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[女性角色]軒轅劍7桑紋錦 無名 21/11/07(日)18:28:56 ID:sTWAkzik No.2061709
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2022-04-12 16:55:36
附圖
過了這麽多年再出場就發她便當
這樣好嗎?
無題 無名 21/11/07(日)22:08:44 ID:LdcYgdkg No.2061793
回覆: >>2061820
老公都死幾百年了 還要一直當墨家首領
太慘了 便當也是自願的
無題 無名 21/11/07(日)22:31:42 ID:PNbinVTY No.2061807
軒7好玩嗎?
無題 無名 21/11/07(日)22:55:56 ID:sTWAkzik No.2061820
附圖
>>2061793
不領便當見不到老公QQ
無題 無名 21/11/07(日)23:15:05 ID:6ztgoTsk No.2061832
>>2061807
評價中等偏下
首先 明明是2020作品 模組跟充滿2010年風
次之 玩法就抄日本ARPG 還只抄了皮
第三 劇情真的不怎樣

畫面 遊戲性 劇情通通都偏下等
你覺得整體評價會好嗎?
無題 無名 21/11/07(日)23:22:56 ID:QKDUwNUs No.2061836
>>2061832
3億的製作費不知道用到那去了
無題 無名 21/11/08(一)00:09:20 ID:dZCa8nN. No.2061860
回覆: >>2061868
>>2061836
我是覺得他們真的已經過時了
真正意義上的遊戲界過時
既缺乏對遊戲的熱愛(不論從故事各種敷衍與遊戲像是遊戲引擎高級班出來的模組
也缺乏對遊戲的創意(說真的早年還好,現在各國遊戲的成果一比之下,只剩賣玩家的熱情
早年也許還有玩家祈願去跟法老空買伊蘇方舟的引擎模組來把三代做完
再後來玩家的祈願就剩把三代做完
現在估計已經沒人在意三代會不會補完
不管怎麼說
看到童年回憶現在如此不堪
頗有童年偶像現在是AV界退役一樣的感慨
無題 無名 21/11/08(一)00:21:57 ID:Okyd8X2E No.2061868
>>2061860
我覺得他們一直想塞新技術
然後時間都花在那上面,最後成品看了就很...隨便
無題 無名 21/11/08(一)05:07:51 ID:mFz6w3CI No.2061906
回覆: >>2061913
>>2061836
技術開發需要投注龐大的時間與資本
應該多數經費都用到R&D上面去了
感覺這代只是拿來練兵的
如果還能有個軒八的話有了這代的開發出來的技術基礎製作應該會容易很多
無題 無名 21/11/08(一)05:09:56 ID:LpLDmWEU No.2061907
叫你阿罵來摟
無題 無名 21/11/08(一)06:36:21 ID:vuUujV5o No.2061911
回覆: >>2061914
聽說台灣賣了十三萬片
這樣有回本嗎?
無題 無名 21/11/08(一)07:00:48 ID:fVqIH.1M No.2061913
>>2061906
練兵不是這種練法
正確的練兵是除了嘗試新技術外 原有的優點要保留住
而不是搞成新技術生疏被嫌 原有的優點不見被罵
弄到最後沒學到技術又沒保住銷量
無題 無名 21/11/08(一)07:04:20 ID:9FP4rcb. No.2061914
回覆: >>2062050
