[女性角色]派蒙 無名 22/06/01(三)13:03:46 ID:tqeQVitY No.2154424 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-09 08:00:15
今天我生日ㄛ
無題 無名 22/06/01(三)13:09:34 ID:/Km4KRkQ No.2154427 這遊戲內最色情的三人
一個是派蒙,一個是可莉,一個是七七
無題 無名 22/06/01(三)13:25:00 ID:xct52qTo No.2154437
無題 無名 22/06/01(三)15:33:14 ID:Xi/nc8YI No.2154522
無題 無名 22/06/01(三)16:51:53 ID:H1QOYv/c No.2154575
毫無感覺,就是個TENGA
無題 無名 22/06/01(三)17:02:11 ID:rH/8Wun. No.2154586
原神廚自重
無題 無名 22/06/01(三)17:06:35 ID:kuQs.WkM No.2154587 頂到肺
無題 無名 22/06/01(三)17:07:16 ID:8L4d7oRw No.2154589 一開始直覺派蒙是所有故事的黑幕結果跑劇情跑到現在開始懷疑黑幕其實是我自己
無題 無名 22/06/01(三)17:15:19 ID:4XxKrhio No.2154594
無題 無名 22/06/01(三)18:01:46 ID:24KtbTyg No.2154613
無題 無名 22/06/01(三)18:17:43 ID:ZNX6/qCM No.2154624
無題 無名 22/06/01(三)19:03:12 ID:pIumPZmw No.2154656
https://www.youtube.com/watch?v=MDpYYzMvnHI&t=4s
https://www.youtube.com/watch?v=nEX4Umn5Bx8&t=2s
我只想夜蘭綁我踩我
無題 無名 22/06/01(三)19:21:55 ID:B.Skvisw No.2154664
會飛的ㄐㄐ套
無題 無名 22/06/01(三)19:33:42 ID:ZUvnUTSc No.2154672 其實最喜歡北斗凝光和蘿莎莉亞
米哈悠做的御姐角色真的很讚
不過聽來的感覺抽卡系統比崩壞3坑好幾倍...
無題 無名 22/06/01(三)19:42:33 ID:b5/8akR. No.2154681 無題 無名 22/06/01(三)19:51:57 ID:RZ0DZ21g No.2154687
不就嗶君
以為沒人知道?
無題 無名 22/06/01(三)20:13:48 ID:o.FueDMQ No.2154705 2.7劇情都不裝了, 派蒙整個可疑到不行
只是2.7文本又尷尬到一個新境界, 想聽遠藤綾的我也受不了如此不知所謂的對白
找一個比較正常的編劇好嗎? 想寫錯綜複雜的劇情同時埋梗但文筆跟不上
無題 無名 22/06/01(三)20:16:05 ID:6dErnMKA No.2154708
無題 無名 22/06/01(三)20:16:21 ID:ZnFFUrLk No.2154709
無題 無名 22/06/01(三)20:40:16 ID:FkaCLcMA No.2154719
無題 無名 22/06/01(三)22:52:54 ID:y0T/ikDE No.2154790 應該說是風氣還是主流嗎?
支那手遊的劇情和人設就我的感覺真的很愛瑪莉蘇,尤其是劇情上篇正派的政府或組織高層,但他們又很愛搞黑深殘的內容,結果就變成一個很詭異的感覺....
