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[蘿蔔]洛克人的情懷要被消費到何時? 無名 22/06/04(六)18:28:01 ID:NG5qeRWc No.726890
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-16 21:01:26
附圖
一些類洛克人或洛克人同人搞眾籌或贊助,然後不斷爆出爭議。

同人遊戲 洛克人ZERO5 沒了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=240&snA=21017

淦他欠我的麥提3DS版到現在還沒出
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653046268.A.874.html

現在稻船又要再推出很像洛克人的NFT,洛克人玩家是有這麼好消費?
無題 無名 22/06/04(六)18:57:30 ID:MAHx/f4c No.726895
回覆: >>726911
附圖
個人是DASH3吧
當初說要出在3DS上 還想說不論評價好壞必買
當作替1.2代補票
結果說根本沒得到卡普空的正式開發認可 就沒了

然後稻船搞一個精神續作的RED ASH募資 失敗
又說有找到贊助商會繼續開發
許久不見音訊之後
上網估狗最後的消息是又又又中止開發了...

經歷這些失敗
我還以為再也不會看到稻船
沒想到又來了...
無題 無名 22/06/04(六)19:06:15 ID:1eo.Ik6I No.726896
音速小子粉絲:太嫩了
無題 無名 22/06/04(六)19:48:58 ID:Nga7W5WA No.726902
>>同人遊戲 洛克人ZERO5 沒了
這個好像是舊聞了
是最近又拿出來翻炒
無題 無名 22/06/04(六)19:52:10 ID:BHkPxrIQ No.726904
回覆: >>727587
我還以為
"觀眾自己來做都比較好"這句話是真的

但好幾次結果
看起來根本是謊言
官方作的爛 但觀眾自己根本做不出任何東西來
無題 無名 22/06/04(六)20:07:01 ID:hXkc8Xjg No.726907
那台灣的那個手遊呢
無題 無名 22/06/04(六)21:19:29 ID:9h1qozhg No.726911
我雖然知道一定又會有智障說我是稻船廚
但卡普空現在就瘋狂地去爭對稻船以前監製的東西你說他們會放過同人遊戲嗎......
本來已經以為沒氣沒辦法翻身了,結果因為卡普空之前亂搞把一堆粉絲搞到絕望了的時候他們直接放行台灣卡普空做洛克人直接把一堆洛克人愛好者全部引回來了.....現在除了某些人玩不下去外,外國和日本的玩家還有堅持在玩......所以說那個一直再說要倒的......反正官方現在如果沒有什麼新作要出的話現在堅持的老玩家看起來是不會放這個遊戲IP倒掉

>>726895
看那個喜歡針對稻船還搞出一堆智障DLC的胖子當時因為支持新社長有很多權利
就算有正式認可也會被說沒有
因為那胖子就這樣.......
無題 無名 22/06/04(六)21:24:25 ID:2ZMhHQzY No.726912
>>726907
人家好歹是官方IP作品,從一開始就告訴你我這是課金抽池手遊,保底數跟出率就寫在那邊,遊戲系統也擺在那,告訴你我這不是純動作遊戲了,有等級有異常等RPG要素,你愛玩不玩,愛課不課隨你啊。

但上面那兩個傢伙不是啊,非官方人士打著精神續作的招牌圈你們這些IP粉的錢,遊戲沒出來也無法給他評價,然後贊助者只能看影片作夢,最後等到的卻是美夢破滅。
無題 無名 22/06/04(六)22:18:31 ID:2ZMhHQzY No.726919
>>726911
RZ5那個純粹是製作者人品有問題,跟卡社哪有關係?
他若真的想為洛克人圈付出心力,從一開始就不該開贊助,
你素材用卡社的,然後拼拼湊湊做出個遊戲,就說這是我的,我要你們花錢支持,這樣對得起其他那些全素材都自己繪製的同人遊戲嗎?

然後稻船若真的有被卡社針對,那也是他自找的。
因為他今天是做一個很像洛克人的東西,說我這東西比卡社的更屌,角色外型跟名子也都故意弄得讓人會想到洛克人。
(Mighty No.9= 洛克人第9代;Red Ash = Re Dash)
那他這擺明就是要跟卡社對槓啊,卡社做出一點反擊又有什麼不對?
無題 無名 22/06/04(六)22:52:26 ID:0HruYOWk No.726926
回覆: >>726931
>>726911
上海ExE....我的上海Exe....
都做到最後了.....
無題 無名 22/06/04(六)22:53:57 ID:9h1qozhg No.726928
>>726919
我是在講稻船沒再講同人作的Z5啊.....
但卡普空的確很喜歡打擊同人作品(惡靈古堡2和3的同人3D遊戲)
無題 無名 22/06/04(六)23:20:01 ID:9h1qozhg No.726931
回覆: >>726938
>>726919
本來就沒有說要對槓啊
一堆作品玩法都很像洛克人啊,如果只因為這個緣故去妨礙的話那事實上就構成法律問題了

