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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]音速小子:未知邊境 7分鐘試玩 ID:DN1jLZ/M/EBYV 22/06/02(木)07:17 No.3904092
回覆: >>3904282
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-10 04:54:11
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=cxJ5_ovBC_g
無念 ID:eGly/RW./YQDH 22/06/02(木)07:22 No.3904094
回覆: >>3904102
音速小子算不算走不出自我的類型啊...
每次看到市面上在夯什麼就跟著做...
現在連開放世界都要參一咖...
無念 ID:kxxkZu3w/BYeJ 22/06/02(木)07:30 No.3904096
看了之後
蠻失望的.......
連感想都懶得說了...
製作團隊想做甚麼都沒想好吧? 純跟風開放世界就跟者做而已
無念 ID:Iyzsi8S2 22/06/02(木)07:34 No.3904102
回覆: >>3905347
看起來還不錯的樣子,不過有"武力"的教訓
我還是等發售後的評價再考慮

>>No.3904094
跟著做不是問題,問題是製作團隊有沒有用"心"
尤其是那個飯塚隆
https://i.imgur.com/e1oDrW0.jpg
無念 ID:mJEXB6Lo/shfz 22/06/02(木)07:40 No.3904111
最近幾年玩過最好玩的3D音速小子
是瑪莉歐東京奧運跟大亂鬥
無念 ID:J9KrG6x6//V.Z 22/06/02(木)07:41 No.3904115
大約是「開放世界跑來跑去」……?
類似MHR那個合作關卡那樣, 只是地圖擴大好幾倍這樣……?
無念 ID:vR1B7YXU/N6DX 22/06/02(木)07:43 No.3904119
還不如以前多到沒意義的密道做成開放世界賽道,要是拿掉方向指引沒npc帶路幾乎都會迷路,可雙向的滑軌、加速圈、黑洞,而且上下方向也不能相信,不用跑就能從下往上滑的鐵桿,要夠時間就要跳躍不踩的指向隱藏的逆方向彈跳按鈕,做成開放世界就有足夠的位置不搞玩家了吧
無念 ID:e3aZGRZ2/ZXPE 22/06/02(木)07:43 No.3904121
根本問題還是技術力
都是既有的舊技術開發能力,這擺明和PSO2新世紀同引擎
別廠都已經在摸索Unreal5引擎開發了
SEGA大概還在研發Unreal4剛起步
無念 ID:mJEXB6Lo/shfz 22/06/02(木)07:44 No.3904123
欸等等
這張地圖是不是拿PSO2NGS的地圖重複利用啊
草原那邊怎麼看都像是クライカウ丘陵
無念 ID:WuqpObaY/AuOC 22/06/02(木)07:47 No.3904126
回覆: >>3904139
好像早看過一模一樣的3D音速小子了,差別只在世界開放?
老實說音速小子就不適合做這種傳統RPG世界的3D冒險
這就像叫F1賽車去跑學校操場一樣愚蠢

如果要做3D,場地需要在一個超長跑道,而且不需要太多高速下讓人看不清楚遊戲內容的髮夾彎
無念 ID:e3aZGRZ2/ZXPE 22/06/02(木)07:47 No.3904127
不然以創意發想為原點來說
應該是以"不論地形如何變化,索尼克都可以暢行無阻"為概念
也就是要有地形破壞要素,還有各式各樣的夢幻雲霄飛車般的衝刺跑道
無念 ID:7zeMu7Cc/uI/r 22/06/02(木)08:09 No.3904139
>>No.3904123
就當作是穿越到PSO2NGS的世界吧