>>2061911
原來還有這麼多盤子啊……
無題 無名 21/11/08(一)08:06:24 ID:v9p34OuA No.2061925
>>2061913
就算是以前被人罵破頭的軒4 至少劇情方面跟人物塑造到現在還是會讓人討論 但這一代真的記憶點就只有夫人 之後玩完就只有"喔 結束了喔"這樣子
無題 無名 21/11/08(一)09:01:38 ID:mFz6w3CI No.2061943
回覆: >>2062087
>>2061913
也許練兵不是一個很適當的比喻
假設一個遊戲公司第一次做AAA等級高度寫實的遊戲,它會有很多技術必須要先開發出來
我舉個直接一點的例子,比如說披風這樣的東西
像是索尼或玉碧這種已經開發過很多款寫實遊戲的公司它只要直接挪用以前為其他遊戲開發的布料模擬技術就好
但如果是一個從來沒有做過布料模擬的公司就必須砸成本從零開發
從軒六的寫實度要跳到軒七的寫實度這中間有很多他們本來沒有的tech必須從零開始弄,會吃掉很多本來應該用在遊戲設計上的成本
其中也會有很多磨合問題,就拿披風來說,如果美術組設計了一個穿披風的角色,被批准了
但技術部們卻發現沒有弄披風的技術,這個角色的生產線就會卡住
然後可能就必須回到美術組重新設計,這就會吃掉多餘的成本
在技術還在開發中的情況下同時遊戲開發要跟上預定行程就會產生很多這樣的問題一點一點把成本吃掉
但如果開發一款遊戲之前大多數的技術都已經開發完畢可以直接使用的話這樣的問題就會少很多,所需開發成本也會低很多
無題 無名 21/11/08(一)09:08:45 ID:mFz6w3CI No.2061944
回覆: >>2062033
>弄到最後沒學到技術又沒保住銷量
這倒不是"學"的問題,你知道怎麼做還是得要先把它做出來才能用
你即使從頂尖的遊戲公司挖來一個頂尖的tech artist,如果在你的引擎裡面沒有這個tech的基礎的話人家還是得從零開始弄
軒七的問題是遊戲開發本身跟技術的開發同時並行
如果技術已經先開發好才開發遊戲很多會吃掉多餘成本的問題都可以輕易地避免
無題 無名 21/11/08(一)09:33:16 ID:9YGd9eCU No.2061951
>>2061836
之前不是某人號稱給他相同的經費和人數
也能搞出巫師等級的大作嗎
雖然這次沒花這麼多
但是一堆開發經費比3億還少的名作比比皆是
現在搞出這什麼鬼東西
無題 無名 21/11/08(一)09:34:03 ID:/BK9wG8E No.2061952
現在的玩家就胃口都被養壞了
3A級的遊戲跟2a級遊戲現在已經了十萬八千里
跟別說中等級遊戲
日廠也是最近學聰明,既然CODE技術不行那就在建模上下功夫,賣腳色
大宇現在就是跟著3A廠走,但是累積的技術跟資本很明顯比不過,導致資源被浪費了...
還不如學日廠,搞好建模和美術故事...
無題 無名 21/11/08(一)09:56:42 ID:mFz6w3CI No.2061968
>>2061952
小廠要往AAA水平邁進真的就只能慢慢磨,除非你能像隔壁的黑神話悟空那樣有人脈直接調Epic的技術人員來支援你...
無題 無名 21/11/08(一)10:16:05 ID:iQHYAQPA No.2061979
回覆: >>2061989
>>2061952
老實說台灣應該要做黑帝斯這種路線不要一味3A
無題 無名 21/11/08(一)10:26:28 ID:j4QAk4mA No.2061986
回覆: >>2062080
>>2061807
這款遊戲有三個優點
1.女主角捏的很好看
2.妹妹捏的很好看
3.鸚鵡配音很棒

