[四格]無地平線 無名 22/03/05(六)18:08:17 ID:VjxntOAU No.2408955 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-03-17 17:20:59
無本文
無題 無名 22/03/05(六)21:42:57 ID:1mPNwyHc No.2409234
索尼員工不意外
無題 無名 22/03/05(六)21:51:44 ID:nhTBHhs. No.2409246 Salamatizm
UX Director at @UbisoftSTH, 2nd gen Arab Immigrant, BF2042, SWBFII, BFV, HZD, Killzone
Rebecca Fernandez O'Shea
Graphics programmer at @NixxesSoftware
Horizon Forbidden Blake
Senior Quest Designer at Guerrilla Games on Horizon Forbidden West
前兩個人抱怨UX跟pc效能表現還算合理 最後一個是不是忘了這個不是私人聊天室
無題 無名 22/03/05(六)22:02:31 ID:8oNtsxjE No.2409257 過於討好大眾市場的巨嬰玩家搞出各種過於方便又簡單的設計,反而失去核心玩家
無題 無名 22/03/05(六)22:12:04 ID:kt5GF.jQ No.2409270
上面兩個不能說他們完全沒道理
至於最後一個嘛…
無題 無名 22/03/05(六)22:29:40 ID:.Cv8PV8A No.2409294 無題 無名 22/03/05(六)22:32:50 ID:S3J0.Ba6 No.2409297
無題 無名 22/03/05(六)22:41:44 ID:JFt9xpJE No.2409313
哈哈哈哈,酸溜溜的
無題 無名 22/03/05(六)22:52:49 ID:nn/ASE4g No.2409324 >>2408955地平線兩代都很勇敢的跟當年的話題大作正面硬幹
然後兩代都失敗了
他們負責發行的還是趕緊炒了吧
無題 無名 22/03/05(六)22:56:58 ID:YG6s8Pq2 No.2409327 眼紅法環喔www
怎麼不去吹捧你家的教育大作啊,法環上市前不是有出款叫啥來著的
無題 無名 22/03/05(六)22:57:53 ID:Zm3kzC/A No.2409328 英高沒有置入政確惡意而是選擇釋出更多善意
剛是這點就海放幾條街了
無題 無名 22/03/05(六)22:59:49 ID:O4/v/Kyo No.2409329 >>2409324一代撞薩爾達,二代撞法環
重點是不同類型的遊戲就算了,偏偏很接近
他們的行銷主管不是太有自信就是太蠢吧
無題 渣翻,依序 22/03/05(六)23:04:58 ID:hX0PUSzk No.2409336 >>2409294>法環能在Metacritic上拿到97分
>基本上就代表了那些寫評論的根本懶得管遊戲體驗
>我的人生簡直就是謊言阿
>顯然他們也不那麼在乎PC畫質,穩定性以及遊戲表現呢
>還有任務設計,我認真
========
然後以上面島民的找到的資料來看
第一位是UB的使用者體驗設計師
第二位是Nixxes的美工(?)
第三位是地平線新作的任務設計師
無題 無名 22/03/05(六)23:08:48 ID:3MahnrDE No.2409338 無題 無名 22/03/05(六)23:12:55 ID:wq7T49pQ No.2409343 跟之前DC猛禽小隊暴死之後劇組的SJW發言差不多啊
「都是觀眾跑去看音速小子那種東西我們才會票房失利」
連把原作精瘦剽悍武術在老爺之上的卡珊德拉改成肥婆這點都滿像的呢
>>2409338最多人碰到的應該是開場大樹騎士會掉幀吧
無題 無名 22/03/05(六)23:14:42 ID:fX1eGd9s No.2409346
怎麼這麼氣
玩家不是都一直盛讚地平線的畫面跟美術,還有畫面跟美術嗎?
無題 無名 22/03/05(六)23:16:12 ID:69NrTOz. No.2409347 >>2409338應該是指法環在UI設計外拿到大量加分
瑕不掩瑜,可是UI設計的問題可能會累積成問題
但英高很堅持這個UI
不知道他已經有發現問題打算慢慢改了
還是出於這是屬於個人風格的堅持
就不知了
無題 無名 22/03/05(六)23:20:15 ID:ZYMb3Zu. No.2409351 >>2409347UI有問題嗎?
我自己是沒什麼感覺
>>2409328>善意
我血量已經點到30了,穿狗頭的裝備還是有一對怪可以秒我,島救我
順便問一下這次法環PVP等級大多在哪個區間啊?
無題 無名 22/03/05(六)23:21:28 ID:ZYMb3Zu. No.2409354
無題 無名 22/03/05(六)23:33:18 ID:865lbWGo No.2409369 無題 無名 22/03/05(六)23:34:43 ID:PAV8hfa. No.2409372
無題 無名 22/03/05(六)23:37:13 ID:dfoGQh32 No.2409375 無題 無名 22/03/05(六)23:40:28 ID:dfoGQh32 No.2409376 無題 無名 22/03/05(六)23:40:58 ID:io/VXGb. No.2409377
無題 無名 22/03/05(六)23:54:12 ID:.uwRnq7M No.2409385
>>2409338主要是有畫面LAG或停頓,而且不是因為配備不夠或特效太多造成
有部分會遇到更玄的像是上馬就死亡之類(我沒遇過)
不過我自己覺得畫面LAG問題還好,大部分時候還是非常順暢
>>2409347要說UI沒啥設計感我同意,但是魂系列一直都是極簡式的
更別提這次只有在交戰時才會UI全秀,平常不互動就只有極少部分顯示而已(獲得盧恩,血或魔沒有全滿)
講白了就是盡可能不讓UI出現,某程度上這也是種正確的做法阿
無題 無名 22/03/05(六)23:54:42 ID:fTKfSuZ6 No.2409388 >>2409347不過從黑魂1再到回頭玩惡魂血緣,這套系統早習慣了,如果下一作要大改反而會覺得不適應
突然覺得老宮一直以來堅持這種基本的東西真的很有勇氣,也很懂得會玩他的遊戲的玩家真正要的是啥
而且很厲害的一點,明明基本的東西不變,但是每次新作卻總是能讓然加感到期待與驚喜
無題 無名 22/03/05(六)23:59:46 ID:X6YEcnE. No.2409390 無題 無名 22/03/06(日)00:43:45 ID:Aafkd5XY No.2409409
無題 無名 22/03/06(日)00:55:35 ID:kfgVbqjk No.2409421 >>2409246>NixxesSoftware
一喂狗就看到兩隻糞game 呵呵
新羅拉沒玩過不過好極有限吧
不過應該只是消費一下老IP而出的東西 原作的靈魄老早就不見了
無題 無名 22/03/06(日)01:37:41 ID:Ys6MUkp6 No.2409443 >>2409375>>以為藝術就非要搞到連普通人都難以理解
我倒覺得他們是故意搞到讓普通人無法理解
用這樣掩飾只有空洞的陳腔濫調的說教劇情w
無題 無名 22/03/06(日)02:10:18 ID:0o8Alqpw No.2409451 幾小時前看男角版也有這個,但不久被刪了,看來管管玻璃心也不爽自己的遊戲被笑
>>2409443按他們的想法,還真自以為自己寫出多麼有深度的劇情,看看某些被寄生的美漫作品,原本的冒險戰鬥故事突然被搞成探討人權、日常生活點滴的八點檔爛劇,主角邊緣化,故事大都一堆被不討喜甚至只出現幾話的新角佔據
無題 無名 22/03/06(日)02:50:26 ID:k8vG0ScY No.2409480 >>2409421>>新羅拉沒玩過不過好極有限吧
重製版一代古墓奇兵算是完美開局 把蘿拉還是菜鳥時的形象
很好的表現出來(雖然沒多久就變成孤島殺人魔)
然後一代的蘿拉也最令人驚艷還配上製作團隊的特殊性癖
死亡場景作的很精美 至於二代後臉變普通 三代超絕劣化
推薦上也差不多一代值得一玩 二代無事可以玩一玩
三代....如果時間很寶貴去玩秘境探險系列
無題 無名 22/03/06(日)03:05:49 ID:WFXcjCxM No.2409484 無題 無名 22/03/06(日)03:06:37 ID:WFXcjCxM No.2409485
無題 無名 22/03/06(日)03:14:13 ID:BGWnbJ0A No.2409487
無題 無名 22/03/06(日)03:45:14 ID:XhgZzxsg No.2409496
無題 無名 22/03/06(日)05:21:59 ID:V2rwG.Uw No.2409514
無題 無名 22/03/06(日)14:07:46 ID:HegOtmFQ No.2409771 無題 無名 22/03/06(日)14:16:22 ID:VkERQHpo No.2409773
無題 無名 22/03/06(日)14:34:50 ID:uM8Rc/Os No.2409780
無題 無名 22/03/06(日)14:43:44 ID:V/xZc2xA No.2409793 M站玩家評分方面不是地平線2壓法環嗎? 是生氣三洨
無題 無名 22/03/06(日)14:50:01 ID:k5f7DH/o No.2409803
無題 無名 22/03/06(日)15:00:07 ID:.0W9buBM No.2409819 艾爾環最棒的是可以看老婆的內褲
無題 無名 22/03/06(日)15:00:45 ID:IbwjCMP. No.2409820
無題 無名 22/03/06(日)16:21:02 ID:q.hvS9WI No.2409890
無題 無名 22/03/06(日)16:36:09 ID:85z2cnxQ No.2409898 無題 無名 22/03/06(日)16:43:04 ID:xemtkrIc No.2409903 無題 無名 22/03/06(日)16:47:25 ID:g0/U7nKQ No.2409907
無題 無名 22/03/06(日)16:48:37 ID:XqZyoY.Q No.2409909 無題 無名 22/03/06(日)16:50:56 ID:aWOh9yH2 No.2409911 無題 無名 22/03/06(日)16:53:06 ID:EWVz1pkU No.2409912 無題 無名 22/03/06(日)16:54:19 ID:DJMcaJPk No.2409916 發覺圖中都改成私人推特了...
