[綜合]無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 17:34:17.255 No.27664966 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-04 22:03:49
現在出生的人 以後玩的遊戲都是這種畫面起跳的
坦白說 好羨慕喔
https://youtu.be/D3750YZYeRo
無題 無名 ID:QSVEWjww 2022/06/04(六) 17:35:37.616 No.27664978
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 17:36:37.419 No.27664988 無題 無名 ID:gHlER4yw 2022/06/04(六) 17:38:41.899 No.27665012
哆啦A夢裡面有一集是未來世界的世雄
在玩逼真的實體投影的遊戲的時候
同齡的玩絆大家都在宇宙各處旅行
遊戲畫面趨近現實在未來成為
一種普遍的常態的時候大概就像那樣
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 17:39:25.898 No.27665026
早期台灣有個漫畫家 度魯畫的齒男有現世是虛擬世界的劇情
雖然也有點 魔鬼總動員的概念
最近好奇他消失到那去 才發現他最後查到的作品
是畫一堆佛教的委託圖
是出家的意思嗎?
無題 無名 ID:91YXbZj6 2022/06/04(六) 17:39:53.954 No.27665035 這種一看就沒興趣了
無題 無名 ID:Bk8f1Bsc 2022/06/04(六) 17:40:27.807 No.27665047
無題 無名 ID:QffO9EJE 2022/06/04(六) 17:42:20.820 No.27665072 無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 17:43:05.539 No.27665081
無題 無名 ID:9VcrqCM2 2022/06/04(六) 17:43:13.869 No.27665086
無題 無名 ID:ojZ8Pnf2 2022/06/04(六) 17:43:53.723 No.27665096 >>27664966只是場景做的好看
一直覺的現在有點過份追求場景精緻度
但是場景做得再好看也不過就是一幅畫阿
以麥塊為例
雖然他是方塊
但是全部場景任何東西都能進行互動
就跟現實世界一樣
不知道那種精緻畫面的遊戲要達到場景全互動還要多久
有生之年不知道看不看的到
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 17:44:15.289 No.27665104
無題 無名 ID:91YXbZj6 2022/06/04(六) 17:45:16.416 No.27665115
無題 無名 ID:dTS5xq.g 2022/06/04(六) 17:45:44.719 No.27665122
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 17:46:14.478 No.27665129
>>27665096>不知道那種精緻畫面的遊戲要達到場景全互動還要多久
>有生之年不知道看不看的到
有錢就可以
https://www.youtube.com/watch?v=wmT2WojZkwg
無題 無名 ID:FVXDF.Os 2022/06/04(六) 17:46:42.383 No.27665138 現在出.....唉...
無題 無名 ID:TX0.vmxs 2022/06/04(六) 17:46:48.218 No.27665139 >>27664988很神奇的是這樣的鏡頭比第一人稱還要有臨場感
玩家可以看到自己被攻擊、翻牆、躲掩體
本質上一樣是有第一人稱的特質
畢竟視角方向一樣
無題 無名 ID:G/Mzj8TU 2022/06/04(六) 17:47:40.181 No.27665151
無題 無名 ID:Xei4ckpo 2022/06/04(六) 17:48:50.285 No.27665159 比起畫面我更希望未來遊戲NPC的AI能有新突破
能理解玩家自己說的話 並且回應
而不是用固定的對話選項那樣來互動
無題 無名 ID:CcS/nXog 2022/06/04(六) 17:48:58.628 No.27665162 無題 無名 ID:AASdllg. 2022/06/04(六) 17:48:59.428 No.27665163
哀 一群89都不懂得象素之美
無題 無名 ID:M6CWe7GU 2022/06/04(六) 17:49:11.868 No.27665167
無題 無名 ID:91YXbZj6 2022/06/04(六) 17:49:26.639 No.27665169
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 17:50:19.046 No.27665186 >10年級最愛
無題 無名 ID:LybrxFpY 2022/06/04(六) 17:50:30.892 No.27665190 無題 無名 ID:TX0.vmxs 2022/06/04(六) 17:51:42.372 No.27665204
>>27665096因為追場景精緻度比較簡單
演算法早就有人想出來了
只要硬體一進化就能套用
(材質貼圖也是一樣,一堆PS3轉PS4的遊戲都只是換材質精度而已)
難研發的那種是硬體明明還無法負荷
但是用程式技巧抄捷徑展現出類似效果
真正展現技術力的地方在這裡
