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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:UMr2JLhQ 2022/03/07(一) 22:55:57.514 No.26412862
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-03-08 06:56:56
附圖
法環也玩了四十個小時了
雖然是個好遊戲
不過好像也沒大家吹噓的那麼厲害啊
什麼重新定義開放世界啥的
沒看到什麼特別的創新
如果不考慮年代差的話
上古卷軸5給10分 法環給8分吧
無題 無名 ID:8sIEyjpk 2022/03/07(一) 22:59:00.642 No.26412907
>>26412862
就只是大家的夢想實現
魂三變成開放世界吧
無題 無名 ID:FuMtSTEA 2022/03/07(一) 23:02:41.908 No.26412952
回覆: >>26413027
>>26412907

目前玩起來像是英高版魂2+之狼
另外魂系列不需要創新
模組抽搐+各種卡圖和地圖惡意設計才有魂味好嘛
無題 無名 ID:fgQoE1W. 2022/03/07(一) 23:04:25.271 No.26412965
>>26412907
魂好玩我知道
法環好玩我也知道
但就是不懂所謂開創性在哪
而且老實說魂系和開放世界也沒很搭
無題 無名 ID:s3zrlNX6 2022/03/07(一) 23:05:46.616 No.26412979
回覆: >>26413058
>>26412862
你是有看到哪裡有法環玩家在說重新定義開放世界
還是在到處貶低其他開放世界遊戲嗎?
又不是曠野窒息,只有那遊戲的玩家會這麼噁
>>26412965
主要都是跟同系列比起來確實有在進步然後黑魂玩家本來就不少
無題 無名 ID:qd/ZRQSs 2022/03/07(一) 23:07:57.919 No.26413003
>>26412862
每天都會有的複製文
無題 無名 ID:QOj9eqGw 2022/03/07(一) 23:08:12.904 No.26413007
上古能成神作 是因為自帶編輯器
沒有華而不實的廢招 因為都可以自己改


反正六沒出來前 靠法環撐著可以玩很久
無題 無名 ID:ZPA98AsU 2022/03/07(一) 23:09:01.412 No.26413018
>>26412965
對吧,那些老魂豚好像人家稍微講了一下法環不夠好的地方
就要要他們的命一樣

在四格版戰了快500回覆

魂系是好遊戲
法環也是好玩的魂系遊戲,甚至是系列作的全新高度
但老實說就一個開放世界來說,真的很不及格
無題 無名 ID:rRKP4Lbo 2022/03/07(一) 23:09:46.744 No.26413027
回覆: >>26413289
>>26412952
老實說
第一次見到墓穴石像鬼跳出來驚險又刺激
第十次下墓穴還是那些石像鬼從角落跳下來
就覺得累了
無題 無名 ID:UMr2JLhQ 2022/03/07(一) 23:12:25.540 No.26413058
>>26412979
當初很多媒體和第一批玩的人不都這麼說
曠野之息我也有玩啦
雖然我沒很愛 但能理解這麼說的人
畢竟他確實做出很多創新 而且至今在別的遊戲裡也見不到
>>26413018
沒到不合格啦
不過確實有很多不適合開放世界的設計
無題 無名 ID:.X2i8IqE 2022/03/07(一) 23:14:04.166 No.26413077
>>26412965
我覺得很搭
無題 無名 ID:io2kGW/I 2022/03/07(一) 23:21:41.940 No.26413153
回覆: >>26413253
>>26412862
所以你四十小時破到哪邊了也沒講
PO個成就圖來看看啊
無題 無名 ID:TpKi9yAU 2022/03/07(一) 23:23:29.236 No.26413168
>>26412862
>什麼重新定義開放世界啥的
這個遊戲玩得少的真的聽聽就好w
法環是好玩,但真的沒那麼誇張
無題 無名 ID:4Qc0E/s6 2022/03/07(一) 23:26:13.051 No.26413186
附圖
>>26412965
+1 雖然變很大 但要探索還是那種城堡類室內地圖比較好玩
做這麼大 能探索的地方反而沒有黑魂那麼精 很多地方都空空的
這麼大還蠻多此一舉的...
無題 無名 ID:d0z/pcGo 2022/03/07(一) 23:26:55.643 No.26413192
回覆: >>26413253
>>26413018
這種時候就要麻煩你列幾款你覺得及格的開放世界遊戲來給大家笑笑了
無題 無名 ID:SEGRb8Jk 2022/03/07(一) 23:28:30.890 No.26413208
小心被英高粉攻擊= =
無題 無名 ID:A97cL.xI 2022/03/07(一) 23:29:19.774 No.26413218
回覆: >>26413566
>>26412862
>>26412965
>>26413018
>>26413058
並沒有
法環是目前最接近完美的開放遊戲
上古5那種首發BUG多到不行的還敢嗆人啊
上古5跟刺客差不多水準而已
無題 無名 ID:m0nrbF1g 2022/03/07(一) 23:30:49.904 No.26413231
>>26413186
法環地圖太大造成探索的回饋很差
常常都只能找到空氣或消耗品
無題 無名 ID:FuMtSTEA 2022/03/07(一) 23:31:59.607 No.26413248
>>26413186
>>26413231