還是本來就是私人推特 但被自己人背刺了
無題 無名 22/03/06(日)17:12:42 ID:Dz61O15g No.2409935 無題 無名 22/03/06(日)17:14:35 ID:qKoD.hCc No.2409937 無題 無名 22/03/06(日)17:27:35 ID:jpoQrn4E No.2409945
無題 無名 22/03/06(日)17:35:20 ID:hJGhWMAc No.2409952
無題 無名 22/03/06(日)17:46:06 ID:Yavoc5c2 No.2409960
我覺得私底下眼紅抱怨也是理所當然啦
畢竟同一個行業,總是會有很多看不順眼的地方
但忘了「推特誰都能看」這點就真的蠢了
無題 無名 22/03/06(日)17:51:18 ID:rdJoo/TU No.2409964
無題 無名 22/03/06(日)17:53:12 ID:xemtkrIc No.2409965
>>2409937她用一直以來抱人取得的生命力去跟不生不死的葛德文在夢中神交(誤)
之後路過的玩家將一直在葛德文體內為他對抗命定之死的死龍(牠跟葛德文是好朋友)斬下
讓葛德文真正死透,讓死眠少女成功將死亡大廬恩修復轉交給玩家
無題 無名 22/03/06(日)18:07:08 ID:47j4aSz2 No.2409977 我覺得這些都算合理的批評啦
但是不爽他們的評論,把他們出征到閃屎關推特好像有點太過頭了?
無題 無名 22/03/06(日)18:18:55 ID:zPCGuGPE No.2409985 >>2409977遊戲剛上市不久就潑水的行為活該被嗆爆
起碼兩周後再PO才會讓人覺得是理智評論
無題 無名 22/03/06(日)18:33:16 ID:K4KfYjHs No.2410002 >>2409375別忘了歐美現代畢業的年輕設計者的理念
是教訓和教育遊戲玩家,然後公司還要花時間再教育
有的甚至桀敖不馴或是裝乖,之後熬到或鬥到上位變本加厲
所以你看到了那位10/10和其他歐美遊戲的政確思想就是這樣來的
另外雖然SJW很順利的把SONY遊戲業納進自己的控制範圍
但是他們如法泡製去參與任天堂卻完全受挫
因為任天堂除了日系慣有的日式經營外
他們本身就完全不太鳥股東的指導棋
前陣子就有個歐美女性銀行家賣出任天堂5億美金的股份,大概就是管不到崩潰到不行
還有就是任天堂招募員工時的測驗和評審員工思想方面都很嚴格
簡單來說雖然任天堂很保守,但在員工考核方面有那一套把蛀蟲挑起來的陷阱之類的
無題 無名 22/03/06(日)18:42:38 ID:S5CGC2WA No.2410018
無題 無名 22/03/06(日)18:46:10 ID:k2YDTua2 No.2410022
>>2410002>>前陣子就有個歐美女性銀行家賣出任天堂5億美金的股份,大概就是管不到崩潰到不行
詳細下這金融資訊 感覺超有錢的
無題 無名 22/03/06(日)18:54:10 ID:plppn5pI No.2410029
無題 無名 22/03/06(日)18:55:44 ID:EWVz1pkU No.2410030 無題 無名 22/03/06(日)18:58:38 ID:ZhwSDetU No.2410032 無題 無名 22/03/06(日)19:00:50 ID:kLYndick No.2410036
>>2409977如果是局外人,這麼說是沒什麽
但他們是既沒能力做好又是同期的競爭對手
加上第三個把方向帶到歪掉
被出征到噴屎也只是活該啦
無題 無名 22/03/06(日)19:14:03 ID:HY2odkfw No.2410052
講這麼多廢話
怎麼不解釋一下同樣是發售前後過度吹捧 買分
TL2跟2077怎麼炸了
法環被人噴 卻沒炸
很多製作者都覺得自己很屌 這很正常
問題是消費市場才屌你
無題 無名 22/03/06(日)19:24:02 ID:7aNBsItg No.2410063 之前往日不再製作組就有出來說了,本家方針是媒體分數掛帥,他們賣得不錯但媒體分數差所以沒續作,地平線這次分數雖持平但我猜未達上面大頭的預期,所以忿忿不平,也因為是評分掛帥,尼爾才會那麼有恃無恐,人家就分數高,賣多少重要嗎
無題 無名 22/03/06(日)19:24:58 ID:7aNBsItg No.2410065 玩家評分方面不是地平線2壓法環
無題 無名 22/03/06(日)19:38:12 ID:R8vQrolo No.2410080 >>2410030>>2410032沒記錯這不只是遊戲業界有這傾向
其實從歐美動畫、漫畫很早就有跡象了
那票早就在搞但是搞到最後市場變成日本漫畫動畫的天下WWW
目前只剩下電影因為有電影製作方在卡還剩下最後的淨土
遊戲業界其實也是因為這幾年老製作人退休或是因為股東因素才讓這些SJW爬上來
原本這些人都想說我們都爬上來壟斷市場了你們就乖乖的受我們的教育
然後就被日本遊戲跟獨立遊戲打了好幾巴掌現在還在死撐
無題 無名 22/03/06(日)19:39:18 ID:T5q3LGBk No.2410081
>>2410065法環的玩家評分低但遊戲沒爆炸的原因只有一種,那就是刷低分的基本上都是最淺層的跟風
玩家,和遊戲本身的優劣沒有直接關係
跟風玩家的邏輯就是:這廣告打很大一定很好玩,趕快買一款跟上,但不好玩一定是遊戲的
錯,絕對不是我選了自己本來就沒興趣的遊戲類型
開場因為大樹哥勸退直接退款的人絕對不在少數,然而幸運的法環的買氣跟留存率都相對高,
另一方面這款遊戲最開始就講得很明白了,法環就是魂系列大成,你否定法環的概念(宮崎
英高的魂式敘事)基本上等同於否定魂系列的本質,這樣的批評基本上是站不住腳的,對於
廣大受眾來說也沒意義
無題 無名 22/03/06(日)19:49:59 ID:Ooj9./ew No.2410097 要怎樣才跟風才可以在完不知道這係以難度著名啊? 一堆ytr都警告會很難了
無題 無名 22/03/06(日)19:52:02 ID:zPCGuGPE No.2410099
無題 無名 22/03/06(日)19:53:10 ID:Orky7Qgs No.2410100 >>2410080有看過人說,歐美製作人/公司主要是對股東負責
所以是得做出股東滿意的作品,甚至還沒做完就會被股東下指導祺
日本製作人/公司主要對財報負責
管你搞啥鬼,只要財報出來漂亮就好
但相對來說,不論是成就再高、名氣再旺的製作人/小組
財報不好看也一樣會被打入冷宮,就算成品叫好叫座也一樣
無題 無名 22/03/06(日)19:54:13 ID:SCRCTbzE No.2410101
無題 無名 22/03/06(日)19:55:09 ID:8NDr9p3I No.2410104 >>2410063SJW最可恨的地方就是它們是製作側和媒體側一起蠶食
>也因為是評分掛帥,尼爾才會那麼有恃無恐
都是自己的人,分數當然高
無題 無名 22/03/06(日)19:58:13 ID:zwZ9Oeic No.2410106
無題 無名 22/03/06(日)20:12:26 ID:ULWbPAQc No.2410116
>>2410104自從10/10拿獎後, 這些機構已娙沒公信力了, 會信的蠢蛋被教育也是剛好
無題 無名 22/03/06(日)20:15:38 ID:7dGBEHzs No.2410121
無題 無名 22/03/06(日)20:25:30 ID:zEB0c35s No.2410129 >>2410097人類往往會高估自己的能力
而且要求技術的遊戲通常都有一些用看的沒法感覺得到的重點
像我某個親戚以前看我打MHP2G的雌火龍,說這麼簡單有甚麼好玩
結果我借給他玩,一小時後他還是連當時只會直衝的下位野豬王都打不過(穿的還要是我的上位裝
無題 無名 22/03/06(日)20:25:40 ID:.Ed2ZAWU No.2410130 >>2410080兩巨頭的超英漫多半只剩畫好看的封面藝術給某些人收藏,亂七八糟的故事編排,沒有管理好的多人編劇創作,只會壓榨老角色,有時還會搞個笑蝙、不義聯盟或內戰2這種狗屎噱頭,難怪只會勸退新讀者,老讀者越來越失望,最近DC連辦公室都沒了,開始是大家一起坐辦公桌
https://cosmicbook.news/dc-comics-closes-offices
無題 無名 22/03/06(日)20:30:40 ID:zPCGuGPE No.2410134
>>2410100日方看財報的說法漫畫編輯部也有所體現
題材有趣新奇但沒對到多數人的電波還是乖乖腰斬
無題 無名 22/03/06(日)20:47:16 ID:aWOh9yH2 No.2410158
>>2410100所以之前角川的新社長說要像西方審查制度看齊
接著他就被股東會幹到飛天自願減薪
無題 無名 22/03/06(日)21:10:57 ID:bfwC/hgE No.2410181 >>2409421新蘿拉一代超棒
除了劇情和為了迎合SJW的部分,其他都超棒
迎合SJW的部分是指,一群男人被困在島上多年,
抓到一個女子竟然是選擇殺了她
(蘿拉只要被抓到,就是直接處死)
劇情的部分就是為了救一個人,死了數千人
無題 無名 22/03/06(日)21:19:32 ID:0cC.8Uuo No.2410190 >>2410129前陣子project zomboid紅了一下
常常看到實況下面一堆人叫實況主趕快蓋圍牆把家裡封起來
媽你知道蓋一面牆的釘子跟木板有多難搞嗎(血淚)
無題 無名 22/03/06(日)21:29:41 ID:5S2cibhU No.2410198 無題 無名 22/03/06(日)21:31:52 ID:7gczseM. No.2410202
>>2410181>抓到一個女子竟然是選擇殺了她
正常流程是抓到%到死
只是跳過%%的部分直接死而已
無題 無名 22/03/06(日)21:34:32 ID:0cC.8Uuo No.2410203 >>2410198原木牆太吃原木也就是說太吃斧頭
如果你是指新增的床單繩綁原木功能
他只是綁成一捆原木而不是原木牆
無題 無名 22/03/06(日)21:35:43 ID:7LB507Co No.2410204 >>2410181怎麼我記得的劇情跟你不一樣?
