[四格]艾爾登法環 10/10 無名 22/02/25(五)06:16:25 ID:HrvlEG7g No.2398405
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-25 19:20:55
ELDEN RING
@ELDENRING
With this guidance in mind, undertake a new journey with us, Tarnished.
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無題 無名 22/02/25(五)06:59:58 ID:lz/QQKmY No.2398420
真的是 10/10?
不是 10/10?
無題 無名 22/02/25(五)07:25:20 ID:VcR1SprA No.2398426 有口碑之後
很多缺點都變成"製作組刻意為之"
像是神奇的滑坡、不給任務清單之類的
這對於一間遊戲公司是好是壞真的很難講
不過這種刀刀見血,一堆獨立怪物模組動作的遊戲
也是得要長時間的累積才能辦到
真希望多幾家遊戲公司學習該怎麼做小怪、BOSS
無題 無名 22/02/25(五)07:40:37 ID:c3BrPSPk No.2398428
這是10/10!
不是10/10????啊
無題 無名 22/02/25(五)07:52:51 ID:QSltTezU No.2398435 雖然我自己也迷上魂系
但我還是挺不理解這個系列如今可以成為主流
沒有電影式的劇情演出
花裡胡哨的天賦數
不友好的介面引導
現在卻是我STEAM好友這麼多年來,第一次看到一整排人都預購的,雖然我大部分的好友也都是重度遊戲玩家倒是沒意外
無題 無名 22/02/25(五)08:04:28 ID:seJ.FFX6 No.2398439
>>2398435對我來說其實也沒什麼啦
只是角色客製化最完整的單機遊戲剛好就是魂系列而已
像隻狼我就完全沒興趣
無題 無名 22/02/25(五)08:11:31 ID:ABUmCIZw No.2398443
無題 無名 22/02/25(五)08:11:48 ID:3BTZktb2 No.2398444
>>2398435很簡單,大家是來玩遊戲的
不是來看電影的,全天下的遊戲人都沉迷於看著數字上升
而不是文字列表不停地打鉤
無題 無名 22/02/25(五)08:17:28 ID:0a5afvqs No.2398448
>>2398435沒碰過它們家的魂系列都先猜是跟風啦
近年來大IP表現不是2077不然就是2024 再不然就是劇情上強行餵你高爾夫球桿
可能不是說這遊戲有多好玩 只是大家被逼到沒有選擇吧w
無題 無名 22/02/25(五)08:28:37 ID:Xly/cXco No.2398454 我覺得最不可思議的這個UI設計可以沿用那麼多作
近幾年的FS的作品除了隻狼風格變得比較和風外其他代的UI風格跟layout真的都大同小異
>>2398435第一天都會這樣,第二天差不多就會退貨賣片了
無題 無名 22/02/25(五)08:52:06 ID:q56yjknc No.2398473
無題 無名 22/02/25(五)09:00:38 ID:CEn8WPv2 No.2398475 >>2398435我的理解是魂系其實很有真正開放世界該有的味道
以魂1來說每個NPC都有他的位置跟人際關係
你可以交好也可以攻擊
但是你做出的這些事情都會造成後續的影響
洋蔥爸、心折騎士、白教雞巴人牧師、聖女、提早幹掉比較好的金閃閃等人
雖然NPC數很少但卻每個NPC都有自己的故事以及你的行動會造成他們自己的故事變化
不像很多開放世界的NPC只會去哪裡殺幾隻攻擊他們只會回擊
然後就沒有然後了
這樣更有助於沉浸在世界中
破碎的世界觀會讓人對這款遊戲有自己的理解而不是廠商餵你什麼就是什麼
每個人都有屬於自己思考後產生的黑暗靈魂
無論是傳火還是成為黑暗之王都是自己的選擇
雖然只有兩個結局卻人人感受不同
這是我覺得魂系特有的美感
而且也只有英高導的出來那種美感
就跟小島的MGS系列跟DS系列所傳遞出的感覺是其他遊戲監督做不出那種特有氛圍一樣意思
無題 無名 22/02/25(五)09:13:47 ID:ZpQqsEHI No.2398477
>>2398475確實,雖然玩法和美術風格大家都可以抄
但魂系和MGS系遊戲都還是本家的最有那種感覺
無題 無名 22/02/25(五)09:19:39 ID:4asW12AQ No.2398480
>>2398475簡單來說就是看故事跟寫故事之間的比例啦
RPG大都是講個故事給你聽看,你可以有感想
這時候製作組講故事的功力跟表現當然就很重要,爛就是爛
反而交換過來製作組被動的你發現東西才去問他解釋
剩下沒解釋的部分就都是你自己要寫的故事
好像有人說過是留白的藝術什麼的,但留白也並不是虛無
無題 無名 22/02/25(五)09:44:31 ID:Y5HWEbh2 No.2398501 >>2398475你講的這些不是開放世界是角色扮演要素吧...
