[四格]客訴路 無名 22/06/17(五)01:28:28 ID:v5kir5yw No.2538258 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-22 22:07:00
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=441260924669404&id=100063565008026
無題 無名 22/06/17(五)01:44:38 ID:isszNbEU No.2538261 形象太清晰的難以名狀www
無題 無名 22/06/17(五)01:54:02 ID:P/eJztws No.2538264 無題 無名 22/06/17(五)01:58:32 ID:p9HoI37A No.2538267
>>2538264不過菜鳥還是會把克蘇魯和星之眷族搞混的
尤其常見在非官方COC玩了幾場的人
無題 無名 22/06/17(五)05:26:52 ID:gBxGx3wk No.2538319 洋人是不是對於「未知的恐懼」很無感啊
連難以名狀的東西都會有那麼具體的形象...
喪屍什麼的更是一點都不恐怖
洋片恐怖電影有沒有什麼值得一提的呢?(這邊不是在酸,是真的好奇有沒有好看的恐怖片
東亞文化對於「不明」的描述就有意思多了
無題 無名 22/06/17(五)06:10:48 ID:udeiJ96o No.2538330
無題 無名 22/06/17(五)06:14:25 ID:P5x2DdLk No.2538331
要問對難以名狀的恐懼有何見解的應該要問女人,畢竟她們大多都是用精神攻擊
無題 無名 22/06/17(五)06:17:26 ID:EM1lay6E No.2538332 我一直無法理解的是為什麼這些"無以名狀"的東西
卻跟人類一樣有明顯的頭、胸、腹、雙手與雙腳
不能再更加的無以明狀而不是只是把章魚掛在人體上敷衍了事嗎
無題 無名 22/06/17(五)06:43:48 ID:YhIjRGC6 No.2538343
無題 無名 22/06/17(五)06:46:30 ID:0Pv046Oc No.2538344 >>2538264其實以之後德雷斯補上的設定來看
克蘇魯真給他甦醒地球會直接爆炸了吧
光還在娘胎(?)就能吸乾附近好幾的星系了耶
無題 無名 22/06/17(五)07:55:59 ID:bMNWLmx. No.2538364
無題 無名 22/06/17(五)08:00:24 ID:tUBqbHwo No.2538367
看過那種AI弄出來的影片
真的能感覺到這才是所謂的難以名狀
無題 無名 22/06/17(五)08:02:38 ID:FB7wWmGc No.2538368 >>2538319咒前期對於「無可名狀」的描寫還算不錯
只能看到佛母引發的現象 但無法看見真身
無題 無名 22/06/17(五)08:16:09 ID:zapsSYGM No.2538377
無題 無名 22/06/17(五)08:23:41 ID:vOIMx7RI No.2538383
無題 無名 22/06/17(五)08:41:36 ID:Jc3QyUMY No.2538391 >>2538319所以當年咒怨才會直接對整個歐美恐怖圈造成衝擊
啥都沒有,掛一件外套在那邊就能嚇死你
無題 無名 22/06/17(五)09:05:14 ID:GwXEmTTU No.2538406 無題 無名 22/06/17(五)09:50:26 ID:jtQmv22Q No.2538437
無題 無名 22/06/17(五)09:56:39 ID:CRcagN7E No.2538443 無題 無名 22/06/17(五)09:57:13 ID:tmhSkRKM No.2538444 >>2538258客有為齊王畫者 ,齊王問曰: 「 畫孰最難者? 」 曰: 「 犬馬最難。 」「 孰最易者? 」
曰: 「 鬼魅最易。夫犬馬、人所知也,旦暮罄於前,不可類之,故難。鬼魅、無形者,不罄於前,故易之也。 」
所以要畫無以名狀之神
黑白畫就對啦
無題 無名 22/06/17(五)09:58:55 ID:0KzV45ws No.2538446 無題 無名 22/06/17(五)10:04:17 ID:QRjxg2fQ No.2538449 無題 無名 22/06/17(五)10:05:01 ID:9vRGysTc No.2538451 難以名狀的恐懼:
「你先坐下我有話要跟你說」