一開始菜鳥蘿拉被邪教徒抓到後原本要姦了
然後蘿拉踹ㄐㄐ搶手槍比蠻力反殺了邪教徒
無題 無名 22/03/06(日)21:42:19 ID:CYaHaV5. No.2410209
>>2410129這真的是個高牆
尤其FPS遊戲更明顯
常常實況主就走過去掃幾下就摸掉一個
可是自己走過去是被摸掉
無題 無名 22/03/06(日)21:49:25 ID:5S2cibhU No.2410218 無題 無名 22/03/06(日)21:55:08 ID:8ZilZV6M No.2410221
>>2410204一開始強制要求潛行那段
是奪槍時蘿拉比蠻力比輸了,槍口靠近下巴時被崩掉腦袋
無題 無名 22/03/06(日)21:55:42 ID:0cC.8Uuo No.2410222 無題 無名 22/03/06(日)21:58:30 ID:ogbWbA0U No.2410224
>>2410181原本是真的設定成先%後殺的
開頭蘿拉還會先被強暴過才開始冒險
但是後來當然就被改掉了
無題 無名 22/03/07(一)03:28:29 ID:hTJBeibA No.2410453 無題 無名 22/03/07(一)03:32:48 ID:hTJBeibA No.2410455
體育用品店也沒有,
只找到了曲棍球帽和一大堆曲棍球棒
無題 無名 22/03/07(一)05:40:44 ID:siv3J5O6 No.2410497 >>2410453倉庫
而且不是大大方方塞一堆箱子的倉庫
而是每間用鐵門關起來的那種
有些隔間會擺運動用品店的稀有品
所幸大鎚這東西的出現率被官方認證有問題所以改回來了
無題 無名 22/03/07(一)06:07:42 ID:aU2UeoXU No.2410510 無題 無名 22/03/07(一)06:15:43 ID:siv3J5O6 No.2410512 >>241051041.60剛推出的時候馬上少到變成SSR有人搞這張圖
大鎚原本來說跟在工具間找到發電機差不多
無題 無名 22/03/07(一)08:31:01 ID:fN.D2kWM No.2410567 >>2409347UI還行,只是不曉得會啥英高堅持不顯示怪物&NPC名稱
導致常常不知道打啥怪,跟誰講過話
帶入感反而比較低
無題 無名 22/03/07(一)08:38:54 ID:2HYY0VwM No.2410571 無題 無名 22/03/07(一)08:51:35 ID:TaYc/yx6 No.2410573 無題 無名 22/03/07(一)09:03:24 ID:Imfg12Wo No.2410582
無題 無名 22/03/07(一)09:21:34 ID:4xPgCuJA No.2410605 >>2410130東怪西怪說查克正聯跟好萊塢搞死DC
就是不說自己漫畫編排一堆爛戲還給小超塞個不知哪來的粉紅頭亞裔男友
連老爺要跟貓女結婚過程都一副心不甘情不願的不斷給兩人找麻煩最後還沒結成
幹勒,甲甲交往是有比異性伴侶成家還難嗎
這麼喜歡吃屎自己回家吃個夠
無題 無名 22/03/07(一)09:45:20 ID:fN.D2kWM No.2410625 >>2410571連NPC名字都不知道還談啥帶入感
又不是跟以前一樣每天都玩,一周玩一次下這點很困擾
而且沒有顯示怪物名稱根本不知道打啥
人型跟亞人還有物件提到就算了,摩恩城那堆根本不知道叫啥名
感覺就是不知道是啥混種(人類跟亞人?),被摩恩城當僕人然後叛變
但沒名稱也只能瞎猜了
後面大頭怪狗跟大頭怪鳥更是連劇情都沒有
要猜也不知道從何猜起
無題 無名 22/03/07(一)09:54:58 ID:5092R1Rw No.2410634 >>2410625我覺得不知道怪物名稱比較有帶入感欸,現實遇到無可名狀的東西卻不知道是啥比較正常吧
很多地方就是留給玩家想像空間的,給了過多資訊反而破壞了這種體驗
無題 無名 22/03/07(一)09:57:14 ID:uFpfvZ.E No.2410636
不如把掉落物取作未知的XXX然後拿去給NPC鑑定這樣如何
無題 無名 22/03/07(一)10:01:46 ID:1boWIwA2 No.2410640
無題 無名 22/03/07(一)10:07:43 ID:DDt3KCL. No.2410644
>>2410634我還是比較希望能至少秀出npc所在地
有些不查資料根本不可能自己找到
現實已經路痴遊戲裡不要再讓我記路標了
無題 無名 22/03/07(一)10:12:08 ID:r42B3Y/o No.2410652 >>2410625 連NPC名字都不知道還談啥帶入感
這點真的很困擾,而且人物名稱都比較罕見
除了主線幾個有法環脆片的王以外
其他任務提示,說去哪裡找OOO或者找XXX那些提示,有跟沒有差不多,有好幾隻NPC根本不會自我介紹,到底有沒找到正確的人都搞不清楚。
無題 無名 22/03/07(一)10:12:56 ID:3mBdHgjs No.2410653 魂類紅了就一堆UBI金魚腦
受不了
無題 無名 22/03/07(一)10:29:11 ID:Wnd.o8kc No.2410676
>>2410652老實說大盧恩BOSS打了3個 玩了50小時
我還記不住那些王室成員的家譜
魂3也是 全破了我還搞不清楚大部分的boss的背景身分跟戰鬥動機是什麼
隻狼就還好 重要人物少 角色關係都蠻清楚的
無題 無名 22/03/07(一)10:32:55 ID:r42B3Y/o No.2410680 無題 無名 22/03/07(一)10:37:04 ID:JtjMkDJ2 No.2410688
無題 無名 22/03/07(一)10:40:37 ID:NS4wsWOc No.2410691 無題 無名 22/03/07(一)10:45:44 ID:yWC3fWY6 No.2410697
無題 無名 22/03/07(一)10:54:22 ID:3mBdHgjs No.2410702 >>2410680招喚水銀分身啊
這代一堆繼承2代的狗屁圍毆王(但是都放在支線)
就是像英高說的你的build包含你的招換物
基本上主線王都是以前那樣實扎實打的王
單獨拼刀沒問題
支線有時候我打過就算了 直接招換放鬆
無題 無名 22/03/07(一)11:00:26 ID:5092R1Rw No.2410710 無題 無名 22/03/07(一)11:05:26 ID:2HYY0VwM No.2410716 >>2410625代入感指的是讓人感到身處這個世界裡的感覺
也就是不覺得自己是玩家,而是覺得自己是這個世界裡的一個個體,身臨其境的感覺
也就是代入主角角色這件事情
代入感跟遊戲介面的方便性一定會有衝突,比方說顯示血條會讓人覺得這是遊戲而減少代入感
但完全不顯示血條又不方便,所以有些遊戲會有折衷作法
比如有些遊戲是交戰時才有介面(黑魂三的UI介面顯示設定可以調成這樣)
有些是完全沒有血條但有其他表現手法(地鐵2033血量低的時候畫面開始變色)
有些是把血條融入裝備(Dead Space太空衣上面那條綠色的東西)
身處一個世界、身臨其境的話,怪物或者其他人頭上有名字才奇怪吧,是有死神之眼嗎
而這就跟血條一樣沒有完美做法,必須要做取捨
製作組的選擇是小怪跟NPC沒有顯示名字,只有Boss有
不喜歡、麻煩或者討論上不方便是一回事,但沒有顯示名字應該是增加代入感才對,而不是減少代入感
除非設定上有解釋,不然沒有道理主角莫名其妙的,打從一開始就知道所有怪物跟NPC的名字,然後全部都顯示在他們頭上
如果遊戲裡有什麼謎團解不開、有什麼歷史故事不清楚,那是正常的
現實生活中給你無限的網路資源,都沒有讓每個人深知歷史,更沒有辦法讓人一口咬定記載下來的歷史是正確的
現實中甚至沒辦法給出完整的歷史,沒有紀錄的部分仍然只能用推測的
憑什麼一個平凡個角色在一個奇幻世界就能夠完美的解開所有謎團、知悉所有的歷史故事呢?
