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[綜合]無題 無名 ID:JvjSC3Ls 2022/05/31(二) 10:14:53.576 No.27598897
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-05 19:41:13
附圖
小時候玩的GameBoy遊戲
有一款叫做壞瑪利
那是款很有內涵的遊戲
它不停勾引玩家的貪念
希望玩家的心智能接近壞瑪利wwww

其中每關結束時都會玩的一個小遊戲
讓我印象非常深刻
那就是翻倍賭局
給你兩次機會賭
你可以隨時退出
因此賭零次、一次、兩次,都可以!
輸贏都是5成機會

贏了就讓錢翻倍
輸了就折半

小時候篤信"見好就收"的原則
總是賭第一次贏了就退出
輸了才賭第二次

真的很有趣~~~
當時數學觀念還很差的我只能推出這樣錯誤的策略
無法合理去玩這個賭局
無題 無名 ID:JvjSC3Ls 2022/05/31(二) 10:16:24.779 No.27598920
附圖
這遊戲現在可以用模擬器來回味
各位想一下這賭局如何玩才是最划算的?
無題 無名 ID:ZOm7eU9k 2022/05/31(二) 10:21:30.606 No.27598969
回覆: >>27599060
>>27598920
期望值
無題 無名 ID:BO90zw2I 2022/05/31(二) 10:23:43.006 No.27598997
回覆: >>27599159
>>27598920
沒有差別 每次中與不中都是50%(理想)
看你啥時想收手
無題 無名 ID:ZOm7eU9k 2022/05/31(二) 10:30:22.441 No.27599060
回覆: >>27599159
>>27598969
固定賭兩次,期望值是25/16
所以是一定要賭才划算
假設第一次贏了,再賭一次的期望值是5/2(預期結果是2.5倍本金)
第一次輸了,再賭一次的期望值是5/8(依然比輸一次後1/2本金多)
所以不管怎麼樣賭兩次就對了
事實上這種條件下賭一次的期望值是5/4倍的本金,能賭就賭沒什麼好說的
無題 無名 ID:JvjSC3Ls 2022/05/31(二) 10:42:27.311 No.27599159
附圖
>>27599060
這就是我後來覺得有趣的點
那個規則下居然是最貪心全賭才是最划算的
不管第一次是輸是贏
設計的人真的很廚wwwwww

>>27598997
贏了就讓錢翻倍
輸了就折半
明顯是對莊家不利的喔
當我輸贏各一次的時候
錢會保持原狀
營造出一種白忙一場的錯覺
這設計真的很有趣
無題 無名 ID:vbRF1Bb. 2022/05/31(二) 10:49:34.215 No.27599224
附圖
記得老虎機期望值是正的
只是要拿到3D龍也是很久
無題 無名 ID:JvjSC3Ls 2022/05/31(二) 10:57:06.817 No.27599277
回覆: >>27599526
>>27599224
那時候只有洛克人把虐待玩家視為遊戲性的一環
大多遊戲還是希望玩家能玩得爽啦
不會想讓玩家越輸越多
神奇寶貝我只有玩過最早的版本
後面是PS的時代了
就不再玩掌機了
無題 無名 ID:j3o//2C2 2022/05/31(二) 11:12:22.824 No.27599425
>>27599224

良心機台
不過客家人都會刷到9999枚幣為止
只是後來才發現賺錢換比較快 還可以順便練等
無題 無名 ID:j3o//2C2 2022/05/31(二) 11:20:41.555 No.27599526
>>27599277
玩過許多遊戲其實我覺得洛克人算非常合理了
該有的作弊小技巧/攻略都有給
瑪俐歐的製作人還比較像你說的那樣
1代覺得不滿意太簡單了(實際上能破的了1代的也是少之又少)
出了虐死人的2代(不說美版 日版就是為了虐人而出的)
然後如上所述 剛好老美當時發生事故不允許虐人的遊戲進市場宮本茂才把別的遊戲改成瑪俐歐推向歐美並做為美版的2代
3代也是開始知道玩家不是困難才好玩所以瑪俐歐偏向和洛克人一樣有挑戰性但又能用小技巧來取勝

而卡普空最惡劣的遊戲是魔界村 而且因為算早期小品類型的(有無限迴圈制)每破過一輪難度就會上升
並且難度不考慮合理性 也就是正常真結局後 難度增加是不會管你合不合理的
敵人的速度比玩家快2倍以上都是可能的