[女性角色]寶石幻想 光芒重現 無名 21/12/25(六)00:31:32 ID:Vhe4e3Uw No.2083584
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-15 04:53:11
開服10天左右,前兩天還開了聖誕活動
排名變化如圖,看來期望中的遊戲上線
就能讓人氣熱起來是不可能了,遊戲營運成本看起來也不低,明年內關服的可能性感覺還不低,畢竟官方人員訪談也說了,遊戲營運不好那企劃其他部分也會被影響
感覺之前宣布的各團新曲會變成最後的音樂作品..............
希望Klab能用力打臉我
無題 無名 21/12/25(六)00:40:26 ID:7GmHo/mY No.2083586 搞砸LLAS還想逃啊死螃蟹
現在正是業力引爆的時刻
之前竟敢有臉多次在財報上指名嫌Lovelive是賠錢貨
現在就看看貴社自己搞的IP能活多久啊
Klab跟DW還真是風口豬好兄弟啊
無題 無名 21/12/25(六)00:55:03 ID:KLzLnjOk No.2083590 https://game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/Re%EF%BC%9A%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%81%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%97
有Re:Stage這個營收超慘還可以營運了四年
甚至被官方吐槽過「那個營收預測網站的資料要是準的話,我們早就關服了好嘛」的例子在
也不是不可能活很久.....吧?
(看向首月平均日營收536萬、順位185名營運了一年半停服的22/7)
(再看看目前首月平均日營收383萬、順位225名的Lapis)
.....相信奇蹟吧
無題 無名 21/12/25(六)01:13:44 ID:L5v6yz3E No.2083602
>>2083590其實有想過這個問題,記得聽過比較保險的說法是看預測排名會比較準,不要看預估營收,那個誤差會更大?
________________________________________
看Re:Stage的遊戲畫面
感覺他的營運成本應該比較低一點
https://www.youtube.com/watch?v=WBL_2rOWbQ0
而且22/7至少也是一張CD能賣好幾萬的團
Lapis一專+二專有沒有賣兩千張都不知道
而且還是昂貴的3D畫面
Klab營運LLAS這種開服就能衝到7位,2年多來平均
都跑保持2位數~1百多名的遊戲都能在財報裡說收入不如預期的營運的話...............
無題 無名 21/12/25(六)01:59:41 ID:PmpzQUIY No.2083609 單論遊戲基礎..玩了頭半小時就覺得遠比AS基礎來得好
參考市面上手遊現有已經成熟的育成系統跟模仿一下戰鬥系統再調整一下有時候就是最終答案
真的犯不著弄一個全新又不好的新系統
弄個握在自己手裡的原創IP其實沒什麼問題,比起SIF賺到錢後亂買一堆熱門IP
這東西投入不少,3D精良,過場2D手繪動畫,全語音..
但宣傳上有些問題
只有一個好像是一年前還算不錯看的動畫,我差點就沒注意到他終於開服了
能否做下去取決於KLAB願意花多少時間金錢身上
開LIVE,出CD,搞線下活動之類的就算遊戲沒聲量,企劃其他部分也要做下去
這次是你自己的東西,可沒法拍拍屁股走人了
無題 無名 21/12/25(六)03:05:41 ID:yeS97xOA No.2083624 打從宣傳和動畫製作就迷走狀態
到底製作團隊是跟整個企劃灌了甚麼迷湯
才把一個原本就是BG戀愛主軸的遊戲變成百合作品
大概是團隊只想畫女角、編劇不想浪費心力寫男角
記得過去也有人說過碧藍航線動畫版也是被這樣搞過的
無題 無名 21/12/25(六)03:32:02 ID:L5v6yz3E No.2083628 >>2083624不過有馬娘這個例子來看,做得好好像粉絲都不介意??
話說有人注意到動畫PV1已經有不少後面集數的畫面了
表示動畫製作可能很早就在做,完成度也滿高的了
https://www.youtube.com/watch?v=eklMZWM9YP0
最奇妙的應該是直到2019尾聲~2020初才決定要把
已經出來好幾年的歌專輯化發售的操作吧??