無題 無名 22/03/07(一)11:20:16 ID:r42B3Y/o No.2410743 >>2410710看來我目前卡關的部分根本就是小咖...
水母在這裡根本沒屁用
無頭騎士也是60秒倒坦
招喚玩家又常斷線...有點微崩潰
無題 無名 22/03/07(一)11:20:28 ID:HTPR4qQE No.2410746
無題 無名 22/03/07(一)11:22:30 ID:dzQywRf2 No.2410749 >>2410567我是覺得沒顯示名字帶入感反而比較高...
而且要是走在路上草叢裡一堆名字冒出來也很掃興
想看看那個畫面,走在地城裡,發現轉角冒出骷髏兩個字...
感覺超鳥的對不對
>>2410625>連NPC名字都不知道還談啥帶入感
所以你走在路上,路人頭上都會自動標示名字嗎?
你想要求的是便利性,帶入感不是這樣用的
>>2410652其實看過很多法環任務引導的討論...
但其實覺得大家都誤會一件事了
魂系列的根本不叫任務
所謂的任務是有人發給你,然後要你去做的事情才是任務
魂系列這些通通都是你自己自作多情干預才會發生的事情,有八成的NPC根本沒有要你去參與他們的事件啊
可能就連英高都沒要你去做...全部都只是世界內的NPC在自己作自己的事,玩家只是運氣好碰到
古早RPG超多這種事件的...
無題 無名 22/03/07(一)11:25:43 ID:rzBgHsJ. No.2410752 >>2410716我還是希望遊戲內有個筆記能紀錄這些人叫啥名字
或是目前接了哪些支線
遊戲都能開地圖做標記了
我還是不懂為何連註記哪些商人在哪個位置這點也不行
故事要隱晦點倒是沒差
其實也不用做到像UBI遊戲如此極端 畫面上什麼都顯示
就一個隨身筆記打開來看就好了 要做不做看自己
頂多幫你記下之前有這件事情而已
無題 無名 22/03/07(一)11:37:41 ID:dzQywRf2 No.2410767
>>2410752就跟之前日本紅極一時的世界樹迷宮系列一樣(新作勒!)
就是要你自己寫自己做筆記
無題 無名 22/03/07(一)11:38:37 ID:RG9T0cEM No.2410769
>>2410752目前看過最完美的導引就是對馬戰鬼的方式
直接跟著風吹的方向來找尋目標
或者可以跟著黃金鳥找到小道具
其實艾爾登只要改成把支線完成後
NPC上空會有某種象徵物盤旋就好
無題 無名 22/03/07(一)11:42:10 ID:v4VczGYs No.2410772 以義手養女為例子,說實話她說要出去旅行,但好幾個旅制點根本不太會見到她吧!
戰士壺也是,碎星城也還好,但是之後好幾個點都是仔細找根本不會想他會在那些地方www
無題 無名 22/03/07(一)11:42:18 ID:NgWTgpeQ No.2410773
說真的就開放世界的任務指引來說
我覺得碧血狂殺2就讓人滿舒服的
既不用大量的瑣碎訊息
填充流程
也不會語焉不詳
謎語人上身
只給予必要的資訊跟指引
無題 無名 22/03/07(一)11:46:26 ID:PEuzbsGU No.2410780 我是不懂前幾作就這種設計甚至連地圖都不給你都沒人在該
這代忽然就一堆人跳出來喊設計不良???
特價就算了但這遊戲剛出而已要一千二不便宜耶
這群人買遊戲事都不用查一下看適不適合自己的嗎
無題 無名 22/03/07(一)11:48:16 ID:LmNRCNLg No.2410783 >>2410605我覺得最好笑的是以設定上有能力解決環境污染問題的小超跑去參加遊行這點
現在的編劇是連這點想像都作不到還是角色變成只是輸出他們想要宣傳內容的載具
捨本逐末到這種程度也只能說被日本漫畫打臉剛好而已
還想靠施壓國會作出本土漫畫動畫產業保護法真的很鳥WWW
無題 無名 22/03/07(一)11:54:19 ID:RG9T0cEM No.2410787 >>2410780>>我是不懂前幾作就這種設計甚至連地圖都不給你都沒人在該
你知道嗎? 艾爾登法環是開放世界
前幾代則是箱庭式關卡
無題 無名 22/03/07(一)12:00:33 ID:4xPgCuJA No.2410796 >>2410743法師用無頭騎士感覺被坑了
接戰一下子又瞬移到背後擲槍
導致敵人火力很快又會轉移回玩家身上然後看她在那繼續丟槍丟的多開心
還不如叫雙劍星爆失鄉戰士,攻擊慾望強還不會像個賤人一直搞消失
白金村叫他跟女蠻人就把惡兆獵人砍成沙西米我在後面補雷槍
無題 無名 22/03/07(一)12:06:26 ID:Y7tsQfyo No.2410801 >>2410743會卡關大概是近戰吧
左手100物免盾,右手冰踏打刀
夠你從截肢一路砍到女武神都不用停的
有了分身之後更是如虎添翼
無題 無名 22/03/07(一)12:16:26 ID:bTKHc5hc No.2410812 >>2410787其實我一直看不出來兩個有啥分別
你說minecraft那種無限地圖就算了
老頭環,野吹這些不還是箱庭嗎?
無題 無名 22/03/07(一)12:22:26 ID:4xPgCuJA No.2410821
>>2410801近戰配火踏冰踏才不會卡關吧
武器強化上去力補正打出僵直處決三四次就幹掉大小王了
法師力低打出處決傷害還是很呵,韌性不夠戰技放到一半
就被打飛斷招
無題 無名 22/03/07(一)12:30:32 ID:RG9T0cEM No.2410829
>>2410812minecraft是沙盒世界 老頭環,野吹是開放世界
分不清楚為何不去Google?
基礎知識不懂還要別人教?
無題 無名 22/03/07(一)12:44:59 ID:lLJ1w12A No.2410838 >>2410030因為過去出現一位叫賈伯斯的人
而這位大德對後世留下的最糟影響就是人人都以為自己是賈伯斯,可以教育用戶,完全不管用戶體驗
無題 無名 22/03/07(一)12:47:56 ID:Y7tsQfyo No.2410841
>>2410838他死之前至少APPLE產品還是有優點能說嘴的
死之後..完全是在消費品牌價值,擺明了貼個牌就要在價格後面加個0
無題 無名 22/03/07(一)12:53:17 ID:UQcOIzEk No.2410846
無題 無名 22/03/07(一)13:02:27 ID:F7fZnf9U No.2410855
謝謝
我決定去玩法環了
無題 無名 22/03/07(一)13:50:21 ID:27HEVZ8Q No.2410901
謝謝
我決定去找人抱抱了
無題 無名 22/03/07(一)14:01:43 ID:UJHuF4Yk No.2410915
無題 無名 22/03/07(一)14:14:34 ID:Doukt1X. No.2410932
>>2409935可是透光床簾恩澤的道具描述說
死眠少女一生只有一次會給英雄此恩澤
只有這件事情死眠少女能自己做主
表示她說自己是自願與葛德文同床實際上可能是非自願的
無題 無名 22/03/07(一)14:18:48 ID:siO2JjBs No.2410943 無題 無名 22/03/07(一)14:29:44 ID:SgGHA0NY No.2410953 無題 無名 22/03/07(一)14:38:54 ID:Yz2c2Wb2 No.2410965
>>2409351玩力量型近戰感同身受
30hp到後期的敵人打一下都是掉二分之一以上
除非想挑戰極限用躲的,不然還是拿個盾吧
無題 無名 22/03/07(一)14:47:05 ID:TGkv36RM No.2410976 其實魂系的不友好很大程度的提升了,玩家之間的互動
玩法環做完一款單機遊戲這段時間我跟朋友有超多的話題可以聊
然後地平線根本沒看到有人聊
因為遊戲裡面該講的東西都講完了根本沒話題可以用
這種就是屬於遊戲外的樂趣,比較傳統的遊戲才能體驗到,而不是當代盛行的速食遊戲,通通都告訴你
這樣的表現手法愛的就很愛,想要無腦當爽GAME發洩的就不要玩這遊戲
不過法環農完也都一整個爽GAME啊
無題 無名 22/03/07(一)14:48:11 ID:HZyasWbA No.2410979
無題 無名 22/03/07(一)15:34:54 ID:Zj/8BOtw No.2411024
無題 《戰地風雲2042》《地平線2》遊戲設計師發推開嗆 22/03/07(一)16:09:54 ID:27HEVZ8Q No.2411055 無題 無名 22/03/07(一)16:14:54 ID:F7fZnf9U No.2411064 無題 無名 22/03/07(一)16:29:10 ID:ulXEcFcs No.2411072 無題 無名 22/03/07(一)16:46:44 ID:RK9Zd4yk No.2411084 無題 無名 22/03/07(一)16:47:05 ID:cCx.pnRU No.2411085 無題 無名 22/03/07(一)16:48:46 ID:NgWTgpeQ No.2411087
>>2411072如果梅林納真把主角當工具人
她就直接把主角靈魂抓去燒
自己奪舍主角當艾爾登之王不就好了
無題 無名 22/03/07(一)16:51:05 ID:6gGU.LUQ No.2411090 >>2411072我知道水母很可愛,但島民不能再幻想這種邪道的……
所以一直陪伴我們整個旅程的靈馬怎麼不能選?
