[新番捏他]史克威爾公佈2022年3月期財報 ID:1B7q9nGI/XxtT 22/05/18(水)00:01 No.3890888 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-25 06:14:10
日本遊戲廠商史克威爾控股在近日公佈了, 2022年3月期決算(財報):
**************************************** 銷售額:3652.75億日元(同比增長9.8%)
營業收入:592.61億日元(+ 25.5%)
普通收入:707.04億日元(+ 41.5%)
淨利潤:510.13億日元(+ 89.3%)
無念 ID:1B7q9nGI/XxtT 22/05/18(水)00:01 No.3890891 其中,遊戲相關的數字娛樂業務銷售額 2796.7 億日元,同比增長 6%。 儘管在去年有推出《先驅者》、《尼爾人工生命Ver.122》、《漫威銀河護衛隊》等作品, 但相對於前年的《最終幻想 7 重製版》在銷量上仍有一定差距。 不過網游業務的收益依舊持續走高, 主要得益於 FF14 新資料片的推出以及付費玩家數量的大幅提升。
出版業務方面,除電子出版物的銷量依舊出色外, 《更衣人偶墜入愛河》的大火也帶動了紙媒的銷量。
儘管受到疫情影響,與實體店、演出相關的娛樂業務這幾年的表現一直低迷, 但在本財年內也有一定程度的恢復, 與上個財年相比,銷售額增加且恢復了營利。
以上轉自網絡綜合消息。
無念 ID:1B7q9nGI/XxtT 22/05/18(水)00:12 No.3890900
另外附上Fami通的日文詳細報道 https://www.famitsu.com/news/202205/13261387.html 史克威爾官網的IR情報公佈 https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/
無念 ID:9on9Wdm6/0l.A 22/05/18(水)00:15 No.3890903
兩大重點
死守FF
旗下漫畫動畫化
無念 ID:/gh7d1X6/BYeJ 22/05/18(水)00:16 No.3890905 為什麼STEAM還是沒上最終幻想7重製版..
無念 ID:E2W0E5zE/4h1V 22/05/18(水)00:16 No.3890907 FF15終於賣破千萬了
無念 ID:.H7nTZ7c/4ocr 22/05/18(水)02:22 No.3891035 無念 ID:JLv.sDPk/jSQN 22/05/18(水)02:56 No.3891043 手遊天尊靠手遊賺了多少?
無念 ID:Jqk6qwEI/u0HS 22/05/18(水)02:58 No.3891045
無念 ID:2GaNpseA/zeqq 22/05/18(水)03:39 No.3891054
無念 ID:En6LyvIQ/0g7g 22/05/18(水)03:51 No.3891059 我只想知道
巴蘭的異想奇境 跟 巧可啵GP大賽車
這兩款發售至今包含數位版各別賣出多少套?
無念 ID:pqqPBTgc/m1N/ 22/05/18(水)04:31 No.3891071 營收跟利潤都持續增長
玩家罵再兇又如何?財報證明這種營運策略雖然沒辦法產生現象級作品跟收穫道德掌聲
但基本上沒什麼問題
無念 ID:w89.o.k2/65u0 22/05/18(水)04:41 No.3891074
無念 ID:QJi48Lvw/ZeYu 22/05/18(水)04:46 No.3891075
無念 ID:QRvLftno/IzuE 22/05/18(水)04:54 No.3891077 無念 ID:NGbPY5K./iiIk 22/05/18(水)06:20 No.3891082
無念 ID:S7puRC7./8XDC 22/05/18(水)08:42 No.3891164
SE近年的確玩得一手好牌沒錯啊
在本來就處於灰色地帶的手遊市場無所不用其極地試探消費者的底線
但作為最終兵器的ff7re 和ff14又真的穩到不行
無念 ID:r6MyCD1M/tz2r 22/05/18(水)08:50 No.3891166 >>No.3891071現在是在消費ff這招牌的餘光, 如果16搞砸只會讓這公司越來越偏, 我是看好16畢竟是吉田經手
繼續出ff的系列以長遠來看是經營品牌, 只要這公司為了錢只重視在手遊的話, 這公司應該也會在我這世代結束八
無念 ID:0L/ghEJI/7I6t 22/05/18(水)09:31 No.3891208 無念 ID:QEs3BxsQ/SxPC 22/05/18(水)09:36 No.3891213 無念 ID:sTISNo86/T9Y6 22/05/18(水)09:37 No.3891214
無念 ID:x30dxNq2//AWv 22/05/18(水)09:55 No.3891232 >>No.3891166我想娛樂產業很難會有橫跨數代還在經營的狀況出現
除非是像迪士尼那樣大到不能倒的才行
畢竟換了個經營者就像換了腦袋
整個創意也會跟著走偏,接踵而來的就是消費者的離去
無念 ID:d11eR6hY/J.Ek 22/05/18(水)10:05 No.3891243
無念 ID:19utzST6/UzK2 22/05/18(水)10:14 No.3891251
無念 ID:2GaNpseA/zeqq 22/05/18(水)10:25 No.3891261 >>No.3891166SQUARE還活著的時候
雖然業外胡亂投資也是原因
但是業內方針一味的衝現象級作品跟收穫道德掌聲的方向
讓遊戲開發成本越墊越高,公司財務越來越不健全
最後就被ENIX吞了變成現在的SE
結果論現在這樣的作法才是對的吧?