>>726926
以上海EXE名義開募資就已經超過了被抓到把柄告了......
無題 無名 22/06/04(六)23:47:00 ID:2ZMhHQzY No.726938
回覆: >>726969
>>726931
你做出跟另一家同樣東西本來就會變成競爭關係,這不用說也知道啊。
你今天做了一杯柳橙汁,對面也做了一杯柳橙汁,顧客就會選擇了,這就是對槓,這就是競爭。

但重點是真的有被妨礙過嗎?
稻船被針對性妨礙的說法一直都只是擁護者的猜測而已。

在我看來是稻船吃洛克人的豆腐更多些,跟洛克人一堆相似處,稻船卻又自己講麥提9號不是仿洛克人,可是支持的人就是看在他是洛克人的精神續作下撒錢支持的。
先不管卡社有沒有妨礙稻船,他這種一直沾著洛克人的光,卻又否定跟洛克人有關聯的態度,本來就令人不齒。

像21XX作者那樣,直接就承認我做的是仿洛克人作品還比較好一些。
無題 無名 22/06/05(日)10:05:33 ID:UYnqpp6. No.726967
回覆: >>728364
附圖
一樣有稻船參與 一樣參考洛克人內容
人家蒼藍雷霆活得好好的 續作&外傳一直出
根本沒問題阿

我覺得根本稻船自己執行力有問題
又一直露骨地消費洛克人情懷
才會讓玩家反感吧

然後同人作品本來就是非法的
雖然大部分版權方還睜一隻眼閉一隻眼
但法律上都是侵權的 被搞也沒什麼好說的
無題 無名 22/06/05(日)10:25:25 ID:kzrBEIEc No.726969
回覆: >>727330
>>726938
因為稻船當初管理的是洛克人
所以如果直接說是仿洛克人會直接被BAN掉
卡普空和KONAMI這些大廠都是出名的雞歪公司,日本就很常發生大廠去抵押某些遊戲廠商接收任何離開大廠的員工,而這行為事實上也違法要告可以,但很難拿到賠償金
事實上我蠻懷疑當初麥迪9號找到的製作組是不是故意的(事實上製作組收錢幫大廠搞爛大廠前員工名聲的事也是一大堆,但如往常一樣很難告成)
無題 無名 22/06/05(日)12:01:56 ID:SgzC4eT2 No.726984
附圖
洛克人11不管在畫面、遊戲性都比麥提9號要好,甚至銷量高達150萬,能跟系列作主招牌的洛克人2並駕齊驅了。
洛克人11就已經印證了,稻船沒有自己想像得偉大。
事實上洛克人已經長大了,不需要稻船這個養父也可以自己好好走起來。

而蒼藍雷霆的成功也只是證明厲害的是INTI團隊,而不是稻船,稻船是有貢獻沒錯,但好遊戲始終是要靠團隊才能磨出來。
是之前製作人神話被過度捧上天,才造成今天的局面,大家不斷吹捧製作人,卻忘了真正生出遊戲的關鍵,背後的團隊也是一樣的重要。
這對稻船本身也是個傷害,製作人神話造成自己盲目的自信,圓餅畫很大,卻低估多平台所需的團隊貢獻,導致他麥提9號的失敗。

>>726907
RXD平台不同,世界觀不同,也不是純動作遊戲,本質上跟洛克人主系列遊戲是不同的客群,不會變成競爭關係。
反倒是RXD還能跟新的主系列的新遊戲作聯動促銷,相輔相成。
無題 無名 22/06/06(一)00:02:50 ID:B5ECPoH. No.727040
回覆: >>727055
附圖
>人家蒼藍雷霆活得好好的 續作&外傳一直出
一下子找不到出處 要當我造謠也行
但我記得有訪談Inti小組有提到初代蒼藍雷霆
因為是全新原創IP 怕沒有賣點吸引人
就跟稻船商量 讓他掛名製作人之一 用以宣傳

我本來也以為蒼藍雷霆系列代表稻船還是有兩把刷子的
結果他只是掛名...
近10年來 稻船根本拿不出像樣的代表作...