無題 無名 22/06/01(三)22:59:26 ID:TrlkvxJM No.2154795
米哈遊的畫師建議他們去畫課本
該為中國的教育盡一份力
無題 無名 22/06/01(三)23:39:03 ID:nq/kZqkM No.2154810 >>2154705劇情真的看不懂想幹嘛= =
可疑早就講到爛了 也不意外
我比較需要跟釣魚一樣 逛大世界時
派蒙可以一直在旁邊嘴炮
無題 無名 22/06/01(三)23:49:29 ID:6dErnMKA No.2154811
無題 無名 22/06/01(三)23:55:24 ID:b4UTG2tQ No.2154813
>>2154790因為高層跟政府得要偉光正啊
很多地方你覺得很卡很怪的 你直接套到壞的是正派高層就好了 那些吹政府跟高層的當作反諷 你就會發現其實沒那麼爛 只是寫劇情的人不敢而已
無題 無名 22/06/02(四)00:07:54 ID:X5V43bbQ No.2154822 >>2154681在現實神話的派蒙是“女人的頭,男人的身體”,所以有些考劇黨認為原神中的派蒙其實是個“長著女人臉的小男孩”。
但原神中,npc們曾多次用她或少女來指代派蒙,所以也有人認為原神中的派蒙就是個女的,畢竟誰規定一定要照神話來。
,從營利的觀點,設定成女的無疑更有吸引力。
無論是哪種,有幾件事是幾乎肯定的:派蒙打一開始就是有意接觸旅行者,她跟黑幕有很深的關連。
無題 無名 22/06/02(四)00:37:29 ID:gKJiGj8. No.2154836
>>2154822遊戲跟官方網頁小遊戲文本中提到派蒙都是用她或妳 英文也是用she
印象中有幾幕派蒙會側面講到自己是女的 忘記是少女心還是美少女之類的詞了
應該是女的沒問題
無題 無名 22/06/02(四)00:49:34 ID:ob8g26cc No.2154839
飛天矮堇瓜
無題 無名 22/06/02(四)02:09:48 ID:hDe7YwkE No.2154854 原神不是一直被說是用心寫支線,用腳寫主線嗎
這句話都聽了幾百遍了
無題 無名 22/06/02(四)03:23:12 ID:MmP0M9UQ No.2154863 因為活動才認真跑層岩巨淵,又有一堆可以追考察的東西了
有人考察這些故事書可能都是暗指被天理清掉的國家
就想到還真的有阿比斯去偷白雪公主,哇…
https://twitter.com/kagaribi_bunsyo/status/1526081717551112193
無題 無名 22/06/02(四)03:55:44 ID:GzDuv9RY No.2154875
無題 無名 22/06/02(四)04:12:04 ID:QBr6/OGc No.2154877 >>2154589那個智商和睡個覺就能獲得神之眼的傢伙同一個水平
如果是黑幕真是個令人堪憂的黑幕...
無題 無名 22/06/02(四)05:27:43 ID:MXDDTQeE No.2154894
無題 無名 22/06/02(四)07:55:07 ID:zNs.1mdY No.2154923 >>2154672崩三比較坑吧...
主C要抽、武器要抽、相當於聖遺物的聖痕也要抽(不抽就要在那邊農G1升到G3...)
還要看主C是打物理還是什麼屬性去抽對應輔助
無題 無名 22/06/02(四)08:16:39 ID:4Q0C0EzE No.2154930 無題 無名 22/06/02(四)08:53:49 ID:vWqXzKSI No.2154943 >>2154930除非最後有什麼神轉折不然除了送武器以外0分差不多吧
根本是勸退讓人不想抽角的劇情
>>2154863沒什麼好考察的啊
人物內在薄如紙片的劇情塞多少厚重的設定都一樣
更何況這些厚重(笑)的設定對劇情進展還是補足人物描寫全都沒幫助
像是淵下宮活動戴面具的那位設定明明可以跟心海整合在一起增加人物的厚度
偏偏編劇就是要讓心海繼續姆咪
無題 無名 22/06/02(四)10:32:52 ID:YV2.esYk No.2154995 >>2154923崩三比較坑+1
只有腳色大概只有40%的戰力
抽了專武大概60~70%
整套抽滿才有90%的體驗(剩下10%是SS跟SSS)
沒抽滿整套腳色體驗就挺遭的
>>2154930目前看下來就一斗的部分蠻出戲的
大家都在認真討論怎麼解圍
就他感覺一直都沒跟其他人在同一條電波上
鬥嘴真的覺得好笑的部分也只有飛天矮堇瓜...