>>No.3904126
同感
沒有納入道具裝備求生系統
怎麼玩都覺得很無趣
更別提那些腦弱的解謎設施
無念 ID:oZp1iBQg/mZcg 22/06/02(木)10:04 No.3904184
比較想看音速小醜做遊戲...
無念 ID:hTM9h4ck/UlIf 22/06/02(木)10:09 No.3904185
不知道為什麼
SEGA本家最近幾年的作品 八九成在還沒開賣前就有超雷的地雷臭
無念 ID:UoEnbe6Q/GLxB 22/06/02(木)10:12 No.3904189
https://www.youtube.com/watch?v=VPqPt_R7nuo
不就跟這很像的進階版嘛
無念 ID:XdEL3itQ/4ocr 22/06/02(木)12:25 No.3904282
回覆: >>3904516
附圖
>>No.3904092
不意外的最高讚數留言
回覆還有酸說這tech demo看起來比過去十年的sonic遊戲還好
無念 ID:OZbRjcoo/gu1N 22/06/02(木)12:33 No.3904285
>>No.3904123
後面說是穿越到NGS都不意外
無念 ID:Is39H0ZM/ezpK 22/06/02(木)13:23 No.3904328
他們高層對於遊戲開發部門甚至是工程師的態度
一直都是買他們的時間而不是買他們的技術來省人事費用
這情況下想要有革新根本就是作夢
無念 ID:GHisqdpo/AuB5 22/06/02(木)13:37 No.3904336
個人覺得傳統音速小子有趣的地方在於把彈珠台做成橫向卷軸
遊戲,現在這種開放世界的舞台有點過大了...
無念 ID:PhPzEqAo/cDJs 22/06/02(木)15:12 No.3904398
回覆: >>3904454
只有PS有嗎?
無念 ID:b9QhxmJ2/O4f/ 22/06/02(木)15:50 No.3904454
>>No.3904398
ns獨占
無念 ID:7fwlo6Xc/4oYr 22/06/02(木)15:57 No.3904460
看起來像是丟一個程式生成的世界
然後在上面擺一堆沒什麼關聯的遊戲裝置

就像GMod或是賣塊的玩家模組
無念 ID:UjdHJAag/cDJs 22/06/02(木)16:02 No.3904473
開放世界但你想拿金圈還是要跑特定軌道和加速板
這樣開放世界真的有意義嗎?
無念 ID:WCwYPMXo/8JLV 22/06/02(木)16:07 No.3904481
>>No.3904473
重點是收集要素的必要性
曠野是用武器耐久
法環則是以量取勝

但Sonic玩法要收什麼?
無念 ID:UjdHJAag/cDJs 22/06/02(木)16:11 No.3904485
>>No.3904481
跑跑跑
收金圈金幣
打魔王

不過這個模式其實玩健身環大冒險好像也差不多(?
無念 ID:D1yTPd/g/7Ac1 22/06/02(木)16:11 No.3904486
>>No.3904481
收集鞋子 或是之前日版索尼克x的卡歐斯寶石 混沌寶石?
無念 ID:9tvw/Amg/cQwu 22/06/02(木)16:13 No.3904487
>但Sonic玩法要收什麼?
開寶箱收集金環提升能力
無念 ID:w.d5Q48A/c2Ac 22/06/02(木)16:55 No.3904516
>No.3904282
這人也是個有名的yt頻道主所以讚數特別多
不過也反應這影片的共識就是了
無念 ID:1.g5Z2Fs/lDHc 22/06/02(木)18:03 No.3904571
回覆: >>3904875
還不如把納克放進來,至少人家會滑翔、爬牆和挖洞
場地也可以設在天使島,看看這裡平常有多少屁事
無念 ID:LwoOy.rI/ygIZ 22/06/02(木)18:06 No.3904574
看不太懂在玩什麼
一段段的跑道四處分散?然後想怎麼跑就怎麼跑?

