贊助義甲名門
他們單論資本老早就超越一般的手遊公司了
這兩年馬娘爆賺讓他們能更肆無忌憚作想做的事情
買坦克戰記大概是為了擴充旗下的家機IP吧,對原製作組也算是一件好事
至少CY出手一定比角川大方跟好說話
無念 ID:L8CyiD0A/yLHK 22/07/31(日)13:07 No.3958438
回覆: >>3958586
附圖
>>No.3958181
CY和原神比,也很合理.
CYGAMERS也是出名抄襲

抄至真的拿專利告人的白貓.
還要把運營給任天堂,幫他反告.
無念 ID:i22RZqEA/OAUe 22/07/31(日)17:30 No.3958530
>>No.3958204
尼爾二作都有白金出力怎會沒關係
無念 ID:zUb.9CR./t6IC 22/07/31(日)19:34 No.3958586
回覆: >>3958590
>>No.3958438
>抄至真的拿專利告人的白貓.
>還要把運營給任天堂,幫他反告.
......你確定你不是在反串?
無念 ID:L8CyiD0A/yLHK 22/07/31(日)19:48 No.3958590
>>No.3958586
我不是反串,整件事看來就是這樣,
白貓是有專利,只是任天堂有更早的類似專利.
那場訴訟就是白貓勝利點是要証明兩個專利不同.

如果,直接是CY營運,你認為事情會怎樣.
然後,CY那麼閒,替任天堂開發一個有爭議的手機遊戲.

結果,龍絆紅不起來,白貓贏也沒用.(白貓贏,變龍絆被告)
最後,白貓給了點錢,然後龍絆關掉了.
這場鬧劇就此終結.
無念 ID:iWramDZU/wl1T 22/07/31(日)20:00 No.3958597
真是唏噓...
MM3,MM2R就是這個系列的頂峰了,如果沒有版權混亂的問題,說不定會跟DQ一樣成為一個長青系列。
當初發布MMX的時候就有種很不妙的預感,實際玩了以後整個遊戲都充斥著一句話:心有餘而力不足。
說真的,個人的想法是,我不求他有什麼巨大的進化,只要每一部作品都跨出一步就可以了,但偏偏版權混亂的問題讓這個系列止步不前了好一段時間,之後就再也跟不上了。
我已經不抱持任何希望了,就讓CY用成品說服人吧。
無念 ID:Qz4AkGrs/gYEU 22/07/31(日)20:41 No.3958610
>>No.3958590
白貓那件事我記得不是這樣啊
我記得是出問題的專利全業界都知道本該是任天堂的
但任天堂沒特意說出來它有申請也沒吵過專利
意思就是給大家用
所以大家心照不宣的用
結果就有白目用了還以為對方沒申請就想偷專利偷申
一申直接罪證確鑿任天堂只會贏不會輸
我記得就這樣
無念 ID:dM17HpH./.6fu 22/07/31(日)20:53 No.3958616
回覆: >>3958624
>>No.3958590
>白貓是有專利
明明就是可樂普用新申請的專利向各大遊戲廠商收專利費才惹到任天堂
不然任天堂怎麽不搞其他遊戲厰商,
可樂普在訴訟期一直用拖字訣拖到法庭都不爽了
就第三者角度來看他們賠了33億日圓真的活該
無念 ID:lIc193z./ifc8 22/07/31(日)20:55 No.3958618
回覆: >>3958663
>>No.3958610
如果全業界都知道這個專利,難道,白貓不是業界.
如果只會贏,不會輸.那白貓是錢太多,所以和最強法務部玩數年法律遊戲.
無念 ID:O2xFnlbQ/YR5u 22/07/31(日)20:57 No.3958620
>>No.3958610
想起近期的ゆっくり茶番劇