無題 無名 22/03/07(一)16:51:08 ID:H/Vj090U No.2411091
無題 無名 22/03/07(一)16:51:41 ID:27HEVZ8Q No.2411092
無題 無名 22/03/07(一)16:53:59 ID:NgWTgpeQ No.2411093
無題 無名 22/03/07(一)16:54:45 ID:pnaUrfcs No.2411094 法環的世界觀為啥人類掛了靈魂有機會變水母啊www
無題 無名 22/03/07(一)16:56:56 ID:cCx.pnRU No.2411095 無題 無名 22/03/07(一)17:07:44 ID:SwlhUoZc No.2411103 >>2411085UI=User Interface(使用者介面)
UX=User Experience(使用者體驗)
無題 無名 22/03/07(一)17:11:58 ID:LmNRCNLg No.2411109
>>2411090學長好了拉
旁邊這麼多羊就不要只單吊一匹馬了
而且還有超大老鷹欸
你不是總說想要試試看總排泄腔
無題 無名 22/03/07(一)17:25:39 ID:F7ZfMiIw No.2411115
無題 無名 22/03/07(一)17:26:08 ID:ZRekG22M No.2411116 無題 無名 22/03/07(一)17:40:43 ID:5y6SEqfg No.2411125 >>2411072最好笑的是 身為招牌女主角輸給同樣有專屬結局的女二就算了
連水母票數都海放她......
水母超可愛
無題 無名 22/03/07(一)17:43:52 ID:sqpKwkfo No.2411126
>>2411125官方看敢不敢出一個梅琳娜的專屬DLC劇情,這麼香的看板角色不多寫一點也太過分了吧
無題 無名 22/03/07(一)17:44:29 ID:5aTaW362 No.2411127
無題 無名 22/03/07(一)17:49:12 ID:LmNRCNLg No.2411130
無題 無名 22/03/07(一)17:51:57 ID:5aTaW362 No.2411131
無題 無名 22/03/07(一)17:52:27 ID:ViG8PBUU No.2411133
無題 無名 22/03/07(一)21:33:18 ID:Uk1Mrg6I No.2411425 >>2411090玩家前期有半條命都是庫拉菈給的
庫菈菈最後也在玩家的幫助下實現了未了的心願
這故事超棒的好嗎
不過我還是覺得解完那個任務之後水母骨灰應該要升級變成兩隻才對
無題 無名 22/03/07(一)21:35:45 ID:Uk1Mrg6I No.2411427 >>2411094法環破碎之後,人死後靈魂無法回歸黃金樹重生,只能在世間徘徊
飄著飄著就忘記自己的模樣,變成水母了
無題 無名 22/03/07(一)21:56:08 ID:pTSaA92E No.2411446
無題 無名 22/03/07(一)22:24:42 ID:agBWvVEA No.2411475 無題 無名 22/03/07(一)22:36:25 ID:kR7O3H/Y No.2411501
>>2411427 飄著飄著就忘記自己的模樣
原來是這個原因
還想說應該要用海蜇皮來招喚比較正確...
無題 無名 22/03/07(一)22:37:07 ID:X8U9g4h2 No.2411504 >>2410783想到漫威還有個因為海龜吃到塑膠而死就亂殺無關普通人的變種人,明明有超能力、魔法和黑科技就能解決的問題,為何就不敢畫出來
無題 無名 22/03/07(一)22:37:30 ID:Tbj6s7EU No.2411506
>>2410752地圖有標記功能
個人主要標記商人(屋子)、地圖BOSS(劍,龍之類的)和地下城(骷髏,分辨有打沒打的)
非要說有什麼問題就是100個標記到後期可能不夠用,需要消掉一些
無題 無名 22/03/07(一)23:04:27 ID:.Q8fxJTU No.2411544 >>2411504那個故事最精障的地方不是那個變種人不去制裁亂丟垃圾的人 而是去殺了完全不相干的店員嗎
不去找真正問題的源頭然後找不相干的小齒輪開刀
可以 這很左膠
這故事到底是來替環保發聲的還是在諷刺他們啊
無題 無名 22/03/07(一)23:40:16 ID:clsCXvjk No.2411589 >>2410749確實如此,就是因為這樣才讓人有帶入感
我的角色,我想做什麼不需要NPC來告訴我
我幫助你這個人,或是干涉你也只是我認為這很有趣、我想試試看罷了
不就跟現實生活一樣嗎?
記不住每個NPC講什麼不會自己筆記啊,他叫你去哪裡找東西至少也會跟你說那個地方的特徵吧,沒打算去記就代表你其實也沒這麼在乎這個所謂的”任務”吧?
無題 無名 22/03/07(一)23:51:04 ID:ALv/nKGY No.2411601
無題 無名 22/03/08(二)00:14:52 ID:aWrWmF2Y No.2411635 >>2410097就單純真的有可能
我們是習慣上島的資訊世代肥宅 找到正確的遊戲資訊的渠道對我們來說是稀鬆平常的事
但是對於平常只打GTA FIFA 2K MH LOL,除此之外根本對遊戲毫無認識的圈外人來說
這片遊戲對他們的感覺就是只是在YOUTUBE跟IG裡好像很常刷到 連帶著PS STORE也有在推展 看起來風評好像很好的一片遊戲
這樣就就直接投下去的大有人在
不開玩笑我有意識的人單純真的以為是這另一隻魔物獵人類型混合冒險玩法的遊戲
因為他看了影片合集 對這遊戲的認知就是拿著誇張武器的人使用著魔法打巨大怪物
若不是買之前先在朋友群上問一下 我們緊急介入補充這遊戲的實際情況 他八成就會直接尻下去了
>>2410752這方面就偏向開發者跟玩家的個人喜好 多於設計上的問題了
對我個人來說 這種任務提示的模式以後地圖標記系統就剛剛好 迫使我玩遊戲時要自己動腦 到成功解開任務時就充滿成就感
但有人說他太含糊不清所以不喜歡我也是完全能夠理解
>>2411064可是....可是....除了一開始跟以後偶爾可以牽手手之外 戲份方面圓香根本一點也不香阿
無題 無名 22/03/08(二)01:10:13 ID:4j/5IB5M No.2411689
無題 無名 22/03/08(二)01:18:47 ID:Hb1nXrvw No.2411698 >>2410749>而且要是走在路上草叢裡一堆名字冒出來也很掃興
>想看看那個畫面,走在地城裡,發現轉角冒出骷髏兩個字...
>感覺超鳥的對不對
不會,遊戲玩這麼多年,這理論還是第一次蹦出來
那不叫代入感,叫寫實模擬感,跟ARMA系列追求的是類似的東西
>你想要求的是便利性,帶入感不是這樣用的
呈上,這點便利性不影響代入感
另外,做為一款遊戲,設個開關滿足雙方需求也都是很好的做法
>古早RPG超多這種事件的...
還好現代的多改進了,還是現在風水輪流轉?
>>2411589>記不住每個NPC講什麼不會自己筆記啊,他叫你去哪裡找東西至少也會跟你說那個地方的特徵吧,沒打算去記就代表你其實也沒這麼在乎這個所謂的”任務”吧?
這三小慣遊戲廠的腦粉思維...