至於同人遊戲問題
官方有在抓個人認為是好事
畢竟版權就是在人家手上
要不然就用自己原創的名字
不要用到洛克人
卡社沒無聊到一個個去找玩法相近的作品麻煩
上面有人提到的21XX都活得很好 出續作了

而且像之前惡靈古堡2同人作事件 之後官方就真的推出重製版
官方有在抓代表這個IP對他們還有價值
以後還有出新作的可能性

只是相對敲碗敲很大的元祖以及X系列
DASH系列的聲音相對小了很多
DASH3看來是是遙遙無期啊...
無題 無名 22/06/06(一)01:09:10 ID:UGVrRJjs No.727046
DASH1我覺得很神,但DASH2因為當時PS壞了就一直放到現在
最近有考慮要補一下,DASH2有做得比1好嗎?
無題 無名 22/06/06(一)01:14:49 ID:tKUQY2O. No.727047
>>727046
看一下網路上的評價不就曉得了
大部份是覺得退步了啦
因為冒險舞台拓展到全世界,所以不像一代時能夠嘗試把所有的遺跡打通連起來
即使是在同一個島上的遺跡原則上也都是分開的沒互通
無題 無名 22/06/06(一)02:09:39 ID:geIWHZKg No.727048
附圖
之前那段時間很多人都相信卡社是邪惡的,而稻船才是英雄,做出麥提9號讓洛克人可以接班,然而事實卻是相反,是因為稻船出走才讓卡社對洛克人望而卻步。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=3931

土屋:「稻船離開時整間公司都散發著嚴肅的氣氛。很難有人會想要出面說「我是真的想要製作洛克人。」。」

由於太多人深信 稻船=洛克人,所以稻船的出走,直接讓洛克人的發展進入低谷期,是現在洛克人11風評不錯,手遊市場也有RXD,洛克人才算是逐漸走出稻船退社影響的那段低谷期。
無題 無名 22/06/06(一)02:46:55 ID:a2XSUS8c No.727049
回覆: >>727075
對卡社遊戲沒啥興趣,那時消息都是隨便看看,
稻船還在卡社時期,印象中貶他的還不少,
所以出走後被那麼多人捧真的是蠻詫異的
無題 無名 22/06/06(一)03:27:51 ID:Ab.WudpA No.727051
回覆: >>727075
>>727048
個人是喜歡DASH跟X系列

但總感覺RXD跟洛克人11狀況再好,大概也就是繼續發展手遊跟元祖
DASH跟X似乎是沒有什麼動作會再開
無題 無名 22/06/06(一)08:09:06 ID:NjXQRciw No.727055
>>727040
讓我想起當年dash3終止開發後
有一群很熱血的日本人跳出來說要自作dash3
十年過去了...
無題 無名 22/06/06(一)09:56:50 ID:29/7Xa6. No.727061
酷拉皮卡要下船了,X還卡在軌道電梯上還沒下來
是要湊滿20年才讓X下來嗎?
無題 無名 22/06/06(一)10:53:22 ID:hWsdZGDI No.727067
>>727048
那就只能說卡社自己也巴著稻船,怪誰
員工沒有信心就算了,連握有決策權的人都不敢動
那要說稻船沒有能力還真的是笑話
無題 無名 22/06/06(一)11:12:53 ID:vQJiSflY No.727070
>>727048
3DS兩款洛克人作品擱置大概也是這個原因
雖然銷售真的難看也是一個原因
無題 無名 22/06/06(一)12:23:24 ID:geIWHZKg No.727075
回覆: >>727077
>>727049
有些玩家玩遊戲就是會找一個可以讓他們可以倒垃圾話的目標。像是很多線上遊戲還在營運的時候,會喊黑心趕快倒,真的收掉之後,又會有人喊心中神作快復活。
現在手遊也一樣,製作人節目播出時,一堆講垃圾話的人,節目關掉後,又有一堆人喊希望節目快回來。

>>727051
X系列其實只要放掉X8之後的故事,其實還是有希望,X8把故事寫死了,故事重點卻又不是玩家喜歡的X和Z,繼續拿這劇本出遊戲很難拼出成績。
X系列本身是很經典的,不然手遊也不會拿X世界當故事的出發點,X系列若是像IHX那樣重製特定某幾代或是另外講故事說不定也是會有不錯的成績。
無題 無名 22/06/06(一)12:44:37 ID:Ab.WudpA No.727077
>>727075
這幾年實質上也就只有元祖在出新作
X不管軟重啟還是重製也完全沒消沒息,況且做為手遊主軸,等於X也不太可能出作品了吧,新作遊戲一定或多或少會跟手遊互斥
某方面來說手遊能成功不就是因為粉絲餓太久? 出了新作一定會流失玩家