要做開放世界的話,
以前GBA上音速小子格鬥那種接近RPG的玩法可能還比較合適吧
無念 ID:zyT8940o/2XcK 22/06/02(木)18:08 No.3904576
>>No.3904481
撞飛的NGS玩家?
無念 ID:oYDNgBN./fPwN 22/06/02(木)18:15 No.3904581
>>No.3904473
+1
這違和感可以跟跑跑卡丁車開放世界版比
無念 ID:.1fEh52w/oOJI 22/06/02(木)23:24 No.3904845
要說擬真和開放的話
我比較好奇沒有想過用電影版的劇情做遊戲嗎?
套用電影的話會比較有實體的方向感
無念 ID:p5Y27f4s/MsqF 22/06/02(木)23:48 No.3904875
回覆: >>3905383
>>No.3904571
4chan那邊有消息說有knuckles tails amy shadow 跟自訂角色可玩
https://www.youtube.com/watch?v=l6inYgkUUjA
實際上能遊玩的內容還有像是chao garden還有獨立闖關關卡之類的
不是只有開放式大地圖能玩 還挺多的
自己看吧
無念 ID:pqjJxxds/Oh7i 22/06/02(木)23:49 No.3904877
回覆: >>3904903
音速小子不能長時間維持高速度?
還是影片一直故意偷減速?
無念 ID:OQ/GF0KM/a2xQ 22/06/03(金)00:08 No.3904892
看起來蠻不錯的
這次真的有期待了
真心希望這次不要失望
無念 ID:4pW4Mdvg/MsqF 22/06/03(金)00:16 No.3904903
回覆: >>3907426
>>No.3904877
影片為了展示畫面故意不跑快
不然正常來說都是直接boost衝到底的
無念 ID:o4ue2m.s 22/06/03(金)04:19 No.3905033
>但Sonic玩法要收什麼?
收金環變超賽飛來飛去
然而維持時間看玩家金環多少

遊戲可以放一些只能變超賽飛過去的地形
這樣就能刺激玩家金環越收越多的動力
相對地被怪碰一下,辛苦收集的金環噴光讓玩家摔手把買新的w
無念 ID:XV2/9ESs/UJQX 22/06/03(金)07:19 No.3905099
私心一說
比起藍刺蝟不如弄Nights的開放世界版本
無念 ID:Wxa82lA./nUMB 22/06/03(金)12:03 No.3905346
我...不懂
我以為如果開放媒體測試就代表至少是接近成品的狀態
而不該是這種好像是為了promote給上司看的prototype吧
無念 ID:zA8zEqxQ/TdA6 22/06/03(金)12:05 No.3905347
>>No.3904102
不是飯塚隆,而是飯「桶」隆。
無念 ID:QUVVllUA/4ocr 22/06/03(金)12:38 No.3905383
>>No.3904875
如果真的有這麼多東西至少拿點給媒體
拿技術展示影片當Gameplay是想讓人看到睡著嗎
無念 ID:KVB/X8dU/MsqF 22/06/04(土)00:09 No.3905928
https://www.youtube.com/watch?v=q88r4mKJGoM
無念 ID:QfzOWdmE/RLGA 22/06/04(土)10:38 No.3906077
回覆: >>3907086
附圖
我還不如玩這個
至少好玩+有誠意
而且更新頻繁每個月都有新地圖
https://www.youtube.com/watch?v=ACVwLJVSIqI
無念 ID:qettgMRs/XHm/ 22/06/06(月)00:29 No.3907081
>>No.3905928
看了後決定不衝首發了
剛開始打個小怪兼攻擊動作展示就花超多時間
無念 ID:xMZroLAU/Nka7 22/06/06(月)00:40 No.3907086
>>No.3906077
這是DOOM嗎?
無念 ID:Z/5l.RbI/65u0 22/06/06(月)04:10 No.3907161
>>No.3905928
剛開始那二個小兵也太針對了吧....雖然空中球可以用空中遠踢解決
無念 ID:s3uwS5eg/9yMR 22/06/06(月)04:40 No.3907165
昨天失眠點進去影片看,
大概三分鐘就睡著了,
現在再來試試,謝謝音速小子!
無念 ID:Pn7/YHzo/YzXG 22/06/06(月)05:20 No.3907169
謝謝
我決定把錢省下來了
無念 ID:ZJfg/QBI/EBYV 22/06/06(月)09:09 No.3907225
回覆: >>3907390
那個戰鬥影片看起來很不好玩 一堆作品的影子
這次SONIC看起來會雷
SONIC不適合作成這種戰鬥+開發世界的ACT