拿來用拿來魔改怎樣玩都可以
但不要笨到擅自在法律上主張專利

No.3958590 都說了類似專利
那代表任天堂日後是有類似的改動設計就得看COLOPL 臉色了
任天堂提告很正常
無念 ID:lIc193z./ifc8 22/07/31(日)20:59 No.3958624
回覆: >>3958665
>>No.3958616
沒問題,cy怎麼不自己營運.找任天堂出手.
不算這些技術專利,龍絆怎麼說遊戲模式就是抄白貓.
無念 ID:T/9nYKn2/UlIf 22/07/31(日)21:03 No.3958627
對於全球化這回事
CY還慘輸業界老油條NBGI勒
人家NBGI也是近代一堆遊戲都早早都有中文
CY就是一堆遊戲慢半拍要不然就是嫌麻煩
無念 ID:Egt/Uu3M/HG0j 22/07/31(日)22:06 No.3958656
回覆: >>3958835
坦克戰記做成手游也沒什麼意義
無念 ID:Qz4AkGrs/gYEU 22/07/31(日)22:23 No.3958663
回覆: >>3958726
>>No.3958618
就知道東西是對方的
但看對方沒跟大家要專利費以為對方沒申所以賭賭看啊?
因為申請專利不是看誰先做而是誰先申
反正現在任天堂是贏方
白貓那邊在判決前也一直拖不敢梭哈
那最少最少也證實白貓那邊想申而且想跟大家要錢的那個專利
法律上確實本來認定是屬於任天堂
白貓那邊也知道真打會輸才一直拖嘛
至於它在想拿這個專利跟別家要錢之前
到底是以為對方沒申還是消息不靈通成連這是任的都不知道
這就不知道了
無念 ID:TyeJEIgc/49dk 22/07/31(日)22:29 No.3958665
>>No.3958624
CY本身就不是甚麼遊戲專門的技術公司
實際上他們算是廣告公司

在往遊戲界發展時在各大公司如SE社等吸收人才
但重要的IT技術人員卻沒有吸收到多少
結果現在要往家機邁入就顯得困難重重

明明已經錢很多的CY為什麼還想要進入家機市場
原因之一是家機一直都是最佳的技術力宣傳平台
無念 ID:L8CyiD0A/yLHK 22/07/31(日)23:41 No.3958726
>>No.3958663
重溫時間表,在新聞上看到的事
任天堂發行由CY開發明顯抄襲白貓的遊戲龍絆

任天堂指白貓使用了任天堂NDS時代的專利賠償金44億日元

任天堂提高要求至96億日元

白貓向任天堂支付33億日元和解

龍絆倒閉


結論,就是CY抄出事件來,任天堂替他擺平,並拿了錢.
無念 ID:O2xFnlbQ/YR5u 22/07/31(日)23:57 No.3958752
>>No.3958726
白貓不申請別人的專利就沒事
申請了就變成正式的商業行為
無論是不是CY
任天堂本來就會維護自己
今天不提告
難道等十年後任天堂想要生產類似龍絆的遊戲才要提告
無念 ID:g/GOWpg6/QHJn 22/08/01(月)00:21 No.3958777
回覆: >>3958896
>>No.3958726
>結論,就是CY抄出事件來,任天堂替他擺平,並拿了錢.
我不覺得你列的事件和結論有關連
任天堂告人還少嗎, 即使沒有龍絆, 任天堂也很可能一樣告白貓
沒確實證據指出龍絆和告白貓有關連
無念 ID:IPqy7D/Y/2AHb 22/08/01(月)02:50 No.3958835
>>No.3958656
只要有得練、有得抽、有得打應該不會太差。