而且說X故事有限制,DASH故事沒講完也還不是被丟在那,還有一定程度開發進度
再說當初DASH3收掉時卡普空的公關操作也有放火(印象中好像北美還哪的人有出來嗆社群),如果真的有心搞IP,不至於會弄那麼難看吧
無題 無名 22/06/06(一)14:06:33 ID:Yk37C/Ks No.727081
回覆: >>727263
>>727077
說真的現在HD-2D這麼成熟的技術,
卻沒有出一款重製版X系列真是可惜。
無題 無名 22/06/06(一)15:52:36 ID:DWpJWNnw No.727090
回覆: >>727102
>>727077
手遊XDiVE的X只是掛名,實際是遊戲資料世界,只是主場用X的資料而已,裡面並不會探討機器人覺醒或進化等議題,主角也不是X、Z,X系列的傑洛劇情初登場甚至還是開服一年後才出現。

>>出了新作一定會流失玩家
你這就是不懂單機跟手遊的差異了,除非新作也是手遊或是線上遊戲,不然單機新作通常也就發售的那段時間會有爆量的關注,而有持續更新的手遊,就是靠持續更新在維持長期熱度的。

當時號稱是網路版元祖的EXE系列出來,難道元祖系列就有死去嗎?
不會啊,就是各自吸引各自的客群而已,手遊也是同理。
X的單機新作是有關機器人進化的故事,而手遊則是管理他故事的故事,本質上就有根本的不同。
無題 無名 22/06/06(一)15:58:26 ID:iD0ydvrc No.727093
說起來GB上的洛克人世界系列也是有回憶啦
雖然會把各大BOSS打亂出場順序
4也導入了道具稅換功能

不過我比較好奇洛克人世界5到底是發生什麼事情了
不用以往過去的BOSS,全都是採用新的原創BOSS
廠商跟老卡用洛克人世界5到底發生什麼事情了?
無題 無名 22/06/06(一)17:03:30 ID:2RFHGMMw No.727098
回覆: >>727104
>>727077
卡普空就那時在玩派系鬥爭
就是那位搞出鐵拳VS快打(內建角色DLC化,招式還拆開賣)的為主在鬥稻船吃相還很難看的那位
甚至被他鬥倒的人的作品全被冰封
無題 無名 22/06/06(一)17:36:28 ID:KTdSmsgc No.727102
>>727090
那其實也只是看製作組跟高層的態度,而且說真的,這幾年實際上也沒別的動作啊
洛克人11都出四年,如果手遊跟單機不會互斥,新作也該出了吧?
當然也有可能過沒幾天情報就公布打我臉,那我也被打得開心

>當時號稱是網路版元祖的EXE系列出來
全新設計世界觀跟直接塞原角色的情況不同啊
現在不是故事不同作品間就不會互斥,而是遊戲本身策略會不會有衝突,甚至團隊間會不會有衝突都不一定
無題 無名 22/06/06(一)18:12:03 ID:LlZuuqVc No.727104
>>727098
不只那時,卡普空內部派系鬥爭沒停過

有朋友在香港卡普空工作,從他那邊問到很多內幕
例如不同開發部門之間的各種資源交流並不是平等的共享
血統純正的開發團隊能隨意從其他團隊那邊取得想要的資源
反之也有發一台NS開發機就要兩隻小貓自行研發引擎與整片遊戲
知道這些內幕之後就會對很多片遊戲最終成品的樣貌釋懷
人力物力差距那麼大,有些遊戲擺明了就是被當成騙錢用的奶粉作
無題 無名 22/06/06(一)18:31:37 ID:T9xPk3is No.727105
>>727104
這個是真也不奇怪
像生化7代的玩法原本不是應用在7代
而是一個未命名遊戲
後來結果眾所週知
如果存在血統純正的開發團隊能隨意從其他團隊那邊取得想要的資源
我認為是可能
無題 無名 22/06/06(一)18:45:44 ID:2RFHGMMw No.727107
>>727104
不整頓一下風氣真的不行啦......卡普空
難怪最近遊戲那麼爛
無題 無名 22/06/06(一)19:23:15 ID:Kzi6Vxd6 No.727113
>>727107
真的覺得老卡每個部門 資源差距很不平等
老卡最近幾年投資源不是MH就是BIO
其他IP方面的就擺著甚至直接放棄