無題 無名 22/06/17(五)10:06:49 ID:HEysFd42 No.2538452 >>2538332所以作者有被批評說只是因為懶惰或是文筆不好、缺乏足夠的想像及表達能力而濫用"無以名狀"這個詞
無題 無名 22/06/17(五)10:07:55 ID:zs/9NHQ2 No.2538453
無題 無名 22/06/17(五)10:41:30 ID:UfsRzfxw No.2538499
無題 無名 22/06/17(五)10:56:35 ID:wyaoEHWY No.2538522 無題 無名 22/06/17(五)10:58:02 ID:5XwwQvzo No.2538524
>>2538452聽起來跟SCP某段時期一堆作品濫用[數據刪除]一樣的狀況
好像還有一個SCP刻意通篇都是[數據刪除]來嘲諷這點的樣子
無題 無名 22/06/17(五)12:11:50 ID:HSyd.2pY No.2538633
無題 無名 22/06/17(五)12:18:39 ID:BeZOErQc No.2538644
無題 無名 22/06/17(五)12:18:48 ID:UjMpUIiM No.2538645
無題 無名 22/06/17(五)12:19:41 ID:UjMpUIiM No.2538649
無題 無名 22/06/17(五)17:36:36 ID:grmGY7BU No.2538975
無題 無名 22/06/17(五)19:11:59 ID:p6IFlffA No.2539052
無題 無名 22/06/17(五)19:17:52 ID:r.1SFoho No.2539055
無題 無名 22/06/18(六)04:03:41 ID:5Q2DUj0E No.2539475 無題 無名 22/06/18(六)04:16:05 ID:aKbE3ClE No.2539479 這四格作者搞亂了
克蘇魯神話只有哈斯塔的別名叫「無以名狀者」(the Unspeakable)
莎布·尼古拉絲、奈亞拉托提普也有被形容過難以名狀
反而克蘇魯的形象是有很清晰地被描述過;頭部像章魚,臉部長有像烏賊的無數觸手,手腳擁有巨大的鉤爪,如一座山般巨大的橡膠狀身體覆蓋了溼黏的鱗片,背部有像蝙蝠的皮質膜翼
無題 無名 22/06/18(六)04:34:26 ID:ciECn60Y No.2539482
無題 無名 22/06/18(六)05:11:05 ID:CFyNaI32 No.2539488
>>2538443那是已經被奈亞子精神衝擊打到+和舊神們的陰謀給陰了一波被極致弱化的克蘇魯
而且只有星之眷族和深潛者下場打,況且那上面的種族在克魯魯世界中也算是非常強的文明種族
古老者的修格斯也是用外神究極祖神烏波薩斯拉的基因捏成的,沒理由會輸給克總的眷族
不過洛老原本是沒這些花里胡哨的設定就是了,這就都是德雷斯時期之後加的
無題 無名 22/06/18(六)05:32:17 ID:5AOWybL6 No.2539495
>>2538319不介意年代,把「未知的恐懼」呈現好的恐怖片不少,靈異也算的話就更多
The Shining、『宿怨』,都是沒有直接把恐怖本尊演出來
真實風格就是『厄夜叢林』、Lake Mongos那種從頭到尾都沒有鬼的未紀錄片
科幻風格有『滅絕』那種叫人狂掉SAN值的電影
其實不少,我反而是不知道有什麼好看的東亞恐怖片
無題 無名 22/06/18(六)07:02:38 ID:z5RPO25g No.2539517 >>2539479終於有個懂的人了
就跟奈亞拉托提普其實是千面萬貌之神,從數學公式到「一個思想」都可以是奈亞拉托提普的化身之一
奈亞拉托提普並不是「存在」而是一個「概念」,很多人都沒弄清楚這點
附圖則是被稱為夜吼者(Howler in the Dark),只是奈亞千萬化身之一,常見的黑人也只是之一
但是感謝奈亞子以及日版COC規則書的魔改,導致一堆人把這東西和奈亞畫上等號,但這其實只是微不足道的奈亞這「概念」之一……
無題 無名 22/06/18(六)07:24:13 ID:yqn3QOvU No.2539520
無題 無名 22/06/18(六)08:46:43 ID:QJZ/DCio No.2539541 >>2538319其實原作真的沒啥寫出形象
就算現今公認的海鮮組合體古神,其實也都是在主角半瘋的狀態下描述出來的,在作品中也是當成瘋子的狂言,可信度不高
不過把文字換成影像後就必須要弄個樣子出來,結果就是形象在不斷的二創中愈來愈具體,最終成為奈亞子跟克子...