>>2083609感覺整段都準備好2020要迎接遊戲了,結果遊戲拖了一年多
音樂計畫也直接放推一年,感覺他們應該是有做新音樂的打算
照之前訪談的消息
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224926
有預計在遊戲主線更新時加入歌曲,結果可能是遊戲延期一年多,企劃裡搞音樂的部分就被無限期擱置到遊戲開服的可能???
無題 無名 21/12/25(六)03:32:41 ID:EWz7ycTc No.2083629 無題 無名 21/12/25(六)04:04:13 ID:KLzLnjOk No.2083632 >>2083628>>不過有馬娘這個例子來看,做得好好像粉絲都不介意??
馬娘動畫第一季很BG的
第一季裡訓練師跟鈴鹿的互動完全就是夫妻
導致當初第一季時就已經有動畫版訓練師跟鈴鹿的CP同人圖
就算是第二季,訓練師的戲份也不少很有存在感
馬娘的動畫版訓練師算是描寫的很好的男主角
無題 無名 21/12/25(六)06:07:00 ID:A/6UEm8s No.2083641 這遊戲真的很妙
營收預測喜下面的風向
關於批評遊戲的部分僅有官方捨棄百合廚是否正确的討論
其他關於遊戲內容.音樂.人設等等的都是一面倒的好評.....
炮火全部集中在宣傳不足上.....
以營收預測+下載人數來說
其實支持的人也不少了.營收不好看主要是遊玩人少.撐不起基本面.且目前課金要素也不算高
另外還有一個簡中服.居然還在拖.不肯開服(nga稱為最慘官方.宣傳力度也低.甚至懷疑這遊戲拖這麼久.到底是怎麼忽悠日方一起拖的.....)
這次聖誕營收刺激不起來的原因
在我看來就是作死....
你全部都出蘿莉角在幹嘛
至少出一位大姊姊搜刮不同面向的錢包呀
之前說的新曲也沒放出來....
無題 無名 21/12/25(六)06:11:24 ID:A/6UEm8s No.2083643
>>2083624這點有人也在懷疑是遊戲拖延的問題
一如動畫早就做好的推測
假設製作方腦袋正常
那遊戲先出來.作為宣傳的動畫搞輕百合
那問題就不大.甚至可以說是常規操作
但你現在顛倒過來.宣傳又跟沒做一樣
那現在的成績怨不得人
無題 無名 21/12/25(六)09:25:05 ID:PmpzQUIY No.2083664
>>2083629LLAS幾乎沒人好說的遊戲系統
毀譽參半的第一季劇情
直接炎上的第二季劇情
現在營收不理想KLAB直接放手還給武士道了
武士道找了個手遊墳場接手
無題 無名 21/12/25(六)10:32:02 ID:PmpzQUIY No.2083682 >>20836282020..大概又是萬惡的疫情拖延了進度
KLAB那邊跟盛趣人員往來可能有些問題
日程那邊挺亂來的
開服才沒幾天就開活動,練度還沒追上來呢
普通難度的boss可能就打不過
看起來像是真的沒法拖了要在聖誕前上市
>>2083641製作肉眼可見的精良,它是那種你能得出投放了大量資源的那類
真的配得比更好的宣傳上
但我懷疑klab會不會玩,配套有點糟糕
無題 無名 21/12/25(六)14:05:45 ID:8LaGbFhM No.2083747 >>2083682>>2083641有看過其他公司的玩法是會投放大型廣告在鬧區跟車站等地,拉抬遊戲的知名度
感覺klab這邊可能拖太久了,上頭不肯再給宣傳費用了???
