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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]KLab 第2四半期連結決算において特別損失を計上 ID:im3pQxvE/JTts 22/07/09(土)01:50 No.3939350
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2022-07-14 06:59:10
附圖
KLab<3656>は、7月6日、2022年12月期の第2四半期連結決算において特別損失を計上することを発表した。

2021年12月14日にリリースしたゲームタイトル『ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~』について、直近の業績の動向などを踏まえてソフトウエア資産における将来の回収可能性を慎重に検討した結果、当該ソフトウエアの帳簿価額の全額を減損処理することとなった。

これにより、2022年12月期の第2四半期連結会計期間において、減損損失4億1002万9000円を特別損失として計上する見込み。

なお、2022年12月期通期業績予想については、現時点で合理的な算出が困難であるため、非開示としている。今後予想可能となった時点で、速やかに開示するとしている。
無念 ID:im3pQxvE/JTts 22/07/09(土)01:53 No.3939351
https://gamebiz.jp/news/352552
無念 ID:gnHk6wSc/65u0 22/07/09(土)04:51 No.3939375
回覆: >>3939376
是哪裡出了問題?故事不好嗎?
無念 ID:0rJ7DeEs/sP3g 22/07/09(土)04:53 No.3939376
>>No.3939375
被動畫組背刺所以吸收不到遊戲原本想要的客群
無念 ID:6RRm/zXU/HwMO 22/07/09(土)04:54 No.3939377
手遊好像很冷
根本沒人玩吧"
無念 ID:Of5gV72s/hlOc 22/07/09(土)10:25 No.3939462
回覆: >>3939469
記得當初合作商盛趣那邊的負責人發文說他們弄這企劃好幾年了……

等於花了幾年搞出一個半年就被列入不良資產的遊戲?

這企劃的負責人應該被開除才對
無念 ID:8wfPA0Zo/6eZg 22/07/09(土)10:31 No.3939463
有去玩一下 感覺就讓人提不起興趣
明明動畫香到暴 真是可惜了
無念 ID:abovIbCQ/eVWn 22/07/09(土)10:43 No.3939469
回覆: >>3939485
>>No.3939462
感覺其中存在很多他目前能力無法控制的因素
或是市場分析太樂觀了
無念 ID:OD7KKD4M/yMPu 22/07/09(土)10:45 No.3939470
回覆: >>3939472
想要搞飢餓行銷
結果遊戲設計太爛
我覺得回頭搞動畫還比較有救
無念 ID:BUdvZ3SQ/49dk 22/07/09(土)10:53 No.3939472
>>No.3939470
不可抗力的問題太多
被動畫組坑
被疫情坑
被災難般的行銷企劃坑
無念 ID:v4YHWsS./uXwP 22/07/09(土)11:13 No.3939484
>>No.3939472
感覺這個企劃從上到下好像從來沒開會過一樣
每個都在各做各的
無念 ID:sv0MkpNE/JTts 22/07/09(土)11:13 No.3939485
>>No.3939469
>>No.3939472
我覺得他們有點......怎麼說呢,不是做一個2.5次元計畫,而是想做一款手遊

所以出了音樂跟聲優實體活動讓她像是2.5次元計畫....

東做一點,西弄一點,感覺好像這樣就能
自動有流量,而沒有好好經營可以宣傳作品的其他媒體......

(一個團兩首歌唱2年半....直到動畫後才有新專輯)
無念 ID:jWcLHCps/imwA 22/07/09(土)11:24 No.3939490
>>No.3939472
不不不
除了疫情以外其他都不是不可抗力吧
不要講得好像別的遊戲努力把細節做好只是種狗屎運一樣
無念 ID:BUdvZ3SQ/49dk 22/07/09(土)11:27 No.3939493
回覆: >>3939544
>>No.3939490
每個部門都在以自己的風格做自己的事情
看起來主要團隊的發言權和實行權低成這樣
這抗得了嗎?
無念 ID:DUV.fHvY/hlOc 22/07/09(土)12:16 No.3939524
回覆: >>3939544
>>No.3939490
感覺遊戲開始準備要上的時候,官方反而拋棄了三次元活動這塊,感覺他們只是把實體活動視為廣告,不是盈利手段……
無念 ID:1TTo/xB2/iR5a 22/07/09(土)12:44 No.3939541
回覆: >>3939544
動畫和遊戲間隔時間太長了,宣傳效果有限
重點是本體遊戲讓人失望吧?
畢竟想複製LL那種成功模式也是有諸多巧合才成功的
無念 ID:jWcLHCps/imwA 22/07/09(土)12:55 No.3939544
>>No.3939493
那就叫管理不周啊
假設蘋果今天手機賣不好
卻推說部門、行銷之間的協調是個不可抗力
研發團隊也拿其他部門和行銷沒辦法什麼的
會不會覺得很爆笑