我看你們是沒玩過魂2喔
無題 無名 ID:UMr2JLhQ 2022/03/07(一) 23:32:38.389 No.26413253
>>26413153
打完碎星者
懶得附圖了
>>26413192
要我說的話那就是幾款老生常談的啦
合格的有很多 非常優秀的不多
上古5 新維加斯 曠野之息

巫師3 碧血2雖然好玩 但他開放不開放其實沒什麼區別
無題 無名 ID:F2ULwA4. 2022/03/07(一) 23:33:25.745 No.26413263
>>26413018
會特地在綜合自己跳出來看來是在四格嘴不贏 這樣廚力不及格ㄛww
無題 無名 ID:VObZAYOs 2022/03/07(一) 23:33:44.516 No.26413269
附圖
>>26413018
這次要戰多少回復
我準備好了
無題 無名 ID:C64q.zM. 2022/03/07(一) 23:35:31.977 No.26413286
回覆: >>26413338
>>26413058
>畢竟他確實做出很多創新 而且至今在別的遊戲裡也見不到

所以你說的很多是指那些?說來聽聽啊
無題 無名 ID:OhDyGCGc 2022/03/07(一) 23:35:36.213 No.26413288
法環的路邊營地 高塔 或是墓穴
這些探索配置跟ubi的遊戲沒什麼差別
很多都在複製貼上
唯一差在清完之後的獎勵
法環是給個裝備/法術/強化道具
Ubi千篇一律給經驗值
清久了自然沒有動力
而法環會陷入一種抽卡狂熱狀態
想再多清幾組以獲得自己想要的道具
無題 無名 ID:4Qc0E/s6 2022/03/07(一) 23:35:37.267 No.26413289
>>26413027
這點真的很煩 那種能騎馬的地方都懶得打怪了
>>26413231
幹 真的都是垃圾...
以前看到寶會盡量撿 現在看到順路就撿 不順路直接算了
無題 無名 ID:97cDZa8w 2022/03/07(一) 23:35:57.126 No.26413292
回覆: >>26413463
>>26413248
魂2沒空啊 ==
還有一堆法蘭之石的門
無題 無名 ID:t2c.niVk 2022/03/07(一) 23:36:17.621 No.26413296
boss設計也被ds3遜色
不過遊戲內容很足夠了
無題 無名 ID:ptL3ZDtQ 2022/03/07(一) 23:36:59.743 No.26413307
>>26412862
反正現在每個人都要上來嘴一下艾爾登就對了
無題 無名 ID:TpKi9yAU 2022/03/07(一) 23:37:03.916 No.26413310
回覆: >>26413348
>>26413269
英睪粉無視非戰鬥要素的討論使出了:你是不是打不贏&玩太爛&手殘黨&不會玩