然後洛克人XDIVE也是資源拿不多
才沒辦法請大部分角色的CV
無題 無名 22/06/06(一)20:15:09 ID:XFBo5nEM No.727119
>>727113
XDIVE基本像是靠製作者的愛來支撐
無題 無名 22/06/06(一)20:41:56 ID:8tLhU3yw No.727122
>>727107
結果薪水高的惡靈古堡4要新規重製了
無題 無名 22/06/06(一)22:28:52 ID:LlZuuqVc No.727134
>>727113
連同一個IP內的資源分配都很不平均
例如MH分成三條線,三個製作團隊,待遇大不相同

在MHW大成功之後
苟延殘喘的MHF被收掉,團隊解散,成員被分配到其他兩個去
攜帶版/XX/Rise的團隊則無法取得MHW那邊的豐厚資源
上面提到的「兩隻小貓」就是指他們
靠少少人力將NS專用的RE引擎無中生有,調整到能在NS上那樣跑
耗費大量時間與心力在別的地方,於是實際內容就少了
之後玩家的反應大家都很熟悉
無題 無名 22/06/06(一)22:47:26 ID:8hwWi7B. No.727135
>>727107
會嗎?惡魔獵人5、惡靈古堡8、魔物獵人世界都滿好玩的阿
無題 無名 22/06/06(一)23:01:49 ID:2RFHGMMw No.727136
>>727135
你以為好玩就好喔......
不管是什麼公司有可能偶爾在錯誤的時候做出好遊戲,但這不代表是他們的風氣造就這個遊戲啊
風氣繼續放著爛(光是可以強行挪用經費不環這種黑幫混混的行為正式化就很噁心了)遲早爆掉
無題 無名 22/06/06(一)23:09:42 ID:XFBo5nEM No.727137
>>727135
但其他C廠品牌的東西呢?

上面提到的問題就是
某些開發團隊可以要風得風要雨得雨
更甚是直接挪用其他團體的資源來用

但同一時間
同一公司某些開發團隊只能靠著兩三人的心血經營
自行研發遊戲引擎以致整片遊戲
這之中還要不被上述的團體相中你開發的東西
搞不好他們會跟你說「你的也是我的」
直接『借』來用,變成『他們的』東西
無題 無名 22/06/07(二)05:43:48 ID:HFHxDTxA No.727157
回覆: >>727354
>>727113
想想XDIVE本來就是被官方看死了,結果打臉就是
無題 無名 22/06/07(二)07:20:00 ID:rHXgp/3k No.727159
回覆: >>727172
>>727107
卡社怎麼樣都比SEGA好多了
SEGA現在還有大作嗎?
無題 無名 22/06/07(二)08:00:40 ID:y6qUtTC. No.727160
回覆: >>727164
>>727135
這三個IP之中
DMC5算是資源終於交到對的人(伊津野英昭,可以估狗一下看他的履歷有多強)手中
做得好不太意外,希望之後龍族教義哪天出2也能交給他

但BIO與MH在這陣子都有出問題的作品
RE3與Rise表現都不盡理想,明顯成本/資源不足還趕鴨子上架
其帶頭的工作人員構成很巧地都是
「製作人(P)雖然是系列作正統掛名」
但「實務上負責整片遊戲內容的總監(D)血統不夠純」的組合
RE3那位是四葉草與白金時期就往外跑,現在隸屬於其他公司的
Rise則是負責以資源回收為主的掌機作品的那位光頭
(順便一提,常與他搭檔的小嶋則已經被鬥到退社)

對長年有在關注工作人員動向的玩家來說
卡普空的大小眼問題很明顯
即使是同一個IP,同一個製作人掛名,都能看得出端倪
無題 無名 22/06/07(二)09:01:06 ID:KRNOr4qw No.727164
回覆: >>727182
>>727160
如果時間放長一點,DMC也是有出過不少問題,只是DMC5終於救起來
當初DMC4被要求趕工導致遊戲後半做不完,只能用兼用卡
但是遊戲本身還是夠好玩,以至於創出系列史上最佳銷售成績
結果卡社高層認為這個「系列史上最佳銷售成績」是低於他們預期的失敗作
原因是卡社高層當時拿來比較的對象是COD...他覺得DMC這麼有名的IP這一代變成全平台,那應該就能拿到COD這種全平台IP等級的銷售
然後卡社沒考慮這對比對象合不合適,想要在銷售量上更追近COD而改變自己系列作風的作品就是DmC,下場大家也都知道了
無題 無名 22/06/07(二)10:42:12 ID:zu1YgDu. No.727172
>>727159
SEGA現在代理大作比自家大作多很多,
想想也很可悲...
無題 無名 22/06/07(二)11:47:48 ID:6BCnnGiI No.727180
回覆: >>727186
>>727107
SEGA才是那個最糟糕的 卡社還比他好很多
無題 無名 22/06/07(二)12:40:37 ID:6iZ1WL3I No.727182
>>727164
不,當年是拿God of War的銷售來比
無題 無名 22/06/07(二)13:08:07 ID:0hVhDtQM No.727185
>>727104
愛讓各部門團隊搞內圈鬥爭與獨裁化
這也是有點規模的公司常見現象了
無題 無名 22/06/07(二)13:14:20 ID:KlCHmTpI No.727186
>>727180
SEGA最近幾年來都幾乎只作一半或是偷懶
然後公關都不知道吃了三小