等下班在來看最後一章怎麼演吧
無題 無名 22/06/02(四)11:16:32 ID:9xMO9Z4M No.2155017 無題 無名 22/06/02(四)11:26:33 ID:ZCA6acBk No.2155023
無題 無名 22/06/02(四)12:16:11 ID:sR91NhgA No.2155071 >>2154943跑完今天的劇情就知道這次活動不是賣新角池
因為是賣男人的關係所以評價還不錯
只是又是講這些東西看了也很膩了
無題 無名 22/06/02(四)12:38:42 ID:.eUuYcLk No.2155087
無題 無名 22/06/04(六)13:50:09 ID:/fAOewvM No.2156286 >>2155017ㄧ斗前期看起來會吵架覺得是文案有點用力過猛了
不過很呼應水岩夜叉吵架的部分
這次劇情真的很好值得一看
無題 無名 22/06/04(六)14:07:41 ID:5cIQMopI No.2156295
>>2155071除了魈以外的劇情勉強能看其他都一整個頭痛
三流網小還是fgo櫻井寫的都比這活動有梗
像每個人開門那邊處理方式真的有夠浪費
如何脫出的討論對話脫出根本國中生都會嫌幼稚
還不給快轉根本是折磨
無題 無名 22/06/04(六)14:40:53 ID:vv4kR1vI No.2156314 大概是我才疏學淺看不出來,這次的文案真的有爛成這樣嗎?
無題 無名 22/06/04(六)14:47:15 ID:5cIQMopI No.2156318 >>2156314不是這次
而是這遊戲除了少數幾個角色和部分NPC以外的文案都是如此白開水
問題這次又一堆劇情逼你看煩躁度就一整個上昇
然後還沒把之前劇情的後續解掉更是肚爛
無題 無名 22/06/04(六)14:50:00 ID:vv4kR1vI No.2156322 無題 無名 22/06/04(六)14:51:55 ID:bs0i.MhQ No.2156323
>>2156314也不是爛啦 就是沒什麼深度
不帶腦看就是普通二流程度 倒也不難吃
只是回味起來就像大便
無題 無名 22/06/04(六)14:52:29 ID:5cIQMopI No.2156325
>>2156314再補一句
我玩遊戲十幾年來除了瑜伽小黃油之類幾乎沒有劇情的遊戲之外我沒看過rpg劇情水準跟原神主線一樣低落的
無題 無名 22/06/04(六)15:01:14 ID:5cIQMopI No.2156330 >>2156322你隨便用一個月大小月卡的錢在steam特價時買幾個有點知名度的rpg就知道為什麼大家都說原神用腳寫主線
無題 無名 22/06/04(六)15:27:38 ID:5ZDbD2nI No.2156343 >>2156314也沒爛到哪去啦
搞笑的部分還是挺有趣的,而嚴肅的部分也沒啥重大瑕疵
遊玩免費的休閒類遊戲做到這樣我覺得已經很不錯了
>>2156318你大概是喜歡電影更勝於連續劇的類型
電影會一口氣把劇情演完
而原神的劇情是一次給一個片段,要當作連續劇來看才不會煩躁
>>2156330不否認多數單機遊戲內容更豐富
但單機遊戲更新頻率有夠低幾乎以年為單位,營運成本不能相提並論,拿售價來嘴有欠公道
無題 無名 22/06/04(六)15:36:48 ID:sp8B9myM No.2156348 >>2156314不覺得有差到哪去+1
個人家機手遊也碰過不少 原神個人覺得沒有很好的劇情在所有碰過的遊戲中也沒差到哪去
這次一斗跟派蒙嘴砲那邊我倒是看得滿開心 就當劇情中放鬆的部分
無題 無名 22/06/04(六)15:43:18 ID:v/JpNSUg No.2156357 無題 無名 22/06/04(六)15:57:16 ID:DkTbvn2Q No.2156365 >>2156348就屬於劇情服務角色的類別吧
比起劇情好壞更注重讓角色有表現的機會
