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[綜合]無題 無名 ID:aGrQLYmI 2022/06/16(四) 10:37:07.923 No.27847238
回覆: >>27847374
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-17 08:59:44
附圖
最強的武器商城裡
完整的人物體驗抽滿再說
NPC反應比豆干厝的死魚還死

元素觸發的概念很不錯
卻只被當作附魔效果
無法進一步影響環境
利用環境變化從而製造優勢
這個優勢不應該只限於製造傷害
而是利用環境變化來加強探索樂趣

打著開放世界的招牌
唯一讓玩家擔心焦慮的只有傷害數字

不如開個戀活
玩家直接活春宮模式
3000%的利用人物模型
還不用為了人物衣服被和諧而焦慮
無題 無名 ID:J/L0/yms 2022/06/16(四) 10:48:55.491 No.27847374
>>27847238
向著星辰與深淵
焦慮傷害數字就是步入深淵的開始