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[綜合]無題 無名 ID:tPT.Rx0o 2022/06/14(二) 20:41:40.036 No.27824527
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-15 01:13:19
附圖
為了迎合大眾不斷地降低難度和簡化
現在的fromsoftware已經不是以前的fromsoftware......
無題 無名 ID:Zi/E3j3A 2022/06/14(二) 20:43:01.058 No.27824550
附圖
以前的fromsoftware
無題 無名 ID:hHvSRkgM 2022/06/14(二) 20:43:36.390 No.27824561
>>27824527
小眾養不起大作
無題 無名 ID:L8B5LYOQ 2022/06/14(二) 20:46:19.856 No.27824611
你可以裸裝不要點能力值阿
英高的善意豈是如此不便之物?
無題 無名 ID:iequ4joQ 2022/06/14(二) 20:48:58.068 No.27824651
回覆: >>27824693
不要用遺灰不要用太廚的戰技
大概就是系列作的難度了
這種難度可以自己掌控的才是優秀的遊戲設計
無題 無名 ID:r2SAF1Qk 2022/06/14(二) 20:50:12.377 No.27824670
>>27824527
骨灰冰踏真的氣死一堆魂系老害wwww
無題 無名 ID:2lLPSMtw 2022/06/14(二) 20:51:45.038 No.27824693
>>27824651
有難度選的遊戲
最高難度不是人玩的
英高的設計算是合理
無題 無名 ID:lsqdtcGY 2022/06/14(二) 20:53:44.519 No.27824724
你可以限制自己
不拿神裝 不穿衣服
黑暗靈魂有個傳說中的不死者
只拿一把折斷的劍 打到最後
無題 無名 ID:xHJMQJgE 2022/06/14(二) 20:54:01.256 No.27824730
時代總是在變的啊,遠古的2D時代也曾經流行過狗屎爛超高難度的遊戲

大家都競爭出更困難的遊戲,結果玩家玩不下去了,又變回了下降難度
無題 無名 ID:lCCOneoE 2022/06/14(二) 20:55:26.542 No.27824749
>>27824527
早說過核心玩家不重要了
以前廠商會巴結核心玩家是因為核心玩家才玩遊戲
現在大手遊時代核心玩家老早不是重點了 沒迎合大眾下場就是死

資本主義就是這麼單純
無題 無名 ID:22lWYbNU 2022/06/14(二) 20:57:21.175 No.27824785
老害又出來說三道四了
無題 無名 ID:KH8Tuja2 2022/06/14(二) 20:59:20.152 No.27824812
>>27824527
要說簡單 黑魂一就可以很簡單啊
又沒人阻止你玩法
無題 無名 ID:ZZRsbaZU 2022/06/14(二) 21:01:39.355 No.27824870
光靠老玩家能賣1200萬嗎
無題 無名 ID:0Do4WARk 2022/06/14(二) 21:21:53.472 No.27825243
附圖
真的好想玩高幀數高畫質的血源詛咒PC版喔...