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[女性角色]請問中國審查是跟玩家過不去嗎? 無名 22/07/29(五)22:42:55 ID:UIDn9lwo No.2190214
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-05 11:19:57
附圖
明明同樣12+,FGO在擦邊球、扶他、NTR、開黃腔方面都敢玩,更別提某位俄國皇女孩對太陽罵過三字經
原神圈玩很大的不是同人就是玩家自行DIY,真正的官方反而太保守了,像是蒙德妹子被強行改服裝就是明顯的例子,會不會哪天璃月和稻妻也要遭到毒手?
如今米哈遊在新加坡開新總部(或許沒有中國的約束),這次的星穹鐵道不知道能不能開放一些?
無題 無名 22/07/29(五)22:50:05 ID:nGGn3ZLM No.2190217
>>2190214
反正總是會有人說遮多一點更好看
那不就是符合民意嗎 哈
無題 無名 22/07/29(五)22:56:02 ID:foYn2GpY No.2190223
支那的年齡就是寫爽僅供參考的
他們哪天說露肚子色情
就全部都要封
哪天說露大腿色情
也是全部都要封
然後米哈遊公司開在哪跟開不開放也沒關係
因為國內海外待遇不同
一定會有人哭
所以他們避免麻煩乾脆都一視同仁
無題 無名 22/07/29(五)22:59:07 ID:PHLO7Y22 No.2190224
太細的劇情方面,審核不會點去看
所以最直接的就是卡面跟名稱
你知道FGO被改掉多少不宜的卡面了嗎?
甚至連人物名稱都通通換掉
無題 無名 22/07/29(五)23:00:00 ID:rPP1ySIw No.2190225
回覆: >>2190227
>>2190214
之前申賀的肚臍才被修正

可是到了須彌肚臍又回來了
無題 無名 22/07/29(五)23:01:33 ID:RCUy/J6U No.2190227
>>2190225
須彌的申鶴有肚臍了!?
無題 無名 22/07/29(五)23:05:29 ID:9.d6ierI No.2190228
沒有小褲褲的理想世界你是想要開放一些什麼
無題 無名 22/07/29(五)23:14:51 ID:YshzG2WI No.2190232
>>2190217
有時候的確會
但原po圖是改得超沒美感的那種
無題 無名 22/07/29(五)23:21:06 ID:upEG91aQ No.2190234
沒辦法想搞死原神的中國人有夠多,有認識在對岸體制內說原神一天會收到的舉報至少四位數,燒起來的時候甚至一天幾十萬件,你就知道這有多魔幻了
無題 無名 22/07/29(五)23:27:39 ID:c6GKUHbU No.2190237
我就不懂為什麼同公司崩3那邊一個比一個妓
原神這邊就這麼保守
無題 無名 22/07/29(五)23:35:51 ID:oAj4VegE No.2190240
>>2190237
崩3不夠紅
無題 無名 22/07/29(五)23:43:36 ID:upEG91aQ No.2190244
回覆: >>2190418
>>2190237
成本跟金流差太多了,崩三倒了大不了出個崩壞四,原神倒了大偉哥就可以準備去跳海了
無題 無名 22/07/29(五)23:52:46 ID:v2olD2cw No.2190249
>>2190237
大眾化後大趨勢是保守
賣肉本來就是傾向小眾的
無題 無名 22/07/29(五)23:53:44 ID:WGshXtQ. No.2190251

這兩年的規劃就是
如果之後還都是包很緊,我就存石存到
宵宮滿命->甘雨滿命
目前須彌的角色沒一個能看的...一樣包胸包紙尿褲

等兩隻都不幸滿命後
如果都還是和諧人設
就考慮轉佛系玩家,主線打打就好
無題 無名 22/07/30(六)00:00:47 ID:F58HfNEo No.2190255
中共出產的東西就是愛她就不要希望她紅
あぼーん あぼーん 22/07/30(六)00:03:21 ID:3Qd8QIHI No.2190256
回覆: >>2190274
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/07/30(六)00:09:22 ID:HWCTjJdg No.2190264
>>2190234
真好奇那些舉報人來頭都自哪
對手企業還是黑粉呢?
(最好哪天舉報人反而被鬧到不爽的公安查水表)
無題 無名 22/07/30(六)00:15:41 ID:gieFb/s. No.2190267
你怎麼會認為在新加坡就沒事
你遊戲還是要放到牆內,照樣審到你脫褲
無題 無名 22/07/30(六)00:21:35 ID:IC9QTE7c No.2190271
回覆: >>2191769
>>2190234
>>2190264
一定是台灣原黑去檢舉的
無題 無名 22/07/30(六)00:28:35 ID:p92gkUII No.2190273
不就是企業養一堆水軍互咬互相檢舉嗎?
一般人哪有這種動員力
あぼーん あぼーん 22/07/30(六)00:29:54 ID:RVBkPuk. No.2190274
回覆: >>2190366
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/07/30(六)00:34:44 ID:ZZE1L6nw No.2190277
回覆: >>2190356
>>2190264
原黑就跟小粉紅一樣分兩種,一種是職業一種是低能兒
之前的崩三女王新衣事件就是標準的低能兒舉報
海燈節那次就是職業領著低能兒衝
無題 無名 22/07/30(六)00:45:31 ID:GSD5RG9I No.2190283
>>2190264
看最近四格版
方舟粉應該佔大半
無題 無名 22/07/30(六)02:41:07 ID:NISc.kak No.2190317
附圖
>>2190264
米哈遊是真的動到太多人的利益了

首先是米哈遊在原神發行策略上盡可能的迴避掉渠道商,直接導致中國的傳統渠道商一毛都沒賺到
照對岸業內的說法,渠道商和遊戲開發公司談的公道價抽成是五五分起跳,最狠的甚至可以達到賣身契等級的九一分
也就是說,玩家的課金至少有一半是課給躺著賺的渠道商,而再算上其他抽成後,一單648真正進到遊戲公司口袋的恐怕只有100
所以憑空少了一半收入的各家渠道商當然會跳腳