需要用成就截圖來克制
無題 無名 ID:UMr2JLhQ 2022/03/07(一) 23:40:07.646 No.26413338
回覆: >>26413363
>>26413286
比如用火點燃草木 還可以延燒
可以踩在打飛的物品上快速旅行
當然可能在我不知道的情況下出現在別的遊戲裡了
那就當我孤陋寡聞了吧
無題 無名 ID:t2c.niVk 2022/03/07(一) 23:41:24.650 No.26413348
>>26413310
說起來
不少人講這作對傳統近戰打法不友好,甚至說設計不好
然後一堆人反問:有人強逼你不用法術嗎?用近戰比較好捧捧喔?
無題 無名 ID:rRKP4Lbo 2022/03/07(一) 23:42:49.811 No.26413361
>>26413348
這個吵架方式簡直和魔物的遠程/擴散一樣
無題 無名 ID:TpKi9yAU 2022/03/07(一) 23:42:57.478 No.26413363
>>26413338
>比如用火點燃草木 還可以延燒
Far Cry:Primal
https://www.youtube.com/watch?v=-kBHzBVZ8lo
無題 無名 ID:VxVLIQjw 2022/03/07(一) 23:43:14.773 No.26413366
跟三國無雙變開放世界等級一樣
無題 無名 ID:4Qc0E/s6 2022/03/07(一) 23:48:10.191 No.26413423
回覆: >>26413554
>>26413248
魂2很好玩 他不會對探索感到累
除了圍毆外 他玩起來就是黑魂
>>26413348
那一定是誤會 法師雖然跟以前一樣強
但這代的戰技跟debuff比以往都強 基本上打起來比黑魂簡單
無題 無名 ID:io2kGW/I 2022/03/07(一) 23:49:47.782 No.26413445
>>26413307
現在黑艾爾登在雲玩家裡是顯學
沒跟著人瞎雞八噴幾句彷彿就沒資格活著
無題 無名 ID:io2kGW/I 2022/03/07(一) 23:51:36.246 No.26413462
>>26413348
把自己的雙手銬住 然後靠杯說這隻王怎麼不能單用腳踢死
這設計有問題啦
無題 無名 ID:FuMtSTEA 2022/03/07(一) 23:51:40.160 No.26413463
回覆: >>26413591
>>26413292

魂二壁外雪原
當時玩到想棄坑
你不知道你在衝沙小
就一直跑步
一不小心又是被麒麟打死
雪來了還會迷路
狗屎爛圖
法環其實玩起來就是黑魂
但是點跟點之間用道路黏起來做成開放世界
部分地區確實滿空的
就先當作未來DLC設計預備空間吧
無題 無名 ID:NdeHp0pc 2022/03/07(一) 23:56:16.610 No.26413504
>>26413269
這那賣?
無題 無名 ID:sowF7QCw 2022/03/07(一) 23:58:47.210 No.26413527
skyrim那種連主線地城都是拿免洗地城東拼西湊的東西好意思跟法環比
扣掉那些額外重複的地下墓穴,法環的主要關卡起碼有七八個是完完全全不同流程跟關卡設計
skyrim跟大部分的開放世界拿什麼比?
法環是把黑魂的關卡擴展到好幾倍大然後再塞點自由探索要素
就算扣掉那些額外地城這遊戲主軸還是很完整
比那些靠大量支線跟換皮地城充數的開放世界好太多了
無題 無名 ID:fiybXfy. 2022/03/08(二) 00:00:40.773 No.26413554
回覆: >>26413943
>>26413423
就很多在講用新系統太簡單 不用又太難
達不到恰到好處
例如隻狼設計就算用道具也不會太容易 不用拼刀也很刺激
假設極端情況玩家1擊必殺boss很多人都會認為很無聊
但boss血量打半小時也打不完也是不好玩
無題 無名 ID:tAVMvNcI 2022/03/08(二) 00:02:27.714 No.26413566
>>26413218
我建議你去檢查一下腦袋
fanboy~
無題 無名 ID:i7lghLFs 2022/03/08(二) 00:03:47.671 No.26413578
大家好氣喔
我只要有新黑魂能玩跟糞電腦跑得動就很開心了
爭啥呢
無題 無名 ID:xmDk646g 2022/03/08(二) 00:05:15.648 No.26413591
>>26413463
壁外雪原都是dlc關卡了= =
本體都破關了 還有什麼不好的
無題 無名 ID:imWG53w. 2022/03/08(二) 00:05:21.781 No.26413595
開放世界比較好放迷宮啊
像魂三最常聽到老玩家說地圖設計沒有1代好
以前是線性地圖要把每個迷宮連起來設計成一個完整的地圖
現在只要在大地圖上放各種迷宮地點就好了
這次優點就是探索自由度比較高
可以先去各處強化自己看像打哪邊再打哪邊
無題 無名 ID:kV.92fNo 2022/03/08(二) 00:06:15.742 No.26413602
若要跟上古五比 差別是休息換場