反正死了只要給人電一下(ry
無念 ID:yJVsyk9U/ifc8 22/08/01(月)09:27 No.3958896
>>No.3958777
就是這麼剛好cy有可能出問題的"類似"遊戲是找任天堂合作
真是巧合啊
無念 ID:8pnlfAxc/15sF 22/08/01(月)09:40 No.3958899
cy和任天堂出龍絆加開告時根本司馬昭之心路人皆知
反正告不贏也能打撃人家為自己的作品護航
不過做遊戲太爛就另一回事了
無念 ID:0FUlWdkI/.XQB 22/08/01(月)09:47 No.3958902
回覆: >>3958906
當初龍絆出來主打的是任天堂招牌+美術還比較多
跟玩法沒什麼關係
比起龍絆本身CY更注重大概是跟任天堂合作這件事
而且當初可樂噗乖乖撤回專利聲明事情也不會搞這麼大吧
另外龍絆會倒也跟白貓沒啥關係
不用特地寫好像有關連一樣
無念 ID:TuaOpF6A/D3vU 22/08/01(月)09:53 No.3958904
白貓盜專利還賤到想收費在先
還有人想洗成cy抄襲才被告???
無念 ID:enkTw8oU/wZr6 22/08/01(月)09:54 No.3958905
專利狗被任告還有人可以淺移默化腦補也太強w
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)09:55 No.3958906
>>No.3958902
難道要高調宣傳"類似"白貓玩法.

即使原神宣傳,也是有人刻意後制至更"類似"蕯爾達".不是官方.
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)09:56 No.3958907
>>No.3958905
有白貓拿專利的新聞嗎?
到底是誰腦補?
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)09:58 No.3958908
回覆: >>3958918
>>No.3958905
打漏了
有白貓拿專利告人的新聞嗎?
到底是誰腦補?
無念 ID:ZgLSoALI/WIvR 22/08/01(月)10:07 No.3958911
>>No.3957268
>>就算單機化個人也不很看好就是...
這系列上3D化了的幾代都只有普通甚至普通之下的水準._.||
會去玩大都是靠波奇,戰車,生化武器BOSS和お尋ね者との戦い(BOSS戰BGM)的愛在撐著....囧
無念 ID:NrTscfRI/6mUH 22/08/01(月)10:09 No.3958913
回覆: >>3958914
挖幹 世界奇觀XDD
完全沒說服力還可以腦補得那麼爽
真的活在自己世界啊
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)10:16 No.3958914
>>No.3958913
任天堂為了維護正義和出名作"類似"遊戲的cy合作,再去提告.很有說服力啊.

對某些人來說,真的很有說服力.
無念 ID:X2hnX2A./T9Y6 22/08/01(月)10:21 No.3958918
回覆: >>3958926
>>No.3958908
實際上就是可樂普拿了任天堂N年前公開給大家用的NDS老專利,以是用在手機上為由跑去申請新專利
然後任天堂要弄龍絆時發現有個不知死活的傢伙,用偷雞摸狗的方式在手機平台上申請一個一模一樣的專利,直接告給他死

