[GIF]無題 無名 22/05/15(日)23:05:55 ID:lUl5pPDo No.868815 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-18 22:37:54
C28 1985年
那個時候應該比現在還好玩
無題 無名 22/05/15(日)23:46:16 ID:qUVzkYjE No.868830 >>868815以前資訊不發達沒有網路
所以去參加這些活動看到的全都是從沒看過的東西
新鮮感真的十足
無題 無名 22/05/15(日)23:49:43 ID:DnOZMorU No.868833 無題 無名 22/05/15(日)23:53:14 ID:D9FygI9A No.868834
無題 無名 22/05/16(一)00:00:06 ID:m6h0FeHg No.868836 無題 無名 22/05/16(一)00:30:37 ID:4vq4rUEE No.868842 那個年代的同人作品感覺實力都差不多,擺攤壓力應該沒那麼大
現在一堆超強的繪師,擺在他們旁邊容易造成精神創傷
無題 無名 22/05/16(一)00:44:05 ID:LQoVwyU2 No.868845
晴海會場耶!天啊~~有夠老的
他們的穿著、髮型實在有夠古老的www
但是有一股懷舊之情油然而生..................明贏我就不是那個時代的人啊!怪了
無題 無名 22/05/16(一)00:49:15 ID:3qxyoj6k No.868847 >>868842技術會進步
以前的comiket就單純的同好交流會
早在20年前其實已經不太純了
無題 無名 22/05/16(一)00:53:53 ID:bJzn9CAQ No.868849 無題 無名 22/05/16(一)01:17:57 ID:Z2yr00RI No.868853
無題 無名 22/05/16(一)01:31:51 ID:4vq4rUEE No.868856 >>868849所謂不純大概是指有些社團比起同好更偏向賺錢吧
刻意吸收人才拿出比業餘同好社團好的作品,雖然受歡迎,但失去了舉辦comiket的初衷
無題 無名 22/05/16(一)01:47:57 ID:j1cpcZDs No.868858
無題 無名 22/05/16(一)02:10:20 ID:j0eu7IWw No.868862
無題 無名 22/05/16(一)02:19:57 ID:85j9OQW2 No.868866 >>868849不純的感覺就是有業界參與的感覺吧
或是不是業界 是很容易進入業界
就像YT 一開始是笨蛋在搞笑的 後來全都要出來賺錢的油土伯
從YT發展看變成不純是必然 因為這個時代專業業餘的界線模糊 業餘同好活動很容易變成職業的
從另外一個角度 人的個性 人有積極型保守型 積極型樂於挑戰 保守型逃避壓力 積極型的人在一個領域掀起挑戰 保守的就躲去另外一個小圈圈 如果有一種禁止競爭的規則 就會覺得很舒適
無題 無名 22/05/16(一)02:24:42 ID:YSqQEekM No.868867 >>868833讓好多人失業了
2000年左右時還有電腦雜誌介紹遊戲、攻略
裡面附試玩光碟、遊戲update patch之類的
這些東西養活印刷廠、光碟壓片廠、一堆編輯
光纖網路出來後,一堆東西都不用了呢
無題 無名 22/05/16(一)02:32:28 ID:YWd3yE/w No.868869
無題 無名 22/05/16(一)03:04:11 ID:Qnfug6qA No.868880
無題 無名 22/05/16(一)03:04:23 ID:2KrqJ0VY No.868881 >>868867新遊戲時代這本雜誌當時小時候每個月有初一定會買....當時有一刊還有完整的軒轅劍4攻略(超級完整)
無題 無名 22/05/16(一)03:26:23 ID:l9lnGcyU No.868885
無題 無名 22/05/16(一)03:51:57 ID:MePsxZRI No.868891 >>868867我兒時常看這本,當年超任博士很流行,都是到遊戲店買磁碟玩的年代
還說得每一片磁碟收費
4~8M一片,16M兩片,24M三片,32M四片
無題 無名 22/05/16(一)04:22:24 ID:8YK4XrUY No.868896
看了五秒的第一個感想
為什麼他們都不用戴口罩?
