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[綜合]無題 無名 ID:mKu4AMO6 2022/06/10(五) 14:37:49.379 No.27755265
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-11 07:06:32
附圖
台灣不是有遊戲設計系嗎
做遊戲的人才肯定是不缺的
為什麼台灣會沒有自己的遊戲
他們畢業是都跑去哪裡了
無題 無名 ID:L/exPT/c 2022/06/10(五) 14:39:34.503 No.27755293
附圖
聽說都在家尼特
無題 無名 ID:GHHrVE/c 2022/06/10(五) 14:39:36.703 No.27755294
跑去當家裡蹲、便利商店打工
無題 無名 ID:KVupfeUE 2022/06/10(五) 14:39:46.474 No.27755298
都去當VTbuer或YouTuber了
無題 無名 ID:4/Q5DFTg 2022/06/10(五) 14:41:35.154 No.27755321
>>27755265
萬年迴圈
正確答案是 有不有趣
但是低學歷文青 只能理解為不支持台灣
電影小說大多拍宮廟、同性戀、檳榔、有槍 = 怎麼沒人支持
配音成本相對低、高技術但多樣性有侷限 = 怎麼沒人全肯定支持
漫畫、V以此類推

台灣明明是水準落差很大
爛得廢到笑
而奇怪的是爛的都募得到資金
然後做出糞作來讓人對台灣作品失去信心

台灣藝術創作很難跟文組扯上關係
來看台灣文科有哪些
國文 背死人文章跟創作沒任何關係
作文強迫所有人正能量 毫無娛樂價值
也根本不是市場上有人想看的

英文 不用講了 佔分那麼重 不會講就不會講
也跟創作沒啥關係

其他地理 歷史公民就不用提了吧?

要搞創意說不定理工宅還比較強

因爲台灣在談論文化的時候,習慣性地把它與歷史混同,從而變成讓歷史決定文化。以為保留xx歷史就是有文化,結果就是弄出死氣沉沉沒有活力的東西。

台灣人的創作能力就只有動漫社等級
再高就是強人所難了 而且台灣負責寫劇本的人還一定是玻璃心並且附贈設定廚屬性
給個小意見就崩潰說不然你來寫啊 真的把這個智障踢出去他又會跑來找麻煩
最後整個團隊烏煙瘴氣只好一哄而散
然後整天說什麼寫劇本 有九成的時間都在幻想設定
剩下一成就是在抄日本已經有的劇情然後稍微改一下再加上政治梗

朝聖一下台灣漫畫月刊就知道了
打從一開始就不應該相信任何動漫迷的狗屎屁話

台灣文創是台灣自己玩爛的
怪不了別人
但會這樣是有原因的
做文創的剛開始都要經歷過一陣困苦期
但台灣的困苦期痛苦指數太高
導致很多人急著把成果變現
可是文創商品的開發
一旦開始變現就會停滯了
所以台灣文創的發展就是一直重複從0開始到變現然後全盤爛掉再重新從0開始的原地踏步
無題 無名 ID:wW8NjmGk 2022/06/10(五) 14:42:41.291 No.27755337
去做什麼博弈遊戲了啊 你看手機賭博遊戲那麼多廣告
無題 無名 ID:LDSrg2eg 2022/06/10(五) 14:46:51.251 No.27755393
回覆: >>27755484
>>27755321
文組和術科要分開來
術科至少還有專業
文組有什麼專業
拉保險嗎
無題 無名 ID:KVupfeUE 2022/06/10(五) 14:48:47.669 No.27755421
>>27755321
前面說的很好
但你說台灣漫畫月刊

我覺得不行
無題 無名 ID:k8qwPZ6o 2022/06/10(五) 14:52:22.892 No.27755484
>>27755393
認真來說就是語文專業
但應該快被各種翻譯科技給取代了
然後文組商科的上限比理組高很多
但真的能賺得比理組平均還高的很少
無題 無名 ID:L/exPT/c 2022/06/10(五) 14:54:36.432 No.27755516
附圖
>>27755484
商科上限高的要有好父母
窮人還敢妄想自己上限高
無題 無名 ID:P5TDSCc2 2022/06/10(五) 14:56:23.195 No.27755544
>>27755321
你話只有了解一半,另外一半是民眾低能只能了解低俗娛樂
你整篇文創題材是金融期貨戰和ic專利戰的時候,你覺得民眾會買單嗎
無題 無名 ID:gx3C/ZE6 2022/06/10(五) 14:56:39.622 No.27755547
回覆: >>27755559
>台灣不是有遊戲設計系嗎
>做遊戲的人才肯定是不缺的

