[安價][純文字]來設計TRPG的資料集吧! 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 00:44:03 No.105275 評分:2, 年:2, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-22 23:58:46
各位好久不見。
最近看書看得有點煩又遇到身體狀況每況愈下的狀況,打算轉換一下心情。
本來是打算開個Speed Run的劇本來看各位能夠攻略多少的,不過想想感覺好像不是個非常好的選擇。
至於《雨城─地下篇》的話,因為時間上的緣故就更不可能進行,因此便有了這次的計畫,也就是集合各位的力量來設計一些東西。
時間的話,安價的結末時點大約在8/28或者8/31,這部分我還沒有確定,但是到時候也會作預告,大家可以把最後的實現大概想在八月底左右。
由於原PO最近在調整作息,所以回文時間可能會怪怪的,總之和過去一樣,只要我有看到相應樓層的回復就會著手進行推進的動作。
以及這次原PO會注意一下自己錯字的問題,雖然可能還是挑不乾淨──相對來說回文花費的時間也會被拉長吧我想。
整體運作上和隔壁串的世界觀安價還是比較相似的,但細節上有些不同。
基本上我這邊會提供一些基本的世界概論,然後會提出相關的需求。
舉例來說:PC第一個到達的村莊設定
這個項目可能會安價名稱、特色、特產、村莊的詳細資料、特殊景觀……等等。
基本上會以一種流程式的方式在做設計就是了。
反正基本上一樣是要做雜七雜八的設計就是了。
另外要注意的地方,本串的設定收入以「採到樓+吸引人」為主,如果採到樓但是感覺和整體風格互相違背的話,我可能會重新安價吧。
而吸引人的設定的話,就是在大目標下能夠產生足夠的吸引力的設定。
這種設定被直接收錄的可能性也很大。
那麼,在一切的開始以前還有一個重要的問題。
這個劇本,之後要不要在安價版進行遊戲呢?
這是個非常重要的議題,關係到接下來設計程度。
(選擇 是 的場合)
設計的資料僅會處理宏觀部分,譬如大抵上的城市特色、區域特色、劇本特色、劇本大要等等。
但是不會過於深入,猶如輕描淡寫一樣的。
→主要是因為要進行遊戲的話,細節方面被各位知道就不好玩了。因此如果選擇是的話,大抵上就是做一下非常籠統的設定,會者加入一些背景什麼的,感覺會比較像隔壁串前期的樣子。
附帶一提,選是的話,要進行遊戲也是等《雨城─地下篇》結束之後的事了。
(選擇 否 的場合)
設計的資料會到微觀部分,這種情況下,本次的設計順利的話可以完成一個城鎮以及一個可探索區域的資料吧。
這種情況下,會非常注重細節設定,很有可能到最後只完成了一隻魔物的資料也說不定。
→不進行遊戲的話,就不會對於讓各位知道細節有心理上的障礙了,因此就算把細節交給各位也是沒有問題的!不如說,這樣反而能夠激盪出更多更好的想法和思路也不為過。
那麼照慣例這種問題就交給投票表決吧。
+1~+3 決定之後 是 否 要用這次安價的產品進行遊戲吧!
無標題 無名 ID:RuwhidAw 14/08/13 01:46:59 No.105281
純設定就好.
用安價留言板模式玩TRPG太漫長了...
無標題 批 ID:L2Q4uHlE 14/08/13 01:56:58 No.105285
無標題 無名 ID:D2q5k4xY 14/08/13 06:42:34 No.105302
否 時間耗時太長角色性格亂變 就轉換心情作來說不推薦
但是過份細緻的設定安價也會導致無趣
基本說明+世界情報 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 10:18:27 No.105320
OK,那麼大抵上今後方針就變成這樣吧:
1)本次主要目標:以完成設定為主
設定的細節程度大概拿捏在「一個冒險者親眼所見」的程度。
基本上將各位的安價都當成世界上的某人的所見所聞當作核心出發點。
所以大家之後可以利用自己是這個世界的一份子的口氣是回憶是描述來說明岸價內容。
(當然,也可以用直白的敘述來說明這部分。)
因此,在做村莊設定的時候
會 有 民俗特色、地區風格阿等等的資料
可能有 一些很有個性的NPC的描述、某家很好吃的料理店的招牌料理(?)等等
不會有 道具店販售的道具、鎮裡有哪些店面、地圖關係等等過分細節的設定
2)關於安價版團務發展
之後(大抵上預估明年五月或者暑假?)過去答應的雨城地下還是會走一輪,主要以攻略地下區域為主要目的。
那時會是戰鬥傾向,期望在50回到100回以內完結。
在之後的話,有要進行安價TRPG的場合,會以規模細小的狀況為基礎。
譬如說要請玩家幫忙找一件可能在洞窟裡的遺失物之類的。
預估時程大概期望在30回以內結束,具體來說在安價版進行跑團的行為多少可能會受到一些影響。
(譬如所有決定都給安價的話,進度就會被嚴重拖慢。
解決的辦法就是像一般常見的Replay由我來代為控制角色個性塑造的部分,但是這樣扮演感就會稍弱一些。
總的來說還得考慮看看。)
確實就像各位說的TRPG拖太長會略顯無趣,我想今後可能在本串也會有探討要如何進行遊戲的想法的討論。
屆時請各位直觀的提出自己的看法吧。
另外今後(如果沒有在不務正業大概是明年五月之後)也有可能不定期地上來請各位擴充設定集。
而相對的,完成的設定集我也會公開給各位(包含一些不再安價範圍的細節設定的版本)。
內容應該也會教如何將數值轉換成DnD或CoC系統的檢定值吧(也許)。
附帶一提串的慣例:
1)本人不自推制
2)誤踩順延制(東西撞到的話會重安)
※
那麼我先說明說一下我腦袋裡的東西……
關於 那個世界─
最後總是要讓玩家到一個世界去(或者原本就處在那個世界也不是不行),那個世界的情況可以是好是壞,也可以有很多個類似的世界(但我更希望只有一個)。
整體來說故事很吃重探索性,感覺上會有點上世界樹的迷宮(?),但是背景就看各為如何設定。
感覺的話,還是偏輕奇幻+輕科幻的世界吧。
系統處理上,有點像無限流的處理,但具體來說可以讓人產生體質變化的東西要叫什麼也還沒有確定。
總之就是在這個世界中探索,生存,然後讓自己的技術更為強大……由此不斷進行的一個流程。
那麼就先針對這個世界的基礎情報做安價吧!
+1 決定玩家到底是一開始就生於這個世界,還是之後由某種方式進入到這個世界的。
+3 決定能改變玩家體質和由此學到新技能的「那個東西」要在世界裡被稱為什麼?
+5 決定世界背景要是什麼(是大陸?星球?島嶼?還是……?),可以針對這個的世界的大抵狀況做說明。
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 14:15:59 No.105368
修正一下:
+1 改為 玩家和這個世界的關係
基本上這個項目也包含了原本安價的玩家到底是一開始就生於這個世界,還是之後由某種方式進入到這個世界的。
只是就不做太大的限制,各位可以自由決定情況。
無標題 無名 ID:D2q5k4xY 14/08/13 15:26:52 No.105385 登入制 藉由統一素體(人型或非人型)操作
可在小範圍內進行素體修改
無標題 無名 ID:CECt/dzk 14/08/13 15:32:46 No.105386 >>No.105385不太了解意思......登入是指類似OLG那樣嗎
順便蓋個2F 如果搶到3F 那就"經驗值"
此樓不算 無名 ID:D2q5k4xY 14/08/13 15:38:50 No.105388
>>No.105386此樓不算
恩 與其無限流不如就當作是遊戲好了
這樣可以合理化一些亂七八糟的東西又可以不用管什麼歷史淵源之類
有 可以當作劇情設定
沒有 可以當作營運活動
死亡懲罰也可以比較輕
無標題 無名 ID:TnQ8Fg/E 14/08/13 15:58:32 No.105400 冰淇淋
無標題 批 ID:cMcT9r7c 14/08/13 16:03:45 No.105403 >>No.105400ˊ_>ˋ 冰淇淋...
這世界的居民會是啥神奇的生物阿
踩到樓的話:
小型島嶼,與其他大陸有相當大的間隔,
然而似乎也有著其他力量控制著,不讓島上的人與外界接觸。
無標題 黃金屁股 ID:PCkIqDAQ 14/08/13 16:24:12 No.105416
世界情報 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 16:43:27 No.105424
那麼大概整理一夏漢加入規則相關的一些資料進去:
這個世界具體來說是一款需要登入的遊戲,登入媒介為統一的Figma。
Figma就像是每個人的標誌一樣,在剛拿到的時候會呈現一個甚麼都沒有的人偶型素體(詳細可以查詢素體或者藝用人偶的樣子)。
當進行過遊戲後,他的樣子就會變得和遊戲角色相同,相當於現在遊戲中的帳號的角色。
是個具有嚴格真實性的遊戲,對於剛接觸的玩家來說,這就像是另一個真實的世界一樣──同時與之盛傳的是它的難度。
遊戲的起始背景坐落於一個小型島嶼 (Rank限制 : 無)。
範圍不大且和其他大陸有相當的間隔。
然而似乎有其他力量控制著,不讓島上的人與外界接觸。
遊戲中在各大城鎮都可以看到一個白色漩渦狀向上的屋子。
那是可以增加技能或者兌換物品的地方。
因為外型的關係,那邊被玩家們戲稱為冰淇淋屋。
冰淇淋屋具有許多功能。
其中這個世界的特點就是,可以在冰淇淋屋可以使用裡面的設施來連通意識空間進而可以進行等級上的提升和資料上的變動。
同時這裡可以進行長距離傳送、通訊等功能。
也有人專門在這裡發布訊息。
長距離傳送只有對於合格的島民才會開放。
準確地說,雖然冰淇淋屋裡出現的東西看起來和冰淇淋有一定程度的相似,但是其實完全是不同的東西。
關於Rank:
總共分為10個等級,非別是 無、G、F、E、D、C、B、A、S、S+。
Rank之間有著難以跨越的鴻溝。
關於冰淇淋屋裡購買用的媒介:
DP:相當於遊戲中的泛用經驗值,藉由戰鬥或者達成某些條件會給出少量。
可以加在技能上作為技能經驗值,或者兌換道具,較為容易獲得的點數。
技能要升級需要目標等級數量的經驗(LV45→46 要46點經驗)
SP:通常是擊破BOSS才會有,或者達成一些特殊任務才有。
可以直接提升技能一個等級(LV45→46無論經驗多少 1SP就可以升級)。
部分道具需要花費這個才能購買。
核心碎片:一般來說是攻略完一個探索區域後才有機會獲得。
具有等階特性,3個低階的可以換比他高一階的(可逆)。
主要用於提升能力或者道具的品階所用。
(EX:3個G = 1個F)
※職業所需經驗值為10倍
EX: LV45→LV46 需要 460點經驗,或者 需要 10點SP。
金錢只能用在普通商店不能用在冰淇淋店!!
以下是本次安價內容:
(+1)遊戲進行方式是?(坐在電腦前、直接進入世界……等)
(+2)進行的必要設備?(譬如要進到特定的店家使用儀器……等)
(+4)遊戲帳號之於密碼 和 統一素體之於○○ 的關係相同。
決定那個○○是用什麼東西吧。
(+5)給冰淇淋屋一個正式名稱。
無標題 批 ID:cMcT9r7c 14/08/13 17:50:31 No.105444
身體留在原地,只有精神進入世界,
然而裝置與玩家連結度十分的高,
在裡頭所有的感覺都會完整傳到玩家身上,
需注意的是,裝置在運行間(沒登出前)
不得隨便拔除,不然會有副作用
如:頭暈、感覺錯亂等等問題..
無標題 無名 ID:JvlVRA5s 14/08/13 18:13:00 No.105462 必要設備為冰淇淋,需要將冰淇淋插在五官來顯示表情以及聲音,另一隻插在後頸接受身體訊號。
無標題 NoName ID:ytDnI1N2 14/08/13 18:21:01 No.105468
統一素體之於全家之間的關係
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 18:21:42 No.105469 >>No.105462這個太跳痛了雖然看起來很有趣但是我感覺不到合理性。
因此NO PASS,順延給+3的人設定。
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 18:22:22 No.105470
無標題 NoName ID:ytDnI1N2 14/08/13 18:27:55 No.105474
聲紋或者腦波如何?