好了
我把優點講完了
故事硬要把劉秀扯進來講
真的很尷尬
無題 無名 21/11/08(一)10:35:53 ID:NbmU28XU No.2061989
回覆: >>2062064
>>2061979
小廠獨立遊戲也一堆很精美
沒錢跟時間磨的話走3A路線真的會自爆
還不如走精美2D還很多人會吃
但軒轅劍往AAA這方面跑應該很難改回來了
>>2061979
台灣也有一些走獨立遊戲上steam 的啦
無題 無名 21/11/08(一)10:43:05 ID:6q3EUNp2 No.2061992
>>2061952
RE引擎CODE屌到不行好嗎
建模也是要足夠優化才跑得動,更別談光影
無題 無名 21/11/08(一)11:33:58 ID:dZCa8nN. No.2062007
回覆: >>2062040
>>2061952
純粹就是他一直走錯方向
不要全部賴給玩家
當初他丟下2D水墨風去玩3D可以說是玩家哀鴻遍野
然後哀一次還不夠還一路哀到現在
就明明知道自己玩不起
也有玩家說了他們的成長方向應該是法老空早期空軌跡或伊蘇方舟的2D混3D
然後後面的故事越來越隨便
人物性格刻畫更是處於半放生狀態
為什麼大家一直喜歡拿軒三出來講
因為軒三就算是配角路人也有一定量的故事或背景
四代之後呢?
說句難聽一點的我唯一覺得合格的故事只有四代外傳蒼之濤
其他的
對不起玩完故事就忘得差不多
無題 無名 21/11/08(一)12:38:55 ID:fVqIH.1M No.2062033
回覆: >>2062047
>>2061944
你根本搞錯重點
技術發展誰都知道不可能想要就一定有
問題是在這公司連以前讓人稱讚的點都丟掉
這才是銷量崩掉的原因

至於啥幾A根本就不是關鍵
看看大腿鍊金士 你說那個能算3A嗎?
但還不是照樣賣得嚇嚇叫
所以說
遊戲主要還是看能不能吸引到玩家去買
啥技術之類的都只是拿來推卸責任的藉口罷了
無題 無名 21/11/08(一)12:55:15 ID:I8T2vASQ No.2062040
>>2062007
>>為什麼大家一直喜歡拿軒三出來講
因為一堆粉看到3D就開始罵不買遊戲了

到現在還一堆雲玩家談到軒轅劍只會說三劇情好
三外、四、四外的劇情都不知道
而軒三的劇情好根本是回憶美化的
軒三跟其他代本傳一樣就是根本沒做完,劇情爛尾,這是軒轅劍的傳統
當初明明也是一堆人玩完軒三在罵到臭頭

論劇情軒四和四外都比軒三好多了

另外走3D絕對沒錯
那個時代堅持2D銷量就是會爆炸
錯的是他只會想要把畫面搞細緻,寫實化3D,只想拚技術
明明2D+3D或是飛天歷險的動漫3D風格都可以
無題 無名 21/11/08(一)13:03:30 ID:6n05ISX. No.2062044
>>2061832
>首先 明明是2020作品 模組跟充滿2010年風
老實講,就自己對比前作來看,絕對是大進步
單就看3D化而言,技術一直有在進步,這點絕對沒有走錯
無題 無名 21/11/08(一)13:05:44 ID:Ing4treA No.2062046
>>2062040
好劇情跟玩家喜歡是兩回事
只是軒轅劍系列沒隔壁仙劍系列那麼明顯九成衰毛
說難聽點雙劍系列劇情讓玩家不爽十年以上了
只是跟遊戲系統畫面比沒劇情就那麼嚴重
無題 無名 21/11/08(一)13:07:55 ID:mFz6w3CI No.2062047
>>2062033
我覺得你在講的事情跟我在講的事情不是同樣的事情
你說得一點都沒有錯,但我上面的回應單純是想解釋為什麼會發生這種明明花了三億卻做出一個看起來不值三億的成品的情況
無題 無名 21/11/08(一)13:18:17 ID:z2aZy5BE No.2062050
附圖
無題 無名 21/11/08(一)13:29:54 ID:xS32BPts No.2062059
>>2062050
大陸的論壇說台灣的銷售很好
只是總銷量底 軒轅7總銷量超過13萬算好?

唉……恩……所以以台灣的人口基數有超過13萬算賣很好了?
無題 無名 21/11/08(一)13:34:34 ID:4CsxCFEk No.2062060
>>2062059
你看日本一億多人口現在卻一堆賣不破兩千片的遊戲...
無題 無名 21/11/08(一)13:43:04 ID:9OUvrgWU No.2062064
>>2061989
像史可法的餐癮地城
無題 無名 21/11/08(一)13:52:13 ID:I8T2vASQ No.2062068
回覆: >>2062078
>>2062059
不然你以為台灣單機遊戲市場很大?

