[四格]如果艾爾登法環是Ubisoft作的 無名 22/03/06(日)14:52:50 ID:8xYv5pao No.2409810 評分:-3, 年:-3, 月:-3, 週:-3, 日:-3, [+1 / -1] 最後更新:2022-04-02 00:29:16
無本文
無題 無名 22/03/06(日)15:03:44 ID:C8U/GgBw No.2409824
我覺得角色說話時對白標一下是誰說的這個不錯
不然我玩法環真的一堆NPC都記不著名字
無題 無名 22/03/06(日)15:04:35 ID:IbwjCMP. No.2409827
奧德賽的感覺都出來了
無題 無名 22/03/06(日)15:04:43 ID:4dDraUcg No.2409828 無題 無名 22/03/06(日)15:08:35 ID:fzUHaAZA No.2409832 無題 無名 22/03/06(日)15:11:42 ID:GUQk6L06 No.2409838 看到左邊任務提示我又頭痛了
無題 無名 22/03/06(日)15:14:48 ID:gxcXvZ5c No.2409842
接肢後面全部變成DLC
無題 無名 22/03/06(日)15:26:39 ID:u8ySUxzs No.2409855 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646303306.A.E23.html
鄉民寫的 有玩過UBI遊戲會覺得很幹很親切
開場直接挑戰頭目?那是不可能的
以黃金之王葛瑞克為例
他所在的史東薇爾城會鎖起來無法進入
入城的鑰匙會分別由葛瑞克的4個手下管理
而手下要收集營區內的3個線索才會出現
總計需清理12個營區找線索、擊敗4個手下
才有辦法挑戰葛瑞克
後續的區域所需的線索、手下的數量還會增加
整個遊戲的流程可以簡化成
清理營地找線索>擊敗頭目手下>擊敗區域頭目>擊敗最後頭目
那非主線的頭目呢?
等遊戲主線全破後,會出現佔據一塊區域
打法也是同樣的流程,找線索打手下再跑一次
一開始頂多開放兩個頭目
剩下的一季更新一個
無題 無名 22/03/06(日)15:29:09 ID:jqSppI2Y No.2409858
無題 無名 22/03/06(日)15:29:24 ID:zPCGuGPE No.2409859
無題 無名 22/03/06(日)15:34:34 ID:WHmBSyBQ No.2409862 >>2409810這些從以前博德之門那些遊戲開始但是被WOW發揚光大的ui
已經深刻在歐美所有製作人腦子裡了
但是在現代已經是過時的象徵了
無題 無名 22/03/06(日)15:38:55 ID:FvBDLKIM No.2409864 想起虹六新作又被UBI弄死了
唉
無題 無名 22/03/06(日)15:39:58 ID:ULWbPAQc No.2409865 >>2409855很久沒玩UBI遊戲了
記得他們都會造一個超大地圖, 之後裡面什麼都沒
還超喜歡出跑腿任務, 不停要你由地圖頭跑到地圖尾
無題 無名 22/03/06(日)17:05:25 ID:2oWfcZiY No.2409925
無題 無名 22/03/06(日)17:06:26 ID:4/Qv75l. No.2409927
奧德賽跟起源很好玩啊
法環十分這兩款我給八分
無題 無名 22/03/06(日)17:23:00 ID:zExJtj0A No.2409939 沒噴過Ubi都不能算Ubi粉
而且噴完還是繼續買
我覺得Ubi這家公司挺受喜愛的
無題 無名 22/03/06(日)17:27:03 ID:2oWfcZiY No.2409943
>>2409939他們家場景美術真的蠻漂亮的 而且也常打折
所以可能看哪個遊戲題材順眼就會買來玩玩看當觀光 對不挑替的人來說印象就算好
無題 無名 22/03/06(日)17:34:22 ID:u8ySUxzs No.2409951
>>2409939主要是打折打很兇啦
除了死忠的會衝黃金包當盤子外
很多人都是等3折以下或是免費送時才玩
無題 無名 22/03/06(日)17:40:59 ID:e473zHAI No.2409956
無題 無名 22/03/06(日)17:41:09 ID:KDCXcvlE No.2409957
雖然比不上ea 可是ubi弄死了英雄無敵 讓我恨死了
無題 無名 22/03/06(日)18:06:42 ID:o5go/wmo No.2409975 UBI的主力作品感覺幾年前建立一套流水線就大同小異了
極端的說,就是看是什麼作品就把作品對應機制放進重複的基礎模型裡,看門狗、刺客教條、極地戰嚎就是這樣
好處是易於協調全球不同地區的工作室,而且品質跟週期容易控制
UBI也不是沒有榮耀戰魂這種異質作品,但叫好叫座的似乎只有虹彩六號:圍攻,感覺也到作品壽命末期了?