再來就是其他遊戲的水軍
2021年的中國二次元手遊總收入流水比起前一年增加了20%,但是只有兩款遊戲是正成長(一個是爆漲40%的原神、另一個是在發動生命虹吸的原神面前勉強能維持0.6%正成長的火影手遊)
換句話說,幾乎所有的手遊都面臨著被原神強制拉走課金戶的窘境,反之原神在馬太效應下只會是強者更強
在這種情況下,沒有哪個競爭對手是能忍氣吞聲的

最後就是遊戲內產生的非理智死忠粉
這種死士的產生有兩類大宗,一個是從豬狗大戰以來的莫名優越感神經病,另一個則是網路社群被飯圈文化帶壞後的狗屎爛渣滓
關於前者,豬狗大戰由來已久,戰完主機戰廠家、戰完廠家再戰平台,然後養出了所謂的天龍人婆羅門,天生瞧不起自家主機以外的所有遊戲,這個大家都熟了
而後者則是更加強化了同樣目的的小團體的團結性與攻擊性,以前戰銷量,現在就戰流水
當然,玩家「本身」可能沒什麼利益可言,直接賠錢的是遊戲公司又不是玩家,但遊戲公司為了止損而提早把遊戲收掉之後,對於曾經課過的玩家就認為動到他們利益了
無題 無名 22/07/30(六)03:16:55 ID:C99AtBV6 No.2190327
回覆: >>2190328
>>2190317
光是讓日本遊戲界一堆公司相形見拙就很該死了
無題 無名 22/07/30(六)03:21:16 ID:vntsOPMM No.2190328
>>2190327
你忘記在遊戲界那裏說是手遊了w
無題 無名 22/07/30(六)03:28:08 ID:blXtHgQ. No.2190331
>>2190317
>2021年的中國二次元手遊總收入流水比起前一年增加了20%,但是只有兩款遊戲是正成長(一個是爆漲40%的原神、另一個是在發動生命虹吸的原神面前勉強能維持0.6%正成長的火影手遊)
原來除了原神還有成長
中國整個二次元手遊產業根本在衰退喔!?
無題 無名 22/07/30(六)04:04:22 ID:MO/.U3O. No.2190336
回覆: >>2190511
附圖
>>2190217反正總是會有人說遮多一點更好看
無題 無名 22/07/30(六)04:44:07 ID:IOfIGkT6 No.2190347
回覆: >>2190350
>>2190331
因為大陸不發版號 死了的就死了 市場越來越細
二次元比較大的像陰陽師那些策劃又常常都在搞玩家 常常跟玩家過不去
自然人們就會跑去原神頭上
無題 無名 22/07/30(六)05:25:50 ID:q9ACoq.E No.2190349
>>2190317
>生命虹吸
wwww
無題 無名 22/07/30(六)05:27:11 ID:q9ACoq.E No.2190350
>>2190347
米哈由策畫沒搞過玩家嗎?
あぼーん あぼーん 22/07/30(六)06:35:16 ID:QG/clVnI No.2190356
回覆: >>2190358
這篇回覆已被刪除
あぼーん あぼーん 22/07/30(六)06:51:40 ID:b/j6/wnE No.2190358
這篇回覆已被刪除
あぼーん あぼーん 22/07/30(六)07:23:35 ID:V1rlVxW2 No.2190366
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無題 無名 22/07/30(六)09:09:23 ID:h01ylTm6 No.2190404
回覆: >>2190408
>>2190214
>俄國皇女孩對太陽罵過三字經
詳細
無題 無名 22/07/30(六)09:30:46 ID:aaTypoUo No.2190408
回覆: >>2190471
附圖
無題 無名 22/07/30(六)09:52:03 ID:18XpHMA2 No.2190418
>>2190244
>成本
不至於吧
賺那麼大成本應該早就回收了?
無題 無名 22/07/30(六)09:57:02 ID:Ri1QuBAs No.2190421
現在日本也在受歐美SJW影響 之後的事也不好說呢
無題 無名 22/07/30(六)10:01:05 ID:KIY5N8LE No.2190423
>>2190418
後續開發也要成本啊
像這次須彌看起來除了角色模組兼用以外
其他各式開發成本應該又花了不少
無題 無名 22/07/30(六)10:15:28 ID:OZ/pvgRY No.2190429
回覆: >>2190446
>>2190418
不這樣吹
要怎麼顯得米哈遊很厲害很敢賭
無題 無名 22/07/30(六)10:48:45 ID:aNwkLF0c No.2190445
>>2190237
因為原神紅爆了剛好當靶子
崩3才能一個比一個還色
無題 無名 22/07/30(六)10:51:39 ID:y3Tsmsbw No.2190446
回覆: >>2190472
>>2190429
>不這樣吹
買榜買人氣就能騙這麼多韭菜進來玩
台灣人就是EASY
無題 無名 22/07/30(六)10:54:36 ID:z1pRmj7k No.2190448
>>2190331
也別忘了防沉迷政策
無題 無名 22/07/30(六)10:57:41 ID:WIhls3n. No.2190452
當你做一個原本能躺著賺的東西,結果突然被一個天降系奪走真正意義上的半壁江山,你也會恨他恨的牙癢癢的啦
無題 無名 22/07/30(六)11:42:54 ID:q9ACoq.E No.2190471
回覆: >>2191817
>>2190408
這句算髒話?
無題 無名 22/07/30(六)11:43:42 ID:q9ACoq.E No.2190472
回覆: >>2190516
>>2190446
台灣真的很easy,看那個只罰五十萬的ww
無題 無名 22/07/30(六)13:01:52 ID:.jXaynNU No.2190511
回覆: >>2190533
附圖
>>2190336
>遮多一點更好看
無題 無名 22/07/30(六)13:11:06 ID:kDRYdru. No.2190513
聽到新加坡就知道是稅務金流那方面的因素
在創作自由上他們不會好到哪裡去