要從眾遊戲廠裡面脫穎而出就要靠程式技術
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 17:51:44.958 No.27665205 別誤會
我沒換ID喔 www
無題 無名 ID:GnsxVUbE 2022/06/04(六) 17:52:44.413 No.27665220
>>27665139那是現在設計比較比較TPS的視角會依動作 場景改變鏡頭位置和遠近
所以跟一成不變的FPS比起來反而更適合人類視覺
無題 無名 ID:.zen40ic 2022/06/04(六) 17:53:00.646 No.27665224
無題 無名 ID:.Vcb86RQ 2022/06/04(六) 17:53:05.583 No.27665226
無題 無名 ID:tnQeAaJI 2022/06/04(六) 17:53:10.361 No.27665228
無題 無名 ID:mxT.gbwg 2022/06/04(六) 17:53:10.425 No.27665229 無題 無名 ID:2KZAxrVI 2022/06/04(六) 17:53:13.889 No.27665230
無題 無名 ID:KsJVyK26 2022/06/04(六) 17:53:36.633 No.27665237
無題 無名 ID:9VcrqCM2 2022/06/04(六) 17:53:43.324 No.27665239 無題 無名 ID:LybrxFpY 2022/06/04(六) 17:54:49.323 No.27665251
無題 無名 ID:TX0.vmxs 2022/06/04(六) 17:56:20.586 No.27665274
>>27665159動作上有喔
GTA5的NPC失衡很有技術的
NPC重心不穩,想要站穩腳的行為反應
這在其他遊戲裡幾乎看不到
那個是用算的
不是預先寫好的動作模組
RDR2各種NPC被子彈射到不同部位的反應也很豐富
這種小細節花錢卻又不一定會被玩家注意到
只有財大氣粗又追求品質的大廠能這樣玩
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 17:56:34.800 No.27665280 我覺得什麼人稱都只是遊戲的一種表現的方式
自己是不會幼稚到 用遊戲是第一或第三人稱來 當標準
畢竟那只是個人喜好 不具有客觀評價遊戲好壞的說服力
無題 無名 ID:.Vcb86RQ 2022/06/04(六) 17:59:28.219 No.27665327 >>27665139人可以感覺到自己的手腳和身體動作
但是第一人稱遊戲你只有視覺
你中彈和受傷還要UI提示你w
無題 無名 ID:TX0.vmxs 2022/06/04(六) 17:59:30.943 No.27665329 >>27665229你可以一直餵亞瑟吃糖
吃飽睡
睡飽吃
主角就會變肥了
明明一堆遊戲都允許你調出一個肥婆來玩啊
幹嘛強制逼大家一起當胖子?
あぼーん あぼーん ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 18:03:04.480 No.27665385 這篇回覆已被刪除
無題 無名 ID:TX0.vmxs 2022/06/04(六) 18:03:31.164 No.27665390
>>27665327異塵餘生就超適合第一人稱的
我穿動力甲一定切到第一人稱
還能顯示各部位的損壞情況
顯示能源量、顯示子彈數
雨滴沾在動力甲車窗的樣子很有臨場感
像鋼鐵人一樣
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 18:06:04.425 No.27665425 無題 無名 ID:2FLPZSkw 2022/06/04(六) 18:06:55.175 No.27665440
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 18:07:52.408 No.27665450 >>27665385>還在第一第三?
>你的人生只剩這些嗎
你看不懂別人的留言就別秀下限了
我是看到上面有人在吵第一還第三
才回應說 什麼人稱只是遊戲的表現方式
基本上你只是把我的言用別的方式 重講一遍
完全沒理解我在講什麼 邏輯差成這樣子
你這種為反而反的人 才是全k島最噁心 最下賤的言論。
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 18:10:11.186 No.27665469
無題 無名 ID:.Vcb86RQ 2022/06/04(六) 18:10:59.127 No.27665482 >>27665450某家主機的廚在發病而已
你沒看除了兩個廚的公式化發文撞在一起讓大家笑話外基本上沒人理他們嗎
あぼーん あぼーん ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 18:12:32.613 No.27665499
這篇回覆已被刪除
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 18:14:14.407 No.27665519
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 18:16:11.726 No.27665547 >>27665482>某家主機的廚在發病而已
>你沒看除了兩個廚的公式化發文撞在一起讓大家笑話外基本上沒人理他們嗎
感謝提醒 你一講 我才發現那個人的發言好像真的怪怪
從頭到尾一直在貼任天堂遊戲截圖高潮
完全不理全串大家在討論的內容
真的有人可以拿任天堂的遊戲當配菜 發情射精?