無標題 無名 ID:g6J7BeqE 14/08/13 18:30:08 No.105477 就叫 埃司克林
無標題 NoName ID:ytDnI1N2 14/08/13 18:32:41 No.105480
無標題 無名 ID:D2q5k4xY 14/08/13 18:37:34 No.105482
扣掉不算跟重複的 我是+6?
設備就爛大街的營養艙好了 反正是精神登入
無標題 無名 ID:g6J7BeqE 14/08/13 18:44:47 No.105490
所以說扣掉不算跟重複,我應該是+4 ?
資料整理中~ 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 18:49:24 No.105494
OK那趁我在整理資料的時候~
另外這是看了這些以後我的追加設定:
遊戲的開發背景是「為了讓在營養艙裡的病人獲得新生」而開發的實驗性網路遊戲。
近年才慢慢流傳到非醫療機構的地方。
另外重複蓋樓的部分盡量不要,但是如果等了半個小時還是沒有人的話就自由吧。
這次的狀況是+6沒安價道所以順延1F
準確來說D2q5k4xY(No.105482)是+7,g6J7BeqE(No.105490)是+8喔!
本次安價:
+1 這款遊戲名稱
+2 現實世界的科技水平如何
+3 遊戲在世界中的有名程度大概有多少呢
無標題 無名 ID:D2q5k4xY 14/08/13 19:02:53 No.105505
心跳回憶
無標題 黃金屁股 ID:PCkIqDAQ 14/08/13 19:26:36 No.105521
和現在的科技差不多
只是多了虛擬實境
而虛擬實境技術是近年科技的新突破
潛能無限
無標題 批 ID:cMcT9r7c 14/08/13 19:27:15 No.105522
#3
設備取得不易,
不是一般人玩的起的,
有被黑幫控制,
甚至有對遊戲的進行有賭博行為,
因此需要一些門路才能知道這遊戲。
遊戲世界基本情報設定 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 19:32:00 No.105526 之後資料更新統一更新在這邊:
tinyurl.com/ankameru-setting
每次進行新的安價的時候可以來這邊確認。
我會直接更新在這裡。
新的內容都會用紅色標記起來,標記具有時效性──一旦下一次的安價結束了,紅色的部分就會替換給新的內容去。
各位可以在這邊留下註解,或者直接在安價版提出疑慮或者建議。
那麼大抵上的背景設定完成得差不多了。
接下來首先要考慮的是這個小型島嶼的情報。
(+1) 這個島的基本情報(是樹多呢,是河多呢,還是什麼樣為主的)
(+3) 這個島的主要鎮的數目,以及大概狀況(鎮是密集存在還是分散存在)
(+5) 可以被探索的地區數目,以及大概狀況(鎮是密集存在還是分散存在)
無標題 無名 ID:D2q5k4xY 14/08/13 19:40:47 No.105532 平原、丘陵、一點樹林、貫穿其中的小河流
適合初心者一開始熟悉操作的地方
心跳回憶不就是心驚膽跳的冒險回憶www
無標題 黃金屁股 ID:PCkIqDAQ 14/08/13 19:43:34 No.105534
蓋!!
無標題 無名 ID:RuwhidAw 14/08/13 20:08:04 No.105560
這座島有三個鎮.
距離:鎮和鎮之間走陸路移動要走很長一段路.搭船還比較方便.
位置:三個鎮都靠海,都有港口,有漁船,觀光船,渡輪.
產業:三個鎮都以近海漁業和觀光業為主要當地產業.
因為潮流和魚場分布的關係,三個鎮可以捕到的特色海產都不同.
宗教:三個鎮主要信奉此島自古流傳的海神信仰"獨木舟大人",形象是臉戴巨大面具的男子,乘著獨木舟.
神社在島嶼中央,著名觀光景點.
每年三個鎮會聯合舉辦歡樂的盛大祭典"大人東來祭",也是著名觀光活動.
無標題 無名 ID:gKs7J6ww 14/08/13 20:18:57 No.105575 無標題 批 ID:/gO.pJss 14/08/13 21:24:22 No.105619
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:16WmiBfA 14/08/13 23:15:16 No.105649
剛剛跑去幹了點其它事
收錄完畢:tinyurl.com/ankameru-setting
次回預告:
小鎮的具體情況(鎮名會在最後決定)
↓
探索區的具體情況
本回安價:
※探索區的排列順序為預想難度順序
(+1)島的名稱
(+2)探索區─平原丘陵區 的正式名稱
(+3)探索區─翠綠的森山 的正式名稱
(+4)探索區─殘破遺跡群 的正式名稱
(+5)探索區─寂靜的荒原 的正式名稱
(+6)探索區─近海的險窟 的正式名稱
無標題 黃金屁股 ID:PCkIqDAQ 14/08/13 23:40:56 No.105656
白鸚鵡螺
無標題 無名 ID:D2q5k4xY 14/08/13 23:47:49 No.105662
綠垻
無標題 無名 ID:N4SObx2U 14/08/14 00:25:35 No.105693
很多樹的山.
(話說島民和外人不接觸要怎麼搞觀光業啦...)
無標題 NoName ID:RhnQVCNw 14/08/14 00:29:56 No.105695
舊埃思克琳火車站遺址 門票1500元~
無標題 批 ID:/c2ueTzU 14/08/14 00:34:30 No.105696
葬骨地
無標題 NoName ID:RhnQVCNw 14/08/14 00:38:46 No.105698 溡洞
地板濕滑請小心
無標題 無名 ID:sqKPxOzA 14/08/14 08:48:41 No.105717 無標題 NoName ID:RhnQVCNw 14/08/14 11:00:24 No.105729
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:sLeOlgCk 14/08/14 11:22:51 No.105734
收錄頁面:tinyurl.com/ankameru-setting
-
接著是小鎮的情報!
位於北方的小鎮A的情況如何呢?
這輪設定完之後會深入各項設定做設定上的推廣喔!
本回安價:
(+1)小鎮的特色景觀
(+2)小鎮的特殊產品
(+3)小鎮的發展程度以及人口狀況
(+4)小鎮獨有的特殊店家
(+5)小鎮的名稱
無論哪層樓都可以追加:
(冒險者視角)關於這個小鎮的一些傳聞或者描述
無標題 無名 ID:sqKPxOzA 14/08/14 11:47:32 No.105742
就像一般漁村一樣
值得一提就是村中房屋大多漆藍白色
用一些漂亮的貝殼或魚拓作為各家特有的裝飾
視角:
寧靜祥和的小鎮
沒有多大動盪只有些許怪物干擾,居民們普遍熱情願意給予協助或請求幫忙
作為初始小鎮十分合適
無標題 無名 ID:b17N0UQQ 14/08/14 13:54:34 No.105793
無標題 NoName ID:RhnQVCNw 14/08/14 16:24:15 No.105814
屬於中型的城鎮
非玩家人口大約3萬多人
無標題 無名 ID:N4SObx2U 14/08/14 17:03:32 No.105822 <---像這種感覺的小賭場.
無標題 黃金屁股 ID:WJaNTGIk 14/08/14 17:13:35 No.105827
眾善淵藪
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:sLeOlgCk 14/08/14 18:47:17 No.105850
收錄頁面:tinyurl.com/ankameru-setting
-
本回安價: 眾善淵藪鎮的細節設定
(+1)關於冰淇淋的詳細資料(口味、大小、色彩等)
(+2)賭場的賭博方式
(+3)賭場的進入條件
(+4)鎮民的個性傾向
(+5)第一次來到這裡最先注意到的會是...?
(+6)城鎮的守備體系完備程度
自由追加:
(冒險者視角)關於這個小鎮的一些傳聞或者描述(怪談、特殊的故事等等皆在此列)
無標題 無名 ID:sqKPxOzA 14/08/14 19:18:47 No.105870
薄鹽鮮蝦口味
略帶粉色充滿海洋風味 口味獨特值得一吃再吃
大小一般size
無標題 NoName ID:F/pYd5SI 14/08/14 19:39:46 No.105883
暗黑冰淇淋
(吃到的口味不同陪率也不同,越奇怪陪率越高)
冰淇淋疊高
(比誰做的高)
賭馬
black jack
---------我是分隔線大家好--------
冒險者視角:聽說有很好吃的冰淇淋
無標題 無名 ID:N4SObx2U 14/08/14 20:40:50 No.105955
進賭場並不用甚麼條件~~千客萬來~~
錢不夠賠要出來就難囉~~作工還債~~
無標題 批 ID:6aCsxc7s 14/08/14 20:47:41 No.105965
對於外來者十分歡迎,
大方且不拘小節,
並且都會主動關心過路人的情況,
只是不知道為什麼聊著聊著,
就被帶進賭場裡面了
無標題 黃金屁股 ID:WJaNTGIk 14/08/14 20:52:48 No.105972 雖然淵藪鎮有不少賭場
但鎮民都非常有正義感
見義勇為,路見不平拔刀相助
而且鎮民都是些豪氣爽快的人
無標題 無名 ID:Iz89TgH. 14/08/14 21:34:22 No.106008
人人皆兵。
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:sLeOlgCk 14/08/14 21:41:33 No.106011
無標題 NoName ID:TUYNxeiE 14/08/14 21:48:03 No.106024 大大冰淇淋造型的賭場
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:sLeOlgCk 14/08/14 22:14:40 No.106044 收錄頁面:tinyurl.com/ankameru-setting
這次的追加設定比較多,可以去收錄頁面掃過新增的部分一遍會比較好。
另外賭馬我認為場地可能會不夠大所以就沒有收錄進去。
>>No.106024這個和
>>No.105822 相互牴觸,同時和埃司克林的外型重疊了。
-
本回安價:
(+1)第一次來到這裡最先注意到的會是...?
(+2)賭場的裡設定
(+3)暗黑冰淇淋 中倍率前五高的口味
(+4)賭場老闆大概的為人
(+5)莊家的實力以及莊家是否會作弊
(+6)賭場的名字!
自由追加:
(冒險者視角)關於 賭場 的一些傳聞或者描述(怪談、特殊的故事等等皆在此列)
無標題 無名 ID:N4SObx2U 14/08/14 22:50:58 No.106068
拿著棍棒的衛兵,長相很普通.
身高十八公尺.
無標題 無名 ID:Iz89TgH. 14/08/14 23:02:48 No.106071
無標題 NoName ID:RhnQVCNw 14/08/14 23:20:40 No.106083
紅心辣椒口味 1賠 10
遊戲橘子口味 1賠 25
變色龍口味 1賠 50
野原廣志的襪子口味 1賠 100
3個月前從舊埃斯克林火車站遺址挖出來的鯡魚罐頭(賞味期限1945年4月1號)口味 1賠1500
無標題 無名 ID:sqKPxOzA 14/08/14 23:24:17 No.106088
豪爽的討海人 作人就是要即時行樂 單身
無標題 無名 ID:jAIW4w8U 14/08/15 00:07:29 No.106097
實力不怎麼樣,作弊的實力也不怎麼樣.
無標題 無名 ID:brD4DlcI 14/08/15 00:37:29 No.106115 菲力三越賓果西餐廳
無標題 NoName ID:zFHEMfIg 14/08/15 00:40:27 No.106116
無標題 無名 ID:brD4DlcI 14/08/15 01:00:33 No.106126 對了
有人有收原PO之前的串嗎?
沒跟到...
無標題 NoName ID:zFHEMfIg 14/08/15 01:15:29 No.106137
>>No.106044冒險者們流傳這家賭場有個超高賠率的暗黑冰淇淋賭法,但是吃到1:1500倍的冒險者們從來沒能站著走出大門
無標題 批 ID:xuZarnww 14/08/15 01:28:47 No.106144
無標題 無名 ID:kAy8rc4I 14/08/15 06:27:13 No.106160
玩家視角:
在這初始小鎮上為何會出現一家賭場呢?
照理說新手並沒有多餘的金錢可供揮霍才是 難道營運方腦袋壞掉了?
初次攻略的玩家們私下在網上留言討論著
"難道是...隱藏任務!?"