而且牆國政府真要搞你第二天就馬雲了
(說實在現在也只是看何時收割而已)
無題 無名 22/07/30(六)13:14:24 ID:y3Tsmsbw No.2190516
回覆: >>2190792
>>2190472
>台灣真的很easy,看那個只罰五十萬的ww
台灣從網遊歷史就被當羊宰了 什麼經驗值亂調 機率亂調
宰到手遊一樣繼續被宰 區區50萬 代理黑心廠我不在意
無題 無名 22/07/30(六)13:53:42 ID:5R.NVBdo No.2190533
>>2190511
都是因為這個設計,妮脫的腳腳超色,害我硬到不行。
無題 無名 22/07/30(六)22:26:45 ID:iIYPXSw. No.2190792
附圖
>>2190516
這次漫博搜內也被舉牌
但寧願被罰也要多聚一點人氣
這也不是第一次了
反正罰款還比不上發出去的獎品貴
無題 無名 22/07/30(六)22:50:59 ID:gmHNGPbA No.2190813
6月營收4億美元就足夠讓米忽悠燒個幾年都沒問題
這也是中國國內會有一堆人眼紅的原因
只不過米忽悠股東夠硬沒人敢亂搞
所以只能號召廣大群眾來搞
無題 無名 22/07/30(六)22:54:46 ID:q9ACoq.E No.2190820
回覆: >>2191112
>>2190813
4億美元不夠幾年吧,有這麼血汗喔?
無題 無名 22/07/30(六)23:10:17 ID:y3Tsmsbw No.2190831
回覆: >>2191112
>>2190813
你看
上面剛講完
就有傻瓜相信什麼營收4億了
很好騙吧
無題 無名 22/07/31(日)06:04:23 ID:jjNNVpYY No.2190917
我個人是覺得琴跟羅莎莉亞改之後比較好看,也比較符合她們在遊戲中的人格
無題 無名 22/07/31(日)07:28:57 ID:.d3woCqQ No.2190935
附圖
>>2190264
有問題就是台諜
無題 無名 22/07/31(日)08:08:46 ID:mS029gnk No.2190947
回覆: >>2191112
>>2190813
>>只不過米忽悠股東夠硬沒人敢亂搞

不好說
說不定上面換另一個派系上去就被批鬥了
無題 無名 22/07/31(日)08:28:32 ID:/CwRApxA No.2190955
回覆: >>2191167
>>2190813
米忽悠哪來的股東啊
三巨頭持股超過85%的未上市公司
唯一非公司內持股的
是當年投資三巨頭開發崩二的天使投資
而且還只有10%的股份
無題 無名 22/07/31(日)13:05:07 ID:WEQcW83c No.2191112
>>2190813
>>2190820
>>2190831
>>2190947
你看
上面剛講完
就有傻瓜相信什麼米忽悠股東夠硬了
很好騙吧
無題 無名 22/07/31(日)14:58:48 ID:hSHhxV1s No.2191167
>>2190955
上市失敗 全資金砸在未知會不會成功的遊戲 開發期間拒絕騰訊。嗯,這是什麼連續劇
あぼーん あぼーん 22/07/31(日)15:02:39 ID:5fGzi8Jc No.2191168
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/07/31(日)15:07:51 ID:OeIiXXXA No.2191172
回覆: >>2191241
>>2191167
全資金是多少?
無題 無名 22/07/31(日)17:00:30 ID:gjtJpWe. No.2191241
回覆: >>2191248
>>2191172
聽說是1億鎂
無題 無名 22/07/31(日)17:13:25 ID:/CwRApxA No.2191248
回覆: >>2191584
>>2191241
一億美金基本開發費
不含宣傳與後續營運
那時所有人都認為米忽悠瘋了
花一億美金做手機遊戲
無題 無名 22/08/01(一)05:24:13 ID:X9YnP/yI No.2191584
>>2191248
但目前的市場營收好像也證明他們至少賭對方向了
而且還有激起的市場效應也是
現在歐美日韓的手遊全都在朝這方向砸錢投資了
無題 無名 22/08/01(一)09:27:26 ID:WJE6CupA No.2191645
>>2191167
兩個老闆有一個是富二代
本來就不差一個騰訊
無題 無名 22/08/01(一)11:51:38 ID:IHF8IbHA No.2191724
>>2191584
也就只是很正常的回歸「內容取向」,不是靠做差異化來討好玩家客群,而是用內容吸引客群並引導客群主動改變習慣來適應遊戲
但是長期以來習慣於做表面功夫(美術)的手遊業界,早就把技術提升的重要性扔得老遠
無題 無名 22/08/01(一)11:59:52 ID:LgTmjdzg No.2191728
>>2190935
想太多,台灣遊戲公司在中國市場早就被宰的差不多了,除了投入太多的像大宇這類抽不出來的大部份早就不期待中國市場了
無題 無名 22/08/01(一)12:05:58 ID:qrOVZsv. No.2191731
>>2191584
看不太到除了中國以外有誰在學
以遊戲的開發時間來說市面上重視畫面的手遊作品都是原神以前就開始作了
而且高成本手遊很早就有 日本是大廠發現行不通都撤退了而已
原神會紅大部分是因為疫情在家工作和多平台以及沒遊戲
除了手遊沒人作但也比不上家機遊戲的大地圖以外那有什麼特別能說嘴的內容
無題 無名 22/08/01(一)12:22:58 ID:eoGuUPU6 No.2191742
回覆: >>2191770
原神的本質是電腦遊戲
手機能玩只是附加功能