而且大主線感覺直到現在都還屬於開場+鋪陳的階段
2.0的章節主線又整個虎頭蛇尾
只能看草國故事有沒有機會扳回一城了
這次活動劇情前面演老半天的張力不如一個最後的夜叉PV也是事實
但也說不定是因為我們看完了前面演了老半天的劇情
最後看這個PV才會覺得PV不錯(所以我說雷神的快樂好夥伴跟夜叉眾是要不要出一下)
無題 無名 22/06/04(六)15:58:24 ID:wkQWeMP. No.2156368 >>2156348玩到現在唯一覺得腦殘的只有稻妻主線最後革命軍到底是怎麼殺到天守閣門口的 心海派人挖海底隧道嗎
其他劇情只能說不好不壞吧 就少年漫畫等級 沒有什麼意外展開或爆點
我倒是很佩服那些鍾離溫迪雷電將軍傳說任務 這次新魔神任務和神櫻大袱看到哭的人
是我太冷血還是他們淚腺低到不可思議
無題 無名 22/06/04(六)16:05:49 ID:sp8B9myM No.2156372 >>2156368>革命軍到底是怎麼殺到天守閣門口
之前的Ayato的PV就有補說是他派終末番偷帶進去的
我是很不喜歡這種事後才補劇情的方式
>我倒是很佩服那些鍾離溫迪雷電將軍傳說任務 這次新魔神任務和神櫻大袱看到哭的人
這次的夜叉動畫個人是有感動到 但也沒到真的哭出來
其他的是真的也沒到多感動 但有些看完倒是真的有些感觸
無題 無名 22/06/04(六)16:24:27 ID:5cIQMopI No.2156387
>>2156368劇情服務角色是娛樂作品的基本
原神就是做不好這件事所以才難看啊
而劇情也是一整個拖
照理來說淵下宮岩層這種地圖應該要打完就收尾了
結果演的像序章一樣 笑死
>>2156343頻率?
一個半月塞幾個小時不能跳的爛劇情這樣的頻率嗎?
原神開服到現在為止就是拿單機遊戲20%的劇情內容然後用單機幾十倍育成難度和大地圖灌水
除了盤子數量之外有什麼可以跟單機比的
我現在也只是沒遊戲想玩的時候偶爾上去看看笑話而已
畢竟偶爾會有一些像之前配狸貓觀光那種劇情對話有點料的活動啦
無題 無名 22/06/04(六)16:51:57 ID:98GS/wWk No.2156400
日系人物描寫有幾十年的基底在那邊
要設計新角色只要在這個基底上加東西就好
…但原神主筆就是完全不管這個基底自己寫爽的所以落差大到不行
不過小任務的寫手就還蠻懂的
無題 無名 22/06/04(六)16:59:40 ID:ddvAmj/Y No.2156403
>>2156372也不能算事後補設定
2.0烏有亭外的店家公告版
就有反抗軍聯絡方式
也就是反抗軍一直有人待在稻妻城內做臥底
無題 無名 22/06/04(六)18:21:48 ID:93Gm1.gQ No.2156434 覺得這次的劇情挺不錯的啊,角色的個性與衝突點都有好好表現出來,最後的收尾動畫也好好做出了結束時該有的高潮感,個人覺得是個中上等級的作品。
無題 無名 22/06/04(六)18:27:28 ID:OulO5H9. No.2156436 上面有人問2.7的文本有多不知所云,我隨便截兩段作例
夜蘭和煙緋哩洗勒工三小,初中生作文也不如
用盡善意的理解和同情,還能大概猜到到底表達什麼,只是明顯作者駕馭不到複雜抽象的概念,眼高手低
原神主線一向尷尬硬拗,這次不知是否疫情關係,對白像沒校對過般,連基本通順好讀都做不到
反之夜蘭的傳說任務劇情老梗又簡單明瞭,角色對白就比較通順
無題 無名 22/06/04(六)18:43:27 ID:OulO5H9. No.2156440 >>2156434整個概念是有趣的
插秧大聖愛當獨行玩家,被迫和玩家一行人合作,最後由行動不經大腦的一斗,四手夜叉和夜蘭袓先的事跡,去讓他明白自己並不孤單
作為舞台的空間則是無限迴廊式四次元陷阱,利用人們憎惡和慾望之物作餌把人困死
只是劇情和表達方式根本一塌糊塗