這件事跟龍絆有沒有關係?當然有,因為沒有要弄龍絆,任天堂可能還沒這麼快發現可樂噗在手機平台上抄襲自己的專利
但是誰的錯?法院已經公證是可樂噗惡意重複申請專利的錯
無念 ID:P9dxct5c/Fhk5 22/08/01(月)10:26 No.3958926
>>No.3958918
結果只是要他賠錢
應該讓白貓停服才對
最強法務部的能力是不是下降了
無念 ID:zPY2GGsA/znXO 22/08/01(月)10:56 No.3958941
回覆: >>3958959
>>No.3958926
最強法務部也清楚不用把對方完全幹掉 打到半死拿好賠償放著養等哪天對方又亂來時再幹一拳才是更好的做法
既不會負擔把對方打死的負面問題(你看連上面已經有替白貓護航的洗地工讀生了 何況這幾年實際玩白貓靠角色養出來的死忠不止這個數) 又能有額外收入
無念 ID:oMn97QbA/bKff 22/08/01(月)10:58 No.3958943
回覆: >>3958961
沒人看技術文件????
任天堂告了一堆跟觸控無關的專利
無念 ID:X2hnX2A./T9Y6 22/08/01(月)10:58 No.3958945
>>No.3958926
現在換成可樂普在用任天堂專利
而且任天堂也沒打算讓他白用了
結果就是白貓直接改系統變超爛,不然就是每年給任天堂專利費
無念 ID:QOQlLnSU/84B0 22/08/01(月)11:22 No.3958956
龍絆收掉單純就是死粉養的不夠多+白貓出的比較早
看看那個gbf,pad跟彈珠
明明臭到爛還不是不會倒
手遊市場也是先搶先贏的東西啦
即使討厭原神的我也覺得之後市場出類似原神的遊戲看來也是不可能打贏原神
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)11:28 No.3958959
>>No.3958941
任天堂洗地工,先噴人白貓洗地工.
專利無法迴避,法庭會開一個價,要人授權的.
無念 ID:80kbTzBs/gYEU 22/08/01(月)11:31 No.3958961
回覆: >>3958963
>>No.3958943
法院判決就是有
去跟法院解釋啦
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)11:34 No.3958963
回覆: >>3958965
>>No.3958961
其實沒判,庭外和解.
無念 ID:M1JKQILg/gYEU 22/08/01(月)11:39 No.3958965
>>No.3958963
如果不會輸幹嘛庭外和解
嫌錢太多是不是
就大家都知道法院判下去就是輸
不然真的無關何必這樣處理
打到底會沒事的要拖到法院都不爽了才要和解?
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)11:46 No.3958970
>>No.3958965
白貓輸的機會較大.
即使贏了,龍絆沒錢賺.賠屁.
日本專利賠償,是計貢獻比率.
無念 ID:mcWZJsYY/q/O6 22/08/01(月)11:50 No.3958973
>>No.3958965
和解能拿比較多為何不和?官司又不是只有輸贏、像小朋友打架一樣
就看對方肯給多少的差別
無念 ID:zPY2GGsA/znXO 22/08/01(月)12:00 No.3958978
>>No.3958965
對於起告者 庭外和解能拿到的社會觀感會更好(你被侵犯版權了但你依然留一線給有錯的對方)
對於老任而言就是要打你一拳要你賠償 中間會大幅提高要求金額就是因為可樂噗擺爛不管老任的勸告把再把金額提高(簡單都是等法院判定 你原本乖乖的早點認錯能賠少點 你刻意擺爛不處理那我唯有大幅提高要求金額 到時法院判完你也是再賠多點)
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)12:05 No.3958982
>>No.3958973
就是普通商業行為.
看那些說得怎麼正義,被迫出手,那個好笑.
特別是CY.
無念 ID:37ky3ZhM/rYFw 22/08/01(月)12:05 No.3958983
回覆: >>3958993
>>No.3958973
你白貓走路工還文盲?
任要96億但和解33億
33>96?比較多?
還有任地獄是官司拖越長要越多錢,因為任地獄覺得專利蟑螂還在用他的專利斂財
無念 ID:M1JKQILg/gYEU 22/08/01(月)12:09 No.3958984
>>No.3958973
不只是錢的問題
對公司來說這是還有面子問題好嗎
這場認錯的就是必輸才要認
不然公司商譽不要了?
如果能掙扎法院掙扎到底還有可能挽回點名譽
直接認輸意思基本是連我自己都認錯
小公司還有可能為錢不要名譽
大公司就牌子就是名譽就是錢怎麼可能隨便認錯
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)12:21 No.3958993
>>No.3958983
你真的以為任天堂說多少,法庭就判多少?
無念 ID:X2hnX2A./T9Y6 22/08/01(月)12:27 No.3958998
回覆: >>3959002
>>No.3958993
那個99億是法官同意的
無念 ID:oLSm8.gU/gYEU 22/08/01(月)12:35 No.3959000
>>No.3958993
這個事情的新聞也很多了
拜託去看一下新聞
查得到吧會Google嗎
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)12:40 No.3959002
>>No.3958998
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49474/nintendo-and-colopl-patent-infringement-lawsuit-settled-