把原神來跟其他高成本手遊比一開始就錯了
無題 無名 22/08/01(一)12:26:54 ID:yrVGrIU6 No.2191746
回覆: >>2191763
>>2191731
就是因為大廠都是抱著這種思維只想作便宜貨色才會被原神突出來
更不要提家機玩家和手遊玩家本身是兩個分類
無題 無名 22/08/01(一)12:27:17 ID:WJE6CupA No.2191747
回覆: >>2191773
>>2191731
>>而且高成本手遊很早就有
詳細希望

當時會留意到米哈遊是別人還在玩對撞垃圾手遊或轉珠
他居然拿出了能開房連線玩的崩壞學園而且算是好玩的東西
根本是一群他媽的瘋子
無題 無名 22/08/01(一)12:34:00 ID:8l3yrReo No.2191749
>>2190237
一句話
人怕出名豬怕肥

在中國那地方更是如此
無題 無名 22/08/01(一)12:53:10 ID:qrOVZsv. No.2191763
>>2191746
錯 當時那些大廠是想把主力全轉移到手遊然後被罵吃相難看
那時的硬體撐不起畫面而且玩法受限評價不好才又轉回家機
手遊就當練功+奶粉錢
如果當時市場捧場現在FF和MH這些大作就會出在手機上了

不然你想想看明明賭博手遊更賺
人家為什麼要在主機平台遊戲上燒錢
早就全部去作手遊了好嗎
無題 無名 22/08/01(一)12:59:46 ID:X/Lq/7Oo No.2191766
日廠普遍技術力不足和眼高手低吧
印象中幾個日本以前的高成本手遊,大都是MMORPG向的
說是高成本製作的,然後就沒有然後了

テクテクテクテク花了8億日圓,結果營收只有了900萬日圓,虧爆
櫻花革命"傳聞"花了30億日圓,結果再次埋葬了整個系列
無題 無名 22/08/01(一)13:02:50 ID:5TRqxoyM No.2191769
>>2190271
中國原黑比台灣原黑多了不知道好幾倍好嗎
無題 無名 22/08/01(一)13:07:09 ID:TBQf8vb6 No.2191770
>>2191742
確定要跟電腦遊戲比?
要當電腦遊戲的話只能當不及格
無題 無名 22/08/01(一)13:08:22 ID:xxUQpe0A No.2191771
>>2191766
你中國和台灣拿的出RE引擎這種怪物再來喊日廠技術力不足眼高手低行嗎?NS的機能比現在手機更弱還不是照樣一堆日廠在上面出遊戲,原神要上NS還搞不定呢
然後馬娘被你華麗無視了,台灣人這種搬弄是非的仇日法看膩了啦,有點新招行不行
無題 無名 22/08/01(一)13:10:25 ID:qrOVZsv. No.2191773
回覆: >>2191818
>>2191747
舉個例子就MFF啊
現在看可能不怎麼樣 但在當時可是把手機性能操爆的怪物
之後就沒人要搞這種東西了 手遊也都是以ip6那種性能當開發基準
只有中國那種國情特殊的國家才會認真拼手遊
無題 無名 22/08/01(一)13:15:00 ID:lycFcETs No.2191775
回覆: >>2191777
>>2191771
馬娘不就預錄3d
有什麼可比性?
無題 無名 22/08/01(一)13:18:36 ID:xxUQpe0A No.2191777
>>2191775
那是即時演算好嗎?
你要講也是動作性吧,不過這就是玩法不同罷了
無題 無名 22/08/01(一)13:20:07 ID:X/Lq/7Oo No.2191779
>>2191771
留言看仔細點,是說"普遍",可沒有說所有日廠
CY在馬娘上所展現的高技術力,自然不在那裡面了
無題 無名 22/08/01(一)13:25:24 ID:xxUQpe0A No.2191782
回覆: >>2191788
>>2191779
所以你普遍技術力低落的其他日廠反而能在機能限制更多的NS出遊戲到底是什麼邏輯?
眼睛瞎了都能看出MHR技術力比原神強多少吧?
あぼーん あぼーん 22/08/01(一)13:26:07 ID:MJCpUafE No.2191784
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/08/01(一)13:29:10 ID:IHF8IbHA No.2191786
>>2191763
有沒有一種可能,就是西台灣也是累積了10年手遊經驗才終於抓到手遊運營的重點?

除了運行平台的差別以外,手遊的營運模式完全就是陽春的本體架構+長期持續的推出DLC,不停的完善遊戲內容的這一套
用MHW來舉例就像:
遊戲本體免費但是只能免費玩到大錘、片手、輕弩3種武器,地圖一開始也只能玩到古代樹+大蟻塚,隨著遊戲運營時間間歇性推出新武器,花錢才能玩到太刀、雙劍、重弩,甚至穿龍棍;玩家課武器的錢則是化成後續的新龍與新地圖

然而現在的歐美廠商仍沒抓到長期營運的方式
直白點說,術業有專攻
無題 無名 22/08/01(一)13:30:16 ID:X/Lq/7Oo No.2191788
回覆: >>2191803
>>2191782
在談論日廠在高成本手遊這塊,你一直要講MHR做什麼啊?
無題 無名 22/08/01(一)13:38:17 ID:X/Lq/7Oo No.2191797
回覆: >>2191803
>>2191771
>>原神要上NS還搞不定呢
這個是跨平台的問題吧?
當一個遊戲要跨多個平台的時候,要求的技術比單一平台的遊戲更高吧?
無題 無名 22/08/01(一)13:49:44 ID:k.QEhTuk No.2191803
>>2191788
你上面是講技術力,人家日廠不想在觸控螢幕出複雜玩法而是出在家機也不行嗎?
就跟你講這種搞一堆限制條件然後再說日本就是爛的手法看膩了啦
>>2191797
所以為啥RE引擎能輕鬆跨平台,你技術力高超的米哈遊上不了NS呢?
無題 無名 22/08/01(一)13:52:45 ID:lycFcETs No.2191804
回覆: >>2191811
>>2191803
原神上了Pc.android.ios
尤其Android因為是開放系統的關係,要花更多的時間去調整
你確定要跟原神比跨平台能力?
無題 無名 22/08/01(一)13:53:15 ID:xd5x7ZzE No.2191805
回覆: >>2191811
>>2191803
那為什麼我NS跳去PC平台還要重打一次崛起
阿不是很屌
無題 無名 22/08/01(一)13:57:49 ID:MJCpUafE No.2191807
>>2191766
日本有啦,怎麼沒有,去年不就有一款號稱吉卜力和石久讓操刀的,我也看過別人實況內容是真的好,就...貪婪到自爆了