這句話引起玩家們的各式想法
一些人懷抱著夢想不斷作任務拿到金錢獎勵後將其投入賭場之中
但是直到現在都沒有人完破賭場,也不知是不是真的有隱藏任務
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:0V.pKEzM 14/08/15 12:29:53 No.106215
設定收錄頁面 :tinyurl.com/ankameru-setting
舊串 A.rt(斷尾):tinyurl.com/ankameru-art
舊串 雨城 :tinyurl.com/ankameru-raincity
雜談:
完蛋了那個衛兵讓我想到這個(大概2:09左右)→www.youtube.com/watch?v=8gSqc_t7rP8
另外理論上這回結束這個小鎮的安價節結束了。
如果出意外下次再說,預計下次進入 綠垻 區域的設定。
這回安價比較多,如果前面安過了後面很長一段時間都沒人的話要繼續安價也OK。
-
本回安價:
(+1)黑市的進入方式
(+2)賭場的隱藏任務
(+3)黑市的隱藏任務
(+4)小鎮的物價大概是(跳樓價、遠低於平均、低於平均、和平均相仿、高於平均、遠高於平均、貴死人)
(+5)道具屋老闆的個性
(+6)武防店老闆的個性
(+7)鎮長的個性
自由追加:
(冒險者視角)關於 黑市 的一些傳聞或者描述(怪談、特殊的故事等等皆在此列)
無標題 NoName ID:zFHEMfIg 14/08/15 13:01:01 No.106222
給賭場老闆一條女孩子胖次就可以了
-----------分隔線歐---------------
黑市中流傳著拿到某個特定人物的胖次可以獲得傳說中的武器,但是特定人物是誰沒人知道
請倒立 無名 ID:51seZTuw 14/08/15 13:25:56 No.106229
才發現與上樓抵觸故刪之。
超級凱子,花錢如糞土。
將進入vip資格與特權
(進黑市得到額外情報。)
無標題 無名 ID:kAy8rc4I 14/08/15 13:53:48 No.106233
撿漏
黑市大部分是騙人的物品或高單價物品
黑市攤販對待來客比較冷淡通常也不願意給予殺價
但是有極稀機會出現物超所值的物品
這些物品由攤販看走眼的關係給予不合理定價
當你有能力看穿或夠好運買到這些物品時並且在鑑定師那邊得到認證後
即刻完成這項任務
註:黑市攤販也知道有人來撿漏所以會作假作舊物品
銀貨兩訖,貨物售出概不退還
報酬:該稀有物品以及經驗與稱號 "神眼"或"幸運"
無標題 無名 ID:jAIW4w8U 14/08/15 14:22:13 No.106236
一般市價
無標題 無名 ID:brD4DlcI 14/08/15 14:48:11 No.106247
天然黑蘿莉
大概是會將快過期的商品高價賣給客人的程度
但是基本上是不會去做違背商譽的事
應該說相當重視商譽
所以不用擔心買到劣等品
很會抓準客人需求將他們亟需的物品標上高價
基本上也殺不了價
而且這個小鎮的道具店業務已經被她壟斷了
可能會讓人覺得她怎麼這麼現實及銅臭味重
但其實只是是因為她揹著很沉重的債務罷了
請多多體諒她一下喔
CAPITALISM, HO!
無標題 無名 ID:jAIW4w8U 14/08/15 16:21:44 No.106280
<---"明明長這樣,可是鎮上的人一點都不在意!"(冒險家A這麼說)
懶惰鬼.常常叫客人自己去貨架找商品.詢問他商品細節,回答都很簡短.
正在考慮改用自動販賣機的方式來經營.
無標題 無名 ID:Pq3hhfQ6 14/08/15 17:43:20 No.106298 鎮長…
沒有個性就是他的個性(?)
沒有顯著特徵,也沒有特別語癖。
簡而言之,就是潛伏於鎮上的大眾臉。
在一般冒險者難以留下什麼印象,
大概是都與鎮上相處融洽保持穩定聯絡,
使其被推舉為鎮長。
* 黑市 *
正常一般黑市無異,
但遽聞黑市底下聽說還存在著一層黑市。
此處的人大部分財力都是富豪名列群外,
在特定領域都有超一流的能力。
在此交易部分是天價金額外,也有些商品是以物易物方式達成。
其中商品與其說是夢幻珍品,不如說是人類不該涉及領域的物品…。
好像過分yy的樣子。
無標題 無名 ID:kAy8rc4I 14/08/15 19:05:11 No.106334
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:K3/P0shs 14/08/16 03:41:40 No.106537
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雜談:
在這邊先說個抱歉,原PO昨天下午被找出去
結果一連直到吃完晚飯還打了幾桌牌
於是便搞到剛才
後來想說弄完安價之後再來睡
我想之後可能要到下午才會醒過來了
總之各位的情報多少有增減一些
後來考慮一下十八公尺(相當於六層樓左右?)的衛兵有點太誇張了
於是修正成九公尺(相當於三層樓左右?)。
另外老實說我有點擔心各位會不會覺得這樣設計這些東西很無聊(思)。
這次進行探索區─平原丘陵區 綠垻的安價。
本次先設定大概,之後按照順序是綠垻的區域設定,然後再來是怪物特色設定
之後是綠垻裡的一些事件和場景和難忘的景觀
然後是菁英怪和BOSS怪的設計
流程大概就是這樣。
怪物類型的部分,除了敘述種類以外,也可以追加一些特性什麼的。
總之具體來說之後也要設計,各位可以自由決定怪物的大類別。
怪物的話大概分為這樣子:
普怪→普怪強化→菁英怪→菁英怪特化→BOSS
-
本次安價:
(+1)綠垻區域的探索模式是如何?(原野、迷宮、區域、規則...等等) //如果不清楚這是在問什麼的話請+1打不清楚
(+2)綠垻區域的普通怪物類型A
(+3)綠垻區域的普通怪物類型B
(+4)綠垻區域的普通怪物類型C
(+5)綠垻區域的普通怪物類型D
(+6)綠垻區域的普通怪物類型E
無標題 無名 ID:pnsIBnUc 14/08/16 06:25:02 No.106544
不清楚
不過就字義來說 平原丘陵不是比較適合原野?
無標題 NoName ID:Tfb5kuc2 14/08/16 08:00:33 No.106553
普通怪物A:史萊姆
等級:1~6
能力值低下,平時不會主動攻擊
黏黏的,會讓玩家的行動變慢
會把寶物吞到肚子裡
無標題 無名 ID:Lnzqzc0Y 14/08/16 12:41:24 No.106589
普通怪物B:萊克萊克
等級:5~9
ATK:0
在原野地區四處遊走的肉壺
碰到生物就會一口將他們吞下,包括冒險者
消化不了人體只能一直吸吮,基本上沒有傷害能力
但是被牠吸吮過久的話身上的裝備就會被破壞光光
到時候只能用牠來當作蔽體物回村了
而且被吸住期間是完全沒辦法行動的,要是這時遭受更強的怪物攻擊就糟了
非常弱,很容易就能用利器擊倒
但是每個飛散的碎片最後都可以重新長成一個獨立個體
繁殖力極強
有些人家會將牠養來當作廚餘或垃圾的處理器
無標題 批 ID:BOvbkdIw 14/08/16 13:13:39 No.106592
帕哈菈
等級 9 魔法生命/霧狀 主動型怪物
移動速度相當快速,生命值偏低,
但僅能使用魔法才能打倒,
被公認為當地的新手殺手怪物之一。
不過她相當喜愛高級藥水,
若將高級藥水放在地上,她將會放棄所有目標,
先慢慢的把高級要水喝完才會繼續攻擊路人。
當地道具店小姐也是以此為理由。
推薦新手購買高級藥水防身,
至於這魔法生命體到底是誰做出來的,
沒有人曉得。
無標題 歐噴醬 ID:xGwVmvBU 14/08/16 13:20:32 No.106593
歐噴將
等級7~11
物理攻擊力和血量高,但是移動緩慢。
打倒後有機率出現XX符號的 拉克將
會掉落大量金錢
無標題 無名 ID:vRJyGHW. 14/08/16 14:20:07 No.106611 跟棒球棒差不多大小的奇怪蟒蛇.
力氣不小,會用膨大而有硬鱗的尾巴甩打獵物.
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:K3/P0shs 14/08/16 20:00:31 No.106735
設定收錄頁面 : tinyurl.com/ankameru-setting
設定集追加了一些細節設定可以去看看。
有任何能力值覺得不合理的情提出來。
同樣多少有做些微的修正。
SMT分別是力量體系、魔法體系、技術體系的代表。
關於他們和能力值得關係請見此:http://tinyurl.com/trpg-state
另外,這篇裡的LV/點數換算表是錯誤的,實際狀況每一級所需的AP要-1才對。
在資料集中寫的是AP值不是LV值這點需要注意。
至於探索區狀況就決定是原野了。
探索區相關:以下列出我想過的部分,但是應該還有我沒有想到的部份各位可以自由追加。
原野:
通往其他探索區的必經之路,沒有太大的限制只是用走的可能會走上好一段時間。
路上怪物可多可少,偶而會有強怪出沒。
雖然有BOSS的存在,但是幾乎都在特定地點出沒。
危險度─可高可低。
迷宮:
道路複雜,如果不仔細記錄就會迷失在迷宮裡面。
具體來說還可以有很多層樓的設計,而迷宮裡面則有機會看到寶物。
通常最後一層樓會有BOSS。
(情景相似的參考作品:世界樹的迷宮)
規則:
符合特定規則的狀況下才會前行的場合。
對於空間規則有非常強烈的要求。
不符合的人不是被懲罰就是甚麼事做不了。
也有會因為規則而限制住推進的場合。
(情景相似的參考作品:幽遊白書 漫畫13話 禁句 那邊
漫畫15話 VS 天照的場合 )
區域:
簡單來說就是要進行多區域探索的地方。
也可以把這個概念當成樓層的平面化(1F→2F 想成 A區→B區 就可以了)。
相較迷宮來說,比較沒有那麼複雜,整體上和原野較為類似但是有著自己的特色。
同樣在區域內會有BOSS存在。
-
本次安價:
(+1)史萊姆的掉落物
(+2)史萊姆的掉落物
(+3)史萊姆的習性(群居、各過各的...等等任何你想的到的模式)
(+4)史萊姆的掉落金
(+5)菁英史萊姆和普通史萊姆的差異是?
無標題 無名 ID:RkHYIb5c 14/08/16 20:07:11 No.106744
女孩子胖次
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:K3/P0shs 14/08/16 20:12:32 No.106745 剛才忘了打得:
自由追加:
(冒險者視角) 關於 史萊姆 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:Lnzqzc0Y 14/08/16 20:35:44 No.106758
史萊姆有著會到處蒐集道具儲存在身體內的習性
所以大多是一些雜物
撿拾的東西會隨著區域而有所不同
如果是在森林可能是樹果 蘑菇之類的東西
如果是在城鎮附近可能會有生活用品 垃圾之類的東西
非常低的機率可以找到稀有的物品
比如說像是比基本好一點點的裝備之類
算是給新手的一種福利
無標題 無名 ID:vRJyGHW. 14/08/16 20:37:56 No.106761
不喜歡曬太陽所以住在草叢陰涼處.
無標題 無名 ID:pnsIBnUc 14/08/16 20:46:33 No.106768
1g-100g亂數(因為是撿來的)、各式撿拾物
另外金是g還是元? 票是元 賭場是用g
無標題 無名 ID:sfrmc6E6 14/08/16 21:37:14 No.106775 無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:K3/P0shs 14/08/16 21:49:00 No.106777
>>No.106775踩到+5因此
安價:
(+1)菁英史萊姆和普通史萊姆的差異是?