無題 無名 22/06/18(六)08:58:30 ID:lRa2qQAw No.2539547 >>2539541附議,其實原作沒有特定外觀的描寫,或者說讀者也不知道這個描寫究竟是不是真的。
克蘇魯神話大多是經由氛圍上的、形而上的描寫達到恐怖和令人排斥的景象,這些圖景則由主角的感受而來,因此這些主觀憶想跟「真實」有差距這是可以想定的
無題 無名 22/06/18(六)09:00:54 ID:PKVCHF4I No.2539554 >>2539517日版COC規則書也沒魔改
你翻日版怪物手冊也是好好介紹奈亞一堆分身,沒有只限於夜吼者
單純只是跑團需要一個代表奈亞的形象出來比較好理解...
不然你跑團跑到一半,打王時跑出一台超大型電腦、還是巨大人面獅身獸,或是一個巨大時鐘在那邊能看嗎?跑出巨大臃腫痴肥的女人是很有魔王感,但還是沒有夜吼者來得簡單明瞭XD
無題 無名 22/06/18(六)09:06:42 ID:KIS93OVY No.2539556
無題 無名 22/06/18(六)09:22:32 ID:hrEYYnGA No.2539566
>>2539554>>不然你跑團跑到一半,打王時跑出一台超大型電腦、還是巨大人面獅身獸,或是一個巨大時鐘在那邊能看嗎?
沒什麼問題呀,王的氣勢魄力是看GM的功力又不是只看張圖
任你的圖多有迫力但控場的GM超廢的話也沒屁用呀
無題 無名 22/06/18(六)09:34:43 ID:5Q2DUj0E No.2539572 無題 無名 22/06/18(六)09:43:55 ID:Mk.gOXAg No.2539577 >>2539554不是很同意
這樣還能叫做克蘇魯嗎
而且為什麼跑克蘇魯團一定要有個最終魔王的概念
D&D魔王打的不夠多嗎
我跑克蘇魯想要的就是那種未知懸疑感而不是什麼魔王氣勢
無題 無名 22/06/18(六)09:46:12 ID:UjY0oPZI No.2539580
>>2538344但其實那是不可能的
依德雷斯的設定,克蘇魯其實在地球上只算小咖而已,旁邊還有奈亞跟黑山羊等一大堆牛鬼蛇神
要是醒來就炸了地球,那旁邊那群不打到它OHCA才怪
無題 無名 22/06/18(六)09:47:09 ID:GkmWlv3g No.2539583 無題 無名 22/06/18(六)09:51:33 ID:5bUlIsEA No.2539585
>>2539475評價不錯是他死後的事,活著時就是在文壇備受批評
不過英美文學界有過份著重文筆的傾向
讚揚愛手藝的史蒂芬金也因為喜歡通俗的文字而受到不好的評價
無題 無名 22/06/18(六)11:10:19 ID:Q48l7vFc No.2539662 無題 無名 22/06/18(六)12:25:07 ID:voLJM/s6 No.2539740 >>2539577因為原版風格不受歡迎啊
事實上就是很多人想避免or阻止悲劇發生
跑過幾次原版風格的團是真的不太習慣
事件通常已經發生,你能做的就是找出這裡發生了什麼
最後以逃生作為收尾,如果探索不全還很容易死得莫名其妙
無題 無名 22/06/18(六)12:38:42 ID:z5RPO25g No.2539752 >>2539740>>原版風格
>>逃生
>>探索不全而滅團
你確定你玩到的是原版風格的COC
還是某種自稱原版但其實只是要求通靈惡意滿滿的劇本?
規則尚可是很明確的說不鼓勵殺害玩家,而且所有助於推進故事的線索都必須直接給出不能經過頭骰喔...
不過原版COC比起阻止什麼悲劇,更像是你就是洛氏小說的主角
你能做的就是好好經歷這段恐怖,而不是妄圖阻止或擊敗那些宇宙恐怖
這點倒沒錯
無題 無名 22/06/18(六)12:40:29 ID:PPObIwHs No.2539756
無題 無名 22/06/18(六)12:47:40 ID:ot5XX5F6 No.2539768
>>2538368偷喝優酪乳還沒蓋好,惡作劇大成功跑出樓梯還玩電燈的遜炮萌
佈置好無限迴圈山路,卻不曉得如何讓恐佈感上升,只好狂敲車頂裝高深
無題 無名 22/06/18(六)12:49:04 ID:1Z6uk4Bs No.2539770 >>2539752跑過幾次COC官方本就真的是那樣阿...