唉...已經回不去了
無題 無名 22/05/16(一)05:40:20 ID:3gT3o6FI No.868903
>>868881我也有,後來買了遊戲還把雜誌的攻略頁全部拆出來集合...後來想想好像沒這個必要
當年寫圖文攻略要好看到看起來比玩還有趣真的很難說
無題 無名 22/05/16(一)08:01:58 ID:OCcHYZwQ No.868912
因為國小網路遊戲太農而練不上去,只好買一堆遊戲雜誌看遊戲內容的路過
嗎的糞GAME
還好後來轉投魔獸爭霸三懷抱
無題 無名 22/05/16(一)08:04:27 ID:3jA4SraA No.868913 >>868833沒有網路你會對外界所知甚少 知識的傳遞受限物理距離 這樣算壞文明嗎?
無題 無名 22/05/16(一)08:46:10 ID:8QDKtGOY No.868919
>>868833但網路盛行也讓很多年輕人提早接受過多的資訊(無論好壞)
就拿很多人會講的靠爸靠媽族 以前其實就有很多這種人
只是沒有網路讓他們秀優越感
所以一般人還是會相信只要努力就能成功(或是靠自己最實在)
但網路盛行後 這些人開始炫耀 再加上社會M型化
所以那些心靈雞湯就沒用了
無題 無名 22/05/16(一)08:57:27 ID:95MY5D6o No.868922
>>868866以前的人用生命拍片娛樂大家
弄不好就送醫院再見掰掰
現在的人男的套一層皮打電動還一堆瘋子看
女的甚至直播睡覺都能賺錢
https://youtu.be/cocnuFtyH40
看看以前人拍片多麼真實好嗎 狗屁VT
無題 無名 22/05/16(一)08:58:32 ID:YnAILgOk No.868924
>>868867壓片廠受創是唱片數位化比較大 然後印刷廠....只要義務教育才存在 他們死不了的
雜誌業倒是受創極深 但是也一堆轉數位了
無題 無名 22/05/16(一)09:13:29 ID:vjv9e/PY No.868926
無題 無名 22/05/16(一)10:38:46 ID:1Mpgbx/g No.868941
無題 無名 22/05/16(一)10:43:28 ID:fxWwQ2Ks No.868942 無題 無名 22/05/16(一)11:10:59 ID:Rj7T10wM No.868947 >>86884990年代的comiket就是一群同好高高興興地交換作品和認識新同好
胡鬧一番後一起跑去吃燒肉,能聊下去就交換電話或地址當筆友
賺不賺到錢是其次,當然那時代也有強者但目的還是同好交流居多
無題 無名 22/05/16(一)11:37:37 ID:KmlM2sAQ No.868951
無題 無名 22/05/16(一)11:58:29 ID:3gT3o6FI No.868955 >>868947前幾天才去吃燒肉
那個和牛吃起來超級油的正常嗎,大家的感想似乎還一致性油
無題 無名 22/05/16(一)12:14:19 ID:Rj7T10wM No.868960
>>868955和牛就是他媽的油吃油香味
若果不愛脂肪溶化的感覺和氣味的話就是單純的噁心
我自己是吃鐵板燒才會點和牛再配個和牛油蛋炒飯
一小塊肉就他媽飽
無題 無名 22/05/16(一)12:31:21 ID:2g5rYPdc No.868965
>>868942上古卷軸:競技場於1994年發行,開發時間10年
所以1984年就已經開始策畫製作了
無題 無名 22/05/16(一)12:51:18 ID:joPzkpU. No.868976
無題 無名 22/05/16(一)13:40:59 ID:4cdDlbIM No.868993 >>868947那個年代的comiket真的很純樸
畫的通常都是自己真的很喜歡的作品
現在則是太多為了賺錢或出名而跟風畫的人了
無題 無名 22/05/16(一)14:24:17 ID:9ZE9ljPQ No.869021
>>868955正常 因為一塊基本上都至少六成是脂肪
和牛四人共吃一塊 至少要烤到五分熟就好了
嚐鮮就好
無題 無名 22/05/16(一)14:35:21 ID:/floLx0s No.869026 >>868867但是網路發達也導致了遊戲公司可以更方便的把遊戲提早上市
然後讓全世界的玩家一起幫忙抓BUG...