>>No.3939524
感覺是對遊戲蠻有信心的吧
雖然也不能說不對啦,但應該先秤秤斤兩

>>No.3939541
LL當時節奏音遊選擇不多
所以說到音遊就會推LL
現在可不會那樣了
無念 ID:13KhEpYU/GTrm 22/07/09(土)19:40 No.3939702
這ip就是一直拖+各做各的搞得很失敗呀
最初開始是三次元先發.在進入2次原作切入點
遊戲做成玩家勢是自己的方針.動畫做成百合還能救
你只要遊戲先發布.動畫這樣搞也沒人會說啥.還能吸新客群
但這營運很厲害的是居然反著做.看輕百合入坑的全部被勸退
搞得官方發聲明說是平行世界自我切割
遊戲母體一直拖.拖到最強廣告結束也沒影子
疫情爆發只能說是天譴.明明同時推出就沒事了
遊戲發布又是急上架.沒預告就算了.連廣告也沒有
內容看的出來是經過打磨很精緻.遊戲負評砲火全都是營運沒宣傳
但數值系統明顯沒做過內側
搞的各種勸退(難度高到不是課長很難處理就算了.最有名的是活動支援次數限制熱課長難以支援新手.甚至還得玩家自己上巴哈開串規劃支援方向).就算現在有所改善也為時已晚
開服後才終於意識到其他各種現實問題.在忙於那裏亡羊補牢
搞得連最後給遊戲黨的承諾.一個月一次活動+3新卡都跳票
這遊戲到現在7月了.也該6次活動+18張新卡了
結果才3次活動+6新卡(其中3張是送).就發表全活動婦科
搞得想支持也支持不下去.因為卡池全部都是舊東西
明明之前報導就有說.這遊戲的課金支持度很高
但就是遊玩人數過少支持不起營收.只要遊玩人數增長
那營收也是可以期待的.結果現在連怎麼支持都不知道了
明明內容+歌曲nv做得相當出彩
看得出至少各部門至少都有用心做
落得這地步真的讓人婉惜就是
不少支持者希望能再出第2期造勢(動畫方向真的很成功)
然後遊戲方向修正回動畫版的方向.看能不能再拚一次就是
或者是讓螃蟹把這ip轉給別人經營
無念 ID:jWcLHCps/imwA 22/07/09(土)19:53 No.3939710
回覆: >>3940103
>>No.3939702
這是真愛啊,給個尊敬
無念 ID:3i3ChcJ2/zquk 22/07/09(土)22:47 No.3939800
回覆: >>3939861
>>No.3939702
這部的動畫有腿有腋有夠香
如果結束時能同步開服應該是很好的入坑宣傳
但是結束到遊戲開服拖的熱度都沒了
無念 ID:sv0MkpNE/JTts 22/07/09(土)23:10 No.3939828
回覆: >>3940103
>>No.3939702
說到音樂,好聽是好聽,但也太少了吧

YT公開宣傳跟首個演出影片(2018年3月.6月)
https://www.youtube.com/watch?v=2hJxJkoFjxg
https://www.youtube.com/watch?v=zta5IqLnZ7w

2019首場活動
https://www.youtube.com/watch?v=SIOcAlgabTw

2020專輯發售活動
https://www.youtube.com/watch?v=twYvsEb79LY

合著一個團就兩首歌唱了兩年,然後動畫完才盼到2專
(疫情期間自然也沒有線下活動....)

你們這音樂產量真的很難讓人有長期記憶度跟話題吧?