一般3D工作時常都很長的,又不像中國東抄西抄再回來塗塗抹抹改一改說是自己原創不服來告,當然出的慢

>>2191786
早期一點的支手遊還在輸入禮包VIP666開局擁有倚天劍勒,然後整個介面不是貓咪大戰爭就是轉珠,反正也就那幾款早期紅的都抄襲加上自家炒短線詐騙術,有點野心的也就天堂1換皮成中國風
あぼーん あぼーん 22/08/01(一)14:01:02 ID:bjepq3ME No.2191808
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/08/01(一)14:02:29 ID:CZ0PSjUk No.2191809
>>2191803
如果任天堂肯把用戶資料交給米哈遊管理
原神也可以上NS
跨平台是一回事,全平台資料共通是一回事
目前只有原神可以做到全平台資料共通
且全平台共同遊玩
如果RE引擎那麼厲害
怎麼PC不能跟NS一起開房玩
無題 無名 22/08/01(一)14:05:11 ID:k.QEhTuk No.2191811
回覆: >>2191812
>>2191805
因為人家本質上是單機遊戲
>>2191804
Android開放系統的問題早被U3D解決大半,要講調整反而是NS用的貼圖格式不一樣
然後上面講的是機能限制,NS用的X1的FP32在底座只有區區471GFLOPS,掌機模式更是只有196GFLOPS,相比之下s865和A14分別達到1250GFLOPS和1000GFLOPS,差距二到五倍以上,所以在NS上面要有更高的技術力去優化,這樣懂了嗎?
無題 無名 22/08/01(一)14:08:04 ID:lycFcETs No.2191812
>>2191811
直接砍畫面不就好了
是當沒人知道Mhr在pc跟ns畫面差多少嗎
無題 無名 22/08/01(一)14:13:40 ID:iPxcpL/Q No.2191814
>>2191809
>目前只有原神可以做到全平台資料共通
笑死
盜帳率這麼高的遊戲也叫可以做到
あぼーん あぼーん 22/08/01(一)14:13:44 ID:MJCpUafE No.2191815
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/08/01(一)14:13:58 ID:lycFcETs No.2191816
回覆: >>2191830
>>2191813
人家就不想把畫面砍成渣啊
說得好像Mhr在pc跟ns畫面是一樣似的
血咒之城在Ns上畫面也是有夠爛
無題 無名 22/08/01(一)14:14:15 ID:dJvX6KwU No.2191817
>>2190471
在英文裡
宗教詛咒類的是最兇的
fuck可以隨便罵
"god damn"、"going hell"這種都是真的非常痛恨才罵的
損友之間也不會出現這類的罵法
無題 無名 22/08/01(一)14:15:10 ID:WJE6CupA No.2191818
回覆: >>2191959
>>2191763
大致上都對只搞錯了一個重點,中國以外的國家有選擇權和退路
中國當時的選擇只有電腦和手機二選一走錯就是仆街死
然後他賭對了

>>2191773
MMF就營運不長進固步自封
只能說不是賭身家的沒別人拼的極限就這樣

>>2191786
西台灣 X
米哈遊 O

別像個智障一樣以偏概全
只記得劃圈不懂得學習他人的優勢怎能進步
無題 無名 22/08/01(一)14:15:17 ID:lycFcETs No.2191819
>>2191815
手遊你有看到第二個跟原神同等級然後能跨三個平台的遊戲?
無題 無名 22/08/01(一)14:16:31 ID:k.QEhTuk No.2191820
回覆: >>2191843
附圖
>>2191809
米哈遊官方講明原因就是NS性能不足
換句話說就是沒技術力優化到在NS上也能跑
然後共同遊玩的問題上面講過了,這是單機遊戲,PC外掛之類的我之前玩MHW買PC也是被煩到MHR只想玩NS版
像FF14本質上是MMORPG就沒這種問題
無題 無名 22/08/01(一)14:21:52 ID:CZ0PSjUk No.2191824
>>2191815
手遊跨PC當然不用吹,跨到PSN或XGP就可以吹了
不然你舉個例子,有哪款遊戲可以無縫跨手遊、PC、PSN或XGP
連微軟自家暴雪的暗黑永生都沒辦法跨到XGP上
無題 無名 22/08/01(一)14:21:54 ID:X/Lq/7Oo No.2191825
>>2191803
好,那我補充修正一下我前面的講法
普遍日廠在手遊上的技術力
因為前面有人起頭"高成本手遊很早就有 日本是大廠發現行不通都撤退了而已"
所以自然就是在討論日廠在手遊的技術這塊,不是我上一堆限制
所以我也才會舉較早期那兩個高成本開發卻爆死的手遊例子
只是從馬娘成功的例子來看,日廠砸錢搞高成本手遊也未必完全不可行

>>人家日廠不想在觸控螢幕出複雜玩法而是出在家機也不行嗎?
這是你講的
我從頭到尾沒批評過這點喔

>>你技術力高超的米哈遊上不了NS呢?
當跨的平台多時,要顧慮到的技術層面及硬體限制也就愈多
在各個平台上的優化工作也是個大差事
只需要專注在一個平台,跟得同時顧慮到多個平台的情形還是有差的
2077當初會炸掉,得同時顧到多平台就是其中一個原因不是?
無題 無名 22/08/01(一)14:22:40 ID:338UO5JI No.2191826
>>2191809
Fortnite連NS版都有
援神好意思說自己全平台喔?
無題 無名 22/08/01(一)14:23:25 ID:MJCpUafE No.2191828
回覆: >>2192495
>>2191819
還蠻多的...甚至還有跨第四平台雲端遊戲的...