反正更新只要放上伺服器就可以讓消費者下載了
無題 無名 22/05/16(一)15:39:17 ID:qxS/rke6 No.869045
>>868993網路讓人事物的曝光度變高
導致一些想推銷自己的人變多
從原本推廣自己喜歡的作品或者與同好交流
變成蹭這些作品來累積自己的人氣,增加自己的曝光度與聲量
更甚者是出現同人警察來批判別人的創作是否符合原作設定、符合族群口味,套一句支語詞「內卷化」來形容實在再好不過
神主以前有提過,他對於東方的看法是盼望能激起一些同人作家
創作動力,不只是侷限在東方這塊招牌,也能自創自己的興趣作品在同人圈中,我想這便是他們說的純樸
網路進步不是不好,改變的是族群的風氣罷了
無題 無名 22/05/16(一)17:35:34 ID:k/luW3rA No.869069 >>869026從前賣遊戲,是要遊戲開發完整才能賣,已經有齊隱藏要素、通關後獎勵新關卡、密技之類等等
就如同快樂兒童餐,一次就買到漢堡汽水薯條跟餐小玩具
現在賣遊戲,可以是先賣你第一章/關卡,然後下個用才出第二章,甚至要你再付錢買第二章,要玩到終章可能已經是半年後的事
然後隱藏要素、通關後獎勵新關卡通通放到DLC
更甚是上架的根本只是個半製品,Bug多到根本玩不了
然後不斷等他更新到能玩為止
所以現在你買快樂兒童餐,要不就是他只給你兩片麵包,然後說下個月才有酸瓜,你到時再來買吧…牛肉?最快也要三個月後才有,還有汽水薯條跟餐小玩具也要另外買喔
要不就是整個餐會一次給你,可是牛肉沒熟麵包沒烘酸瓜不酸汽水沒氣薯條沒切,你根本吃不下
要翻覆給他退回去要煮,但結果再煮了好幾次,依然是不能吃的…
老實說,我這老鬼對上一次玩家用機,是PS2
再接觸遊戲,已經是很多年後的steam
然後當我第一次知道遊戲變成下面這種銷售手法時,我真的覺得目瞪口呆,然後驚訝這樣竟然沒多少人覺得有問題……
無題 無名 22/05/16(一)17:58:36 ID:Qnfug6qA No.869073
>>869069現在開發成本太高幾乎沒人做那些遊戲
每天都是看一堆免洗轉淡遊戲的廣告
所以也只好選你比較喜歡的了
無題 無名 22/05/16(一)18:00:42 ID:qxS/rke6 No.869075
>>869069老兄,以前也有資料片的情況
你說的如果像是惡靈古堡7這種追加小遊戲或外傳放在DLC
我也很反感這樣做,不如一次做完把價格賣高
但如果DLC給的內容很充實,其實跟以前買資料片的感覺差不多
我也認同現在的章節式商法、Demo募資商法很病態
有不少工作室募資作品放個Demon跟玩家要錢就沒下文了
無題 無名 22/05/16(一)18:09:22 ID:3gT3o6FI No.869081 >>869069說到這點,你還記得軒轅劍楓之舞有數個重大bug,放技能使用道具會當機的問題嗎,最嚴重甚至只是劇情過展都會當掉
並不是每個遊戲賣出去的時候都是完整的,甚至也有十年後由粉絲維修版才修好的遊戲也很多
不過台灣很可惜的,沒有放棄版權也沒有特殊的粉絲群去經營某些遊戲,基本上像光譜(開過多坑)漢堂(遊戲拿rm重製也一樣)都是無解之謎
不過奧汀做的幻想三國跟三國群英傳都衝steam,雖然跟支那有點關係但.....如果異域狂想曲那區能復活加上英文版我就能接受了
至於你說Early access 好不好?