自由追加:
(冒險者視角) 關於 史萊姆 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:pnsIBnUc 14/08/16 21:58:47 No.106787
體型更大 顏色更深 感覺更凝實
-----
史萊姆沒有群體行動意識,不是群居但也不會刻意獨行
有時是一小群出現,有時候卻只有一隻
唯一知道的是當大量史萊姆聚集在一起時有可能產生異變王者
不過機率很低很低就是
無標題 NoName ID:pWjiicQQ 14/08/16 22:11:07 No.106793
冒險者:史萊姆吃了不同的果實變會改變自身的顏色,吃起來也會有該種果實的味道
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:K3/P0shs 14/08/16 22:30:03 No.106806
設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
菁英怪等所有怪物基礎款跑完之後再來做。
關於史萊姆吃起來像愛玉這件事讓我想到迷宮飯。
麻具體來說這是個非常好的想法,可以的話之後每一種生物都給予類似的資料吧。
另外修正了下面的資料─
掉落品:打敗之後會掉落的東西,通常情況下是一些容易取得的道具
(只要具備合理性都可以,但是可以的話最好是有原因)
譬如打敗萊克萊克基本上就沒有掉落物(因此本回也沒有這項設定)
採集品:可以從怪物身上採集到的東西,具有不同的特性。
幾乎所有怪物都有部分是可以採集到的。
譬如史萊姆的黏液就可以被採集。
採集品需要決定採集的方式(如果沒寫我會補上)。
這次安價同樣有些多,所以一樣是過了半小時沒人繼續就自由推進。
-
本次安價:
(+1)萊克萊克的自身特技
(+2)萊克萊克的自身特技
(+3)萊克萊克的採集品
(+4)萊克萊克的採集品
(+5)萊克萊克的習性(群居、各過各的...等等任何你想的到的模式)
(+6)萊克萊克的掉落金
(+7)菁英萊克萊克和普通萊克萊克的差異是?
自由追加:
(冒險者視角) 關於 萊克萊克 的傳聞和描述
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:K3/P0shs 14/08/16 22:32:05 No.106807
剛剛忘記說了:統一貨幣G = 元。
此樓不算 無名 ID:pnsIBnUc 14/08/16 22:39:27 No.106809 萊克萊克的特技不是吞噬跟分裂生殖?
女性冒險者:外型好噁心...丸吞好噁心...腐蝕衣物什麼的更噁心
別靠過來啊!!!!
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:K3/P0shs 14/08/16 22:44:11 No.106811
>>No.106809那個是他的種族技能
我想這邊可能沒有解釋清楚
以史萊姆為例:
黏液攻擊(R) 這是種族技(同等於玩家的職業技能)
逃跑(5) 這是特技(就是不再種族技底下的任何技能)
總而言之就是
感覺這個傢伙應該也會的技能就算在這邊
或者也可以想像成幫他多增加兩個技能這樣。
至於技能類別和種族技不同的是
技能不需要和他種族扯上關係
(但是如果技能有發動條件無法達成就不能用這樣)
總之可以理解成這樣:
1)為他增加幾個日常技能吧
或
2)為他增加幾個他應該會的特技吧
於是 +1 從這層樓開始。
無標題 無名 ID:DDfMxlYY 14/08/16 22:48:14 No.106816 冒險者:
史萊姆啊?他們實在很喜歡撿東撿西,有時候甚至有機會從他們的身體內發現首飾或寶石呢......
不管是歸還給失主還是那去賣,只要碰上了就能大賺一筆,雖然是這麼說,但也聽說過有人因為從史萊姆體內找到了某件物品而被追殺的事情就是了,後來具體是怎麼樣我也不清楚。
對了,要是手上有來路不明的東西被人問起時,不知道該怎麼解釋時就說是從史萊姆體內找到的就行了,畢竟東西被史萊姆吞掉也不算是什麼罕見事了。
無標題 無名 ID:DDfMxlYY 14/08/16 22:51:38 No.106817
>>No.106816啊啊啊踩到了,所以此樓不算吧
這裡+1行嗎?
特技-快速蠕動
躺在地上時藉由不斷蠕動軀體來快速接近目標活體的能力
無標題 無名 ID:pnsIBnUc 14/08/16 23:10:06 No.106830
精神法術、致盲、黑暗無效
思維實在太低下精神控制沒有任何效果
沒有眼睛之類器官所以致盲或黑暗術這類型也達不成任何效果
無標題 無名 ID:y9C26JdE 14/08/17 00:13:54 No.106883
採集:萊克萊克的尖牙
萊克萊克的外表雖然有尖牙
不過只有著硬一點的橡膠般的硬度
口感嘎崩脆,含有豐富的鈣質
只有這個部位不會長成新的萊克萊克
被吸吮的時候牙齒刮在皮膚上會有著奇妙的快感
最近好像有澡堂業者將人工養殖乾淨無菌的萊克萊克養來當作去角質的用途
至於有沒有顧客能夠接受則是另一回事了
無標題 無名 ID:.6oHTNM2 14/08/17 00:16:14 No.106888
採集:萊克萊克的肉
據說牠的肉相當美味
口感就像上等的螺肉一樣
只是大多數人都因為牠噁心的外表及習性(亂吃東西)而不敢嘗試
要注意的是
萊克萊克的肉請務必要煮到熟透後再吃
否則吃下的肉塊就會在你的胃裡面長成小萊克萊克
相信我
你不會想體驗那種感覺的
熟知處理萊克萊克的肉的冒險者從來不用擔心餓死在野外
只是處理起來相當麻煩很多人懶得去食用
無標題 無名 ID:PEbMbyag 14/08/17 00:19:29 No.106893
可以吞噬人大小的萊克萊克力氣很大
不小心被吸吮住的時候得費常費勁才能掙脫開來
這時候冒險者多半會失手把武器或盾留在裡面
要是沒在一定的時間之內將該裝備搶救出來的話就會被融化
雖然比較傾向去吞活的生物
但是要是沒東西吃偶爾也會試著去吞路徑上遇到的物體
算是大自然的清道夫
但是不多加注意就會對城鎮的設施造成破壞
稀有度是害蟲級
一個地區若是沒有天敵又沒有冒險者定期去清理的話就會大量繁殖
基本上沒有危險性只是清理的時候相當煩(要一直反覆掙脫湧上來的萊克萊克)
阻止牠們繁殖的方法就是用火或電燒掉剩下來的肉片
相當於神奇寶貝的鯉魚王這種送經驗值給新手的存在
無標題 無名 ID:dQJ5XKmM 14/08/17 05:32:33 No.106928 100G左右
-------------------
我曾把萊克萊克當飛機杯使用
太讚了
無標題 無名 ID:.6UzBPC. 14/08/17 06:29:30 No.106929
體型更大 腐蝕性更強
---------
想追加採集物
精英萊克萊克的腐蝕液-
精英萊克萊克體內的腐蝕液體,比一般種腐蝕強度高些,適合用於初級金屬加工,武器店會收購
無標題 無名 ID:PEbMbyag 14/08/17 11:38:04 No.106957
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:7TSMytjQ 14/08/17 16:11:38 No.106993 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
菁英怪的資料設計會再做菁英怪的時候追加。
所以菁英裝門的採集阿掉落阿可以等那時候再說吧。
麻不過我已經把他注記在菁英怪那了,之後菁英怪的設定會直接把這個項目追加上去。
帕哈菈安價的內容比較多,分成兩次。
-
本次安價:
(+1)帕哈菈的種族特技 //需要和這支魔物的設定做連結,詳見上幾篇的解說
(+2)帕哈菈的種族特技
(+3)帕哈菈的自身特技 //挺起來像他會的日常技能就可以放在這裡
(+4)帕哈菈的自身特技
(+5)帕哈菈的由來
自由追加:
(冒險者視角) 關於 帕哈菈 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:.6UzBPC. 14/08/17 16:49:20 No.106997
隱蔽
作為半透明霧狀的帕哈菈不容易被發現,粗心大意之下就有可能從身後被它纏上
無標題 <span class="nor">◆/wwtoDVcxQ</span> ID:ZyHYe0HM 14/08/17 19:40:35 No.107032
>>No.106993能量吸取
由於霧狀的身體結構容易散失能量,帕哈菈必須藉由周遭其他物體或者生物身上吸取能量以維持自身的存在
由於高級藥水中的能量遠超過新手冒險者體內的能量,因此帕哈菈在發現高級藥水時總會將其作為優先目標
冒險者:我曾經看過有個人使用一種奇怪的扇葉裝置製造出狂風將帕哈菈吹散,後來我去問他時,他說那東西叫做手持式電風扇。
聽都沒聽過,想來是一種很珍貴的道具吧?
無標題 無名 ID:QK34kXpM 14/08/17 20:22:45 No.107045
>>No.106993幻惑
為了省魔(?)常類似捕蠅植物吸引冒險者上鉤,發現誘惑失敗才會進行戰鬥。
* *~*
據說陷入誘惑的夢境中都是以帥哥/美女同性別榨取魔力。
:我的屁股有種痛痛的感覺…
無標題 無名 ID:uaxtF.oA 14/08/18 06:28:40 No.107263
能量爆破
將自身所吸取的能量一次性爆發
威力不大,但是對新手而言算是頗大傷害
只能使用一次
無標題 無名 ID:TsitZ53M 14/08/18 20:45:55 No.107427
>>No.106993來由已不可考。
有人說是魔力有了自我意識而形成
又有人說是靈魂異變而成。
聽說用某些方式封裝於罐子在凝縮可以充當魔力藥水。
吃多容易魔力中毒
雖然沒味道,但吃/喝下去總是讓人想吐出來。
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:xRHVNp5g 14/08/18 21:22:26 No.107445 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
把只能用一次的限制修正掉了
不然帕哈菈沒有常規攻擊手段。
-
本次安價:
(+1)帕哈菈的採集品
(+2)帕哈菈的掉落品
(+3)帕哈菈的習性(群居、各過各的...等等任何你想的到的模式)
(+4)帕哈菈的掉落金
(+5)菁英帕哈菈和普通帕哈菈的差異是?
自由追加:
(冒險者視角) 關於 帕哈菈 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:uaxtF.oA 14/08/18 21:32:28 No.107457
沒得採集 霧狀生命死亡消散後會有掉落物但是無法進行採集
就像隨風消散一樣 要如何採集消散的霧呢?
據說有道具或特殊魔法可以整體禁錮霧狀生命
但是這是高等以上的事跟新手無關
無標題 無名 ID:TsitZ53M 14/08/18 23:58:01 No.107566
>>No.107445>霧狀魔法生命,是一個主動型怪物。
這該歸類為半主動嗎?
掉落品:
藥水:在魔力充足狀況下留下來的後備糧食嗎?
* * *
常歸攻擊喔…不就最普通的能量飛彈之類就好了?
* * *
打帕哈菈根本吃力不討好嘛!(拍桌)
無標題 無名 ID:ruEv4w42 14/08/19 07:07:44 No.107612
獨自閒晃 有如巡邏一般
兩個體巡弋範圍不重疊,一但重疊見面就會彼此決鬥吸食對方以求進化
無標題 無名 ID:GTicAckk 14/08/19 23:22:28 No.107886
沒有,也就是0
無標題 黃金屁股 ID:8.KTAk8o 14/08/20 05:58:38 No.107936 變成一種被動型怪物,大多在森林出沒
雖然是霧狀生命体,但隱隱看到它們有自己的型態
有的是人,也有的是動物的外表,但大多都會露出悲哀的表情和空洞的眼神
而且不再對高級藥水作出反應
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幾乎有不少菁英帕哈菈喜歡接近孤身一人的冒險者呢~雖然有點悲傷,但和她們一起坐在營火邊看著星空,真為我帶來不少溫暖~
無標題 無名 ID:MTvRKeSE 14/08/20 10:54:38 No.107953
無標題 無名 ID:LeCZUwsE 14/08/20 14:44:30 No.107997 無標題 aves ID:C3/VmGGc 14/08/20 14:53:35 No.108002
無標題 無名 ID:ViqIc4ao 14/08/20 15:09:28 No.108012
無標題 無名 ID:bJhqu4xY 14/08/20 15:19:50 No.108020
無標題 批 ID:p/vMYpXc 14/08/20 15:47:08 No.108031
無標題 無名 ID:4QeAaPWA 14/08/20 17:02:16 No.108051
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:94DJ/aVs 14/08/20 21:14:18 No.108145 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
歐噴將一樣分兩次。
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本次安價:
(+1)歐噴將的種族特技 //需要和這支魔物的設定做連結,詳見上幾篇的解說
(+2)歐噴將的種族特技
(+3)歐噴將的自身特技 //挺起來像他會的日常技能就可以放在這裡
(+4)歐噴將的自身特技
(+5)歐噴將的由來
自由追加:
(冒險者視角) 關於 歐噴將 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:i/yTBkdo 14/08/20 21:31:27 No.108149
精力充沛
歐噴將精力充足很少主動休息 幾乎沒有睡眠的時候
無標題 無名 ID:LeCZUwsE 14/08/20 22:47:50 No.108175
七彩霓虹
歐噴將頭上的彩虹能發出強烈的七彩光芒使敵人暫時失明
無標題 無名 ID:811VgJaU 14/08/20 22:52:52 No.108179
彩虹歐噴
歐噴將可以消耗自身的精力,短暫增強實力,使用時頭髮會像七彩霓虹燈般閃爍著
無標題 無名 ID:uJPZef3U 14/08/21 07:13:46 No.108218
7字拳
瞄準對方腹部用力短上鉤拳擊
對方中此招除非重量重以上或大型體積以上,不然強制浮空弓身成7字形
這招冒險者方也可以學習得到 算是共通武技
無標題 無名 ID:gKe1Q.m2 14/08/21 10:58:26 No.108226 >>No.108145據說是某連鎖商店的吉祥生物,但實在太不討喜了立即封殺。因怨恨而魔物化。
# # #
據說擁有強力的解鎖術與卸甲術
只要大喊一聲open就會解除。
但貌似只用在女性身上。
大腿open
無標題 無名 ID:S6AmrGps 14/08/21 16:33:39 No.108264
>>No.108226對男性則是使用open魔法(物理)
肋骨open☆
膝關節open☆
肩胛骨open☆
頭蓋骨open☆
手上拿的看起來像是星星的魔杖換個角度看可以發現其實是狼牙棒
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:nQU/.riI 14/08/21 16:42:10 No.108266 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
普怪設定快結束了
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本次安價:
(+1)歐噴將的採集品
(+2)歐噴將的掉落品
(+3)歐噴將的習性(群居、各過各的...等等任何你想的到的模式)
(+4)歐噴將的掉落金
(+5)菁英歐噴將和普通歐噴將的差異是?