你乾脆說沒心玩遊戲就別玩算了,什麼垃圾優越感
>>2410976主要還是遊戲設計有沒有辦法讓人融入去討論吧
像是2077最近一更新,又有一堆新增但沒說明的東西被發掘出來
就連有人被通緝理由是因放鳳梨而違反披薩褻瀆法
這種東西都可以拿出來大家一起笑一笑
看完這串好像沒人講,我提一個類似的案例好了
DQ11出來後因為沒語音吵過一陣,有人提嘟嘟嘟是傳統、特色等
什麼加配音就等於進步嗎?什麼重點不在語音也賣很好
什麼懶得聽完,什麼語音幾時變遊戲的標配?拉寶可夢也沒配音來講
結果出了有語音版的DQ11S後這種言論就閉嘴了
無題 無名 22/03/08(二)02:29:41 ID:s2ypyZB2 No.2411725
>>2411698雖然我當不成貴古賤今超人
但我小時候打超任遊戲是每一款遊戲都自己寫滿一本筆記本的
那時候的勇者鬥惡龍和太空戰士還俗稱文字遊戲
無題 無名 22/03/08(二)02:47:16 ID:fG6bOhtw No.2411735 >>2411698>那不叫代入感,叫寫實模擬感,跟ARMA系列追求的是類似的東西
支離破滅的思考 發言
無題 無名 22/03/08(二)03:09:37 ID:jbUgcEWY No.2411749 >>2411698看了你講得東西後
可以看的出來你說這作品的缺點就是"可以更好"
可是你講的"更好"的地方卻是會互相矛盾或是"根本還不存在"
無題 無名 22/03/08(二)06:59:09 ID:wUXVrU3c No.2411817 >>2411698>不會,遊戲玩這麼多年,這理論還是第一次蹦出來
也許你比較沒在玩恐怖遊戲
十幾年前早就在吵怪物該不該有名條這件事了,畢竟有的話對氣氛的破壞太大了
而法環也算是氣氛很重要的遊戲
無題 無名 22/03/08(二)07:13:12 ID:Bt0E1o3Q No.2411821 >>2411698>你乾脆說沒心玩遊戲就別玩算了,什麼垃圾優越感
不是優越感,而是指出在討論什麼任務引導的時候
魂系列的根本不是以任務為概念去設計,而是古老遊戲的事件
不會有NPC明確跟你講要去OOXX地方做OOXX事情,而是一個村民在講,哎呀你知道嗎,最近XX山上深夜有鬼叫聲等等
甚至根本什麼都不說,你得在遊戲的特定階段特定時間到特定地點才會觸發事件等等
古老的RPG系列超多這種隱藏事件設計的
完全不影響主線,甚至大半也不會獲得超強裝備,就只是製作人埋在遊戲裡的一個哏,得要玩家互相討論交流才有可能找出來
所以雙方討論永遠不會兜在一塊
因為魂系列的主線就是殺殺殺,這點遊戲中倒是用各種方式明確指出引出來了
然後其他NPC的事情則是事件,製作小組壓根沒有想要你一定要解掉,就算你沒發現也不會怎樣,一堆人不知道還不是照樣爽爽破關了
所以壓根不會給玩家什麼任務指引去解這些NPC劇情
因為製作小組根本沒想要你解,要是你找出來他們會很高興,但就算沒有也無所謂
置於你說的討論,不覺得法環的討論量遠遠超過那一大堆開放世界遊戲嗎?
而且我相信就連到了明年,還是一堆人在討論法環的劇情(連血源、黑魂三到現在都還有人在討論了
無題 無名 22/03/08(二)07:31:35 ID:Ax03g0/k No.2411830 >>2411635萌夯玩家:不過就是龍嗎...
https://m.youtube.com/watch?v=Y1W9fl3Z6s0
無題 無名 22/03/08(二)09:05:09 ID:ZbHr2smQ No.2411881
無題 無名 22/03/08(二)09:39:32 ID:ZI5UEMiY No.2411902 >>2411735>支離破滅的思考 發言
感謝示範
>>2411749看不太懂你想講什麼,改進缺點不就是可以更好?
還不存在的設計,加了之後可以改進缺點
哪裡矛盾?
>>2411817你要談恐怖遊戲那又是另外一件事了
不同類型的遊戲適用不同做法
另外怪物或NPC名字,其實可以在遊戲內設計一個圖鑑供玩家翻閱
蒐集文本資訊難道就沒代入感?
而不是像某些人叫人一定要自己去寫筆記才叫玩
>>2411821>不是優越感
這邊想嘴的是"記不住每個NPC講什麼不會自己筆記啊""你其實也沒這麼在乎這個所謂的”任務”吧?"說出這兩句話的心態
>相信就連到了明年,還是一堆人在討論法環的劇情
因為看不懂
無題 無名 22/03/08(二)09:44:59 ID:G3qiCzMQ No.2411909
黑太多魂系、英高
也不會讓法環變成糞作啦
成績擺在那邊還有甚麼話好說
要銷量有銷量、評價分數也高
當然今年還有薩爾達,年度遊戲稱不上十拿九穩
不過STEAM大賞到是第一順位
無題 無名 22/03/08(二)09:47:54 ID:6nnJayNs No.2411917 >>2411635>除了一開始跟以後偶爾可以牽手手之外 戲份方面圓香根本一點也不香
可以這很圓香
無題 無名 22/03/08(二)09:53:16 ID:jpvf1ieg No.2411919 >>2411917不會罵褪色者人渣、臭雞雞、太噁心了
這樣算什麼圓香
拜託快出梅琳娜責罵DLC,每死回賜福一次就在她的責罵聲中清醒,有夠讚
無題 無名 22/03/08(二)10:04:25 ID:0hRU8Dl. No.2411931
>>2410063"往日不再'比"最後2"好玩太多了
是目前唯一能出現上千隻敵人的開放世界遊戲
那個壓迫感無人能及
"最後2"根本只剩畫面有贏
無題 無名 22/03/08(二)10:18:16 ID:hKSy.Y1Y No.2411945
>>2411902魂系列的NPC也沒講幾句話 要記住不難吧
另外魂系列本來就沒有想讓玩家完全了解劇情的意圖,跟那些玩到最後一定要趕快把所有劇情交代玩的遊戲不同
魂系列的完整劇本只是用來製作遊戲世界而已
玩家扮演的只是這世界中的一個角色,你可以盡量去蒐集線索,但終究只是一個角色的視野
甚至NPC講的話也不能全信,他們會因為陣營的不同而對情況有不同的說法
無題 無名 22/03/08(二)10:21:10 ID:DsV4hhzQ No.2411946 無題 無名 22/03/08(二)10:22:23 ID:0hRU8Dl. No.2411949
>>2410796正常
玩家當主坦的時候
無頭騎士才是好隊友
東躲西躲放冷箭
可以活很久
boss注意力放我身上才好
這樣才容易預測行為
無題 無名 22/03/08(二)10:26:10 ID:0hRU8Dl. No.2411952
>>2410953>>2410838才沒有...
賈伯斯最厲害的就是體貼的設計
盡可能讓使用者感到舒服
否則不可能吸引女性族群
明明超級重視用戶體驗的
而且引導式的教育
跟命令式的教育根本兩回事= =
無題 無名 22/03/08(二)10:31:16 ID:S46Qb9Tc No.2411955
法環沒有任務日誌這點真的對時間少的玩家不友好
工作累了一個禮拜準備六日來玩
會發現想不起來上個禮拜遇到哪些任務
無題 無名 22/03/08(二)10:36:26 ID:EnsMte2M No.2411959 無題 無名 22/03/08(二)11:34:48 ID:Bt0E1o3Q No.2412006 >>2411902看你還在用任務這個詞,就表示你根本沒看懂我在說什麼
簡單來講,法環裡頭除了主線之外幾乎沒有一般遊戲所謂的任務
而是古早RPG遊戲製作小組常常會安排的隱藏事件
不是像異塵那種,將軍我們有問題了,我們缺少XX,所以要請你去OO拿AA回來,然後觸發CC劇情一路下去,然後你會因為完成這個任務獲得強化,方便你繼續推動主線內容,不會感到太過艱難
而是像DQ11那種,走進小巷裡一個兔女郎大姐姐問你要不要ぱふぱふ(?)翻箱倒櫃會撿到史萊姆硬幣,然後可以去換東西這樣
你會說兔女郎ぱふぱふ是任務,然後怪劇情NPC沒有跟你講每座城鎮的ぱふぱふ大姐姐在哪裡嗎?不會嘛
雖然有極端,但我認為魂系列的NPC支線設計都跟ぱふぱふ大姊姊很像
並不在製作小組想要你去完成的目標之一
而是如果你發現到會會心一笑(或是哭)就算沒發現到也不會影響你玩這款遊戲的樂趣
你就算完成也不會因此讓你的角色獲得強化,進而讓你更容易地推進主線,光是完成角色支線不會獲得額外的盧恩或大盧恩(打死王和小兵的不算)就知道法環的NPC劇情不是任務了
畢竟,他沒給你經驗值獎勵和錢不是嗎?