都是一個沒骰過就即死,甚至不用骰KP都能直接天降怪物說你被秒殺
號稱恐怖氣氛結果都是滿滿怪物糊臉圍毆你,還限制不能帶槍帶武器
反倒常常被批的日系本都友善多了,至少有散彈踢和居合這些可以保命的手段
線索也是骰對地方就有,我把所有櫃子桌子椅子骰一輪一定有線索能通關
不像官方本還要RP一大堆KP才肯小氣巴拉的給一點提示
我玩遊戲是圖個輕鬆,不是還要絞盡腦汁一直想怎麼RP人物,好好的讓我們全部骰一輪就過不就好了
無題 無名 22/06/18(六)12:59:28 ID:V7hGDZ/g No.2539777
克蘇魯好了啦
在那裡吹得多毀天滅地
結果一艘小漁船就把你撞得四分五裂的
你還是下去吧
無題 無名 22/06/18(六)13:13:48 ID:Zr/JFKbs No.2539798 >>2539752應該是因為原版會更著重於探索跟推理
習慣日式COC劇本的話,兩邊玩起來體感會天差地遠
主要是比重差異
另外也有那種你把線索都塞給PC了,PL還是湊不出完整故事
>>2539770那你不適合TRPG吧,畢竟這是角色扮演遊戲耶...
無題 無名 22/06/18(六)13:14:09 ID:FnVs.6kQ No.2539800 >>2539770可是coc不就是要體驗那個氛圍嗎
如果只是想骰骰骰的話那怎麼不去跑DnD就好了
話說那個攤販怎麼還沒出來,我都餓了
無題 無名 22/06/18(六)13:19:28 ID:z5RPO25g No.2539802 >>2539770我只能說多體驗看看不同KP吧,你那很明顯是KP的問題
不管是官方還是日系,就算風格有差也不會差到讓你全都骰一輪的
說白了COC根本上就沒有所謂「通關」的概念,比起「推理」也更接近「調查」,整體重點在扮演普通人體驗衰小恐怖故事的過程
順便強烈建議所有想當COC KP的人看過這篇文,會釐清很多東西,同網站的其他COC文也建議看過
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc-kp-keeper
>>2539800老害自從被起底是邪教本業,去開店專心賺錢後就比較有腦了
現在夜市都開不太起來
無題 無名 22/06/18(六)13:27:38 ID:SnOEAPAo No.2539813
>>2539770>>玩正統CoC
>>我玩遊戲是圖個輕鬆,不是還要絞盡腦汁一直想怎麼RP人物,好好的讓我們全部骰一輪就過不就好了
無題 無名 22/06/18(六)13:30:18 ID:wP/SmlJs No.2539817
不想玩美版CoC就玩日本出的房規(X
現代日本的克蘇魯2010/2015
大正時代的克蘇魯帝國
戰國時期的比叡山炎上
前兩個還能直接無縫改成台灣背景
無題 無名 22/06/18(六)13:39:07 ID:HYo0a8JE No.2539822 >>2539798>>2539800應該說,日系比較重視讓PL可以不用死太多,就算死也最少是死在關鍵場面上?
最近在看日本人玩原版的RP,一開始按情報跑到正確地方結果一群瘋子衝上來,差點一招秒掉其中一個PC(滿血一刀剩1點HP即場昏迷)
後來因為情報不足而走錯地方結果一進去就四隻神話生物一起撲上來差點開幕10分鐘全滅
還要是死掉的三人立即弄新PC出來中途臨時加入戰鬥才撐過去
現在進度是五章裡跑了一章半,差不多每轉一次場景就死一兩人
後來GM還看不過眼主動爆出「現在三個選擇中只有一個是正確的」
要不是第一章他們幸運(不幸?)跳過一堆東西直接找到關鍵情報的話現在說不定每個PL都死四五次
死成這樣,在因恐怖而怕死之前首先是骰PC骰到煩死吧...