無題 無名 22/06/04(六)18:53:32 ID:tDIWg9gQ No.2156449 無題 無名 22/06/04(六)19:25:44 ID:d9zIy31E No.2156475 >>2156449中文文本很糟糕,對話非常不通順
光以以前出現過的角色而言,對白根本就不是角色的說話方式
我個人是聽日文語音配中字,扭曲感大到整個人都要裂開了
無題 無名 22/06/04(六)19:35:04 ID:5cIQMopI No.2156481 >>2156440門那邊就是很好的例子
明明可以深挖角色過去的創傷以及描寫他們面對創傷時的反應
結果卻是高級葡萄酒瓶裝白開水整個浪費掉
像優拉心海這類角色也是明明有個很好的主題可以發展卻被寫手玩成神經病
繪師真是有夠可憐
無題 無名 22/06/04(六)19:44:44 ID:q5PGGfzs No.2156487 >2156481原神寫劇本的不會寫對話,不用期待
我開服玩到現在還是無法理解派蒙和大部分npc為什麼廢話那麼多
無題 無名 22/06/04(六)20:48:36 ID:4iyCqpLs No.2156532 剛打完稻妻篇,覺得劇本概念不差,但是演出很糟。
目前看比較喜歡就申鶴的段落吧,演出跟劇情都好。
無題 無名 22/06/04(六)20:54:08 ID:PilR7BKE No.2156540
無題 無名 22/06/04(六)20:56:57 ID:PilR7BKE No.2156546
無題 無名 22/06/04(六)21:02:24 ID:PilR7BKE No.2156555
無題 無名 22/06/04(六)21:12:52 ID:cye64MU2 No.2156562 >>2156436雖然我原神老早就退坑了
但是早期的劇情並沒有這麼賣關子流水帳吧?
這對話又出現一副那種中國遊戲常見特有的裝腔作勢、繞了一大圈進不了重點的廢話迴圈臭味了
還好我退了,沒想到現在劇情會變成這副鬼樣
前面看不出這串對話問題在哪的,建議先想一想自己大考時的國文考幾分
原神我個人在故事評價真正高的,只有行秋跟胡桃個人支線而已
其他都是靠音樂跟動作演出撐場面比較多,虎頭蛇尾到讓人想吐槽的部分實在不少
果然中國遊戲真正有好劇情的只有"那款遊戲"而已
不過我這邊還是不要說出那款遊戲的名字好了
無題 無名 22/06/04(六)21:21:14 ID:ObqZxoug No.2156571
娛樂寫作就像平面設計一樣有它的準則
這次頂多說靠夜叉的部分所以算不上原神最差甚至可能還算前段班的活動
但以遊戲或是輕小說劇本來看水準還是很低
>>2156487派蒙和主角互動的幹話已經算是這遊戲中很有料的了
屌打這次活動九成以上的對話
無題 無名 22/06/04(六)21:21:30 ID:5ZDbD2nI No.2156573
無題 無名 22/06/04(六)22:18:16 ID:93Gm1.gQ No.2156618
>>2156481的確,門那邊他們所面對的恐懼實在是讓人覺得超級不重要,雖然有說那是為了讓他們大意所設下的陷阱啦。
無題 無名 22/06/04(六)22:31:11 ID:TXCyf7Ag No.2156631 >>2156562行秋跟胡桃的劇情好
是因為一個寫的是行俠仗義
一個寫的是殯葬儀禮
這兩的個部分都是中國傳統文化裡面比較優良的精神
對比現實中經過文革
整個環境人吃人、無情無義、人命有如賤土般的中國社會格外諷刺
無題 無名 22/06/04(六)23:53:04 ID:w3c15Z3c No.2156682
>>2156631胡桃和行秋的劇情寫的很普通吧,跟這兩個比起來我覺得巴巴托斯的故事好的多了
無題 無名 22/06/05(日)00:58:13 ID:sc2ezgL2 No.2156702
>>2156436沒玩到這,不知道前後文,我大概改一下文本,看看有沒有抓到你想說的缺點
我說,這扇門後的東西會變成打開的人最不想見到的事物,有誰想要挑戰嗎?