被戲稱「韓國版原神」,這款跨平台MMO手遊暢銷榜第4《Gran Saga》
https://min.news/zh-tw/game/5410f8d5e77d5801e6b3217c30ee2de0.html

跨平台 MMORPG《EGON:INFERNA BELLUM》於韓國上市 主打光暗兩陣營的大規模戰鬥
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230513

多平台MMORPG《奧丁:神叛》聲勢火熱,蟬聯排行榜冠軍超過20日
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49212/mmorpg-odin-valhalla-rising-210728
無題 無名 22/08/01(一)14:24:18 ID:WJE6CupA No.2191829
>>2191824
Warframe:剛才我是否贏了?
無題 無名 22/08/01(一)14:24:39 ID:k.QEhTuk No.2191830
>>2191816
要比畫面原神也沒辦法跟NS版黑魂還有異界鎖鏈比好嗎?
MHR的NS版輸PC理所當然啊,但也別講的好像原神用手機玩有比較好似的
無題 無名 22/08/01(一)14:30:44 ID:X/Lq/7Oo No.2191835
>>2191807
>>日本有啦,怎麼沒有,去年不就有一款號稱吉卜力和石久讓操刀的
你是指二之國 交錯世界?
那是韓廠的遊戲喔
無題 無名 22/08/01(一)14:32:23 ID:MJCpUafE No.2191836
回覆: >>2191970
>>2191835
喔幹我被騙了,我還以為他是日廠...
無題 無名 22/08/01(一)14:34:14 ID:WJE6CupA No.2191837
回覆: >>2191846
>>2191835
雖然是題外話
ゼニの国真的完全反映韓國市場才是最扭曲的一個
比起p2w的他是更仆街的p2c2w
你有錢才有抽選當天人的資格
無題 無名 22/08/01(一)14:48:41 ID:0M2u9GCQ No.2191843
>>2191820
Tegra X1也就高通蛟龍820的性能 太老了
原神拿三四年前的手機別說順了 開得起來都有問題
無題 無名 22/08/01(一)14:49:55 ID:INmRilqk No.2191846
回覆: >>2191967
>>2191837
韓國MMO手遊說有多坑就有多坑
大概率都是只給大課長玩
難怪現在創作的主流都是抽抽+單機
無題 無名 22/08/01(一)14:56:06 ID:z6uMJwxA No.2191850
回覆: >>2191959
>>2191786
阿 聽起來就像瑪英似的
無題 無名 22/08/01(一)14:56:52 ID:A9IfIpOA No.2191851
>>2191807
>又不像中國東抄西抄再回來塗塗抹抹改一改說是自己原創不服來告,當然出的慢
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37619&snA=1200
恩....你說的對!
無題 無名 22/08/01(一)18:03:30 ID:afjXwjbQ No.2191959
>>2191818
又錯了
西台灣廠家並不是沒有傍上外國的機會,比方說搭上中國之星計畫登陸PSN的暗影火炬城
但是本可以做出成績的火炬城因為主美公然表明看不起原神,想吃一波反原潮不成反而讓整個遊戲風評銷量雙爆死,那又是另一回事了
(畢竟水軍把他人當槍使是不會管他人死活的,一把武器用壞了換另一把就好)

還有,摸索到手遊長期營運重點的確實不只是米家而是大半個西台灣廠家無誤
經營好遊戲社群、拉攏占絕大多數的無課群體,讓接受到歸屬感的無課玩家滿足社交需求並自發性的替遊戲宣傳、甚至進行二創,也是減少宣傳成本並增加玩家留存度的方式之一
但相對的,飯圈文化也容易污染這類群體形成利刃,走偏路的廠家就很喜歡這套

>>2191850
這就叫包裝感
無題 無名 22/08/01(一)18:28:16 ID:qMHahTtY No.2191967
回覆: >>2191980
>>2191846

大概率都是只給大課長玩(X)

手遊本來就是設計給大課長玩,其他都是陪公子練劍(O)
無題 無名 22/08/01(一)18:36:08 ID:X9YnP/yI No.2191970
附圖
>>2191836
>>喔幹我被騙了