只能說你一開始可能吃到1分熟的牛肉,回頭一樣的好肉煎到有沒梅納反應了,你可能還會懷念那股生肉味
以我玩過的Factorio、oxygen not included來說都是這樣
更嚴重的像Cliff empire,覺得自己做完了但到現在都還在更新
比較冷門像Rise to ruin,或是stardew valley,更是一開始養成陽春
大量改版之下,變得哇塞......特別是並沒有掛ea的terraria
雖然以前有趕著上市一堆沒做以後也沒時間出dlc的遊戲異常的多
然後因為這樣公司倒掉的也是很多,我覺得嘛......喜歡的遊戲,出的順,賣得好,就是幹你娘爽辣
無題 無名 22/05/16(一)18:11:35 ID:/oLjgC.6 No.869083
是說影片中的人們起碼都60幾歲了吧
無題 無名 22/05/16(一)18:25:08 ID:h7EaJOWs No.869089
>>869069>>上一次玩家用機,是PS2
你自己都把原因講完了不是,花大錢開發遊戲越賣越差
就算是聖人也撐不久的
當然只能做些成本低或回收資金快的
無題 無名 22/05/16(一)18:54:58 ID:mmB6WCqY No.869103
無題 無名 22/05/16(一)18:58:15 ID:rhjK0342 No.869106 >>869069以前的遊戲也是會發生買來結果無法正常遊玩的BUG
遊戲有BUG無法順利遊玩這種事並不是現在才有
無題 無名 22/05/16(一)19:03:16 ID:At99k1Ks No.869111
只要扯到錢就容易有為錢而來的人參與
只要有利可圖 他們才不在乎是否搞得烏煙瘴氣
網遊當初環境也很純樸啊 可是當人發現能賺錢之後 環境就開始爛了
大廠遊戲公司賺大錢後 資本家就無所不用其極的把公司買下來榨乾價值
反正遊戲公司倒了還是有新的出來給資本家割韭菜 還能怎麼辦
無題 無名 22/05/17(二)00:40:52 ID:7A0vJe6Y No.869245 >>869081>>869106對,以前的遊戲也會有bug
但從前是十隻遊戲可能一兩隻有bug,而且bug還未必多到令遊戲玩不下去的小bug
而現在是十隻遊戲有五六隻都有小bug、三四隻有大bug、一兩隻bug多到玩不下去(望向精美的2077…
會這樣主要因為從前遊戲只可以一次賣給你,遊戲公司自然比較嚴謹,把遊戲測試好才敢上市,不然bug一堆只會被玩家群毆令公司聲譽受損,幾年也無法挽回,甚至因此倒掉
而現在因為網路令遊戲可以持續更新修bug,再加上DLC
遊戲公司都可以先把遊戲趕上市,然後慢慢再修bug
就算被被玩家群毆,出來道個歉再加個補償DLC就好辦
就像當初巫師3上市時其實bug一堆多到滿天飛,也是修bug修了幾年,再加個重量級DLC,才修到今時今日被稱為神作
無題 無名 22/05/17(二)01:15:57 ID:GQ.Wy/KI No.869255
>>869081風色幻想SP剛出的時候
買實體版回去玩會發現技能全是半成品
技能動畫都是兼用的就算了
連星耀光翼舞的專用立繪台詞動畫都拔掉了,只剩天魔刃專技還有
NPC放BUFF又臭又長就算了,傭兵普攻還會插在那邊停住超久才會輪到下一個單位行動
要等隨雜誌出的更新版1.05之後才會正常
什麼你說技能動畫?
還要另外弄"補完版"光碟裝了才有
然後星耀光翼舞的動畫還是沒回來
無題 無名 22/05/17(二)01:28:46 ID:Kgxwx3F. No.869259
以前人比較單純
而且有段時間經濟起飛消費力不差
現在就是M型社會跟速食文化(喜新厭舊得很快)
無題 無名 22/05/17(二)01:31:47 ID:Wx5iTUxY No.869261
當年你買到有bug的爛遊戲只能訐譙兩句然後自認倒楣
現在你至少還有機會等更新
至於bug多到玩不下去的那種通常都是開發時程被異常壓縮
因為專案由商人主導,腦子裡沒有修bug只有照著表定時程上市大賺一筆
你只要少買那些廣告成本遠多於開發成本、還沒做好就先打廣告先訂好發售日的「商品」
就不會那麼容易遇到bug了
就像買吃的
你如果整天跑網紅介紹、美食節目介紹、美食專欄介紹的店
那你活該吃到滿口屎
無題 無名 22/05/17(二)02:14:44 ID:j7lAgNls No.869274
以前的國產遊戲bug之多,可是很有名的
所以連帶影響銷售和市場信心
早期有一句話,說「Blizzard的遊戲沒有bug」
後來變成甲蟲王的一句玩笑話
當然不太相信他們的遊戲真的完全沒有bug,只是相對很少玩家不會去注意