無念 ID:NrDf6B4I/nfOZ 22/05/18(水)10:29 No.3891263 日本人就是北七什麼都想留在自己的手裡賺搞什麼3D電影
學漫威版權賣給大公司,讓他們出錢拍不就得了
無念 ID:x30dxNq2//AWv 22/05/18(水)10:29 No.3891265 >>No.3891261其中一個被合併的更大原因是把開發部門整個裁撤掉
導致後來想開發遊戲也沒能力開發
只好跟跟ENIX合併借助他們的力量
而那時候成為大罪人的CEO在現在也被丟到美國的手機遊戲部門去冷凍起來了
無念 ID:XBSN.2MI/AS3G 22/05/18(水)10:30 No.3891266 如果吉田FF16能夠站穩的話 應該也能在公司更有話語權
說實在的SE除了吉田外的製作人根本不能看
但也沒辦法 像是FF15這種垃圾還能賣到史上第二
無念 ID:x30dxNq2//AWv 22/05/18(水)10:31 No.3891268
無念 ID:x30dxNq2//AWv 22/05/18(水)10:36 No.3891273 >>No.3891266不是還有橫尾太郎嗎?
雖然這傢伙心裡真的是致鬱到不行,
陰暗到我覺得他真的該去看心理醫生了
但就實力來講,也算是公司中數一數二的吧
無念 ID:2GaNpseA/zeqq 22/05/18(水)10:43 No.3891276 >>No.3891265時間順序是因為90年代晚期
不計成本的開發大作,看起來營收滿滿,
實際上純利一直降低,周轉風險不斷拉高
才會有後來裁開發部門想要財務瘦身的舉動
無念 ID:RcmDG8Y2/R8OW 22/05/18(水)10:48 No.3891283 >>No.3891276沒開發部門的人他們要怎麼做遊戲啊...
這就像是說車子的引擎跟傳動系統最重,所以為了減輕重量我們把引擎跟傳動拆了
無念 ID:2GaNpseA/zeqq 22/05/18(水)11:09 No.3891300
>>No.3891283派遣跟外包是當時的企業顯學
實際上ENIX的遊戲也是外包製作,就連手中的王牌DQ也不例外
SQUARE當時就是想要效法,轉型走跟ENIX一樣的道路
只是最後的結果SQUARE失敗,ENIX成功走到現在
無念 ID:D/GeRiLg/P.CL 22/05/18(水)11:11 No.3891303 這串一堆人只提FF
但你們可能不知道真正的神主牌是什麼
https://www.youtube.com/watch?v=mcm_dfhnP8Q&t=5s
無念 ID:r6MyCD1M/tz2r 22/05/18(水)11:27 No.3891320 無念 ID:r6MyCD1M/tz2r 22/05/18(水)11:34 No.3891326 >>No.3891261公司活著沒錯,但是FF每況越下啊, 講白點沒了ff這公司還有甚麼
歐,還有DQ八
ff15如果地圖可以塞到跟法環一樣程度,現在絕對不只1000萬而已
偏偏虎頭蛇尾
無念 ID:B9aFshvw/rfvS 22/05/18(水)11:37 No.3891330
SE黑不知什麼時候才醒悟,說他們靠DQ FF那麼多年
但事實SE就是硬到不行,這幾年都有在賺,也願意開新IP,有爛到笑也有好評,雖然和龍頭任天堂有距離,但比任何歐美大廠發展都健康
無念 ID:B9aFshvw/rfvS 22/05/18(水)11:41 No.3891335
無念 ID:l4VMZLYE/5JVb 22/05/18(水)11:44 No.3891337
>>No.3891326不用到法還那種程度
FF15死在劇情後半的不明所以 還有為了趕上市只交出遊戲系統的50%剩下的都在DLC補完
晚個半年出把DLC那些都做盡本體 至少評價不會像這樣難堪
無念 ID:x30dxNq2//AWv 22/05/18(水)11:44 No.3891339 >>No.3891326FF15單純就是難產又加上後期製作人分身乏術只好找人交棒,
交棒的人好死不死又是新人+腐女,
結果整個打掉重弄,變成四個大男人腐到不行的跑車浪漫旅