那個小哥也在等我們幫忙,不能耽擱了
幾位要試試看嗎?
免了!明明都知道會跳出討厭的東西...我不做這種嘗試!
[我覺得這段問題就在這段,前後文感覺是大家要面對一個類似幻形怪的東西,這跟信不信,實不實現沒關係吧?]
後面直接接 煙緋:我來吧 應該就沒問題了
----------------
第二段這邊主要是要表達兩個信息
1."這片空間很混亂"
2."在這種混亂的詭異空間,降魔大聖的存在太過可疑了"
這兩個信息前後順序混亂,再加上一再強調"空間混亂"這一點出現了鬼打牆的感覺
正確的表達順序應該是
先表明"空間很混亂",再提出"降魔大聖的可疑之處"
我有個猜測,不能貿然告訴所有人,我怕大家恐慌
這片空間混亂的超過預期了
當然我不是說能看到了一些不該存在的人事物...那種顯而易見的混亂
你有注意到嗎?已經過了很久了,我們還是不覺得飢餓,如果我猜的沒錯,這片空間把我們的時間"停住"了
在這未知的空間,降魔大聖的存在真的讓我覺得很突兀...
太過碰巧了,我們走到哪,他的聲音剛剛好就能傳到哪,簡直就像是在刻意誘導我們前往深處...
就算不是他的本領超乎我們的想像,至少也代表著他對這片空間的熟悉程度高過我們非常多...
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因為不知道前後文,所以我也不知道這樣改有沒有跟實際遊戲衝突到
只是稍微改一下
無題 無名 22/06/05(日)01:38:10 ID:k/Rk44SY No.2156716 >>2156314感覺就經費分配不均阿,男角版討論雷夜叉的就有提到明明第四天可以搞到像弄劇場版動畫一樣,但是前三天確冗長的像屎
>>2156322前三天除了一些基本的鋪陳之外就是大家困在地底下蔣幹化,劇情推進慢得要死,煩躁的要死,還要打超出戲的副本
也不知道是不是像
>>2156286 說的那樣其實是在呼應過去發生的事件
但這就是當年涼宮的無止盡八月動畫版一樣,你搞一兩次就算了,搞太多次就會很煩
>>2156365>>雷神的快樂好夥伴跟夜叉眾
寫出一堆又騷又香的角色
>>他們全死光了
>>2156475日版教主的聲音在這次劇情超級突兀,但是英配就很好的潤飾了出戲的部分
一斗的英配簡直像是活的一樣,超有生命力.有的時候太有生命力了讓一斗好像亂入舞台劇的路人一樣
>>2156532申鶴的無口性格反而救了演出WWWW
我認為原神的主線寫手最大的問題是太妄於讓角色表現,尤其太偏向對話的形式,像是寫小說通篇都是人物對白但不描寫情境
這次主線最後的過場就比較高明,魈最後甚麼都沒說但光用他的眼神跟動作就讓人很清楚他的意圖
其他人的反應也很細緻,煙緋跟忍還在疑惑的時候最了解魈的旅行者跟派蒙已經先一步回過神來,接著是先前就跟他爭執過自我犧牲的夜蘭第二個意識到他又要斷後了
無題 無名 22/06/05(日)01:44:53 ID:k/Rk44SY No.2156720
>>2156716https://www.youtube.com/watch?v=gThtKEfj_HE&list=LL&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=5wW_wtLgn4Q&list=LL&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=WPhcQpRbIJ4&list=LL&index=3