在這起官司中,任天堂一開始求償 44 億日元,然後將其提高到 100 億日元,最後以 33 億日元做收。
這樣的價格看似任天堂讓步,其實不然,栗原潔解釋說,一般而言,專利侵權訴訟如果確定侵權就會進入賠償討論,而法院會計算侵權項目在該產品的貢獻率,如果法院認為該侵權部分占所得不高,那麼賠償金額相對也會低。
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)12:42 No.3959003
此外,栗原潔也解釋到,相較起來,美國在專利才有天價求償金額(如先前蘋果告三星侵犯手勢操作專利,三星最後支付了約 590 億日元才達成和解),但在日本並非如此。
過去日本曾經有一項製藥專利的侵權案,被告賠償了超過 30 億日圓,已經創下日本專利權賠償的天價。然而訊息、通信技術比起化學、製藥領域相比,相對更難被認定。
因此栗原潔認為,任天堂在網路上一直有著「最強法務」的梗,不過這次任天堂確實不負其名,打了一場最強的勝仗。
無念 ID:HhlmeOKk/49dk 22/08/01(月)12:51 No.3959008
任天堂提高賠償金額不就是一種威脅?
實際有沒有拿到這筆錢不重要
他只是要權蟑螂跪而已
無念 ID:6znP81GE/cnQl 22/08/01(月)12:51 No.3959009
回覆: >>3959062
>>No.3958965
一般來說,這類官司和解收場是常規,不和解直接上法庭的是特例中的特例,比較常出現在兩方實力極度懸殊的情況(例如百萬單位資本vs十億單位資本)
無念 ID:TUQiRT6w/lurc 22/08/01(月)14:46 No.3959062
>>No.3959009
和解收場之所以是常規
是因為即使一方提出決定性證據定了輸贏
法庭也不會立刻當場判決
這讓敗方有時間投降選擇庭外和解
畢竟讓法庭判賠償多少完全看法官判斷
但庭外和解則尚有一定談判餘地
所以通常很少會真的走到判刑地步
無念 ID:EXQr2NII/t047 22/08/01(月)16:07 No.3959096
回覆: >>3959256
笑死,原來原廚真的身兼任黑喔,現在連賠償金拿多拿少都能當作任天堂站不站得住腳的根據,這已經達到顛覆因果律的層級了吧w
無念 ID:h328r8bM/ifc8 22/08/01(月)19:43 No.3959256
>>No.3959096
主要就說CY抄襲,任就連帶說.任是幫cy解,並拿點錢.
結果,一堆任任衝出來護主.
無念 ID:R4AnbUvs/xnKq 22/08/01(月)20:51 No.3959300
回覆: >>3959627
>>No.3959256
可恨的CY壞了你們的搶專利計劃,真是對不起
無念 ID:sKG6CQFk/QaZK 22/08/02(火)09:43 No.3959627
>>No.3959300
遊戲界已經有默契說不會找這種系統專利的碴,
因為會影響遊戲的發展,只要不要像白貓那種白目手法,
大都睜一隻眼閉一隻眼。
無念 ID:KoS6FnJo/wgQo 22/08/02(火)09:57 No.3959634
>>No.3959256
明明就是可樂撲白目到把任天堂開放給大家用的專利
修改一點後自己再拿去申請專利
可樂撲這種專利蟑螂還有人護航喔
無念 ID:tf.AHp9Q/84B0 22/08/02(火)10:16 No.3959659
CY好歹是走正當管道跟主人合作
垃圾可樂噗想當版權蟑螂結果被告爛了還有人覺得錯不在他們是在CY
腦子是都裝屎嗎
無念 ID:ehwLTmYQ/oCVA 22/08/02(火)10:54 No.3959697
欸不是耶,怎麼有人護航可樂噗,
明明在被告前幾年就因為搞戰力膨脹被玩家唾棄了,
後來被任天堂告的原因一堆人做了整理Google就有,
不要腦補好嗎,可樂噗死士
無念 ID:3dGipDPY/a7QY 22/08/02(火)11:10 No.3959710
回覆: >>3959730
一堆人搞不清cy被酸的原因和可樂噗沒關係
無念 ID:tf.AHp9Q/84B0 22/08/02(火)11:33 No.3959730
>>No.3959710
阿不就想酸CY抄白貓,認為是CY想把龍絆做起來把白貓打下去,可樂噗才被告
問題東西一直都是老任的,是可樂噗版權蟑螂在先,如果可樂噗沒申請版權他怎麼會有事,CY想分白貓玩法這塊餅之前至少知道這東西是老任的,所以直接找老任談,你可樂噗申請版權前有嗎
無念 ID:ZIxSaZ9s/mHch 22/08/02(火)12:28 No.3959770
附圖
看到這串想到某些回憶
查一查
我玩過系列中的METAL SAGAニューフロンティア