不過由此可見當時市場上面是有在注意誰表現得好、誰表現不好的
經過雅達利大崩潰的教訓
主機商自然學會控制遊戲品質
但是隨著客群逐漸擴大,生成現在這些奇形怪狀的生態
顯示這些教條不再適用
某些東西早已突變,並發展出躲避檢討的能力
另外
以前的雜誌再怎麼兩光,文筆都還有一定程度
現在的網路文章,只能用良莠不齊來形容
資料保存若無慎選,後果堪虞
無題 無名 22/05/17(二)05:17:50 ID:JwfZyGow No.869313
>>868913資訊管道變多了
但是辨別能力沒提升、刻意造謠使人無法分辨
古代就有人說淨盡信書,則不如無書這種話....媽的你是時空旅人吧
無題 無名 22/05/17(二)05:51:34 ID:BkuXmWHs No.869316 >>869245>>但從前是十隻遊戲可能一兩隻有bug,而且bug還未必多到令遊戲玩不下去的小bug
也別吹捧得太誇張
當年只是網絡不發達 買到糞game的人沒上網噴而已
看看精美的action 52和et還有例如極限貨車大賽之類的bug
這些都是網絡流行後大家才知道的事
其他沒這些嚴重的只會更多而不會少
無題 無名 22/05/17(二)06:59:29 ID:OkDxQNnY No.869324 >>869245>>bug多到玩不下去(望向精美的2077…
智障空氣玩家
2077BUG多但真正讓遊戲進行不下去的BUG實際上沒那麼容易遇到
事實上就是以前的遊戲也有BUG
也有會讓遊戲整個卡死的BUG
當年沒有網路更新的時候還要上網找說怎樣避開這個BUG才能繼續玩下去
你會覺得現在遊戲BUG比較多單純是因為現在網路發達玩家碰上BUG就能直接開罵
還有現在購買遊戲的成本低太多
每個人玩到的遊戲變更多
無題 無名 22/05/17(二)11:50:31 ID:APKlTZYI No.869384 以前的主流橫向ACT遊戲可能總關卡不到10關
機制也簡單
不會像現在RPG一堆有的沒的 任務來任務去
自然BUG少
無題 無名 22/05/17(二)12:13:45 ID:IDoi3Jz6 No.869392
>>869324說到以前遊戲BUG就讓我想到PM的BUG 像是火焰鳥的招式 無法發揮作用的特殊寶貝球
無題 無名 22/05/17(二)12:13:48 ID:.nP4ILEw No.869393 >>869384動作那是FC時期的事情 從SFC開始 RPG就佔有一席之地
至少我從SFC到SS、PS時期玩的大多是遊戲流程較長的RPG
而且PS時期的動作遊戲普遍很多雷
無題 無名 22/05/17(二)12:45:46 ID:/iJSdWBM No.869399
無題 無名 22/05/17(二)13:09:50 ID:Hp.bln2w No.869410
>>869384品管問題
不過還是要說
自從物理運算和碰撞系統成了大多數遊戲的標準配備後
顯而易見的Bug至少暴增十倍
甚至說百倍都不離譜
無題 無名 22/05/17(二)13:12:10 ID:ZGjjD0/U No.869411 無題 無名 22/05/17(二)13:16:58 ID:piH1djp. No.869414 無題 無名 22/05/17(二)13:27:37 ID:8MB2ZJtk No.869421 無題 無名 22/05/17(二)14:20:08 ID:Hdq2nDSk No.869432
>>869393SO3隱藏迷宮全程無法save還有機率壞save
不愧是自毀IP的神作
無題 無名 22/05/17(二)16:45:58 ID:VEW1x65M No.869474
無題 無名 22/05/17(二)23:33:03 ID:7A0vJe6Y No.869612
>>869316>但從前是十隻遊戲可能一兩隻有bug
>十隻遊戲可能一兩隻有bug
>可能一兩隻有bug
>一兩隻有bug
你說的是千年一遇的奇葩,這種邪神等級的存在從前的確很少
而且我不就說了是一兩隻有bug,你不也只是說到這一兩隻嗎?
那跟我說的有什麼矛盾?
>>869324你才空氣玩家
你全家都空氣玩家
不過我的確是智障
我想我是第一批就急著去steam下載的智障
最早期BUG是真的多,但不一定只有卡死令你玩不下去
太多的bug也一樣能令人難以好好遊戲
先不說車突然原地不動,破圖跌落無限空間這些
例如敵人T-pose不動,NPC直接沒出現,武器拔不出來或是自動拔出再給你不停開槍,要上車才能完成支線結果上不了車然後支線會被當是沒完成……
遇到這麼多問題,也根本不會令你有心情玩下去吧……