第一波兩首歌唱了一年放上YT炒冷飯炒一年再賣專輯
真的鬼才行銷
無念 ID:BUdvZ3SQ/49dk 22/07/09(土)23:32 No.3939844
>>No.3939702
對 就是反著做問題太大
把一個還沒上市且客群導向是GALGAME的作品做成百合動畫
這種直接傷害作品的操作絕對是糞等級的

很多人覺得男角不重要
但是玩家一進來就是會看到男角的言行舉止進而產生對這遊戲的第一印象
不重要個鬼,也許就是現在的編劇和團隊沒一個想要寫男角或是把男角寫好

以新海誠最新作品的開會討論的風氣和導向來看
很顯然的其實動畫業界的高層並沒有很信任百合要素,既然業界高層是這樣想
那麼百合要素近年來明顯的發展會是那邊造成的大概也一清二楚了
無念 ID:SXDh2X12/JTts 22/07/10(日)00:06 No.3939861
回覆: >>3940103
>>No.3939844
說到這個,好像角色版也有人說,這遊戲的玩家LOVE
超級古風的那種,沒有什麼太細膩的描寫,感覺也讓角色的個性變得很奇怪去服務玩家LOVE設定


感覺現在玩家要求應該比較高,會希望有那種細膩一點的情感
變化的描寫,簡單暴力的發情後宮已經退版本了吧

>>No.3939800
遊戲發售前的宣發作超少,少到我都覺得他們團隊是不是
公司內鬥輸了,所以其他部門要搞垮他們的企劃(開開玩笑勿當真)


>>No.3939702
我覺得他們內部本來是打算開服刷一波流水後跟公司內部
要到更多資源才能完成他們說的更新量,只是開服馬上
就變成垃圾營收的遊戲,感覺之後就被放生,自生自滅了

Ray實裝的時候還去投秋葉原大型廣告有種手上最後的新角
來個最後一搏的感覺

這個消息公布,Game-i連著幾天的數據不是測不到就是
900開外,估計給自己的棺材釘上最後的釘子,加速了玩家的信心崩盤.....
無念 ID:R/ZYou3w/oLUx 22/07/10(日)00:29 No.3939870
回覆: >>3939932
去Google才發現原來這部我有看…
只看人設跟角色互動是真的滿香的
但至於那劇情喔……

看到那群退學仔非法入侵女主家白吃白住
就沒追完結局,看了頭好痛…
有善良島民能直接講一下結局嗎?
無念 ID:SXDh2X12/JTts 22/07/10(日)02:59 No.3939932
回覆: >>3940028
>>No.3939870

學校所在地要靠演唱會為防護結界充能,結果差一點,主角團趕回去成功補上,姊妹也把姊姊失聲的前因後果說明白,姊妹和解

主角團也回到學校,就這樣....反正應該是不會有後續了
無念 ID:lVAyIw7k/RB60 22/07/10(日)09:21 No.3940028
其實動畫百合位也沒很重
還沒有看到哪隊真的是愛情的
只是沒戲份多的男角就被某些人擅自定位為百合作了
偶像番只有女要角又不是什麼稀奇的事情


>>No.3939932
沒有姐妹和解這回事
最後姐姐還是想情緒綁架要妹妹別當偶像
後半段就不停反王道套路導致變成一場鬧劇
無念 ID:8uT7gIkY/924v 22/07/10(日)11:53 No.3940097
>>No.3939844
其實除了這堆操作不善
這個界別也有點飽和了吧?畢竟現在也還有很多團在經營,出新團沒啥特色的話很難爭奪客群
無念 ID:UlZeV56U/GTrm 22/07/10(日)12:10 No.3940103
>>No.3939710
過獎了.我只是為了幽靈姐姐入坑
結果死都不來.反而是魅魔大小姐很照顧我的非洲人而已
明明這遊戲的卡池機制這還挺佛心的呀(遠目
>>No.3939828
這還能用走精品路線來護航啦
至少每首都有其特色
只是這出歌頻率真的不敢恭維
哪個偶像團敢這麼操作呀....
>>No.3939861
這女角在主線發情過頭在我看來算是敗筆
扣掉發情的部分.其他劇情和活動劇情都還算有趣.例如
那個會在你咖啡裡下藥的女騎士.目的達成就好的騎士道
違反校規開派對的班長.她表示主角是特權人士扛的住沒關西
情人節活動被誤解的巧克力文化
變成打巧克力喪屍大軍.收集材料的詭異活動......
也許這文案早就完成.只是隨著遊戲的拖延
放到現在以已過時了巴.很多延期很久的遊戲都有這種通病
現在就看最後的泳裝能不能讓人花錢了
直接生草到8月真的不知道營運打算做啥.放著倒嗎orz
就開服bug看到的.至少有泳裝理事長能期待一下
>>No.3940028
所以我說是輕百合呀.大家要的就是女生間香香的互動
結果居然推出了口味不同的東西出來.也別怪他們不適應了
就我看到的百合和后宮似乎是兩個極端
之前有個百合手游(忘了名子).跟約戰連動也是燒起來了......
無念 ID:Gzc6TnT2/wtpA 22/07/10(日)12:26 No.3940107
>>No.3940103
突擊莉莉吧,剛好這兩款都有玩過
當初棄應該是青空那次活動,用光石頭也刷不滿UR(這個太坑回體會越來越貴),難度太高當時有15萬戰力的隊伍也打不太動
無念 ID:SXDh2X12/JTts 22/07/10(日)12:47 No.3940112
>>No.3940103