後來大暴死還得找人擦屁股出DLC想辦法拉回銷售量
我記得原製作人曾經說過主角原本的個性跟現在成品的個性天差地遠
原本故事跟現在的故事內容也是八竿子打不著邊
無念 ID:M/NEIvyQ/ByoE 22/05/18(水)11:49 No.3891341 >>No.3891273橫尾實際上跟隔壁櫻井一樣都是獨立製作者身分
雖然SE跟老任與他們合作愉快但終究不是編制內人員
所以櫻井大亂鬥更新完畢,合約跑完想休息,老任也不能把他抓去做下一款作品
橫尾現在很配合SE,也不能保證他會一直選擇跟SE合作
更別說大賺特賺的自動人形從企劃到美術到製作有很大一部分都是外包
要一直依賴橫尾老實說不太實際
無念 ID:aJqRIkf6/DLrM 22/05/18(水)12:10 No.3891358 >>No.3891320簡單說就是幾乎每個平台都有,共10幾款的王國之心系列遊戲,經歷20年左右的時間迎來了一段超絕爛尾結局
死忠粉:「幹我追了20年、買了好幾台主機就為了看你這種結局?」
只玩本傳的玩家:「我是誰?他們是誰?這裡是哪?我要去哪?為什麼他們復活了?為什麼我死了?為什麼我復活了?為什麼他們死了?」
無念 ID:r6MyCD1M/tz2r 22/05/18(水)12:19 No.3891368
無念 ID:S7puRC7./8XDC 22/05/18(水)12:25 No.3891374
我全玩了還是不懂kh3在供三小
暫時真的除了ff14沒一款劇本能看的
無念 ID:pqqPBTgc/m1N/ 22/05/18(水)12:31 No.3891378 >>No.3891077FF14絕對稱不上是現象級作品
現象級作品是指能夠紅出小圈子的等級
例如不看動漫的人也知道的鬼滅之刃和大量非魂系粉玩家也買了法環之類
FF14沒有紅出MMORPG這個圈子,大多數新玩家都是來自魔獸世界的難民
不過相對用心和良心的營運確實贏得不少掌聲
無念 ID:pqqPBTgc/m1N/ 22/05/18(水)12:35 No.3891380 >>No.3891341橫尾還需要新作證明自己
畢竟他的劇本目前稱得上成功的只有自動人形一款
過去的敘事風格太小眾,很難被大眾接受
無念 ID:sTISNo86/T9Y6 22/05/18(水)12:37 No.3891381
無念 ID:r6MyCD1M/tz2r 22/05/18(水)12:39 No.3891383
無念 ID:8EJx8lYw/uI/r 22/05/18(水)12:49 No.3891391
無念 ID:vWGYEN6Y/pjy5 22/05/18(水)13:19 No.3891413 >>No.3891273>>陰暗到我覺得他真的該去看心理醫生了
他實際上是一個很放鬆的人。我曾經去過他的現場專訪,他和台下的粉絲談笑風生,態度也很活潑
無念 ID:XBSN.2MI/AS3G 22/05/18(水)13:19 No.3891414
無念 ID:HtEvk116/ezpK 22/05/18(水)13:44 No.3891437
想探索我的陰暗嗎?我把它們全放在那裏(遊戲劇本)了!
無念 ID:rOMz2xZ./Pmyf 22/05/18(水)14:48 No.3891488
無念 ID:ZENYJaAM/n7xn 22/05/18(水)15:33 No.3891503 我現在最希望se可以重做ff15,如果沒那堆鳥事可以順利生出一個完整的ff15那一定會很好玩
無念 ID:x30dxNq2//AWv 22/05/18(水)17:35 No.3891575
無念 ID:x30dxNq2//AWv 22/05/18(水)17:46 No.3891578
>>No.3891503我想股東們應該會否決這提案
否則FF16不會先出
而且也不知道有沒有人有跟吉田那樣有整個砍掉重做的膽量
無念 ID:hnWsmxOw/byuh 22/05/18(水)17:47 No.3891579
無念 ID:blf7PsXg/eg9M 22/05/18(水)18:00 No.3891585
好想看到FF6用7重製版的技術重做啊~