無題 無名 22/06/18(六)13:43:59 ID:voLJM/s6 No.2539826
>>2539752姑且是有探索完全部區域
但因為事件已經發生,有隱性時間限制
場景開始被破壞後就帶著零散的線索以及滿肚子疑問開始逃生
要說恐怖,部份有些場景是有緊張的氛圍
但逃出後,真的有一股我在哪裡,我要幹什麼,我到底來幹嘛的感覺
無題 無名 22/06/18(六)14:01:23 ID:51PWh8F. No.2539840 >>2539770>我玩遊戲是圖個輕鬆,不是還要絞盡腦汁一直想怎麼RP人物
如果這段是你的真心話,
那你不適合玩任何有劇情的遊戲,
去steam隨便找個FPS然後扳機扣死無腦射爆就好了
無題 無名 22/06/18(六)14:26:45 ID:o0L8jPSc No.2539864 >>2539822這就是日式CoC的弊病之一,搞得有夠像DQ,只有四天王以上的中級頭目傷得了勇者一行人,也只有魔王有能力殺掉勇者
CoC本來就不是以戰鬥為主的劇本(更別說7版之前的戰鬥系統設計得很爛),KP不該輕易讓戰鬥發生,更不應該自以為是地將邪教徒當成DQ的史萊姆丟到到PC面前,還認為自己在給PC送經驗包
如果KP要塑造出危機四伏的氛圍,可以直接進行描述,而不必一定要動用到骰子,同時也要給PC能避開戰鬥的選擇,而不是像腦筋一樣只會進戰鬥拚生死
例如一群瘋子衝上來的場景,如果我是KP,我一定會安排旁邊有車輛之類可以逃生的工具,或是有一疊廢棄木箱,PC合力一推就能製造出爭取逃跑時間的簡易障礙
如果劇中某地點會出現神話生物,那我一定會事先透露出足以讓PL判斷出來的情報,並在該處外圍布置一些不尋常的蛛絲馬跡,使得PC心生警覺,不貿然前進
另外,CoC劇本中不存在「正確」的選擇,也不是死了就比較倒楣,倖存下來就比較幸運,多的是那種生不如死,甚至難以界定生死的下場
無題 無名 22/06/18(六)15:04:54 ID:nUcung0Q No.2539895 無題 無名 22/06/18(六)15:05:48 ID:HYo0a8JE No.2539896 >>2539864他們就是玩原版劇本啊...
而且撞到瘋子那邊是劇情強制戰鬥的等級(收到電話而去看甚麼事,骰了聽不出有問題,結果一開門就被偷襲連逃都來不及)
神話生物那邊是因為前面的情報源說幾句就發瘋主動攻擊PC而被迫應戰,結果骰到太大的傷害意外殺死才唯有冒險進去看
發生戰鬥後雖然也有可以一擊讓敵人退場的場地機關,但是雙方性能差太大,PC根本還沒動就已經死掉一個了
整個就昆因為情報不足所以我去找情報源,結果連情報源自身都是陷阱,比起PL太大意更像劇本硬要讓你死幾次...
無題 無名 22/06/18(六)15:14:09 ID:crK7P2bQ No.2539904
無題 無名 22/06/18(六)15:22:44 ID:Iejuo3M2 No.2539909 >>2539895>>2539896>>2539822這哪門子的原版…
光是會秒人這個就絕對out,原版規則可是有強調殺害PC前至少要有三次拯救機會
更別說原版強調的是調查而非解謎,所以關鍵資訊絕對會直接塞到臉上,不可能會有什麼情報不足所以滅團的狀況
說真的這年頭一堆原版都不原版,更多的是「自稱原版」罷了
跟網路上的COC六版99%都不是六版只是自稱六版一樣
>>2539802老害最近真的變聰明很多,而且明顯有回歸活躍的跡象
尤其噗浪這種地方到處演好人刷存在感
無題 無名 22/06/18(六)15:50:18 ID:o0L8jPSc No.2539929 >>2539895所以我有分成兩段以分別評論兩件不同的事
>>2539896很多人會詬病CoC的檢定結果過於一翻兩瞪眼,但其中有一部分其實是KP的問題
《技能》檢定的失敗並不等於PC毫無收穫,而是僅達成了一部分的預定目標,或是花費比預料中還多的時間才達成目標
例如,遭遇一群瘋子那邊,如果PC《聆聽》檢定失敗,那PC會聽出門後有複數的人聲,之中帶有什麼樣的情緒,但聽不清楚他們的詳細談話內容,而不是直接變成聾子,什麼聲音都聽不到
如果PC《聆聽》檢定大失敗,那KP可以描述PC在過程中不小心摔倒造成巨大聲響,驚動到瘋子,並讓這群瘋子先大喊幾句充滿攻擊性的台詞,互相咒罵扯一下彼此的後腿,以此替PC製造出逃跑的空檔
情報源那邊,戰鬥系統中有種東西叫戰術動作,而不是把對方捅到剛好剩一滴血才能無害化
另外,CoC裡面明明有法術這種這麼好用的東西,不少神話生物也擁有不會造成物理傷害,卻能有效打擊目標的特殊能力(像是廷達羅斯獵犬會吸POW,雖然PC不會直接受到物理傷害,PL卻知道POW被吸乾的PC會變成沒有自我意識的廢人),只有殺紅了眼的KP才會一直針對PC的HP去做打擊
無題 無名 22/06/18(六)16:14:34 ID:OmIRAMRE No.2539943
>>2539840>>找個FPS然後扳機扣死無腦射爆就好了
然後RP一個從小被欺負到大
一個痛恨這個世界所有人的角色
他在這殘破的世界求生完全是為了向所有人復仇...