同樣是2020動畫,那個突擊莉莉動畫劇情爛的不行,但是洗腦營銷強,而且官方也很清楚客群想要什麼,高濃度百合糖精加下去就對了,從動畫bd開始就各種抽選商法跟cd銷售永動機循環,今天連動畫沒出場的手遊組都能單獨辦live了,官方還豪氣宣布之後19個角色一人會有一首新曲
一個2020(武士道主導部分)開始的企劃
(原作還不是偶像系列)被武士道當偶像企劃營銷到這樣,真偶像企劃完全半死不活的營銷真的是天差地遠
無題 無名 21/12/25(六)15:06:10 ID:SJTKsGN6 No.2083755 無題 無名 21/12/25(六)15:27:55 ID:lEUCNFWw No.2083763
>>2083632>馬娘動畫第一季很BG的
其實也是點到為止,不然就不會特意設計阿花這個角色
無題 無名 21/12/25(六)15:33:19 ID:0DTUvtBI No.2083770
>>2083586認同,LL這個在二次元女偶像幾乎是T0級別的IP
可以給他搞爛成這樣也是不容易= =
無題 無名 21/12/25(六)15:35:00 ID:ISbKClVA No.2083772
畢竟Cy受偶像大師影響比較深
所以很敢寫男女互動的劇情
反正獨角獸粉絲很不穩定隨時會炸掉
無題 無名 21/12/25(六)15:39:25 ID:QhRwXRN2 No.2083775
無題 無名 21/12/25(六)16:50:40 ID:L5v6yz3E No.2083795 >>2083755大概就....九人組一半以上的人完全放棄描寫
女二情緒不穩定出問題大概出了3次,為了給女主角
來一點人格蛻變的契機,花了4分之1篇幅寫了個原創角色
來嗑便當(結果手遊裡原創角色跟小隊其他成員的相處描寫甩動畫十條街,導致動畫裡每個人哀悼原創角色過世像是在假哭)
一個賣角色的企劃,一大堆人都是空氣跟混分,完全沒有
感受到團隊的FEEL外其他都還好....
無題 無名 21/12/25(六)18:25:10 ID:8iFyAmK6 No.2083819 無題 無名 21/12/25(六)18:38:15 ID:rnmq0Ips No.2083822
無題 無名 21/12/25(六)18:42:54 ID:eMGo7JDw No.2083824 無題 無名 21/12/25(六)18:43:48 ID:eMGo7JDw No.2083825
無題 無名 21/12/25(六)21:12:40 ID:EjXkq3nk No.2083859
>>2083632馬娘的動畫版訓練師感覺定位有點像偶像大師的Producer,
即定位比較像為共同目標努力的伙伴而非情侶。
無題 無名 21/12/25(六)21:45:52 ID:NtUCwDDw No.2083880 >>2083795>>一個賣角色的企劃,一大堆人都是空氣跟混分,完全沒有感受到團隊的FEEL
這麼多年了武士道還是那麼喜歡讓親女兒女二跟女主角佔去一大半戲份
然後才讓其餘7個龍套去分剩下來的劇情嗎
無題 無名 21/12/25(六)22:14:10 ID:9.xODbV2 No.2083894 >>2083880之前yuri版有一篇討論監督訪談的http://komica2.net/31/pixmicat.php?res=82162#r82244
基本就是監督各種找理由什麼都沒做的感覺
無題 無名 21/12/25(六)22:25:34 ID:NAJzac/E No.2083899
無題 無名 21/12/26(日)00:23:21 ID:NcYAQJdU No.2083961 >>2083747武士道的企劃懂一個道理
手遊最終是向線下活動服務的
手遊能做到勉強收支平衡就好,最重要的是live舞台劇有人能來
手遊只是個發糧給觀眾的工具
而且即使是這樣突擊莉莉的宣傳還是有下功夫的
相反klab這隻今年才辦了第一次live,據講份量很足但就次數來說有點不理想
這類企劃你要穩住玩家只靠遊戲不行的
無題 無名 21/12/26(日)00:38:36 ID:Y6BIpEtY No.2083963 >>2083961武士道從摔角業務那邊的新聞
看起來是宣發很敢花錢
D4DJ 2021 有cover一個知名音樂節目的一整集
這花費應該不小
無題 無名 21/12/26(日)00:42:29 ID:OENdCDYw No.2083966 >>2083961反正就只是把手遊當成24小時的大型宣傳廣告
手遊沒虧就好有賺錢算是多賺到的
真正要長久穩定賺錢的要其他部份
就跟一堆改編作動畫只是原作的大型宣傳廣告一樣
無題 無名 21/12/26(日)00:48:20 ID:QI3cWR1Q No.2083970
無題 無名 21/12/26(日)00:53:53 ID:bDSqvqnE No.2083974 >>2083961不過嚴格來說1st live其實是第三次活動
根據WIKI
2019年8月18日私たちのPrelude
https://www.youtube.com/watch?v=omuEwW1UHkM
2020年2月9日1st Album發售活動
https://www.youtube.com/watch?v=twYvsEb79LY
2021年 9月4日 5日
1st Orchestra「LIGHT UP the MAGIC」
https://www.youtube.com/watch?v=TmOn8xN3iS0
第一次活動有很棒的特效,但是大場地應該沒有這些設備,WIKI上那個場地只能容納大約400人
第二場是在購物中心的廣場辦的,不知道多少人,但是場地配合不了,企劃賣點的魔法感就弄不出來的
1ST是線上的,那自然也能上特效,感覺想要營造出魔法感,準備成本高,場地選擇受限,就很兩難
無題 無名 21/12/26(日)01:04:51 ID:bDSqvqnE No.2083976 >>2083966>>2083963>>2083961突擊莉莉這邊一個2020年1月開始的企劃,2020年~2021年之間
有兩部舞台劇,1個電視動畫,1個手遊,4場線下活動
明年一月還有第三部舞台劇......