上面有人說4chan的情報看看就好了
沒影片沒真相
無念 ID:H0kb/3Ik/cDJs 22/06/06(月)13:38 No.3907390
>>No.3907225
只能說不是每個IP都適合弄開放世界
無念 ID:lA4P3qzs/3/.q 22/06/06(月)14:47 No.3907426
回覆: >>3909124
>>No.3904903
那這樣就很白癡欸
如果展示上一跑起來就看不到畫面上的魅力
那我實際上在玩的時候不也是一樣嗎
啊我索尼克到底是要跑不要跑
無念 ID:iRngoYMA/.HSh 22/06/06(月)15:34 No.3907448
音速小子:飛蚊症
無念 ID:TDZVeaqQ/X57t 22/06/06(月)17:03 No.3907482
都做成開放世界可是幾乎沒有NPC也沒有敵人 怪不得影片感覺很乾
無念 ID:aGcrVgjo/MsqF 22/06/08(水)00:01 No.3908714
https://www.youtube.com/watch?v=ZkCvVtZ_ZZM
無念 ID:aGcrVgjo/MsqF 22/06/08(水)00:23 No.3908762
回覆: >>3909016
有標記時間 直接點進去看吧
https://youtu.be/Sa2tChGqQiI?t=4097
不知道SEGA到底在藏尛
明明就有更炫泡精采的畫面可以給人看
卻偏偏弄那兩個無聊的展示影片出來炎上...

幾個重點
天空中會有那些東西是因為有隻BOSS怪物在空中蓋違建
還有新主題曲不是之前炎上的那個無聊的背景音樂
速度感回來了
無念 ID:2RhG5WnE 22/06/08(水)10:39 No.3909016
回覆: >>3909124
>>No.3908762
炎上商法吧?感覺現在宣傳都很愛搞這套...
而且很像飯「桶」隆 自以為這樣很酷的作法
無念 ID:int3yTqQ/mCzt 22/06/08(水)11:44 No.3909124
回覆: >>3909254
>>No.3907426
>>如果展示上一跑起來就看不到畫面上的魅力
某些層面上這就是真實性跟遊戲性需要做的取捨
現實在加速越快的狀態下 肉眼能感知到的視角會越來越窄 直到剩下眼前一小塊的區域

然後忘記是從哪一款遊戲開始
音速小子如果持續使用boost 就會有這種類似壓縮視角的畫面表現跟音樂會模糊化
雖然大幅度強化了真實性跟速度感 但個人覺得會損失不少遊戲的場景表現

>>No.3909016
>>而且很像飯「桶」隆 自以為這樣很酷的作法
說真的如果還是這傢伙 那超高機率還是一部雷作
無念 ID:r4H9vREg/0c5k 22/06/08(水)12:38 No.3909166
賽爾達加一些其他遊戲的既視感...
無念 ID:Ktjpyr4M/.Pps 22/06/08(水)14:44 No.3909254
附圖
>>No.3909124
沒錯 還是他
而且他這次超有自信的
無念 ID:D6SUnJHQ/Yvqr 22/06/08(水)14:55 No.3909260
看縮圖還以為是曠野之息的MOD
無念 ID:bMIiQq3c/RLGA 22/06/08(水)23:05 No.3909664
附圖
本文なし
無念 ID:srd0OZoE/d8iw 22/06/09(木)21:20 No.3910639
開放世界的重點是質而不是量
不是地圖大就好
是要有那種突破框架自由自在的感覺

上古卷軸的經典之處在於它有一個大地圖之外
還有豐富的背景設定 例如城鎮村莊以及有著自己作息的NPC

整個世界都會因為你的作為而產生不可逆的變化
這才是開放世界真正有趣的地方

就一塊空空的但不會產生化學反應的大地圖一點意義都沒有