還有遊戲剛出的時候有再推一張單曲

https://www.youtube.com/watch?v=lUaSgcLeang

連CW曲都沒有,兩團的單曲互為彼此CW曲,當AB盤

這樣看來其他四組的新曲應該等不到了.....
無念 ID:mx8Hus8A/4QWG 22/07/10(日)13:26 No.3940122
回覆: >>3940130
>>No.3940028
是不是百合已經算是約定成俗的感覺了
只要沒主流系的男角在內
大多會被判定百合要素作品

因為不能有那些主流男角
所以了大叔老頭肌肉就可以的奇葩操作
無念 ID:t9kRzvKM/yLHK 22/07/10(日)13:46 No.3940130
回覆: >>3940182
>>No.3940122
百合是女性向,那個男的,只可以專心對一女.最好只到曖昧程度.
像鍊金術士,百合可以配的其實是女性向,不是後宮.

男性向百合,比較簡單.設定作個男的,畫成女的,開後宮.
此遊戲已經儲了一定百合廚,聰明點,應是主角性別模糊化.直接讓你選.
無念 ID:MeoAoE6o/hlOc 22/07/10(日)16:06 No.3940182
回覆: >>3940186
>>No.3940130
當初好像有動畫黨在說希望至少可以自選性別,但是官方很堅持男老師不能改……
無念 ID:YwpQ3biU/xQJ9 22/07/10(日)16:11 No.3940185
就戀姬無雙啊,遊戲男主開後宮,動畫直接鬼隱變成關二姊眾女推
無念 ID:xNYCFMQo/OAUe 22/07/10(日)16:14 No.3940186
回覆: >>3940197
>>No.3940182
>但是官方很堅持男老師不能改……
有說堅持不改的原因嗎?能夠自選不是很好…
無念 ID:a2NEnDd./49dk 22/07/10(日)16:42 No.3940197
>>No.3940186
因為一開始鎖定的客群就是這方面下去
然後也真的被動畫這樣害到
搞得直接說明平行世界切割
無念 ID:SXDh2X12/JTts 22/07/10(日)17:19 No.3940216
回覆: >>3940243
>>No.3940197
這確實,記得很早期活動(19年的時候)
她們就都是稱呼台下粉絲"老師"了

我覺得Klab做太多IP遊戲了,IP遊戲通常都自帶流量,所以他們在這作上完全輕忽了這是原創IP需要保持熱度這個事實....