當你蒐集武器的到開始掃射之間
不斷地揣摩他的心路歷程
他的人生回憶、記憶片段
就在他被無數的敵人淹沒的瞬間
打從心裡不斷的吶喊嘶吼
最後死去...
找到這個世界的真理
無題 無名 22/06/18(六)16:42:38 ID:Q48l7vFc No.2539953 >>2539929COC也有針對SAN值來攻擊的吧
有看過讓PL跟NPC全員 SAN CHEAK
結果PL都過了 NPC失敗 直接被邪神蠱惑然後變怪物
旁邊其中一個PL當機立斷 拿霰彈槍轟掉他腦袋
無題 無名 22/06/18(六)16:43:23 ID:1VHurI.I No.2539955
>>2539864(看向DQ玩家最容易死在各種洞窟和雪原路上,以及被各種寶箱怪突襲殺死)你他媽的是在共三小
無題 無名 22/06/18(六)16:48:49 ID:jgJfDL9w No.2539962
>>2539953我記得最後這次打出個普通結局,相較以往算差的
最近改追拉轟的無限流跑團,一幫北七有夠好笑
無題 無名 22/06/18(六)16:48:54 ID:1RFZvYC. No.2539963 無題 無名 22/06/18(六)17:02:27 ID:PKVCHF4I No.2539970 >>2539662哼哼,我跑這麼多趟COC
最自豪的一次就是全隊中了KP陷阱召喚出奈亞
然後全部人SAN通通骰1D100
就只有我骰出了2!
然後因為奈亞叫出來就只是夜吼者模式轉身回家,沒有理探索者(旁邊打到一半的米格群有順便清掉,大概是KP看我們太可憐)
讓我得到了見過奈亞沒死沒瘋的稱號XD
結局就是拖著四個瘋子隊友去精神病院看病
>>2539752最近在看奈亞拉托提普的面具跑團影片
真的一堆踩到就當場必死的陷阱
玩家人物卡都是隨拋式的,死一個直接換一個上來
真心覺得老劇本不把PC當人看XD
>>2539909我知道他在講那一團
就是我上面講的奈亞拉托提普的面具
這是原版還是最知名的COC劇本之一
但前提是,這劇本比六版規則書還老
老到都可以叫祖宗了XD 也讓人完全可以理解,為什麼COC要到六版才紅起來
你說的那些補救規則是六版才開始的
>>2539929提醒一下,戰術行動是七版才有的規則
六版以前是自由心證,KP臨場反應不過來是可以理解的..
無題 無名 22/06/18(六)17:07:59 ID:eE7lZQXo No.2539971
>>2539963We all make choices, but in the end our choices make us.
無題 無名 22/06/18(六)18:39:49 ID:RAbgUUhg No.2540037
>>2538406你叫一個沒見過空拍機的第一人去形容空拍機給第二人聽、文字化再叫第三人用第二人的情報圖像化
我覺得會得到差不多的結果耶
無題 無名 22/06/18(六)19:08:37 ID:AlC2h8Xk No.2540063 >>2539929>如果PC《聆聽》檢定大失敗,那KP可以描述PC在過程中不小心摔倒造成巨大聲響,驚動到瘋子,並讓這群瘋子先大喊幾句充滿攻擊性的台詞,互相咒罵扯一下彼此的後腿,以此替PC製造出逃跑的空檔
放水是可以,可是玩家骰出大失敗不應該反而給玩家獎勵吧?