世界觀營造和角色個性描寫和開放世界有啥鬼關係
開放世界很多都想加這些元素不代表這就是開放世界的必要元素阿(是受歡迎的元素倒沒錯
無題 無名 22/02/25(五)12:20:58 ID:SS7y79wU No.2398691
>>2398435魂系成長曲線很吸引我
慢慢打死多幾次一定可以摸熟王的套路
個人也很喜歡darksoul1那個地圖
無題 無名 22/02/25(五)12:50:23 ID:qpgyFPPE No.2398720
九怨那個符咒快捷攔的UI算是黑魂和惡魂的始祖
無題 無名 22/02/25(五)12:51:15 ID:VCncdldE No.2398721
>>2398435>>但我還是挺不理解這個系列如今可以成為主流
從來不是主流
別說真正買遊戲的人有多少
steam上能打到玻多爾的玩家也就六成左右
會紅主要是因為這類型的受苦遊戲很適合實況
魂系列的云玩家佔比倒是能進遊戲史前十ww
無題 無名 22/02/25(五)13:20:22 ID:yK2xYpH6 No.2398751
>>2398454UI改太多真的一點意義都沒有
如果不是糞到讓使用者操作有障礙 根本不需要改
但很多東西卻很喜歡裝忙 沒事就改個UI
無題 無名 22/02/25(五)13:21:33 ID:6RsQJkQY No.2398752
無題 無名 22/02/25(五)13:24:48 ID:8pFDrQKs No.2398757
無題 無名 22/02/25(五)13:24:56 ID:87selV3Y No.2398759
無題 無名 22/02/25(五)13:52:31 ID:pzWvUPv2 No.2398783
無題 無名 22/02/25(五)13:54:03 ID:gKZS3xLo No.2398784
無題 無名 22/02/25(五)13:56:07 ID:RucfbQH6 No.2398786
>>2398509我是很喜歡這種類型的遊戲,可以最近愈來愈少了
之前島上才在吵什麼是沉浸感
對我來說,在不受任何額外資訊的預先影響下,自由地去探索、掌握資訊,這就是沉浸感
確實目標提示和任務清單在許多遊戲中很重要,但開放世界類遊戲放那些東西實在太破壞體驗了
>>2398755那只能說你就是不適合這種遊戲
無題 無名 22/02/25(五)13:59:10 ID:jRpgI6xA No.2398790
A是跳 B是跑弄得好不習慣w
玩了一個半小時才發現可以改鍵位
上馬想要跑的時候也是會下意識的按左蘑菇頭結果直接下馬w
無題 無名 22/02/25(五)13:59:33 ID:2WMy0Fwk No.2398792
無題 無名 22/02/25(五)14:23:38 ID:CEn8WPv2 No.2398818 >>2398501那我要反問你一個問題
除了minecraft以外有哪一款開放世界遊戲沒有角色扮演要素?
甚至連minecraft都不可免俗的帶有角色扮演的元素
沒有角色扮演那為何要玩開放世界???
無題 無名 22/02/25(五)14:32:18 ID:oXsgica2 No.2398824
無題 無名 22/02/25(五)14:46:01 ID:KB.qbl16 No.2398837
無題 無名 22/02/25(五)15:16:54 ID:.TwcF5vc No.2398868 >>2398435魂系BOSS出場動畫很帥啊,音樂也都很淒美,就算馬上打爆玩家也很合。應該說美術很好
一時想不起來除了人龍外,還有什麼遊戲BOSS出場會先擺帥帥動作的
無題 無名 22/02/25(五)15:18:08 ID:IvdaIY1w No.2398869
無題 無名 22/02/25(五)18:14:09 ID:Uw4nbypA No.2399085
>>2398755自動練功 撿道具 爛的自動刪除 丟棄
看到敵人自動反擊 打不過就飛走
身上太多還會回村莊存倉庫
無題 無名 22/02/25(五)20:10:13 ID:u5v3p35A No.2399263