自由追加:
(冒險者視角) 關於 歐噴將 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:uJPZef3U 14/08/21 16:49:11 No.108268
七彩霓虹裝飾品- 掉落不能只能從頭上硬拆 (頭部裝備)
無標題 無名 ID:Z/4gM4W. 14/08/21 18:50:43 No.108292
狼牙棒
無標題 無名 ID:70dcHP1Q 14/08/21 19:33:46 No.108302
>>No.108266深夜尾行美少女做奇襲。
呃…平時也是。喔、男的也行。
通常各過個的,萬一因為什麼因素聚集起來的話…
無標題 無名 ID:Y1QF85/Q 14/08/21 21:53:01 No.108334
117~711
無標題 無名 ID:MSyN.dNY 14/08/21 22:31:05 No.108351
菁英歐噴將相較之下相當有老者風範
不會尾隨人,常常坐或躺在某個地方
雖然依然是各過各的,但少數時候會三、四隻聚在一起喝不知哪來的酒
「不曉得是不是錯覺,那隻菁英歐噴將的後頸好像有洗衣標籤...」
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:r0D4ewV2 14/08/22 04:50:03 No.108414 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
最後一隻普怪設定。
正在趕東西所以資料只有收錄沒有整理。
一樣分兩次設定,怪物名稱當時沒有取所以我就取了一個名字。
如果有更好的名字的話也可以提出來。
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本次安價:
(+1)硬麟蟒蛇的種族特技 //需要和這支魔物的設定做連結,詳見上幾篇的解說
(+2)硬麟蟒蛇的種族特技
(+3)硬麟蟒蛇的自身特技 //挺起來像他會的日常技能就可以放在這裡
(+4)硬麟蟒蛇的自身特技
(+5)硬麟蟒蛇的由來
自由追加:
(冒險者視角) 關於 硬麟蟒蛇 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:pYv1w0bk 14/08/22 06:43:26 No.108417
剛體
身體短時間變得更加堅硬 可用於防禦或攻擊
無標題 無名 ID:8m3yQclA 14/08/22 09:15:19 No.108439
無標題 無名 ID:Xm/g8fVI 14/08/22 12:35:51 No.108462
睡午覺
無標題 無名 ID:OLADhiYY 14/08/22 17:49:43 No.108525
天龍流星槌
聽起來好像很強,但事實上就只是揮舞尾巴打人而已,跟泡麵包裝上的圖示一樣充滿詐欺感
無標題 無名 ID:XOYihj0k 14/08/22 21:17:57 No.108596 無標題 無名 ID:e0SrXpag 14/08/22 21:20:03 No.108597
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:r0D4ewV2 14/08/22 23:51:16 No.108665
設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
原PO頭暈中
資料還沒整理進去
直接繼續安價明天起來再來整理
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本次安價:
(+1)硬麟蟒蛇的採集品
(+2)硬麟蟒蛇的掉落品
(+3)硬麟蟒蛇的習性(群居、各過各的...等等任何你想的到的模式)
(+4)硬麟蟒蛇的掉落金
(+5)菁英硬麟蟒蛇和普通硬麟蟒蛇的差異是?
自由追加:
(冒險者視角) 關於 硬麟蟒蛇 的傳聞和描述
無標題 凍土 ID:dyfIWBFw 14/08/23 02:17:14 No.108706
硬麟
在其棲地周遭的部落會獵取與採集硬麟縫於厚布衣上製成布鱗甲。
鱗甲既相對容易損壞也相當容易修復,鱗片需求使得收集鱗片理所當然的成為優惠玩家的每周任務,而且即使是無法與其戰鬥的新手也可以依靠搜尋硬麟蟒蛇蛻下的皮殼完成任務。
而布鱗甲不僅相當便宜,還具有良好的防護力以及可簡易自學的低維修難度,可說是平民的必備裝。唯一的缺點是重量比同等防護力的鐵鎧重得多,妨礙活動的程度也沒有好上多少。
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傳說在燃燒硬麟放出的火光中,鬼會顯形。
無標題 無名 ID:RtVjSDBg 14/08/23 02:28:46 No.108707
剛剛吃的獵物,死老鼠啦之類的.
無標題 無名 ID:J1sENd4o 14/08/23 06:02:40 No.108710
是個攻擊性高的怪物,單獨行動
跟一般蛇類攻擊用纏繞勒死的方式不太一樣
硬麟蟒蛇偏好用打擊方式攻擊
身體就像岩石一樣呈現青灰色
在夜晚的活動力很低一般是進入睡眠期,除非是被人找到驚醒
無標題 無名 ID:d3JDH1ZA 14/08/23 07:57:57 No.108716
不掉錢
無標題 無名 ID:cDdld13Y 14/08/23 10:01:48 No.108721
大小,菁英硬麟蟒蛇約是普通硬麟蟒蛇的兩百倍大
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:PgvbKz.Q 14/08/23 15:07:42 No.108762 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
200倍太誇張了,歸到傳聞。
實際就是體型大一號這一的感覺吧。
開始進行區域設定中的下一個環節。
更強的怪物設定如果之後還有空再說吧。
這邊是區域大小的大概數字:
1 鎮A(眾善淵藪)
1~3? 鎮B
1~3? 鎮C
3~6? 綠垻
5~9? 很多樹的山
2~4? 舊埃思克琳火車站遺址
3~8? 葬骨地
1~3? 溡洞
綠垻區的區域大小是3~6,具體來說就是3個眾善淵藪到6個眾善淵藪之間,不過我也沒有決定。
原料設定:
在特定點可以獲得一些特殊的道具,可能是煉金藥材也可能是常見的小石頭?
將這些素材拿去加工可以獲得一些新的武器或道具吧。
可以自由設定這個素材和小鎮任務的關係。
但是設定的時候記得跳脫基本遊戲的框架。
理論上這遊戲是不會有任務列表而是用純觸發,其次也不會有應該要去做什麼焊接任務交任務的狀況。
畢竟武防店老闆需要東西需要一次就夠了是吧。
可以的話還是以這些素材可以做什麼,然後可以怎麼做為目的吧。
舉例:
樹果
直接食用的話可以回復體力,吃起來有種甘甜的香味
拿去藥劑店花點錢的話,可以調配樹果汁(更方便飲用,更香,同時藥效更好),或者花更多錢換樹果汁濃縮劑(只有藥效沒有香味,但藥效突出)。
緊急的時候可以救人一命的東西。
如果不仔細看的話,可能會和毒果搞混也說不定。
-
本次安價:
(+1)決定綠垻具體來說有多大,不用局限於我上面給的初定值,大小以眾善淵藪鎮為單位。
(眾善淵藪鎮,3萬人口小鎮,我想至少有40~50平方公里吧)
(+2~+6)這個區域有哪些原料,以及這些原料分別是做什麼用的呢?
※可以回答一種以上。
自由追加:
(冒險者視角) 關於 綠垻 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:J1sENd4o 14/08/23 15:38:27 No.108763
以一般rpg小鎮大概3~4個區域大來算的話
綠垻作為初始探險地就就四個眾善淵藪鎮 16個區域大小好了
綠垻-最初攻略野生地圖
新手指導區域 致死可能性極低
充滿綠意的丘陵地帶 風景不錯 近城鎮區地帶是適合郊遊踏青的地方
只是踏青者有一點點實力會好些
無標題 無名 ID:OtrfUqvs 14/08/23 15:49:03 No.108764
蜂蜜
可以使攻擊力及防禦力暫時上升,塗在樹上或石頭上可以吸引怪物
無標題 無名 ID:3yz1ClwQ 14/08/23 18:23:29 No.108788
藍苔蘚
適合作為醫療用途使用,營養豐富
再配上幾種材料加工後可以作成藥水也可以直接食用(但是沒什麼味道)
雖說主要生長在綠垻地區,其實整個島上都有分部
據說滿足某種條件可以請匠人作成夢幻的藍色冰淇淋
無標題 無名 ID:ofSAPbE. 14/08/23 18:59:29 No.108795
無標題 無名 ID:c0XlsMb. 14/08/23 23:36:42 No.108866
藍蘑菇
看起來像是有毒的鮮豔藍色,但是其實是可以食用的
沒有味道所以不怎麼好吃
大部分魔物的主食,也可以當成家畜的飼料
有強化材料效果的功能
跟藥草可以合成回復藥
回復藥跟蜂蜜可以合成回復藥G
無標題 無名 ID:RtVjSDBg 14/08/23 23:58:59 No.108872
陶土.
可用土窯和木柴燒出廉價鍋碗瓢盆.
無標題 無名 ID:79BorjB. 14/08/24 01:50:31 No.108906
傳說會有周身盤繞著火焰的狐狸在綠垻上奔馳,燒穿所經之處的植披,將原先為其掩蓋的黑土公諸光天化日之下
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:JvSZwnpw 14/08/24 08:07:51 No.108922 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
有些細節略有增減。
本次目標:區域特色
這個區域有甚麼樣的特色存在?
在平原丘陵上可以注意到那些有特色的地方?
而這個特色又要如何吸引人?
舉例:
火山地形的特色是待久了會有火毒,會造成生命持續下降,除此之外火山地的魔物通常比較狂暴。
如果帶有清沁護符可以削弱火毒,而有水/冰系魔法則可以讓狂暴魔物冷靜下來。
平原丘陵區的話的舉例(和已經完成的部分可能有衝突所以看看就好?):
由於是第一個探索區,會煮定攻擊的怪物不多,而且多數很友善。
只要肯小心行事的話幾乎是不會遇到太大的問題便是這個地方的特色。
就算是會讓自己快速通往死亡的事情也絕對有辦法找到生路也是這裏特別的地方。
是以「讓新人養成觀察的習慣」作為出發而設計的區域。
除此之外,能夠作為這裡的特色的也許還有一個。
那就是那隻每晚都會看到的,環繞著火焰的狐狸了吧。
-
本次安價:
(+1)平原丘陵區 吸引人的景色(這個地方最漂亮的地方)
(+2)平原丘陵區 吸引人的特色(這個地方在玩家角度中,它們會來這裡的主要原因?)
(+3)平原丘陵區 讓人無法忘懷的特色(這個地方讓人看了一眼就無法忘記的東西是?)
(+4)平原丘陵區 屬性上的特色(譬如在這區的人速度會加快,或者在這區的人會緩慢的回覆HP?類似這種感覺的特色)
(+5)平原丘陵區 系統上的特色(譬如在這個取區域因為是第一個探索區的關係,設計了比較多的祕密之類的感覺?)