人家老卡挖老作品至少還會認真作
無題 無名 22/06/08(三)07:22:31 ID:IUYygnG2 No.727262
回覆: >>727347
>>727046
Dash2基本跟1沒差多少,劇情變化比較大

反正出冷飯我也買,希望出Dash跟EXE合輯,然後都中文化
EXE再多一個可以線上連線對戰
無題 無名 22/06/08(三)07:23:54 ID:IUYygnG2 No.727263
>>727081

X系列PSP有一款重製了,可以用霸法
講真的不錯玩.....但X一代真的膩了
無題 無名 22/06/08(三)10:01:30 ID:FtAkpscc No.727274
回覆: >>727280
然後
卡婊就拿資源做MH物語
無題 無名 22/06/08(三)11:32:03 ID:X2hhaziQ No.727280
回覆: >>727281
>>727274
實際上物語二代的內容頂多只能算是1.5代
劇本更超絕劣化,玩過的都很清楚
還大玩分割商法,把一代原本就有的東西拖到發售後半年才補上
看起來登場魔物很多,但都只是換色換數據而已,連個專用招式都沒有,極度偷懶

畢竟沒玩過前後兩片物語,沒得比較的人壓倒性地多
誤以為資源都跑去物語2的崛起玩家有少說六百萬
但物語一代只賣了三十萬片,二代一百五十萬片
所以會有這種誤解並不奇怪,在網路上見到幾次我就會解釋幾次

不誇張地說,與MHW之於Rise相比
物語2還要更傷物語玩家的心
只是三十萬人的罵聲別說壓過六百萬人,連傳出來都有困難罷了
無題 無名 22/06/08(三)11:48:43 ID:FtAkpscc No.727281
回覆: >>727282
>>727280
我"倒是覺得"從頭到尾
都不該做"物語"
從一代就不該開始做了
根本變成手遊的宣傳作吧?

一樣要做子供向
卻妄想寶可夢有市場,搶存在感(事實銷量卻不行)

卡婊不如去炒飯"把EXE重製並追加內容與優化"和連線對戰
無題 無名 22/06/08(三)11:50:37 ID:X2hhaziQ No.727282
>>727281
在商言商
以物語2投入的資源量來看
銷量竟能暴增五倍,這筆生意豈能說不做就不做?
之後不只會做,還會一直做下去
現況就是能揭穿前後作品差異少,內容偷懶的玩家人數還只佔少數
絕大多數族群還成天抓著物語2當親兒子罵,以為內容得天獨厚
之後靠宣傳、靠魔物隻數灌水還能再賣個一兩代都大賺

反觀EXE可累積了十片系列作的老粉絲
這種人有多難取悅,廠商非常清楚
事到如今不砸下大成本絕對無法讓這些人滿意
更別提砸了也不見得滿意

MH系列也曾經碰到類似瓶頸
但為什麼有辦法脫穎而出?
全因製作人姓氏正確,有賭本可砸,沒別的
無題 無名 22/06/08(三)12:20:04 ID:FtAkpscc No.727284
回覆: >>727330
我覺得EXE老玩家
不外乎也想玩到"EXE世界觀的MMORPG"吧
或是DASH的

類似韓國遊戲那樣
但這不是卡婊肯做的事
無題 無名 22/06/08(三)13:21:40 ID:dIprJt7s No.727288
https://www.capcom-games.com/showcase/zh-hant/
老卡發表會
等待...然後又失望
無題 無名 22/06/08(三)18:56:09 ID:QhLIiDks No.727330
>>726969
這種陰招太難控制啦,他們要是真的把遊戲弄得很棒的話,你也拿他們沒皮條
或者要是當中有人中途辭職回鄉繼承家業了順道來個大爆料,你還是沒辦法只能硬吃炎上