真的有人被騙啦wwwwwwwwwwwww
無題 無名 22/08/01(一)19:01:20 ID:6VdjUe8c No.2191980
>>2191967
不過也要夠吸引人才有陪玩的
又不是以前來來去去就哪幾款
現在遊戲多到只要不爽直接換一款都沒問題
無題 無名 22/08/02(二)10:17:34 ID:vhTnCS82 No.2192294
>>2192289
>>原神殺手
完蛋了 這種名稱我20年來看過不少
每一個都死的比他想殺掉的對象快
無題 無名 22/08/02(二)11:09:36 ID:5qwvzUk2 No.2192318
回覆: >>2192329
>>2191824
好歹也把這款爛遊戲的發展史給搞清楚再婊
暗黑永生當時還是動視時期跟網易合作開發的
實際上也是放手讓網易底下的工作室代工
更不用說現在微軟現在也還沒"正式"把暴雪收購完成
還有一堆步驟要走
現在就把暗黑永生的垃圾問題就先往微軟身上背
大可不必
無題 無名 22/08/02(二)11:22:47 ID:xsIAz3mI No.2192329
回覆: >>2192374
>>2192318
而且微軟已經放話說目前看不到暴雪有什麼品牌價值
雖然是壓價手段但現實就是陳述事實
暴雪也不像推特這樣智障說要控告微軟要強迫收購
說暗黑永生是微軟問題根本智障
無題 無名 22/08/02(二)12:49:48 ID:rX8i.K2o No.2192374
>>2192329
沒什麼品牌價值還用遠高於市值的價碼收購
大概微軟真的不缺錢吧
無題 無名 22/08/02(二)13:01:08 ID:V8ld0ncI No.2192382
>>2190234
我覺得很莫名耶
支那不是一天到晚在妄想超越世界讓中國被看到
原神就達成了然後自己人在那邊瘋狂檢舉
不過這樣也是一種好事
被中國人討厭的東西反而是好東西(?)
無題 無名 22/08/02(二)13:18:03 ID:FaKgJJZk No.2192397
回覆: >>2192416
原神沒色色的造型真的不太行 本來就是因為動漫調女性角色+開放世界才去玩 結果到現在女角各種和諧 雖然從知道支那遊戲就要有準備了 但果然還是蠻賭爛的
好險還沒課金....雖然因為沒課金玩的也蠻痛苦就是 尤其是現在噁心人的怪一直出 感覺要變成天堂之類的課金變強遊戲了
あぼーん あぼーん 22/08/02(二)14:05:21 ID:4V/fhBLo No.2192416
這篇回覆已被刪除
あぼーん あぼーん 22/08/02(二)14:14:24 ID:ZeLsYGwI No.2192418
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あぼーん あぼーん 22/08/02(二)14:17:21 ID:U16eZeYQ No.2192422
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あぼーん あぼーん 22/08/02(二)14:30:05 ID:xsIAz3mI No.2192428
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あぼーん あぼーん 22/08/02(二)14:33:08 ID:FaKgJJZk No.2192433
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無題 無名 22/08/02(二)14:36:49 ID:0mFmPJN6 No.2192436
回覆: >>2192440
>>2191819
所以說跨那麼多平台到底能幹麻
我寧願他主做PC或家機
現在一堆說是手遊的 你平價手機還不一定跑得動
到頭來還是電腦開模擬器 或是玩官方出的電腦版
所以說閹割一堆東西壓低性能放到手機給你玩真的比較好嗎
無題 無名 22/08/02(二)14:45:29 ID:xsIAz3mI No.2192440
回覆: >>2192448
>>2192436
沒護航的打算
但低價手機想玩手遊就和用內顯文書機問為何無法玩god of war一樣白痴
無題 無名 22/08/02(二)14:59:04 ID:zoFgJwo6 No.2192448
回覆: >>2192453
>>2192440
市面上有點年紀的日本手遊都是以當時的國民機ip6為基準開發
日本人沒有在3C設備上玩軍備競賽的習慣
無題 無名 22/08/02(二)15:10:21 ID:xsIAz3mI No.2192453
回覆: >>2192459
>>2192448
今年都2022年下半
你不如說遊戲8bit就足夠
無題 無名 22/08/02(二)15:12:36 ID:4e6CRGg2 No.2192455
好了拉
世界第一的mmorpg ff14 twitch觀看數只有原神1/10 wow的1/5
島民真的反指標耶
あぼーん あぼーん 22/08/02(二)15:13:37 ID:Y2c.YNWs No.2192456
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無題 無名 22/08/02(二)15:16:32 ID:zoFgJwo6 No.2192459
回覆: >>2192461
>>2192453
我只是吐槽低價手機不能玩手遊完全是不懂遊戲開發的笑話而已
現在低價手機其實只要不是規格太特殊都可以跑的動市面上90%以上的手遊
あぼーん あぼーん 22/08/02(二)15:23:42 ID:xsIAz3mI No.2192461
這篇回覆已被刪除
あぼーん あぼーん 22/08/02(二)16:06:02 ID:rX8i.K2o No.2192488
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/08/02(二)16:09:07 ID:rX8i.K2o No.2192491
回覆: >>2192492
>>2192461
當你還在傻傻做市調找適合人的產品的時候,好產品已經讓人為了使用它而讓自己去配合產品
你哪根蔥哪頭蒜要別人配合你?
無題 無名 22/08/02(二)16:16:08 ID:FuQWAS8. No.2192492
>>2192491
正常產業的產品在2022年已經安排到2024年或更後
大家在想未來的事就你一個卡在幾年前人人iPhone6
你到底知道什麼叫市場調查嗎?
無題 無名 22/08/02(二)16:26:22 ID:YJfb50oA No.2192495
>>2191828
也就手機、PC、雲遊戲而已啊
嗚...你要這樣算的話
原神實際上是6平台喔
PlayStation 4、Android、PlayStation 5、iOS、PC
+雲遊戲
無題 無名 22/08/02(二)16:27:12 ID:zoFgJwo6 No.2192496
>>2192492
啊產業實際發生的事有什麼好辯的
現在標準有提高但也是以現行國民機為基準
不知道一隻中階手機用4年以上在那邊很常見嗎
無題 無名 22/08/03(三)20:23:28 ID:sUb3oonA No.2193251
>>2192492
好像偏題了

我這樣舉例好了
賈伯斯沒死以前的蘋果手機就是我所謂的「能讓人改變習慣去配合的產品」
更容易單手輕鬆操作的小型尺寸、單一按鍵設計、冷門的獨家規格,每個設計都沒在鳥所謂的主流市場
結果是什麼?蘋果機好到使用者主動調整自己的習慣去配合ios系統