天之痕在台總銷量 17萬
軒七在台首月銷量 13萬

算很強了啊
本來雙劍重點銷量就是大陸
無題 無名 21/11/08(一)14:03:15 ID:tDlo27HY No.2062072
>>2062059
0.5%的銷量
要是在日本就是65萬,萊莎也沒賣到這麼多
要是在中國就是800萬,所以其他國家才想破頭要打中國市場
無題 無名 21/11/08(一)14:16:06 ID:.wH.GCTw No.2062078
>>2062059
>>2062068
>>2062072
都上Steam了還看什麼人口基數
無題 無名 21/11/08(一)14:17:59 ID:HmNqQX82 No.2062080
>>2061986 故事硬要把劉秀扯進來講
而且那些律林軍不知道發甚麼瘋,想要起義造反連個傢伙都沒拿,整個軍隊主力都是鋤頭柄
媽的你們很怕軍隊來茶水表的時候沒辦法立刻解甲歸田是不是?
無題 無名 21/11/08(一)14:20:27 ID:j4QAk4mA No.2062082
附圖
也不用做出3A大作
台灣只要能做出像瘟疫傳說這樣的遊戲
我就會引以為豪了
劇情有深度
遊戲性也沒問題
玩家並不是一定要聞到燒錢的味道才會滿足
無題 無名 21/11/08(一)14:31:00 ID:MK4VREKs No.2062087
>>2061943
就是技術的累積嘛...
這個是很多軟體公司的重點
倒是大宇我看他們自從軒四之後就沒什麼長足的進步,現在到軒七一口氣跳那麼大,就像一直都只有開豐田的人突然去開F1一樣
無題 無名 21/11/08(一)14:45:15 ID:lkg9qTfo No.2062091
>>2062087
比較像是把超跑引擎裝在豐田汽車上那種感覺
無題 無名 21/11/08(一)15:01:55 ID:j4QAk4mA No.2062097
回覆: >>2062184
>>2062091
這比喻挺傳神的
軒轅劍7跟Days gone所使用的引擎一樣
但是發揮出來的威力完完全全不一樣
無題 無名 21/11/08(一)16:49:36 ID:Zy6ZHIyI No.2062131
回覆: >>2062339
>>2062072
仙俠類只有華語圈能賣
所以去日本也賣不到65萬
無題 無名 21/11/08(一)18:55:16 ID:XUQKvr3Y No.2062184
>>2062097
其實兩種比喻都可以通
>>2062087
的意思是凡人坐進F1的駕駛座,也不會跑得跟舒馬克一樣快
>>2062091
的意思是老福特拿到現代的野馬引擎,工廠也弄不出能發揮出這顆引擎性能的汽車
無題 無名 21/11/08(一)18:55:46 ID:s4drtHJY No.2062185
所以軒7能不能買?最便宜賣多少?
無題 無名 21/11/08(一)23:13:38 ID:dZCa8nN. No.2062324
>>2062040
如果四真的那麼好早就像三代與三代外傳那樣重製、拍劇行銷不完了(有興趣的可以看看當年騙錢版他出了多少次
四代三代外傳真的故事劇情不錯是真的
但不包含四代
四代到現在我只有這些印象
方塊奶
地圖會卡人等系統毛病
雷包到女主角師姐都在抗議的女主角
像兩津一樣的各種不合理安排
女主角不起眼
不用偷渡四代
三代倒是一堆人只有惋惜與吐槽那堆沒做完的垃圾合成物
至於走3D的死樣子已經擺在檯面上了
我就不再鞭屍了
無題 無名 21/11/08(一)23:30:19 ID:79ASW/I. No.2062331
>>2062050
感覺就是大宇見雙劍已沒人氣
開始放棄了,還要拿大陸買不到來替自己找台階下...
大宇好像認為他們只要丟出來,對岸肯定會跟台灣人一樣通盤接受
無題 無名 21/11/08(一)23:38:18 ID:BujfkYxM No.2062333
>>2062324
前面雷是為了和後面對照啊
四代爽點就是屁孩女主角聽到師姐的真心話後被打擊到終於懂聽人話
最好笑的是比她更雷但是很會講場面話的項羽和抄她招數的砍頭三人組她還不能抱怨
超有趣的你有甚麼意見
無題 無名 21/11/08(一)23:56:50 ID:Ow1.12Vs No.2062338
>>2062324
好是比較出來的,誰曉得四代之後就一路走下坡啊...
相較之下就覺得四代還不錯了
而且與其說是天之痕人氣很高,倒不如說是因為這麼多代裡就天之痕的起承轉合最完整,故事完整度最好玩家最有感覺...
然後大宇也只剩天之痕能賣...看那個沒完沒了的手遊版...
無題 無名 21/11/08(一)23:58:25 ID:WEqPqV52 No.2062339
>>2062131
畫風人設夠香跟故事能引起共鳴我想就算是仙俠類應該也是沒問題啦
畢竟日本也是有像十二國記這種奇幻中華風格的名作
無題 無名 21/11/09(二)00:24:10 ID:G7xTsOoY No.2062345
>>2062324
沒重製和拍片不是因為大宇覺得悲劇比較賣嗎?
四代之前的楓之舞也是走喜劇結局
呼聲就算沒三代高也是一堆人敲碗等續集
結果也只是音樂包一包拿出來賣典藏版而已
無題 無名 21/11/09(二)00:35:16 ID:wz8YSSHg No.2062350
>>2062324
不要把問題都混為一談
3D歸3D,劇情歸劇情,遊戲歸遊戲
三代和天之痕最受歡迎說穿了就是剛好處在大眾接受度最高的2D巔峰
其他理由都是次要的
不然難道二代和楓之舞不好?不然怎麼人氣一樣被甩好幾條街?