無題 無名 22/06/18(六)19:26:46 ID:.7qpg8gM No.2540085
如果想在COC開掛可以去找通俗克蘇魯擴展
倒是B站有位叫大鹹狼濕的UP主的COC劇本做得很惡搞、難度和劇情也是非常惡意www
看最近小真冬的續作更新了不少,雖影片都比較短都依然保持高水準
坊主的跑團影片依然行,只是到後面,我是嫌一堆題外話的對話太多了
這部血色永生系列跑團影片也推薦
https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1X7fo?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=89af93f5fdd04030f8a86cd3733e02e1
有玩家不只自己親手把敵人帶進友軍陣營
學到的咒語以為是鎮邪之類的,結果反而是加快解除封印的速度
最後導致重要NPC變成Boss,還犧牲另一位重要NPC才慘勝
相關劇情線就這麼被他們搞砸了www
還有連續射3槍結果傷害都是1
無題 無名 22/06/18(六)19:40:12 ID:HYo0a8JE No.2540091 >>2539929可惜的是這群瘋子...正確點說是狂信者還保有一定程度的理智
接KP所說,因為當時PC們很有禮貌的先敲了門,所以狂信者們才有辦法偷襲
再詳細點說的話,時間順序是
情報源打電話>狂信者上門殺掉情報源>狂信者搜家完結準備安靜離開時PC們到達+敲門>狂信者們埋伏>
PC們聆聽,但狂信者們已經開始埋伏所以當然沒有聲音>PC開門進入,偷襲補正(迴避不能)的情況下被滿血直接砍到1血>另外三人陷入逃跑就確定死一人,不逃隨時全滅的局面
除非你事先看過劇本,否則這個時間點你根本連會發生戰鬥都想不到(才導入後幾分鐘耶)
而且在沒有任何情報的前提下誰會想到竟然連敲個門都不行
無題 無名 22/06/18(六)19:40:15 ID:o0L8jPSc No.2540092
>>2540063調查員一行人失去了先手優勢,在未充分準備的情況下強制觸發接下來的遭遇,怎麼看都比較像是懲罰吧?
還是你家的角色都是正人君子,調查陌生人的房屋時不僅會先敲門打招呼自報名號,得到允許後才由正門進入,還會先將手上的伴手禮交給屋子的主人後才正式展開調查?
無題 無名 22/06/18(六)20:07:54 ID:o0L8jPSc No.2540125
>>2540091聽起來這遭遇姑且還算合理,但還是有一些可以討論的地方
首先,PC們的職業背景,假設PC之中有人的職業是警察或是偵探,那在敲門>沒得到任何回應後便該察覺到事態似乎不太對勁,畢竟罪犯殺了線人並偷襲警方這種事十分常見,就算自己沒有類似經歷,業界內也會時常耳聞
當然,PL很有可能不會冒出這種想法,但KP應基於PC的背景主動給予PL相關預感或提示
再來,狂信者闖入屋內的過程中難道就沒有在室外留下任何痕跡嗎?這些痕跡有可能是門前複數對腳印,破解門鎖時在門把上留下的新刮痕,或是門外不遠處一輛引擎蓋上仍留有餘溫的箱型車,或許劇本中沒有記載,但不代表這些資訊通通不可能存在
我必須說,KP不是劇本的複讀機器,不是只要會識字,有一張嘴巴就能擔任
無題 無名 22/06/18(六)21:59:14 ID:Zgri7VUw No.2540225 >>2539970>奈亞拉托提普的面具
這劇本也太誇張吧,直接寫明高致命性/會造成大量傷亡,調查員隨時永久瘋狂或死亡
還準備好替補人員表
無題 無名 22/06/18(六)22:07:59 ID:Zgri7VUw No.2540242
>>2540225打漏了)
還要預設是阻止失敗
就算成功阻止,奈亞拉托提普還有多於一種可以在幾個月或幾年內再來一次的方法
暫時只看到引言但這劇本充滿惡意阿
無題 無名 22/06/18(六)23:46:10 ID:XjlWXz06 No.2540350 我是一直有看B站不同玩家的COC跑團影片。
玩的人可能覺得有趣吧。但在觀眾來看,大部份都愈來愈無聊了。
原因就如上面島民貼的連結所述:
{...玩家為了調查員角色的存活與成長,創建了一位「不多管閒事、自我本位、出事會先跑……」之類特質的調查員,並相當自滿愉悅於創造了一個容易存活的角色。
或是為了讓角色「有用」,強硬的以單薄的背景投資了大量看似能提高存活率的戰鬥、潛行、調查相關技能……}
愈早期的影片反而愈有趣。
而近期的跑團影片,光是車卡階段,一個普通學生角色都可以精通槍法、神秘學、家財萬貫--我爸爸是黑道,爺爺是巫師,媽媽是特工...