又不是大學畢業就是"人才"
無題 無名 ID:P5TDSCc2 2022/06/10(五) 14:57:31.294 No.27755559
回覆: >>27755641
>>27755547
讀大學沒用不要浪費錢,去當外送狗就好月入10萬,18到30歲共賺1440萬

猴寶們只會回嗆供三小,等我成功你就試看看,結果讀糞校花了50萬浪費四年,出來文組工作3.5萬薪水,到了30歲總賺336萬還沒還學貸

島民明明應該可以多賺一千萬卻選擇證明自己爛的人生路線,只會用怨天怨地怨父母,我沒成功才不是爛,而是沒富爸爸,有錢人家的小孩什麼都會,我只是欠栽培,事實上垃圾連玩遊戲都是被人虐的份,卻沒醒悟??
無題 無名 ID:LDSrg2eg 2022/06/10(五) 14:58:04.929 No.27755565
>>27755484
>>然後文組商科的上限比理組高很多
文組又再幻想了
理組最高是世界首富
文組上限比理組高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
構造改革中的上限嗎
無題 無名 ID:olkZEX2M 2022/06/10(五) 15:03:47.651 No.27755621
別開玩笑了,這種系進去的10個有9個是抱著進去玩遊戲玩4年的心進去的
遊戲要用到的coding或是繪圖都不是容易的事情,至少對那些整天只想著我可以當遊戲測試員的北七來說肯定是苦
最後畢業就是會coding的跑去寫程式,繪圖的跑去做美工相關的,甚麼都不會的混分仔只能去超商,哪還有那個心力去做遊戲
4年下來的小組合作都搞到不想寫遊戲了吧
想像一下五人小組要做遊戲,一個coding一個繪圖,剩下三個就跟你擺爛說我來當遊戲測試、我來報告,最糟糕的情況就是coding的那一個還身兼繪圖,做得慢畫得醜還會被吸分仔靠杯說這樣他要怎麼報告

信不信叫遊戲設計系出來的人寫一個井字棋有超過一半的人連刻都刻不出來?
無題 無名 ID:t8D0cStk 2022/06/10(五) 15:04:26.877 No.27755633
>>27755484
>然後文組商科的上限比理組高很多
華爾街做風險投資與衍生性金融商品的人才
大多都是主修數學、物理或工程
無題 無名 ID:4/Q5DFTg 2022/06/10(五) 15:04:58.302 No.27755641
>>27755559
我上次也說過了
所以你這沒結婚的禿子是有賺很多嗎?
無題 無名 ID:ddaStgzQ 2022/06/10(五) 15:07:09.878 No.27755669
>>27755621
很懂,很內行
無題 無名 ID:t6zyM/do 2022/06/10(五) 15:16:06.380 No.27755807
回覆: >>27755946
>>27755621
你錯了現在學會引擎 套件掛一掛小遊戲就出來了沒那麼難 從零開發很難但是現在引擎已經弄到很傻瓜了
無題 無名 ID:olkZEX2M 2022/06/10(五) 15:26:05.793 No.27755946
回覆: >>27756139
>>27755807
裝睡的人叫不醒,打從一開始就不想學的吸分仔再簡單都不會按,因為"好像很難",因為"怕弄錯",因為"怕不小心點到要錢的套件",因為"看到有地方是英文就怕",因為"寫程式要寫英文會怕";理由一堆,就是不自己下去碰
我可沒說錯
無題 無名 ID:t6zyM/do 2022/06/10(五) 15:43:58.368 No.27756139
>>27755946
“打從一開始就不想學的” 不代表遊戲設計系出來的都是混分吧 你分組遇到問題就牽拖全台遊戲設計也太地圖炮了
無題 無名 ID:c52AnyyE 2022/06/10(五) 15:48:17.737 No.27756191
>>27755265
台灣妖果啊wwww
無題 無名 ID:/ByWcjGo 2022/06/10(五) 15:49:29.791 No.27756214
>>27755265
這個圖片看起來是幼稚園的宣傳
無題 無名 ID:LDp0T.qE 2022/06/10(五) 15:57:34.638 No.27756307
回覆: >>27756420
因為沒有文化土壤
我說的是遊戲文化
最近20年台灣人從小玩到大的都是拉圾手遊或是從韓國買來的垃圾mmo
好一點的人會去玩外國的3a大作
如果有人想要做遊戲一定是從自己喜歡或是自己最熟悉玩得最久的東西開始抄
結果就是做出垃圾手遊和垃圾mmo
要不然就是一開始就挑戰3a然後大暴死
無限循環
外國玩家絕大部分都是從馬力歐這種2d平台跳躍開始接觸
那長大當然也是從這種開始做起
這種類型的遊戲試錯成本比其他遊戲低太多了
近年獨立遊戲熱門的銀河惡魔城也是同理
無題 無名 ID:WQd1WqvM 2022/06/10(五) 16:02:57.709 No.27756364
>>27755265
>>他們畢業是都跑去哪裡了
考國考
無題 無名 ID:8RC95bno 2022/06/10(五) 16:05:12.327 No.27756395
>>27755265
>>他們畢業是都跑去哪裡了
國考
保險
業務
服務業
外送
工地
產線
無題 無名 ID:hzmuAXw. 2022/06/10(五) 16:07:00.666 No.27756419
附圖
鈊象
無題 無名 ID:UmP0FJj2 2022/06/10(五) 16:07:02.111 No.27756420
>>27756307
當年賺錢的不想做遊戲>沒有長期企劃&金源>只剩獨立遊戲閉門造車
講真的代工拿經驗 各類人才不是沒有 結論沒有錢就沒有下一步
老害心態想直接得到成果當然是什麼都沒有
有限能力的趣味性 台灣遊戲有 能力以外的比拚 沒錢沒人手就沒有
無題 無名 ID:hzmuAXw. 2022/06/10(五) 16:08:35.572 No.27756428
附圖
那麼辛苦做遊戲不賺錢還要被玩家罵被嫌棄
不如做賭博類氪金類遊戲輕鬆賺錢
無題 無名 ID:KENXpPvQ 2022/06/10(五) 16:27:11.332 No.27756616
回覆: >>27757446
>>27755265
不是啊
任何科系的學生,畢業有10%從事本科系的工作
就很厲害了