https://www.youtube.com/watch?v=Iyq0ZZLBNlM&list=LL&index=6
順便推廣一下一斗的英文配音Max Mittelman
無題 無名 22/06/05(日)04:28:44 ID:LunKNucU No.2156751 原罪之一的手遊關係
官方不只一次強調這遊戲是手遊(實際上也的確手遊客群不少)
所以受限於容量,除了模組兼用以外劇情演出就是能省則省
結果就是很多時候角色的動作互動就尬到爆
還不如乾脆用立繪來表達表情動作算了
文本方面除了台灣人看了會感到尷尬的大陸用語以外,英文、日文其實表現不錯
無題 無名 22/06/05(日)04:39:32 ID:k/Rk44SY No.2156754 無題 無名 22/06/05(日)06:24:54 ID:bMmyZqeg No.2156763 無題 無名 22/06/05(日)06:55:09 ID:vqe3mlEo No.2156770 無題 無名 22/06/05(日)10:38:15 ID:LunKNucU No.2156814 >>2156770是免費沒錯有什麼問題?
當然真的當免費仔的是少數,絕大多數都是月卡黨
能做到讓大多玩家願意每個月掏170買小月卡甚至330大月卡的
代表原神這一套在國外市場很受眾
去年3月入坑的我還是一路靠主角砍到迫近的客星
真的要當免費玩不是什麼問題
但是會想玩的我相信一定是因為角色,在這個前提條件下不課金確實很困難
無題 無名 22/06/05(日)11:48:24 ID:4TqHXNdU No.2156852 >>2156814信徒三不五時就在吹營收的遊戲
劇情寫的差就拿免費遊戲來當藉口
死忠仔第一名真的當之無愧
無題 無名 22/06/05(日)11:57:23 ID:z3TY2VxE No.2156855 無題 無名 22/06/05(日)11:59:13 ID:.PYD9Dl2 No.2156856
無題 無名 22/06/05(日)12:00:09 ID:4TqHXNdU No.2156857
無題 無名 22/06/05(日)12:09:52 ID:HBL0ro4w No.2156863
原神三大美食
派蒙儲備糧食
可莉雞(屍)塊
甘雨歐泡(猿批)
無題 無名 22/06/05(日)12:29:16 ID:ExFVeKcw No.2156881 >>2156716原神主線根本只有想好要作成動畫的部分,中間過程根本和亂填沒兩樣
比如這次2.7
主角一行人因誤會衝突,意外跌入陷阱
主角獨自面對恐懼,追尋家人身影
一斗靠蠻勁打破僵局
大聖很帥燃燒自己,最後岩王爺不露面救場
單獨看每一部分沒什麼問題還覺得有點帥,但串連劇情的過場實在看得黑人問號,報恩追到禁地又來找碴?輪流開門中陷阱?一直跑場景突然悟出如何把人叫回來?把圓盤弄跌就想出人類仙人合力破解?
認真看只會覺得觀眾和作者都蠢到有剩,選外語版然後看不懂可能才是正確觀賞方法
無題 無名 22/06/05(日)13:32:40 ID:F71Ji4Ms No.2156928 >>2156881同意,感覺就像是先做了開頭跟結尾然後中間因為快沒時間了就胡亂了事,起承轉合配合的很差.