很快敵人重置 然後路線一樣

關卡廢墟那裏就爽玩很久
無題 無名 ID:D.tOy5eo 2022/03/08(二) 00:07:58.491 No.26413622
我也覺得上古卷軸5好玩多了
無題 無名 ID:5XSRSh7Y 2022/03/08(二) 00:11:45.312 No.26413658
結果玩完我就只好奇那堆10/10有多少個是有打完所有王的
無題 無名 ID:HH4wd68E 2022/03/08(二) 00:12:43.371 No.26413671
其實承認魂系列的核心玩法跟開放世界不搭有這麼困難嗎?

黑魂系列當然是好遊戲啊 就連支狼也是
他們的主軸也就是高強度戰鬥這點
跟開放式界著重的探索要素本來就搭不起來
你要不就把探索要素做的多一點
空有地圖然後都是一堆空地那根沒做開放世界有啥不同?
不然就是降低敵人強度然後提高數量跟密集度
來彌補開放世界地圖過大 回饋要素卻過少的感覺
但這樣就跟魂系列的核心背道而馳 所以也不可能

簡單來說 就是魂系列根本不適合作開放世界
魂系仍然是頂尖的遊戲 不管故事背景還是世界觀還是主打的高強度戰鬥都是
但核心玩法就是跟開放世界是衝突的
你用玩魂系的心態去玩 感覺就只是個多跑很多路的魂系 落差感還好
但你用玩開放世界的角度去玩 那種空虛的回饋感就非常明顯
就是那種明明應該要有很多探索要素的卻只做出廣大華麗的背景畫面地圖然後就沒了的感覺
無題 無名 ID:1P5ibm.w 2022/03/08(二) 00:25:52.274 No.26413813
>>26413671

這我就不懂了
開放世界定義並不是地圖大不大而已吧
魂系列有趣的地方在於地圖探索並非線性
魂1 傳火祭祀場出來
難道一定要往不死教區走?
你亂走還是能把魂1破玩
這就是魂系列有趣的地方
無題 無名 ID:y22ceFTA 2022/03/08(二) 00:25:52.985 No.26413814
>>26413671
我黑血狼都玩過
還是覺得法環開放式地圖探索很好玩阿
無題 無名 ID:1P5ibm.w 2022/03/08(二) 00:29:26.569 No.26413847
回覆: >>26413949
>>26413813

抱歉
補充一下
就我感覺
魂1~3
除了無邊無際以外基本就是開放世界遊戲模式
不適合做開放世界這根本就是笑話
更何況才出來沒幾天,未來會不會有DLC還不知道呢
會不會太早開噴了?
無題 無名 ID:jia8smtE 2022/03/08(二) 00:33:58.610 No.26413879
回覆: >>26413969
>>26413671
哪裡廣大華麗然後就沒了,隱藏BOSS跟地點一堆
有些地方光是發現都很有趣了,空虛感是空虛什麼無法理解= =
無題 無名 ID:xxeOGVc2 2022/03/08(二) 00:39:04.539 No.26413943
>>26413554
這代我覺得數值上的平衡真的很爛
打到後面連雜魚血都好幾千甚至都快上萬了也不知道是在三小,結果變成完全不去碰
反而是BOSS血就那樣
扣掉幾隻比較難搞的以外打起來還沒有小怪難
無題 無名 ID:fiybXfy. 2022/03/08(二) 00:39:27.665 No.26413949
>>26413847
應該有不少人將開放世界跟上古5那種很多劇情選項分別跟扮演不同身分那種遊戲性掛鉤
就role play元素來講魂系是比較弱
所以就有不少人用主流的開放世界rpg跟法環比
我個人認為本來魂系就比較像動作遊戲
而且其實法環真的非必要做成開放式世界
無題 無名 ID:B/jat0sQ 2022/03/08(二) 00:39:55.372 No.26413960
沒玩法環
但沒有隨機事件的開放世界就是糞
無題 無名 ID:xxeOGVc2 2022/03/08(二) 00:40:50.200 No.26413969
回覆: >>26414067
>>26413879
空虛感就是我他媽跑得要死要活跳死好幾次結果拿到的是一個垃圾
這代真的滿地垃圾導致探索起來體驗很差
無題 無名 ID:0Xjt.CLQ 2022/03/08(二) 00:42:29.830 No.26413987
>>26413813
>>魂系列有趣的地方在於地圖探索並非線性