懶得找舊硬碟的圖,借法米通來貼,
像這種放置過程還生成圖片的遊戲好像很少?
現在還有這種的可以玩嗎?
無念 ID:xyku9J/s/l9hI 22/08/02(火)20:04 No.3960112
回覆: >>3960146
>>No.3959256
可樂普是營運超爛(只剩白貓)又不會做單機,被CYGAMES屌打的公司。
無念 ID:xyku9J/s/l9hI 22/08/02(火)20:07 No.3960116
>>No.3959256
還有可樂普用已經過世的某手遊和旗下子公司的手遊合作,藉此鞭屍持續四年(最近是2022年4月16日),而不復活本體。

這更能證明可樂普遠遠被CYGAMES屌打。
無念 ID:vMZx4b0Y/IIXH 22/08/02(火)20:38 No.3960146
>>No.3960112
畢竟被任天堂告過
被扒了不少錢
還活著算很強了
雖然半死不活
無念 ID:6kRN6yUE/xVsq 22/08/02(火)20:39 No.3960147
附圖
龍絆遊戲性還算不錯 但運營真的是很智障

先是Time Attack + 高難關卡逼退手殘玩家 然後推單機自動農裝備逼退剩下的COOP玩家
2020年某幾個疊BUFF角色做壞了不是砍做壞了的角色 2021的新頭目們直接廢了所有2020年前的BUFF 包括大部份舊角只對自己有效的BUFF
很多舊角到現在還是半殘廢的

限定角的人選也是 你找個美男子賺腐女錢就算了
情人節雷鬼頭黑人和聖誕節光頭黑人大叔是要找誰課金抽?

浪費錢超爛的英配4年都沒有砍掉

不過我還是把所有關卡都打通了 唉
無念 ID:TU3ByMGw/lw8o 22/08/02(火)22:13 No.3960195
整理
Cy基本上手遊玩法常常會參考市面上熱門的遊戲,
遊戲玩法一般不構成專利,但不一樣的是白貓操作上則是有在申請專利的,
雖然最重要的那個還在申請中。
1.任天堂委託cy開發遊戲
2.任天堂和可樂普談判破裂
3.任天堂用以前的專利告白貓

關於任天堂控告的專利其實並不是程式碼之類的
而是虛擬搖桿外型上的,換成白話的話就是

我覺得你的搖桿外型上跟我的很像,所以我要告你。
而不是系統上之類的。
無念 ID:3cC5gF/w/gZPH 22/08/02(火)22:18 No.3960199
回覆: >>3960204
>>No.3960195
典型造謠ㄟ...
都賠33億了還能扯成外型像而已
無念 ID:dh7WoJgw/lw8o 22/08/02(火)22:30 No.3960204
回覆: >>3960206
>>No.3960199
沒造謠啊,專利上就那樣寫的
還有絕對不是程式碼,首先抄nds 程式碼到手機上優化到可以運行不會比較簡單
,再來程式碼是直接證據,但兩方在辯論時完全沒提到。
無念 ID:3cC5gF/w/gZPH 22/08/02(火)22:38 No.3960206
>>No.3960204
>>我覺得你的搖桿外型上跟我的很像,所以我要告你。
>>而不是系統上之類的。

這鬼話能護航我也挺佩服
軟體專利就不是看程式碼而是看發想
尤其遊戲界更是如此
以前capcom告光榮就只是換光碟多內容的點子
到你們這些奇耙信者眼裡
就變成外型像而已???