遊戲也是一樣
比起做市場調查裡消費者最有意願玩的遊戲,更優先做自己想做的遊戲
比起顧慮舊型機體跑不跑得動,如果更高的效能要求能讓演出更好,那也一樣以表現優先而更加榨取機體效能
而當遊戲表現需要更高效能而與主機性能上限衝突時,怎麼辦?那就推廣新的技術,比方說雲端串流遊戲,直接繞過機體性能
這才叫做想未來的事,讓未來的新技術與新硬體追著產品跑
無題 無名 22/08/04(四)10:04:56 ID:/.yOsHMk No.2193495
>>2193251
這種我覺很結果論
你成功就是下一個賈伯斯
你失敗...抱歉,沒人知道
死在路邊的可多著是
無題 無名 22/08/04(四)10:13:34 ID:0RCTfEWM No.2193503
>>2193251
然後有人作配合市場需求的就吃掉了不少份額
你不作自然就有別的人作
賈伯斯時代是剛好沒太多接近等級的競爭手所以能靠搶先機開拓市場習慣
無題 無名 22/08/04(四)10:25:09 ID:.0ZAbUX6 No.2193511
>>2193251
在日本手遊定位就是休閒用而不是主力
跟幾乎只做手機遊戲在模擬器上跑的國家是不一樣的
而且原神手機說穿了就砍畫質砍操作硬塞在手機上而已
新技術個頭

日本其實很早就試過找業界大咖開發壓榨硬體效能的遊戲
但在MHY請的原衛兵帶風向之前轉蛋手遊就是過街老鼠
玩家只會嫌你大廠為什麼要花重本作賭博遊戲 像蘑菇以前也是被罵不去作月姬R搞什麼FGO
以這點來說MHY最強的其實是公關費
無題 無名 22/08/04(四)10:34:31 ID:0RCTfEWM No.2193517
>>2193511
可是我看也有不少日本業界人會讚原神那樣子能塞在手機的技術力的確很不錯
無題 無名 22/08/04(四)10:46:46 ID:.0ZAbUX6 No.2193526
回覆: >>2193539
>>2193517
稱讚成功者不是常態?
像我待的3C產業也是整天捧一堆蘋果反直覺的爛設計啊
無題 無名 22/08/04(四)10:52:18 ID:UYh7iQQk No.2193532
回覆: >>2193543
>>2193517
覺得好跟實際開發是兩回事啊

如果日本人之後沒做出類似的新遊戲
那就是他們也覺得沒必要這樣硬塞手機,稱讚完就算了
無題 無名 22/08/04(四)10:53:54 ID:hzXVINu2 No.2193533
>>2193517
跟這種人講沒用啦
所有對米哈遊的讚對他來說都是買榜或網軍洗風向
搞得好像都快支配整個遊戲界了w
無題 無名 22/08/04(四)10:55:36 ID:S/4mgayA No.2193534
回覆: >>2193551
>>2193511
笑死
要說砍畫質誰比得過Ns
無題 無名 22/08/04(四)10:58:51 ID:S/4mgayA No.2193539
>>2193526
米哈遊就是先驅者
在崩2.崩3的時候,根本沒有第二家廠商有他那種畫面跟操作性
無題 無名 22/08/04(四)11:00:28 ID:yFVcHqEI No.2193541
>>2193517
他們要找成功模式來複製
但實際上得到的因果關係跟人喝水就會死差不多
無題 無名 22/08/04(四)11:02:42 ID:0RCTfEWM No.2193543
>>2193532
日本不開發主因是對手機開發預算就是開很低
日本遊戲商對手遊就是定位為給個二千萬日圓就要一至兩年來趕出來的廉價玩意
歐美韓國也不乏高預算的手遊就日本一個不肯這樣作而已
無題 無名 22/08/04(四)11:02:56 ID:S/4mgayA No.2193544
>>2193542
好了啦,你找同期跟他一樣等級的遊戲出來嘛
是不知道跟他同期最有名的就是那個皮影戲嗎
無題 無名 22/08/04(四)11:04:04 ID:7sEe3Tj. No.2193546
>>2193511
問題不是塞手機, 而是塞在手機之後要怎麼回本
非移植的純手遊不是掛廣告的小遊戲, 就是賭博課金垃圾, 就是因為幾乎只有這樣才能回本
單機連開羅那種最成功最多人付錢買的例子, 都走向掛廣告和騙課金的歪路了

把大作塞手機本身不容易, 但也不缺例子
NS就是一台性能是幾年前手機水準android機器
只要能迫人足夠的付錢買正版, 把3A作塞進手機不是問題
無題 無名 22/08/04(四)11:04:37 ID:BgOK.kfc No.2193548
回覆: >>2193555
>>2192416
這次活動的劇情流暢程度?
你一定是打完挑戰就收工
沒有把筆記和信件看完的玩家吧
原神是開放世界遊戲,不是一條路線遊戲
無題 無名 22/08/04(四)11:09:28 ID:.0ZAbUX6 No.2193551
>>2193534
也沒人會說NS是新技術吧
是說同樣砍畫質NS上一堆遊戲演出力比原神強也蠻好笑的
他們錢到底怎麼花的才會找不到2D小短片以外的演出人才和腳本家啊
無題 無名 22/08/04(四)11:19:36 ID:yFVcHqEI No.2193555
回覆: >>2193559
>>2193548
我在開頭酒館就已經煩躁度max
上島後跑幾小段劇情就受不了去玩XB3了
隨便上なろう找個毒物文筆搞不好都比較流暢
而且原粉愛吹的小文件在我眼中就是些無法融入劇情的中二設定筆記本
從來就不是加分要素
無題 無名 22/08/04(四)11:25:38 ID:BgOK.kfc No.2193559
>>2193555
我還以為你是說迪盧克的暗巷活動
如果是海島的話,別擔心,全世界都有人覺得糞
無題 無名 22/08/04(四)11:45:11 ID:VQJ/80Qg No.2193570
玩過薩爾達的,去玩原神只會覺得這啥洨破遊戲系統
無題 無名 22/08/04(四)22:58:43 ID:JV12Jcq6 No.2193904
>>2190935
這種論點
就跟先前太魯閣號死傷意外一出
那群基進腦殘馬上說這是境外勢力搞的、是國安問題一樣等級的智障