他們現在手上什麼足球小將,死神,幽遊白書的遊戲....)很多都是古早作品了,但是因為都是成功的IP,有遊戲粉絲就會買單

所以他們可能也覺得他們動畫作了,就能如法炮製
流量不會消散缺忽略他們的原創IP跟上面那些經典IP的號召力差了十萬八千里
無念 ID:TxogvzE./bPB7 22/07/10(日)17:46 No.3940224
有沒有對岸的島民知道klab在上海的拉麵檔還健在嗎?
無念 ID:t78MylXo/Mx3Q 22/07/10(日)18:56 No.3940243
回覆: >>3940412
>>No.3940216
記得他們去年宣布做【在地下城尋找邂逅】的手遊
結果現在四期動畫都要開播了還沒消息...
沒趕上這波合作宣傳
五期動畫就不知道要等到什麼時候了
無念 ID:2rmpdYdQ/tb69 22/07/10(日)19:38 No.3940270
回覆: >>3940284
我輕課玩家說一下感想好了
說是輕課就是買月票領裝備的程度
沒有特別為了抽誰去課
應該說這遊戲佛到我就算無課也能全角入手的程度
送石天天送 又沒新卡池
結果就是我現在全角入手了還有400多抽
然後養成又蝦雞掰難 可能營運是想讓人在養成上面吃石回體吧
但投入的石跟回報量實在不成正比 所以完全不想吃石農角
另外這遊戲最強的腳色竟然是第一次活動送的活動角
導致抽角除了抽臉根本沒有任何的戰力考量
這點還真的不知道營運到底想啥
優點是腳色很香營運很佛
活動只想農出腳色根本不難
最難的一次是後靠殘響活動補送了一堆碎片
讓我沒吃石也能輕鬆換到腳色
缺點就實在太悠閒了
平常根本沒事能做就算了
活動也沒事能做
這導致玩家黏著度下降也是可預期的
加上腳色太少太好抽導致玩家不課金也活得很好
所以營收超爛完全不意外
無念 ID:ws/EegQo/hlOc 22/07/10(日)20:10 No.3940284
>>No.3940270
所以說來說去可能就是玩家基數不夠?

通常手遊在上線後應該會持續改版(跟更改變騙課方式)來賺錢,這款感覺一開始是想先讓玩家進來在之後慢慢調整讓玩家有課金點……但是不到那個時候就已經無力再大改遊戲了?

(這遊戲慶祝過40萬dl,扣掉無課跟刷首抽的……真的有課金的人應該比較少)
無念 ID:a2NEnDd./49dk 22/07/10(日)20:15 No.3940288
回覆: >>3940292
>>No.3940284
原因上面就講過了
遊戲開服前一整個操作迷走
然後卡到肺炎問題
結果就是宣傳沒有幫到遊戲
熱度因疫情降低
然後遊戲設計也沒有說特別好
最後就這樣快垮了
無念 ID:JT7ASDn2/hlOc 22/07/10(日)20:21 No.3940292
>>No.3940288
是說這幾年偶像企劃來來去去,最印象深刻的還是一個叫BATON=RELAY,手遊迅速上線迅速倒,疫情關係沒有辦成1st live,把兩張專輯出完就徹底消失,前後好像還沒一年……(背後好像還有SMA參與……)
無念 ID:vNtH.Hqg/c7So 22/07/10(日)20:25 No.3940295
隔壁偶像榮譽倒是活得好好的,最近一周年實裝新團才第一次進課金榜前10
無念 ID:t9kRzvKM/ifc8 22/07/10(日)20:31 No.3940300
>>No.3940197
說實話,沒玩過,x沒看過,沒聽過.
聽上去,不是只切割動畫到平行世界.
是直接切割動畫粉百合廚,讓他們轉職anti.
無念 ID:2rmpdYdQ/tb69 22/07/10(日)20:35 No.3940303
>>No.3940284
我覺得最關鍵是 沒有地方讓人想課金
沒有新角導致想抽都做不到
養成超難導致投石去養感覺太虧成本
活動太悠閒連想嗑石回體都懶 加上那嗑石回的體少到寧願等他自己回
加上腳色又超精美 感覺做一隻角應該超貴成本超高
我課月卡已經是少數我覺得能說服自己支持下去的東西了
但月卡的錢只值4抽 根本杯水車薪
我個人是很想課金支持啦 只是實在是找不到地方去支持
簡單說設計時大概沒想過怎麼撈錢 結果就是玩家想花還花不了
無念 ID:UlZeV56U/GTrm 22/07/10(日)20:44 No.3940331
>>No.3940303
遇上還有在玩的同好了.真開心
只是非洲如我沒達成這個全腳色都有的成就.....
光是幽靈姐姐就打死不肯來了orz
我的看法和你差不多.也是我上面提過的
沒有新角導致想抽都做不到+1
我覺得沒課金點也是他們的誤算
以為遊玩人數可以用月卡撐起基本營收
但現實是殘酷的.前面的失誤難以抹滅
推特上也很多人直言營運營運下手
現在也是課月卡而已.大概就是陪著這遊戲到結束吧
現在我只想看看那個最後的泳裝.能不能讓我提得起勁而已了
無念 ID:ccMGFkc6/hlOc 22/07/10(日)21:03 No.3940358
>>No.3940331
>>No.3940303
說起來這款還是跟中國盛趣遊戲合作開發的