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45996/samurai-warriors-koei-patent

這賤骨公司想靠任天堂的專利A錢
還賠了33億 是以為專利蟑螂能洗白?
無念 ID:dh7WoJgw/lw8o 22/08/02(火)23:51 No.3960258
附圖
>>No.3960206
實際上就虛擬搖桿啊,觸摸後拉離中心點越遠數值越強
,實際上後來可樂普改外型就沒專利問題了,
還有可樂普大量申請專利其實是被告了以後,在之前幾年專利其實不到十款,
直到2016年申請了76款,而且被說收專利錢也都沒人說具體是哪家公司被害。
無念 ID:HgSsCSUE/.6fu 22/08/02(火)23:55 No.3960266
竟然釣到白貓死士,太神奇了
無念 ID:azfA0c0Y/gX9S 22/08/03(水)04:03 No.3960504
回覆: >>3960510
>>No.3960206
專利有分很多種類,這串提到的可分為設計專利和軟體專利,但這兩者的認定形式不一樣。

一、軟體專利一般指的是演算法,和外形、使用方式沒有關係,甚至與程式碼無關。
需要比對程式碼的,通常是著作權官司,而不是專利權。

二、設計專利的申請內容則需要詳細描述角度、尺寸比例等外觀,以及使用流程。
而適用的產品並不限定是物理性,用軟體表現出來的也算。
任天堂的搖桿,或capcom的換光碟,都屬於設計專利。
所以 >>No.3960195 沒說錯,外形像就能告。

但是設計專利在專利法理中,一直是最有爭論的項目,被很多學者批評是專利蟑螂也是事實。
例如 amazon 的 one-click shopping 專利,在美國通過,在歐盟卻被打回票。
可以去google 美國專利US5960411 (one-click shopping) ,大部份寫軟體的工程師看了都會罵,這也能申請專利?
無念 ID:bWwcnPzI/Rkm9 22/08/03(水)04:52 No.3960510
>>No.3960504
任天堂和COLOPL的官司是很久以前的案子了,主要的五篇專利內容也早就被討論到爛,而且爭點也不是在外型上,關鍵是專利無效的策略失敗

把一句正確的話放在跟事實不合的論述前面,會讓人懷疑前面寫這串字的人想要誤導某些東西

不如請他直接列出案號和那一篇專利的攻防重點在外型、還有雙方對這篇專利的論述。這比花時間在吵設計專利的定義要有用
無念 ID:DCooAW0g/T9Y6 22/08/03(水)05:12 No.3960515
>>No.3960195
你知道當年konami連音樂遊戲的按鍵按下去會發出相應的聲音都有專利嗎....
還有3d遊戲轉視角遇到牆壁,會讓牆壁隱形
這些都是創意專利,誰管你程式碼相不相同
無念 ID:wkcFDNb6/gYEU 22/08/03(水)06:52 No.3960540
>>No.3960195
對大眾來說
重點不是在於專利本身是甚麼
而是法院認不認那是種專利
法院認那就代表那是種被認定的技術
即使是外形像這種專利
大眾也只會認為我不懂這是甚麼專利但法律都認這可以是專利了
那就是專利了雖然我不懂
所以這種說法對大眾實際上是無效的
沒有甚麼用啦
無念 ID:jz7Oa1KY//LpN 22/08/03(水)07:09 No.3960544
並不是換了外觀就好,本來白貓的操作是從操作中心點開始滑到技能ICON位置再放開來使用技能,現在為了規避任天堂專利變成滑到ICON判定位置就使用技能來規避任天堂專利。這樣改的結果就是你要移動角色還要自己閃那個ICON位置,雖然是習慣就好但是操作上就變得很不直覺。