沒幾間學校能辦到
無題 無名 ID:KENXpPvQ 2022/06/10(五) 16:57:18.324 No.27757076
回覆: >>27757354
>>27755265
我9年前的經驗,現在不知道改善了沒

首先產學落差在多媒系、遊戲系很嚴重
你想學遊戲相關,找網路課程、台北資策會
半年學到的比你在校1年多

學校10個老師,2個來混,3位略懂,
4人專業,最後1個是厲害人物
代表你一學期上的課,只有一半是專業,剩下都是混學分
以上專業師資,至少有2位外聘講師,哪能課後輔導你?

然後教育界課綱規定,你來上學,不准只學一兩種專業
偏偏多媒系、遊戲系,又是不愛讀書的笨蛋居多(例如我)
課程太雜根本學不了

3D建模+動畫+特效就有的你學了
平面設計+PS+AI、影片剪接+後製

又有一堆選修課,攝影、素描、插畫
然後又有分理論課、實作課

你去外面補習班,老師都會教你先學一種就好
普通人根本無法應付那麼多

最重要的一點
學生普遍沒有基礎能力
你有聽過多媒遊戲系高中?
全世界的大部分高中都只有廣設、美工科,
誰給你遊戲科

基礎不足,4年都是白學
但是學校可顧不了沒基礎的學生
無題 無名 ID:KBTjYItA 2022/06/10(五) 16:59:51.618 No.27757109
附圖
>>27755265
上學玩beatsaber好爽
無題 無名 ID:hT2h6RLA 2022/06/10(五) 17:08:09.938 No.27757227
>>27755265
幫別人代工就好
何必硬要當被棒打的出頭鳥w
re3的résistance模式就是台灣公司開發的
無題 無名 ID:eJ1pcLnE 2022/06/10(五) 17:15:51.198 No.27757354
>>27757076
同意,真的,自己有愛主動找網路資源學最重要
無題 無名 ID:RO4Tfamo 2022/06/10(五) 17:21:02.460 No.27757446
>>27756616
>>任何科系的學生,畢業有10%從事本科系的工作
>>任何科系
如果一間資工系出去有90%當不成工程師
那那間學校我想倒了算了

雖然台灣真的有很多大學是倒了算了的