事實上以前的魂系之所以劇情上讓人有挖掘的有趣感
就是因為遊戲是箱庭式是線性的

所以玩家就算死了又死
就算在重複的路線上反覆摩擦依然樂此不疲

這是一種專注在深度上的做法
利用細節利用遊戲機制去深化整個世界觀
這無疑是相當成功的

但相反來說,開放世界一直是一種拓展廣度的機制
例如曠野之息 地表變更 地圖事件 地圖塔
等等系統 都是為了讓玩家更有一個世界 更有帶入世界的感覺

開放世界探索的廣度設計,跟魂系列一直以來的深度設計
在某方面來說是互相悖斥的

我說一句簡單的大家就懂
問問為什麼這一代法環的故事完全沒有給人"耳目一新"的感覺

魂3薪王傳
血源外神獵人
隻狼崩壞的東方日式傳奇

哪個不是玩完一遍之後,整個故事整個風格被深深印在腦海裡

但法環玩完,蛤?半神八點檔?
蛤?我老婆變灰了?蛤?她是我老婆?
蛤?我小三原來是病嬌原來喜歡別人!呃…她喜歡的到底是

我只能說,評價一款開放世界遊戲的標準就在於
"這個世界是否讓你成功帶入"

玩完法環之後,我依然沒有成為交界地一份子的感覺
這只不過去了宮琦英高主題樂園玩了一天的空虛感
無題 無名 ID:s8DWLS/U 2022/03/08(二) 00:43:13.195 No.26413994
前幾天還有吹捧成重新定義開放世界的文
真的只有呵呵
無題 無名 ID:2ziOfJvg 2022/03/08(二) 00:50:35.519 No.26414061
哀 半夜等大部分正常人都睡了
法環精障黑們就出來自我勝利了
今天我又贏ㄛ
無題 無名 ID:1M/yttyc 2022/03/08(二) 00:51:42.702 No.26414067
>>26413969
黃金盧恩(8)
無題 無名 ID:3cpadzUg 2022/03/08(二) 00:57:55.560 No.26414116
回覆: >>26414150
>>26413987
所以如果你不喜歡宮崎英高主題樂園的話你為啥還要玩?

啊是說開放世界這件事已經在四格版串跳針這麼多次了,來綜合還要再跳針一次喔......
無題 無名 ID:AOkiZCYw 2022/03/08(二) 00:59:04.195 No.26414124
>>26413671
認真講 我覺得以前的黑魂隻狼血源地圖就很開放了
又大又廣 到處都能探險打怪
雖然這好像不是開放世界的定義
無題 無名 ID:YPcyteLk 2022/03/08(二) 01:00:50.579 No.26414133
>>26413307
因為最多人玩而且真的好玩啊
現在嘴一定有人陪你一起鬧
不然你要嘴巴比倫嗎ww
無題 無名 ID:0Xjt.CLQ 2022/03/08(二) 01:03:03.541 No.26414150
回覆: >>26414229
>>26414116
所以我說啦主題樂園確實好玩
但主題樂園就是主題樂園

魂豚不要太喜歡迪士尼了去過迪士尼就覺得星際大戰是真的
(不知道這個舉例好不好)

法環作為一款遊戲是真的好玩
但作為一個世界它也很無趣

我的結論其實就這麼簡單而已,也沒說他不好玩或是不夠創新
感覺跳針的是你們這些魂豚吧
無題 無名 ID:/O1sN4kA 2022/03/08(二) 01:06:44.206 No.26414177
簡單來說就是地圖大過頭了
但又沒有過去的充實內容
不,或許一樣充實但瓶子太大整個被稀釋掉
看是縮小地圖還是增加內容才能整個改善
無題 無名 ID:nDrWgZSM 2022/03/08(二) 01:11:38.347 No.26414222
>>26413987
真的沒啥帶入感
就是進去砍砍砍
整個世界這麼大 不是見面就開打的npc才幾個
這麼大的地圖連幾個村民都沒有
這樣的世界當上艾爾登王又能幹嘛 ==
無題 無名 ID:YPcyteLk 2022/03/08(二) 01:13:24.274 No.26414229
>>26414150
你講的別人聽不進去
別人講的你也聽不進去
互相跳針
好不快樂
無題 無名 ID:5PFckLxU 2022/03/08(二) 01:22:28.082 No.26414284
回覆: >>26414310
附圖
>>26412965
>開創性在哪
英高出老婆結局線
無題 無名 ID:ftKueWRs 2022/03/08(二) 01:28:00.899 No.26414310
>>26414284
終於結個婚不用再把劍插進老婆腦袋裡了
無題 無名 ID:kBJ5bSSk 2022/03/08(二) 01:32:10.841 No.26414326