然後每個玩家就是不調查不探索不推理,降SAN值的事完全迴避,大部份事件就是吃吃喝喝找NPC聊天。
有人能推薦一些認真在跑團的影片嗎?
無題 無名 22/06/18(六)23:58:15 ID:BDUnKm3Q No.2540361 聖經正確天使
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid0Fp7zxjZcc8P1n3Wjrotihv7bdKkdp2z5nmRqGqyS9kh8c125iikrheMh3MVcNqXGl&id=100063565008026
無題 無名 22/06/19(日)00:08:50 ID:hlH6TUUI No.2540368
無題 無名 22/06/19(日)00:21:48 ID:1NSJ1US2 No.2540375
>>2540350主要看KP收不收,KP覺得可以順利運作就收吧
不然手冊我記得有直接講明,調查員必須針對事件有接觸的動機
有些爆笑場景就是因為跑著跑著PC預設的動機沒了
然後PL就讓他直接跑路...
如果我是KP原則上不會收,非常妨礙故事推動
無題 無名 22/06/19(日)00:52:22 ID:lMA.L/hI No.2540393
>>2540063大失敗給予的不是懲罰
而是該嘗試下可能導致的糟糕結果
這兩者的差異在於
前者你是因為玩家一次的不幸運而給予他痛打
後者只是給予合理性中可能發生的事情
就像即使大成功也不可能突破不可能的障礙
大失敗能給予的結果也不會總是致命性的
>>2540091只能說有沒有理智和埋伏是否精準這是KP做的決定
基本上當你的GM和你說什麽
哎呀會被偷襲是因為他們還有點理智啊,他沒有心所以對你的行為不為所動啊的時候
都是在放屁,為了粗糙的掩飾他們的殺意
他媽的真有點理智怎麼會打賭風險製造多幾具屍體
而不是趁隙找到自己需要的東西然後逃跑
>>2539970雖然也因為很受歡迎,他在後來有重製版就是了
無題 無名 22/06/19(日)01:06:41 ID:BWJZgWPA No.2540404
無題 無名 22/06/19(日)01:07:38 ID:ubG3lcb2 No.2540405
無題 無名 22/06/19(日)04:22:08 ID:cuggT8zM No.2540488
>>2540091>狂信者還保有一定程度的理智
san值低不代表不能思考,
就算是san0狂信徒那也只是精神非人化、看待世事的方式歪進邪神陣營,
原來陰險狡詐還是一樣陰險狡詐,
並不會讓角色變得整天撞牆吃屎,
會產生精神問題的是san暴減導致的臨時瘋狂或深度瘋狂症狀
無題 無名 22/06/19(日)04:38:36 ID:umDIGG1g No.2540493 >>2539572想起中國有本克蘇魯網文
男主被邪教召喚到異世界
他看自己是普通人,但在邪教徒眼中他是不可直視的灰燼之主
然後他從背囊給出一杯咖啡,結果在他們眼中咖啡長這樣
無題 無名 22/06/19(日)21:17:47 ID:E/6GKHD6 No.2541214 無題 無名 22/06/19(日)21:27:18 ID:hp3SCVy6 No.2541219
>>2540493https://www.youtube.com/watch?v=l5E4XnOIx-U
無題 無名 22/06/19(日)21:29:32 ID:O0f7WgwA No.2541223 無題 無名 22/06/19(日)21:46:49 ID:W8TEpEvs No.2541238
無題 無名 22/06/19(日)22:00:27 ID:JoWB5pqY No.2541252
無題 無名 22/06/19(日)22:48:38 ID:QNLOaY6k No.2541298 無題 無名 22/06/20(一)06:14:15 ID:FPU5ziIU No.2541501
>>2541298問題是他給的東西真的有力量
被當活祭的少女喝了燃燒之血後變成這樣
主角被當成白色迷霧召喚時,巫師許願白色迷霧能女兒讓復活
然後主角唸了一首床前明月光,巫師的腦海裡就多了一段能讓死者復活的鍊金術知識