※可以回答一種以上。
自由追加:
(冒險者視角) 關於 綠垻的特色 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:8RUmBGKk 14/08/24 09:57:13 No.108932
方圓50公尺的"麥田圈"花圃
無標題 Ocean ID:JJvWNgxg 14/08/24 10:10:32 No.108933
新玩家可以安全練功 老玩家可以來欣賞風景
無標題 無名 ID:8brg/g0. 14/08/24 10:17:47 No.108934
有一種名為躍兔的兔子,十分美味好吃,但因其腿部發達,逃命時跳的又高又快,所以捕捉困難,往往捉到一隻可以賣到很好的價錢。
無標題 無名 ID:I7A/7HA. 14/08/24 10:49:44 No.108939
>>No.108922風景怡人使人心靈帶來撫慰。
對精神異常相關狀態影響減少。
但太過放鬆容易睡著。
地形平坦寬闊,甚少地方可以作躲藏或掩護。
麥田圈內藏著什麼祕密樣子?
無標題 無名 ID:N3oJ11l. 14/08/24 11:36:55 No.108940
作為新手區 在此地靜止休息可獲得平常1.5倍的回復速度
同樣因為是新手區 所以被廣泛共通的新手任務指定為冒險地
有著一些讓人欣喜營運小彩蛋以及特殊不可攻擊的劇情生物
就像那火狐,不會出來清場也不會讓人殺死
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:JvSZwnpw 14/08/24 23:15:19 No.109081 設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
「以及特殊不可攻擊的劇情生物,就像那火狐,不會出來清場也不會讓人殺死」和遊戲的精神牴觸所以無效。
一是這樣說的話整體的真實感會下降,造成遊戲違和(為什麼那隻魔物怎麼打都打不死而且他也不會來攻擊我們?)
二是這款遊戲沒有做所謂「劇情特例」的意思,會死就是會死,不論是誰都一樣
(這個部分和TRPG的核心精神有關,畢竟如果這世界上存在著特利的話,那TRPG本身的公平性會出問題
換句話說,玩家會間接產生「為什麼它可以有特例而我不行」的想法,會造成運行上的困難。)
劇情生物是可以被擊殺的,武防店的老闆也是,道具店的老闆也是。
別忘了這裡的核心思想是活生生的世界。
另外就是一點,雖然這裡確實是新手區域,但是說到底的新手區域也只不過是人們稱呼她是新手區域。
確實製作方在這座這塊地區的時候給予了部分特殊的效果,但是那是對魔物和冒險者雙方有效。
不要忘記這款遊戲本身在最開始的時候有說過「這是個具有嚴格真實性的遊戲,對於剛接觸的玩家來說,這就像是另一個真實的世界一樣──同時與之盛傳的是它的難度。」
如果只是以不管怎樣都是玩家獲勝的邏輯去想的話會出現很多令人難過的矛盾點。
總之因為以上原因,這個設定必須要拔除了,不好意思。
那麼本次安價:GM的善意
具體來說請發揮想像力。
這個條目中,需要進行設定式的GM給予玩家的友善幫助。
可以是走一走跌到地洞裡面撿到武功秘笈,也可以是在四處閒晃的時候找到了珍貴的魔法石什麼的。
當然也可以有喝一口就能讓身體回復體力的泉水。
總之是以「讓玩家更難以死掉的」或者﹝幫助玩家」為出發點的各種事件。
只要滿足之前的設定就可以自由發揮。
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本次安價:
(+1)GM的善意
(+2)GM的善意
(+3)GM的善意
(+4)GM的善意
(+5)GM的善意
(+6)GM的善意
※可以回答一種以上。
自由追加:
(冒險者視角) 關於 綠垻 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:spQ7O8fk 14/08/25 09:29:15 No.109164 當新手危急之時 高喊"救命啊~"
有機會被路過的(戴著)假面(的)騎士所救
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有點後悔提出遊戲這方案
大型網路遊戲要能反覆、要兼顧平衡、要照顧新進
要是劇情人物被幹掉了,怎辦?
要是這個城鎮被滅鎮了,怎辦?
刷新?
還是弄個大量副本世界?
遊戲就是遊戲,就算強調真實感也要注意這只是遊戲
不是單機刷爽爽,不是桌遊那種只有你的隊伍,更不是大陸那神奇莫名的網路遊戲小說
當你可以幹掉一個城鎮還不刷新時理論上也可以幹掉整個世界不刷新
這樣殘缺破爛的世界遊戲怎玩?
全副本制好了,就像驚悚樂園那樣 保留幾個共通交易平台其他全副本
其他玩家要加入共同副本除非先期組隊或副本開放陌生人進入
這樣可以就可以搞類活生生世界
無標題 NoName ID:MJc5.hlM 14/08/25 09:53:06 No.109169
有時會有奇怪的玩家在新手區邊跑邊脫下稀有裝備後四處裸奔。
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經玩家們查證那個人其實是遊戲中的某GM,有時工作壓力大就會做出脫序的行為,順便放送稀有裝備給新手們加快他們的練等速度。
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:IZN28OJI 14/08/25 11:38:23 No.109184 >>No.109164以下是個人的一些想法(文長注意):
>>遊戲就是遊戲,就算強調真實感也要注意這只是遊戲
>>不是單機刷爽爽,不是桌遊那種只有你的隊伍,更不是大陸那神奇莫名的網路遊戲小說
實際上這個問題會和「GM要怎麼導入這個世界觀」扯上關係
取決的差異點在「到底要不要讓玩家認知到這是一款遊戲」
導致的結果則是「如果玩家不知道這是款遊戲的話,那這到底應該稱他是一個世界還是一款遊戲?」
以及「那個世界的OLG生態長什麼樣子」
前者關係到整個設定所造成的影響,後者關係到我們現在在談論的OLG的必要要素在那個世界是否有存在的必要的問題。
如果是不打算讓玩家帶著現實的記憶的話,那麼除非個性差勁,不然一般來說不會去幹這些會令人側目的事情。
就算是那種人也會被城裡通緝要注意。
如果打算要讓玩家帶入現實的記憶的話
那麼只要有人帶著「反正這世界是假的,想要怎樣就怎樣!」的心情的話,那麼所謂真實性也建立不起來。
這種情況下這個背景應該是由營運方進行制裁。
至於我之前所說的劇情人物不能有特例情況的狀況倒也就不是那麼嚴苛──畢竟這在人的腦中就「只不過是一款遊戲」。
我想這種情況下TRPG可能會有點微妙。
畢竟角度會是PC→現實角色(真人)→OLG角色(就只是個魁儡)
如果是這種情況我覺得重點大概不是放在「這款遊戲」而是「為什麼要玩這款遊戲」吧
操控一個角色去操控另一個角色可能不太符合TRPG的思維(因為這些角色可以超遊思考,然後玩家又可以在角色上超遊思考→於是超遊正當化)
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>>大型網路遊戲要能反覆、要兼顧平衡、要照顧新進
>>要是劇情人物被幹掉了,怎辦?
>>要是這個城鎮被滅鎮了,怎辦?
>>刷新?
>>還是弄個大量副本世界?
我個人的想法是就算這樣也有辦法處理
我自己著重的角度是雖然這在角度上是款遊戲但是實際上他還是一個世界。
角度上是
TRPG(最上級) → 真實世界(必須具備TRPG上的合理性所衍伸的設定世界) → OLG世界(必須包含以上兩者的合理性創造出的世界)
整體上的考量的話,我想這本來就是非線性的遊戲。
譬如玩家打算屠村的話,他必須要接受的是30000個村民的聯合攻擊。
除法玩家有大能能夠以一人之力來抵禦這些,否則做到的可能性本來就不高
就算玩家真的有這種能力,他要做的時候會不會有相應的限制這些都是屬於TRPG的彈性部分。
所以在我眼中雖然這是一款遊戲但是他也是一個世界,應該不會互相牴觸。
至於如果劇情的重要人物被幹掉怎麼辦?
如果是在劇本設定中就是這樣的話:
那麼這個重要人物原先就已經死亡的情報也不是什麼太大的事情吧。
也許劇本中有安排什麼復活的劇情也說不定?
如果是在故事處理中的意外事件的話:
如果這是個會左右大局的角色的話,故事接下來勢必會做出改變吧。
如果是給予重要情報的角色的話,那麼玩家可能會沒有辦法得到相關的資料吧。
如果是玩家幹的了話:
如果幹的到那也無坊。
但是相應的結果玩家自己要承擔。
另外需要注意的是TRPG的特性,
確實這款遊戲不會只有PC的角色還會有其他「正在玩這款遊戲的人」的存在
但是野外的探索區的自然生態本身就得是可以自然繁衍生長出結果的。
其次就是TRPG本身劇本之間的不互通性會讓這個東西合理許多。
團A打通了劇本A之後,團B在打劇本A的狀況遊戲是從劇本A最開設定的狀況開始的。
除非團A要打劇本B才可能延續世界情況。
但是那不代表說這些事情一定會發生。
也沒有人說OLG就一定要讓玩家反覆的刷怪。
畢竟我想如果這是一個以探索為主基調的遊戲的話,並不用執著於一般網路遊戲反覆刷怪的遊戲模式。
同時也沒有一定要照顧新人(即便可以這麼做,但是也可以選擇不這麼做)
至於兼顧平衡──TRPG的戲通互相規制本身就存在著平衡,身為繼承了TRPG的規則的遊戲世界,平衡理論上應該也是處於比較良好的狀態的吧。
而且說起來這款遊戲的面相克群本來就不多,可玩通路本身少加上知名度不算高。
營運目標又是「讓病人們獲得新生」的情況下,究竟需不需要又有沒有必要強調他是款遊戲就是看帶團(營運)的人要如何處理。
>>當你可以幹掉一個城鎮還不刷新時理論上也可以幹掉整個世界不刷新
>>這樣殘缺破爛的世界遊戲怎玩?