>>727284
林北EXE老粉
其實把rpg要素放一邊,弄出像遊戲王那樣的對戰手遊我就已經很心滿意足了...
無題 無名 22/06/08(三)21:17:29 ID:qO2WSfE6 No.727347
回覆: >>727379
>>727262
有出就好
不需要中文化
無題 無名 22/06/08(三)23:15:38 ID:j9K605k6 No.727354
>>727157
本來以為dive這種汙辱老粉的東西
1年內就會倒
想不到撐到現在
死忠人數雖少
但消費力道很強?
無題 無名 22/06/09(四)00:19:54 ID:3AGdYmdE No.727357
附圖
>>727354
我覺得大部分的人都跟我一樣,想看他玩出什麼花樣。
無題 無名 22/06/09(四)00:27:45 ID:19brCPa. No.727361
回覆: >>727372
附圖
>>727354
這就是你沒有商業頭腦的問題了,你以為裡面的玩家都在抽女角嗎?
你可能只看到女角就覺得這款只是在汙辱原作,實際上人家是在做多角化經營,除了女角外,也有在賣X裝甲跟其他系列角色。

他們還可以請御用設計師設計全新的X裝甲或是補完僅存在設定集的角色,對一些喜歡角色設定的玩家來說,就很合這個胃口。

喜歡女角的去抽女角,喜歡艾克斯的去收集艾克斯裝甲,EXE粉的去蒐集EXE角色,這款的收入就是從吸引各端不同喜好的客戶來的。
無題 無名 22/06/09(四)00:57:01 ID:qbyO49zU No.727365
沒有故事牽滯住的包袱又能不斷的做角色出場

前·原作的劇本bug怎樣補都會有人不爽

洛克人終究是吉祥物
多方加一點"烏龍趣味性"反而都能沾到續命
無題 無名 22/06/09(四)01:16:25 ID:3AGdYmdE No.727372
附圖
>>727361
我覺得最大的價值是,可以使用平常無法使用的角色。
無題 無名 22/06/09(四)01:41:33 ID:ZSKxHM1o No.727375
>>727372
最新的角色還是武鬥家萊德這種夢幻角色www
無題 無名 22/06/09(四)02:49:12 ID:SBsupxcA No.727378
回覆: >>727380
附圖
這隻不知道有沒有機會...
無題 無名 22/06/09(四)02:53:21 ID:jTB2CXC2 No.727379
>>727347

求中文化是因為EXE文本量大,比較能夠吸到一些新粉
雖然是炒冷飯,但能夠吸到不會日文的粉絲也是好的
畢竟都要冷掉了,多些人買也好,雖然沒中文我也會買就是

>>727372

可以用其他角色但問題還是很多
XDIVE也有玩,但說真的找不出特色,雖然可以用其他角色
但大多其他角色也就比傷害、練度而已

甚麼特武相剋也不存在,武器也是要抽、要練
拚五星還很麻煩.....重點是關卡非常重複
打來打去就那幾關、那幾隻王一直輪迴
後面就只登每日,到完全懶得登了......

洽思凱特有五星滿DNA就滿足了
無題 無名 22/06/09(四)03:28:02 ID:19brCPa. No.727380
附圖
>>727378
這隻沒機會,依田在SHINN的直播說過沒版權。
無題 無名 22/06/09(四)12:19:00 ID:3AGdYmdE No.727424
>>727379
養生加減玩就好,這是標準作業GAME
無題 無名 22/06/09(四)15:32:04 ID:TZ93NRxM No.727445
>>727379
如果排除系統限制,手遊的內容按照單機玩家那種不破關不睡覺的模式,本來就是一下就玩完了。

手遊就是每週更新一點,讓你慢慢玩,除了遊戲本身,更多是在持續性的話題關注與社群交流上。
無題 無名 22/06/09(四)16:54:59 ID:Hep3hFj. No.727453
>>727380
啊啊啊啊啊啊啊
無題 無名 22/06/09(四)16:59:59 ID:o2FMQnJU No.727455
回覆: >>727467
>>727380
所以理論上來說只能用合作型式讓他參戰
但問題是遊戲小組應該沒有資金弄版權過來做就是⋯
只能說遺憾
無題 無名 22/06/09(四)18:50:22 ID:3AGdYmdE No.727467
>>727455
是沒什麼關係啊,不是有χ嗎?