盛趣在中國也算老牌公司了,盈利模式什麼的應該蠻有概念的,居然沒有指導一下klab怎麼做……
無念 ID:Gzc6TnT2/wtpA 22/07/10(日)21:30 No.3940364
我無課仔其實挺反感那個誰生日就跳公告出來,說用720有償石可以買新衣這個操作
無念 ID:aqPug9wU/y/W3 22/07/10(日)21:55 No.3940372
前重課玩家路過
前期還挺看好的 直到某人生日導致無限領石官方還不緊急處理又擺爛 搞得只好殘念退坑
無念 ID:xNYCFMQo/OAUe 22/07/10(日)23:31 No.3940412
>>No.3940243
>記得他們去年宣布做【在地下城尋找邂逅】的手遊
...是新的地錯手遊?有必要嗎?
強化原本的手遊就可以了吧 像是把那個SD造型換新之類的
無念 ID:utjf/1Eo/JTts 22/07/11(月)00:02 No.3940429
https://reurl.cc/55j6L7

感覺官方這個消息公開後把剩餘玩家僅剩不多的信心給擊潰了

Game-i預測看曲線真的很恐怖
無念 ID:Bvo5DFPo/O15Z 22/07/11(月)00:04 No.3940433
這遊戲的歷史 好有趣
>>No.3940412
我記得原本的手遊劇情就很足夠了,怎麼還開一個新的
無念 ID:qYvYDJ7Q 22/07/11(月)02:58 No.3940544
附圖
>>No.3940303
>>No.3940331
雖然兩邊都沒有玩
不過附圖也有在手遊上線前先出動畫打廣告、上個月剛過一周年的這部
在一周年主線第一部完結前都沒有加新角(正確來說是劇情上有敵對新角,但是完結時才入池)
整整一年可抽的就只有動畫既有的角色穿新衣而已
但是營收還是可以,除了因為接近月底發佈的首月以外,每個月營收都至少有一億以上
所以沒新角也不一定是問題?
無念 ID:DwMVXRQw/B42P 22/07/11(月)14:16 No.3940803
回覆: >>3940845
>>No.3940544
$ega初音世界計劃也是沒新角,靠卡面衣服劇情引人課金
同意沒新角不是問題
養死忠比出新角重要
無念 ID:gLaAiuEM/Z7Om 22/07/11(月)15:56 No.3940845
>>No.3940803
>>No.3940544
問題是上面所謂的新角
就是你們口中的新卡.新衣服呀
這Ip是連新卡都沒有.怎麼辦呢
無念 ID:CZ/zSR7g/OkZU 22/07/11(月)16:06 No.3940851
沒新角不是問題,養死忠比較重要+1

別的先不說光是看看Klab的LL就好了
主要不就舔肥皂水那幾個人,哪有人會抱怨沒出新角
死忠養起來了甚至還會排斥加新角呢

偶大的閃耀色彩也是一天到晚被說遊戲機制很糞
可是看到新卡面、新故事都自動歸位喊香
無念 ID:G7q1SpJE/f3.k 22/07/11(月)16:20 No.3940856
回覆: >>3941443
>>No.3940412
KLAB做的可能是要搞3D的模組吧?
而且【記憶憧憬】的玩家人數一直在衰退
無念 ID:wRVRGyKU/hlOc 22/07/12(火)12:48 No.3941443
回覆: >>3942290
>>No.3940856
手遊正常來說都是這樣吧?
地錯算很長壽了

不過不要到時候又像LLAS那樣一手好牌玩到輸就好……
無念 ID:OHR8DDsA/ZVTg 22/07/13(水)06:54 No.3942290
回覆: >>3942513
>>No.3941443
其實搞笑的是LLAS換運營後流水反而止步下滑了,雖然有動畫因素
無念 ID:UDZGW9Sg/hlOc 22/07/13(水)13:11 No.3942513
>>No.3942290
這間公司真的太神奇了,話說有沒有版友要猜開頭這款幾月宣布關服?

我猜9月