無題 無名 ID:UAU6UEf2 2022/06/04(六) 18:16:51.201 No.27665552 >>27664966畫面越來越好 但是越來越不耐玩 作業感很重的半成品
不如像L4D那樣中高畫質但是爽到爆還很便宜
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 18:23:10.916 No.27665626
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 18:24:12.958 No.27665640 >>27665552>畫面越來越好 但是越來越不耐玩 作業感很重的半成品
>不如像L4D那樣中高畫質但是爽到爆還很便宜
你提的異議是一種錯覺 就像上面有人講到的例子 提昇硬體之後
麥塊也可以在維持原本遊戲性的狀況下 提昇畫面到逼真的地步
UE5基本上是製作遊戲的軟體 是一種工具 你說的愈來愈不耐玩
是屬於遊戲製作人的鍋
跟開發軟體關係不大
畫面越來越好 是開發軟體的進步
跟遊戲耐不耐玩 基本上不是同一件事
你算是把兩件事混在一起講了。
無題 無名 ID:chK3lzKM 2022/06/04(六) 18:28:08.624 No.27665694 無題 無名 ID:TX0.vmxs 2022/06/04(六) 18:29:56.822 No.27665716
>>27665552L4D真的神
2008年的遊戲就有那種畫面
暴風雨的潮濕感還贏過很多現代遊戲
玩法也歷久不衰
經典
裡面的女角捏臉比10/10還要漂亮wwwww
無題 無名 ID:dTS5xq.g 2022/06/04(六) 18:30:53.707 No.27665739
無題 無名 ID:SK4.Q9.2 2022/06/04(六) 18:30:59.291 No.27665740
我覺得越精緻越容易視覺疲勞= =
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 18:31:32.095 No.27665751 >>27665552打個比方
在飛機發明之前 人要長程的移動只能靠海陸
你的說法就像是在說 飛機發明後 移動速度變快 所以旅行變無聊了
但是 旅行是靠安排行程 或跟誰去玩來決定有不有趣的
飛機是縮短移動的時間的交通工具 跟旅行有不有趣
應該是扯不上關係的 基本上是兩件事情
但是 你把這兩件事劃上等號 那就有點太沒邏輯了。
無題 無名 ID:17oMseNM 2022/06/04(六) 18:33:38.493 No.27665790 >>27665640畫面也要花時間的 又不是用引擎就自動幫你建模
當然可以有畫面又有遊戲性 但是時間就要多花
現在這些趕著上架賺錢的遊戲大公司 很難
但不趕著上架賺錢的小公司 又沒那麼多資源
無題 無名 ID:Gd7QaSGM 2022/06/04(六) 18:35:27.141 No.27665810
>>27665694https://www.youtube.com/watch?v=dZSsYC8l2-k
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 18:36:20.001 No.27665823 >>27665790>畫面也要花時間的 又不是用引擎就自動幫你建模
這個發言...
那你應該還沒真正瞭解這個製作引擎
你說的自動建模早就有了
花時間調整風格才是花比較多時間的部份
無題 無名 ID:TX0.vmxs 2022/06/04(六) 18:37:29.327 No.27665837
無題 無名 ID:UAU6UEf2 2022/06/04(六) 18:39:18.620 No.27665862 >>27665823這樣講畫面成本很低怎沒把錢花在遊戲性
我看很多公司花大把操票提升畫質卻閹割一堆東西...
無題 無名 ID:.Vcb86RQ 2022/06/04(六) 18:40:47.317 No.27665880 >>27665640這種言論的廚基本上都是早就沒再打遊戲的空氣玩家了,只看實況和別人的精華
他們對遊戲的記憶只剩古早的平台跳躍遊戲和橫向卷軸遊戲
小時候可以玩的遊戲少和技術不成熟產生的錯覺,那些老遊戲攤開來檢視內容也沒有多少,不過就是會一直死拖延破關時間而已
然後你叫他們去玩黑魂就會說一直死好難好無聊
像RDR2現在還有1萬8同時在線,艾爾登6萬多,一堆人熱衷多週目遊戲,不就跟小時候的洛克人、馬力歐通關一遍又一遍一樣嗎?
那個年代連RPG破玩都能過段時間再拿出來全通一次,現在做一樣的事他們就嫌麻煩無聊沒意義
真正爛掉的是他們對遊戲的熱情
無題 無名 ID:p5JzzX1Q 2022/06/04(六) 18:41:21.677 No.27665888
>>27665823他指的應該是貼圖這類修飾的部分
這年頭用動作捕捉來完成基礎建模已經見怪不怪了
但是貼圖這類修飾的工作只會越來越多
無題 無名 ID:p5JzzX1Q 2022/06/04(六) 18:42:36.339 No.27665902
無題 無名 ID:fUkZZdRg 2022/06/04(六) 18:44:46.800 No.27665929
>>27665880能理解你的想法 他們要的好玩
是在那個年紀 跟同學一起玩的L4D
對遊戲失去熱情的現在 就算把L4D的畫面昇級
已經成長為大人的玩家 早就沒有心思在遊戲上面了
畢竟 大人也有大人的遊戲
就像以前迷遊戲的小孩 後來沉迷於嫖妓一樣。
無題 無名 ID:JBPaF62U 2022/06/04(六) 18:45:49.329 No.27665939
>>27665880>然後你叫他們去玩黑魂就會說一直死好難好無聊
簡單到爆 wwwww
所以說沒玩過岩男魔界村的情弱10年級都是精障
無題 無名 ID:UAU6UEf2 2022/06/04(六) 18:48:44.128 No.27665983
>>27665880我還是繼續等重製版的老遊戲惡靈古堡4好了...