我現在上班也想著法環
下班也打著法環
睡覺也想著幹你娘為什麼要上班阻止我打法環
然後這篇再說三小開放世界不合格
白癡嗎 我覺得超好玩管你什麼開放不開放世界
我都打100小時了還覺得宮崎英高你到底塞了多少秘密在裡面
無題 無名 ID:tuhMqJYg 2022/03/08(二) 01:32:16.045 No.26414327
>>26414310
LUL
不然就是變成蛞蝓
無題 無名 ID:7r2xTDgU 2022/03/08(二) 01:32:31.901 No.26414330
回覆: >>26414425
附圖
>>26414310
第一個成功戴上戒指還跟玩家說我在結局等你
不是大都
無題 無名 ID:1vJmPUvM 2022/03/08(二) 01:38:38.151 No.26414364
>>26412862
考慮年代差能各給幾分
無題 無名 ID:RnBA4wSE 2022/03/08(二) 01:48:11.587 No.26414406
法環世界會空?
它塞得很密了吧
路上也一堆怪
而且還有超強靈馬隨傳隨到速度又快
我覺得移動快速又方便很爽啊

反倒是曠野我才覺得地圖太大
還只能用走的
馬跟拉基一樣
迷宮再多也走到煩
爬個山也是慢
節奏慢到要睡著
大概玩了30小時實在撐不住真的睡了就賣片了

法環給10分
曠野我大概給7分
無題 無名 ID:1M/yttyc 2022/03/08(二) 01:51:55.592 No.26414425
>>26414330
重點是解支線的過程還可以拿到縮小版隨身飛機杯
無題 無名 ID:eHwXQJzo 2022/03/08(二) 02:16:00.036 No.26414508
>>26413987
>深 廣 耳目一新
完全看不懂你在說啥= =
基本上只是把形容詞亂用一通裝的有在說什麼一樣的感覺www
無題 無名 ID:PmUAyuZg 2022/03/08(二) 02:18:49.017 No.26414514
附圖
為什麼王身上都是手
https://www.youtube.com/watch?v=NDnbYGxKzGI
無題 無名 ID:M6MkLcXQ 2022/03/08(二) 02:20:24.616 No.26414525
回覆: >>26414539
結果台灣人還不是最愛英雄聯盟
搞不好法環幾個月後就過氣
然後十年後台灣人還在玩英雄聯盟
儲值轉蛋抽造型
無題 無名 ID:Huz34T/k 2022/03/08(二) 02:23:55.984 No.26414539
>>26414525
說啥 看巴哈就知道lol台灣已經越來越沒人玩了
無題 無名 ID:XYiAYWGI 2022/03/08(二) 02:26:22.976 No.26414545
>>26414539
都跑去玩傳說對決了
無題 無名 ID:imWG53w. 2022/03/08(二) 02:31:55.623 No.26414559
>>26413671
反了吧
我覺得用以前魂系的角度去玩才會覺得有點空虛
畢竟以前魂系沒有大地圖
不用在那邊單純就只是開地圖趕路
剛玩的時候騎馬在那邊晃還真的有點無聊
要以開放世界的角度來看
你玩多了這種開放世界就知道
大部分都嘛是放一堆重複的東西收集點
開放世界遊戲最常被批評的就是作業感很重
連敵人包含BOSS都是那幾種在輪
玩過得比較沒有一堆收集點的就R星的遊戲
不過R星像RDR2的地圖探索也不是說很有趣
很多時間都在騎馬可以
無題 無名 ID:M6MkLcXQ 2022/03/08(二) 02:40:05.502 No.26414583
>>26414539
哀 我也希望真是這樣
同樣的地圖同樣的角色差不多的裝備和技能
一玩就是十幾年