天之痕真要挑問題還不是一籮筐
兼用卡用不完、灑狗血婆媽的八點檔、廢到笑的符鬼系統
要噴系統bug我看你是沒玩過走在地圖上遇不到半隻怪練不了功導致劇情被BOSS虐翻的死路
說女主角雷包,玉兒比水鏡更雷包好嗎,妮可同樣雷包一隻
人家姬良從頭carry到尾,阿仇就整天哭哭的懦弱仔

照你的標準看天之痕根本就沒比較高尚
還扯什麼劇情,明明劇情就是最多人吐槽的地方
相較起來四代講戰爭與和平、探討力量的主題起碼還有點意思多了
無題 無名 21/11/09(二)00:59:23 ID:A03FRcRo No.2062351
回覆: >>2063080
>>2062350
要說深度,三代才比較深入吧,人家賽特從歐洲一路旅行到中國,全程在探討"戰爭不敗"的意義,講述的道理不比任何一集少
不過敗在結尾是真的可惜
無題 無名 21/11/09(二)02:10:09 ID:uzOGNay6 No.2062363
強者我朋友就曾經在大宇裡待過
他說了幾個遊戲會爛的原因
最上層老闆成天只想炒房炒股票
各階主管一堆皇親國戚空降部隊,完全不懂做遊戲又愛指手畫腳,又愛搞內鬥網內互打
腦子還留在上世紀的老害只會賣情懷講幹話
各種老公司會出的問題一個都不少
無題 無名 21/11/09(二)02:46:05 ID:pY6K941s No.2062367
>>2062350
4代劇情像突然結束也沒甚麼交代吧
無題 無名 21/11/09(二)05:19:43 ID:C3BIRqvU No.2062378
>>2062363
這不就是台灣很多傳產的窘境嗎