無題 無名 22/03/08(二)11:41:34 ID:ZI5UEMiY No.2412013
無題 無名 22/03/08(二)11:46:58 ID:K5UOniCk No.2412021 >>2411959你虐圓香就是在她面前跟別的女人結婚
我虐圓琳娜就是在她面前放火燒樹
這應該沒有甚麼不同吧
無題 無名 22/03/08(二)11:48:48 ID:dA8MT/Jc No.2412023
無題 無名 22/03/08(二)11:49:13 ID:Bt0E1o3Q No.2412025 >>2411902抱歉,剛剛有點眼花
>這邊想嘴的是"記不住每個NPC講什麼不會自己筆記啊""你其實也沒這麼在乎這個所謂的”任務”吧?"說出這兩句話的心態
沒看清楚這一句
如果是在回他的話,這句話是有點優越感
或是說老人味(爆
不過還是得說,或許你不喜歡魂系列的敘述方式
但這種方式真的很能刺激討論...
就像每週播出的動畫討論量一定遠大於一次播完全季的討論量
當每個人發現到的劇情碎片不同,每個人認為的劇情發展有差異時
那個討論聲量真的能維持很久
也就是沒有正確答案的東西才會獲得討論
已經白紙黑字寫清楚,魔王就是壞蛋好壞好壞、主角就是要原諒殺父兇手不然不乖不乖的劇情,你除了能討論是好是壞、喜歡不喜歡之外,還能討論什麼對吧
話說這幾天跟朋友聊法環的內容大都是...
我:你要走暴力路線,接肢城裡有一把大石錘不錯用喔!
友人A:什麼大石錘?我逛好幾個小時了怎麼沒看到!?
友人B:你想要重裝,可以去刷接肢城裡那個會飛得騎士,那套裝備不錯
我:什麼會飛的騎士!?接肢城裡有那種東西?
一群人同時在玩,一群人玩到的內容都不一樣也挺神奇的
無題 無名 22/03/08(二)11:49:14 ID:k6s3fnVU No.2412026 >>2411902確實法環不是恐怖遊戲,但"名條會破壞氣氛"這點是相同的
然後在法環中的那種魔幻詭譎、充滿未知的氣氛也是這遊戲中非常重要的一環
你都知道不同類型的遊戲適用不同做法了,怎麼還會覺得法環這種類型的遊戲應該要給怪物都標上名條
無題 無名 22/03/08(二)11:50:48 ID:Bt0E1o3Q No.2412028
>>2412026原來法環不是恐怖遊戲啊...(被偷襲的骷髏兵和躲草叢的小兵嚇得半死的我)
無題 無名 22/03/08(二)12:02:55 ID:ZI5UEMiY No.2412038 >>2412006這麼說好了,不管有沒有給錢給經驗給強化,他就是任務
差別只在是不是隱藏而已
你提異塵那種只不過是任務的一種表現形式而已
在遊戲設計上你提的這些都叫任務設計
>發現到會會心一笑(或是哭)
這就是影響到遊戲樂趣
無題 無名 22/03/08(二)12:08:08 ID:ZI5UEMiY No.2412041 >>2412026>怎麼還會覺得法環這種類型的遊戲應該要給怪物都標上名條
其實可以在遊戲內設計一個圖鑑供玩家翻閱
其實可以在遊戲內設計一個圖鑑供玩家翻閱
其實可以在遊戲內設計一個圖鑑供玩家翻閱
???
不是只有標名條一條路可以走耶
再說了,講得好像法環沒有名條一樣,boss就有啊
至少npc說話時給個名子不過分吧?
無題 無名 22/03/08(二)12:50:26 ID:Bt0E1o3Q No.2412074 >>2412038不是吧?
在遊戲設計上,任務你得設定起點(比如接任務)、過程(比如殺10隻歌不林)、終點(比如回報任務拿經驗值)
事件只要觸發(問要不要ぱふぱふ),跑完預設內容(ぱふぱふ)就結束了吧
無題 無名 22/03/08(二)12:51:21 ID:CgPVx1Uw No.2412076 無題 無名 22/03/08(二)12:53:48 ID:CgPVx1Uw No.2412079
無題 無名 22/03/08(二)13:12:20 ID:k6s3fnVU No.2412103 >>2412038如果你要稱那個為任務的話,那麥塊打終界使者拿到珍珠也算任務了
你難道會抱怨麥塊的"任務"設計有問題?
>>2412041因為同樣會影響到帶入感啊
BOSS有名條已經是一種妥協了,而BOSS給的追憶實際上就是類似你說的圖鑑一類的東西
但要是連路邊的骷髏、野狗、礦工都寫進圖鑑裡,那還能看嗎?
退色者可不是像巫師的傑洛特那樣以斬妖除魔為主業的,遊戲內給太多資訊才奇怪
無題 無名 22/03/08(二)13:24:42 ID:ISfM9t/. No.2412113 >>2412103 連路邊的骷髏、野狗、礦工都寫進圖鑑裡
那樣不是很棒嗎?
巫師1.2.3的旅程到終盤時,圖鑑一打開琳瑯滿目的怪物大全,詳細的紀載事典和各項特長注意事項以及掉落物
還有完整的人物誌,可以回憶冒險途中做出的愚蠢(遺憾)決定
看了就令人心曠神怡
無題 無名 22/03/08(二)13:27:02 ID:S46Qb9Tc No.2412116
法環一堆任務也是先從跟npc講話開始吧
尤其找東西或砍人的
頂多你可以先把目標完成
這很多開放世界rpg也有
單純算是事件的,比較像是那堆解謎門
無題 無名 22/03/08(二)13:30:42 ID:LJMEGAaQ No.2412121 無題 無名 22/03/08(二)13:34:56 ID:k6s3fnVU No.2412124
>>2412113我玩巫師的時候也很喜歡翻圖鑑了解背景
但法環和巫師不是同類型的遊戲,甚至有些方面可以說是相反的
我玩黑魂系列和法環的時候就很喜歡自己想像和拼湊的感覺
前者比較像製作團隊把一切都創作好了,而玩家要做的是通過探索去了解全部
後者則是製作團隊開了個頭、給了非常豐富的材料,然後留下許多空白的部分讓玩家自己去創作並完成
無題 無名 22/03/08(二)13:41:35 ID:ZI5UEMiY No.2412129 >>2412074任務你得設定起點(問要不要ぱふぱふ)
過程(ぱふぱふ)
終點(稱號、成就)
一樣
無題 無名 22/03/08(二)13:42:48 ID:Bt0E1o3Q No.2412130
>>2412129ㄟ,不對,你這個過程玩家完全沒做事啊
好歹真的找一個大姊姊來家裡ぱふぱふ啊
無題 無名 22/03/08(二)13:45:46 ID:awbD5LLk No.2412133
無題 無名 22/03/08(二)13:46:21 ID:qUZOQvVA No.2412134
無題 無名 22/03/08(二)13:47:58 ID:Ku0c9eJI No.2412137
>>2412121>這樣不是反而從遊戲抽離到現實嗎?
我是每次在賜福休息的時候才會拿出我的皮革筆記本來記錄我的冒險
我覺得還好
無題 無名 22/03/08(二)13:55:26 ID:la.L6pVU No.2412144
>>2412121https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396318
這個你可以看看
目前來看並不會有你說的問題,只能說有心並且沉浸在艾爾登法環中的玩家比想像中的還要多
無題 無名 22/03/08(二)14:01:44 ID:78eHxZZA No.2412154 >>2412025就是這種每個人玩過去都有些資訊落差造就了魂學,所以會有一些需要反覆辯證的地方
不過npc講不清楚在這代確實有個問題,以前npc給的重要資訊會放在最後一句,如果你忘了只要回去找他問,他就會重複那句給你
這次有幾個npc不沒放在最後,不查一下就忘記是會發生的
無題 無名 22/03/08(二)14:11:44 ID:UwrQ8TJo No.2412165
無題 無名 22/03/08(二)14:15:01 ID:qDAuBAgo No.2412171 笑死
講名條就破壞氣氛
那你怎麼不講打怪血條也破壞氣氛阿
紅靈白靈也都有名條耶,怎麼不破壞氣氛?
講有沒有任務列表就在說沒代入感
想要的對話紀錄就在嗆自己做筆記
那血條就有代入感了?玩家UI應該通通隱藏才對吧
物品裝備也不該有說明文阿,武器衣服是會刻上滿滿的字嗎?
路邊撿到一把武器就自動知道這把武器的所有訊息,好有代入感
老魂豚又在雙標了喔?
無題 無名 22/03/08(二)14:16:25 ID:S8dQ7QFk No.2412174 無題 無名 22/03/08(二)14:21:47 ID:Bt0E1o3Q No.2412180 無題 無名 22/03/08(二)14:27:16 ID:ApbHY6zg No.2412187
無題 無名 22/03/08(二)14:47:23 ID:ZLR6aFus No.2412209
無題 無名 22/03/08(二)15:05:22 ID:upPdvaiw No.2412234
所以地平線2和法環的銷量出來了嗎?