不知道是不是武士道旗下剛好有音樂事業也有廣告事業
什麼都沾一點邊,所以武士道弄這些活動比較順利??
然後Klab是個遊戲公司,其他媒體營銷需要仰賴角川
音樂部分要仰賴合作的音樂公司,本身也不是賺錢項目
所以其他合作夥伴的動力都不高???
(我亂猜的啦,因為這種企劃,往往都有很多不同業主投入成立,有時候都會想,賺錢的時候大家都開心,但是前期要投資源時會不會每個人都想甩鍋.......)
無題 無名 21/12/26(日)01:15:45 ID:f3cYjbxk No.2083983 >>2083966武士道很清楚自己的定位是靠線下活動收割
雖然這隻真的是我這年玩過裡面肉眼看得見投入巨大而且能玩上去手遊
但klab這隻定位如果靠遊戲的話就算製作再精良也回不去那個靠sif就救了整間公司的年代
>>2083974一年一場活動也太...
無題 無名 21/12/26(日)01:27:46 ID:f3cYjbxk No.2083988 >>2083976這算是公司的方針吧
木谷古早有一篇訪談提到
線下活動才是能令演出者(聲優)得到最大利益跟回饋觀眾/玩家的最好手段
就算現在碰上疫情方針還沒太大改變的
無題 無名 21/12/26(日)01:50:46 ID:bDSqvqnE No.2083996
>>2083983不過2020有點非戰之罪啦
畢竟疫情,如果沒有疫情,動畫完2專發售應該能再辦個活動
(好像2020中段也取消了幾個小型活動)
本來1ST LIVE 2021 2月就要辦,結果疫情因素延到9月
中間那半年好像也不可能延期的活動沒搞定就去弄其他活動
(然後又沒有遊戲維持話題)..
以武士道來說,2020年各個IP也是砍了一堆活動
光是少女歌劇,取消一場,延期兩場,一個已經補辦完了
一個取消的讓之前有買票的人優先購買另一場活動的票,還有一個還沒辦完,有風聲說是明年,也算是拖了2年才搞定
BGD小的活動先不,說有個大型活動2020延到2021,然後疫情高峰又要繼續延,D4DJ跟男邦也是不計其數的大小活動延期
不過寶石幻想是2017左右宣布的企劃,2018.2019沒有好好把握就純粹是他們自己的問題了
無題 無名 21/12/26(日)14:18:57 ID:f0pfsEy6 No.2084162
>>2083983>>2083988不過這點來看,還是公司性質導致的吧?
畢竟武士道不是遊戲公司,那他自然更看重其他業務,但是klab主業應該還是遊戲(吧?)那他們想靠遊戲為主自然不難想像
不過我總覺得製作組是不是在公司內部得罪了誰,所以遊戲上線前的宣傳資源都被砍掉的感覺………………
無題 無名 21/12/27(一)15:39:29 ID:5pWKLhLU No.2084601
無題 無名 21/12/27(一)19:26:25 ID:BRE4gg86 No.2084702 https://youtu.be/0EmH0uMKgB0
新單曲試聽公開
無題 無名 21/12/27(一)19:31:59 ID:Uri6lE66 No.2084705
>>2084702感覺會是2月一波單曲,4月一波單曲,6月一波單曲,然後關服(看有沒有機會出泳裝),企劃直接無預警結束…………希望打我臉,能起死回生