上層只想把賺來的錢拿來炒房炒股
中層拼命安插皇親國戚
下層則拼命COSTDOWN

產業轉型? 那啥?
無題 無名 21/11/09(二)05:36:28 ID:gCv.aKMk No.2062379
>>2062350
>天之痕真要挑問題還不是一籮筐
但都不是什麼大問題啊
無題 無名 21/11/09(二)09:47:15 ID:UIGTpWuk No.2062421
>>2062324
但都不是什麼大問題啊
無題 無名 21/11/09(二)10:27:18 ID:fEUdLdNE No.2062431
軒轅劍系列有個不成文規定:冠數字的本傳必須換新引擎製作
理由是這樣才像個新遊戲,才有資格把代數+1
上個世紀這樣玩就算了,現在還這樣玩就是找死
會有外傳比本傳好這個現象就是因為這樣--本傳都在摸索新引擎,外傳才發揮實力
6代用Unity只有一個隱藏場景試做水墨風,穹之扉有完整的水墨風場景
7代換Unreal全部推倒重來...
到底是為什麼要繼續死守這種沒好處的傳統
無題 無名 21/11/09(二)10:36:29 ID:dezj6g92 No.2062436
回覆: >>2062497
>>2062431
基本上這就是軒轅劍系列一直止步不前原因,有一半的時間都在熟悉新的製作工具,根本沒辦法全力作遊戲
無題 無名 21/11/09(二)11:04:24 ID:x1eCOfSM No.2062446
>>2062431
天賦亂點
無題 無名 21/11/09(二)14:10:30 ID:dKHmXsII No.2062493
>>2062431
眼高手低
無題 無名 21/11/09(二)14:13:37 ID:.vGS5ovU No.2062497
回覆: >>2062512
>>2062436
其實製作工具和技術的更新一直是遊戲開發商的難言之痛
特別是現在一個3A遊戲可能一開發就要耗3年以上
這段時間要是引擎更新的話就是全部打掉重來
無題 無名 21/11/09(二)14:33:20 ID:PgIr9Jd. No.2062502
>>2062363
真正想做遊戲的元老應該都走得差不多了吧?
沒走的則是爛掉嗎?
無題 無名 21/11/09(二)14:51:18 ID:BwXYHsoY No.2062509
>>2062502
從以前大宇的流動率就很高了
還有人戲稱是業界先修班
無題 無名 21/11/09(二)15:00:00 ID:7CHAU6TU No.2062512
>>2062497
問題是大宇沒有作3A的本錢跟必要,還硬要搞
實際上只要克服相容性問題、遊戲跑的動,大部分的玩家根本不在乎你的3D模型有多精緻,玩家是來玩遊戲不是來看遊戲的
軒轅劍系列也一向是以劇情內容為賣點,執著在畫面表現上根本搞錯方向
無題 無名 21/11/09(二)15:40:49 ID:0tHEqXlc No.2062524
大宇根本不知道如何做出一個“好玩”的遊戲
不知道如何改進的狀態下只好去堆畫面,然後看國外什麼東西走紅,就跟風做了一個山寨品,不夠的話就多塞其他要素,從不考慮適不適合
他們做遊戲的心態就是這次我們摻了某某要素,消費者應該要買單啊
無題 無名 21/11/09(二)16:13:07 ID:H0QZEOZw No.2062550
>>2062524
簡單說就是沒玩心啊
無題 無名 21/11/09(二)16:14:45 ID:zndcEVWA No.2062554
嗯......跟做一個好玩的遊戲比起來
做一個畫面好的遊戲相對容易的多
現在引擎技術跟十幾二十年前好很多了
但引擎只是讓你畫面容易變好,不會讓你遊戲變好玩
無題 無名 21/11/09(二)16:18:09 ID:ZlrHQXEA No.2062556
>>2062524
4代除了噁心的迷宮和體感超長的練功地獄以外
水墨混3D的表現相當不錯,而且肢體動作相當流暢
別忘了當年更糞的3D滿地都是
4代外傳更加昇華
5、6代一副想要搞網遊的樣子,又搞得不三不四
7想要學3A也是弄得不三不四,雖然跟前面系列作比的確是不錯的突破
但滿地都是趕場導致未開放的地圖,實在留下太濃厚的遺憾感
無題 無名 21/11/09(二)17:18:01 ID:yCZw0RZ2 No.2062607
回覆: >>2062622
>>2062350
玉兒有成長與付出代價
妮可本身是惡魔
而且這些人都有在劇情上面發揮作用與成為成長的一部份
至於雷包
他就從雷包變成小雷包(還是劇情限制這個不像墨家的墨家人終於放給別人去主動推劇情
至於講戰爭與和平
...
有這件事情嗎?
不是雷包、解說、肝苦人閒逛兼搞事之旅
也許背景有提到
但完全沒感受到有什麼值得一提
一整個就是梅爾吉伯遜做戰爭與和平背景設定
然後烏龍派出所的人馬進行故事
無題 無名 21/11/09(二)17:42:38 ID:IYbvyh7. No.2062622
回覆: >>2062935
>>2062607
>還是劇情限制這個不像墨家的墨家人終於放給別人去主動推劇情
哪有
劇情後面壺中仙就在眼前
在那之前一直都是隊伍智商擔當的姬良讓水鏡自己想要不要殺壺中仙
基本就是確定水鏡會思考出對大家最有利的結果了
無題 無名 21/11/09(二)17:48:44 ID:wdZ7IvzM No.2062625
>>2062524
>>2062502
>>2062363
看台卡我都懷疑台灣人是不是天生奴才命不適合自己當老闆,給外國人管反而表現更好
無題 無名 21/11/10(三)10:11:48 ID:6tStCBcw No.2062873
回覆: >>2063185
好像沒人討論開串的不老夫人