無題 無名 22/03/08(二)15:06:29 ID:/Mor9CsA No.2412235 >>2412171血條真的很廢
怎麼我就有超能力可以知道敵人是不是快死了
一點也不硬派
真的應該要看不到才更有絕望感
無題 無名 22/03/08(二)15:07:46 ID:MELp1RKA No.2412236
無題 無名 22/03/08(二)15:09:27 ID:etnWdD5A No.2412239 無題 無名 22/03/08(二)15:10:29 ID:zqrU2EXY No.2412241
>>2412180先放個BGM吧
https://youtu.be/nxXcuDAv7Ss?t=105
無題 無名 22/03/08(二)15:15:37 ID:S9/KpWhk No.2412249 無題 無名 22/03/08(二)15:19:51 ID:ZI5UEMiY No.2412253
無題 無名 22/03/08(二)15:20:11 ID:93gg2sRc No.2412254 無題 無名 22/03/08(二)15:24:37 ID:ZLR6aFus No.2412262 無題 無名 22/03/08(二)15:25:35 ID:ISfM9t/. No.2412263
>>2412249 也都是盡量在簡略這些UI了,沒搞這麼誇張
其實打從AC2開始玩家就可以自行選擇要開那些UI
把小地圖關掉真的會大量提升沉浸感
不然總是盯著小地圖在跑路線
無題 無名 22/03/08(二)15:28:26 ID:aNOdxtdc No.2412267
>>2412121比起作筆記
我是直接在地圖標記各種NPC、怪、可疑點,不過好像不多人在使用這個功能
無題 無名 22/03/08(二)15:33:44 ID:iiONt2HU No.2412271 無題 無名 22/03/08(二)15:39:10 ID:upPdvaiw No.2412276
無題 無名 22/03/08(二)15:40:07 ID:S46Qb9Tc No.2412277 任務弄的不清不楚又要自己記反而最沒有帶入感
一不小心忘記或哪裡漏掉就得去找攻略
帶入感馬上就消失了
無題 無名 22/03/08(二)15:59:17 ID:ebGvmffI No.2412301 對話的時候顯示稱呼還是比較方便吧,有些NPC自我介紹只出現在第一次對話的時候,可是法環的任務通常是
1.跟NPC對話 2.打掉某個目標或給他什麼東西
然後就接到下一步 可是法環地圖可以亂跑又常常會讓玩家在1之前就先打倒目標,結果就變成自我介紹那段直接被跳過
像是調靈女,我打的時候沒注意到破屋賜福,直接衝去打惡兆跟接肢,回圓桌後去跟鐵匠說話,他跟我說;你帶回來的那個女孩...
???我沒有你不要亂說污我清白阿
或是D 他也是不知道啥時就出現在圓桌,羅傑爾叫我去跟D說話,誰知道他是D阿
無題 無名 22/03/08(二)16:01:38 ID:UwrQ8TJo No.2412305
>>2412262>>24122711到剩女密碼基本上不會顯示在遊戲畫面上
他唯一會出現的是對話的字幕好營造電影的感覺
要看角色的身體狀況的話要打開狀態欄
或者看他有沒有看起來像肚子痛
4才開始出現畫面上有血條
不過那是遊戲系統大改的開始
無題 無名 22/03/08(二)16:07:30 ID:2e3kAK3M No.2412312 我比較希望可以在遊戲內出個可以自己寫東西的筆記系統
這樣不用特別切畫面破壞節奏
無題 無名 22/03/08(二)16:21:07 ID:S8dQ7QFk No.2412331 >>2412006大老婆叫我帶她去山腳
二老婆給我小老婆,還嗆我說不會再見面,結果見面就是叫我幫她
某城的城主叫我去幫他把城拿回來
義手女的開頭男也是叫我幫他跑腿,後面義手女還叫我去拿義手
百耳也叫我去找其他大BOSS的線索
幹,結果一大堆人叫我做事阿
無題 無名 22/03/08(二)16:23:18 ID:Q6I8L7vo No.2412334
無題 無名 22/03/08(二)16:24:50 ID:NLbZV.y2 No.2412336
無題 無名 22/03/08(二)16:58:37 ID:ISfM9t/. No.2412363
>>2412312 自己寫東西的筆記系統
柏德之門1有,超級有帶入感,
除了重要的主線和比較大的支線
小型支線通通都要玩家自己記錄
還有一些奇奇怪怪的遭遇也可以自己記,相當好玩
例如:O月X日,納西凱以南,遇到自稱飛鏢高手的神經病攔路搶劫,招喚魔獸來當打手,卻意外招成了6隻松鼠…
可惜這種系統好像很難對應世界各國的文字,所以相當罕見
無題 無名 22/03/08(二)17:03:21 ID:Bt0E1o3Q No.2412372 無題 無名 22/03/08(二)17:06:25 ID:O75MQUl. No.2412375 >>2412301少騙了,鐵匠跟你提到小紅帽是小紅帽的支線劇情
你沒跟小紅帽說過話根本就不會進行支線,最好鐵匠會突然替你跑支線啦!!!
無題 無名 22/03/08(二)17:18:51 ID:UwrQ8TJo No.2412383
>>2412331當一個職場一堆人搶著指揮
但是只有一個人在做事的時候...
https://m.youtube.com/watch?v=PkuLj5uCgSk
無題 無名 22/03/08(二)17:22:46 ID:k6s3fnVU No.2412385
>>2412277破壞代入感的是你去查攻略這個動作啊
你想想自己在現實遇到重要待辦事項的時候會怎麼設法記下來
現實不小心忘記的時候可沒有攻略可以查
無題 無名 22/03/08(二)17:57:14 ID:qDAuBAgo No.2412406 >>2412372調靈女是重要功能npc所以會自己出現
就算你有步驟沒作他還是會自動跑去圓桌
>>2412239這樣就地圖炮喔?老魂豚真的不容任何人批評法環耶
任務問題雖然是製作人的堅持但他就是體驗差
然後一堆老魂豚應是拼命美化這問題最後嗆你不做筆記沒帶入感
一堆更沒有帶入感的設定怎麼不敢講然後拼命嘴別人?
無題 無名 22/03/08(二)18:04:42 ID:wUXVrU3c No.2412415 >>2412406不是不能批評,但你批評的內容實在太滑坡了
而且你覺得體驗差並不代表其他人也這麼想
有沒有想過你口中的問題對許多人而言反而是優點?
無題 無名 22/03/08(二)18:14:41 ID:WoHRLqdY No.2412424
無題 無名 22/03/08(二)18:17:24 ID:wUXVrU3c No.2412425
>>2412171>>2412406勿忘雅量
今天黑魂和法環做成這種模式,就是在各種類型的玩家中做出取捨和折衷
當然一定會有像你這樣的玩家覺得不便利而不喜歡,也一定有像你說的那種寧願什麼UI和說明都沒有的玩家
而現在事實證明也有相當多數的玩家喜歡法環這套折衷的表現方式
你可以不喜歡這套方式,但把喜好和自己不同的人打成魂豚並不會顯得你的喜好更高尚
無題 無名 22/03/08(二)18:25:20 ID:Di7ZM9XM No.2412432 >>2412406從法環發售到現在已經第三串破百了
每串你都來同一套被嘴爆還不知道自己問題在哪嗎?
還是你其實是四格名產 - 什麼紅就反什麼的反廚?
無題 無名 22/03/08(二)18:40:26 ID:qDAuBAgo No.2412443
>>2412415>並不代表其他人也這麼想
你說的對
所以好幾串都在吵任務問題的其實都是我在換ip拉
老魂豚真的很棒
>>2412432被嘴爆就是因為像你這樣的老魂豚只會拼命跳針阿
一邊嘴說這樣會沒有代入感要自己做筆記,然後無視其他更沒有代入感的設定
一講出來就說你是反廚開地圖炮
無題 無名 22/03/08(二)18:43:20 ID:ebGvmffI No.2412448
>>2412375我很肯定在進圓桌之前沒有看過他,不過我忘記在圓桌裡是先跟小紅帽還是鐵匠講話了
我記得小紅帽的對話也只是說她很迷茫不知道能幹什麼,鐵匠就說是我帶回來的 不是,我也是第一次看到她啊
無題 無名 22/03/08(二)19:04:31 ID:gi4Vx5jE No.2412476 無題 無名 22/03/08(二)19:07:45 ID:ebGvmffI No.2412484
無題 無名 22/03/08(二)19:28:31 ID:O75MQUl. No.2412503 怪物頭上有血條不會破壞代入感
紅靈白靈頭上有名字不會破壞代入感
攻擊會直接跳數字不會破壞代入感
被人入侵會直接跳訊息出來不會破壞代入感
支線太多想要一個列表可以幫一下
幹你娘這超破壞代入感啦他媽的給我做筆記啦!!!!
無題 無名 22/03/08(二)19:54:32 ID:Hb1nXrvw No.2412531
>>2412503別忘了還有BOSS不只顯示血條也顯示名字喔
完全沒有魂粉認為這是會破壞代入感的設計喔
讓人少做一項筆記真是太可惡了,勸英高快給我弄掉喔
無題 無名 22/03/08(二)20:18:04 ID:tpweV/Pg No.2412545
>>2412301話說我的D一開始就在圓桌耶?為什麼啊?
原本不是說要在一個划船BOSS附近出現嗎
無題 無名 22/03/09(三)07:59:56 ID:6LaQ7DaI No.2412946
四隻手又可以合法露出
超讚