首先要讓整個世界毀面需要到 LV90(與世界同級)+ Rank S 的程度
但是到了 LV60(專家) Rank C 的時候,要提昇就非常困難。
理論上這件事不太可能發生。
而如果真的發生這種事,也會有「與世界同級」的戰鬥來保證遊戲可以繼續進行(但是那時很多角色就會死亡,如果創造新角色的話大概也是到其他新地區出生吧)
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麻我的想法大概就是這樣,如果還有什麼覺得不對勁或不好的地方歡迎繼續交流討論
以上~
此樓不算 無名 ID:spQ7O8fk 14/08/25 12:33:19 No.109190 此樓不算 無名 ID:ZYJmZmqI 14/08/25 14:00:37 No.109201 >>No.109190不 我想他的意思是網路遊戲只是TRPG的背景而已
並不是真正要設計一個網路遊戲
所以說網路遊戲平衡度刷新度啥的只是假議題
反正每次跑團除非是接續前個劇本之外都是新開世界線
總而言之大家都對"網路遊戲"部分的設定太認真了
無標題 無名 ID:6/4VkqE. 14/08/25 15:10:28 No.109221
無標題 無名 ID:XYjJAwcg 14/08/25 19:25:40 No.109278
紅名玩家每走一步皆有50%機率跌倒
參予追捕紅名玩家任務的玩家所獲得的報酬(DP、SP、G)相當豐厚
打倒紅名玩家者可獲得其全部裝備
無標題 無名 ID:ZYJmZmqI 14/08/25 21:46:52 No.109304 不管受到怎麼樣的攻擊只會瀕死
惡意PK也一樣
除非是在瀕死的時候再被其他玩家補刀一次才會真正死亡
除了萊克萊克以外其他怪物不會攻擊瀕死的玩家
無標題 無名 ID:6/4VkqE. 14/08/25 21:58:35 No.109305 無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:s6kao9lo 14/08/26 09:27:54 No.109400
>>No.109305採到+6
不過這種東西採到就算了,所以就直接當作沒有第六個善意了
這是的條目是上次的相反。
可以想成要給玩家的下馬威,或者惡意刁難玩家的地方。
也可以是強的不像是這裡的怪物,或者觸發了死亡率會爆表的特殊事件。
>>No.109201我開始懷疑我的語言表達能力了(思)
為什麼我花那麼多字來描述的東西
你短短幾句就可以統整出基本差不多的結果呢OTZ
麻我想表達的就是這個意思了
如果今天是要做一款真正的網路遊戲的話,確實還得要保證這些東西具有他的合理性,而不是執著在真實性或者什麼的
畢竟他是一款網路遊戲
但就是因為今天是以TRPG為背景來發想的這個遊戲
其實本身就不需要有現今遊戲的侷限性,畢竟網路遊戲是故事發生的背景
只要設定上能夠說得通我想要怎麼做應該都是可以的事情吧。
-
本次安價:
(+1~+5)GM的惡意
※可以回答一種以上。
自由追加:
(冒險者視角) 關於 綠垻 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:1iEZoOkk 14/08/26 09:59:06 No.109403
落穴
不知是誰挖的洞隱約可以觀察出 洞穴不算深
無標題 無名 ID:NiInjC0g 14/08/26 11:24:32 No.109424
畜牧絆繩
在逃跑時,偶爾會發現前面有頭被繩子拴住的羊或牛,當你跑近時牠們就會注意到你的來到而退後
而拴住他們的繩子也會跟著被拉直,成為了一條絆腳索
跑過去時請注意跳躍! 不然你可能會被繩子絆倒用極其難看的姿勢摔到地上,同時有一定機率在落地時遭受到新鮮糞便的歡迎
冒險者(女):到底是誰在這裡放牧啦!害我被萊克萊克追沒能逃掉......嗚嗯.....(被萊克萊克吞進去只露出頭,旁邊是冒險夥伴(女)幸災樂禍的眼神)
無標題 Ocean ID:mH3QeDRA 14/08/26 11:37:31 No.109427
冒險者獨自一人跟菁英怪打的話 GM如果剛好經過高機率為菁英怪補血加狀態
(其實也算是抵制超高等玩家獨自一人霸占菁英怪的機制)
冒險者(男):我曾經在這追著躍兔跑,結果牠跑進麥田圈裡,由於裡面的路太過複雜我決定在外頭守株待兔。等了很長一段時間牠終於出來了,可牠看起來精疲力竭,已經無法再跳躍。雖然那時是個好機會,我卻不敢把牠抓回去就這麼離開了。
無標題 無名 ID:cZ.Qcs0Q 14/08/26 12:21:21 No.109433
在5月1日的晚上12:00~10分這段時間
於麥田圈中心活動有高機率被強制開啟"UFO副本"
副本內怪物平均等級為玩家的±15等
BOSS則比玩家高25等以上
戰敗者將會被強制性轉一週
無標題 無名 ID:EzbM4pps 14/08/26 13:32:25 No.109446
原野地圖上會有四處徘徊的救援隊負責將瀕死的玩家送回城鎮(被萊克萊克吸住的除外)
費用是身上金錢的一半
順帶一提遊戲中並沒有儲存金錢的手段
只能將錢放在留宿的地方(有可能會被偷)、帶在身上
或是將錢換成金票到下個城鎮再換成錢
比照金融系統還不發達的中古世紀辦理
若是被救援隊發現有玩家對瀕死的玩家補刀殺害的話該名玩家就會被救援隊所屬的城鎮通緝
犯罪大多只要真的去坐牢或罰款就行
但是惡意殺人(包括NPC)是死刑確定
每個城鎮會每個月會選一天公開處刑逮到的惡意PK殺人玩家
(此樓不算) 無名 ID:EzbM4pps 14/08/26 14:09:34 No.109454 對了 我發現萊克萊克只有安價採集品沒有掉落品
可以在這邊補充一下嗎?
掉落品:
前一個被吞入的玩家的裝備
依照被吞入時間排序的話分別可以得到
"沾有黏液的裝備"=>清洗過後可正常使用,不清洗的話會隨時間慢慢腐蝕掉
"有點損壞的裝備"=>拿回去給武器店修理後可以正常使用
"被腐蝕的裝備"=>拿回去武器店修理後可正常使用,但是裝備的位階會降級
"完全損壞的裝備"=>無法修復,但是可以拆解成製作武器防具用的素材
"半消化物"=>可以取得腐蝕液
其中一種
萊克萊克的融解液只對無機物才會有比較強烈的反應
所以裝備被浸泡溶解液過久的話就會完全損壞
不管是等級再高的裝備都一樣
有不肖的玩家會利用萊克萊克去扒光瀕死玩家的裝備
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:mqy6fs5s 14/08/27 09:32:56 No.109649
設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
>>No.109454好的,已經添加上去了,修了一些小地方。
-
本次是區域事件設計
簡單來說就是區域裡面會發生些什麼事情的設計,可以是任何有趣的事情,也可以是任何嚴肅的事情。
舉例:每晚12點的時候這裡的生物會爆走
舉例:有一個人常常在這裡找著什麼的樣子
舉例:瘋狂殺人魔出沒
可以的話整個事件越具體越好
主要就是人事時物四個點,以及起始、高峰、結束三個部分
這個區域預計是要設計3個事件
基本上只要是目前出現過的設定都可以自由利用
要讓誰出現在這裡,或者要讓什麼魔物參與這次事件也是可以的
還沒有出現過的設定的話,
1)描述的時候需要追加沒有出現過的部分的設定
2)不能違背已經出現的設定
符合以上兩個條件的狀況下可以自由追加新的設定進去
同樣的安價流程要跑三次(按照狀況可能變成兩次或者只有這一次)
然後在來世隱藏要素
這個區域大抵上也就差不多了。
以及如果等很久我還沒有出現的話可以自行推進到下一輪
也就是本次的+1~+4重複下去就對了
-
本次安價:
(+1)區域事件的大體情況 以及關係到的人、事、時、物
(+2)關於事件的補充 事件的開始
(+3)關於事件的補充 事件的高峰
(+4)關於事件的補充 事件的結束
※可以回答一種以上。
自由追加:
(冒險者視角) 關於 綠垻中會發生的事情 的傳聞和描述
無標題 無名 ID:DwpNJ7WI 14/08/27 09:56:05 No.109654
在每個月的月圓之夜,將有大量躍兔,集中在麥田圈附近,一起跳起舞來,那繞圈圈像是在搗麻薯的動作,似乎在祈禱什麼。
無標題 無名 ID:1j8r1Aqo 14/08/27 10:11:40 No.109659 那是個有如夏夜之夢般的場景,我也不清楚那到底是真實還是我太累了所看到的幻夢
一般來說像我這樣的普通冒險者通常避免晚上出去
畢竟夜晚有的怪物比較狂暴 大概是因為被吵醒吧
但是那天實在沒辦法,急著用錢嘛,只好連夜進行藥草採集
那時已經很累只剩下身體機械式操作而已
恍恍惚惚間我不自覺的接近了麥田圈
就在我驚覺自己的位子以及想到村民對夜晚的麥田圈警示時
眼前所見的是不可思議的場景
本樓不算 無名 ID:DKkV.i/c 14/08/27 11:31:10 No.109679 此樓不算 無名 ID:1j8r1Aqo 14/08/27 11:43:04 No.109681 >>No.109679因為我只是2樓只能寫開端啊 1樓給了人事時物
就看到1樓的場景 3樓寫高峰呀
好吧那加上1f好了
---------------------
那是個有如夏夜之夢般的場景,我也不清楚那到底是真實還是我太累了所看到的幻夢
一般來說像我這樣的普通冒險者通常避免晚上出去
畢竟夜晚有的怪物比較狂暴 大概是因為被吵醒吧
但是那天實在沒辦法,急著用錢嘛,只好連夜進行藥草採集
那時已經很累只剩下身體機械式操作而已
恍恍惚惚間我不自覺的接近了麥田圈
就在我驚覺自己的位子以及想到村民對夜晚的麥田圈警示時
眼前所見的是不可思議的場景
大量躍兔,集中在麥田圈附近一起跳起舞來,那繞圈圈像是在搗麻薯的動作,似乎在祈禱什麼。
本樓不算 無名 ID:DKkV.i/c 14/08/27 12:05:19 No.109684 此樓不算 無名 ID:1j8r1Aqo 14/08/27 12:12:46 No.109685 >>No.109684我用寫記述的方式寫開端而已可以別理我
在我的構思裡
冒險者 在夜晚 在麥田圈 -開端
碰到兔子 惹惱兔子 被兔子招來的火狐痛扁 -高峰
被路過的騎士扔回城中 -結尾
當然高峰跟結尾不是我能預測 所以只寫開端
但是這樣有點虛的感覺就乾脆用說故事的方式寫
好吧那結論是 冒險者 在夜晚 在麥田圈
這就是開端
本樓不算 無名 ID:DKkV.i/c 14/08/27 12:37:51 No.109690 此樓不算 無名 ID:1j8r1Aqo 14/08/27 12:42:57 No.109691
(本樓不算) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:mqy6fs5s 14/08/27 13:31:43 No.109708
說明不清造成的本樓不算連群(?)
對於我的說明不周我感到非常抱歉。
>>No.109690正確來說兩種都可以喔
畢竟事件有持續性事件也有特殊事件
所以無論是哪一種都可以接受
>>No.109684正確
這個部分主要就是要寫整個事件的經過大要(以及處理方式)
這邊舉個例子可能會比較好懂:
事件大要:夜晚的時候魔物爆走現象
開頭:鎮裡的人因為近期常常遇到夜晚魔物爆走的關係都不敢在夜晚出門了,於是村里希望有人可以幫忙調查為什麼
高潮:在綠垻中發現了染了血的寶石和守在一旁的血紅之狼(反正是我亂掰的先不要關真實性)
結束:將寶石封印擊碎之後,爆走現象逐漸的緩解到看起來不存在
但是怪物似乎變得更暴躁了。
換句話說這次已經出來的信息:
大要:
在每個月的月圓之夜,將有大量躍兔,集中在麥田圈附近,一起跳起舞來,那繞圈圈像是在搗麻薯的動作,似乎在祈禱什麼。
一般來說大要是針對整個事件的過程做描述,可以寫死也可以不寫死
事件的話則是小至於一次性事件,大至於長期在同個地方產生的離奇現象都可以是事件的一部份
這部分各位就自由決定
開頭:
就是原先+2的部分
指出了玩家在月圓之夜撞見的那個場面
普遍來說開頭通常是講述事件的觸發條件,或者描述事件觸發時的場面
當然也可以針對事件的引子來做描述
那麼高潮就可以針對那個場面做描述,也可以針對為什麼來做處理
或者要針對如何解決來做描述都可以
而結末的話,則是針對這個事件產生的影響做描述,可以是這件事倒只是界的哪一個角落改變了,也可以是受到事件影響的人產生了甚麼樣的變化等等
但是也可以平淡的甚麼也沒有的結束
那麼安價繼續
順帶一提這層樓以下算起,+1是高潮,+2是結末喔
無標題 無名 ID:DKkV.i/c 14/08/27 13:35:22 No.109709
兔子們發現冒險者並圍了上去
但沒有發動攻擊而是繞著冒險者繼續儀式
無標題 無名 ID:v4O2brrU 14/08/28 05:55:29 No.110070
儀式結束後兔子留下兩個箱子 兩箱子外觀一樣只能選一個
一個裝紅色藥丸-吃了會進入瀕死狀態
一個裝藍色藥丸-吃了會回復狀態
無標題 無名 ID:GkCv38/E 14/08/29 18:01:07 No.110550 ...結果這事件到底是幹嘛用的啊www
無標題 無名 ID:8fXbzhdw 14/08/29 18:12:00 No.110551
>>No.110550體驗世界吧 最後不是留下一箱子嗎?