當年從胡中界鍊出來陪著輔子婿玩勇者鬥惡龍
以精英小隊之姿挑戰黑火,直到身邊的同伴全部死光光
時間來到秦朝,勇者小隊不夠力,夫人玩起大戰略,訓練整支軍團來和黑火抗衡,直到整個墨家大寨全部死光光
不管如何努力,一路以來的夥伴耗費數十年建立起來的家族死絕殆盡,夫人已經玩夠了,為了避免再產生更多的痛苦,獨自拿的軒轅劍和黑火戰鬥

夠了啦,就讓夫人如此退場吧

倒是很好奇阿兄的妹妹是不是也會變成不老不死的存在
無題 無名 21/11/10(三)12:08:11 ID:mnIEecRI No.2062935
回覆: >>2062954
>>2062622
這大概是整部最大的笑話了
水鏡懂得思考
無題 無名 21/11/10(三)12:37:23 ID:UGbsshdM No.2062954
>>2062935
水鏡腦袋比玉兒清楚多了
就像上面說的,面對直接間接害慘她家人跟墨家的仇人壺中仙還能克制衝動不殺他
理智地判斷當下該做的事是什麼
無題 無名 21/11/10(三)17:48:28 ID:O9h/2Mg2 No.2063080
>>2062351
其實不只結尾,遊戲裡很多東西都被刪掉,只是中國篇刪最多
無題 無名 21/11/10(三)18:40:50 ID:fQ532ZOY No.2063096
水鏡明明就成長很多

是不是很多人在雲啊?
無題 無名 21/11/10(三)21:17:08 ID:uHAQog6s No.2063155
>>2063096
二十年前的遊戲大概劇情全忘啦
無題 無名 21/11/10(三)21:56:35 ID:iwp/3hAQ No.2063172
>>2063096
這年頭多的是看了水管上的遊戲實況或懶人包就以為自己很懂遊戲的空氣玩家
無題 無名 21/11/10(三)22:07:02 ID:8U1XYpI. No.2063177
>>2062072
你在日本有0.5
在中國不一定有
無題 無名 21/11/10(三)22:13:30 ID:8U1XYpI. No.2063181
>>2062363
上次講大宇內幕的被大宇查水表了

起手也是強者我朋友,小心
無題 無名 21/11/10(三)22:23:31 ID:Y6MtMLxQ No.2063185
>>2062873
當初四代結尾,夫妻相聚就好,後面根本也不用再拉出來...
硬要拉出來吸老玩家,反而弄巧成拙