無題 無名 22/06/05(日)13:41:55 ID:qCeA6IsM No.2156943 >>2156928稻妻的主線也是
看起來大綱沒問題 又是黑幕在操弄內戰
可是起承轉合真的很笑話又趕火車
無題 無名 22/06/05(日)14:10:45 ID:F71Ji4Ms No.2156974
>>2156943後面只有一章節的綾人傳說任務反而就安排的不錯
我看以後主線就別搞每日更新劇情這種破事了,直接一章把該演的演完然後後面塞挑戰地城拿獎勵就好
無題 無名 22/06/06(一)02:24:50 ID:RP2MchhI No.2157504
>>2156436上面那邊覺得沒問題,配動畫比較容易觀看吧
下面那段的確是有問題
大概就前面都說了混亂後面還要總結一次這是混亂
當時看的時候是在想妳也腦子打結了?
不過也不是重點劇情,總結就是這邊有異常
算小事,看過就算了
無題 無名 22/06/06(一)02:52:02 ID:g8bOkAzg No.2157507
あぼーん あぼーん 22/06/07(二)10:03:32 ID:oKVhiqfg No.2158236
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/06/07(二)14:04:51 ID:wNyN8.rw No.2158395
>>2154424派蒙生日都送破爛食材
我比較關注什麼時候
才能看到派蒙長大成大奶御姐
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這遊戲的劇情是單元劇模式
而且除了派蒙、旅行者
沒有第三位角色全程參與
就導致故事連貫性有先天劣勢
玩家代入旅行者這種設定
也沒真的讓玩家有開後宮的感覺
主、副劇情就讓旅行者說說話
邀約劇情再閉嘴就好
無題 無名 22/06/07(二)14:09:33 ID:pcBDG4m6 No.2158396
無題 無名 22/06/07(二)16:55:44 ID:9NwB53YE No.2158504 >>2156881影片動畫真的做得很好,拉感情就靠這些
要不是最後連續兩個影片拉回感想
不然腦中回憶大概只有不知所謂的敘述和方便劇情的推動方式
我評價是合理但很難看
無題 無名 22/06/07(二)17:18:09 ID:MHx216N6 No.2158513
無題 無名 22/06/07(二)18:02:22 ID:Tk54i.DY No.2158535
這次2.7的劇情就是大家闖入巨淵,被困在一個鬼打牆的異空間
最後發現這是當年夜叉和千岩軍把自己和外獸封印起來的機關
只是逃出到一半出力不足,魈以自己為代價把其他人都送出去,但是一直在stand by桂帝君又把魈拉回來
其實核心劇情沒有問題,迷宮也設計得很有趣,就是我剛好可以靠自己解迷解出來的程度,不會難到受不了必需找攻略,但是解謎又剛好可以活動一下腦子
那個時空輪盤我跑來跑去好多次,才發現可以在過去打掉樹苗,再去未來就沒有樹卡住了
大概是因為上海被封城,寫出了被困在地底的壓抑劇情,但是因為要讓玩家可以做每日消體力,可以自由進出,其實壓抑感不太重
劇情上的分配也是,整個故事應該是以魈找尋到過去真相為劇情重心的,結果因為要賣夜蘭和一斗,久崎忍,所以加了那麼多角色一起被困,結果被困的過程中變得非常熱鬧
夜蘭雖然想說和魈有理念上的衝突,不放棄任何一個人和只要救出同伴那自己就可以死去,但是因為夜蘭反正有傳說任務來賣角色,所以劇情中夜蘭完全沒有亮點
而一斗和忍完全就是為了賣角色而加入的,所以才有了一斗中間打通空間的劇情,但是這更加是純粹為了賣角色而加入的,和整個核心劇情又是沒有關係,刪了還更加流暢
總之整個劇情核心是沒有問題的,迷宮解謎設計得很棒很有想像力又不太難
但是劇情細節的整個打磨就很差,就像各個小組各做各的,統合性很低