啥世紀帝國重製都很棒...可惜魔獸3胎死腹中
等等再去打個L4D...
無題 無名 ID:GnsxVUbE 2022/06/04(六) 18:49:07.804 No.27665988 >>27665823UE5能建模 但啥時有自動建模了?
用照片或掃描自動建模功能目前還只存在那些專業建模軟體上吧
無題 無名 ID:VNDyMXio 2022/06/04(六) 18:50:07.747 No.27666005
所以現在遊戲只有開場好玩 後面就隨便了
無題 無名 ID:UAU6UEf2 2022/06/04(六) 18:52:10.455 No.27666035
>>27665988有掃描然後生成外皮 接著還是要3D人員建模和加入骨幹
自動AI生成我就不清楚啥技術了
無題 無名 ID:17oMseNM 2022/06/04(六) 18:55:18.690 No.27666085 = =?
用了引擎跟動捕就自動有這樣的3D模組了嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=T_jUS9M7wS4
無題 無名 ID:p5JzzX1Q 2022/06/04(六) 18:57:33.991 No.27666123 >>27666085這是貼圖修過的
基礎的建模出來的是方塊人
越新的方塊形狀越接近人體
只是光影跟皮膚質感還是要靠貼圖去修
無題 無名 ID:lLkuc13c 2022/06/04(六) 19:01:16.887 No.27666187 >>27665139>很神奇的是這樣的鏡頭比第一人稱還要有臨場感
其實並不會,一開始會有這種錯覺
第三人稱背後視角可以讓玩家看到人物的動作,容易掌握攻擊的距離,和算準閃躲的方向
但是因為物品在螢幕上比例會失真,很多近在眼前的東西顯得很小
因為它並沒有真的近在眼前
諸如此類
所以並不會特別有臨場感
這和人生活的經驗相違背
久了才會發現
讓人驚訝的,很多人玩TES並不會使用第三人稱視角,常常有這樣的meme
另外UE5目前還是showcase階段
做成遊戲還有很多困難要克服
其中一個就是日益巨大的空間需求
重覆的asset可以在動畫中騙人
但無法滿足玩家
畫質提升的同時勢必會壓縮遊戲內容
捉襟見肘的2077已經示範給大家看了
R星雖然看起來好像總是游刃有餘,但其實他們只是很善於藏拙
不代表他們可以突破機器界限
無題 無名 ID:y/2iqiUU 2022/06/04(六) 19:05:08.209 No.27666251
以前光玩艦炮射擊或附圖的狙擊這種flash就能玩一整天了
某樓提到全場景互動
但其實再復仇就幾乎可以全物件互動了
從敵人雜兵到彩蛋的西瓜皮(這是真的)都能亂切
不然近期的死亡擱淺也是
無題 無名 ID:dTS5xq.g 2022/06/04(六) 19:07:45.816 No.27666291 現在3D軟體真的很厲害
這種色情腳底皺褶也能簡單做出來 ==
無題 無名 ID:B3rXjWAQ 2022/06/04(六) 19:09:10.045 No.27666313
無題 無名 ID:B3rXjWAQ 2022/06/04(六) 19:10:08.801 No.27666327
無題 無名 ID:17oMseNM 2022/06/04(六) 19:11:21.603 No.27666338 >>27666123其實戰神四奎爺的模組是每塊肌肉都有做出來的 不是方塊人
所以他的肌肉變形才能那麼真實
尤其當你畫面解析度越來越高的時候 反而"必須"越來越接近真實人體形狀才不會看起來假假的
無題 無名 ID:UAU6UEf2 2022/06/04(六) 19:11:33.214 No.27666341
無題 無名 ID:p5JzzX1Q 2022/06/04(六) 19:13:03.084 No.27666361
無題 無名 ID:17oMseNM 2022/06/04(六) 19:14:06.460 No.27666379
而當你必須這麼做的時候
就是多花時間 不然就多花錢請人
不想多花錢請人 那你時間就一樣多 當然只能犧牲其他部分
無題 無名 ID:p5JzzX1Q 2022/06/04(六) 19:14:31.766 No.27666386