>>900484快慢其實不太是重點,因為動態視力本來就不是甚麼神功,人人都有
真正的問題是你有沒有透過訓練,知道你應該要期待幾個狀況
跟真的讓你抓到狀況之後你有沒有很熟練的一套動作可以流暢的完成
這也不是什麼神反應,真正動作要快其實靠的是預判,也就是你腦袋要有東西,你要在兩三秒內先規劃大概要怎麼打
球類運動就是一個例子,比方說羽毛球
外行人在打就是打過去就好,或者最多用技術打個一球漂亮的好球
但是真正會打羽毛球的,會觀察你擅長打什麼球路,然後兩三球之前就開釣你
把你先釣遠再釣近,最後你身體真的跟不上了再打一個深遠的殺球得分
武術也是一樣的概念,根本就不太有什麼動態視力或者神反應 - 或許有萬中無一的頂尖運動員有
但是對於一般人來說,尤其大概是縣市運會得獎程度的高手來說,除了動作要熟練之外,一樣是要用腦
什麼拳擊,MMA,泰拳,BJJ,都是如此
所以才會有所謂set up的概念,你要些讓對手被你的攻擊引導到你預期的反應
這也才是combo在現實運動裡的真正意涵-你設定一個四拳combo不是跟伸縮自如的橡膠槍一樣有打到有扣血
一個典型的四拳combo其實你腦袋裡應該要有的是:
第一拳:試探對方的反應,看對方喜歡幹嘛
第二拳:再試探一次,準備抓對方被第一拳試探出來的反應
第三拳:抓到對方第二拳的反應之後馬上反打,第一次真正的重擊<=你各位最喜歡的神反應在這裡
第四拳:再一次重擊補尾刀
用英文來說比較傳神,就是"build up the momentum"
所以真的,漫畫不要看太多,被人家拿幾個big words造成的戲劇效果撩起你的原始的暴力慾望自我膨脹還不知道自己其實沒大腦
不如你真的去武館玩一玩,就算被揍也是務實的經驗而不是腦補
這其實也是傳武在技術觀念上最大的錯誤,只會比手畫腳,腦袋裡完全沒有戰術可言
就算再會批磚破瓦有什麼用?
給一群猴子步槍,還是不如高明的弓箭手部隊