真要說的話,說好的吉爾學長呢?
無題 無名 22/06/09(四)19:54:46 ID:t4LIixlE No.727472
說個笑話:稻船能把洛克人做好

稻船就當年卡普空內部3D派的人,把2D派的都鬥跑
洛克人靠的都是這些2D派的,就憑他一個瞧不起2D技術的,是要怎樣把洛克人做好
那些支持他的洛克人粉絲,真的就是一群被賣了還幫人家算錢的蠢蛋
無題 無名 22/06/10(五)16:12:45 ID:6DRzOB9U No.727587
>>726904
SEGA的夢幻之星universe已經告訴過一件事
完全聽玩家的話結果就是爛到沒人想玩的遊戲
後面還花了兩年才把遊戲改回能玩
無題 無名 22/06/10(五)18:26:50 ID:wtAR7fqc No.727603
>>727587
結果現在的NGS,官方完全是一副雲玩家的樣子
堂堂夢幻之星2新作變得像末期網遊一樣,要素還少到爆
無題 無名 22/06/11(六)11:03:26 ID:F025B6wM No.727705
>>727472
??????????
無題 無名 22/06/11(六)11:10:19 ID:z2bTfAmg No.727706
>>727587
我想要夢幻之星2無限攜帶版的重製版本
而不是拉基要死的nova

nova還比虛空斷章難玩我還真沒想到
無題 無名 22/06/11(六)12:14:47 ID:A5DIzLAQ No.727715
>>727706
+1
把PSP2i加入二段跳機能就會超好玩了
無題 無名 22/06/11(六)13:08:48 ID:RumXL6QI No.727726
>>727706
Nova本身是還好,只要武器升級不要那麼G8。(PSP2I因為有DLC可以刷等刷武器至少沒那麼扯),抓BOSS系統我覺得沒有原本的設計實用。不過,留下全畫面技就夠了,獸人跟鬥人的命中判定真的很微妙。

P2I的裝備真的太多了,刪掉一些是對的。
Nova雖然角色可以捏得很高興,可是服裝選擇跟PSO2一比真的少......

只能說P2I是3個前作的集合體,雖然需要改善的很多,但是內容很充足。我要求不多,P2I出重製版不能跳沒關係,至少倉庫給我3000好嗎?不然就武器精簡一點,衣服跟房間擺設多到讓我很難選啊啊啊啊啊啊!!!!
無題 無名 22/06/11(六)14:14:27 ID:mCUj51i6 No.727734
附圖
>>727472
稻船摧毀的可不只有洛克人近幾年的發展,連同Kickstarter募資做遊戲的希望也一併被他給摧毀。

洛克人反而還算是傷害比較小的,再怎麼說洛克人IP依舊還是經典,風波過去、一段時間後多少還是會有作品出來,

但是民間眾籌募資開發遊戲被他這樣一搞,會讓很多有想法又不甘於只做小遊戲的創作者失去信心,會想說「這麼有名的遊戲製作人都會失敗,那我又怎麼會成功?」,無形之中說不定就斷送很多有好想法的遊戲創作者。

稻船是曾經卡普空的功臣沒錯,但現在的他真的是遊戲界裡的毒瘤,還想用假洛克人的皮攢NFT的錢,連NFT這個被很多人說是噱頭的東西都去碰,當初稻船指責卡普空太過商業離開公司,明明自己做出的行為才是商業到不行。
無題 無名 22/06/11(六)14:42:28 ID:fihochhw No.727735
回覆: >>727741
>>727734
拜託Kickstarter還活得好好的
稻船哪有那種能力搞Kickstarter
而且同樣是募資的血咒之城就把募資遊戲扳回去了
你以為到船是甚麼咖?
無題 無名 22/06/11(六)15:00:57 ID:FbR7G86g No.727739
回覆: >>727789
>>727734
我覺得鈴木裕對募資做遊戲的打擊比稻船大,
我因為莎木3對之後募資遊戲都是等公開發售後才考慮,
如果有募資獨有原素就謝謝再聯絡.
無題 無名 22/06/11(六)15:21:45 ID:91vg3lZM No.727741
>>727735
稻船真的是連五十嵐孝司指甲垢都比不上
血咒之城前陣還更新了光明之子的連動,免錢增加一個可用角色
無題 無名 22/06/11(六)22:21:21 ID:O4thOS4U No.727789
回覆: >>727909
>>727739
>>727734
怎麼會有人以為幾個失敗就會失去希望
難怪台灣眾籌幾乎都只是打廣告的
民智未開
無題 無名 22/06/13(一)09:24:18 ID:PTLGFljo No.727909
>>727789
那邊的乞丐失敗好幾次了還成天在喊自己可以改變世界
你還不快砸家產贊助他證明你的遠見
無題 無名 22/06/16(四)16:23:20 ID:Imqjf2V6 No.728364
>>726967
inti只是請稻船來做廣告的
雖然我覺得第一作之後就不必了
無題 無名 22/06/16(四)17:41:15 ID:ikYymo8E No.728374
>>727104
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655364411.A.13E.html

被在CY上班的遊戲業者打臉造謠哭哭喔WWWWWWWWWWWWWWWWWWW