大概他們也很頭痛怎麼創新吧
無題 無名 22/03/06(日)18:20:57 ID:DI/0io2w No.2409989 其他的ui先不說
如果有數字鍵快捷鍵真的會很方便
手把按y(三角)+上下左右四個格還是有點不夠用
無題 無名 22/03/06(日)18:24:18 ID:zPCGuGPE No.2409992
無題 無名 22/03/06(日)18:30:30 ID:g5k4qwzU No.2409999 >>2409862WOW最初有任務提示但是可沒地圖任務標記,常要逛個老半天地圖找一些很奇怪的任務位置,那時候
常晃了老半天才把任務搞定但是非常有成就感,而且還能幫助你熟
悉地圖環境
不過隨著玩家自製輔助插件,到官方數次大改任務升級越來越方便,反而逐間變得機械式作業流程化
無題 無名 22/03/06(日)18:33:34 ID:M4dyJLpY No.2410003 老實講這樣也不差拉
一家牛肉麵一家麥當勞沒什麼好比的
只是麥當勞(UBI)的遊戲真的都快長一個樣了
但重點還是今天麥當勞的UBI跳出來說牛肉麵不好吃就是欠玩家嘴到爆炸
無題 無名 22/03/06(日)18:37:46 ID:oy8rcfSk No.2410012 無題 無名 22/03/06(日)18:48:51 ID:2IezIbzA No.2410025 無題 無名 22/03/06(日)18:53:30 ID:hJGhWMAc No.2410027
>>2409975刺客教條就那個遊戲模式到大革命爆死之後
起源用了新的模式然後後面都是用這個 但感覺又是走在爆死的路上
無題 無名 22/03/06(日)19:05:44 ID:oy8rcfSk No.2410042 >>2410025原來是這個
那只能說他搞錯魂系玩家的需求了
不過個人是蠻希望可以新增一個筆記 可以打開來簡單的紀錄你跟某某NPC說過甚麼之類的 感覺好像很多人都說甚麼這種遊戲支線就是要相逢就是有緣
但我選擇直接縮小查支線
無題 無名 22/03/06(日)19:15:38 ID:jV9uUOfM No.2410057 >>2409865我覺得不至於什麼都沒啦
遍佈在地圖上的問號還是很多,只是大都大同小異,有些類型的問號還很無聊,你甚至懶得特地去解
無題 無名 22/03/06(日)19:27:52 ID:RzJlZKDk No.2410067
無題 無名 22/03/06(日)20:02:06 ID:0cC.8Uuo No.2410108
無題 無名 22/03/06(日)20:16:51 ID:lDzx8u0w No.2410125
無題 無名 22/03/06(日)20:31:06 ID:uZmm9v1o No.2410138
>>2410057我想到以前出在steam上的惡魔城
有個發任務的大嬸蠻有趣的
這個惡魔殺了我叔叔的外甥的媽媽 給我殺光他們!!
這個惡魔殺了我爸爸的女兒的姊姊 給我殺光他們!!
任務單純有直觀 喊話鏗鏘有力 雖然任務蠻無腦的 但是當下對話真的很有趣
無題 無名 22/03/06(日)20:34:29 ID:e/CExGOk No.2410141