沒有直接打開箱子冒出白煙之後冒險者年齡老化屬性嚴重倒扣就好了
無標題 無名 ID:UhRPn0RI 14/08/29 22:23:31 No.110729
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:B3omkmAw 14/09/01 04:43:55 No.111846 抱歉這幾天原PO突然發現在己有個作業還沒動
於是都在趕作業
於是這串的收串等我東西搞定就會弄
設定集的完整畫短期內不會處理
不過大家好像沒有安價之後,所以在收錄之前先這樣吧
-
本次安價:
(+1)區域事件的大體情況 以及關係到的人、事、時、物
(+2)關於事件的補充 事件的開始
(+3)關於事件的補充 事件的高峰
(+4)關於事件的補充 事件的結束
(+5)區域事件的大體情況 以及關係到的人、事、時、物
(+6)關於事件的補充 事件的開始
(+7)關於事件的補充 事件的高峰
(+8)關於事件的補充 事件的結束
無標題 無名 ID:b9DKe7jM 14/09/01 07:06:03 No.111849
受傷流亡的小偷的蹤跡與他偷走的財物(沒有固定時間)
跟之前提到的賭場隱藏任務傳聞連動吧! Ocean ID:YQnHs482 14/09/01 09:46:57 No.111860 眾善淵藪鎮裡的某個角落突然會出現一個受傷流亡的小偷,跟他交談他就會跟你說他從菲力三越賓果西餐廳的賭場裡偷來了一個秘寶,不過被賭場的人發現追殺而受重傷,於是希望能交給有緣的你。他說他將祕寶藏在城鎮中的某處,不過要你自己找出來,看看你跟那個祕寶是否真的有緣。
此樓不算 無名 ID:b9DKe7jM 14/09/01 09:53:09 No.111863 此樓不算 Ocean ID:YQnHs482 14/09/01 10:00:27 No.111866
無標題 無名 ID:1tRilH.c 14/09/01 15:00:11 No.111926
無標題 無名 ID:dzxOhs/6 14/09/01 18:37:52 No.111967
經過大量殺戮史萊姆之後玩家好不容易才發現這傳聞中的祕寶
是睡夢中的玩家的夢囈的錄音檔
是屬於"不該存在於此世的東西"
使用該物品之後玩家就可以認知到這個世界只是個網路遊戲
被封印隔離起來的遊戲體驗記憶也可以在現實中回憶起來了
解過這個任務之後就可以稱得上是老手玩家了
官網的討論區也可以開放讓通過此任務的玩家交流
這任務完結以後玩家就會被此地的黑市通緝
同時關於現實或遊戲的任何情報是無法在遊戲中留下資料或是說明的
會被系統自動消音
無標題 無名 ID:ROfhBwD6 14/09/02 17:43:17 No.112247
四處尋覓某物的藍色火狐
藉由牠留下的線索找到蘊有神秘力量的鑽石
時間為每年季節交接的時段
無標題 無名 ID:j/UJPf3s 14/09/02 17:53:32 No.112248
在道具店消費滿一定金額時跟店長聊天的時候有機率聽到
雖然晚上有時可以看見奔馳火狐但是在季節交替時它有著明顯尋找東西的樣子
這樣的傳聞
無標題 無名 ID:wJ3O3CyM 14/09/03 06:40:28 No.112423
聽到傳聞後觸發限期任務
要偷偷的跟蹤找尋某物的火狐,火狐很謹慎會不時回頭探查所以跟蹤與躲藏很重要
一旦被發現就是被打到瀕死,只有三次機會
走到最後可以看見火狐挖掘的洞裡有著閃著光芒的特殊石頭
無標題 無名 ID:vKTuH/4k 14/09/03 17:59:27 No.112544 鑽石可以製成飾品或鑲嵌在裝備上
能使所有屬性提升60%
無標題 無名 ID:zm.Ybz3M 14/09/03 18:06:08 No.112548
無標題 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:zIG1KtFg 14/09/03 19:06:16 No.112561
內裡有些部分會直接收錄但是可能會調整參數和場合(或者保留原樣旁邊註解建議調整)
同樣還沒有整理資料
本次:這個地方被隱藏起來的秘密
這個祕密要是在村上難以聽到的,幾乎沒有人知道的事情(或者有人的希望?)
考量狀況需要讓玩家有機會接觸到,但是必須要慢慢拼湊線索才會找到這些東西各自的意義
整體要說也是任務,但是基本上觸發條件必較隱密
大抵上是類似這樣的感覺:
玩家可以在綠垻中撿到一本殘破的筆記
(筆記被設置在特定區域,需要進行觀察(難度60)後,進行結界破除(難度30)才可以拿到)
筆記本上的資料因為是古代文字(難度30)而且模糊不清(影響20?)
即便是有點古文的玩家還得加投靈感(或直覺)檢定才能夠解讀
如果無法解讀也可以請鎮上的人幫忙
但解讀出來卻不懂這本筆記是作什麼用的(或者說解讀出的東西殘破所以無法理解(成功的話也許可以給予一點點提示))
之後再其他探索區也可以找到類似的東西,找齊分放在其他探索區的筆記之後,可以延伸出一個指定的時間和地點(這邊可以壤玩家自行推理)
然後在那個時間那個地點可以發現那邊有一個微小的區塊(也許是半徑十公分的圓?)
植物比起其他地方高了一些(差異幅度不是很大,需要觀察)
如果這時對那塊地進行挖掘的話,可以獲得一個不知名的水晶,上面還有些特殊的紋路,散發著乳白色的光暈
帶著他在身上的話,玩家會發現魔物都不適很喜歡靠近他們
相對的
在鎮裡(可以的話要在玩家找到水晶以前),可能讓酒館的老闆和玩家閒聊的時候,提到他一直在找一種具有特殊力量的水晶,因為那種特殊力量太過特殊,就算是埃司克林也沒有辦法得到
如果玩家進一步詢問那塊水晶的特徵,可以讓酒館的老闆壓低聲音和他(們?)說
「那塊水晶有著乳白色的光暈,如果將它做為魔力凝聚陣法的核心的話,那塊區域會一定程度的防止怪物的侵襲」
順道也解釋,這是他希望能讓鎮裡面不會有怪物誤闖,而這種水晶他也只有看過一次,因為是看到那被別人當作吊飾,也不知道哪裡才有
進而
在玩家偶然找到前者的時候,他也許可以想起酒店老闆曾經這麼說過,而把水晶拿去給他看
老闆感受了一下確認了之後,會給予玩家豐厚的獎勵,或者用等價以上的寶物換給玩家
(同時事件之後過個兩三天鎮裡就不會有魔物誤闖的事情發生了)
----
要注意的點是,老闆沒有要玩家找到他,也沒有任何線索和玩家說這是在哪裡
玩家剛開始找到這個水晶的時候,也可以只是把它當作避怪水晶在使用
當然,如果玩家持續配帶著找到老闆去,老闆的對話可能會變成
「你這塊水晶對這個村很重要,能不能把它讓給我」進而玩家可以台生更多的價碼...之類的
總之這次的設計雖然也是任務
但是是屬於偶然性的事件
並沒有人發布任務,也沒有和你說這在哪裡才會有
嚴格來說就是向現實世界看齊的事件
譬如說你撿到一隻鳥他的身上帶著一封沒有署名的信
於是有一天你聽到有人在找這樣的一封信,你才將這封信交還給那個人──像這樣的感覺
我想下次回來(估計是周末?)這篇就結串了
如果有人不想要結串想要繼續接管這串來發展其他區塊的話,也請在這串下面說一下吧
以上~
--
那麼本次安價:
(+ 到我下次回來為止)在這個地區被隱藏起來的秘密
可以的話,盡量詳細說明整個流程或是構思
請在不違背之前的設定的情況下,自由設計吧
無標題 無名 ID:wJ3O3CyM 14/09/03 20:20:55 No.112587
大致流程用紅色圈出 包含簡單情節
伊利亞的藏寶圖
史萊姆的身體裡意外的掉落物,那是1/3的舊皮革
上面有著歪歪斜斜像是畫著部份地形的圖樣以及有點難辨認的字跡
整體感覺就像是兒童塗鴉一樣
蒐集完三張可以得知那的確是個地形圖只是難以辨認那是屬於哪個區塊
但是皮革右下有個特殊花朵圖樣
詢問村長後可以得知那是在綠垻上的一種花朵,沒有什麼特殊價值
在綠垻上仔細尋找著相符合的地形後可以發現一小小洞口被藤蔓樹支所掩蓋
進去洞裡發現有被粗糙佈置過的痕跡以及一個小箱子
箱子上面有著歪歪斜斜的字跡寫著伊利亞的藏寶箱
打開箱子,裡面沒有金銀財寶或珍稀材料,
只有兒童玩具、奇怪石頭與一張兒童塗鴉上面畫著男子(爸爸)、女子(媽媽)、小女孩(伊利亞)
帶著箱子回到鎮上到處打聽,
在一戶人家意外得知附近有戶人家以前有個叫伊利亞的小孩
那戶人家對冒險者非常不友善
直到聽到伊利亞以及看到那箱子與畫時才透露消息
小女孩嚮往著冒險者生活時常在周遭玩起冒險遊戲,父母也不反對甚至作個箱子給她
但是綠垻雖然危險度很低但還是有危險,小女孩就不注意遭到危險受傷而死
父母兩人很傷心同時痛恨起冒險者,對於冒險者抱持厭惡態度
送回箱子的冒險者可以得到由那戶人家所贈與的一把精緻短劍-伊利亞的短劍
那是原本要給伊利亞的成年禮,現在轉贈給冒險者象徵著伊利亞的冒險再度啟動
無標題 無名 ID:Mr//ksvk 14/09/05 19:25:16 No.113189
每擊殺一隻歐噴將之後進行3% D100的判定
若沒成功的話下一次判定變成D99...D98...以此類推
擲出小於3的數字的話便會在擊殺地點附近出現拉克將
成功讓拉克將出現之後出現判定恢復D100計算
會掉落大量金錢
能力值為精英歐噴將的全能力值+20%
基本技能與歐噴將相同
與歐噴將的OPEN魔法相反,使用的是單體LOCK魔法(關節技)
第一次攻擊使用擒抱判定,判定成功之後下回合才計算傷害
被擒抱擊中的冒險者無法使用任何攻擊或技能
只能用力量判定掙脫或是詠唱魔法
冒險者有頭槌技能的話可以立即解除擒抱狀態
關節技途中視攻擊部位可以產生致殘(手部,降攻擊)、緩速(腳部)、沉默/即死(鎖喉)等等之類的效果
被冒險者拉開距離的話拉克將還可以使用遠距離用LOCK魔法"將樂觀開朗的心~LOCK☆"
被此技能擊中的冒險者的所有技能都會被封印,直到打倒拉克將為止
是相當難纏的怪物,建議組個3人以上的隊伍會比較好對付
手上拿的以為是月亮型魔杖的東西換個角度看可以發現其實是月牙鏟
採集可以獲得LOCK頭飾,效果為每次普通攻擊時5%機率封印對手所有技能
掉落:月牙鏟
掉落金:D100X50
似乎是歐噴將這個種族中的雌性個體,為了拯救愛人於危險之中而挺身而出
習性:整天尾行歐噴將
無標題 無名 ID:Ls5TM68Q 14/09/07 16:43:34 No.113545
遊戲保留了早期作為戀愛模擬遊戲的好感度系統
遊戲裡面的每位NPC都是可以攻略的,而且無關性別(允許百合跟攪基)
還可以結婚生子
其中特殊的NPC攻略成功後還可以讓冒險者有額外的好處
比如說道具店老闆娘攻略成功後可以讓冒險者掌握道具店的通路或是無限量免費供應該玩家道具等(前提是必須先幫她解決債務問題)
同時攻略兩名NPC被發現的話會引發鮮血的始末
另外,遊戲中的世界是使用小卒大人法
超過10歲或小學畢業就被視為法律上能對自己行為負責的成年人
(感謝支持!收串) 不務正業TRPG.S <span class="nor">◆xXwUvhJik.</span> ID:svQfQl9c 14/09/09 16:02:35 No.113858
設定收錄頁面 : http://tinyurl.com/ankameru-setting
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基本收錄完成了,如果沒有其他要追加的東西也沒有人要接串的話那就收串了。
下一次回來的時候(如果這裡還在的話)應該就是把之前遺留的雨城地下篇跑完吧
到時候應該也會針對這次的設定集做完善化的動作(不過是我自己做系統化所以相關狀況你們應該是不會看到)
現在的設定集還有些該補充和該設計的地方有點語焉不詳這樣。
有興趣的人可以先把設定集存在我的最愛
如果之後有什麼動向的話會優先放在設定集的頁面上(就像之前我在上面打個人狀況差不多)
有什麼問題也可以在那個頁面提問,我不定期會開電腦回答吧我想
另外,我個人的GM資歷其實很短,說到底也有很多的不足
如果有想要交流的請自由吧
那麼本次就到這邊了,謝謝各位的照顧
我們下次見!
以上。
-
以下開放自由問答
如果有什麼想要追加到設定集的請自便
如果有想要接手這串繼續的請在設定頁面留下資料
我會把相關的檔案的權限和一些東西告訴你比較好實行